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Año: 2016
Estudiantes:
Clavaguera, Joaquin
Haro, Priscila Macarena
Olea, Fernando Horacio
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Fundamentación:
Objetivos:
Objetivo general:
Que el niño:
Objetivos específicos:
Que el niño:
3
Contenidos:
Cronograma:
4
Elementos:
Pelotas N° 4
Pelotas N° 5
Pelotas pulpo
Aros
Conos
Tortuguitas
Vallas regulables
Criterios de evaluación:
5
Plan de clases:
Clase N° 1
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3 contra 3 Se forman tres. Se marca un
Cruzar la línea punto al cruzar con el balón
(8 minutos) en los pies la línea de gol.
Rotación de las parejas para
Desarrollo
cambiar de adversario.
3 vs 3: Se realizará un partido
Anotación en cancha reducida, el objetivo
arco es que anoten en el arco
(8 minutos) contrario.
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Clase N° 2
reglas de juego.
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Dividimos Se va a llevar a cabo un partido
en normal, dividiendo a los niños
posiciones en posiciones, de arquero,
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Clase N° 3
Contenido: Conducción
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Cara y Los alumnos se ubicaran de a
Cruz dos espalda con espalda en la
(5 mitad de cancha, uno será cara y
minutos) el otro cruz, cada cual va a tener
una pelota. El profesor va a decir
cruz y el jugador ese tendrá que
ir conduciendo la pelota hasta la
línea que le indicara el profesor
marcada con conos, y el otro
jugador deberá dejar su pelota e
ir a quitarle la pelota a su
compañero.
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Estaciones Se realizarán 5 estaciones, en la
(20 primera el alumno sale de un
minutos) cono trasladando la pelota hacia
el otro cono, al llegar a este
deberá girar alrededor y regresar
a entregarle la pelota al
compañero.
En la segunda estación el
alumno deberá salir de un cono
trasladando la pelota hacia el
otro en donde estará un
compañero, le entregará la
pelota así este puede realizar lo
Desarrollo
mismo.
En la tercera estación deberán
realizar un zig-zag con los conos
más próximos y al llegar al último
cono estará un compañero y se
le entregará la pelota para que
pueda salir en zig-zag.
En la cuarta estación realizaran
zig-zag con los conos alejados y
al llegar al final se le entregará la
pelota al compañero para que
realice lo mismo.
En la quinta estación deberá
conducir la pelota por donde
están ubicados los conos.
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El pañuelo Distribuiremos los jugadores en dos
con balón equipos y otorgaremos un número
del 1 al... de tal forma que cada
jugador de un equipo tenga su
homólogo en el equipo contrario.
Trazaremos dos líneas en el
terreno, una para cada equipo, y
situaremos un balón en la mitad del
terreno de juego.
El entrenador dirá en voz alta uno
de los números, en ese momento
los jugadores con el número
correspondiente, deberán salir hacia
el balón, hacerse con él y conducirlo
hasta su línea de meta.
Cada jugador que consigue regresar
a su punto de salida obtiene un
punto y ganará el equipo que
consiga mayor puntuación.
El Los jugadores se distribuyen en
ciempiés dos o tres filas. El último jugador
sale con el balón en los pies (el
resto de jugadores permanece
inmóvil). Una vez que llegue al
Vuelta a la calma
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Clase N° 4
Contenido: Conducción
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A cada alumno se le
asignará un color,
dándole una cinta, el
El quita profesor dirá en voz alta
cintas un color, el cual será el
(10 participante que
minutos) conducirá la pelota con
los pies intentando quitar
el mayor número de
cintas de los otros
compañeros en menos
de 5 minutos, los cuales
las llevarán
colgando de la cintura,
así sucesivamente hasta
que logren pasar todos
los participantes.
Todos sentados en fila.
Uno se quedará con el
profe de espaldas al
resto sus compañeros y
con los ojos cerrados. El
maestro llama a uno de
la fila. Éste se debe
acercar al compañero
que tiene de espaldas,
Lio-Lio y debe tocársela y con voz
charla cambiada decirle algo y
técnica volver de nuevo a su
sitio con mucha
(15 suavidad. Una vez
minutos) sentado todos los niños
en fila cantan: “lío-lío
quién ha sido”. Y el que
niño se da la vuelta y
tiene que intentar
adivinar quién ha sido. Si
lo consigue punto para
él, sino para el que ha
salido a tocarle la
Vuelta a la calma
espalda.
Una vez finalizado el
juego el profesor
procederá a realizar la
charla técnica en la que
hablará de los gestos
técnicos trabajados
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