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Introducción

El fenómeno de la creación de empresas es actualmente de mayor interés para el

marketing y principalmente la tecnología ya que podemos tener grandes avances con

este , en general para las personas de todo el mundo los cuales tienen como propósito

conocer cómo influye la tecnología en la creación de una empresa este tiene varios

cofactores que ayudan con el avance ya que interactúa con ámbitos de dedicación ,

esfuerzo y sociales para su capacidad de generar e influir en las personas con afinidades

similares finalmente es una entidad que se va a caracterizar por utilizar organizadamente

elementos como capital , administración y personal para cumplir un fin común

DESARROLLO

Es PROYECTO FINAL acerca de un equipo de futbol que tiene como finalidad

comparar características antiguas y nuevas empezamos por TRES GRANDES

componentes EXPERICIA POSICIONAMIENTO Y Marca esto se Une y encuentra un

resultado final favorecedor en el proyecto colaborativo siempre y cuando teniendo en

cuenta la dimensión de la metodología y el perfil para entender la dimensión del cliente

y aplicarlo a el proyecto , alrededor de 50 000 personas aportan al club para entender la

metodología tenemos que tener los objetivos planteados , después procedemos con las

entrevistas a 20 personas con la gente del área del negocio y fundación y venta los

aprendizajes que marcaron el proyecto para realizar encuestas que nos permite

determinar para tener una justificación para que sea confiable el proyecto para poder

definir el producto que son cosas prioritarias que necesita el cliente como plantearnos

accesos directos para un canal digital los resultados nos arrojaron que el 80 % de

personas les dan un uso del celular por lo tanto la tecnología es un boom en la nueva

era por lo que para tener una empresa que no solo se enfoque en tener experiencia si no

también en vender experiencia y crear un negocio por lo tanto las redes sociales y los
canales nos ayudan también a comparar los beneficios y los riesgos que puede tener el

proyecto

El benchimabk innovación detecta lo que tiene que ver con nuevas tendencias de

consumo por ejemplo el usuario en el centro la creación de contenido tiene como

objetivo el escuchar al aficionado y los modelos de suscripción y la usabilidad digital

como invierten en estos canales el de personalización es recomendar como aficionado

Análisis heurístico se relaciona a donde va y que criterio podemos analizar ya que

como control y retroalimentación se tiene un arquitectura de información cambiar lo

antiguo aprendizaje por el negocio no había una mentalidad de venta lo que al final se

dieron cuenta que tiene que vender para generar mas recursos y mejoras

Workshop tiene más repercusión en un tiempo a corto mediano y largo plazo los

cuales son los que detectan en la ciudad deportiva beltis y detectamos mejoras a nivel de

marca , experiencia y marketing que innova desde la tecnología

Estructura de navegación de la web y usaremos un prototipo de experiencia de diseño

estructura y validar el contenido con cada área de negocio aprendiendo experiencia y

negocio y un capital

Teniendo un Posicionamiento apegado a una metodología de cultura de personas

partimos de un escudo a una marca obteniendo valores la superación y humildad dentro

de un valor cultural partiendo de esto nos trasladamos una personalidad de superación

en el proyecto y fidelidad su finalidad es entender que la cultura es necesaria y es y

una base para el crecimiento marca unificada

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