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Carolina Ospina
Foronda
linkedin.com/in/cospinaf
Comunicadora social
Magíster en Comunicación Transmedia
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Conceptos
básicos
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https://www.youtube.com/watch?v=uGI00HV7Cfw 6
Convergencia Digitalización
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DIGITALIZACIÓN COMO DETONANTE DE LOS
GRANDES PROCESOS DE TRANSFORMACIÓN
DE NUESTRA SOCIEDAD.
E L A D J E T I V O “ D I G I TA L ” P I E R D E V I G E N C I A .
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● Múltiples formas de abordar al usuario
● Múltiples contenidos en circulación
● Múltiples dispositivos interconectados
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Multimedia Hipermedia
Multiplataforma Crossmedia
Transmedia
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TEXTO + IMAGEN + SONIDO +
ANIMACIÓN + GRÁFICA
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HIPERTEXTO + MULTIMEDIA
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Nuevos usuarios
para nuevos
medios
11 horas al día
consumiendo información
8.5. horas al día
frente a una pantalla
29 minutos
enviando mensajes de texto 1
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Nuevos usuarios
para nuevos medios
¿Por qué un
consumidor pasa a ser
prosumidor?
- Facilidad en la
producción de contenidos
(digitalización)
- Múltiples e intuitivas 1
plataformas
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Nuevos usuarios
para nuevos medios
Consumo del contenido
Búsqueda de información
Opiniones, comentarios y
valoraciones
Producción de su propio
contenido relacionado.
http://www.rtve.es/alacarta/videos/programa/ministerio-del-tiempo-acciones-
transmedia-ministerio-del-tiempo/3993433/
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Nuevos usuarios
para nuevos medios
¿Por qué un
consumidor pasa a ser
prosumidor?
- Posibilidades de
recombinación, remediación.
- El prosumer genera
contenido.
http://www.rtve.es/television/20160404/rtve-estrena-tiempo-tus-manos-primer-episodio-realidad-virtual-
interactivo-serie-television-mundo/1328040.shtml
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Nuevos usuarios
para nuevos medios
El prosumer, el nuevo
usuario…
- Adios al broadcasting
(grandes cadenas cambian).
- Fragmentación de
audiencias (todos en algo
diferente). 1
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Nuevos usuarios
para nuevos medios
El prosumer, el nuevo
usuario…
- Audiencias líquidas (Bauman). No es
que se deje de ver televisión, solo que
se ve de forma diferente. (Netflix).
Para usuarios:
Enggaged fans y Casual viewers
(conectados) y (visitantes)
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https://www.canva.com/p/templates/EAFf-Rrxrug-gr-fico-buyer-persona-marketing-profesional-marr-n-y-verde/
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Modelo
Edublocks
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Trabajo por bloques cortos para la
virtualización ágil
(Edublocks)
Mauricio Vásquez Lorena Avilés Alejandro Cárdenas
Universidad EAFIT United Way Colombia Universidad EAFIT
mvasqu23@eafit.edu.co laviles@uwcolombia.org lcardenf@eafit.edu.co
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JUSTIFICACIÓN
Los tiempos de atención de los encuentros virtuales
son más cortos y es más fácil que los participantes se
dispersen, con lo cual se requiere la preparación de un
“menú metodológico” que diversifique las
interacciones y mantenga la atención de los
estudiantes.
//YouTube-Vimeo: //Simulaciones
//Herramientas de telepresencia Conferencias y
(Microsoft Teams, Google Meet) documentales //Análisis de casos
//LMS (BrightSpace, Moodle,
Blackboard) //Análisis crítico de situaciones
c. Represente cada subtema (y los conceptos asociados) a través de un mapa mental o conceptual,
evidenciando las conexiones entre los conceptos y el subtema.
e. Intercale las representaciones visuales con ejemplos, análisis de casos (imágenes, videos,
enlaces a sitios).
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EL MODELO /
02. Curaduría de recursos
Un proceso básico de curaduría de contenidos consta de las siguientes fases:
a. Recolección: según cada campo disciplinar hay referentes y fuentes utilizados regularmente. Vaya a esas
fuentes, personajes, sitios y revise qué contenidos tiene o recomienda. Igualmente busque en repositorios
y redes sociales en los que suelen agruparse contenidos audiovisuales (Vimeo, YouTube), presentaciones
(SlideShare, Emaze, Prezi), imágenes (Pinterest).
b.Filtro: evalúe la información encontrada sobre criterios de calidad (¿está bien hecho y no tiene errores?),
pertinencia (se ajusta al nivel de mis estudiantes) y disponibilidad (está en repositorios y canales de fácil
acceso).
d.Distribución: publique los enlaces a los contenidos seleccionados en el LMS y/o medio de comunicación
que tenga disponible con sus estudiantes. O agréguelo con los respectivos créditos a su presentación u objeto
de aprendizaje. 3
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Fuente:
https://www.juancmejia.com/redes-sociales/guia-de-curacion-de-contenidos-que-es-beneficios-herramientas-pasos-de-implementacion-y-el-curador-de-contenidos-infografia/
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Recolectar
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02. Curaduría de
2 Filtrar
recursos
Adaptar
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4 Distribuir
EL MODELO /
03. Ejercicio de aplicación
La idea es facilitar ejercicios de aprendizaje experiencial o a través de la práctica.
Existen diversas estrategias entre las que se encuentran los talleres. Describiremos brevemente la
esencia de algunos tipos de ejercicios:
Juego de roles: identifique una situación profesional y un problema o conflicto; enumere los
actores que intervienen en él y sus lógicas de acción; asigne a los estudiantes un rol y pídale que
lo ejecute con otros compañeros en una wiki, en una conversación por Facebook o a través de
WhatsApp; pídales que registren y reflexionen sobre lo sucedido.
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EL MODELO /
03. Ejercicio de aplicación
Análisis de caso: ubique una noticia, documental o película asociada a su tema de trabajo.
Pídale a sus estudiantes que describan cuál fue la situación, quiénes fueron los participantes
o implicados, qué conflictos o aspectos constituyeron la situación, cuáles fueron las acciones
de los implicados y cuál es su valoración de dichas actuaciones.
Prospectiva: identifique un problema o situación social que involucre los aspectos asociados
a su tema de clase. Proponga a los estudiantes que se sitúen en el futuro (10 o 20 años
adelante) y que imaginen cómo se daría un conflicto o situación en dicha sociedad, qué
soluciones plantearía al problema, cómo lo resolvería.
Reto: plantee al estudiante una situación problemática y pídale que formule alternativas de
solución al mismo con el mayor nivel de detalle posible respetando unos tiempos de diseño y
de prueba de resultados predeterminados.
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Juego de roles
1 Los estudiantes simulan ser actores en una situación determinada
Prospectiva
4 Se pide a los participantes que se ubiquen 10 o 20 años en el futuro y
proyecten un tema, problema, situación o alternativa al escenario presente
Reto
5 El estudiante propone cómo resolver una situación determinada modelando
alternativas distintas.
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EL MODELO /
04. Concurso o actividad ludificada
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EL MODELO /
04. Concurso o actividad ludificada
Kahoot
● Regístrese en la plataforma: siga los pasos e indicaciones y confirme la cuenta a través de su
correo electrónico.
● Cree un Kahoot Quiz: un juego de preguntas y respuestas que podrá diseñar diligenciando los
diferentes campos que la plataforma le solicita (título, objetivo, descripción…).
● A continuación se deben diseñar las preguntas, determinar el límite de tiempo para responder,
las posibles respuestas y la opción de incluir contenido audiovisual para dinamizar algunas
preguntas.
● Ahora sí, ponga a prueba sus preguntas y elabore un cuadro de honor según la puntuación de
sus estudiantes con los resultados de las respuestas correctas e incorrectas.
● Defina incentivos para los estudiantes o grupos que más puntos obtengan (pueden ser
simbólicos)
https://kahoot.com/
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EL MODELO /
04. Concurso o actividad ludificada
La ruleta decide:
Cree una secuencia de actividades vinculadas al tema de la sesión (buscar
información adicional, encontrar una fuente por internet que complemente el tema,
identificar una película que se ajuste a lo trabajado en clase, entre otros) registre los
nombres de los estudiantes y equipos de trabajo y ponga a girar la ruleta para su
asignación aleatoria.
https://app-sorteos.com/es/apps/la-ruleta-decide
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Cuestionarios y cuadro de honores
Use la aplicación gratuita Kahoot, cree un cuestionario y
asigne puntos a las respuestas correctas. Presente un
04. Concurso o
actividad
ludificada
La ruleta decide
Cree una lista de tareas divertidas vinculadas
al tema de la clase. Asígnelas aleatoriamente a
2 la manera de un sorteo o rifa.
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Herramientas
para la creación
de contenido
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Creación de sitios web gratuitos: Comunicación:
// Wix: creación rápida de sitios web // Slack: mensajería instantánea, canales
// Zoom: salas virtuales
Muros colaborativos: // Meet: Reuniones informales con Calendar
// Padlet: trabajo colaborativo
Trabajo colaborativo:
Modelos 3D para simulaciones: // Mural: tableros digitales, lluvia de ideas
// Stomboard: plantillas para colaboración
// SketchUp 3D Warehouse: modelos para 3D
// Miro: Trabajo en gran lienzo
// Wellcome Images
// Smithsonian Open Access
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Para tomar en cuenta:
The power of visual storytelling, Getty Image (2014)
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Actividad 4
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Herramientas
para la
evaluación/
evolución 4
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Entrevista
Recolección de la información de estudiantes.
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Gracias 5
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