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1
MEDIOS CONVERGENTES
TIC
Unidad 3
Principales Sistemas y Plataformas de E-learning
Tema 1
Plataformas como nuevo espacio formativo
TEMA 1
Plataformas como un nuevo
espacio formativo
SUBTEMAS:
RESULTADO DE APRENDIZAJE:
Proponer la utilización de sistemas y https://images.app.goo.gl/bXfwM1Cw4bHbTX4S6
3
Objetivo
Reconocer la estructura de las plataformas y sus características como
recurso interactivo de aprendizaje.
https://images.app.goo.gl/UPCCSL2Rs5iGtzjT6
Actividad de Inicio
Video:
Plataformas virtuales y
educación en modalidad E-
Learning
Desarrollo de los subtemas: Subtema # 1
Conceptualización de las plataformas
Plataformas virtuales
• Herramienta de gestión
• Portal de internet para educativa, favorece a docente
organizar y reunir información y estudiantes (organización y
y herramientas (propósito acceso a recursos).
distinto).
• Soporte tecnológico para uso
• Punto de encuentro de de contenidos interactivos,
usuarios con actividades multimedia y espacios de
comunes (aprovechan desarrollo de actividades.
herramientas).
• Secciones para interacción
• Distintos roles, diferentes (intercambio de ideas)
funciones y puntos de vista docente /estudiante (proceso
personales. de enseñanza-aprendizaje vía
internet).
https://images.app.goo.gl/gpagnd8C4PWoGUK6A
Conceptualización de las plataformas
Plataformas virtuales
Ventajas
Características • Ahorra tiempo y trabajo.
• Posibilita trabajas con equipo
• Reúnen aplicaciones, reducido y ordenado.
contenidos y servicios • Variedad de plataformas.
de proveedores
diversos (internos o • Mide fácilmente resultados de un
externos). proyecto.
• Son públicas o
privadas. Desventajas
• Permiten acceso a • Lenta velocidad en transmisión
través de de datos.
https://images.app.goo.gl/Z7uJKCXdhGQ2jmBs6
computadoras,
• Falta de privacidad para algunos
celulares, etc.
tipos de archivos.
(multiplataforma)
• Falta interacción directa con
otros usuarios.
Conceptualización de las plataformas
Elementos de una plataforma
Video:
Plataformas Virtuales
Bibliografía
Msc. María Córdova Morán
mcordovam2@unemi.edu.ec
Docente https://images.app.goo.gl/XPSo4p1BMoVWURaU8
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MEDIOS CONVERGENTES
TIC
Unidad 3
Principales Sistemas y Plataformas de E-learning
Tema 1
Plataformas como nuevo espacio formativo
TEMA 1
Plataformas como un nuevo
espacio formativo
SUBTEMAS:
https://images.app.goo.gl/bXfwM1Cw4bHbTX4S6
2. Evolución de la tecnología en e-
learning.
RESULTADO DE APRENDIZAJE:
3. Plataformas de tele-formación de Proponer la utilización de sistemas y
“software” libre o código abierto. plataformas e-learning considerando sus
ventajas y desventajas.
14
Objetivo
Reconocer la estructura de las plataformas y sus características como
recurso interactivo de aprendizaje.
https://images.app.goo.gl/UPCCSL2Rs5iGtzjT6
Actividad de Inicio
Video:
Evolución del e-Learning
Desarrollo de los subtemas: Subtema # 2
Evolución de la tecnología en e-learning
Historia de la tecnología en la educación
• Buscar formas de mejorar y facilitar el aprendizaje.
• Obtener información a • Producir contenido a • Evolución de uso de la web • Nivel de interacción más
través de simuladores y través de sitios web e interacción usuario- completo y personalizado
elementos multimedia dinámicos: blogs, máquina con mejoras en (solicitar reservaciones en
versátiles. wikis, comunidades. manejo de bases de datos restaurante o servicio de
(web semántica). taxi mediante la voz).
• Participar en foros y • Primeros software de
• Ofrece soluciones a partir
chats para discutir temas videollamadas y • Mejora de conferencias
a investigar. de la información que se
conferencias en línea virtuales para clases en
encuentra en la web
con limitaciones de línea (calidad).
• Primeras enciclopedias (pilares fundamentales:
conectividad y calidad.
comprensión de lenguaje
(Encarta) con sinnúmero • Mejora en sistemas de
natural y sistemas de
de artículos y • Creación de pruebas y almacenamiento en la nube
publicaciones para comunicación).
quizzes en línea de primeras plataformas
enriquecer el (complemento de educativas (subida de • Adelanta a situaciones
conocimiento. aprendizaje trabajos). cotidianas.
presencial).
https://images.app.goo.gl/Uum9uXexAqA5hqsVA https://images.app.goo.gl/LTxPDc1EeAToanKn9
Evolución de la tecnología en e-learning
Recursos digitales
• Uso de Tecnologías de la
Información y Comunicación
(TIC) para producir medios que
integran: texto, imagen, audio,
animación, video, voz grabada y
elementos de software.
• Almacenan en computadores o
Internet para revisarse desde
otro computador o dispositivo
móvil. https://images.app.goo.gl/dCS4W8diQGC6pUMv7
(Zapata, 2012)
Evolución de la tecnología en e-learning
Tipos de modalidades de estudio
Residencia
tradicional
lejana
Desarrollo de los subtemas: Subtema # 3
Plataformas de tele formación de “software” libre o
código abierto.
Plataforma de tele formación
https://images.app.goo.gl/uXahwff97hbGgkqGA
Plataformas de tele formación de “software” libre o
código abierto.
Tipos de Plataforma de tele formación
Whittemore (2018)
https://images.app.goo.gl/Nw8pLXiBxQJCRQjw7
Plataformas de tele formación de “software” libre o
código abierto.
Tipos de Plataforma de tele formación
Whittemore (2018)
https://images.app.goo.gl/kDa9eb7fEj4Vepip6 https://images.app.goo.gl/zxVSiPY3VgLwNJmT8
Plataformas de tele formación de “software” libre o
código abierto. Plataformas de tele formación para la
enseñanza del Inglés
Altissia
• Enfocada en aprendizaje de idiomas extranjeros.
• Mejor reconocida por cursos de Inglés.
• Califica progreso de estudiante mediante Marco Común de Referencia Europeo.
https://images.app.goo.gl/oJwhSfipNAYGcmhL8
Duolingo
• Cuenta con mayor variedad de idiomas.
• Usado por cursos de formación de Inglés.
• Proporciona certificados de pro eficiencia aceptado por Universidades.
https://images.app.goo.gl/veFn9y3QDQKEhGjM6
Babbel
• Ofrece excelentes cursos de idiomas, entre ellos Inglés
• No es gratuita
• Ofrece actividades interactivas para lograr un aprendizaje divertido.
https://images.app.goo.gl/omvhdK2jHeYyp2h79
ACTIVIDAD DE CIERRE
Video:
Todo sobre el E-
learning
Bibliografía
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Docente https://images.app.goo.gl/XPSo4p1BMoVWURaU8
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MEDIOS CONVERGENTES
TIC
Unidad 3
Principales Sistemas y Plataformas de E-learning
Tema 2
Las plataformas de tele-formación y sus servicios
TEMA 2
Las plataformas de tele-
formación y sus servicios
SUBTEMAS:
productividad.
32
Objetivo
Reconocer las características y estructura de las principales plataformas
como herramientas para el aprendizaje.
https://images.app.goo.gl/UPCCSL2Rs5iGtzjT6
Actividad de Inicio
Video:
Plataformas de Tele formación
Desarrollo de los subtemas: Subtema # 3
Herramientas orientadas a la productividad
Herramientas de
productividad
• Reducción de tiempo de
• Mejora desempeño gestión en
de herramientas organizaciones.
informáticas.
• Cuenta con muchas
• Gestión factible de aplicaciones que
una entidad. mejoran una función.
Herramientas Informáticas
• Hardware (parte física del dispositivo: teclado, mouse, etc.)
• Software (contenido virtual: programas de almacenamiento)
Herramientas Ofimáticas
• Facilitan gestión de cualquier lugar (organizar, crear documentos, imprimir,
escanear, etc.
• Hojas de cálculo (Excel), base de datos (Access), Presentación multimedia, https://images.app.goo.gl/EmHsahT3rZyKbRPGA
procesador de texto.
Herramientas orientadas a la productividad
Herramientas de
Productividad
Ventajas Desventajas
https://images.app.goo.gl/2DgN5taM84c7yH6DA
Manejo de herramientas de autor para la creación de
contenidos didácticos interactivos
TIPOS DE HERRAMIENTAS PARA CREAR RECURSOS
VENTAJAS DESVENTAJAS
https://images.app.goo.gl/4uGyHaGVF4e5fwqE8
• Incrementa participación de • Puede provocar
estudiantes. aislamiento de estudiantes.
• Mejora presentaciones del
docente.
ACTIVIDAD DE CONSOLIDACIÓN
Trabajo colaborativo
Indicaciones:
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MEDIOS CONVERGENTES
TIC
Unidad 4
Manejo de aulas virtuales con EVEAS (Entornos
Virtuales de Enseñanza-Aprendizaje)
Tema 1
Plataforma Moodle
TEMA 1
Plataforma Moodle
SUBTEMAS: https://images.app.goo.gl/idkuVqoHx9AXtwtK7
1. Características de la plataforma
RESULTADO DE APRENDIZAJE:
Moodle.
Diseñar agentes virtuales de aprendizaje
con ambientes colaborativos aplicados a la
2. Manejo de la plataforma Moodle a
educación en el área de la lingüística del
nivel del estudiante.
idioma Inglés.
49
Objetivo
Comprender las bases fundamentales para la creación de un aula virtual
haciendo uso de la plataforma Moodle.
Actividad de Inicio
Video:
¿Qué es Moodle?
Desarrollo de los subtemas: Subtema # 1
Características de la plataforma Moodle
Plataforma Moodle • Sistema integrado único para crear entornos de
aprendizaje personalizados.
• Pedagogía de constructivismo social (aprendizaje activo).
• Desarrollo más de 10 años.
Herramientas
Administrativas de
Moodle
https://docs.moodle.org/311/en/Features
Herramientas
Pedagógicas de
Moodle
https://docs.moodle.org/311/en/Features
Inserción de elementos de Integración de
páginas externas Multimedia
Integración de Rúbricas
Manejo de grupos medallas e insignias avanzadas
Desarrollo de los subtemas: Subtema # 2
Manejo de la plataforma Moodle a nivel del estudiante
PERFIL
PERSONAL
Opciones:
1. Menú contextual
2. Perfil
3. Listado de cursos, foros y
blogs. Editar perfil.
https://docs.moodle.org/311/en/User_quick_guide
Manejo de la plataforma Moodle a nivel del estudiante
MENSAJERÍA
NOTIFICACIONES
• Nuevos mensajes.
• Publicaciones en foros.
• Actividades calificadas.
• Se reciben por e-mail o celular
(configuración de administrador)
https://docs.moodle.org/311/en/User_quick_guide
Manejo de la plataforma Moodle a nivel del estudiante
CURSOS
• Búsqueda y presentación
de cursos depende de
configuración del
administrador.
• Página frontal: Muestra
cursos para inscribirse y
en los que se ha inscrito.
• Tablero: Página personal
del estudiante.
Personalizar vista de
cursos y tareas
significantes.
https://docs.moodle.org/311/en/User_quick_guide
Manejo de la plataforma Moodle a nivel del estudiante
TABLERO
PERSONAL
https://docs.moodle.org/311/en/User_quick_guide
Video:
Introducción a la
plataforma de Moodle
ACTIVIDAD DE CONSOLIDACIÓN
Trabajo colaborativo
Indicaciones:
https://moodlecloud.com/app/en/login
Bibliografía
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Manejo de aulas virtuales con EVEAS (Entornos
Virtuales de Enseñanza-Aprendizaje)
Tema 1
Plataforma Moodle
TEMA 1
Plataforma Moodle
SUBTEMAS: https://images.app.goo.gl/idkuVqoHx9AXtwtK7
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Objetivo
Comprender las bases fundamentales para la creación de un aula virtual
haciendo uso de la plataforma Moodle.
Desarrollo de los subtemas: Subtema # 3
Manejo de la plataforma Moodle a nivel del profesor
• Creación de curso.
• Responsable de manejar
los materiales del curso. • Eliminación de curso.
• Administrar inscripciones. • Inscripción en el curso
(autenticación).
• Cambiar distribución de la
página del curso.
https://images.app.goo.gl/EZGScQzZiZ2GrRFL6
Manejo de la plataforma Moodle a nivel del profesor
Inscripción en Formatos del
un curso curso
Opciones dependen de administrador: Mostrar materiales:
• Inscripción automática (administrador). • Secciones semanales.
• Permitir inscripción manual de estudiantes • Secciones por tema.
(clave de ingreso).
https://images.app.goo.gl/kJGCi3bXidEn43PG9 https://images.app.goo.gl/RboqWAcswuzLHj3d6
Manejo de la plataforma Moodle a nivel del profesor
Calificaciones
Se reflejan en
libreta de notas:
• Deberes
• Talleres
• Foros
• Actividades
https://images.app.goo.gl/R5uSEoPQa1JAXkM1A
Manejo de la plataforma Moodle a nivel del profesor
Progreso Restricción de
acceso
https://images.app.goo.gl/85Ts4pC7qJJEcwBD6
https://images.app.goo.gl/h6RBZdgJj8dpPSsr5
Desarrollo de los subtemas: Subtema # 4
Comparación de Moodle con otras plataformas similares
MOODLE
Sistema de Gestión de
Aprendizaje más usado https://images.app.goo.gl/HZcfvrigwXFy7nE6A
Comparación de Moodle con otras plataformas similares
Sistemas de Gestión de Aprendizaje de código abierto
Indicaciones:
https://moodlecloud.com/app/en/login
Bibliografía
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MEDIOS CONVERGENTES
TIC
Unidad 3
Principales Sistemas y Plataformas de E-learning
Tema 2
Las plataformas de tele-formación y sus servicios
TEMA 2
Las plataformas de tele-
formación y sus servicios
SUBTEMAS:
https://images.app.goo.gl/cVVuUq4LMUMuzhnx7
1. Características.
76
Objetivo
Reconocer las características y estructura de las principales plataformas
como herramientas para el aprendizaje.
https://images.app.goo.gl/UPCCSL2Rs5iGtzjT6
Actividad de Inicio
Video:
Plataformas de Tele-formación
Desarrollo de los subtemas: Subtema # 1
Características
Plataformas de
Tele-Formación
• Docente y estudiante
ingresan en cualquier
Herramientas informáticas y momento del día a través de
telemáticas que permiten internet.
intervención organizacional y digital.
• Utilizan navegadores
estándares: Google Chrome,
• Asemejarse a aulas Opera, etc.
presenciales.
• Permite integrar videos,
• Acceso mediante internet. imágenes, audio, gráficos,
etc.
• Interacción de personas vía
online. • Usuarios acceden a
información proporcionada
• Desarrollo de cursos con por enlaces.
propósito educativo. https://images.app.goo.gl/DPcoh7CyhUnJp8Y5A
(Zapata, 2013)
(Zapata, 2013)
Características
Ventajas
Plataformas de Desventajas
Tele-Formación
• Ingreso desde cualquier lugar y • Difícil interacción creando
cualquier dispositivo electrónico. ansiedad en estudiantes al
sentirse aislados.
• Habilitada en todo momento
(24/7). • Falta de acceso a tecnología.
Educación
Plataformas de
Tele-Formación
• Ser de calidad.
• Contribuir al desarrollo social y
económico.
• Brindar oportunidades de mejor
educación y aumento de
capacidades intelectuales.
RECURSOS
EDUCATIVOS
https://images.app.goo.gl/RTxpDqTqsdfT9AJE7 https://images.app.goo.gl/6djy3UWQuzubQrcf8
VENTAJAS DESVENTAJAS
• Mayor alcance de todo tipo de información. • Uso de internet puede disminuir su calidad.
• Estudiantes revisan recursos las veces que sean • Recursos digitales pueden causar dependencia a un
necesarias. aparato electrónico.
Herramientas orientadas al aprendizaje
TIPOS DE HERRAMIENTAS
Moodle
Edmodo Goformative
Zoom
• Comunicación directa
• Dirigida a unidades
con padres de familia • Docentes realizan
• Comunicación digital. educativas para impartir
(calificaciones). evaluación para
clases.
retroalimentación.
• Reuniones o clases de
• Compartir cualquier
manera virtual. • Subir contenidos para
recurso educativo. • Lecciones o tareas.
facilitar enseñanza.
ACTIVIDAD DE CIERRE
Trabajo colaborativo
Indicaciones:
Subtema 1: ............................................................................................................... 5
Herramientas de colaboración de Google ................................................................. 5
¿Qué es la Web 2.0? ........................................................................................................ 5
Beneficios de las herramientas Web 2.0 ............................................................................. 5
Herramientas web 2.0 para el desarrollo de e-actividades .................................................... 6
Integración de herramientas web 2.0 con Moodle ............................................................... 7
Tipos de herramientas web ............................................................................................... 7
Herramientas de colaboración de Google (Funciones de cada herramienta) ........................... 8
Subtema 2: ............................................................................................................... 9
Herramienta RELOAD para levantar OAs (Objetos de Aprendizaje) ......................... 9
Herramientas de Autor ..................................................................................................... 9
Herramientas de Autor para la creación de Objetos de Aprendizaje .................................... 10
Herramientas RELOAD .................................................................................................... 10
Reload Editor ................................................................................................................. 11
Paquete tipo SCORM ...................................................................................................... 11
Herramientas de diseño de objetos de aprendizaje............................................................ 12
TEMA 2
Objetivo
Introducción
La evolución continúa hasta el día de hoy, gracias a esto, es posible hablar hoy de Web 2.0 y sus
herramientas para la mayoría de los diferentes propósitos. Estas herramientas también se utilizan
en el campo de la educación como un nuevo método para obtener información y convertirla en
conocimiento. Así es como se ve el trabajo, como un método para apoyar el proceso de enseñanza,
dar paso a metodologías positivas, como cooperación y colaboración. En este sentido, algunas
posiciones distinguen la cooperación de los métodos de cooperación.
Estas son aplicaciones que crean asociaciones y servicios para reemplazar las aplicaciones de escritorio.
Esta es una fase que le permite identificar nuevos proyectos en Internet y brindar mejores soluciones a
sus usuarios finales. Muchos dicen que han reinventado Internet, otros hablan de burbujas e inversiones,
además de encontrar las noticias y enlaces que se ha recogido a lo largo de las investigaciones. Cuando
hablamos de Web 2.0, no estamos hablando del sistema técnico en sí, estamos hablando de actitudes.
• La accesibilidad.
• Comunicación instantánea con usuarios y clientes.
• Seguimientos y participación activa con diferentes personas de alrededor del mundo.
• Aprendizajes y aplicación para mejorar algún segmento.
• Puede llegar cualquier tipo de información al público además de recuperar fácilmente datos y
estadísticas.
• Reduce costos operativos con procesos de envío automatizados.
• Cuentan con Software legal por ello no es necesarios de ningún tipo de licencia.
• Está disponible desde cualquier lugar.
• Cuenta con Multiplataforma lo que permite acceder desde cualquier dispositivo.
• El Software se encarga de mantenerse siempre actualizado.
• Se puede ingresar desde cualquier navegador.
• Cuentan con editor fotográfico.
Herramientas Objetivo
Esta herramienta permite interactuar con los estudiantes fomentando
Blogger el intercambio de ideas y lectura, además de ser una herramienta que
permite crear portafolios digitales y crear contenido.
Además de ser una de las herramientas más utilizadas, permite
compartir con los usuarios contenido o documentos de información y
comunicación, además que los estudiantes mediante esta plataforma
Google Drive pueden crear y editar documentos ya sea de forma individual o con
varios usuarios, en un tipo de e-actividades puede incluir tareas que
requieran de presentaciones más interactivas como, por ejemplo,
Google Forms.
Se pueden crear mapas mentales y una lluvia de ideas, no se requiere
descarga y se puede ingresar desde cualquier navegador. Esta
herramienta es ideal para los estudiantes para crear actividades de
MindMeister laboratorio que explican conceptos e ideas relevantes a los temas
clave. Este tipo de actividad promueve la capacidad de organizar y
presentar ideas, mejora la integración, y proporciona información
detallada sobre los diferentes temas que el usuario requiera analizar.
Este tipo de actividad potencia la creatividad de los estudiantes,
despierta interés y motivación y fomenta la participación de los
estudiantes o cualquier usuario por lo que las redes sociales son un
método de realizar actividades como, por ejemplo:
• Twitter: Los hashtags le permiten crear negocios
electrónicos en los que necesita compartir fácilmente
información, recursos y referencias, promueve el aprendizaje
social al seleccionar contenido y sugerir otro contenido
relacionado con el tema de interés.
Redes Sociales • YouTube: se pueden integrar fácilmente en la mayoría de
LMS o redes sociales. Se usa en actividades para ampliar el
aprendizaje, complementar o facilitar la creación de contenido
individual o grupal.
• Instagram: los usuarios son libres de compartir sus
conocimientos y opiniones sobre un tema determinado.
También puede publicar un video corto (micro aprendizaje)
con información relevante para aumentar el interés en el
tema y fomentar el intercambio de ideas, además de explicar
conceptos visualmente.
Redes sociales. Una comunidad virtual donde personas distantes pueden comunicarse en tiempo real
por texto (chat), publicar información y conectarse con otras personas (incluso románticas) que tienen
algo en común: sus intereses, su historia y sus esperanzas, es un sitio web donde se puede acceder a la
información de forma gratuita acumulando conocimientos de forma voluntaria, pero esta vez, está
organizado de forma colectiva. Cada usuario aporta un granito de arena.
Blog. Una página individual o grupal que actúa como una revista, publicación o texto literario, comparte
diferentes tipos de texto o historias (incluido el audiovisual) utilizando herramientas de Internet y recibe
comentarios de lectores y suscriptores.
Sitio de alojamiento de videos. Uno de los sitios de alojamiento más representativo es YouTube. Es
una plataforma que permite a los usuarios subir una variedad de contenido audiovisual, compartir su
agradecimiento, comentarios y preferencias sobre el tema, y convertirse en un anunciante o comentarista
llamado "youtuber".
Página de venta online. Su funcionalidad no es solo vender sino también para intercambiar opiniones
entre compradores y para contactar con empresas proveedoras de productos y servicios. Los más famosos
son Amazon y eBay.
Podcasts. existe en la Web 2.0 en formato de podcast. Con los programas almacenados en línea, los
usuarios pueden escuchar la radio en cualquier momento y en cualquier lugar, a menudo proporcionando
conocimientos, orientación o simplemente entretenimiento.
Mapas conceptuales y mentales. Otra asistencia popular en la Web 2.0, especialmente con fines de
investigación, es un sitio que brinda la capacidad de crear diagramas, mapas conceptuales y otros
métodos para interpretar contenido visual y aprender en línea.
Herramientas Funciones
Google AdWords es un servicio que permite realizar anuncios publicitarios a
Google AdWords grandes anunciantes mediante las búsquedas que aparece en las páginas
de Google ya sea búsquedas orgánicas o naturales.
Google AdSense es similar a Google AdWords cuando se habla de publicidad.
Pero su función principal es que mediante los anuncios de publicidad que
Google Adsense
ofrece, hay un reconocimiento monetario ya sea por publicidad en videos o
imágenes.
Alertas de Google son correos que registran resultados de búsquedas emitas
Alertas de Google
a paginas web, blogs de noticias entre otros.
Este es el sistema estadístico más destacado de Google. Se puede usar para
Google Analytics visitantes del sitio, las fuentes de sus visitas, las palabras clave que
encontraron.
Representaba a Google anteriormente, es un servicio que ha adquirido y se
Google Blogger
puedes publicar blogs gratis en línea.
Su función es encontrar datos de búsquedas en libros escaneados por
Google Books Google, convierte el texto mediante el reconocimiento visual para que
despuesta estos libros puedan ser almacenado en páginas o archivos online.
Es calendario electrónico desarrollado por Google donde se puede
Google Calendar
sincronizar con los contactos de Gmail para invitar y compartir eventos.
Este es un programa web gratuito donde se puede crear documentos online
capacidades de colaboración en equipo donde se puede encontrar hojas de
Google Docs
cálculos, procesadores de texto, programas de presentación (básico) y
editores de formularios para realizar encuestas.
Google DoubleClick Ad DoubleClick Ad Planner permite reconocer los sitios web que pueden
Planner interesar a su público objetivo.
Una colección de aplicaciones y widgets que Google ofrece para agregar,
Google Gadgets sitios web o escritorio, traductores, calendarios, juegos, novedades entre
otros,
Google Insights es otra herramienta en línea gratuita que le ayuda a analiza
Google Insights los comportamientos que emiten los usuarios que navegan por internet y el
volumen de búsqueda de distintas consultas.
Google Mail es un servicio de mensajería instantánea donde se puede enviar
Google Mail (Gmail)
varios documentos o archivos.
Herramientas de Autor
Permiten la creación de programas independientes del software que los formó, mediante un proceso de
compilación más o menos complicado, precisamente en "formatos multimedia", es decir, procesamiento
de datos, facilitando la delineación de diseñadores instruccionales, educadores, profesores, estudiantes y
materiales multimedia sin la necesidad de conocimientos especializados (EcuRed, 2021).
Las herramientas de Autor para el sector de la educación están destinadas principalmente a permitir la
creación de contenidos y actividades educativos digitales. Se caracterizan por su facilidad de uso y la
mayoría de ellos están diseñados para que los profesores que decidan utilizarlos no necesiten un
conocimiento profundo del uso de herramientas de software y programación. A menudo tienen una
interfaz intuitiva y se pueden utilizar de forma intuitiva al crear contenido y actividades educativas.
Proporcionan plantillas para ver y organizar contenido y / o crear actividades. Cada profesor puede
personalizar la plantilla para utilizarla de acuerdo con sus objetivos educativos.
Hay algunas herramientas de Autor se enfocan más específicamente que otras. Por un lado, hay
herramientas generales y por otro lado hay herramientas específicas.
• Las Herramientas genéricas, proporciona contenidos generales y modelos de actividad y no se
dirige a un tema específico. Los profesores son responsables de seleccionar los modelos de interés
y adaptarlos al contexto educativo en el que se utilizan. Los tipos de modelos que ofrecen estas
herramientas varían ampliamente. Para muestras de contenido, hay libros virtuales, galerías de
imágenes, reproductores de audio y video, y más. Los modelos de actividades incluyen búsqueda
de palabras, crucigramas, actividades de realidad aumentada, preguntas y respuestas.
• Las herramientas específicas, contiene un propósito específico se caracterizan por su
especialización en un tema (o campo) en particular. Estas herramientas no proporcionan modelos
genéricos, sino modelos de contenido y / u operativos que se enfocan en el área temática del
problema.
Las Herramientas son una fuente de ayuda para los educadores que desean crear su propio objetivo de
aprendizaje sin mucha dificultad. Estas herramientas tienen la capacidad de crear objetivos y, al integrarse
con elementos creados por otras herramientas, es posible implementar elementos que se convierten en
Objeto de Aprendizaje. Hay algunas herramientas que generaras objetos de aprendizaje, algunos solo
admiten implementaciones, otros consideran no solo la fase de implementación, sino que consideran
otras fases como las creaciones de estos objetos de aprendizaje (González, 2021).
El uso de estas herramientas, creando objetos de aprendizaje puede ser un asunto muy técnico (la
importación de recursos, metadatos de carga, generando paquetes). La herramienta
en sí, permite diseñar e implementar cargos, que proporciona la creación de objetivos de aprendizaje
completos. Las características distintivas de cada uno de estos dispositivos, sus capacidades y su potencial
están estrechamente relacionados con el enfoque de diseño de los Objeto de Aprendizaje, adoptado por
las herramientas. Algunas herramientas son más completas que otras, pero pocas son comparables si
eligen seguir diferentes metodologías.
Herramientas RELOAD
RELOAD es un proyecto patrocinado por CSAC Scholarship on Learning Programs (X L). Este proyecto se
centra en el desarrollo de herramientas basadas en nuevas especificaciones de interoperabilidad y
técnicas de aprendizaje. Este proyecto está gestionado por la Universidad de Bolton con el personal de
la Universidad de Bolton y la Universidad de Strathclyde (Luis Gómez Chova et al., 2016).
Reload Editor
Reload Editor es una herramienta de descarga gratuita que le permite crear y editar contenido SCORM
desde cero o desde una plantilla. Esta es una herramienta simple que es fácil de usar, pero requiere cierta
capacitación y adaptación para su uso. No solo puede crear contenido básico con Reload Editor, sino que
también puede usar la herramienta en un nivel ligeramente superior para agregar una funcionalidad un
poco más compleja, permitiendo descargarse desde varios lugares, pero actualmente su plataforma se
encuentra inactiva.
Articulate Storyline
Es una de las herramientas más populares para crear contenido en SCORM y otros formatos. Uno de sus
puntos fuertes es su facilidad de uso. Se basa en la interfaz de Microsoft Office (Power Point), por lo que
es fácil de entender se puede utilizar varias funciones, como crear animaciones, crear simulaciones,
agregar contenido multimedia y crear encuestas, cabe señalar que es una opción de pago.
Adobe Captivate
Es una de las herramientas estándar más conocidas y una de las más baratas. Además, puede suscribirse
mensualmente, lo cual es conveniente para un trabajo específico. Por otro lado, su uso no es intuitivo,
por lo que la curva de aprendizaje es más pronunciada que la de su mayor competidor, Articulate
Storyline. Sin embargo, la interfaz se asemeja a otras herramientas de Adobe por lo que no suele ser
muy complicada; permite crear animaciones, simulaciones, elementos multimedia entre otros.
¡Spring Suite
Otra herramienta de autoría de licencia es iSpring, fácil herramienta de uso, ya que funciona fuera de
PowerPoint. En otras palabras, es una poderosa herramienta que permite crear cursos SCORM en línea
de presentaciones PowerPoint. Por esta razón, la herramienta se integra con PowerPoint y aparece en el
menú de la herramienta. Es decir, es una herramienta para crear contenido SCORM es necesario tener
cierto conocimiento en PowerPoint.
Existen muchas herramientas que pueden ayudar y apoyar la configuración y creación de recursos en
diferentes aspectos para desarrollar objetos de aprendizaje, entre estas herramientas se encuentran:
• eXe Learning
• EasyProf
EasyProf es una herramienta de creación de
contenido educativo que te permite crear todo tipo
de contenido multimedia con un alto grado de
interactividad sin ningún conocimiento técnico o de
programación. Especialmente diseñado para
desarrollar cursos en línea, también puede crear
presentaciones comerciales, cuestionarios,
ejercicios interactivos, planes de bienvenida y más.
En resumen, EasyProf le permite presentar sus conocimientos como editor en un formato digital atractivo.
RELOAD EDITOR: Permite crear y editar contenido SCORM desde cero o desde una plantilla
totalmente gratis.
¿Cuáles son algunas de las funciones que nos ofrece Articulate Storyline en
el paquete de SCORM?
Parte de las funciones que nos ofrece es crear animaciones, crear simulaciones, agregar
contenido multimedia y crear encuestas.
Los siguientes recursos complementarios son sugerencias para que se pueda ampliar la
información sobre el tema trabajado, como parte de su proceso de aprendizaje autónomo:
Videos de apoyo:
https://www.youtube.com/watch?v=tk3Jt6hu5SQ
https://www.youtube.com/watch?v=_xzm1GhJf9Q
Bibliografía de apoyo:
Violini, L., & Sanz, C. (n.d.). Herramientas de Autor para la creación de Objetos de
https://core.ac.uk/download/pdf/301071966.pdf
Links de apoyo:
https://bibdigital.epn.edu.ec/handle/15000/20892
http://www.revistasbolivianas.org.bo/scielo.php?pid=S2306-
05222016000100005&script=sci_arttext&tlng=es
TEMA 2
Objetivo
Reconocer las características y estructura de las principales plataformas como herramienta para el
aprendizaje
Introducción
Las plataformas digitales han generado un gran impacto en el campo de la educación. Este
compendio tiene la finalidad de promover las características esenciales de las plataformas
para la educación. Asimismo, determinar el grado de funcionalidad de las herramientas
para la producción y gestión académica creando un innovador ambiente de aprendizaje.
Subtema 1:
Características
Características
Las plataformas de Tele-Formación, cumple con un proceso formativo para los usuarios que
son:
• El docente como el estudiante tiene acceso a estas plataformas en cualquier momento
del día, su acceso es mediante una conexión de internet o red TCO/IP.
• Las plataformas utilizan navegador estándares como Internet Explore, Opera, Google
Chrome, Netscape, entre otros donde utilicen protocolo de http.
• Cuentan con una estructura de servicio/cliente, permitiendo retirar y colocar
información de cualquier índole.
• El ingreso a las plataformas sueles ser restringidas o selectivas, además de contar con
una interfaz gráfica básica en donde integran videos, imágenes, audio, grafios, etc.
• El protocolo http suele tener diferentes protocolos como HTML o XML.
• Los usuarios tienen permitido ingresar a cualquier tipo de información, ya sea mediante
enlaces o herramientas navegación que fueron proporcionadas por la plataforma.
• Moodle
• Chamilo
• Evolcampus
• Canvas LMS
• Sakai
• LMS de WordPress Plugin
• Blackboard
• eDuacativa
• FirstClass
• Saba
Subtema 2:
Herramientas orientadas al aprendizaje
Ventajas y Desventajas
Recursos Educativos
Ventajas Desventajas
• Debido a muchos factores el uso del
• Los recursos educativos digitales, permite
internet puede ocasionar que varios de
un mayor alcance para cualquier tipo de
estos recursos no sean de la mejor
información.
calidad.
• Los estudiantes no suelen tener una
• Cuando una persona es acreedora de algún
correcta evaluación lo que provoca que
tipo de recurso, es capaz de poder
varios de los recursos no sean utilizados
aprender y autoevaluarse por sí mismo.
de la forma en la que fueron creados.
• Genera altos gastos equipar o distribuir
• Permite una mejor retroalimentación por
algún tipo de recursos en las instituciones
parte del docente para los alumnos.
educativas.
• Puede provocar conflictos de desigualdad
social, debido a que no todos son capaces
• Contribuye a un aprendizaje más ágil. de obtener los mismos recursos, lo que
puede provocar algún tipo de
desconformidad.
• Los docentes pueden mejorar sus clases
• Los recursos impresos, suelen desgastarse
con contenidos actualizados, animados,
rápidamente lo que provoca un alto gasto
digitales favoreciendo la concentración
cada año.
del estudiante.
TIPOS DE HERRAMIENTAS
Recursos Educativos Digitales
Imágenes. - Las imágenes son recursos que facilitan la comprensión y presentación en las
exposiciones que dirige un docente o estudiante.
Videos. – Los videos son herramientas, que permite la visualización simultanea de cualquier
tema o presentación que se vaya a dictar.
Páginas Web. – Las páginas web son tipos de informativos que se encuentra colgada en
internet
Es una herramienta digital parecido a una red Social, permitiendo una comunicación directa
con los padres de familia o docentes, además de poder compartir cualquier tipo de recursos
educativos.
Subtema 3:
Herramientas orientadas a la productividad
Marcadores o favoritos.
Los marcadores permiten al estudiante regresar fácilmente a páginas web a la que han visitado,
puede ser relevante o no, es decir son notas separadas ya sea para dar un uso privado o
compartir la información.
Es una utilidad de calendario que permite a los estudiantes planificar las actividades de su curso
en función al tiempo.
• Actualice las páginas, los mensajes del foro y las notificaciones de envío
automático.
Siempre que se produzca un evento relacionado con el usuario en la plataforma, se generará
automáticamente un mensaje para notificarle los cambios que se han producido, para que el
usuario pueda conocer a tiempo los cambios desde la plataforma.
• Apoyar la sindicación de contenido
Estas herramientas permiten que la plataforma integre contenido del exterior o de la propia
plataforma de manera sindicada, pudiendo incluso crear contenido que pueda ser sindicado
desde otras plataformas. Gracias a un agregado o lector de feeds, puede obtener un resumen
de todos los sitios que necesita. RSS generalmente se refiere al contenido de texto, mientras
que PodCast se refiere a la descarga de contenido multimedia a través de la sindicación. La
unión en ambos casos se realiza mediante archivos en formato XML (Elearning, 2018).
• Herramientas informáticas
Software: Encierra el contenido virtual dentro de los equipos electrónicos, es decir los
programas de almacenamiento de un ordenador, por ejemplo, identificar el Windows que tiene
un equipo de computación.
• Herramientas Ofimáticas
Son programas que facilitan la gestión de cualquier lugar en tas se puede organizar, crear
documentos, imprimir, escanear, son utilizadas para diferentes funciones y uno es en el campo
laboral porque permite optimizar resultados y facilita la gestión de cualquier entidad.
Ventajas y Desventajas
Herramientas de Productividad
Ventajas Desventajas
• Puede provocar adicción a las
• Organiza tareas de forma rápida.
herramientas.
• Logra mayor eficacia a la hora de realizar • Pérdida de tiempo, si las herramientas
tareas. son utilizadas con otros fines.
• Disminuye significativamente el tiempo
que se emplea a la hora de realizar una • Es fácil altera la información contenida.
tarea.
• Provoca cansancio debido al tiempo
• Implementa una mejor comunicación.
excesivo en el uso de las herramientas.
• Otorga un mayor acceso a diferente tipo • Para optimizar y tener acceso a otros
de información. beneficios se debe pagar.
• Las licencias son costosas dependiendo a
• Mejora la calidad de diseños y
la cantidad de usuarios que se encuentre
presentaciones.
utilizando las herramientas.
Es una herramienta que se encuentra basada en Power Point, por eso resulta fácil el manejo de
esta herramienta debido a que ya se encuentra familiarizado con una plataforma similar, para
instalar se debe realizar mediante Plugin, permitiendo la creación de ejecución prácticos,
realizar evaluaciones para los estudiantes además de realizar diálogos y exportar a SCORM
(Blog Euroinnova, 2021).
Es una herramienta muy útil especialmente para los docentes, debido a que se puede realizar
presentaciones, infografías permitiendo que el docente participe más con los estudiantes, esta
herramienta no necesita de instalación debido a que es completamente online.
• Adobe Captivate
Esta herramienta puede que no sea fácil de utilizar, pero una vez aprendido las bases es de gran
utilidad permitiendo desarrollar contenidos de realidad virtual, es decir realizar contenidos de
multimedia a 360.
• LAMS
El objetivo del E-learning es mejorar la interactividad de los estudiantes, por ello con LAMS
se puede crear contenido especial dirigido a los estudiantes, permitiendo aprendizajes en
equipo, fomentando el desarrollo en actividades grupales.
Recursos Didácticos
Ventajas Desventajas
• Suele tener elevados costos de
• Son de utilidad permitiendo relacionar el
adquisición para los equipos informáticos
trabajo del docente y estudiante.
utilizados para la enseñanza.
• Disminuye el tiempo aprendizaje para los • En cortos plazos provoca que los
alumnos, porque se emplean los dispositivos no sean factibles debido a
contenidos de forma directa. cambios de red.
• Depende de varios elementos técnicos
• Maximiza la motivación en los
para la implementación de recursos
estudiantes.
educativos.
• Incrementa la participación por parte de
• Suele provocar aislamientos por parte de
los estudiantes, además de mejorar las
los estudiantes.
presentaciones impartidas por el docente.
El contenido didáctico son las habilidades, conocimientos, actitudes y destrezas que posee un
estudiante a lo largo de su proceso educativos, siendo la base en el cual es docente implementa
el proceso de enseñanza cumpliendo un proceso de formación integral.
¿Qué es Genially?
Es una herramienta muy útil especialmente para los docentes, debido a que se puede realizar
presentaciones, infografías permitiendo que el docente participe más con los estudiantes, esta
herramienta no necesita de instalación debido a que es completamente online.
Los siguientes recursos complementarios son sugerencias para que se pueda ampliar la
información sobre el tema trabajado, como parte de su proceso de aprendizaje autónomo:
Videos de apoyo:
Bibliografía de apoyo:
https://www.redalyc.org/pdf/547/54700302.pdf
https://repositorio.upch.edu.pe/bitstream/handle/20.500.12866/7310/Herramientas_PastorAr
mendariz_Roberto.pdf?sequence=1
https://sites.google.com/site/fgtce0406tgi/-que-plataformas-entornos-y-herramientas-existen-
para-llevar-a-cabo-el-aprendizaje-de-modo-virtual
https://actiweb.one/brianulises/4.html
https://euroinnovaeditorial.es/blog/contenidos-didacticos/herramientas-de-autor-para-la-
creacion-de-contenidos-didacticos/
Links de apoyo:
https://www.youtube.com/watch?v=i_NlVCSUkKU
https://www.youtube.com/watch?v=FMD2l-zXjUQ
https://www.youtube.com/watch?v=iUu090Q3pNE
UNIDAD 4:
Manejo de Aulas Virtuales con EVEAS (Entornos Virtuales de Enseñanza-Aprendizaje)
Plataforma Moodle......................................................................................................................... 4
Características de la plataforma Moodle.............................................................................................. 5
¿Qué es Moodle? ............................................................................................................................. 5
Características de Moodle ................................................................................................................ 5
Herramientas Administrativas de Moodle........................................................................................ 6
Herramientas Pedagógicas de Moodle ............................................................................................. 7
Universidades de Ecuador que usan Moodle ................................................................................... 7
Manejo de la plataforma Moodle a nivel del estudiante...................................................................... 8
Perfil personal .................................................................................................................................. 8
Mensajería ....................................................................................................................................... 9
Notificaciones ................................................................................................................................... 9
Cursos ............................................................................................................................................. 10
Tablero personal ............................................................................................................................ 10
Manejo de la plataforma Moodle a nivel del profesor ....................................................................... 11
Rol de un docente en Moodle ........................................................................................................ 11
Creación de un curso ...................................................................................................................... 11
Eliminación de un curso ................................................................................................................. 12
Inscripción en un curso................................................................................................................... 13
Calificaciones .................................................................................................................................. 14
Manejo de progreso ....................................................................................................................... 14
Restricción de acceso ..................................................................................................................... 15
Comparación de Moodle con otras plataformas similares ................................................................. 16
¿Por qué es Moodle el Sistema de Gestión de Aprendizaje más usado?........................................ 16
Comparación de Moodle con Canvas y JoomLMS .......................................................................... 16
PREGUNTAS DE COMPRENSIÓN DE LA UNIDAD .......................................................................18
MATERIAL COMPLEMENTARIO ...................................................................................................19
REFERENCIAS .............................................................................................................................20
TEMA 1
Plataforma Moodle
Objetivo
Comprender las bases fundamentales para la creación de un aula virtual haciendo uso de la
plataforma Moodle.
Introducción
Subtema 1:
Características de la plataforma Moodle
¿Qué es Moodle?
Moodle es una plataforma virtual enfocada al aprendizaje, diseñada para proporcionarle a estudiantes,
administradores y educadores un sistema integrado único, seguro y robusto para la creación de
entornos de aprendizaje personalizados. Su desarrollo se ha llevado a cabo por más de 10 años,
siguiendo la pedagogía de constructivismo social.
Características de Moodle
• Fácil de usar:
Tiene una interfaz simple, permitiendo diseñar el aspecto de un aula virtual con las simples
acciones de arrastrar y soltar. Además, cuenta con una documentación extensa que lo hace
fácil de aprender.
• Gratuito y de código abierto:
Moodle es proporcionado de forma gratuita como un software de código abierto, por lo que la
persona puede modificar, extender o adaptar Moodle sin pago de cuotas y al mismo tiempo
beneficiarse de la flexibilidad de la plataforma.
• Siempre actualizado:
El código fuente de Moodle siempre es continuamente revisado y mejorado, para adaptarse al
contexto y las necesidades de sus usuarios.
• Multidiomas:
La comunidad de Moodle ha traducido la plataforma a más de 120 idiomas, incluyendo
diferentes dialectos como el castellano y el latino.
• Multiplataformas:
Moodle está basado en web, y gracias a esto puede ser accedido desde casi cualquier
dispositivo con acceso a Internet y un navegador, como computadoras, laptops y celulares.
Perfil personal
El perfil personal puede ser accedido desde el menú de usuario en la esquina superior derecha. Es
donde se podrá ver el nombre y foto de la persona en la sesión actual. Haciendo clic ahí (1), se podrá
abrir un menú contextual (2) en el que se puede entrar directamente al perfil. Luego, se mostrarán
otras opciones como una lista de cursos, foros y blogs; además de un link para editar el perfil (3).
Cada usuario tiene su propia área en Destacados donde pueden añadir mensajes de borrador,
enlaces y notas para uso posterior.
Por defecto, al acceder a la opción de Preferencias, un usuario tiene la opción de restringir los
mensajes a solo sus contactos, o sus contactos y otras personas en su curso. Sin embargo, el
administrador puede habilitar la opción de Mensajería en todo el sitio, dándole visibilidad a
todos los usuarios desde Administración de sitio > Mensajes > Preferencias de mensajes.
Mensajería en grupo
Un docente o usuario con la capacidad de crear conversaciones en grupo puede habilitar la
mensajería en grupo al configurar un curso. El grupo aparecerá en la sección de Grupo en el
apartado de Mensajes. El docente u otros usuarios deberán ser miembros del grupo para
poder ver mensajes en grupo.
Notificaciones
El sitio web notificará la existencia de nuevos mensajes, ya sean de un docente o de otros
participantes. También pueden recibirse notificaciones sobre nuevas publicaciones en un foro,
actividades calificadas y más.
Estas alertas pueden ser recibidas vía email o pop-ups, y pueden ser personalizadas desde Preferencias
> Mensajes en el menú de usuario. También pueden recibirse notificaciones por celular si así lo
configura el administrador del aula virtual.
Página frontal
Algunos sitios muestran todos sus cursos en la página frontal, y los estudiantes pueden hacer clic para
inscribirse en un curso. Algunos otros sitios pueden mostrar solo los cursos en los que se halla inscrito
el estudiante para evitar confusión.
Tablero
Es la página personal del estudiante donde puede personalizar la vista de sus cursos y tareas
significantes.
Tablero personal
Cada usuario tiene su propio tablero personalizable, una página que le da a los usuarios detalles de su
progreso y fechas de entrega próximas. En el centro está el resumen de cada curso que permite a los
estudiantes y docentes mirar las tareas pendientes y filtrar cursos. El acceso rápido al tablero está
disponible desde el menú contextual situado en la esquina superior derecha.
Creación de un curso
Por defecto, un docente normal no puede agregar un nuevo curso. Para agregar un nuevo curso a
Moodle, se deberá contar con privilegios de administrador, creador de cursos o moderador. Para
añadir un curso se deberá:
Un curso puede mostrar sus materiales de varias maneras o <<formatos>>, por ejemplo, en secciones
semanales o secciones por tema. Pueden mostrarse todas las secciones al mismo tiempo, o revelarse
poco a poco. Las secciones de un curso pueden ser renombradas con la opción de Editar y haciendo
clic en el ícono de configuración bajo el nombre de la sección. Las secciones pueden moverse
arrastrándolas a otro lugar y pueden ser añadidas o removidas haciendo clic en los íconos de + o – bajo
la sección inferior.
También pueden añadirse elementos conocidos como bloques, a la izquierda, derecha o ambos lados
del área central de aprendizaje, dependiendo del tema usado por el aula virtual. Los bloques no serán
mostrados en la aplicación móvil de Moodle, así que no es recomendable poner información
importante o indispensable en estos bloques.
Eliminación de un curso
Los docentes normales no pueden eliminar cursos. Para ello, deberán contar con un rol especial con el
privilegio de eliminar cursos. Adicionalmente, usuarios con privilegios de creador de cursos pueden
eliminar sus propios cursos, pero solo si han sido creados hace menos de 24 horas; para que aquellos
cursos creados accidentalmente puedan ser removidos sin la necesidad de pedírselo a un
administrador. Para eliminar un curso, se deberá:
Hay numerosos métodos de inscripción disponibles para un docente, sin embargo, el número de
opciones depende del administrador del sitio. El administrador puede inscribir estudiantes en el curso
automáticamente, o el docente puede permitir que los estudiantes se inscriban manualmente.
Dependiendo del tema usado por el aula virtual, esto puede ser realizado entrando en el menú de
Participantes o haciendo clic en la opción de Usuarios inscritos desde Usuarios en el bloque de
Administración de curso.
También puede ser establecida una clave de ingreso (si está establecido el ingreso manual) para que
solo los estudiantes con la clave puedan inscribirse en el curso.
Los ítems de notas pueden ser creados manualmente desde Administración de curso > Calificaciones >
Configurar > Categorías. También es posible importar y exportar calificaciones desde un archivo.
Manejo de progreso
Si el porcentaje de compleción ha sido habilitado en el sitio y en Administración de curso > Editar
opciones, entonces pueden establecerse condiciones de progreso en las opciones de actividad. Una
casilla de selección aparecerá frente al nombre de la actividad, que el estudiante podrá marcar
manualmente o automáticamente después que la actividad sea completada. Esta característica puede
combinarse con la opción de Compleción de curso para que cuando ciertas actividades hayan sido
completadas, el curso sea marcado como completo.
Restricción de acceso
Un curso puede configurarse para mostrar todo el contenido a la vez, o puede ser restringido,
mostrando únicamente ciertos elementos en momentos específicos, a determinados grupos o
basándose en el rendimiento de actividades anteriores.
Los ítems de un curso o secciones pueden ser ocultados manualmente usando el botón de Ocultar
cuando se está en el proceso de edición. Si la Restricción de acceso ha sido habilitada por el
administrador del curso, el docente podrá elegir cómo la sección será mostrada, ya sea ocultándola
completamente o mostrándola en gris sin posibilidad de acceder hasta que se cumpla cierta condición.
Diseñado con una interfaz simple para el usuario, y una documentación extensa, Moodle puede ser
sencillo tanto para educadores como alumnos. Moodle está basado en web y posee una interfaz
compatible con dispositivos móviles, haciéndolo accesible desde cualquier parte del mundo a través de
distintos navegadores o dispositivos.
Moodle permite un mayor control sobre múltiples aspectos de un programa de eLearning, de manera
completamente gratis para todo el mundo. Esto no se limita a la personalización de su contenido, sino
también de rendimiento, funcionalidad y apariencia.
Otros sistemas de gestión tienen la desventaja de ser complicados de usar, no contar con una
comunidad lo suficientemente amplia, o requerir del pago de una licencia para ser utilizados.
5. ¿Qué tipo de aditamentos permiten extender las funciones del núcleo de Moodle?
a. Recursos SCORM.
b. Enlaces.
c. Plugins.
d. Panel de preferencias.
Los siguientes recursos complementarios son sugerencias para que se pueda ampliar la información
sobre el tema trabajado, como parte de su proceso de aprendizaje autónomo:
Videos de apoyo:
Clase magistral Unidad 4
Bibliografía de apoyo:
MoodleDocs
Links de apoyo:
Crear un Aula Virtual en MOODLE [Crea un CURSO Paso a Paso] - YouTube
Introducción a Moodle como profesor - YouTube
UNIDAD 3:
Principales sistemas y plataformas de e-learning
TEMA 1
Objetivo
Introducción
Este apartado abordará información general sobre las plataformas digitales, y sobre su
proceso de implementación en el sistema educativo, junto con la evolución de la World
Wide Web para dar lugar a muchas de las herramientas que hoy en día utilizamos para el
proceso de aprendizaje virtual. Se aprenderá sobre los diferentes tipos de plataformas
educativas que existen, junto con sus casos de uso, ventajas y desventajas.
Subtema 1:
Conceptualización de las plataformas
Plataformas virtuales
En el sentido general de la palabra, una plataforma virtual es un espacio o portal de Internet
designado para organizar y reunir información y herramientas con un propósito distinto.
Usualmente, estos espacios son el punto de encuentro de variedad de usuarios que comparten
una actividad en común y aprovechan las herramientas facilitadas por la plataforma para
llevarla a cabo. Con frecuencia, estos usuarios tienen distintos roles, encargándose de diferentes
funciones y aportando puntos de vista personales.
Cuando dirigimos el uso de una plataforma virtual hacia la educación, se convierte en una
herramienta de gestión educativa que brinda numerosas herramientas a favor del docente y del
estudiante para llevar a cabo una mejor organización y disponibilidad de los recursos
empleados en clase. Ayudan proveyendo el soporte tecnológico necesario para el uso de
contenidos interactivos, multimedia y espacios exclusivos para el desarrollo de actividades.
También proveen secciones dedicadas a la interacción y el intercambio de ideas entre
estudiantes y docentes. Todo esto, con el objetivo de llevar a cabo el proceso de enseñanza-
aprendizaje vía Internet.
Características
• Herramientas de integración
▪ Gestión de usuarios
▪ Repositorio de contenidos
▪ Foros y discusiones
• Informes de seguimiento
▪ Registros de la actividad de usuarios
▪ Informes de rendimiento de usuarios
▪ Resúmenes sobre el progreso de proyectos
• Contenido en la nube y acceso multiplataforma
▪ Disponibilidad desde diferentes dispositivos electrónicos
▪ Almacenamiento en la nube
• Herramientas de comunicación
▪ Comunicación textual por medio de correos o chat
▪ Conferencias en línea
Moodle
Es una plataforma dedicada a la gestión de cursos y al
contenido de aprendizaje.
Canvas by Instructure
Es una plataforma de aprendizaje que busca otorgar
todos los elementos necesarios para la educación de
forma virtual, como conferencias, actividades y foros.
Altissia
Es una plataforma enfocada en el aprendizaje de
idiomas extranjeros, mejor reconocida por sus cursos
del idioma inglés.
Udemy
Es una plataforma en la que sus usuarios pueden
acceder a variedad de cursos sobre diversos temas, o
incluso dictar sus propios cursos.
Google Classroom
Es una plataforma de aprendizaje que aprovecha el
uso de diversas herramientas de Google para
complementar el aprendizaje de forma virtual.
La Web 1.0 permitió la obtención de información mediante métodos más efectivos que los
libros físicos, al presentar elementos multimedia altamente versátiles y simuladores. Esta etapa
de la red también daba la posibilidad de participar en foros y chats que ayudaban a discutir los
temas a investigar. También surgen las primeras enciclopedias como Encarta, que ponen a la
disposición de los estudiantes un sinnúmero de artículos y publicaciones de donde pueden
enriquecer su conocimiento. Es aquí donde se da el nacimiento del e-Learning 1.0, basado
únicamente en el acceso a la información.
En los años 2000, el surgimiento de la Web 2.0 dio lugar a la aparición de sitios web dinámicos
que permitieron que todos los usuarios pudieran producir contenido por medio de blogs, wikis,
comunidades y otro tipo de páginas enfocadas a la publicación de contenido colectivo. También
comienzan a surgir los primeros softwares de videollamadas y conferencias en línea, aunque
con ciertas limitaciones de conectividad y calidad. Dada la naturaleza dinámica de los sitios
web, también se hizo posible la creación de pruebas y quizzes en línea; herramienta que los
maestros aprovechaban para complementar el aprendizaje presencial. Esto dio a lugar al e-
Learning 2.0, donde se comenzaron a crear las primeras plataformas educativas, haciendo uso
de muchas de las herramientas dinámicas previamente mencionadas.
Recursos Son aquellos que son inmateriales, pero aún así pueden ser apreciados.
• Conocimiento
intangibles
• Valores
• Métodos educativos
• Bases de datos
• Plataformas en línea
Gracias a la aparición de las nuevas tecnologías y el e-Learning, los recursos intangibles han
logrado tener un mayor protagonismo con respecto a la búsqueda de información, en el
sentido que ya no es necesaria la obtención del material bibliográfico de forma física, sino
que la mayoría de veces este puede hallarse en línea.
Recursos digitales
Los recursos digitales son aquellos que permiten la adquisición de conocimiento por medio
de la red. “Con las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) es posible
producir medios integrando texto, imagen, audio, animación, video, voz grabada y elementos
de software, almacenarlos en computadores o llevarlos a Internet para ser leídos desde un
computador o un dispositivo móvil. A estos medios se les conoce como medios digitales por
el hecho de estar representados en un lenguaje binario, compuesto por dígitos (0 y 1), propio
de los computadores.” (Zapata, 2012)
A distancia
Se lleva a cabo cuando el Semipresencial
estudiante reside en un lugar Se combinan actividades
lejano a la institución educativa.
La mayoría de actividades se virtuales y presenciales
realizan de forma virtual, y un para el desarrollo del
pequeño porcentaje de forma aprendizaje.
presencial.
En línea
El proceso de aprendizaje
se realiza en su totalidad
mediante herramientas
tecnológicas en un medio
virtual.
Muchas escuelas también hacen uso de este tipo de plataformas para complementar el
aprendizaje en modalidades semipresenciales y virtuales, cubriendo los gastos de membresía
de la plataforma con el precio de la pensión o mensualidad pagada por el estudiante de la
institución.
Ventajas Desventajas
Tipos de plataformas
A pesar de que todas las plataformas de teleformación están enfocadas al aprendizaje virtual,
existen varios tipos de plataformas que satisfacen distintos grupos de necesidades.
Según Whittemore (2018) existen seis tipos de plataformas que resaltar, entre las que se
encuentran:
Un ejemplo de esto sería HBX, una plataforma personalizada diseñada para la Harvard
Business School para dictar cursos de certificación en negocios de muy alta calidad.
Plataforma de
Aula virtual
teleformación
Requiere de interacción El aprendizaje se da
sincrónica maestro- principalmente de forma
estudiante. asincrónica.
Solo es un sistema de Contiene todos los recursos
gestión de actividades y necesarios para el
conferencias. aprendizaje.
Dependen de otras Son completamente
herramientas pedagógicas independientes y pueden
como enciclopedias o usarse por sí solas para la
educación presencial. educación virtual.
Tienen constante No requieren mayor
supervisión por parte de un intervención de un docente
docente para la creación y o tutor.
corrección de actividades.
En inglés es el idioma que cuenta con mayor atención a nivel mundial y, por tanto, cuenta con
una vasta variedad de plataformas de teleformación. Unas de las más reconocidas son las
siguientes:
Altissia
Es una plataforma enfocada en el aprendizaje de idiomas extranjeros,
mejor reconocida por sus cursos del idioma inglés. Califica el progreso del
estudiante mediante el Marco Común de Referencia Europeo.
Duolingo
Con más de 35 idiomas disponibles, es una de las plataformas de
aprendizaje de lenguas con mayor variedad de idiomas. Es muy usado por
los cursos de formación que brinda para el inglés. También proporciona
certificados de proeficiencia aceptados por miles de universidades.
Babbel
Es una plataforma que a pesar de no ser gratuita, ofrece excelentes
cursos de idiomas entre los que se encuentra el inglés. Tiene muchas
actividades interactivas que convierten el aprendizaje en una experiencia
divertida.
1. ¿Por qué no puede usarse un aula virtual como herramienta única para la
formación?
Debido a que estas no cuentan con los recursos educativos necesarios para la
adquisición del conocimiento, y requieren ser complementadas con otros materiales
como enciclopedias, libros y otros tipos de soporte teórico.
Los siguientes recursos complementarios son sugerencias para que se pueda ampliar la
información sobre el tema trabajado, como parte de su proceso de aprendizaje autónomo:
Videos de apoyo:
Clase magistral Unidad 3
Bibliografía de apoyo:
Bases pedagógicas del e-Learning
La importancia del uso de plataformas educativas
La evolución del e-Learning: del aula virtual a la red
Recursos digitales para el aprendizaje
Links de apoyo:
¿Cuáles son las mejores plataformas virtuales de aprendizaje? - YouTube
Todo sobre el e-Learning - YouTube