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11.2. Introducción
A fondo
Creatividad
Metaphorical thinking
Design Thinking
Test
Ideas clave
Para estudiar este tema lee atentamente las Ideas clave que se presentan a
continuación.
la organización.
decisiones.
Accede al vídeo:
https://unir.cloud.panopto.eu/Panopto/Pages/Embed.aspx?id=55be1700-b146-
4d67-b857-af7800e84a03
11.2. Introducción
«La primera señal de que estás innovando es que la gente no te entiende», según
inventar o hacer algo nuevo a partir de lo que ya existe. Gracias a esta habilidad
aprendió a cultivar las semillas que antes recolectaba. De esta manera revolucionó la
comportamiento humano. Desde el siglo XIX comienza a estudiarse con mayor rigor
el funcionamiento del cerebro humano que funciona de una manera muy particular:
cada hemisferio hace su aporte para que podamos desarrollar distintas actitudes,
aprendizajes y acciones.
La creatividad es una habilidad personal del individuo; por esta razón, no todos
(http://www.psicologia-online.com/articulos/2006/pensamiento_creativo.shtml), quien
interno.
potencial creativo:
• Apertura a la experiencia: Grado en que una persona está consciente del ambiente
• Autoestima positiva: Aceptarse a uno mismo con lo positivo y lo negativo, con las
debilidades y las fortalezas. De esta manera una persona que logra un buen nivel de
autoestima tendrá mayor confianza en sus percepciones.
• Motivación a crear: Impulso por crear, así como al interés, que a una persona
puede provocarle, participar en tareas que impliquen resolver problemas cuyas
soluciones se desconocen.
contribuyen a generar ideas. Para que esto suceda es necesario tener unas
pautas previas:
▸ Planificar actividades.
Una de las técnicas más conocidas para estimular el pensamiento es el método seis
sombreros para pensar que será analizada con más detalle en el siguiente
apartado.
Mapas mentales
psicoterapeutica.com/blog/tecnicas-para-el-desarrollo-de-la-creatividad-mapas-
mentales/) describe que es un mapa mental y cómo se utiliza para desarrollar la
creatividad.
Esta técnica fue desarrollada por Tony Buzan, psicólogo británico, a mediados de los
años 90 para acceder a los espacios mentales de forma más creativa. Se trata de
una técnica gráfica donde organizamos las ideas a partir de una imagen/concepto
ideas fácilmente. Además, con este método unas ideas generan otras y así
podemos ver como las conexiones y relaciones de unas con otras de una forma no
lineal.
Se utilizan para:
▸ Fijar ideas.
▸ Producir ideas.
▸ Desarrollo de la creatividad.
▸ Facilidad de uso.
Es una de las técnicas más conocidas para producir numerosas ideas sobre un tema
concreto. Después se filtran según los criterios necesarios para determinar qué
▸ Espacio libre.
▸ Guiar la sesión.
los expertos.
abiertamente colaborador y facilita que los asistentes utilicen las ideas de los otros
para proponer nuevas.
Mujeres de Empresa.com:
importante. Un desafío mal diseñado puede llevar a producir un montón de ideas que
no le sirvan para resolver el problema. En general, los desafíos creativos comienzan
relacionada con el mismo. Por ejemplo: ¿De qué formas podríamos mejorar el
producto X? o ¿cómo podríamos incentivar a más gente local para que se inscriban
en nuestro club?
grupo le definirán el tiempo requerido. Los grupos más grandes suelen necesitar
más tiempo para que todos puedan dar ideas. Alternativamente puede poner un
límite de ideas. Como mínimo pida 50 ideas, pero tenga presente que 100 es mucho
mejor.
facilitador toma nota para que todos las vean. Está absolutamente contraindicado
todas deben ser escritas y valoradas. Se debe fomentar el sentido del humor, no la
crítica.
Una vez que se termina el tiempo, seleccione las cinco ideas que más le gusten.
Asegúrese que todos los participantes de la sesión estén de acuerdo con la elección.
▸ Escriba cinco criterios para juzgar cuáles ideas solucionan mejor el problema
o desafío. Los criterios deberían empezar con la palabra debería, por ejemplo:
debería ser legal, debería poder completarse antes del 30 de julio, debería ser
rentable, etc.
cumpla los criterios anteriormente mencionados. Una vez que todas las ideas han
sido evaluadas criterio por criterio, sume la puntuación total.
▸ La idea con la puntación más alta será la que mejor solucione su problema .
Pero usted debería guardar un registro con las mejores ideas y su puntuación en
caso que después de todo, la idea seleccionada no sea realizable.
Por último, cabe mencionar que también existen programas de software para hacer
Técnica Scamper
la misma manera.
educativo, lanzó en 1977 el libro Scamper, donde explica técnicas para estimular la
método propone la reflexión colectiva sobre estas siete acciones para encontrar
innovar en sus procesos. Entre las etapas para trabajar con esta herramienta:
los costes de determinado procedimiento. El equipo formado por todas las personas
sugerencia, por más extraña o ridícula que pueda parecer, será aceptada.
Preguntas
▸ Substituir: ¿Cuáles son las reglas que la empresa puede reemplazar para alcanzar
▸ Combinar: ¿Qué ocurriría si combinaras este producto con otro para producir algo
nuevo? ¿Sería posible armonizar dos equipos para que trabajen juntos? ¿Qué se
debe combinar para lograr un resultado exitoso en el proyecto?
▸ Adaptar: ¿Cómo se puede adaptar este producto para otro propósito? ¿Qué
funciones le faltan al producto y que debería tener? ¿En qué medida los
profesionales deben adaptar su rutina de trabajo para mejorar su desempeño?
▸ Proponer nuevos usos: ¿Se puede usar este producto con otro propósito? ¿A
reorganización?
conocido por su libro Seis sombreros para pensar, donde expone los procesos
de vista diferentes y se crea un amplio mapa enriquecido para tomar las mejores
decisiones.
Cada sombrero representa una manera concreta de ver y de pensar hacia lo que
está por suceder. Como se trata de algo aceptado que responde a unas reglas
Cuando se utiliza este método con el código de los sombreros como lenguaje común,
▸ Sombrero blanco
• Sugiere neutralidad.
• Información pura.
• Objetividad
• Puede tener datos subjetivos planteados como hechos. Por ejemplo, «Juan piensa
que eso no se venderá», «José odia trabajar en esa área», etc.
• Puede tener hechos creídos dejando claro que son de este tipo: «pienso que esto es
así», «creí ver esto», etc.
• No expresa opiniones o deseos. Solo plantea lo que puede ser cierto y comprobable,
dejando claro el nivel de certidumbre de cada hecho.
• Los hechos son el punto de partida para trazar el mapa y elegir la ruta adecuada
para cada situación.
▸ Sombrero rojo
▸ Sombrero negro
• Muy fácil de usar para expresar que nos sentimos incómodos y evitar las cosas que
no encajan en nosotros.
• Muy práctico para valorar y planificar ideas, así como los posibles puntos a mejorar.
▸ Sombrero amarillo
• Esperanza y optimismo.
optimismo.
• Algo que parecía no ser útil ni tener sentido, puede tener valor si lo buscamos.
• La mirada es positiva mucho antes de ver los posibles beneficios que pudiera tener.
• Para evitar el optimismo sin base, habrá que preguntarse sobre qué acciones tienen
lugar después del optimismo. Si no se materializan, habrá que abandonar la
fantasía.
▸ Sombrero verde
• Crecimiento y energía.
• Una idea puede servir de impulso para pasar a otras que puedan ir tomando forma
concreta. Por ejemplo: Supongamos que hiciésemos hamburguesas cuadradas.
¿Qué movimiento podríamos sacar de esa idea?
• Las ideas son valoradas por su potencial para avanzar, incluso las más ilógicas y
provocativas porque estimular la creatividad. A veces lo que estimula una nueva idea
puede ser producto de un error o un accidente.
aleatoria, seleccionada al azar, para pensar ideas nuevas relacionadas con algún
tema.
▸ Sombrero azul
• Define los propósitos y pautas del ejercicio de los seis sombreros para que tenga un
buen desarrollo.
• Quien tiene el sombrero azul dirige, pero esto no es obstáculo para que los demás
participantes puedan utilizar este sombrero para comentar el proceso de
pensamiento.
de resúmenes y recapitulaciones.
reunión (sombrero azul) es el único que puede autorizar un cambio de sombrero con
▸ Uso individual. Pide a una persona concreta que exprese su visión con un
determinado sombrero. Por ejemplo, para pedirle a alguien muy negativo que
exprese sus emociones o que diga soluciones.
salvo en el rojo, que tiene que ser mucho más corto porque lo que se expresa con
ese color no requiere justificación ni comentario adicional. Por otro lado, el orden de
la sesión.
Por regla general, es necesario fijar un sombrero azul al inicio y otro al final. En la
parte inicial, el sombrero azul establece el recorrido entre los participantes. En caso
de que un tema genere sentimientos intensos, sería conveniente seguir con el rojo
para que salgan a la luz. Después, se podría pasar al blanco para poner delante toda
alternarse con el azul, para las preguntas centrales y aquellos problemas donde se
En otra nueva fase de sombrero azul, se organizan los conceptos que hayan surgido
en una lista más formal para clasificarlos según algún criterio. En estos
Después sería el turno del sombrero negro, a modo de chequeo para analizar qué
continuación, puede haber nuevas rondas de sombreros amarillo y verde para vencer
fuera necesario, puede utilizarse de nuevo el sombrero negro para afinar aún más los
resultaría muy adecuado también un sombrero rojo para que los participantes
comenten sus sentimientos sobre las opciones disponibles. Finalmente, con los
resultados.
De Bono (2008) sostiene que, aunque esto parezca muy difícil, en la práctica y con la
Como conclusión de este método conviene mencionar que nuestro cerebro no está
De Bono (2008) ofrece con este método una alternativa para aprovechar al máximo
persona para pensar de una determinada manera. De ahí que cada sombrero
cualquier perjuicio y hasta logren beneficios, este método nos sugiere tirar las pelotas
una por una para lograr un efecto global semejante al de una impresora a color, que
logra trazar una imagen compleja imprimiendo cada tono por separado», asegura.
que es. Cita el caso de Sócrates que consideraba que su papel consistía en señalar
Por otro lado, menciona a Platón que se preguntaba por la realidad. Un pensamiento
puesto que no es lo mismo ponerse de acuerdo cuando cada persona mira desde su
mirado todos juntos desde ángulos diversos. Con este segundo camino se potencia
«Es una metodología para generar ideas innovadoras que centra su eficacia en
los años 70 y su primera aplicación con fines lucrativos fue realizada por la
uente:https://dschool.stanford.edu/groups/designresources/wiki/31fbd/NonEnglishLanguage_Assets.html
▸ Empatizar
- Involucrarse: Crear una conversación, bien sea desde una pregunta de pasillo,
motivo. Esto ayuda a descubrir nuevos significados. Preguntar una y dos veces si es
necesario.
engagement. Que el usuario explique cómo hace algunas cosas y que pasa por su
▸ Definir
innovador.
racionales.
- Que capture las mentes y corazones de las personas que has estudiado.
▸ Idear
la primera idea que se nos ocurra. Durante esta etapa se trabaja con actividades que
valor.
-Pensar sobre soluciones que son obvias con lo que aumenta el potencial de
▸ Prototipar
manera, las ideas se hacen palpables y ayuda a visualizar las posibles soluciones,
final.
Este modo supone crear elementos informativos como dibujos, artefactos y objetos
para responder preguntas que nos acerquen a la solución final. Además, interesa
que el prototipo sea hecho de forma rápida y barata para debatir y recibir feedback
- Comunicar. En la línea de si una imagen vale mil palabras, un prototipo vale mil
imágenes.
- Empezar conversaciones. Las conversaciones con los usuarios son más eficientes
▸ Evaluar
En esta última fase, los prototipos serán probados con los usuarios implicados en la
Se trata de pedir feedback y opiniones sobre los prototipos a los mismos usuarios y
colegas. También supone otra oportunidad para generar empatía. Una buena regla a
correcto, pero tenemos que evaluarlo pensando que nos hemos equivocado. Con
esta filosofía ajustamos los posibles fallos y mejoramos las soluciones. Idealmente se
- Aprender más sobre el usuario. Es otra oportunidad para crear empatía a través de
¿Cómo evaluar?
- No lo digas, muéstralo: Dale a los usuarios tus prototipos sin explicar nada. Deja
que la persona interprete el objeto y observa tanto el uso como el mal uso de lo que
le entregas y cómo interactúan con él. Es necesario también escuchar lo que tengan
probar dándole al usuario una base para comparar. Esto puede hacer descubrir
necesidades potenciales.
Creatividad
sobre el tema. Destaca de forma especial las diferentes pruebas que pueden hacerse
Metaphorical thinking
En este video se resumen las pautas principales del método ideado por Edward de
Accede al vídeo:
https://www.youtube.com/embed/Mq7mYdrUOqs
Este video recoge un reportaje realizado por El País a los hermanos Roca,
propietarios del Celler de Can Roca (cuenta con 3 estrellas Michelin y dos veces ha
sido elegido mejor restaurante del mundo), porque son unos de los principales
trabajo bien hecho. A esas dos cualidades, han unido su talento, creatividad y no
Accede al vídeo:
https://www.youtube.com/embed/t6K50lmhMeI
https://www.youtube.com/watch?v=owqbuRp3MuA
Accede al vídeo:
https://www.youtube.com/embed/owqbuRp3MuA
Design Thinking
aspectos.
encuentran:
A. Percepción y elaboración.
B. Tolerancia a la ambigüedad.
C. Autoestima positiva.
A. Desarrollar la creatividad.
B. Producir ideas.
C. Guiar la sesión.
siguientes acciones:
reorganizar.
reorganizar.
A. Alex Osborn.
B. Tony Buzan.
C. Robert Eberle.
D. Edward de Bono.
A. Expresar emociones.
volumen de opiniones.