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UNIDAD 1
1.1.1 Creatividad concepto:
Capacidad del cerebro para llegar a conclusiones nuevas y para resolver problemas
originalmente (G. Grinberg)
Medio del humano para liberarse de sus respuestas condicionadas y también de
decisiones habituales. (S. Arieti)
Nueva síntesis de matrices de pensamiento no conectadas previamente entre sí.
La creatividad se relaciona con la innovación, se debe tener presente lo que hay disponible
para luego innovar. Saber que recursos tengo disponible, produce un salto cuantitativo.
Innovación es:
Paradoja de la creatividad:
Persona muy creativa pero poco innovadora es incapaz de escoger entre ideas y
aplicarlas de manera eficaz.
Esto puede superarse y desarrollarse el potencial creativo innato presente en todas las
personas, a través de técnicas.
Innovación:
A- Estrategia:
a. Estrategia empresarial clave
b. Ser proactivo: anticiparse a los cambios (ej. Google).
c. Adecuada planificación: objetivos.
B- Despliegue
a. Alguien que se ocupe de la innovación.
b. Asignación de recursos.
c. Desarrollo de algo nuevo, diferente de lo que se está haciendo.
C- A
a. Requiere de creatividad y esta se desarrolla.
b. Evaluar y aprovechar las ideas de la org.
c. Sugerencias y conocimientos de proveedores.
d. Aprovechar sugerencias y quejas de los clientes (muy importante: percibimos a
través de nuestro marco de referencia, el grupo de la empresa y el grupo de
clientes perciben lo que otros no ven. Ej. El prof. mira hacia un lado del curso y
los alumnos hacia el otro.
D- A
a. Tiene que haber algo nuevo que surge, producto o servicio.
b. Se puede innovar en todas las áreas.
c. Requiere tecnología.
E- Resultados de la innovación
A. Somos exploradores: Queremos averiguar que és, la exploración impulsa nuestra capacidad
de ser creativos.
B. Somos artistas: dibujamos y pintábamos lo que estaba en nuestro corazón, sin importar si
nos equivocábamos, el método artístico impulsa la capacidad de ser creativos.
C. Somos poetas: usamos metáforas que proporcionan habilidad de ver el mundo desde un
nuevo entendimiento, para explicar el mundo nuestro a los demás, y así crear un
entendimiento común.
D. Somos expertos (en algo): tenemos experiencias y aprendizajes que nos hacen ser quienes
somos, cuando nos conectamos con ellas podemos aplicarlas a cualquier situación para ayudar
a resolver problemas o conseguir nuevos resultados.
Libertad de expresión.
Ausencia de inhibiciones: clima de confianza, aceptación y respeto.
Evitar juicios críticos valorativos.
Estimular nuevas y originales ideas durante el proceso creativo.
Trabajo en grupo.
Actitud constructiva de confianza.
Personales:
Carac. De personalidad
Edad
Conocimiento
Inteligencia
Motivación
Tenciones
Intereses
Organizacionales:
Jerarquía
Autonomía
Estilo de liderazgo
Información disponible
Tipo de comunicación establecida
Seguridad
Apertura
Estandarización
Educación formal que impone formas y reglas para ordenar la convivencia, no quiere decir que
el aprendizaje sea reprobable, solo advertir que nunca es respuesta a todo. La educación
formal proporciona elementos que la inteligencia y creatividad utilizan para ofrecer
respuestas diferentes situaciones.
La creatividad es espontánea y libre, es posible educar la mente o ejercitarla para que esa
creativa con mayor frecuencia e intensidad. Recordemos que existe el pensamiento lateral,
versión controlada de la creatividad, mediante pasos estructurados pueden surgir ideas
grandiosas o soluciones.
Aspectos de la creatividad:
Premisas y Características:
Desventaja del pensamiento lógico: base sólida y proceso lógico para alcanzar ideas y
soluciones, cierra caminos hacia ideas creadoras. Las fases del pensamiento, correctas o no,
son la principal barrera de las nuevas ideas.
1) Problemas que requieren más información de la que poseen y esta puede conseguirse
por algún medio (pensamiento vertical).
2) Problemas que no requieren más información, necesitan reordenar o reestructurar la
información disponible. (pensamiento lateral).
3) Problemas donde no se reconoce la existencia del problema. (Pensamiento lateral). En
estos casos:
1- Alternativas:
Busca el mayor número de enfoques posibles, se explorar todas las alternativas frente
a un problema mediante reordenación de la información disponible. Esto desemboca
en diferentes situaciones:
2- Revisión de supuestos:
Supuestos: modelos mentales lógicos que se aceptan como válidos, estos bloquean la
imaginación. El PL prescinde de su validez y los revisa para reestructurarlos. Para
revisar y destruir supuestos utilizamos la técnica del ¿Por qué? Preguntar por qué a
todo lo que parece tener una forma dada, definitiva.
4- Ejercicios de dibujo:
Expresar gráficamente la solución del problema, válida para perfeccionamiento de
objetos concretos o invención de nuevos, es importante ver variedad de visiones entre
distintas personas.
6- Fraccionamiento:
Descomponer el problema en sus partes componentes, pero la idea no es analizar las
partes, sino crear partes de modo que aparezcan nuevos enfoques.
7- Inversión:
Toma modelos mentales existentes como impulso para dirigirse a la dirección
contraria, intenta ver el problema de manera original, lo ideal es que se provoque una
situación ridícula o equivocada. Evita los cambios trillados y permite librarse de
modelos rígidos.
8- Brainstorming:
Técnica para fomentar la generación de ideas, la imaginación creativa.
9- Analogías:
De la Sinéctica (proceso creativo como actividad mental desarrollada en situaciones
donde se plantean y resuelven problemas, resultado de invención artística o técnica),
para producir ideas al margen de los juicios críticos y procesos lógicos.
10- Selección del punto de entrada de la mente y del área de atención:
Área de atención: parte de situación o problema a la que se presta atención. Punto de
entrada: parte a la que se dirige primero la atención. Tarea: seleccionar un punto de
entrada creativo, este marca con frecuencia una secuencia determinada, diferentes
puntos suelen conducir a distintas visiones. Distintas áreas de atención presentan
nuevas caras.
Consideraciones críticas:
Puntos fuertes:
Puntos débiles:
La persona dinamizadora expone las normas para los grupos sin experiencia, es importante
dedicar tiempo para que queden claras; o las recuerda para grupos experimentados,
tomándose 2 o 3 minutos.
Importante: separar conscientemente cuándo estamos generando ideas y cuándo las estamos
evaluando.
Preparándonos:
La creatividad comienza antes de la sesión. Una vez detectado y redactado el objetivo creativo,
realizadas las convocaciones, aclarada la información y explicitando las normas; explicitamos la
función del dinamizador y anotador y realizamos una actividad de desinhibición.
Comienza la sesión:
Sentados en círculo (lenguaje no verbal: esta forma recuerda que somos equipo y que se
espera la participación de todos, además de que no existen jerarquías). No son necesarias las
mesas, se debe permitir la libertad de movimientos. El tiempo que podemos dedicar pueden
ser 20 minutos, generar ideas cansa.
Volvemos a leer el objetivo creativo y comenzamos con la primera técnica, suele ser el
brainstorming, es decir, un espacio para verbalizar todas las ideas que se nos ocurran sin
censura. Al principio surgen las ideas obvias y poco novedosas, pero estás deben salir, sino
entorpecen el esfuerzo por crear ideas nuevas. Un profesional experto puede saltarse puede
saltarse esta norma buscando un efecto concreto. Otra forma es exponiendo las ideas que
cada participante ha ideado antes, si hubiese hecho esa sugerencia. Cuando la frecuencia de
ideas decaiga, es el momento de introducir una técnica de creatividad.
En algunos casos todo va fluido, pero otras veces tardan o el grupo es poco participativo, si
sucede desde el principio, respetemos los silencios, demos tiempo a que cada persona piense y
puede mejorar paulatinamente.
Si sigue sin funcionar usaremos intuición y dialogo con el grupo para identificar qué está
bloqueando. Quizás la falta de información u objetivo poco claro, tal vez falta desinhibición,
quizá convenga insistir en las normas y que es posible decir cualquier idea.
Si identificamos falta de motivación, falta de recursos personales o interpersonales o apertura,
utilicemos estrategias distintas para cada uno de los casos. Nuestro papel es facilitar no es
dirigir.
Para obtener ideas inusuales, es necesario hacer esfuerzos inusuales, exige dedicar energía
para salirnos de nuestra forma habitual de pensar, sentir y actuar, que aunque gratificante,
requiere de trabajo deliberado. Bastará dedicar 20 minutos más, para evitar agotamiento
realizar un juego breve de movimiento corporal o técnicas distintas como las siguientes:
Es productivo combinar el trabajo en equipo con el individual, en equipo hay mayor estimulo
reciproco pero mayor inhibición. En solitario podemos adaptar mejor tiempos y formas de
trabajo personales, una técnica que los integra es el Brainwriting, pueden trabajar todos con
un mismo objetivo o cada uno con sub-objetivos diferentes.
Después:
La sesión multiplica los resultados si están claros los roles de la persona facilitadora y
anotadora. Para grupos con experiencia bastan unos minutos para elegirlos; en muchas
ocasiones ya está elegido previamente el facilitador y es quien realiza la convocatoria.
Facilitador:
Impulsa el proceso, siempre existe este rol, es una persona formada y con experiencia en
dinamización de grupos generadores de ideas para innovación y cuenta con dosis de
motivación. Funciones:
Anotador:
Mantener las ideas para su evaluación, importante que escriba TODAS las ideas.
Permite su consulta durante la producción, releer ideas o recordar alguna con mucho
potencial.
Libera a los participantes para que no se aten a una idea.
Tener en cuenta:
Redactar ideas rápido pero que tengan sentido y sean comprensibles, luego deben ser
entendidas perfectamente.
Tomarse el tiempo necesario, pide pausas y aclaraciones de ser necesario. Él marca el
ritmo en este sentido.
Identificar y respetar pequeños matices que diferencian ideas, porque puede ser
donde se halle el valor de la idea.
No es necesario que anote las técnicas o provocaciones, sino las ideas en sí.
Puede aportar ideas, cuando no descuide su función principal. Pueden anotarse en
papel u ordenador, no es efectivo una pizarra o rotafolios porque enlentece la
escritura y dificulta su manejo.
Proyectarse mientras se escribe en un ordenador es buena idea, pero tengamos en
cuenta que no es tan importante que estén a la vista de todos, puede restar
productividad, tampoco grabarlas, porque transcribir es un trabajo arduo y no aporta
mucha riqueza.
Es aquello sobre lo que vamos a generar ideas, debe estar redactado claramente en una sola
frase, que no dé lugar a confusión o ambigüedad, puede llevarnos menos de 5 minutos
durante la reunión.
Amplio o concreto depende de los intereses, elegir el grado adecuado de concreción es una
habilidad, debemos evitar ser tan detallistas que no demos espacio a la novedad.
Tipos de objetivos:
Objetivos múltiples:
Varios objetivos con conexiones entre sí, aconsejable decantarse por uno, aunque
espontáneamente surjan ideas para otro objetivo, también podemos elevarlo a uno más
amplio o podemos descomponer una en varios sub-objetivos. Debemos elegir el grado de
amplitud o concreción que nos interese.
Solo un objetivo:
Aconsejable tener un único objetivo por sesión, sino impedimos dar a cada objetivo la
dedicación suficiente, obtenemos mayor rendimiento si canalizamos la energía y esfuerzo en
uno solo.
BRAINSTORMING
Alex Osborn 1953, parte de unas premisas optimistas: el talento es universal, fruto del
esfuerzo y se puede aplicar a cualquier tipo de problemas. Objetivo: producción de idas para la
resolución de un problema.
Proceso creativo:
Condiciones ambientales:
1. De carácter físico: lugar adecuado, espacioso, con una pizarra o bloc para que las ideas
estén a la vista, disposición de los participantes: sillas en círculo alrededor de una
mesa.
2. De tipo humano: grupo de personas motivadas, ambiente de camaradería, sentimiento
de confianza, sensación de poder actuar y hablar sin miedo a la crítica. Hay ciertas
expresiones que pueden coartar la narración propia como la de los demás, estas son
frases asesinas y frases suicidas. Condición especial, no existencia de espectadores.