MATERIA: TALLER DE CREATIVIDAD Tema: Estrategias para fomentar
la creatividad
Material desarrollado por: Anaeli Arredondo Escamilla
LA CREATIVIDAD Hablar de creatividad en el ser humano, es darse cuenta que el hombre posee uno de los superordenadores más poderos os del mundo, este superordenador se adapta a entornos cambiantes, establece conexiones entre elementos inconexos, comprende patrones y modelos sutiles, elabora soluciones y responde a cuanto problema se le presente. El cerebro humano es la máquina más compleja de nuestro mundo y cada persona posee sobre sus hombros uno de estos. El tener innata la creatividad, nos abre grandes oportunidades para aprovechar la explosión de información y tecnología que está transformando nuestra forma de comunicarnos, relacionarnos, amar, trabajar y generar riqueza. Lo creativo está relacionado a proponer ideas, procedimientos, conexiones y nuevas finalidades para los recursos del mundo tangible o intangible de forma que rompe nuestro modo habitual de hacer las cosas, resolver problemas o abordar situaciones y se manifiesta en nuevos productos, servicios o procesos. LA CREATIVIDAD En la obra Escuelas Creativas el experto en educación Ken Robinson destaca dos capacidades que valoran los líderes de las organizaciones en sus empleados, la primera es la capacidad de adaptación a los cambios y la segunda la creatividad para generar nuevas ideas. Robinson identifica a la creatividad e innovación como una las habilidades necesarias en el siglo XXI, siendo relevante su enseñanza, para lo cual se requiere de estrategias y herramientas para su desarrollo y formación. ETAPAS DEL PROCESO CREATIVO Robinson (2015) además indica como factores que alientan las experiencias creativas a: la búsqueda de información, la imaginación de procesos, la lluvia de ideas, el diseño conceptual, las actividades de cuestionamiento o interrogación, la investigación, el juego de roles entre otros, donde un factor importante y crucial es la autodeterminación del individuo, es decir, la seguridad que va obteniendo la persona sobre su propia actuación. ETAPAS DEL PROCESO CREATIVO El camino para el proceso creativo puede ser diverso, a decir de los especialistas se inicia con la identificación del problema (cuestionamiento) seguido por una preparación para su resolución (se recopila información y hay una inmersión en el problema), el tercer momento es el de la incubación (interiorizar el problema y a continuación dar un respiro dejando que el inconsciente pueda aflorar), este tercer momento en muchos casos es remplazado por una búsqueda deliberada de la solución (múltiples ensayos para encontrar la solución), la iluminación (es el momento de inspiración en el que se encuentra una solución creativa), la elaboración (minucioso detalle de la estructura de las idea o solución y su explotación) y evaluación (comprobar si la solución es idónea). ESTRATEGIAS PARA FOMENTAR LA CREATIVIDAD Braingstorming o lluvia de ideas El método 635 Analogía inusual Método Walt Disney BRAINGSTORMING O LLUVIA DE IDEAS Es un método grupal para generar nuevas ideas ante una situación problemática, su uso se fundamenta en la capacidad del cerebro para asociar ideas y conceptos dentro de un ambiente de confianza que genera fluidez de ideas, de forma que cada miembro presenta sus ideas libremente. Todos los miembros participantes deben tener en cuenta las siguientes reglas: No se critica ninguna idea, todas son bienvenidas. Cada uno es libre de expresarse sin temor a ser juzgado. Cuantas más ideas, mejor Se escriben todas las ideas, no existe censura ETAPAS ERRORES FRECUENTES EL MÉTODO 635 Es un método grupal para generar nuevas ideas de manera rápida ante una situación problemática, se fundamenta en la capacidad del cerebro para asociar ideas y conceptos que se potencia al combinar las ideas individuales con ideas de otros. Sus reglas: Seis personas, se reúnen alrededor de una mesa para generar ideas relativas a un tema previamente planteado. Se da a cada una de ellas una hoja en blanco. Tres ideas, son las que tendrá que escribir cada participante en su hoja, de manera concisa y breve ya que sólo dispone de cinco minutos para escribirlas. ETAPAS ERRORES FRECUENTES Algunos participantes pueden tener problemas en describir sus ideas de manera concisa y pueden no ser claras para los otros (la caligrafía también, debe de ser clara). Como el tiempo es limitado (5 minutos) los participantes se pueden sentir presionados y restringir su pensamiento. Las soluciones generadas pueden ser menos creativas porque los individuos no se ven enriquecidos con las discusiones de grupo. ANALOGÍA INUSUAL Es una estrategia para generar nuevas ideas por medio de analogías, es decir, encontrar símil entre dos situaciones o sistemas ajenos y distantes. Se utiliza para diseñar objetos nuevos e inusuales y construir prototipos, producir cuentos metafóricos, publicidad, humor y otros campos. Su uso se fundamenta en la capacidad del cerebro para encontrar relaciones asociativas por color, forma, función, etc. ya que la comparación facilita la conexión de conceptos de forma que se logra desarrollar operaciones mentales como: pensamiento visual, figurativo, comparación analítica. Su desarrollo está sujeto a las siguientes reglas: Se debe comparar dos objetos muy distintos de áreas muy distantes. Los objetos deben ser analizados. Decir todo lo que se les ocurre. Escribirlo. Se debe buscar visualizar ambos objetos yuxtapuestos o integrados. ETAPAS METODO WALT DISNEY Es un método en equipo para generar nuevas ideas creada por Walt Disney, se fundamenta en tres aspectos, el primero es la creatividad, cuyo uso lidera y dirige el desarrollo de todas las demás actividades, el segundo es la comunidad bajo la premisa que la colaboración es la clave para crecer, compartir conocimientos y experiencia que permitan el aprendizaje y el desarrollo de la organización y el tercer aspecto es el buen hacer o mejor dicho los valores de responsabilidad y laboriosidad para lograr el bien común. Su implementación está sujeto a las siguientes reglas: Se parte de un sueño, es decir, sin un sueño la fase realista o crítica no se podría ejecutar o hacer realidad, por lo tanto se necesitan desarrollar una idea (sueño). Se debe plantear ideas (sueños) sin límites y objetivos positivos. Después de soñar, llega el punto en el que debes analizar la viabilidad de tu proyecto. Finalmente se debe revisar “cuáles son los puntos débiles de todas las ideas anteriores”. ETAPAS ¿CÓMO ESTIMULAR EL PENSAMIENTO CREATIVO? Una técnica creativa, la denomina técnica del filamento. Trata, de proponer algo a ver qué sucede. El proceso es el siguiente: •Escogemos un objetivo creativo •Identificamos aquellas exigencias habituales para diseñar una solución •Aislamos cada exigencia y exploramos maneras de satisfacerla independientemente •De cada exigencia, entresacamos uno o varios elementos •Los juntamos para intentar formar una idea nueva EJEMPLO DE CÓMO ESTIMULAR EL PENSAMIENTO CREATIVO Supongamos que el objetivo creativo es un restaurante y que las exigencias habituales para un diseño efectivo son: •Fácil acceso •Espacio •Buena distribución •Personal •Platos Ahora, tomamos cada exigencia y vemos como podemos satisfacerla. EJEMPLO DE CÓMO ESTIMULAR EL PENSAMIENTO CREATIVO EJEMPLO DE CÓMO ESTIMULAR EL PENSAMIENTO CREATIVO Supongamos que tomamos aleatoriamente una de cada grupo: •En centros deportivos •Espacio suplementario •Acceso fácil •Buena presencia •Solicitudes especiales EJEMPLO DE CÓMO ESTIMULAR EL PENSAMIENTO CREATIVO De ahí podría derivarse la idea de un restaurante móvil que se pueda colocar en las zonas de mejor acceso a zonas deportivas, al que se le puedan añadir elementos supletorios en función de la necesidad, con personal que tuviera un físico cuidado, vestido con ropa deportiva y que tuviera una amplia gama de tipos de comida especiales (sin gluten, leche sin lactosa, vegetariana, etc..). Esta técnica la podemos usar seleccionando aleatoriamente elementos de cada exigencia o simplemente, dejando que surja la idea a partir del examen de las alternativas. APLICACIONES Y RECURSOS TIC PARA FOMENTER EL PROCESO CREATIVO Para la búsqueda y organización de la información. Para solucionar un problema se debe estar empapado de la información relevante sobre el problema, una persona con información relevante puede dar con mayor probabilidad ideas ingeniosas y útiles que una persona que desconoce el área del problema. Sin embargo en la actualidad, la tarea de buscar contenidos relevantes en internet puede resultar tedioso debido a la gran cantidad de páginas web y blogs a nuestro alcance. APLICACIONES Y RECURSOS TIC PARA FOMENTER EL PROCESO CREATIVO Herramientas para imaginar procesos Existe una enorme variedad de recursos en Internet como los simuladores, laboratorios virtuales, museos, videos, presentaciones, animaciones y herramientas de autor. Los simuladores (los simuladores son animaciones interactivas que emulan una situación real y que nos permiten cambiar las variables de estudio) APLICACIONES Y RECURSOS TIC PARA FOMENTER EL PROCESO CREATIVO Para buscar información •Google – google.com •Bing – bing.com •Google scholar– google.com es el buscador de publicaciones científicas de Google •Youtube – youtube.com APLICACIONES Y RECURSOS TIC PARA FOMENTER EL PROCESO CREATIVO Para tomar anotaciones •Evernote – evernote.com es una aplicación informática para diversos sistemas operativos cuyo objetivo es la organización de información personal mediante archivos de notas. •Google drive – drive.google.com es un espacio que sirve para almacenar archivos en diferentes formatos en la nube APLICACIONES Y RECURSOS TIC PARA FOMENTER EL PROCESO CREATIVO Para organizar los recursos •Diigo – diigo.com es un sistema de gestión de información personal mediante marcadores web, bloc de notas post-ir, archivo de imágenes, documentos, así como selección de textos destacados por el usuario •Pearltrees – pearltrees.com es una herramienta de curación visual y colaborativa de contenidos, permitiendo organizar, explorar y compartir cualquier URL •Pinterest – pinterest.es es una herramienta que permite compartir imágenes, los usuarios crean y administran en tableros temáticos o colecciones de imágenes según sus intereses, hobbies o necesidades. APLICACIONES Y RECURSOS TIC PARA FOMENTER EL PROCESO CREATIVO •Educaplus – educaplus.org es un espacio educativo con una gran variedad de simulaciones para matemáticas, física, química, biología y tecnología. •Google Earth – google.es/intl/es/earth/index.html permite recorrer la Tierra y los océanos, también se puede observar de cerca el espacio, la Luna o Marte y conocer el funcionamiento del telescopio Hubble. •Stellarium – stellarium.org/es/ es un planetario virtual descargable para todos los sistemas operativos, que muestra el cielo en 3D, tal y como podría observarse con un telescopio. •Gplates- gplates.org es un software que permite la visualización de las placa-tectónicas y datos asociados a través de los tiempo geológicos que ha pasado la tierra APLICACIONES Y RECURSOS TIC PARA FOMENTER EL PROCESO CREATIVO •Healthline – healthline.com/human-body-maps es un simulador online del cuerpo humano, permite observar en 3D los sistemas y aparatos del cuerpo humano •iCell– icell.hudsonalpha.org/ es una aplicación que permite observar detalladamente las células animales y vegetales en una representación en 3D. •Enciclopedia virtual de los vertebrados españoles – vertebradosibericos.org. web que reúne información de vertebrados terrestres y de agua dulce cuyo hábitat se sitúe en la península Ibérica. APLICACIONES Y RECURSOS TIC PARA FOMENTER EL PROCESO CREATIVO Laboratorios virtuales (son más generales que los simuladores y permiten realizar diferentes experiencias de un laboratorio usando el banco de recursos que provea sin los riesgos de un laboratorio real y sus costos asociados) •Laboratorio virtual chemcollective – chemcollective.org/iqs/ es un laboratorio de química para estudiantes del nivel secundario y bachillerato •Laboratorio virtual de física de la Universidad de Colorado – https://phet.colorado.edu/es_PE/simulations/category/physics es un laboratorio de física para estudiantes de secundaria y universidad APLICACIONES Y RECURSOS TIC PARA FOMENTER EL PROCESO CREATIVO Herramientas de autor (son herramientas que permiten construir aplicaciones o simulaciones mediante menús e interfaces simples de entender y manejar, logrando reducir el esfuerzo al no tener que usar un lenguaje de programación) •Jclic – clic.xtec.cat/es/jclic/index.htm es un herramienta para la creación de actividades educativas multimedia que el docente puede usar para crear material de enseñanza, con un poco de entrenamiento un estudiante puede construir sus propias actividades •Scratch – scratch.mit.edu/es un herramienta de programación que permite construir juegos, historias y simulaciones de una manera sencilla usando conceptos algorítmicos. APLICACIONES Y RECURSOS TIC PARA FOMENTER EL PROCESO CREATIVO Presentaciones y animaciones (aplicaciones que permiten mostrar los contenidos de forma más atractiva y dinámica) •Prezi – prezi.com es una aplicación de presentación de diapositivas con transiciones animadas, que se desarrollan a través de un único lienzo por el que se desplaza la acción, apoyando y dándole énfasis a la historia que se está contando en la presentación. •Google Docs, es una aplicación con una interfaz muy similar a la de PowerPoint se puede contar una historia o realización de un proceso usando solo la nube. •Pixton – pixton.com/es/ permite elaborar historias a través de comics •Cuentacuentos storytelling – cuentacuentos.org es una herramienta que permite crear historias animadas y publicarlas en formato de audiocuento. APLICACIONES Y RECURSOS TIC PARA FOMENTER EL PROCESO CREATIVO La lluvia de ideas •Stormboard – stormboard.com es una herramienta 2.0 útil para realizar tormentas o lluvias de ideas entre varios usuarios, tanto presencialmente como de forma online y con la posibilidad de añadir imágenes y otros elementos multimedia al tablero virtual donde se desarrolla la actividad. APLICACIONES Y RECURSOS TIC PARA FOMENTER EL PROCESO CREATIVO El diseño conceptual Los mapas conceptuales (técnica utilizada para representar el conocimiento de forma gráfica, donde los conceptos son escritos en forma jerárquica dentro de figuras geométricas como óvalos o recuadros, que se conectan entre sí a través de líneas y palabras de enlace) •Cmap cmap.ihmc.us es una de las pocas herramientas que permite elaborar mapas conceptuales tanto descargando una aplicación como de manera online. APLICACIONES Y RECURSOS TIC PARA FOMENTER EL PROCESO CREATIVO Los mapas mentales (es una técnica para representar conocimiento usando un diagrama radial para ello se usan texto e imágenes sobre conceptos ligados a una idea central de la que se desprende las demás ideas) •Goconqr – goconqr.com/es/mapas-mentales/ es una herramienta online que permite elaborar mapas mentales •Mindomo – mindomo.com/es/ es una herramienta online que permite elaborar mapas mentales y otro tipo de esquemas. APLICACIONES Y RECURSOS TIC PARA FOMENTER EL PROCESO CREATIVO Herramientas de diseño 2D y 3D (con la evolución del internet han surgido herramientas de diseño e impresión 3D y 2D que permiten acercar a las personas a la imagen del producto que su cerebro ha imaginado) •Tinkercad – tinkercad.com es una herramienta online que permite el diseño de objetos en 3D de una manera sencilla. •Home – home.by.me/es/crea-plano-2D es una aplicación que permite crear planos en 2D para el diseño de casas. APLICACIONES Y RECURSOS TIC PARA FOMENTER EL PROCESO CREATIVO Cuestionamiento o interrogación •Questbase – questbase.com es una herramienta online que permite crear pruebas, exámenes, evaluaciones u obtener retroalimentación de encuestas y sondeos. •Google Forms –permite elaborar encuestas y procesarlas ligando la encuesta a una hoja de cálculo además de permitir crear muchos tipos diferentes de preguntas. APLICACIONES Y RECURSOS TIC PARA FOMENTER EL PROCESO CREATIVO Juego de roles Un juego de rol es un juego en que uno o más jugadores desempeñan un determinado rol, papel o personalidad, muchos videojuegos posibilitan los juegos de roles. •Minecraft, juego de corte educativo (de pago) para buscar recursos, construir estructuras, y defender territorio. Ha sido adaptado para trabajar diferentes contenidos educativos.