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Evaluación de la Mano

por Alejandro Parker Holmberg

INTRODUCCIÓN 2

SISTEMA BÁSICO DE CUENTA DE PUNTOS 2

Puntos en Cartas Altas o Puntos Honores (PH) 2

Cartas Intermedias 4

Cartas de Control o Bazas Rápidas 4

Ajuste en Palo con el Compañero 4

Honores Desprotegidos 4

PUNTOS POR DISTRIBUCIÓN 5

Puntos por Palos Largos 5

Puntos por Palos Cortos 5

La cuenta de puntos combinada o método alternativo 6

Las Distribuciones 7

UBICACIÓN DE LOS HONORES 8

Principio de Honores con Longitud 8

Principio de la Fuerza Concentrada 9

Evaluación de la ubicación de los honores en base a la subasta 9

EL MÉTODO BERGEN DE EVALUACIÓN 11

El Valor Real de las Cartas Honores 11

Puntos de Arranque o Starting Points 11

Contando puntos de arranque 12

Puntos como Muerto o Dummy Points 12

Puntos como Declarante o Puntos Bergen 14

Puntos Totales 14

Falta de Coincidencia en Palo (Misfits) 15

Resumen 15

LA CUENTA DE LA MANO 17

ALGUNAS MANOS SUELTAS 19

1
Introducción
En el Bridge se han ideado diversos sistemas de remate para que los miembros de una
pareja puedan describir entre sí sus manos con el objeto de alcanzar el contrato óptimo o
contrato par.1 La clave de este proceso es que los jugadores evalúan y reevalúan el po-
tencial de sus manos para ganar bazas a medida que progresa la subasta y está dis-
ponible la información adicional sobre la mano del compañero y de los adversarios.
Los métodos de evaluación de las manos analizan diversas características, tales como:
su fuerza en cartas altas, estructura o distribución de los palos, controles, coincidencia
con el palo del compañero (fit), calidad de los palos y calidad de la mano en su conjunto.
Los métodos van desde básicos a complejos y requieren que los miembros de la pareja
tengan la misma comprensión y acuerdo sobre la aplicación en su sistema de remate.

Sistema Básico de Cuenta de Puntos


La mayoría de los sistemas de remate utilizan un sistema básico de cuenta de puntos
para la evaluación de las manos utilizando una combinación de puntos en cartas altas y
puntos por distribución, de la siguiente manera.

Puntos en Cartas Altas o Puntos Honores (PH)


Conocido como la Cuenta de Puntos de Milton Work, cuando fue popularizado por él
a principios de los años treinta y luego como la Cuenta de Puntos Goren cuando el
discípulo de Work, Charles Goren, vuelve a popularizarlo en los años cincuenta,2 y
conocido ahora simplemente como puntos en cartas altas (HCP por sus siglas en inglés)
o puntos honores (PH), este método de evaluación básica asigna valores numéricos a los
cuatro honores principales de la siguiente manera:
As (A) = 4 PH
Rey (K) = 3 PH
Dama (Q) = 2 PH
Jack (J) = 1 PH
La evaluación de una mano sobre esta base toma en cuenta el hecho de que hay 10 PH en
cada palo y, por lo tanto, 40 PH en el mazo completo de cartas. Una “mano promedio” con-
tendrá una cuarta parte del total, es decir, 10 PH.3 El método tiene el doble beneficio de
la simplicidad y la practicidad, especialmente en los contratos en Sin Triunfo. La mayo-
ría de los sistemas de remate se basan en la premisa de que se requiere una mano me-
jor que la media para abrir la subasta; 12 PH se considera generalmente el mínimo
para la mayoría de las declaraciones de apertura.
La máxima cantidad de PH que puede contener una mano es 37:

y por supuesto 37 PH entre las manos combinadas es el mínimo valor de PH que


garantiza poder ganar la totalidad de las bazas (Gran Slam) jugando Sin Triunfo, ya
que la pareja tendría los cuatro ases. Similarmente, 33 PH es el mínimo número que
garantiza como mínimo 3 ases y que permitiría ganar 6ST.
Una regla de tres simple permite determinar que se necesitan 25/26 PH para ganar 3ST
(37 x 9/13 = 25,6) y tradicionalmente Ud. declara 3ST con 25 PH, 6ST con 33 PH y 7ST
con 37 PH. Por supuesto, con el número correcto de controles y un palo largo se puede
declarar y cumplir un game o un slam con menos PH que los “clásicos”.
Sin embargo, “decir que se requieren 26 PH o más para hacer game en 3NT o que
se necesitan 33 PH antes de intentar un pequeño slam no garantiza automáticamente

1
https://en.wikipedia.org/wiki/Optimum_contract_and_par_contract
2
Manley, The Official ACBL Encyclopedia of Bridge, 7ma edición, 2011, pág. 218
3
El número total de manos distintas de bridge es 635.013.559.600 (combinaciones de 52 elementos tomados de a
13). La probabilidad de tener una mano con exactamente 10 PH es 9,4%, mientras que la probabilidad de tener co-
mo mínimo 10 PH es 53,17%; Pavlicek, Richard, http://www.rpbridge.net/8j17.htm

2
que tendrá éxito si tiene ese número de puntos. Sin embargo, los requisitos de puntos
significan que con el número indicado es más probable que tenga éxito a que falle.
Todavía se puede requerir habilidad en el carteo del declarante, pero incluso con
habilidad se puede fallar si las cartas se encuentran mal colocadas. El bridge no es un
juego de garantías y certezas; es un juego en el que uno toma riesgos calculados.” 4
Aunque en la mayoría de las veces es efectivo para evaluar el potencial combinado de
dos manos balanceadas para jugar en Sin Triunfo, incluso en esta área, la cuenta de PH
no es infalible. Jeff Rubens da el siguiente ejemplo:
Oeste Este Oeste Este
♠AQJ2 ♠ K 10 3 ♠AQJ ♠ K 10 3
♥A Q ♥KJ94 ♥AQ32 ♥KJ94
♦KQ32 ♦AJ ♦KQ ♦AJ
♣A43 ♣8765 ♣A432 ♣8765
Ambas manos en Este son exactamente iguales, y ambas manos en Oeste tienen la
misma forma, los mismos PH y las mismas cartas altas. La única diferencia entre las
manos de Oeste es que se han intercambiado dos cartas rojas bajas y una sola carta
negra baja (entre el palo de corazón y el palo de carreau, y entre el palo de pique y el
palo de trébol, respectivamente).5
Con un total de 34 PH en las manos combinadas, basadas en el requisito de PH
mencionado anteriormente para slam, la mayoría de las parejas terminarían en un
pequeño slam (12 bazas). Sin embargo, las manos de la izquierda producen 13 bazas en
Sin Triunfo, mientras que las manos de la derecha, con una salida a carreau, no pro-
ducirán más de 10 bazas en Sin Triunfo. En este caso, la diferencia en el potencial de
toma de bazas se debe a la duplicación en los valores de las cartas altas: en las manos
de la derecha, los 20 PH combinados en pique y carreau producen solo cinco bazas. De-
bido a que dicha duplicación a menudo no se puede detectar durante la subasta, el méto-
do de puntos en cartas altas para la evaluación de las manos, cuando se usa solo, pro-
porciona solo una estimación preliminar del posible potencial de las manos combinadas y
debe complementarse con otros medios para mejorar la precisión, particularmente para
manos desequilibradas.
En consecuencia, los jugadores expertos utilizan los PH como punto de partida en la eva-
luación de sus manos y realizan ajustes basados en:
 una revalorización de los PH para ciertas tenencias;
 el uso de puntos adicionales por la forma de la mano o distribución (conocidos co-
mo puntos de distribución), y
 técnicas de remate para determinar los aspectos específicos de cualquier carta de
control que tenga el compañero.
Colectivamente, los mismos evalúan de manera más efectiva las tenencias combinadas
de la pareja, y en ese sentido, dado que existen tres formas distintas de ganar bazas:
Cartas altas
Palos largos
Triunfos (palos cortos)
la valuación de la mano debe tener en cuenta estos tres factores.
Estadísticamente se ha encontrado que la valuación 4-3-2-1-0 para los cinco honores
subestima el valor de los Ases y los 10s y sobrevaloriza a las Damas (Q) y los Jacks (J),
por lo que distintas alternativas se han propuesto para ajustar el valor de las cartas altas.
Así, Goren recomendaba6 deducir 1 punto en una mano sin Ases, excepto en las apertu-
ras de 1ST, y agregar uno en aquella que tuviera los cuatro Ases. Algunos ajustan por la
tenencia de 10s, agregando ½ PH por cada uno, lo que implicaría 42 PH para el mazo.
Alternativamente, algunos tratan Ases y 10s como un grupo y agregan 1 PH si la mano
contiene tres o más Ases y 10s; Richard Pavlicek aboga por agregar 1 PH si tiene cual-

4
Ron Klinger, Bridge Basics. A Beginners Guide, 6ta edición, 2011
5
Jeff Rubens, The Secrets of Winning Bridge, pág. 7, 1969
6
Charles Goren, Goren’s New Bridge Complete, pág. 6, Re. Ed., 1985

3
quier combinación de cuatro o más Ases/10s.7 Como veremos más adelante, Bergen
propone una escala que otorga un mayor valor a los Ases y los 10s y un menor valor a
las Damas y los Jacks, manteniendo el total de la escala en 40 PH.

Cartas Intermedias
A los 10s y los 9s no se les asigna un valor en puntos en el conteo 4-3-2-1, pero a menu-
do tienen un papel importante en el número de bazas que puede ganar. Esto es particu-
larmente cierto en las subastas en Sin Triunfo con manos balanceadas. En promedio,
tendrá un 10 y un 9. Si su tenencia en cartas intermedias es significativamente más fuerte
que esto, mejore ligeramente el valor de su mano. Si no tiene cartas intermedias, adopte
una visión más conservadora de sus perspectivas.8
Los 10s y los 9s son particularmente útiles cuando van acompañados de honores más
altos. AJ10 es una posesión fuerte, infravalorada en un conteo de puntos de 4-3-2-1. Si
tiene la posibilidad de hacer dos veces finesse, AJ10 tiene más posibilidades de anotar
dos bazas que AQ5. Además, ponga atención al poder de una secuencia de cartas igua-
les. Una mano como AJ1098 se puede considerar como As-Jack-Jack-Jack-Jack, es de-
cir, más como 3,75 bazas, lo que equivale aproximadamente a 10-11 "puntos", no cinco
PH.9

Cartas de Control o Bazas Rápidas


Dice Jeff Rubens, en la obra citada, que los Ases (y, en cierta medida, los Reyes) tienen un
valor relativo superior al otorgado en la cuenta 4-3-2-1 debido a su habilidad especial para
“controlar” un palo, es decir, para evitar que los adversarios tomen una baza inmediata
(o bazas) en ese palo. Por lo tanto, las manos ricas en Ases y Reyes deben ascender en
valor, mientras que las manos que carecen de estas cartas vitales deben degradarse.
Ely Culbertson, una de las glorias del bridge, basaba la evaluación de las manos y su
sistema de remate en la cuenta de Bazas Honores (Honor-Tricks), Bazas Rápidas
(Quick Tricks) o Cartas de Control e indicaba que una secuencia en un palo, tal co-
mo A K Q J 10, defensivamente hablando, valía sólo un “+” que A K 5 4 3; una baza
defensiva o una ganadora en defensa, es una carta o combinación de cartas que se
espera ganen una baza aún contra un contrato en triunfo de los adversarios10; seguía
diciendo que las bazas defensivas eran el efectivo, los activos líquidos de una mano, el
estándar en oro del Sistema Culbertson de remate y daba una tabla para calcular las
bazas para su sistema. Actualmente el concepto usado es el de Bazas Rápidas (BR),
definido como el número de bazas que espera ganar en un palo en las primeras dos
vueltas del palo, puntualizándose que hay solo 2 BR por palo y que los Jacks nunca son
“rápidos”11. Las BR son:
A K = 2, A Q = 1½, A = 1, K Q = 1, K x = ½
y en consecuencia la mano promedio tendrá 2 BR y en total habrá 8 BR. Algunos siste-
mas de remate sugieren 2½ BR para abrir el remate y exigen abrir con 3 BR.

Ajuste en Palo con el Compañero


Según Rubens, como regla general, usted tiene una mano más fuerte (con el fin de ga-
nar bazas en su propio contrato) si tiene varias cartas en el palo o palos de su compa-
ñero (fit). Si uno de estos palos se convierte en el palo de triunfo, la ventaja es obvia,
cuantos más triunfos, mejor. Incluso si el palo en cuestión no se convierte en triunfo, la
posesión de cartas en el palo del compañero hará que ese palo sea más fácil de esta-
blecer (en ST, por ejemplo).

Honores Desprotegidos
Tanto Goren como Pavlicek, los cuales cuentan puntos por distribución por palos cortos,

7 Pavlicek, Richard; Hand Evaluation; http://www.rpbridge.net/p/1r00.pdf


8 Jeff Rubens, The Secrets of Winning Bridge, pág. 9-10, 1969
9 Diamond, Lawrence, Mastering Hand Evaluation, pág. 9, 2015
10
Ely Culbertson, The New Gold Book; Contract Bridge Complete; Philadelphia, J.C. Winston Co, 1949,
https://archive.org/details/newgoldbookcontr00culb
11 Bergen, Marty; Slam Bidding Made Easier, pág. 60, Bergen Books, 2008.

4
proponen un método simple y efectivo de evaluar honores desprotegidos, Rey, Dama o
Jack en semifallo, o K-Q, K-J, Q-J, Q-x o J-x doubleton: en cualquier palo que tenga un
honor desprotegido, contar los puntos en cartas altas o los puntos por distribución, lo que
sea mayor, pero no ambos. 5, 6 Bergen, el cual en la evaluación inicial de la mano cuenta
puntos por distribución por palos largos afirma:
Los honores en palos cortos no valen su valor asignado y deben devaluarse.
y recomienda encarecidamente restar un punto por cada una de las tenencias en semifa-
llo o doubleton mencionadas. Afirma también que un As en un palo corto no es tan efecti-
vo para desarrollar bazas como un As en un palo más largo, por lo que recomienda restar
½ punto por cada As en semifallo o A-J en doubleton.12

Puntos por Distribución


Para mejorar la precisión del proceso de licitación, la cuenta de puntos por cartas altas se
complementa con la evaluación de manos desequilibradas o bien formadas utilizando
métodos aritméticos simples adicionales. Hay dos enfoques comunes: evaluación por
palos largos y evaluación por palos cortos.

Puntos por Palos Largos


En su forma más simple, se considera que los palos largos tienen un valor más allá de los
PH contenidos; esto se puede convertir en números en la siguiente escala:
 palo quinto 1 punto
 palo sexto 2 puntos
 palo séptimo 3 puntos … etc.
Una mano compuesta por un palo de 5 cartas (quinto) y un palo de 6 cartas (sexto) gana
puntos por ambos, es decir, 1 por el primero + 2 por el segundo y suma 3 puntos en total.
Otras combinaciones se tratan de forma similar. Estos puntos por distribución (a veces
llamados puntos por longitud) se agregan a los PH para dar el valor total de puntos de la
mano.
Según Kantar “hay dos buenas razones para contar puntos por palos largos, en lugar de
por palos cortos, cuando evalúa originalmente una mano o declara uno de sus palos pro-
pios:
a) le da una mejor concepción del juego cuando se da cuenta de que los palos
largos son los que determinan el valor de una mano;
b) es un poco más preciso”. 13

Puntos por Palos Cortos


Tanto Goren14, como Sheinwold15 y Pavlicek16, entre otros, cuentan puntos por palos cor-
tos para la evaluación inicial de la mano por distribución. Dice Goren: “Cuando valoramos
una mano para propósitos de Sin Triunfo, solo consideramos cartas altas. Pero cuando
se valora una mano con el fin de declarar un palo, se deben tener en cuenta los valores
de distribución. Para calcular el valor de su mano en una declaración en palo, cuente sus
cartas altas y luego agregue:
3 puntos si su mano contiene un fallo;
2 puntos si contiene un semifallo;
1 punto por cada doubleton.”
Dice Pavlicek, en el artículo ya citado 7, que los méritos de la evaluación por palos
largos y palos cortos han sido objeto de una discusión interminable y que cuando
comenzó a enseñar bridge en 1972, investigó mucho en esa área. Él quería defender el
mejor método existente y también mejorarlo si podía. La conclusión a la que llegó
entonces y todavía cree firmemente, es que el método de palos cortos es más preciso,

12 Bergen, Marty; Slam Bidding Made Easier, pág. 40, Bergen Books, 2008, “Downgrade These Honors”.
13 Kantar, Edwin; Bridge Bidding Made Easy, Wilshire Book Company, 1972
14 Goren, Charles; The Fundamentals of Contract Bridge, Permabooks, New York, 1950
15 Sheinwold, Alfred; 5 Weeks to Winning Bridge,
16 Pavlicek, Richard; Aprenda Bridge,

5
y presenta, como ejemplo, las siguientes manos, cada una de 11 PH:
♠AK853 Método de palo largo: se cuenta 1 punto por cada carta sobre cuatro en cualquier palo,
♥A93 por lo que el quinto pique hace que valga 12 puntos.
Método de palo corto: se cuenta 1 punto por el doubleton en trébol, por lo que vale 12
♦432
puntos.
♣32 Cualquiera de los dos métodos da lo mismo.

♠AK853 Método de palo largo: todavía solo 1 punto por el quinto pique para 12 puntos.
♥A932 Método del palo corto: se cuentan 2 puntos por el semifallo de trébol por lo que la mano
vale 13 puntos honores + distribución.
♦432
♣3
Como es obvio, la segunda mano es mejor que la primera, y sólo el método de palo cor-
to confirma esto. Él dice que usar el método del palo corto no sugiere que el verdadero
valor de una mano provenga de sus palos cortos, sino que simplemente significa que,
para cada palo corto, la mano debe tener una longitud de compensación, que compren-
de el valor real.
Sin embargo, Kantar presenta estas tres manos, donde la cuenta y las conclusiones son
diferentes:
♠AKQ2 Los que cuentan por palo largo valúan esta mano en 11 puntos, pero los que cuentan
♥5432 por palo corto la valúan en 13 puntos, al sumar 2 por el semifallo. Antes de decidir quién
tiene razón vea dos manos similares.
♦2
♣Q432
♠AKQ32 Los que cuentan por palo largo valúan esta mano en 12 puntos (ésta es obviamente una
♥5432 mano mejor que la del ejemplo anterior), pero los que cuentan por palo corto todavía
valúan en 13 puntos esta mano.
♦2
♣Q32
♠AKQ432 Tanto los que cuentan por palo largo, como los que cuentan por palo corto, valúan esta
♥432 mano en 13 puntos honores + distribución. Cualquiera que haya jugado alguna vez brid-
ge puede ver de un vistazo que la tercera es la mejor mano del grupo y que la segunda
♦2
es mejor que la primera. Sin embargo, los que cuentan por palo corto valúan todas y
♣Q32 cada una de las manos en 13 puntos, mientras que los que cuentan por palo largo dan
más puntos a la mejor mano.13

La cuenta de puntos combinada o método alternativo


Un enfoque alternativo para los puntos por distribución de una mano, que se agregarán
a los puntos en cartas altas, consiste simplemente en sumar la longitud combinada de
los dos palos más largos, restar la longitud del palo más corto y restar 5 puntos más.
Sobre esta base, las manos 4-3-3-3, la peor de las distribuciones posibles, serán valua-
das en -1 y todas las demás formas tendrán un puntaje por distribución positivo.17
Bergen también considera horrible la distribución 4-3-3-3 y recomienda degradar la
mano y proceder con cautela cada vez que reciba cualquiera de las distribuciones “cha-
tas como un panqueque”:
4-3-3-3 5-3-3-2 6-3-2-2 7-2-2-218
Tanto los jugadores que valúan la distribución por palo corto, como aquellos que lo ha-
cen por palo largo, al encontrar una coincidencia en un palo como triunfo (fit) revalúan
sus manos, de alguna forma, por el otro método. Use el método que use, respecto al
valor distribucional de las manos, recuerde siempre la frase que nos dejó Terence Re-
ese (1913-1996), un legendario jugador y escritor inglés de bridge, considerado co-
mo uno de los mejores de todos los tiempos en ambos campos:
Los jugadores que cuentan puntos y no toman nota de la distribución
son una amenaza.

17 Wikipedia; Hand Evaluation, https://en.wikipedia.org/wiki/Hand_evaluation, Combination Count


18 Bergen, Marty; Slam Bidding Made Easier, Bergen Books, 2008, “Downgradable Distribution”, pág. 58

6
Las Distribuciones
Un patrón de mano es la forma en que las 13 cartas que su mano posee se distribuyen
entre los cuatro palos. Un patrón de palo es cómo las 13 cartas, de cualquier palo, se
pueden distribuir alrededor de la mesa en las cuatro manos. Existen 39 patrones de mano
distintos, entre el más frecuente 4-4-3-2 y el menos frecuente 13-0-0-0. La frecuencia
“esperada” o probabilidad de un patrón de palo, o que un palo esté repartido de determi-
nada forma entre los cuatro jugadores, por ejemplo 4-4-3-2, es la misma de los patrones
de mano, es decir cómo estén distribuidos los cuatro palos en una mano. Estas frecuen-
cias “esperadas” o probabilidades de distribución de las manos fueron calculadas y publi-
cadas por primera vez en 1939 por Émile Borel y André Chéron en su monumental obra
Théorie Mathématique du Bridge y son presentadas aquí junto con los puntos por dis-
tribución que los tres métodos presentados les asignarían19:

PALO MÁS PATRÓN RAN- PALOS PALOS


PROBABILIDAD ALTERNATIVO
LARGO DISTRIBUCIÓN KING LARGOS CORTOS
4-4-3-2 21,55 % #1 0 1 1
4 4-3-3-3 10,54 % #5 0 0 -1
4-4-4-1 2,99 % # 10 0 2 2
5-3-3-2 15,52 % #2 1 1 1
5-4-3-1 12,93 % #3 1 2 3
5-4-2-2 10,58 % #4 1 2 2
5
5-5-2-1 3,17 % #9 2 3 4
5-4-4-0 1,24 % # 13 1 3 4
5-5-3-0 0,895 % # 14 2 3 5
6-3-2-2 5,64 % #6 2 2 2
6-4-2-1 4,70 % #7 2 3 4
6-3-3-1 3,45 % #8 2 2 3
6 6-4-3-0 1,33 % # 12 2 3 5
6-5-1-1 0,705 % # 15 3 4 5
6-5-2-0 0,651 % # 16 3 4 6
6-6-1-0 0,0723 % # 25 4 5 7
7-3-2-1 1,88 % # 11 3 3 4
7-2-2-2 0,513 % # 17 3 3 2
7-4-1-1 0,392 % # 18 3 4 5
7 7-4-2-0 0,362 % # 19 3 4 6
7-3-3-0 0,265 % # 20 3 3 5
7-5-1-0 0,109 % # 23 4 5 7
7-6-0-0 0,00557 % # 30 5 6 8
8-2-2-1 0,192 % # 21 4 4 4
8-3-1-1 0,118 % # 22 4 4 5
8 8-3-2-0 0,109 % # 23 4 4 6
8-4-1-0 0,0452 % # 26 4 5 7
8-5-0-0 0,00313 % # 31 5 6 8
9-2-1-1 0,0178 % # 27 5 4 5
9-3-1-0 0,0100 % # 28 5 5 7
9
9-2-2-0 0,00822 % # 29 5 5 6
9-4-0-0 0,000966 % # 33 5 6 8
10-2-1-0 0,00110 % # 32 6 6 7
10 10-1-1-1 0,000396 % # 34 6 6 5
10-3-0-0 0,000155 % # 35 6 6 8
11-1-1-0 0,0000249 % # 36 7 7 7
11
11-2-0-0 0,0000115 % # 37 7 7 8
PALO MÁS PATRÓN RAN- PALOS PALOS
PROBABILIDAD ALTERNATIVO
LARGO DISTRIBUCIÓN KING LARGOS CORTOS
12 12-1-0-0 0,000000319 % # 38 8 8 8
13 13-0-0-0 0,00000000063 % # 39 9 9 8
Ya mencionamos que el total de manos distintas en el bridge es de 635.013.559.600

19 Borel, Émile & Cheron, André; The Mathematical Theory of Bridge; traducido y editado por Alec Traub, 1974.

7
(combinaciones de 52 elementos tomados de a 13). Para calcular, por ejemplo, la pro-
babilidad de ocurrencia de la distribución 4-4-3-2, tenemos que calcular la cantidad total
de manos distintas que tienen esa distribución y dividirlo por el total de manos distintas.
Para eso veamos que para elegir el primer palo cuarto tenemos 4 posibilidades, mien-
tras que para elegir el segundo tenemos 3 posibilidades; como da lo mismo en qué or-
den los elijamos debemos dividir por dos (combinaciones de 4 elementos tomados de a
2); por último, para elegir el tercer palo (el de tres cartas) tenemos dos posibilidades.
Para elegir la primera carta del primer palo cuarto tenemos 13 posibilidades, para la
segunda 12, para la tercera 11 y para la cuarta 10; como da lo mismo el orden en que
aparecen estas cuatro cartas debemos eliminar todas las permutaciones de las mismas,
lo que implica dividir por el producto de 4 por 3 por 2, es decir 4!; este resultado son las
combinaciones de 13 elementos tomados de a 4. Procediendo de la misma forma, po-
demos entonces decir que la probabilidad mencionada está dada por:
C24 × C413 × C413 × 2 × C313 × C213
Probabilidad(4−4−3−2) = 52 =
C13
4×3 13×12×11×10 2 13×12×11 13×12 134 ×122 ×113 ×52
= ×( ) × 2 × × ÷ 635.013.559.600 = =
2 4×3×2 3×2 2 635.013.559.600
134 ×113 ×52 ×32 ×24 134 ×113 ×32
= 47×43×41×23×17×72 = 0,215511756…
47×43×41×23×17×72 ×52 ×24

Las distribuciones relativamente uniformes, semifallo y no más de un doubleton: 4-4-3-2,


4-3-3-3 y 5-3-3-2 (1ª, 5ª y 2ª), que juntas constituyen un 47,61% de todas las distribucio-
nes posibles, son consideradas las distribuciones balanceadas o equilibradas, y son las
más aptas para un contrato en sin triunfo. Por "desbalanceada" nos referimos a una
mano que tiene un fallo o un semifallo. Notará que las distribuciones 5-4-2-2, 6-3-2-2 y 7-
2-2-2 no pertenecen a ningún grupo. A estas las llamamos "semibalanceadas" (o “chatas
como un panqueque” en la jerga de Bergen) y, en ocasiones, podemos tratarlas como
manos balanceadas o desbalanceadas. Si sumamos la probabilidad de las manos semi-
balanceadas a la de las balanceadas obtenemos 64,3%, por lo que puede ver que casi
dos tercios de todas las manos repartidas al azar no tienen palos cortos: semifallos o fa-
llos. O, si lo desea, un tercio de todas las manos tienen al menos un palo corto (semifallo
o fallo) y ocasionalmente ambos. Es importante también notar que sólo cinco patrones de
manos constituyen el 71,12 % de todas las manos repartidas al azar, en orden: 4-4-3-2,
5-3-3-2, 5-4-3-1, 5-4-2-2 y 4-3-3-3, y que la tercera en ocurrencia contiene un semifallo.

Ubicación de los Honores


Al evaluar el valor de sus cartas altas es primordial determinar si las cartas particulares
que tiene serán valiosas para el contrato final que tiene en mente. Cuando no tiene infor-
mación por parte de la subasta, dos conceptos le serán útiles para este fin: los honores
son más útiles en los palos largos y es mejor la concentración de los honores y no su dis-
persión entre los cuatro palos; el primero fue resumido por Rubens como el Principio de
Honores con Longitud y el segundo como el Principio de la Fuerza Concentrada.
Cuando su compañero ha abierto el remate, declarado su palo o apoyado el suyo, o so-
bredeclarado el canto de los adversarios, es decir cuando tiene una imagen precisa de
cómo se ve la mano de su compañero, la ubicación de los honores es aún más importan-
te, más allá de depreciar los honores de un palo, cuando el mismo es declarado a nuestra
izquierda, y apreciarlos cuando el palo es declarado a nuestra derecha.

Principio de Honores con Longitud


En igualdad de condiciones, los honores son más valiosos en sus palos largos que en
sus palos cortos. Cuanto más largo sea el palo en el que se encuentra el honor, más va-
lioso será el honor.
La forma más sencilla de demostrar este principio es con un ejemplo y Rubens propone
el siguiente: suponga que está intentando evaluar una mano con las siguientes caracterís-
ticas: distribución: 5 piques, 5 corazones, 2 carreaux y 1 trébol; Cartas honores: 2 Ases y
2 Reyes. Suponiendo que no se requieran sumas o restas especiales, su cuenta básica
de puntos será 17: 14 puntos en cartas altas (4 por cada As; 3 por cada Rey) y 3 puntos
por distribución (usando la cuenta por palos cortos, 2 por el semifallo y 1 por el double-
ton). Consideremos varias manos que cumplen estas especificaciones:

8
Mano Uno Mano Dos Mano Tres Mano Cuatro
♠AKxxx ♠AKxxx ♠AKxxx ♠Kxxxx
♥AKxxx ♥Axxxx ♥xxxxx ♥xxxxx
♦xx ♦Kx ♦Kx ♦AK
♣x ♣x ♣A ♣A
Excepto por la ubicación de los honores, estas manos20 son idénticas y para evaluar la
fuerza de juego relativa de estas manos, intentaremos medir la cantidad de bazas que
cada una ganará con varias manos opuestas. Por ejemplo, supongamos que el com-
pañero tiene una mano “normal” tal como:
♠Qxx ♥Qxx ♦Qxx ♣Qxxx
En la mayoría de los sistemas de remate, esta mano, combinada con cualquiera de los
cuatro ejemplos terminará (correctamente) en un contrato en pique, así que vamos a
contar cuántas bazas esperamos ganar en piques en cada caso. Con la Mano Uno
tenemos una buena posibilidad (alrededor del 50%) de hacer 4 ♠ (diez bazas), solo
necesitamos una división 3-2 del palo de triunfo y una división 3-2 del corazón o una
distribución especial de las cartas de los adversarios.
Con la Mano 2 la posibilidad de hacer 4 ♠ no es más del 30%, con la Mano 3 la
probabilidad de hacer 4♠ es solo del 12%, quizás menos, mientras que la Mano 4 nos
da la peor oportunidad de todas: aproximadamente un 6%. De hecho, en este último
caso, incluso un contrato de 2♠ necesita un poco de suerte para tener éxito.
Por lo tanto, como regla general, sea más conservador si tiene una alta concentración
de honores en palos cortos, pero sea más agresivo si la fuerza que tiene es en los
palos largos.

Principio de la Fuerza Concentrada


En igualdad de condiciones, los honores en combinación (es decir, en el mismo palo) son
más valiosos que los honores aislados (es decir, en diferentes palos).
Un análisis de la fuerza del palo será suficiente para demostrar el principio. Suponga
que tiene dos palos de tres cartas que contienen la fuerza en honores total de un As y
un Rey.
Por ejemplo, si tiene:
♠ A x x ♥ K x x,
sus honores bien podrían evaluarse en 1½ bazas. Pero si tiene
♠ A K x ♥ x x x,
tiene sentido valorar su tenencia en 2 bazas. Claramente, los honores juntos son más
poderosos porque se fortalecen mutuamente.

Evaluación de la ubicación de los honores en base a la subasta


Rubens continúa diciendo que la ubicación de los honores es aún más importante
cuando tiene una imagen precisa de cómo se ve la mano de su compañero. Por ejem-
plo, si determina por el remate que su compañero está fallo en un palo, los honores que
tenga en ese palo pierden valor; pero si sus puntos están en los otros palos todos sus
puntos están trabajando; es como si estuviera jugando con un mazo de 30 puntos en
cartas altas.
Cuando sabe que su compañero está largo en algunos palos y corto en otros, debe me-
jorar la valuación de su mano si sus valores son opuestos a sus palos largos y degra-
darla si su fuerza se enfrenta a sus palos cortos; entonces podemos establecer el si-
guiente Corolario: Cuando sea posible, ayude a su compañero a evaluar su mano
indicando un palo en el que sus honores serán valiosos.21

20 No se ha incluído ♠ A x x x x ♥ x x x x x ♦ A K ♣ K, lo que sería una comparación injusta. En esta mano, el


♣ K está “desprotegido” y, por lo tanto, pierde gran parte de su valor de carta alta. Los honores desprotegidos
son un caso extremo, en su desventaja, de tener sus honores en sus palos cortos.
21 Jeff Rubens, The Secrets of Winning Bridge, Cap. 2, Location of Honors, 1969

9
Entonces, en general, es más valioso, para fines ofensivos, tener honores en los palos
largos del compañero que en los palos cortos, o, en cualquier caso, es mejor tener
cartas en los palos largos conocidos del compañero que en palos de los que no
sabemos nada. Por lo tanto, si el compañero abre la subasta con 1 ♠,
♠Kxx ♥xxx ♦Axx ♣xxxx
es una mano más fuerte que
♠ x x x ♥ K x x ♦ A x x ♣ x x x x.
Vale la pena examinar la razón por la que la primera mano es, de hecho, más fuerte.
Una forma de expresar esto es que se sabe que el ♠ K en la primera mano es una carta
valiosa (o “una carta que trabaja”), mientras que el ♥ K en la segunda mano tiene un
valor dudoso, ya que aunque el compañero puede tener longitud en corazón, puede que
no. Podríamos decir que el ♠ K en la primera mano es un “valor probado”, porque sa-
bemos que aumentará nuestro potencial ofensivo. El ♥ K en la segunda mano, sin em-
bargo, es un valor dudoso. La subasta posterior puede aclarar su valor exacto, pero en
este punto, después de la apertura de 1♠ del compañero, no podemos estar seguros de
su valor.
Aceptado que es mejor tener honores en los palos largos del compañero, si debemos
tener algunos valores en los palos del compañero y algunos valores en los otros palos,
¿qué valores son mejores en el palo del compañero? Es oportuno aquí definir como
“valores primarios” a los honores máximos (Ases y Reyes) y como “valores secundarios”
a los honores menores (Reyes y Damas), donde los Reyes están en ambas categorías
para mostrar que estas definiciones son relativas, no absolutas. Por lo tanto, los Ases
son más primarios que los Reyes, los cuales, a su vez, son más primarios que las Damas
y así sucesivamente. Así clasificados los honores podemos enunciar el siguiente
principio:
Principio de Evaluación Adentro-y-Afuera: Es mejor tener sus valores secundarios
adentro del palo(s) de su compañero y sus valores primarios afuera.
Por lo tanto, las siguientes manos se clasifican en orden de fuerza (primero la más fuerte)
en apoyo de una declaración en pique por parte del compañero:
♠KQx ♥Axx ♦xxx ♣xxxx
♠AQx ♥Kxx ♦xxx ♣xxxx
♠AKx ♥Qxx ♦xxx ♣xxxx
Es fácil ver que en la primera mano el ♥ A trabajará siempre, mientras que en la segunda
mano necesitará que el compañero tenga dos corazones y en la tercera tres, para que
los valores secundarios trabajen.22

22 Jeff Rubens, The Secrets of Winning Bridge, Cap. 3, In-and-Out Valuation, 1969

10
El Método Bergen de Evaluación
Marty Bergen señala que la mejor pareja del mundo, formada por Jeff Meckstroth y Eric
Rodwell, anotan en la parte superior de su tarjeta de convención: “Aumentos frecuentes
y algunos descuentos” para poner de manifiesto que se debe mirar más allá de su pun-
tos en cartas altas o puntos en honores (PH) y saber cómo:
1. Evaluar su mano antes de que comience el remate.
2. Realizar los ajustes correctos por la distribución.
3. Revaluar correctamente cuando encuentre una coincidencia en palo.23

El Valor Real de las Cartas Honores


Continúa diciendo Bergen, en la obra citada, que la cuenta tradicional de puntos 4-3-2-1
no es totalmente exacta y que los teóricos del Bridge, después de años de estudio y con
la ayuda de las computadoras, han ideado una escala más precisa:
Honor Tradicional Computadora
As 4 4½
Rey 3 3
Dama 2 1½
Jack 1 ¾
Diez 0 ¼
Total 10 10
Observa que el total de la computadora para los cinco honores son los mismos 10 PH
que la escala tradicional 4-3-2-1 y en lugar de sugerir usar fracciones, basándose en lo
que "la computadora dice", propone algo que es preciso pero no difícil: el Ajuste-3 24, el
cual, junto a la subvaluación de los honores en palos cortos dudosos (doubleton o semi-
fallo), la asignación de puntos por palos largos así como la valuación por calidad de los
palos constituye lo que Bergen denomina Puntos de Arranque o Starting Points.

Puntos de Arranque o Starting Points


A. Ajuste-3 (para asegurar la precisión de los PH)
Paso 1: Cuente los honores subvaluados (up ó ): (Ases + 10s)
Paso 2: Cuente los honores sobrevaluados (down ó ): (Damas + Jacks)
No se necesita ningún ajuste para los Reyes.
Paso 3: Reste el número menor del mayor.
Paso 4: Considere la diferencia.
Si 0-2, ningún ajuste es necesario.
Si 3-5, ajuste en 1 punto.
Si 6+ (raro) ajuste en 2 puntos.
Paso 5: Si tiene más honores subvaluados, sume.
Si tiene más honores sobrevaluados, reste.
B. Doubletons y Semifallos Dudosos.
Reste un punto por cada una de estas tenencias.
Doubleton: K Q, K J, Q J, Q x, J x o Semifallo: K, Q o J
C. Palos de Calidad (Un palo con 3+ honores y 4+ cartas.)
Agregue un punto por cada palo de calidad.
Por ejemplo, si tuviera ♠ A J 10 x ♥ A J 10 x ♦ A J 10 x ♣ x tendría 15 PH con
seis honores subvaluados (3 Ases y 3 10s) y 3 honores sobrevaluados (3 Ja-
cks), así que agrega un punto, por lo que ahora tiene 16. Además tiene tres pa-
los de 4 cartas con 3 honores, así que debería sumar 3 puntos más para un to-
tal de 19.
D. Longitud

23 Bergen, Marty; Slam Bidding Made Easier, Bergen Books, 2008


24 Si matemáticamente Ud. no tiene inconvenientes para agregar medio y un cuarto de punto a su mano por
cada As y cada 10 respectivamente, y restar medio y un cuarto de punto por cada Dama y cada Jack respecti-
vamente, en lugar de usar el Ajuste-3, nada se lo impide; un procedimiento sencillo es considerar que los Ases
compensan las Damas y los 10s los Jacks, y considerar las fracciones sólo de los honores no compensados.

11
Agregue puntos por palos largos:
1 punto por cada palo de 5 cartas;
2 puntos por cada palo de 6 cartas:
3 puntos por un palo de 7 cartas, etc.

Contando puntos de arranque


1. Sume sus PH.
2. Aplique Ajuste-3 en caso de que sea necesario ajustar el número de PH.
3. Reste 1 punto por cada uno de los palos cortos dudosos.
El resultado de los pasos 1 a 3 son sus PH ajustados.
4. Agregue 1 punto por cada palo de calidad (3+ honores, 4+ cartas).
5. Agregue Puntos por Longitud si tiene palos quintos o más largos (1 por 5, 2 por 6,
3 por 7, etc.)
El resultado de los pasos 1 a 5 son sus Puntos de Arranque.
Ejemplo 1
♠ A 10 7 3 2 ♥ A K 10 8 ♦ J 2 ♣ 8 2
Tiene 12 PH. ¿Cuál es su Ajuste-3? Tiene 4  (2 Ases y 2 10s) y un  (1
Jack) por lo que agrega 1 punto. Está en 13.
Palos Cortos Dudosos: ¿Cuál es su ajuste? Reste 1 punto (♦ J 2). Está en 12.
Palos de Calidad: Tiene 1 palo de calidad: 3 honores en ♥ y es un palo de 4+
cartas de longitud. Agrega 1 punto, por lo que está de vuelta en 13.
Longitud: ¿Obtiene algún agregado por palos largos? Sí, obtiene 1 punto por
un palo de cinco cartas (♠). Sus puntos de arranque finales son 14. Abre de 1♠.
Ejemplo 2
♠9 ♥AQJ754 ♦AKJ3 ♣75
OK, ahora revise. ¿Cuál es el valor de los puntos de arranque de esta mano?
15 PH + 2 (Palos de Calidad: ♥ y ♦) + 2 (Longitud. Palo sexto de ♥) = 19 pun-
tos de arranque, sin ajuste por Palos Cortos Dudosos o Ajuste-3. Abre de 1♥.
Ejemplo 3
♠ A 8 5 ♥ K 7 4 ♦ 7 4 ♣ A K 10 9 3
Tiene 14 PH + 1 punto por Ajuste-3 (2 Ases y un 10) + 1 punto por Calidad (3
honores en trébol) + 1 punto por Longitud (trébol quinto) = 17 puntos de arran-
que. Abre de 1ST.
Ejemplo 4
♠QJ7 ♥QJ6 ♦KJ3 ♣KQ74
Tiene 15 PH - 2 puntos por Ajuste-3 (3 Damas y 3 Jacks) - 1 punto por distri-
bución 4-3-3-3 = 12 puntos de arranque. Abre de 1♣, pero tiene en cuenta que
tiene sólo 1½ bazas rápidas (♣ K Q y ♦ K).
Ejemplo 5
♠KQ65 ♥KQJ ♦K ♣AJ754
Tiene 19 PH – 1 punto por Ajuste-3 (2 Damas (), 2 Jack () y 1 As ()) – 1
punto por honor dudoso ( ♦ K en semifallo) + 1 punto por Longitud (trébol quin-
to) = 18 puntos de arranque. Abre de 1♣.

Puntos como Muerto o Dummy Points


Cuando tiene apoyo para el palo mayor del compañero ha encontrado coincidencia en
palo y debe re-evaluar su mano esperando jugar de muerto. Si tiene un palo corto (o
dos), esta es la forma correcta de sumar puntos:
Contando Puntos por Palos Cortos como Muerto
a) Doubleton = 1 punto por cada uno.
b) Semifallo = 2 puntos, pero 3 puntos con 4+ triunfos.
c) Fallo = número de triunfos en la mano del muerto. El muerto NO debería

12
contar 5 puntos por un fallo a menos que tenga 5 triunfos.
Para saber cuántos Puntos como Muerto tiene, agregue sus Puntos
por Palo Corto a sus Puntos de Arranque.
Eso es todo lo que necesita hacer.
Responda estas preguntas para las próximas 4 manos de ejemplo.
1 ¿Cuántos Puntos de Arranque tiene?
2 ¿Cuántos Puntos como Muerto tiene?
3 ¿Cuál es su declaración?
Problema 1: Ud. abre de 1♦ y el compañero responde 1♠
♠ A K 10 2 ♥ 8 5 ♦ A K 10 9 ♣ 7 6 4
¿Puntos de Arranque?
14 PH + 1 (Ajuste-3, 4 , sin ) + 2 (2 Palos de Calidad, ♠ y ♦) = 17 Puntos de
Arranque.25 Pero va a apoyar el ♠ del compañero, por lo que será el muerto.
¿Cuántos puntos como muerto? No le voy a tomar examen, obviamente 1 por el
doubleton en ♥, para un total de 18.
¿Cuál es su declaración? Su compañero ha prometido un mínimo de 6 puntos, por
lo que para saltar a 4♠ necesitaría 20 puntos como muerto (26 – 6 = 20). Con 17-
19 puntos como muerto la declaración correcta es 3 ♠.
Si, declare 3♠ con esta mano mejorable.
Problema 2: Ud. abre de 1♦ y el compañero responde 1♠.
♠K654 ♥A742 ♦KJ76 ♣Q
¿Puntos de Arranque?
13 PH, sin Ajuste-3, -1 (Palo Corto Dudoso, ♣ Q), sin puntos por palos largos, sin
palos de calidad, esta es una mano de 12 puntos de arranque.26
¿Cuántos puntos como muerto agrega a sus 12 puntos de arranque?
Necesita agregar 3 puntos como muerto (semifallo con 4 triunfos). Tiene 15 puntos
como muerto, ¿cuál es su declaración?
2♠. No es suficiente para saltar.
Problema 3: Ud. abre de 1♦ y el compañero responde 1♠.
♠ A J 9 ♥ A 8 6 4 ♦ K 10 7 5 3 ♣ J
¿Cuáles son sus puntos de arranque?
Tiene 13 PH, sin Ajuste-3 (3 , 2 ), -1 Palo Corto Dudoso (♣J), +1 por longitud
(palo quinto de ♦) para un total de 13 puntos de arranque.
¿Qué hay de los puntos como muerto? Palos Cortos: Agregue 2 puntos (semifallo
con 3 triunfos.) Tiene 15 puntos como muerto, apoye a 2♠. Si, tiene sólo 3 cartas
de apoyo pero son buenas cartas.
Problema 4: Ud. abre de 1♦ y el compañero responde 1♠.
♠ A 9 7 3 ♥ — ♦ A Q 10 6 3 ♣ A 10 7 6
¿Cuántos puntos de arranque?
14 PH + 1 (Ajuste-3, 5 , 1 ) + 1 (Palos de Calidad, ♦) + 1 (Longitud, palo quinto
de ♦, si, puede contarlo dos veces) = 17 puntos de arranque.
Ahora, ¿qué hay de los puntos como muerto, ya que está feliz de apoyar ♠?
Palos Cortos: Sume 4 puntos (fallo con 4 triunfos) para un total de 21 puntos como
muerto.
¿Cuál es su declaración? Declare 4♥ (splinter). Si no juega splinters, declare 4♠.

25 De acuerdo con Bergen, esta mano debe ser abierta de 1ST: 17 puntos de arranque y distribución balanceada
26 La cual debe ser abierta de 1♦ porque cumple la Regla del 20 (2 palos cuartos y 12 puntos de arranque);
cuenta además con 2 Bazas Rápidas y 7 perdedoras.

13
Puntos como Declarante o Puntos Bergen
Cuando su compañero apoya su palo mayor se ha encontrado una coincidencia en palo
y Ud. espera ser el declarante de la mano. Puede y debe entonces re-evaluar su mano
para obtener los “Puntos Bergen” o “Puntos como Declarante”. Aquí hay una revi-
sión de las técnicas que debe utilizar:
1. Comience con el número de sus Puntos de Arranque.
2. Palos Cortos:
• Semifallo: Agregue 2 puntos.
• Fallo: Sume 4 puntos.
• un doubleton: No agregue nada.
• 2-3 doubletons: Sume exactamente 1 punto.
3. Longitud del Palo de Triunfo:
Sume 1 punto por cada triunfo por encima de cinco. Por lo tanto, debe agregar:
• 1 punto por un palo sexto;
• 2 puntos por un palo séptimo;
• 3 puntos por un palo octavo.
4. Palos Laterales:
Agregue 1 punto por un palo lateral con 4 cartas o más.

Puntos Totales
Una vez que aplique los pasos 1 a 4 para reevaluar su mano, el total son sus Puntos
Bergen o Puntos como Declarante. Luego, agregue sus Puntos Bergen a la cantidad de
Puntos como Muerto prometidos por su compañero. Eso le dirá si su bando tiene 26
puntos para game o los 33 puntos totales necesarios para un posible slam. Si sus pun-
tos totales son menos de 33, olvídese del slam.
Recuerde, posible slam. Solo significa que debe investigar el slam, para lo cual las de-
claraciones de control son su mejor método, ya que puede permanecer por debajo del
nivel 5 hasta descubrir si hay dos perdedoras posibles en alguna parte.
Cada una de las manos siguientes tiene 18 puntos de arranque. Si tiene suerte y el
compañero apoya su ♠, ¿cuántos Puntos Bergen tendrá?
Problema 1: Ud. abre de 1♠ y el compañero responde 2♠ (6-9 Puntos como Muerto)
♠AJ8543 ♥AQ52 ♦— ♣KQ3
¿Cuántos Puntos Bergen tiene?
18 puntos de arranque + 4 (Palos Cortos, fallo) + 1 (Longitud del Triunfo, palo sexto)
+ 1 (palo lateral de ♥ cuarto) = 24.
Mucho para recordar. Tiene sus puntos de arranque, palos cortos, longitud del palo
de triunfo y palos laterales de 4 o más cartas. Pero recuerde, estos no son Puntos
como Muerto, su compañero lo ha apoyado.
¿Cómo va a seguir el remate? Probablemente debería declarar ♣ mostrando el
control de segunda vuelta. No haga splinter, está demasiado fuerte y usa dema-
siado espacio de remate. Con 24 Puntos Bergen necesita al compañero en el má-
ximo de su declaración para alcanzar los 33 puntos totales para slam. Si su com-
pañero sobre 3♣ declara 3♦, mostrando control de primera o segunda vuelta, olví-
dese del slam y declare 4♠, ya que si existen valores desperdiciados en ♦ es im-
posible que su compañero tenga las cartas correctas.

14
Problema 2: Ud. abre de 1♠ y el compañero responde 2♠
♠QJ873 ♥AQ952 ♦K9 ♣A
¿Cuáles son sus Puntos Bergen? El compañero ha apoyado su palo. Puntos de
Arranque (1 punto por cada palo quinto + 16 PH, sin Ajuste-3 [2 3], sin palos
de calidad; Bergen restaría ½ punto por el As en semifallo) 18 + 2 (Palos Cortos:
2 por el semifallo en ♣, nada por el doubleton) + 1 (Palos Laterales: palo quinto de
♥) = 21 Puntos Bergen; 21 + 6/9 = 27/30; olvídese del slam y declare 4♠.
Problema 3: Ud. abre de 1♠ y el compañero responde 2♠
♠ A K Q 10 7 3 ♥ K 10 2 ♦ 8 6 ♣ K 3
¿Cuántos Puntos Bergen? 18 puntos de arranque (15 PH + 2 por el palo sexto
+ 1 por Palo de Calidad [3+ de los 5 honores en ♠]) + 1 (Palos Cortos, 1 punto
por los 2 doubletons) + 1 (Longitud de Triunfos, agregue 1 punto por el 6to
triunfo.) = 20; 20 + 6/9 = 26/29 puntos totales; declare 4 ♠.
Problema 4: Ud. abre de 1♠ y el compañero responde 2♠
♠KJ98752 ♥AKJ ♦K3 ♣8
¿Cuántos Puntos Bergen? 18 puntos de arranque (15 PH + 3 por palo séptimo)
+ 2 (Palos Cortos, semifallo en ♣) + 2 (Longitud de Triunfos, siete) = 22 Puntos
Bergen. 22 + 6/9 = 28/31 puntos totales; declare 4 ♠.

Falta de Coincidencia en Palo (Misfits)


La atención se ha centrado en las manos en las que su bando tenía coincidencia en
palo. Debido a que la reevaluación después de haber encontrado una coincidencia es
tan importante, esa decisión fue intencional. Sin embargo, en la vida real, no encuentra
una coincidencia en palo en todas las manos.
Considere esta linda mano:
♠KJ7643 ♥AQ72 ♦7 ♣AJ
15 PH + 2 (palo sexto de ♠) = 17 Puntos de Arranque.
El remate procede:
Compañero Ud.
1♦ 1♠
3♦ 3♥
3ST ???
El compañero tiene una buena mano con un fuerte palo de ♦. Un ejemplo típico incluiría
16 PH. No solo le desagradan sus ♦, sino que él tampoco ha mostrado ningún interés
en sus palos. Todo en esta mano indica que no hay coincidencia en palo. ¿Qué debe
hacer?
Cuando la mano no tiene coincidencia en palo, cuente solo los PH.
Ya no tiene derecho a sus puntos por longitud, por lo que el valor de esta mano debe
reducirse a 15. Después de realizar este ajuste, debe pasar 3ST. Slams y falta de coin-
cidencia en palo NO son compatibles.
Vale la pena repetirlo:
Cuando tenga una falta de coincidencia, cuente solo PH.

Resumen
Puntos de Arranque: El valor de la mano antes de que comience el remate, para am-
bos compañeros.
Puntos en Honores (PH) + Ajuste-3 - Palos Cortos Dudosos +
Palos de Calidad + Puntos por Longitud
Puntos como Muerto: El valor del Muerto después de encontrar una coincidencia en

15
palo, hecho por el compañero que espera ser el Muerto.
• Podría ser el Abridor o el Compañero.
• Puntos de Arranque + Puntos por Palos Cortos
Puntos Bergen: El valor de la mano del Declarante después que el Compañero
apoya su palo. Hecho por el Declarante.
• Puntos de Arranque + Puntos por Palos Cortos + Puntos por
Longitud Extra en Triunfo + Puntos por Palos Laterales
Puntos Totales La suma de los Puntos Bergen y los Puntos como Muerto.
Puntos Honores (PH): Sólo cuente Puntos en Honores cuando hay una falta de coinci-
dencia en palo.27
Ejercicio 1: Ud. abre de 1♥ y el compañero responde 1♠; RHO dice 2♣
♠ A 9 ♥ K Q 10 5 3 ♦ 7 6 5 ♣ Q 9 5
¿Cuántos Puntos de Arranque? 13 puntos de arranque (11 PH + 1 por palo quinto +
1 por palo de calidad (3+ honores en ♥ quinto); mano mínima, solo 2 piques:
PASO. Su compañero dice ahora 2 ♦; su mano sigue siendo mínima; si tuviera 3
piques diría ahora 2♠; con control de tercera vuelta en ♣ dice 2ST. Su compañero
con ♠ K Q J 8 5 ♥ A ♦ Q 8 4 3 ♣ K 3 2, es decir con 17 puntos de arranque (15
PH + 1 por palo quinto + 1 por palo de calidad (3+ honores en ♠ quinto) da aho-
ra 3ST. La salida a ♣ le da la novena baza (5 piques, 3 corazones y 1 trébol).
Ejercicio 2: Ud. abre de 1♥ y el compañero responde 2♥
♠KJ86 ♥QJ975 ♦AKJ ♣8
¿Cuántos Puntos Bergen? 16 puntos de arranque (15 PH + 1 por palo quinto) +
2 (Palos Cortos, semifallo en ♣) + 1 (palo lateral de ♠) = 19 Puntos Bergen +
6/9 = 25/28 puntos totales; declare 2 ♠ (reverse e intento de game).
El compañero, con ♠ A 7 4 3 ♥ A 10 5 ♦ 6 3 ♣ 10 9 7 4, tiene 8 puntos de
arranque + 1 por el doubleton en carreau = 9 puntos como muerto y está en el
máximo de su canto de 2♥ (6/9), con todos sus honores trabajando, por lo que
debe declarar 3 ♠, mostrando el apoyo cuarto al palo, el máximo de su canto y la
opción a jugar el game en ♥ o ♠.

27 Este enfoque integral de la Evaluación de la Mano a sido extraído de los libros de Marty Bergen, Slam Bid-
ding Made Easier, Bergen Books, 2008, y Better Slam Biddig with Bergen, Bergen Books, 2008

16
La Cuenta de la Mano
En bridge, “contar la mano” significa deducir la distribución original de las manos ocultas a
partir de la información obtenida durante el remate y/o el carteo. A mediados del siglo XX,
el contar la mano era considerado, por el promedio de los jugadores, como demasiado
difícil para ser absorbido y solo para expertos. Ahora se ha aceptado y se utiliza como
parte del dominio público, y se reconoce que no es tan difícil como se podría haber hecho
creer al lector. Es cierto que requiere un poco de trabajo y paciencia, pero, en la repeti-
ción, uno se vuelve muy competente en este campo, después de lo cual el contar una
mano tiende a arraigarse. Cuando esto ocurre, la persona está en camino de convertirse
en un buen jugador de bridge.28
Monzingo nos trae esta mano para mostrar cómo conocer fácilmente la mayoría de las 13
cartas del declarante antes de la salida inicial, y tal vez las 13 de las 13 muy temprano en
la mano, antes de jugar.29
Usted tiene: ♠ Q x x ♥ 10 x x x ♦ A x x x ♣ K x,
y el remate es: Sur Compañero Norte Ud.
1♦ Paso 1♥ Paso
1ST Paso Paso Paso
Ahora es el momento de preguntarse qué sabe: a) el declarante probablemente no tiene
fallos ni semifallos ya que redeclaró Sin Triunfo; b) no tiene cuatro cartas de pique porque
hubiera declarado 1♠ sobre 1♥; c) no tiene cuatro cartas de corazón porque hubiera di-
cho 2 ♥; d) probablemente tiene una mano balanceada de 13-14 PH con cuatro ca-
rreaux.
Vamos a contar la mano del declarante recordando que no tiene fallos ni semifallos.
¿Cuántos piques tiene: cero a uno? No. ¿Tendrá dos o tres? Puede ser. ¿Cuatro? Ya diji-
mos que no. ¿Cuántos corazones, cero a uno? No. ¿Tendrá dos? Seguro. ¿Tres? Puede
ser. ¿Cuatro? Ya dijimos que no, hubiera apoyado al compañero. ¿Cuántos carreaux?
¿Uno a tres? ¡No! Tiene como mínimo cuatro — debe tener un palo cuarto en algún lugar y
abrió el remate con 1♦. Hemos asumido que no tiene cuatro corazones ni cuatro piques.
Entonces, ¿puede tener cinco carreaux? Puede ser. ¿Seis? No, habría redeclarado 2♦
con seis o siete.
¿Cuántos tréboles? ¿Cero a uno? No. ¿Dos? Puede ser (3-3-5-2). ¿Puede tener tres?
Puede ser (3-3-4-3). ¿Cuatro? Puede ser (3-2-4-4). ¿Cinco? No, probablemente habría
redeclarado 2♣ si tuviera 2-2-4-5 (o habría abierto el remate con 1♣).
¿Qué sabemos ahora con certeza sobre el patrón de la mano del declarante?
Con seguridad Puede ser
¿Cuántos tiene? ♠ 2 3
♥ 2 3
♦ 4 5
♣ 2 3ó4
Antes de la salida inicial, ¡ya podemos “ver” 10 de las 13 cartas del declarante.
Ahora, si presta atención a la carta de salida del compañero, y piensa tanto en los patro-
nes de palo como en los patrones de las manos, al ver el muerto debería poder ubicar
uno, dos o tres cartas más. Digamos que el compañero sale con el 2♠ (cuarta carta del
palo más largo, una salida habitual contra un contrato en ST).
Mira al muerto y ve que tiene una distribución 3-4-3-3 (3 cartas de ♠, 4 de ♥, 3 de ♦ y 3
de ♣). Ahora mira su propio patrón de mano que es 3-4-4-2 (ver arriba). Si su compañero
tiene cuatro piques (salió con el 2♠, no puede tener uno menor), ¡el declarante tiene tres!
Los piques están 4-3-3-3. Súbitamente conoce 11 de las 13 cartas del declarante antes
de que se juegue la primera carta del muerto. ¡Ahora mire el palo de trébol! El muerto
tiene tres y Ud. solamente dos. El compañero no tiene cinco, porque habría salido de tré-

28 Karpin, Fred L.; The Art of Card Reading at Bridge, Dover Publications, Inc., New York, 1973
29 Monzingo, Ken; Hand & Suit Patterns. Aunt Lucy; San Diego, California, 2005,
http://web2.acbl.org/documentlibrary/teachers/celebritylessons/handpatternsrevised.pdf

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bol en lugar de salir de pique. Los tréboles faltantes están 4-4. ¡La distribución de la mano
del declarante es 3-2-4-4! ¡Conoce las 13 cartas!
No siempre es tan simple conocer la distribución de las cuatro manos antes de que se
juegue la primera carta del muerto. Veamos esta mano, extraída del libro de Karpin cita-
do, en la que Ud., sentado en Sur con 22 PH, abre de 2ST, mostrando 21/22 PH, y su
compañero, con 16 PH, cierra el remate en 7 ST (ya que 21 + 16 = 37 hace imposible que
falte un As). Oeste sale con el 9♣, y Ud. ve este muerto:
Norte ♠ K 8 7 ♥ A Q 7 3 ♦ A J 9 ♣ Q 10 4
Sur ♠ A Q J ♥ K J 9 2 ♦ K 10 4 ♣ A K J
¿Recuerda lo que decía de que la 4-3-3-3 es la peor distribución posible? Ahora la tiene
por duplicado y el gran slam, a pesar de los 38 PH entre las manos combinadas, ¡parece
depender de adivinar quién tiene la ♦Q!; ¡vea cómo están desperdiciados el ♠J y el ♣J!
Pero el buen jugador no se rinde y trata de contar la mano para saber cuál de los adver-
sarios tiene más cartas de carreaux, ya que ese será el que tiene más probabilidades de
tener la ♦Q. Toma la salida en la mano, digamos con el ♣J, y vuelve a jugar trébol.
¡Oh, sorpresa!, Este descarta el ♦2. Ya conoce seis cartas de la mano de Oeste (?-?-?-6)
y sabe que es más probable que Este tenga la ♦Q ya que tiene que ubicar 12 cartas en
su mano (?-?-?-1) y sólo 7 en la mano de Oeste, pero ¿porqué adivinar si puede tener
certeza?; juega ahora tres vueltas de corazón y Oeste sirve en las tres (Este descarta el
♦3 en la tercera); ya conoce 9 cartas de su mano (?-3-?-6); juega ahora tres vueltas de
pique y Oeste sirve en las tres. ¡Ya sabe todo lo necesario! Conoce 12 de las 13 cartas
de Oeste (3/4-3-1/0-6). Juega ahora el ♦A del muerto, por si Oeste tuviera la ♦Q en semi-
fallo, y deja correr el ♦J cuando Este no cubre. Las manos completas:
7ST por Sur Norte
Salida ♣9 ♠K87
♥AQ73
♦AJ9
♣ Q 10 4
Oeste Este
♠963 ♠ 10 5 4 2
♥ 10 5 4 ♥86
♦5 ♦Q87632
♣987632 ♣5
Sur
♠AQJ
♥KJ92
♦ K 10 4
♣AKJ
¿Un consejo?, cuente sólo una de las manos, de la que conoce más cartas, la otra sale
por complemento.

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Algunas Manos Sueltas
Sentado en Sur recibe esta mano:
♠ A Q 7 2 ♥ A K Q J ♦ J 3 ♣ J 10 2.
Oeste (dador) pasa y su compañero en Norte abre de 1♣. A su derecha Este alerta y sal-
ta a 2♦ (sobredeclaración en salto débil); ¿cuál es su declaración? Esta es la mano de
Norte:
♠ K J 5 3 ♥ 10 9 5 ♦ - ♣ A K Q 7 5 3.
Si Sur considera 2♠ como reverse, cosa bastante lógica porque Norte puede valuar su
mano en 18 puntos, puede volar todo lo que quiera. El tema es cómo declarar los 7♠

Sentado en Norte recibe esta mano:


♠ x x ♥ A x ♦ Q x x ♣ A K Q J 9 7,
y escucha a su compañero abrir de 1ST (15/17 PH); con su compañero juegan: Stay-
man a palos mayores con 2♣; transfers a palos mayores, con 2♦ y 2♥; Stayman a palos
menores (por lo menos 5-4) con 2♠; transfers a palos menores (con palo sexto), con
2ST y 3♣, y Gerber (pedido de Ases) con 4♣
Su mano tiene 19 Puntos de Arranque (16 PH + 2 por palo sexto + 1 por palo de cali-
dad) y un buen palo de triunfo (su compañero tiene por lo menos 2 tréboles), por lo que
como mínimo va a jugar 6♣ (19 + 15 = 34) si no faltan dos ases (16 PH + 15 PH = 31
PH); empieza declarando 2ST (transfer a trébol) y sobre 3♣ pide ases con 4ST (3♦, 3♥
ó 3♠ indicaría semifallo en el palo, por lo que no declarar así indica que no tiene semifa-
llos); su compañero indica 2 ases con 5 ♥. ¿Cómo prosigue si está jugando por puntos
de partido (match points) en un torneo de parejas?
La mano de su compañero era:
♠ A x ♥ K 10 x x ♦ A K J 10 ♣ 8 x x

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5♠x por Norte Norte
Salida ♣4 ♠KQ874
♥A6
♦9864
♣A5
Oeste Este
♠ ♠ 10 6 5 2
♥ K 10 7 ♥QJ984
♦53 ♦K2
♣ K Q J 10 9 7 6 3 ♣42
Sur
♠AJ93
♥532
♦ A Q J 10 7
♣8
Mano jugada con Bridge Baron. Norte abrió de 1♠; Sur dijo ! 4♣ (Splinter); Oeste dobló;
Norte dijo 4♠; Este y Sur pasaron; Oeste declaró 5♣ y Norte 5♠; Este dobló y todos pa-
saron. ¿Cómo se debe rematar para jugar 6♠?

4♦ por Norte. Todos Vul. Norte


Salida ♠K ♠Q7
♥54
♦KQJ953
♣K72
Oeste Este
♠J8643 ♠AK52
♥ 10 2 ♥KQJ76
♦76 ♦ 10
♣AJ63 ♣Q98
Sur
♠ 10 9
♥A983
♦A842
♣ 10 5 4
Partida #20 de Bridge Baron. Aplicación de la Ley de las Bazas totales (con 10 triunfos
es seguro jugar a nivel de 4); en la Mesa 1 Norte abre de 2♦; Este Dobla, Sur canta 4♦ y
todos pasan. Resultado: 2 abajo, igual 200. En la Mesa 2 Norte abre de 2♦, Este Dobla,
Sur canta 3♦, Oeste dice 3♠ y Este 4♠. Pierden un trébol, un carreau y un corazón para
620.

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