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Ranking de Manos en

Reglas del Poker Existen nueve combinaciones y si uno no puede formar ninguna entonces se intenta determinar un ganador atendiendo a quien posee la carta ms alta. Sin importar la modalidad o variante que juegues, este ranking es vlido siempre y debe memorizarse. Una Pareja (One Pair) Solamente se necesita una combinacin de dos cartas de igual valor.

Dobles Parejas (Two Pairs) Requiere dos grupos de dos cartas del mismo valor.

Tro (Three of a kind) Lo nico que se necesita para este tipo de jugadas es tres cartas del mismo valor.

Escalera (Straight) Cinco cartas de distinto palo donde importa la secuencia.

Color (Flush) Son cinco cartas del mismo palo, sin tomar en cuenta la secuencia.

Full (Full House) Es la combinacin de tres cartas de un mismo valor y dos cartas iguales de otro valor.

Poker (Four of a Kind) Combinacin de cuatro cartas del mismo nmero. Es la jugada ms caracterstica del juego.

Escalera de Color (Straight Flush) Todas las cartas son del mismo palo y siguen una secuencia. La diferencia con la Escalera Real es que no debe culminar en As, pero s deben que ser del mismo palo.

Escalera Real (Royal Flush) Todas las cartas deben ser del mismo palo y tienen que estar en secuencia, culminando la escalera con un As.

La escala de valores de las cartas es la siguiente:

Fundamentos del poker


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Reglas del Poker El objetivo del juego de poker es ganar el bote formado por las apuestas de todos los jugadores de la mesa, consiguiendo armar la mejor combinacin posible con 5 cartas. Cada ronda de la variante de poker Texas Holdem se desarrolla en 5 etapas, cada una de ellas precedida por una ronda de apuestas. En cada una de las rondas, en su turno de juego, cada jugador podr optar por una de las siguientes jugadas:

Igualar /Pagar (Call): se hace una apuesta igual a la realizada por los otros jugadores de la mesa. Pasar (Check): se pasa sin apostar, pero sin abandonar la mano. Subir (Raise): hacer una apuesta superior a la realizada por los jugadores anteriores. Retirarse (Fold): abandonar la mano.

Ronda de Apuestas
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Una tpica Ronda de Apuestas Condicin previa a las rondas de apuestas: las apuestas ciegas Anteriormente a repartir las cartas, algunos o todos los jugadores deben hacer una apuesta obligatoria, esto es una ciega o ante. Esto se hace para poder crear un bote inicial por el cual los jugadores van a competir. Si esto no sucediera, los jugadores esperaran las mejores manos antes de jugar sin necesidad de invertir fichas en ningn momento.

La primera ronda de apuestas comienza pues cuando ha sido depositada la apuesta obligatoria y las cartas son repartidas.

Una tpica Ronda de Apuestas Los turnos de las apuestas van hacia el jugador de la izquierda y as sucesivamente alrededor de la mesa. Las opciones que tienen los jugadores son: fold, check, bet o raise. Cuando es nuestro turno de apostar (bet), tenemos varias opciones. Si la mano no es de nuestro agrado, siempre podemos abandonar la mano (Fol.), esto significa que descartamos nuestra mano y dejamos que los dems jugadores se disputen el bote. Si nadie ha apostado (bet) antes que nosotros en la ronda de apuestas, podemos pasar. Pasar (check), significa que no vamos a apostar nada y pasaremos el turno al jugador situado a nuestra izquierda. Sin embargo, si un jugador antes que nosotros ha apostado en la actual ronda de apuestas, no podemos pasar. Siempre podemos abandonar la mano (Fol.) , pero si queremos jugar tenemos que igualar la apuesta (call) o aumentar la apuesta (raise). Igualamos la apuesta haciendo una apuesta del mismo tamao que la apuesta que han hecho anteriormente a nosotros. Aumentamos la apuesta haciendo una apuesta ms grande que la apuesta que han hecho anteriormente a nosotros. Resumen de las acciones posibles en una ronda de apuestas

Apostar (bet)

Apostar es lo que hacemos cuando tenemos una buena mano. Si jugamos limitado, la cantidad que podemos subir en una mano viene determinado por el nivel al que estemos jugando.

Subir (raise)

Cuando un rival ha apostado por delante de ti y tienes una muy buena mano, puedes subir la apuesta. Es equivalente a ver y apostar en una sla accin.

Pasar (check)

Podemos pasar cuando no tenemos que hacer frente a ninguna apuesta, esto es, ningn rival ha apostado antes que nosotros. En este caso podemos pasar, y de este modo ceder el turno al siguiente jugador.

Abandonar (fold)

Consiste en retirarse de una mano. Equivale a descartarse de las cartas privadas cuando no tenemos opcin en una mano. Finaliza la ltima ronda de apuestas: llega el showdown La ltima ronda de apuestas finaliza cuando los jugadores han decidido abandonar la apuesta o han puesto una cantidad igual de apuestas en el bote ya sin cartas por salir. Es el momento de comparar las manos para descubrir quin gana el bote, a esto lo llamamos showdown. Ganar sin mostrar nuestra mano. Si hacemos una apuesta (bet) o aumentamos la apuesta en la ltima ronda de apuestas y los dems jugadores abandonan la mano, automticamente ganamos el bote sin ensear nuestra mano. Esto es muy habitual en el pker y esta es la razn por la cual es viable farolear. No tenemos que mostrar una mano ganadora para ganar el bote. Puede ser que farolear no sea tan habitual como mucha gente piensa, sin embargo es una caracterstica tpica del juego de pker

El botn o Dealer
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El Button El button es un trmino que nace de la frase inglesa dealer button que determina al participante que reparte los naipes, esto significa, que es a partir del cual se empieza la vuelta de apuestas, esta posicin va cambiando una vez por cada mano terminada, por lo tanto a lo largo de una vuelta completa todos los participantes irn ocupando los distintos lugares. Inclusive cuando se presenta el caso de que el reparto de los naipes los realiza un croupier (profesional) el cual no participa del juego, el lugar del dealer (repartidor) es vital para el desenvolvimiento de la mano, por esta razn se inventaron unos elementos de plsticos mas grandes que las fichas los cuales van rotando mano a mano alrededor de los participantes para indicar que lugar estn ocupando. De esta manera se llama a la ficha plstica como button y al participante que la ocupa dealer, aunque no necesariamente debe ser as. Lo ms comn es que la ficha de plstico que determina el lugar del repartidor lleva escrita la palabra dealer. As pues, el button se trata simplemente de un disco redondo indica la posicin del jugador que

actuar el ltimo en esa mano. El botn se desplaza tras cada mano una posicin hacia la izquierda.

Las Apuestas Ciegas


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Ciega pequea que proviene de las palabras en ingles Small Blind (SB) En todos los juegos de pker se requiere que se realicen apuestas iniciales para poder crear un bote, el cual lo participantes van acrecentando con las apuestas. Hay dos tipos de apuestas que son obligatorias: ciegas y antes. Las dos se organizan dependiendo del tipo de juego, es decir que sean torneos, dinero en efectivo (cash), etc, pero siempre quedan estipuladas de ante mano en un anexo a las reglas bsicas que se denomina estructura de ciegas (betting structure).

La ciega es una apuesta que realizan uno o ms participantes y es de carcter obligatorio, adems de que se debe realizar antes de que se

repartan los naipes, es ms los naipes no se reparten nunca si las ciegas no estn sobre la mesa. Usualmente se realizan dos apuestas ciegas, que son del primer lugar ubicado a la izquierda del dealer/button y el segundo. En esta forma tambin se procede en el Texas Holdem. El participante ubicado en el primer lugar aporta lo que se llama ciega pequea (small blind), que generalmente es la mitad de lo que seria una apuesta completa. As como sucede con el lugar del button, el lugar de las ciegas va rotando uno a uno por los distintos participantes.

As pues tendremos:

Ciega pequea (Small blind)


Primera apuesta obligada realizada por el jugador a la izquierda del botn. La ciega pequea es la mitad de una apuesta pequea. En una mesa de 1/2$ la apuesta pequea sera 0.5$.

Ciega Grande (Big blind)


Segunda apuesta obligada realizada por el jugador a la izquierda de la ciega pequea. La ciega grande equivale a una apuesta pequea. 1$ en una mesa de 1/2$.

Los montos que forman las ciegas se establecen de una manera diferente si se trata de un juego en crculo (cash games) o de un torneo.

En el caso de el juego de dinero (cash) las ciegas se mantienen estables y a partir de estas se determina el nivel de la mesa con un mnimo de

fichas (stack) y un mximo. En al caso de los torneos la conformacin de las ciegas es distinta, ya que se determina cada cuanto tiempo transcurrido las ciegas van a aumentar, las cuales integran la ciega grande, la apuesta pequea y la pequea mitad, a esto es a lo que se denomina como niveles de ciegas. El pago del monto de la ciega es de carcter obligatorio y totalmente independiente de las cartas como de los participantes, tal es as que en torneos es normal que nos encontremos lugares vacos, los cuales se mantienen de este modo mientras todo el tiempo que sus fichas (stack) permitan pagar las ciegas, la grande como la pequea ciega, cuando le llegue el turno al puesto, luego sin levantarlas los naipes se dejan de lado y se contina con la mano con total normalidad.

Los antes, sin embargo son apuestas obligadas para todos los jugadores. Normalmente se utilizan en juegos Stud (descubierto) aunque tambin pueden acompaar a otros juegos en los que ya se estn poniendo apuestas ciegas.

Etapa 1: El Pre-flop
Previamente al reparto de las cartas, se hacen las apuestas obligatorias. Estas apuestas se llaman Ciegas (Blinds). La Ciega Pequea es la apuesta que realiza el primer jugador sentado a la izquierda del repartidor. Y la Ciega Grande es la apuesta que hace el siguiente jugador a la izquierda, y debe ser de un monto igual al doble de la Ciega Pequea. Luego de realizadas estas apuestas, que sirven para la formacin inicial del bote, cada jugador recibir 2 cartas cubiertas. Cada jugador que decida continuar en la mano, deber, a su turno, hacer una apuesta obligatoria equivalente a la Ciega Grande. Si algn jugador apostara ms que esa cantidad, estara subiendo. Si algn jugador decidiera que su mano no es lo suficientemente buena, puede optar por retirarse.

Etapa 2: El Flop
Cuando todos los jugadores hayan pasado la primera ronda, ya sea apostando o retirndose, el repartidor ubicar en la mesa las primeras 3 cartas comunitarias, descubiertas. A este primer reparto de cartas comunitarias se le denomina Flop. Luego de vistas estas cartas, ser el momento de la segunda ronda de apuestas. En este caso, ya no son obligatorias, ya que podra suceder que todos los jugadores hicieran Check (pasar).

Etapa 3: El Turn
En este momento se reparte la 4 carta comunitaria. Esta etapa del juego se llama Turn. Luego de repartida esta carta se procede a la siguiente ronda de apuestas.

Etapa 4: El River
En esta etapa del juego se reparte la 5 y ltima carta comunitaria. Una vez vista la carta, se hace la ltima ronda de apuestas. Luego los jugadores que an continen en la mano procedern a mostrar sus cartas. El jugador que haya logrado la mejor mano, combinando sus 2 cartas individuales con 3 de las cartas comunitarias, gana la mano.

El ganador de la mano se llevar el bote que se ha formado en las distintas etapas, con las apuestas propias y del resto de jugadores de la mesa. Si llegara a haber un empate, el bote se reparte entre los jugadores en partes iguales.

Mostrar las cartas: El Showdown


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El Showdown

Si ms de un jugador permanece en la mano cuando la ltima ronda de apuestas se ha completado, hay showdown. Esto significa que los jugadores que han quedado muestran sus cartas para decidir quin tiene la mejor mano. El showdown empieza con el jugador que fue el primero en hacer la ltima apuesta. Esto es, el jugador que hizo la apuesta que los otros jugadores igualaron (call). Ejemplos: Si un jugador apuesta 5$, otro jugador hacer fold, y un tercero iguala la apuesta (call), el primer jugador debe mostrar sus cartas primero. Si un jugador apuesta 10$, un segundo jugador hace un raise de 20$ y el primer jugador iguala (call) el raise, es el segundo jugador el que debe ensear sus cartas primero, debido a que l fue el primer jugador en apostar 20$.

No muestras cuando pierdes


En un showdown, cuando el jugador antes que t ha mostrado una mano que gana a la tuya, no tienes que ensear tu mano.

Ganar sin mostrar tu mano


Si haces una apuesta (bet) o un raise y todos los jugadores restantes hacen fold, ganas el pote sin ensear tu mano. Esto es algo comn en el pker, y es la razn por la cual es posible farolear. No tienes que mostrar una mano ganadora para ganar el pote. Puede que Farolear no sea tan comn como la gente piensa, pero de todas formas es una caracterstica tpica del juego de pker.

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