Está en la página 1de 66

Evaluacion de la Mano por Rich Waugh

Cuando UD aprendi a jugar al bridge su profesor le enseo que:


- El As vale 4, el K 3etc.
- Si su mano tiene 13 puntos o mas debe abrir el remate y si nopass..
Esto esta muy bien para su primer leccin, pero no es adecuado para la vida real.
La mayora de los jugadores de hoy en da descansan sus decisiones en la cuenta
de los puntos.
La cuenta de los puntos no es la nica manera o la mejor forma de evaluar una
mano.
Veamos algunos ejemplos:
Mano [A] KJ8 QJ94 KQ3 J52
Mano [B] AK986 A9432 93 2
Cual mano es mejor? Instintivamente, Ud probablemente va a elegir la segunda
aunque la mano A contiene 13 HCP y la B solo 11. Y tiene razn la mano [B] es
mucho mejor
Veamos porque:
Bazas Rapidas
En la forma en que le ensearon a evaluar una mano los A y K estn subvaluados.
Similarmente las Qs y Js no valen todo lo que Vd. piensaAntes de que Goren
popularizara el mtodo de la cuenta de puntos para evaluar la mano que usamos
hoy, alrededor del 1910, la gente evaluaba la mano por bazas honoreshoy se
conocen como bazas rpidas
Tenencia = cantidad de Bazas Rapidas
AK=2
AQ=1
A=1
KQ = 1
Kx =
En los viejos tiempos la apertura prometa 2 bazas honores. No es tan distinto
hoy. Cada vez que no este seguro de abrir cuente sus bazas rpidasEso le va a
dar una buena medida. Cada vez mas gente abre automticamente con 12 puntos
y se preguntan porque les va mal...Casi todas las apreturas deben contener 2
bazas rpidas. Todas las manos con 3 o ms bazas rpidas deben abrirse
independientemente de la suma de los puntos
Consejo Rapido : Cuente 4 puntos por cada As que tenga

Concentracin de la Fuerza
Los honres tienen mas valor si estn acompaados de otros honores del mismo
palo. Un A y K juntos es casi lo mismo que tener dos Ases. Similarmente un KQ o
QJ es mejor que los mismos honores en palos diferentes.
Mano [C] AK986 A9432 93 2
Mano [D] A9863 K9432 93 A
Localizacion de la Fuerza
Los honores valen ms si los tiene en sus palos largosCuando estn en sus
palos largos ayudan a establecer las cartas pequeas del mismo.
Mano [E] AK986 A9432 93 2
Mano [F] 98654 98432 AK A
Consideraciones de Posicin
El valor de su mano cambia a medida que la subasta avanza.Su mano mejora
cuando
su compaero abre. UD sabe que el va a tener cartas altas para complementar
las suyas. El valor de su mano disminuye cuando sus opps abren, especialmente
el jugador a su izquierda Cuando la mayora de la fuerza esta a su izquierda, sus
finesses tiene mas chance de no salir.... porque la fuerza juega despus de UD. Es
importante tener en cuenta esta dinmica
Forma de la Mano
Las manos des-balanceadas son mejorespara el ataque que las balanceadas.
Sorpresivamente tambin es valido para NTNo es lindo tener un palo largo a NT
y poder correrlo? La fuerza extra en sus palos largos muchas veces se traduce en
bazas extra
Mano [H] AK9862 A943 93 2
Mano [G] AK98 A943 932 62
El Palo de Espadas el Rey Supremo
Un factor poco tenido en cuenta en la subasta es el palo. Mire las siguientes
manosCual es mejor?
Mano [I] AK983 A943 932 6
Mano [J] 6 932 A943 AK983
Solo cambian los palos., la mano [I] es mejor. Porque...
Cada voz consume espacio de la subastamuchas voces que no son en salto
2

tienen cierto valor preventivo.


Por ejemplo: Si abre de 1NT el siguiente que hable deber hacerlo a nivel 2. UD le
quito el nivel 1.
Cuando UD tiene palos de mayor ranking que los opps, los puede sobre declarar
sin subir el nivel del remate. Y si ellos quieren volver a rematar deben ir al siguiente
nivel.
As que es mas seguro rematar uno mas cuando sus palos son de mayor ranking
que los de sus adversarios. Por esta razn debe amar las manos que tienen el
palo de espadas, el palo de mayor ranking del mazo. Los diamantes pueden ser
los mejores amigos de las mujeres, pero las espadas lo son de los jugadores de
bridge! Hace muchos aos, Edgar Kaplan y Alfred Sheinwold le agregaban un
punto a la mano cuando tenan 4 o mas espadasun buen pensamiento
"El golpe ganador de Gabriel Chagas"
Pedro Pablo Assumpcao
A 10 6 3
5
J 10 7 6 4 2
54
74

K85

K Q 10
32

AJ8
98

KQ53

Q 10 8 7 2

63

Gabriel Chagas
QJ92
9764
A
AKJ9

Oeste

Pedro

Este

Gabriel
3

Pablo
Assumpcao

Paso

Chagas

Paso

Paso

2 *

2NT**

Paso

3 ***

Paso

Paso

Paso

Paso
1. Tricolor con fallo o semifallo en el naipe de (4-4-1-4 4-4-0-5 3-4-1-5)
12/15 PH
2. Pide aclaracin de la apertura
3. Mximo 4/4/4/1
- Salida: K
- Seguido del 4 , Gabriel jug el A !!!, el 5 de Este y el 2 de su mano.
- Ahora Gabriel jug el 4 el 2 ... el J de la mano y el 6 de Oeste, ahora
adelanto su A y su A , luego fall un en el muerto y un en la mano. Volvi al
muerto fallando
- un 2do , y jugo nuevamente , llegando a este... final de 5 cartas:
10
J 10 7 6

K8

Q 10
KQ
Q 10 8
Gabriel Chagas
QJ
9
K9

- Ahora si Este fallaba con el K , Gabriel descartaba el perdedor de la mano y


hara 3 de las ultimas 4 bazas... la Q , el J y el K .
- Entretanto Este decidi descartar un y Gabriel fallo con el J , ahora decidi
cobrar su K , Oeste fallo con el 7 ; Gabriel contrafall de 10 , y jug ...
haciendo su
- Q "en passant".
Brillante!!!!

EVALUACION DE LAS MANOS.


Cuando empezamos a jugar aprendemos la conocida escala de Milton Work (A:4;
K:3; Q:2 y J:1). Luego la prctica y experiencia nos indican que esos parmetros
no son del todo ciertos y que deben ser usados, como gua de aperturas,
redeclaraciones, apoyos.....etc., slo en los comienzos del aprendizaje.
Porqu decimos esto?
Por lo siguiente. Estos considerandos son relativamente correctos en el
tratamiento de manos balanceadas. Los repartos distribucionales (Bicolores,
Tricolores y Unicolores pronunciadas) requieren ajustes que van mucho ms all
de una simple sumatoria de puntos.
Ustedes pueden recibir una mano de puntaje standard (13PH) pero con variadas
distribuciones.
Ej:

1) AKx
2) AK
3) xx

AQx
AQxxx
AQxxx

xxxx

xxx

xxxxx

AKxxx

Las tres manos suman 13 PH pero no tienen el mismo valor al profundizar la


evaluacin.
La 1) es chata. Equilibrada con la peor distribucin 4-3-3-3. Solo vale 13 PH.
La 2) es mejor. Contiene una bicolor 5 - 5 pero con un defecto: sus mejores
valores ( AK) estn en un palo corto. Vale 14 PHD.
La 3) es buena. Bicolor 5 - 5 con los valores en los palos largos. Vale 15 PHD.
Porqu la 2) vale 14 PHD y la 3) 15 PHD ?. Aparecen nuevos conceptos..........
Cuando usted recibe una mano con un palo 5 o ms largo o una bicolor 5-5 o
ms larga, agrega a la suma de PH un punto ms por cada carta del o los palos
largos que posea a partir de la quinta.
Siempre y cuando esos palos largos estn bien encabezados.
Luego, en 2) sumamos un punto ms por la quinta carta de y 0 por el quinto .
5

En la 3), en cambio, adicionamos un punto por el 5 y un punto por el 5


Si se posee una mano con un palo slido cerrado, que no necesita fit enfrente
tipo: AKQJxx
o AKQxxxx, se agrega en el acto 3 puntos por distribucin a la cuenta de PH si el
contrato es a ST o si ese palo se convierte en lateral, pero quitando los que sum
al principio por largo del mismo.
Una vez establecido el palo de triunfo, si este es suficiente (8 o ms entre ambas
manos combinadas), las tenencias pueden revaluarse considerando los palos
laterales cortos (Fallos, semifallos y doubletons) a condicin, los triunfos si son
8, sean bien encabezados, y si 9 con algn Honor Mayor.
Sume ahora 3 puntos por cada fallo, 2 por los semifallos y 1 por do u b l e t o n
s s i e m p r e en la
mano corta en triunfos (Excepto cuando estos estn 4-4 o 5-5).
La cuenta final de PHD resulta ms o menos la misma teniendo en cuenta el largo
o corto de los palos pero, un detalle a tener presente es el siguiente: Si Ud sum
puntos por largo de palos, no debe agregar por el corto o viceversa.
Unos u otros, nunca la doble cuenta.
Estas escalas son slo perfectibles. Sabemos, en bridge, no existen valores
exactos y las evaluaciones de las manos deben hacerse con mesura.
Como cierre haremos hincapi en algo que reviste particular importancia: Fit y
Misfit.
Sea optimista cuando su mano contenga palos que el compaero posee y muy
prudente si no
h a y e n c u e n t r o ; o s i ti ene much o juego, pero con los valores en las
suites de los contrarios
Si Ud.recibi un palo quinto blanco: xxxxx, obviamente no agrega nada por la
quinta carta, pero si el suyo lo nombra, ahora s sta tiene valor. Igualmente si
revala por cortos. No es lo mismo un valor de fallo con 4 triunfos, que con 5.
Agregue 1 punto adicional a los falIos, semifallos o doubletons si apoya a su
compaero con ms de 4 cartas.
Ejemplos.
Recibe: AJ95 42 K5 KQ984 La cuenta original es 13 PH en cartas altas + 1
por el 5 = 14 PHD.
Pero, si la mano se juega con triunfo ahora vale 15 PHD (Agrega 1 PHD por cada
doubleton y resta el PHD que sum en la primera evaluacin por el 5 ).
6

Ahora tiene en sta: 52


por el 5 y 6 .

A1032

AKQJ73

7.Cuenta 16 PHD. 14 PH + 2 PHD

Abre 1 . Si su compaero remata 1 sus tenencias son muy valiosas. Agrega 2


PHD por el semifallo de , 1 PHD por el d o u b l e t o n d e
y 3 PHD
p o r e l l a t e r a l autnomo (Restando siempre los
2 PHD por el largo de ) = 20 PHD.
Debe rematar 4

!!!

Evaluacin de la Mano (fuente EBU English Bridge Union )


Una mano vale lo que valen sus puntos honores? NO!
Una mano vale.... solo en el contexto.... de la subasta que se esta desarrollando.
UD puede empezar contando puntos pero ellos son tiles solo cuando la subasta
comienza.
Despus el valor de su mano cambia con cada canto de su compaero o de su
adversario.
Termine con el habito de contar sus puntos honores y quedarse clavado en ese
numero hasta el fin de la subasta.
El valor en puntos de una mano es relativo, y fcilmente puede subir o bajar el
100% durante la subasta.
La evaluacin de la mano, - - en realidad la re-evaluacin -- es una habilidad que
UD debe desarrollar y
trabajar cada vez que juega.
Increble!!!
Buenos jugadores a veces hacen cantos que parecen increbles para jugadores
intermedios, sin embargo las cartas del muerto son mgicas y los adversarios no
pueden derrotar el contrato...Que paso?
Los buenos jugadores saben y recuerdan un hecho: El Bridge es un juego de
bazas no de puntos.
Entender esto es especialmente importante durante la subasta que requiere de la
evaluacin de la mano. En realidad de la re-evaluacin de su mano.
Comience con la cuenta de sus puntos. El sistema de cuenta de puntos es una
buena manera de empezar la evaluacin de una mano de bridge.
Virtualmente todos los jugadores de bridge del mundo la usan....as que UD sela
tambin.
Los buenos jugadores recuerdan que esta es una buena forma de comenzar, solo
los novicios cuentan los puntos de la mano antes de la subasta y se quedan
agarrados a ellos hasta el final de la mano.
Esta persistencia lleva a conversaciones del tipo:
7

"Pero compaero, solo tenia 10 Puntos!" o "Pero compaero, tenia 10


Puntos!"
- Note que la diferencia es solo la palabra "solo" lo que indica si se quedo corto o
se paso...
- Use la cuenta de los puntos para comenzar la evaluacin de la mano, pero
cambie su evaluacin con cada canto incluyendo los pasos.
- Cada canto le da informacion -- sela o UD tambin estar en este dialogo toda
su vida.
- Suponga que comienza con 10 PH -- un A, un K, una Q y un J. Una mano
normal...promedio...Si su compaero tiene exactamente lo mismo, UD y sus
adversarios.... pueden hacer cada uno... 6 o 7 bazas si la distribucin en la mesa
es balanceada.
Jugar con un mazo de 30 Puntos Honores
- Ni bien encontr un fit con su compaero ambas manos valen mas, ya que su
bando puede hacer bazas con cartas pequeas, que no tienen valor en la cuenta
de los puntos honores... los 6's y 3's y 2's.
- Si su lado tiene 8 o 9 triunfos y uno de ustedes tiene un fallo, cuantos puntos
pueden usar los adversarios para hacer baza en ese palo? Cero.
- En ese caso esta jugando con un mazo de 30 puntos. Si ellos tienen 8 puntos
honores en su fallo, los puntos suyos y de su compaero se re-evaluaron porque
van a poder hacer bazas y los de ellos se devaluaron...no hacen baza...
- Por la misma razn, cuando los oponentes han subastado y se han apoyado un
palo... en el que UD tiene Q x... Tiene su Q x todo su valor? Vale la mitad de un
A? Difcil....
Ases y Reyes
- Grandes promovedores. Los Ases y los reyes son cartas especialmente
maravillosas cuando se apoyan la una a la otra.
- Como ejemplo, cuanto valen estas dos combinaciones?
AKxxx
-

Ax
Kxx

- Claramente la primera es mas valiosa en ofensiva que la segunda aunque las


dos tiene la misma cantidad de puntos y las mismas cartas altas.
- Con la segunda combinacin su lado puede que haga una sola baza -- con la
primera puede hacer 4 o 5 bazas.
- Promocin: Los Ases y reyes, especialmente en combinacin, proveen la
habilidad de promover cartas chicas -- las Q's y los J's usualmente son
demasiado lentos para proveer la promocin de cartas chicas por si mismos...
Considere:
8

Axx

AKxxx

Kxx

xx

Axx

AKxxx

Kxxx

- Como declarante con la primer mano puede llegar a hacer solo dos bazas,
mientras que con la segunda puede llegar a hacer un montn de bazas, hasta
con un muerto tan pobre como este:
Qx
xxxx
J10xx
xxx
- Vale este muerto solo 3 puntos? Si la mano 2, menciona, y el muerto vale
cerca de 10 puntos no solo 3.
- En un buen da estas dos manos hacen 10 bazas...
Palos Largos
- Los A y K en palos largos valen mas en la ofensiva porque pueden promover
cartas chicas. Los A y K en los palos cortos son mejores en la defensa porque
pueden hacer la primer o segunda baza del palo y por eso es mas difcil que los
fallen.
- UD cree que esta tenencia vale 2 bazas en la defensa? Cree que vale entre 4 - 6
bazas como declarante de
2 ?
AKxxxx
Cuantas bazas cree que va a hacer estas cartas en la ofensiva? y defendiendo?
Ax
Kxx
Los A valen mas de 4 puntos por las siguientes razones:

Hacen baza en la defensa y en la ofensiva

Les ganan a los K y Q

Hacen la primer baza de cualquier palo

Mantienen la salida

Ayudan a establecer palos largos


PERDEDORAS Y GANADORAS RPIDAS Y LENTAS
9

- Los A y K son honores primarios, tambin conocidos como "ganadoras rpidas".


- No tan rpidas son las Q y J, son honores secundarios que pueden o no ganar
bazas despus que los A y K se fueron, por eso se les dice "ganadoras lentas".
- El declarante y los defensores deben tratar de hacer sus bazas antes que los
otros hagan las suyas, as que el tiempo o timing en el bridge es todo.
- Hacer sus bazas cuando juega duplicado, es mas importante que en Rubber
Bridge, ya que puede obtener un cero si no las hace, independientemente de
haber derrotado el contrato de sus adversarios.
- UD tiene mas chance de hacer sus bazas, si son rpidas en vez de lentas. Por
otro lado las perdedoras lentas son mejores que las rpidas si esta declarando la
mano.
- Este es un factor importante en la re-evaluacin de la mano:
- Son mis ganadoras rpidas o lentas?
- Son mis perdedoras rpidas o lentas?
- Los A y K de sus adversarios son perdedoras seguras para UD -- sus Qs y Js
puede que no.
- artas Mgicas. Por otro lado, las Qs y Js en los palos de su compaero son
cartas "magicas", valen mucho mas que el valor de sus puntos: ellas solidifican
un palo de triunfo, proveen un transporte al muerto, etc.
- Una Q x en el palo del compaero usualmente vale igual que un A lateral.
- Sigue una mano de 7 PH. Cuantas bazas puede hacer como declarante? Y
como muerto?
Qxx
Jxxx
QJx
Jxx
Esta mano es un buen muerto de 7 PH porque hace difcil la salida desde ambos
lados. Es pobre en defensa, no porque es dbil sino porque sus ganadoras son
lentas.
La Evaluacin de la mano en accin
La re-evaluacin de la mano es un arte sutil, no es una ciencia, todos los factores
representan pluses o menos desde la cuenta de los puntos, pero esta reevaluacin depende del contexto, de la situacin competitiva. No hay premio por
re-evaluar correctamente...solo ayuda a subastar mejor...pero se debe convertir en
un habito en cada mano...
Una secuencia de. . .
N

W
10

P 3

. . . no representa un problema...no necesita tanto de la re-evaluacin de la mano.


Generalmente la re-evaluacin de la mano es mas importante es un contrato a
bajo nivel, y en subastas competitivas.
Veamos una subasta donde la re-evaluacin puede ganar la subasta competitiva:
Oeste

P
P

Norte

Este

Sur

1NT

?
Cual es el valor de esta mano no subastada en Oeste, despus que Este dijo 2 ?
Ax
xxxx
Qx
Kxxxx
Anlisis: El A es una ganadora, pero no lo ayuda a Este a desarrollar bazas
extra....La Q es una carta mgica, vale 2 puntos mas en ofensiva. Entonces el K
se convierte en la carta critica, si asume que la perdida de valor del A la compensa
con el sobre valor de la Q. En este caso Sur dijo NT y podra tener el A ,
permitiendo que su K sea una baza segura...y entonces valdra igual que un A.
El 2 de Norte despus de pasar sobre 1NT, indica debilidad, sin embargo no
eligi defender sino hacer 8 bazas sin saber si Sur tiene apoyo o
no...interesante...Quizs el ve que irse una abajo es mejor que dejar a Este jugar 2
...
Opciones.
Las opciones posibles para Oeste son:
1) Pasar y tratar de mandar abajo el contrato.
2) Decir 3 , quizs lo haga y si se va abajo es menos que el 110 de los 2 hechos
de Norte.
3) 2NT
4) Doblo.
En posicin de balanceo, esta mano con estos valores - no puntos - y que hasta el
momento no hablo para nada, debera pensar en decir algo.
11

Tericamente la Subasta Correcta


Ellos van a estar cerca...
Recuerde, jugando contra adversarios competentes, cada mano va a estar cerca
del canto tericamente correcto. Cuando sus adversarios eligen defender o
declarar ellos estn evaluando sus manos lo mejor posible de acuerdo a la subasta
que estn escuchando.
UD debe estar cerca...
UD debe hacer lo mismo, y debe balancear sus decisiones con las posibilidades
de anotacin que ofrezcan...la vulnerabilidad es siempre importante.
Hay una teora de bridge llamada La Ley de las Bazas Totales, que vale la pena
entender cuando juega bridge duplicado. Se refiere a la teora de la competencia
cuando ambos lados tiene fit, y es de primer necesidad para jugadores avanzados.
Manos y Guantes.
La Evaluacin de la Mano y el Balancing son conceptos del tipo: mano -guante...la
razn para trabajar fuerte en la evaluacin de la mano es para determinar si se
debe balancear, defender, declarar o doblar en una competencia cercana...
Regla 1 para la Evaluacin de la Mano
Sus cartas altas se sobre-valan si estn en sus palos largos, y se devalan si
estn en los palos largos de sus adversarios.
Fits y Misfits.
Esta es la razn por la que los buenos jugadores paran a un nivel bajo con manos
con misfit pero subastan como locos con buenos fits: ellos saben y recuerdan esta
regla cada vez que subastan.
Pregunta: Cuantos puntos sube o baja mi mano?
Respuesta: No es una cuestin de puntos. Es mas una cuestin de "mas y menos"
y solo son tiles cuando se debe tomar una decisin muy ajustada.
Por ejemplo, cuando esta decidiendo si subastar un game o pasar a 3, una Q x en
el palo de su compaero son 2 puntos mgicos mas que... si sus adversarios
hubieran subastado ese palo y UD tuviera que defender...
Antes y Despus
Si su LHO es dador y abre de 1 y termina jugando un contrato de 4 , cuanto vale
su K x? Son los 3 puntos con los que empez...? o vale 0? 2?, 1?
12

Obviamente, la respuesta correcta es "Depende de donde este el A ". Donde cree


que esta el A ?
El abridor tiene 5 cartas de espadas, UD tiene 2 cartas y el compaero del abridor
del tiene 3 o mas; las cartas de su compaero no tiene importancia...para este
anlisis.
As que 5 o mas cartas de ...estn atrs suyo...y entonces hay mas probabilidad
que el A sea una de ellas...las posibilidades estn en contra suyo... Si adems UD
hablo...en que direccin sus adversarios van a hacer la finesse? o a quien van a
poner en mano estando UD detrs del A? .
Regla 2 para la Evaluacin de la Mano
Los honores en los palos de sus adversarios se devalan si estn adelante del
adversario que tiene mas posibilidad de tener una carta mas alta - excepto el A.
Honores Vulnerables
Los K's y Q's son vulnerables a las finesses si estn colocados adelante del
declarante.
Si estn ubicados despus son menos vulnerables, pero siguen sin tener el valor
total para su lado, porque no puede jugarlos, tienen todo su peso para la defensa
pero no para la ofensiva.
Tambin pueden ser susceptibles de una puesta en mano por jugadores expertos.

4,3,2,1 -- No
El sistema de Cuenta de Puntos es una aproximacin a la fuerza al indicar que un
A vale 4 'puntos', el K 3, etc.
De hecho, los A valen mas de 4, quizs 4 1/3, y las Q y J valen menos, quizs 1
2/3 y 6/7.
Claro no usamos esos numero difciles de manejar; hasta el 4,3,2,1 es difcil a
veces.
A Mas; Q menos.
Pero que no usemos los nmeros fraccionarios, no significa que sean el verdadero
valor...: Los A valen mas que los puntos asignados por el sistema de puntos, y las
Q y J menos...
Algunos ejemplos:
Cree que estas 3 manos de 12 PH valen lo mismo? Parecido? Cuanta bazas cree
que haran en la ofensiva? Y en la defensa?
13

AKxxx

KJx

Ax

QJxx

xxxxx

KQxxx

Qx

Ax

xx

QJxx

Axxx

Regla 3 para la Evaluacin de la Mano


- Los A y los K valen mas que los puntos asignados en el sistema de cuenta de
puntos y la Q y J valen menos.
- Las combinaciones de A y K en sus palos largos o la combinacin de sus A y K...
con los A y los K en los palos largos de su compaero...valen mas aun..., ya que
van a desarrollar bazas en palos largos si UD es el declarante.
- Valen menos si estn en sus palos cortos -- esas manos son mas valiosas en la
defensa que en la ofensiva.
- Tener el A del palo del adversario. Cuanto vale el A en el palo de triunfo de su
adversario? Va a hacer mas de una baza? Raramente va a ser de mas valor en
la defensa.
- La Q en el palo de su compaero vale 2 PH mgicos mas... - ayuda a promover
como ganadoras a las cartas chicas. Un A es bueno, pero ya cont sus 4
puntos...

Combinaciones Mgicas de Cartas


Hay algunas combinaciones que son mgicas...:

Cualquier honor en los palos mencionados por su compaero ya que


fortalecen ese palo. Esto es verdadero cuando nuestro lado se convierte en
declarante, no tienen el mismo valor mgico de mas en la defensa.

El cuarta carta de apoyo al palo quinto de triunfo, es poderosa -- no tiene


valor en el sistema de la cuenta de puntos, pero es excelente para los
propsitos del declarante.

Los 10's y 9's, especialmente en palos importantes, valen mas que el cero
que les asigna el sistema de puntos. Cual de estas dos manos preferira
tener como muerto frente a su K x x x x?
10 9 8 x o 6 5 4 3

Los 10's y 9's 'empujan' los honores de las manos de sus adversarios. Tienen
valor real, pero usualmente cuando se es declarante.

Los singletons en los palos de sus adversarios son mgicos -- los fallos son
aun mejor... La peor combinacin es tener dos cartas en el palo de la contra 14

las chances son que su compaero tambin tenga dos...

A continuacin una de las manos que disputamos Antonio y yo en el ultimo encuentro donde llegamos al
contrato justo. Mis cartas:

AK
AKQ
QJ963
K82
Ante mi estupor, mi compaero dealer abre de 1 vulnerable contra no. Remato 2
Forcing a Game.
Mi compaero 2 , que no promete 6 cartas, ya que con la mano balanceada
mnima rematamos tambin 2 .
Yo remate 3 , mostrando Fit de 3 o mas cartas a y siempre forcing a game y
Antonio remato 3 st, que muestra una mano sin inters de jugar slam (cosa que me
imaginaba).
Yo prosegu con 4 mostrando el control de , y Antonio con 4 mostrando
respectivamente el control de . Pregunte los ases y me respondi dos. Pregunte
reyes y me respondi ninguno y llego la hora de definir el contrato.
Si mi compaero tiene el jxxxx de , no debera haber grandes problemas en
ningn contrato, 5 bazas de , A y K de , A y K de , y 2 bazas de entregando el
rey, son 11 para empezar. Pero parecera inevitable que tenga al menos una dama
en los palos negros que generara la baza numero 12.
El problema estara si en en vez del jxxxx tiene 5 cartas sin el Jack, en 6 , en el
caso de encontrar el 4to o 5to, estara seguramente a la finesse de , o a alguna
cosa paralela quizs, algn aprieto, algo as. Por lo tanto decid que el contrato
ideal era 6st, y llegado el caso de encontrar el mal dividido quedara la chance de
encontrar el bien.
Esta era la mano completa.
AK
AKQ
QJ963
K82
7654

J 10 9 3

J972

8542

K7

J 10 5 3

964
15

Q82
10 8 6 5 3
A 10
AQ7
En 6st, pese al mal dividido, se cumplen entregando el rey de .
En 6 , es inevitable perder 1 y .
El viernes el "nuevo equipo lavazza" parte hacia Holanda a hacer su debut
internacional, as que espero pronto traerles buenas noticias y alguna mano
divertida.
A continuacin les muestro dos manos de defensa
que demuestran que a veces una jugada que
parece impensada puede ser la correcta:
Oeste

Norte

Este

Sur

Paso

Paso

Doblo

Paso

2nt

Paso

A62
863
KQJ
8742
9
954
98543
KQJ5
Usted se encuentra en Este y tras la salida de K de su compaero
el carteador afloja inesperadamente la primera baza. Oeste continua
con la Q para el As del muerto. Que juega?
Si usted estaba pensando en fallar le estara permitiendo ganar el
contrato al carteador.
Mano completa:
A62
863
16

KQJ
8742
KQJ
10 8 4

9
954

98543

10 7 6 2

KQJ5

10 9
753
A K Q J 10 2
A
A63

El carteador sospecha una distribucin de los triunfos 3-1 y necesita que


Usted falle el para luego tomar cualquier vuelta que usted haga y
despus de desbloquear el palo de entrar por el 8 a la mesa y as
poder descartar 2 perdedoras de su mano.
Mano 2:
Oeste

Norte

Este

Sur
1

Doblo

Paso

Paso

Paso

Paso

Paso
A952
84
97
KQJ83
K Q J 10 3
J9
KQ4
976

17

Usted se encuentra en Oste y sale del K . El muerto juega el 2, su


compaero el 6 y el carteador el 4. como contina?.
Parece lo ms normal continuar con el palo de ya que el A puede ser
utilizado como una entrada para los del muerto aunque si usted sigue con
dicho palo el carteador ganara la mano.
Mano completa:
A952
84
97
KQJ83
KQJ103

876

J9

A2

KQ4

J1053

976

10542
4
KQ107653
A862
A

El carteador no debe tener 3 ya que en ese caso hubiese tomado la primera


baza y tampoco puede tener 2 cartas ya que su compaero le marco numero
impar de cartas. Entonces debe llegar a la conclusin de que el carteador
aflojo la primera baza con semifallo de en su mano, pero con que objeto?
Solo debe haber una sola razn. El declarante tiene el A seco y espera que la
defensa le vuelva el palo de salida para poder descartarlo en el A y asi
desbloquear el palo y poder descartar los diamantes perdedores de su mano.

Es mi intencin, por medio de este artculo, acercar al jugador medio los conceptos
bsicos de la cuenta de perdedoras. Al mismo tiempo agregar algunas nociones
sobre la distribucin de residuos en ciertos palos.
Dicen por ah que los expertos en los corrillos suelen comentar en voz baja que el
remate es la faceta del juego ms difcil e importante. Como en toda leyenda
siempre hay algo de cierto en el relato.
No existe mayor diferencia, entre expertos, en el juego de la carta pero si Ud.
todava no ha alcanzado ese escaln (bastante alto) le aconsejo que no descuide
los otros aspectos del juego.
Consejos aparte, un remate acertado suele ser la base del xito. Es el remate
18

preciso, llammosle ganador, el que provoca la diferencia en un rubber, match o


pool. No es lo mismo realizar, en una mano, el remate tcnico adecuado como lo
es realizar el remate ganador. La tcnica no siempre premia, aunque por cierto
ayuda, muchas veces deber tomar en cuenta el aspecto psicolgico y actuar en
consecuencia. El verdadero artista sabe preparar el lienzo y elegir los colores que
combinar en su paleta. El jugador de bridge ganador sabe tomar el conocimiento
que le regala la tcnica y mezclarlo con un poco de Freud.
Antes de caer en el vicio de filosofar, algo que se habr dado cuenta me atrae
bastante, ingresemos en el tema que hoy vino Ud. a degustar. Previamente leamos
un poco de historia porque le aseguro que hay muy pocas cosas nuevas bajo el
sol.
Un poco de historia
Los mtodos para evaluar manos mediante la LTC aparecieron originalmente, en
1935, en el libro The Losing Trick Count, escrito por F. Dudley Courtenay. Pero
como siempre ocurre con lo novedoso que rompe las normas no se le prest
atencin. En 1961, gran ao por cierto, el tema resurgi a travs de un folleto
breve de Maurice Harrison-Gray. En 1969, Jeff Ruben, en The Secrets of Winning
Bridge lo vuelve a citar y desde ah reaparece en otros trabajos. Ron Klinger ha
actualizado este mtodo en su libro The Modern Losing Trick Count . Gran parte de
los conceptos que veremos son extrados de este ltimo libro. Como puede
observar, la LTC existe prcticamente desde el nacimiento del bridge sin embargo
no ha logrado ser popular
Porqu me gusta ensear la LTC?
Todos los profesores tienen sus gustos. Mi debilidad es iniciar a los alumnos, luego
del clsico perodo de aprendizaje, en sistemas o convenciones que enseen a
evaluar las manos, sobre todo las distribucionales. Tanto la ley de bazas totales
como la LTC sirven a esta causa.
El remate no es slo sumar P.H. ya que la cuenta de P.H. no nos dice toda la
historia. La cuenta de P.H. es precisa para las manos equilibradas, no as para las
manos con fit distribucionales, y el secreto de un buen remate recae en una
evaluacin correcta. Es necesario sumarle a la cuenta de P.H. la LTC el cual es un
mtodo probado y confiable para evaluar manos distribucionales con fit que ha
resistido las pruebas del tiempo.
Cundo utilizar la LTC?
Cabe aclarar que Courtenay cuando escribe su libro, el cual por cierto he ledo,
exagera en cuanto al alcance de la LTC, algo lgico por cierto dado que es muy
difcil autocorregirse, proponiendo abrir las manos en base a la cuenta de
perdedoras. Esto a mi criterio est mal, muchos profesores continan con este
vicio, dado que si la mano termina jugndose a st la virtud del corto se convierte en
una pesadilla imborrable. Por eso:
La LTC se utiliza a partir del momento en que se concreta el fit (sobre el largo del
mismo hablaremos ms adelante) y es, para manos distribucionales, claramente
superior a la cuenta de P.H. ya que permite una valoracin ms precisa y rpida
19

del nivel potencial de bazas al que se puede aspirar. La cuenta de P.H. es una gua
fiel del no de bazas que calculamos ganar en manos equilibradas: 26 P.H. = game /
33 P.H. = slam. La LTC es un complemento de los P.H. y relacionable con las
modernas convenciones.
Nota: A mi criterio las manos distribucionales con menor puntaje que 13 PH. Que
deben ser abiertas, basan su xito en la calidad de sus palos largos, la cmoda
redeclaracin (segunda declaracin del abridor) y el contar al menos con 2 bazas
defensivas.
Y si mi compaero no quiere aprenderla?
La LTC es aplicable a cualquier sistema y es efectiva an si su compaero nunca
escuch hablar de ella. Ud. puede aplicarla aunque su compaero no lo sepa. No
es necesario ponerse de acuerdo a menos que los remates sean definidos en
trminos de perdedoras y no de P.H..
Me conviene aprender e implementar este sistema?
El aprender la LTC le permitir rematar games y slams en base a distribucin de
difcil llegada mediante la simple cuenta de P.H.. Se elevarn sus aciertos y
decrecern sus errores. No se olvide que la LTC es un sistema de evaluacin
distribucional bastante fiable, no una exacta ecuacin matemtica.
Segn Kelsey aplicndolo Ud. solo, mejorar en por lo menos un 20% su remate y
si su compaero del mismo modo lo practica tambin su xito se duplicar.
Consciente o inconscientemente es una de las formas en que los expertos deciden
si rematar o no games y slams.
Cmo se cuentan las perdedoras?
Cmo valorar la fuerza distribucional de la pareja.
La LTC se aplica despus de que un fit ha sido establecido. No est diseada para
manos sin fit, aunque ms adelante veremos que igual nos ensea sobre el
potencial de ganadoras que una mano balanceada puede poseer. Es vital no tomar
la LTC como un reemplazo de los P.H.. Es un agregado. La frmula:
1) Contar tus perdedoras
2) Sumar las perdedoras del compaero
3) Restar de 24
La respuesta es el no de bazas al que el bando puede aspirar. La LTC, al igual que
los P.H. no garantiza el xito de un contrato, da una idea muy aproximada del nivel
de bazas al que puede aspirar. El xito, como siempre, depender de su pericia
para cartear y del comprobado funcionamiento de la ley de probabilidades (llmese
por ejemplo a una distribucin normal de los palos y al funcionamiento exitoso de
la mitad de finesses que Ud. juegue).
Hay algunas preguntas que a esta altura se estar realizando y que son vitales:
1) Qu es una perdedora?
2) Porqu restar de 24?
20

3) Qu es una ganadora?
1) Qu es una perdedora?
Cuente solo como perdedoras las tres primeras cartas de un palo en el cual no
posea ni As, ni Rey, ni Dama. Al resto de las cartas de un palo se las considera
ganadoras a priori. Por consiguiente la mayor cantidad de perdedoras posibles en
un palo es 3 (A, K y Q). Practiquemos un poco contando perdedoras:
xxx

Axx(x)(x)AKx(x)(x)

AKQ

xxxx

Kxx(x)(x)AQx(x)(x)

AKQJ

xxxxx

QJx Q10x

KQ(x)(x) AKQx(x)

Jxx(x)(x) xx

Fallo

3 P.

1 P.

0 P.

2 P.

La Q es un caso que debemos tratar aparte. No es lo mismo Axx que Qxx. El As es


notablemente mejor que la Q, y el K tambin es superior. La Q necesita estar
acompaada del As o el K para contarla como una ganadora. Si la Q est
acompaada de 3 + cartas blancas se la considera ganadora (Qxx = 2P). La
diferencia tambin la hacen la compaa del J o el 10 (Q10x = 2P/QJx = 2P). La
Qxx, como apoyo a un palo nombrado, sin la presencia del J o el 10 cuntela como
2P ya que, en principio, es buena carta. Igualmente sea moderado si el contrato va
a ser elevado.
Q10x = 2P / QJx = 2P
Qxx = 2P / Qxxx(x) = 2P
Qu es una ganadora?
Cuente solo como ganadoras, en un palo, a los A, K y Q que posea en el mismo. El
resto son perdedoras.
Por qu restar de 24?
Al haber como mximo 3P por palo, la mayor cantidad de P posibles de una mano
es de 12P (3 x 4 palos) y en conjunto por bando 24P (12P + 12P). Por
consiguiente: 24P P del bando = bazas probables. Despus de realizar la suma y
resta de P, la cifra de bazas jugables obtenidas puede ser mayor 13. Aunque esto
ocurra es necesario usar el Blackwood.
Conceptos
Existen a priori para la evaluacin los conceptos de perdedoras rpidas (PR) o
perdedoras lentas (PL). As como en el juego de la carta es peor poseer PR que
PL, en el remate ocurre lo mismo. No es lo mismo una mano con 5PR que una con
5PL. La velocidad de sus perdedoras potencia o disminuye la calidad de su mano.
Las manos con mayor cantidad de PL son mejores que a la inversa.
En un palo doubleton cualquier carta menor que AK es perdedora.
En un palo singleton cualquier carta menor que As es perdedora.
21

El K singleton es una P, excepto si el palo fue declarado por el compaero en


salto o dos veces en cuyo caso es un ganador.
La posesin de mayora de J, 10 y 9 en la composicin de su mano, ante la toma
de decisiones lmites, debe inclinarlo por ms bazas: 13 P.H. + valores plus (10,9 y
J) = + 1 baza.
Si posee en su mano 2 + ases reste P. Si no posee ases en su mano sume
P a su mano, si adems no posee reyes sume 1P ms.
Nunca puede haber en un palo ms que 3P, s en cambio un no menor de ellas.
A una mano de apertura estndar (12-14P.H.) se la considera en el rango de 7P,
por lo tanto si su compaero abri el remate y Ud. tiene fit y 7P, tiene la obligacin
de rematar game: 7P + 7P (14P) - 24P = 10 bazas.
Si su compaero abri la subasta y Ud. tiene 5P, tiene la obligacin de investigar
la posibilidad de slam: 7P + 5P (12P) - 24P = 12 bazas. Antes de la declaracin del
slam debe asegurarse que posee al menos el control de segunda o primera en
todos los palos y por lo menos 3 ases. Para jugar grand slam necesita, adems de
13 bazas probables, todos los ases y KQ de triunfo.
En los palos largos del compaero cada A, K y Q cubre 1P.
Por fuera de los palos: 1 As cubre una P, un K casi seguro cubre 1P si est
acompaado de 2 ms cartas, un AK cubre 2P y un KQ cubre 1P. Para todos los
ejemplos expuestos si existiera un fallo o semifallo en el palo en cuestin, la cifra
de perdedoras cubiertas se vera alterada de manera negativa.

Curso MiniBridge Aprende Bridge Jugando 8 Temas Enero 2007


Tema 1 Ganar Bazas y el mazo de cartas
Objetivos
Reconocer los 4 palos y el rango de las cartas.
Mezclar, dar y ordenar las cartas en la mano o en el sujeta naipes y en la mesa al
descartar.
Comprender como se gana una Baza a SIN TRIUNFO
Predecir ganadores
Aprender sobre TRIUNFOS
Reglas de Juego
o Seguir el palo
o La baza la gana la carta ms alta
Convenciones de Remate
Normas de Etiqueta
o No levantar las cartas hasta que el dador termine de dar
22

Material didctico
Material promocional: folleto, Revista, almanaques, autoadhesivos, etc. Fichas
inscripcin. Premios y/o regalos: remeras
1 mazo de naipes para cada mesa esperada, ms alguno extra.
Etiquetas o tarjetas con nombres para los participantes. Tarjetas en blanco para
que escriban los alumnos
Sujeta naipes (en esta reunin se ver cuantos hacen falta).
Lpices y planilla 1 para anotar resultados: 1 lpiz y una planilla 1 para cada
mesa.
Lminas 1, 2 , Centro de Mesa. letrero Norte
Cmara fotos y/o video.
Desarrollo: Contenido Terico y Prctico
Bienvenidos a Bridgear. Vamos a aprender a jugar al Bridge: el mejor y el ms
divertido juego de cartas.
Mi nombre es .. Vamos a aprender a jugar con amigos, con la familia,
en la computadora y por
Internet con gente de todo el mundo.
Saben algo de Bridge? Los padres? Loa abuelos? Otros juegos de cartas?
Para Bridgear, para jugar al Bridgear, hacen falta 4 jugadores, cuatro sillas, una
mesa, un mazo de cartas y
un lpiz y un papel para anotar.
Convenio: Jugando al Bridge se conversa, pero hace falta que les vaya diciendo
como se juega. Entonces
cuando tenga que decirles algo yo levanto la mano y ustedes se callan. Y despus
siguen charlando.
Ejercicio 1: Los palos y los valores de las cartas
Saben todos, el nombre de los palos de las cartas? in english? spade, heart,
diamond, club Lmina 1.
Conocen el valor de cada carta? Qu carta le gana a todas? Cul es la
siguiente? Y la siguiente? Y la
menor? Lmina 2.
Alguno sabe cuantas cartas hay en un mazo? Sin comodines. Cuantas les toca
a cada uno? 52 / 4 =13.
Ejercicio 2: Mezclar, repartir y ordenar las cartas
Bridge se aprende jugando. As que empecemos. Un mazo a cada mesa.Quin
reparte? En cada mesa
reparte el jugador que est sentado al Norte. Se reparten todas las cartas hacia la
23

izquierda (como la agujas


de reloj antiguo) Le toca 13 cartas a cada uno. Lmina Centro de Mesa.
En el Bridge hay normas de etiqueta. Una es no levantar las cartas hasta que el
dador no termina de darlas.
Cuando las levantan, las ordenan segn palo y valor: primero todos los piques
(negros), despus los
corazones (rojos), los trboles (negros) y los diamantes (rojos). Dentro de cada
palo las cartas por orden.
Quienes quieran pueden usar el sujeta naipes. Ah est indicado como van las
cartas.
Ejercicio 3: Ganando Bazas
Ustedes estn por comenzar a jugar su primera mano de Bridge. Estn
listos? Comienza el jugador que
est a la izquierda del que reparti, poniendo una carta sobre la mesa cerca de su
lugar. Esta es la salida.
Recuerden que esto hoy es un experimento. Pongan cualquier carta. Despus van
a saber que carta poner.
Ahora el jugador que est a la izquierda tiene que poner una carta del mismo
palo y si tiene una de mayor
valor tratar de ganar.
Hay que seguir el palo. Cuando todos pusieron una carta gana el que puso la
carta ms alta. Todos
pusieron una carta?
Estas cuatro cartas son una BAZA: una carta de cada jugador. El Bridge tiene
algunos nombres que
aprender. Si yo uso alguna palabra que no entiendan, pregntenme.
El Bridge consiste en ganar Bazas. El que gana ms bazas gana la mano.
Esas 13 cartas son una mano.
Ahora cada jugador levante la carta que puso antes y colquela dada vuelta
frente a l a la izquierda. El que
gan la pone vertical y los que perdieron horizontal.
Tenemos 2 reglas principales hasta este momento:
1. la baza la gana la carta mas alta y
2. Siempre se debe jugar una carta del mismo palo que empez esa baza. Si
no tiene carta del mismo
palo, descarta otra de otro palo. En principio la carta de menor valor. Eso se llama
Descartar.
Sigamos jugando: El jugador que gan sale de nuevo y se sigue as hasta
24

agotar las 13 cartas. Y esperen.


Ejercicio 4: Predecir los ganadores
Ahora miremos las cartas que ganaron. En cada mesa den vuelta las
verticales. Y miren las que
perdieron. Las cartas altas, las figuras y los Ases son las que, en general, ganan,
Predecir las ganadoras. Vamos a tratar de predecir cuantas bazas puede hacer
cada jugador. Saben que
es predecir? Es decir antes, adivinar, deducir.
Juguemos otra mano. El que es Norte, que dio primero mezcle las cartas. y se las
pasa a su izquierda, a
Este, para que reparta. Levanten las cartas, ordnenlas y esperen. Observen sus
cartas, piensen cuantas
bazas pueden ganar y hagan un contrato. Saben que es un contrato?
Acurdense, en cada mesa, el
contrato de cada uno y juguemos toda la mano seguida. Si hay dudas pregunten.
Quin gan?
Ejercicio 5: Jugando con un palo de Triunfo.
Qu es un palo triunfo? Es un palo que le gana a todos y que se puede usar
cuando no se tiene cartas para
seguir el palo.
Hagamos una prueba. Dan las cartas y el dador, despus de ver sus cartas,
decide cual va a ser el palo
triunfo. Despus se predice cuantas bazas puede hacer cada uno y juguemos
toda la mano. Esta forma de
decidir el palo triunfo es provisoria, es para que practiquen. En Bridge se hace de
otra manera.
Ya hemos visto lo bsico del Bridge: predecir cuantas bazas se pueden
hacer, en que palo triunfo o
sin triunfo, prometer un contrato y ganar las bazas para cumplirlo.
En Aprender Bridge Jugando se van agregando los temas lentamente hasta que
jugamos Bridge completo
casi sin darnos cuenta. Primero se juega MiniBridge que es la forma moderna de
aprender.
El Programa Bridgear comprende, adems el Campeonato, pginas para
alumnos en el sitio web, el software
para practicar, Internet y otros servicios tiles para jugar Bridge.
Ejercicio 6: Partido: Se animan a jugar un partido ahora?
25

Los que quieran. Vamos a poner incluso algn premio. Los que no tengan ms
ganas de jugar pueden dejar.
Entregar lpiz y planillas para anotar. Vamos a jugar un partido en cada mesa
de 2 3 manos. Es un rato
largo. Si alguien se aburre me avisa y lo reemplazamos.
Anoten en las planillas los nombres y el contrato (cuantas bazas promete cada
uno). Anota el que est
sentado al Norte. Cuando tengan dudas para anotar me preguntan.
Tareas para la prxima reunin
o Mezclar y dar cartas y jugar a tomar bazas alinendolas frente de cada jugador
para poder revisar
cualquier duda al final de la mano.
o Ordenar las cartas en la mano: Diamantes atrs, despus trbol, etc. Abrir el
abanico.
o Tienen mazos de cartas? Si compran recuerden el ancho para Bridge.
o Conseguir elementos para jugar y ensearle a los compaeros, hermanos,
amigos, padres, abuelos
Encuesta
o Ingls: hace falta un mnimo para algunos programas y para jugar en Internet.
o Computadora? Internet 24 hs? Ver www.bridgear.com
o Quin juega en la familia?
Vocabulario / Glosario de Bridge, MiniBridge y Bridge SAYC
Baraja: el mazo de cartas o conjunto de naipes que sirven para jugar.
Baza: las 4 cartas, una por cada jugador, que en el juego recoge el que gana.
Palo triunfo: el que se eligi en el contrato.
Contrato: lo que el jugador promete cumplir: Cuantas Bazas y de que palo o sin
triunfo.
Dador: jugador que reparte las cartas.
Mano: el conjunto de 13 cartas que recibe cada jugador y que jugadas son 13
bazas
Naipe: carta que lleva pintada ciertas figuras en una de sus caras y sirve para
jugar.
Salida: la primera jugada, la que comienza la mano
Evaluacin Repetir reiteradamente las preguntas sobre los objetivos hasta ver que
ya lo saben.
o Ganar Bazas
4 palos, rango de las cartas y de los palos
26

o Sin Triunfo y con Triunfo o


o Predecir
1. Presentacin de MiniBridge por la WBF, la ACBL y la EBU.
2. Descripcin
3. Puntuacin
4. Diferencias entre MiniBridge y Bridge
Presentacin de MiniBridge
De la WBF World Bridge Federation
Original en espaol
El Minibridge parece ser un mtodo eficiente y realista para una rpida y uniforme
enseanza del Bridge, pero tambin es cierto que no puede ser considerado como
una frmula mgica para producir jugadores en tiempo record. As mismo es
completamente real que se puede aplicar al pblico en general, an al ms
intelectual. Es necesario tener en cuenta la motivacin de aquellos a los que va
dirigido y, sobre todo, el ambiente socio-cultural en el que se estn desarrollando.
De la ACBL American Contract Bridge League
Traducido por Bridgear
La idea de comenzar las lecciones de Bridge con foco en el carteo fue
desarrollada primero en Francia y Holanda como una introduccin al Bridge para
los chicos de las escuelas y pronto fue reconocido como un excelente juego en si
mismo.
MiniBridge es usado como precursor para aprender Bridge en todas las edades y
ha demostrado ser efectivo y al mismo tiempo divertido. Los ingleses han adoptado
el programa para simplificar el paso del MiniBridge a el juego completo de Bridge.
Los principios de MiniBridge han sido incorporados en los planes de lecciones
recomendados por la ACBL.
El sitio web de la EBU, English Bridge Union www.ebu.co.uk/education/minibridge
tambin contiene una gran cantidad de informacin sobre el juego de MiniBridge.

De la EBU English Bridge Union


Traducido por Bridgear
MiniBridge es una forma simplificada del juego de Bridge, que es todava
competitiva, estimulante y divertida, pero que puede ser rpidamente aprendida y
disfrutada por todos. Se juega con 4 personas (y an con 3) y en el otro lado de la
escala se puede tener Torneos de MiniBridge duplicado, si le gusta. Es
particularmente bueno como juego de familia, apto para adultos y chicos de
cualquier edad, siempre que sepan contar hasta 40!.
27

Es la ruta para comenzar Bridge recomendada por la EBU.


MiniBridge fue desarrollado primero en Francia y en Holanda como una
introduccin al Bridge para los chicos de las escuelas y pronto fue reconocido
como un excelente juego en si mismo.
Pero MiniBridge no es solamente un juego para el grupo ms joven de edad.
Puede ser enseado a cualquier edad, desde alumnos y estudiantes en la
educacin primaria, secundaria y terciaria hasta adultos. Es ampliamente usado
como precursor para aprender Bridge en todas las edades y se ha encontrado que
es tan eficiente como divertido.
MiniBridge: Descripcin
MiniBridge es un juego de cartas para cuatro jugadores. Se sientan alrededor de
una mesa y sus posiciones se llaman Norte, Este, Sur y Oeste. Los jugadores
Norte y Sur son compaeros y Este y Oeste son compaeros.
MiniBridge usa un mazo de 52 cartas francesas sin comodines.
El juego tiene 2 partes: contrato y carteo. El contrato es un compromiso de hacer
cierta cantidad de bazas.
El objetivo de la pareja que declara el contrato (declarante) es ganar las Bazas
necesarias para cumplirlo, y el objetivo de la pareja contraria (defensa) es impedir
que lo cumpla.
Las cartas son mezcladas y el Dador las reparte, 13 a cada uno de los 4
jugadores. Como alternativa, jugando Duplicado, las cartas son tomadas de una
tablilla pre-repartidas.
El juego comienza establecindose que pareja declarar el contrato:

Para eso cada jugador cuenta sus puntos y los anuncia, comenzando por el
Dador y siguiendo en la direccin de las agujas del reloj, usando la escala:
A Ace (as) = 4; King (rey) = 3; Queen (reina) = 2 y Jack (valet) = 1

Los puntos para cada pareja son totalizados. La pareja declarante es la que
tiene ms puntos y el Declarante es el miembro de esa pareja con ms puntos o
el primero en declarar si tienen el mismo puntaje. El compaero del Declarante
es el Muerto y coloca su mano a la vista de todos sobre la mesa.
Si ambas parejas tienen el mismo puntaje (20) la mano se reparte de nuevo.

El Declarante est obligado a hacer un mnimo de 7 bazas. Calcula cuantas


bazas puede ganar con ambas manos combinadas y anuncia el contrato:
o

declara si juega un palo triunfo o sin triunfo y

declara si juega un contrato a game o un parcial

Para hacer un Game en sin triunfo tiene que ganar 9 o ms


bazas
Para hacer un Game en Corazones o Piques tiene que ganar
28

10+

Para hacer un Game en Trbol o Diamante tiene que ganar 11+

Para hacer un Parcial tiene que ganar 7 o ms bazas.

La jugada inicial (salida) la realiza el jugador (Defensor) a la izquierda del


Declarante. Las manos se juegan en la direccin de las agujas del reloj. El
Declarante decide el juego de las cartas del muerto. Cada jugador a su turno
juega una carta y est obligado, si tiene, a seguir el palo de salida. Si no tiene
cartas de ese palo descarta la de menor valor o, si se juega con triunfo, puede
jugar triunfo. Las cuatro cartas de una vuelta se llama Baza. La Baza es ganada
por la carta ms alta del palo jugado o por un triunfo. Si se juega ms de un
triunfo gana el mayor.

Despus que cada baza se ha completado, las cartas de esa baza son dadas
vuelta cara abajo ordenadamente a la izquierda de cada jugador.

El ganador de la baza juega la primera carta de la prxima baza.

Al final de la mano, se cuentan y acuerdan sobre las bazas ganadas y


perdidas, y se calcula el resultado.

Para la prxima mano el Dador es el prximo jugador en la direccin de las


agujas del reloj.

MiniBridge: Puntuacin
Contratos cumplidos
Los puntos por los contratos cumplidos los gana la pareja Declarante.
Si gana la cantidad de bazas que anunci como contrato, la pareja declarante
gana:
No se ganan puntos por las primeras 6 bazas. La sptima baza es la primera
que se cuenta.
Contratos Sin Triunfo: 40 puntos por la baza 7, 30 puntos cada baza siguiente
Corazones o Piques: 30 puntos
Trboles o Diamantes: 20 puntos
Por contrato parcial: 50 puntos (por lo menos 7 bazas)
Por un contrato cumplido de game: 300 puntos (por lo menos 9 bazas en sin
triunfo, 10 bazas en corazones o piques y 11 bazas en trboles y diamantes.
Contratos no cumplidos
Si el Declarante no cumple el contrato (la cantidad declarada de bazas), la pareja
declarante no gana ningn punto y es la pareja defensora que recibe los puntos.
Los defensores, por cada baza que el Declarante haga de menos que las
declaradas gana 50 puntos.
Diferencias entre MiniBridge y Bridge
29

El contrato se define de distinta manera:

en Bridge con un remate que gana el mejor postor y

en MiniBridge lo contrata el Declarante sin remate.

En MiniBridge se contrata solamente

Parcial (de 7 a 13 bazas) sin especificar cantidad de bazas o

Game (sin triunfo o de palo) que, igual que en Bridge, son ST= 3; Piques y
Corazn=4 y Diamante y Trbol=5 bazas. No se contratan: 4, 5, 6 o 7 ST o 5,
6 o 7 piques, etc.

En MiniBridge no se juegan: Slams, Doblos y no hay Vulnerables.


CON 8 NUNCA... CON 9 SIEMPRE...
LARRY COHEN de New Jersey, USA, es conocido por su re-descubrimiento
de la Ley de Bazas Totales que exploro en su libro "Rematar o no rematar"
1992-3. Su teora esta siendo utilizada por expertos de todo el mundo.
Aunque no ha ganado ningn titulo mundial ha representado a los Estados
Unidos en varias ocasiones y ha ganado varias competencias internas. La
mas reciente (al momento de escribirse este articulo) en 1996, Blue Ribbon
Pairs con su compaero habitual, David Berkowitz.
Cuando aun era un nio recin empezando a aprender a jugar al bridge mi abuelo
me dijo: "Larry, solo tienes que seguir unas pocas y
simples reglas..., y vas a llegar lejos."
Aqu van:
La segunda mano juega bajo, tercera mano alto.
Compra barato y vende caro (oops game equivocado)
8 nunca, 9 siempre.
algunas que estaban entre sus favoritas.
Nunca se hubiera imaginado que la ultima iba a ser el centro de mi xito.
Lo que el me enseo fue que siempre hiciera la finesse a la Q con 8 triunfos, y
que nunca hiciera la finesse con 9.
Cuando estudie la ley de Bazas Totales fue cuando descubr la razn de "8
siempre, 9 nunca"!
En esta regla de oro los nmeros 8 y 9 se refieren a la cantidad de
triunfos...combinados entre las manos de uno y el compaero...
Si hay un fit 6-2 hay 8 triunfos, y uno 5-4 significa 9 triunfos. Las palabras "nunca"
y "siempre" se refieren al acto de competir hasta el
nivel 3 en manos donde se juegan contratos parciales.
30

'8 nunca' significa que UD nunca debe superar hasta el nivel 3 el remate de sus
competidores si su bando tiene 8 triunfos.
Siguiendo, 'nueve siempre' sugiere que en las mismas circunstancias con 9
triunfos UD debe siempre llegar al nivel 3.
Tratemos con un par de manos.
Estando No vulnerables todos:
KQ987

A8

A92

1072

Jugando mayores quintos, UD es el dador y abre de 1 . Despus de una sobredeclaracin de 2 , su compaero remata 2 .
El jugador de su derecha remata 3 y es su turno....
Vd. tiene una buena apertura, pero no se debe tentar de rematar a nivel de 3. Su
bando parece tener solo 8 triunfo - as que nunca
remate al nivel de 3. Si su compaero tiene 4 triunfos...el ser el que remate 3 .
Las cuatro manos podran ser as:
A63
763
K864
J94
104

J52

KQ1095

J42

1053

QJ7

AQ3

K865
KQ987
A8
A92
1072

Todos No vul Dador Sur


Los adversarios se van abajo en 3 perdiendo 5 bazas altas y Vd. tambin se va
abajo si remata 3 ya que tiene 5 perdedoras
despus de la obvia salida a .
Tiene esta mano alguna sorpresa? No, es una mano tpica de todos los das.
Ambas parejas tienen 8 cartas de triunfo y ambos bandos
solo pueden hacer 8 bazas. Porque anotar negativo... si ellos pueden anotar
negativo?
31

Si UD. tuviera 6 cartas de tendra una clara razn para competir en el nivel 3.
Saquemos algunas de las cartas altas para ilustrar la fuerza de la posesin de 9
cartas de triunfos.
Tenencia:
K98752

A8

A92

107

Se encuentra en la misma secuencia de remate...Su compaero lo ha apoyado en


, y los adversarios compitieron al nivel de 3 .
Esta vez su bando tiene 9 cartas de triunfo: nueve siempre - as que UD debe
rematar 3
La mano completa:
A63
763
K864
J94
104

QJ

KQ109

J42

1053

QJ7

AQ3

K8652

K98752
A8
A92
1072
3 no se pueden hacer...pero UD hace 3 . Su novena carta de triunfo se convierte
en su novena baza. Que pasara si los triunfos
estuvieran repartidos 3-1? UD se va abajo...pero entonces se cumplen 3 ....
Porque 8 nunca y 9 siempre...trabaja tan bien?
La razn es simple si conoce la Ley de Bazas Totales...., un concepto que ahora
esta recibiendo la atencin que se merece.
La Ley dice que el numero total de triunfos (sume el numero de cartas en el mejor
fit de N/S con el numero de cartas del mejor fit de
E/O) es aproximadamente igual al numero total de bazas (sume la cantidad de
bazas que puede hacer N/S en su mejor fit mas el
numero de bazas que puede hacer E/O en su mejor fit). Si las cartas altas estn
repartidas de manera equilibrada 8 triunfos producir
32

8 bazas y 9 triunfos producir 9 bazas.


Esta es una sper simplificacin del concepto.
Por todas partes del mundo la gente remata 3 sobre los 3 de la contra con solo 8
triunfos...para despus encontrar que ambos
contratos no se cumplan... En vez de anotar +50 o +100, los jugadores anotan
negativo.
Yo aprend del consejo de mi abuelo, que ahora es el rey del circuito senior. El
simplemente sigue la regla "8 nunca, 9 siempre".
Mi consejo es:
Cuando considere rematar al nivel 3 sobre el remate a nivel de 3 de la contra
hgalo siempre cuando su bando tenga 9 triunfos, pero
NUNCA LO HAGA CUANDO SU BANDO SOLO TENGA 8 TRIUNFOS.

Tardes de Bridge
Es importante destacar que la salida nos ayud bastante.
A K Q 10 5 Bianchedi
Q8
10 8 4
K42

7 6 3 Muzzio
A9
AJ763
Q83

Oeste

Pass
Pass

Norte

Este

Sur

Pass

1NT

Pass

3NT

Todos pasan
33

Salida: K
N/S Vulnerable
Comentario de la Subasta:
La subasta est basada sobre el sistema 2/1, donde 1NT, es Forcing por una
vuelta y el canto de 2 trboles puede ser palo tercero, como lo es en este caso. 3
corresponde a un salto limitado con 3 cartas de apoyo y 10 a 12 puntos. Norte
decide plantear el game en Sin Triunfo por su distribucin y Sur acepta.
Comentario de la Salida:
La salida fue muy favorable para nosotros
Comentario del juego de la carta:
Luego de ganar con el A , repet el mismo palo. Oeste tomo con Q ... mientras
Este... descartaba 2 cartas de corazon.
Ahora Oeste continu con el J , chico de Norte, chico de Este y Q de Sur. Esta
vuelta me hizo sospechar la ubicacin del K ...
Adelant A y K , que cayeron bien repartidos; desbloquee el 10 ... y continu
con los hasta llegar a esta situacin:
5 Bianchedi
Q8
K2

J 10 7

K5
95

A7

9
Muzzio
A9
J7
8

Ahora, al adelantar el ltimo y descartar el 8 de la mano...


Oeste, tuvo que descartar su trbol tambin...( Nota de la redaccin: si descarta
34

promociona la Q ...si descarta promociona el 7 ...)


Sigui A y ... y puesta en mano para recibir el ... y ganar las dos ltimas bazas
para anotar 660.
Las cuatro manos eran:
A K Q 10 5 Bianchedi
Q8
10 8 4
K42
J9

842

J 10 7 6 4 3

K52
KQ952

A765

J 10 9

7 6 3 Muzzio
A9
AJ763
Q83
Tardes de Bridge
Continuando con lo acontecido durante el Torneo Kaplan Blue Ribbon Pairs, la
siguiente mano fue muy productiva en puntos, dado que sacamos 50 sobre 51.
Es importante destacar que la salida nos ayud bastante.
A K Q 10 5 Bianchedi
Q8
10 8 4
K42

7 6 3 Muzzio
A9
35

AJ763
Q83

Oeste

Pass
Pass

Norte

Este

Sur

Pass

1NT

Pass

3NT

Todos pasan

Salida: K
N/S Vulnerable
Comentario de la Subasta:
La subasta est basada sobre el sistema 2/1, donde 1NT, es Forcing por una
vuelta y el canto de 2 trboles puede ser palo tercero, como lo es en este caso. 3
corresponde a un salto limitado con 3 cartas de apoyo y 10 a 12 puntos. Norte
decide plantear el game en Sin Triunfo por su distribucin y Sur acepta.
Comentario de la Salida:
La salida fue muy favorable para nosotros
Comentario del juego de la carta:
Luego de ganar con el A , repet el mismo palo. Oeste tomo con Q ... mientras
Este... descartaba 2 cartas de corazon.
Ahora Oeste continu con el J , chico de Norte, chico de Este y Q de Sur. Esta
vuelta me hizo sospechar la ubicacin del K ...
Adelant A y K , que cayeron bien repartidos; desbloquee el 10 ... y continu
con los hasta llegar a esta situacin:
5 Bianchedi
Q8
K2

K5

J 10 7

95
36

A7
Muzzio
A9
J7
8

Ahora, al adelantar el ltimo y descartar el 8 de la mano...


Oeste, tuvo que descartar su trbol tambin...( Nota de la redaccin: si descarta
promociona la Q ...si descarta promociona el 7 ...)
Sigui A y ... y puesta en mano para recibir el ... y ganar las dos ltimas bazas
para anotar 660.

Las cuatro manos eran:


A K Q 10 5 Bianchedi
Q8
10 8 4
K42
J9

842

K52

J 10 7 6 4
3

KQ95
2
J 10 9

A765
7 6 3 Muzzio
A9
AJ763
Q83

Errores comunes de la defensa


Quizas ayude...darle un valor base a la utilidad de cada tipo de salida (de
0 a 10).
Salir del A de AK valdria un 10, un singleton, valdria un 9, K de KQ
valdria un 7
37

La subasta altera los valores


Por ejemplo si sus adversarios subastan su singletonsu utilidad baja de
9 a 7Puede seguir siendo su mejor salida pero puede que no
Si tiene un QJ cuyo valor base es 6 sube a 8 si el palo no es nombrado
mejorando al singleton
Para los no tan expertosasignemos un valor base inicial a las siguientes
tenencias (asumamos que estamos jugando un contrato a palo y que
estas son tenencias que no son a triunfo).
Tenencia Valor Base
AK74
10
3
9
KQJ6
8
KQ65
7
Q J 10 3
7
QJ65
6
87
6
874
4
Q874
4
J4
3
K752
2
A 10 7 4
0
Si la subasta no da ninguna datoentonces elige la salida segun esta
tabla
Saliendo sin tener en cuenta la tabla
Q 10 3
10 8 4 2
AKQ7
K8
9852

AK74
J65
3
J9742

10 9 8 6
AQ63

J6
AKQ97
38

3
J42
10 5
La Subasta :
Norte
Oeste
Pass

Este

Sur
1

todos
pasan

La Salida: 3
El declarante tomo la baza con el J saco triunfos hizo el A , K , y Q
para sus hacer 10 bazas...y contrato cumplido...
Que deberia haber ocurrido:
Saliendo segn la tabla de A ...(A y K valen 10) es la salida preferida.
Le da la posibilidad de ver el muerto y luego cambiar a diamante...Con
esa salida Este da seal de no querer el palo con el 2 ...Viendo la
fortaleza del diamante en la mesa Oeste cambia a trbol...Este hace el A
y la Q para volver pequeo ...para derrotar el contrato...
Vale la pena recordar los valores iniciales de utilidad de las
salidas...
Combinaciones Defensivas
Existe un grupo de combinaciones defensivas que piden la salida de la
segunda carta
de una tenencia no continua...
10 3 2

A87

KJ9

Q54
Solo la salida del J desde Este da tres bazas defensivas...Si Este sale del
9 el declarante puede jugar chico...
Veamos otro ejemplo:
J32

39

A Q 10

Este debe salir de la Q para entregar el K ...pero reteniendo A y 10


detrs del J del muerto...
932
K 10 8

Este sale del 10 , y el declarante con A J 4 solo har su A ...


Este tipo de jugadas tambin funcionan cuando se sale del muerto.
Veamos esta mano de la Copa de Campeones...notable porque se ve un
error de uno de los grandes tcnicos y ganador del evento, Alfredo
Versace del Tennis Club Pairoli, Italia...
Despus de una subasta delicada Oeste, Versace, esperando un menor
largo y slido (presumiblemente diamantes) encontr la defensa
Standard: salir de un A para ver el muerto...
El declarante el alemn Josef Piekarek eligi no desbloquear el K
ahora vino el lo...

Dador Oeste, N/S Vulnerables


Q 10 4
J75
76
98532
A762
Q 10 8 4
10 2
QJ7

J853
K632
J95
A 10
K9
A9
AKQ843
K64

40

Oeste
Norte
(Versace)
Pass
Pass
todos
pasan

Este

Sur (Piekarek)

Pass

3NT

El 3NT es subastar lo que cree que va a cumplir y dejando la mano como


un misterio para la defensa...
Contrato: 3NT Salida : A
Luego de su salida Versace cambio a ... (aunque seguir con o cambiar
a diamante derrotaba el contrato).
El declarante jugo chico del muerto pero tomo el K
...corri 6 diamantes descartando ...

de Este con su A

luego el K ...y un ...Lo mejor que poda hacer Oeste en estas


circunstancias era tomar con la Q y volver trbol...Este
tomo con su A y volvi ...para el K
para contrato cumplido...

del declarante y su novena baza

Hubiera sido muy diferente si Oeste cambiaba al 10


baza...

en la segunda

Si el muerto juega chico...tambin Este...si el muerto cubre...tambin


Este...
La Demostracion de que nunca es Demasiado temprano para
comenzar a manejar el arte del Transfer
El influjo de los jugadores jvenes.
Sin muchos jugadores juniors en nuestro ranking es difcil ver como el
Bridge Duplicado en USA va a ser viable en 40 a 50 aos.
Atlanta es uno de los sectores mas activos en la promocin de bridge en
las escuelas.
Patty Tucker, presidenta del Atlanta Junior Bridge, y su comit de tareas
trabajan muy duro para para que se ofrezca la posibilidad de aprenderlo
de pequeos.
La liga de Bridge escolar realizo un torneo este mes donde se jugo la
mano del diagrama:
41

Nadie vulnerable. Salida el 5


Drew y Alec Evans, hermanos, sentados Norte - Sur. Alec abri de 1NT.
Drew utilizo un canto en transfer para mostrar sus 5 cartas de espadas.
Despus que Sur completo el transfer, Norte debera haber seguido con
2NTpara invitar a game...mostrando un palo quinto, pero el haba
aprendido los rudimentos del transfer la semana anterior.
El 3 de Norte promete 6 cartas en el palo de espadas. Sur subi a 4
aunque tenia un mnimo de 15 puntos. Sabia el valor de un buen fit y
tenencia de ases y su maestra del Galloway School de Atlanta, Marty
Nathan, le haba pedido que fuera agresivo en su subasta.
Oeste eligi la desafortunada salida de un diamante pequeo, y el
declarante cubri el 10 con la Q .
La mano es muy difcil dada la distribucin. Existe la tentacin de jugar
el A y otro para preparar uno o dos fallos de en la mano de Sur pero
eso es un camino a la derrota. Oeste sobre falla el cuarto con su
doubleton de triunfo, dndole a los defensores una baza en , una baza
en y dos bazas en .
El declarante debe sacar el A antes de organizar los fallos de para que
el cuarto del muerto se pueda descartar en la tercer
vuelta de ...
En la mesa, el declarante jugo inmediatamente
.

al 9 y Este puso el 10

Este volvi el nico , que Sur gano con el A ... y jugo un al la Q .


42

Este gano con el A y cambio al K .


El declarante gano con su A adelanto lo dos corazones altos
...descartando un trbol del muerto, fallo un en el muerto y jugo
, Este puso la Q para llegar a esta posicin final:
NORT
E
AK
6

9
OEST
E
Q

K9
J

ESTE
J2

10 4
SUR
85

J3

Los defensores necesitaban una baza mas. La nica continuacin


ganadora era el 2 . El declarante hubiera ganado en la mesa y fallado el
9 en su mano, pero cuando fuera a fallar un con el 6 del muerto, Este
sobre falla con su J .
Pero Este sigui con , lo que permiti que Sur fallara e hiciera las
ultimas tres bazas del muerto.
Quizs piensen que este juego no es nivel experto, pero recuerden que
Alec Evans tiene 8 aos y su hermano 10.
El ao que viene del 3 al 6 de Julio, en Atlanta se realizara el primer
Campeonato de la juventud...el Youth North American Bridge
Championships, que estn abiertos a jugadores de 19 o mas jvenes...
que tengan menos de 5,000 master points. (Jugadores de otros pases
van a recibir una conversin especial de los puntos obtenidos en sus
pases.) Los detalles pueden ser encontrados
Consejos para el abridor
1 Esta permitido abrir de 1NT o 2NT con un doubleton blanco. Sin
43

embargo si sus nervios estn flojos tenga stoppers en los otros tres
palos...
2 Con 4 cartas de y cuatro cartas de , una mano suficientemente
fuerte para abrir de 1NT, sin stopper en los palos colorados abre de
1
AKJ4 87 654
AKJ4 (abra de 1 )
Lo mismo con 4 cartas de diamante y 4 cartas de espadas sin
stopper en los otros palos abra de 1 .
3 No subaste un palo cuarto dbil en respuesta a una apertura... si
tiene una buena mano (apertura o mas). Si hay slam en la mano su
respuesta va a traer problemas. Entre otras calamidades puede
animar a su compaero a decir 3NT con singleton en ese palo Si su
compaero abre de 1 , diga 1 con:
AKQ10
9432 AJ8 76
4 Como regla general, con 4-4 en los mayores, responda 1 a una
apertura de 1 o 1 , pero con 5-5 en los mayores responda 1
independientemente de la fuerza de los palos.
5 Con 5 cartas en un menor y 4 cartas en un mayor y fuerza de
apertura, conteste en el menor y luego nombre el mayor. Si su
compaero abre de 1 y UD tiene: AJ76
54 54 AK1076
Responda 2 y luego subaste espadas. NO EMPIECE CON
ESPADAS!.
Con 10 HCP o menos, subaste el mayor primero. KQ76 54 43
AJ764 Responda 1
6 Como abridor, tenga en cuenta que la respuesta de 1NT a su
apertura en un mayor frecuentemente tiene un singleton (muchas
veces en su mayor) y puede tener un fallo. Es una de las
respuestas de NT que no promete una mano balanceada. Si su
compaero abre 1 responda 1NT con:
J54 - A5432 Q9653.
Esta es la razn por la que el abridor necesita un palo sexto para
repetir el mayor despus de la respuesta de 1NT.
7 Despus de una respuesta de segundo nivel a una apertura un
nuevo palo por el abridor es forcing...despus de una respuesta del
primer nivel no lo es salvo que sea un reverse...
Abridor
Respondedor
Abridor Respondedor
Abridor
Respondedor
1
2
1
1
1
1
2
(forcing)
reverse)

(no forcing)

(forcing -

8 Despus de un apoyo simple el cambio de palo es forcing. Piense


que el 2 tiene la fuerza de un reverse. 17+ HCP, mnimo.
44

Abridor
Respondedor
1
2
2
(forcing)
El abridor no esta escapando de un trbol corto. El abridor esta
tratando de llegar a game con una mano grande...El abridor puede
tener:
A4
84
AK97 AK764.
En esta secuencia, 2NT por el abridor despus del 2 muestra
alrededor de 18 HCP. Cuando el respondedor limito su mano con
un apoyo simple y el abridor habla de nuevo esta tratando de llegar
a game con extras.
9 Cuando considere si abrir de 1NT, trate un palo quinto con 3
honores altos como si valiera un punto mas. En otras palabras con
17 HCP y un palo quinto con tres o mas honores la mano tiene 18
puntos. Si juega el NT 15-17, no abra de 1NT. Abra la subasta del
palo quinto y luego salte en NT. UD tiene: K107 Q32 K5
AKQ76 Abra de 1 y salte a 2NT si su compaero contesta 1 , 1 o
1 .
Consejos para BLACKWOOD
No todos los 4NT son Blackwood. Si su ultimo canto fue 1NT o
1
2NT y su compaero dice 4NT, no es Blackwood. Es natural
5
invitante puede pasar...si tiene el mximo de lo que prometi diga
6...
1 No use Blackwood prematuramente con un fallo... Supongamos
6 que tiene:
AKQ876 - KQ8
AKQ3
UD
Partner
2
2 (waiting)
2
3 (positiva)
?
No diga 4NT! Si su compaero le muestra un as no va a saber
cual...Cuebid 4 . Si su compaero tiene el A de diamante lo va a
escuchar...
P.D. Si juega "Exclusion Blackwood", donde un salto sobre game
de (5 ) muestra un fallo en el palo del salto y pregunta por ases y
el K de triunfo, tambin puede hacer lo mismo con esta mano. Las
respuestas son: 5 (primer paso muestra '0' ases. 5NT, el segundo
palo muestra '1', etc.
1 No pregunte por los reyes va 5NT a no ser que su partner tenga
7 todos los ases que le faltan y este interesado en un grand slam.
Su Partner tiene permitido saltar directamente a 7 si cuenta 13
bazas...UD tiene: KQ10876 2 AQJ42 4
45

Partner
UD
1
1
4
4NT
5
?
Diga 6 . No diga 5NT preguntando por los reyes. Le falta un as...
1 No use Blackwood prematuramente teniendo 2 o mas perdedoras
8 en un palo no nombrado:
UD tiene: KQ987 Q107 AKJ7 2
Partner UD
1
1
3
?
Cuebid 4 . No diga 4NT hasta que escuche el control de corazn,
un palo en el que tiene 2 o mas perdedoras rapidas.
1 Cuando conteste a un 4NT Blackwood diga 5 sin ases o con los
9 cuatro.
2
No cuente un fallo como si fuera un As respondiendo a Blackwood.
0
2 Cuando conteste a Blackwood con 0 o 2 (usualmente '2') ases y
1 un fallo, salte a 5NT.
A1087 AJ843
QJ87 Partner
UD
1
4 (1)
4NT
5NT (2)
(1) Splinter mano fuerte- puede ser un singleton
(2) 2 ases con fallo de trbol.
2 Cuando su partner le pregunte por los reyes va 5NT, no conteste
2 sus reyes si puede contar 13 bazas. Subaste el grand slam.
Cuando contesta los reyes le esta diciendo a su compaero que no
puede contar 13 bazas. Sabiendo que tienen los cuatro ases.
UD tiene: 6 KQ1076543 KQ4 4
You
Partner
4
4NT (1)
5 (2) 5NT (3)
?
(1) Regular Blackwood
(2) 0 o 4 ases, claramente 0.
(3) Reyes? Tambin le dice al compaero que tienen los cuatro
ases ya que el 5NT LO PROMETE. Sabiendo eso diga 7NT ya que
cuenta 13 bazas: 8 corazones, 3 diamantes y ambos ases
negros.
2 Con 0 o 2 ases (generalmente 2) 7 un fallo conteste 5NT.
46

3 Nota: el fallo no debe ser en el palo del compaero.


UD tiene:
876 AJ10874 - AJ94
Partner
UD
1
2
3 (1)
4 (2)
4NT (3)
?
(1) Forcing (2) Cuebid (3) Regular Blackwood
Responda 5NT mostrando 2 ases mas un fallo desconocido...que
en este caso debe ser diamantes ya que no muestra un fallo en el
primer palo nombrado por su compaero.
1 Consejos para el Respondedor
0 Cuando su compaero abre de 1 y UD tiene 5 cartas de espadas
y 3 cartas de corazn, apoye el corazon con 6-9 HCP. Con 10-12
HCP, diga 1 y diga 3 en la siguiente oportunidad.
a. KQ876 Q43 D. 65 876 Apoye 1 con 2
b. KQ876 AJ3 65 876 Responda 1 y si su compaero habla 2
, 2 o 2 , diga 3 .
1 En la secuencia 1 -1 , 2 -2 , su 2 muestra DOS cartas de
1 corazn...no tres. Con tres cartas tienda al apoyo directo
AJ543 105 . Q542 104...es una mano para ver el ejemplo
b. K54 875 J432 Q54... Con 6H-7HCP, 3 cartas de corazn sin
honores, mas una mano balanceada, diga 1NT a la apertura de 1 .
Si su compaero responde 2 o 2 , vuelva a 2 en teora
mostrando un doubleton en corazn. No se preocupe su
compaero no se va a molestar cuando baje lo que tiene. Apoyar
directo a 2 con 6-7 puntos espantosos.
Despus que su compaero abri de 1 o 1 e interviene la
1 contra, un salto en cue-bid por el respondedor muestra un
2 singleton en el palo de la contra, un mnimo de 4 cartas de apoyo
en el palo del compaero, mas un mnimo de 14-15 puntos. Es una
suave invitacin a slam. Supongamos que el compaero abre de 1
y la siguiente mano dice 2 y UD tiene:
AJ87 KQ43 Q1098 3 con 15 puntos, salte a 4 hacindole
fcil a su compaero evaluar la mano.
1 Un salto en cue-bid despus de la apertura en un menor tambin
3 muestra singleton en el menor pero promete 5 o 6 cartas y niega
un mayor cuarto. Suponga que su compaero abre de 1 y la
siguiente mano sobre-declara 1 y UD tiene:
A43
K43
2
KJ8743. Tiene un perfecto 3 Dgalo!!!
1 Cuando su compaero dice 4NT, Blackwood, y UD tiene 1 o 3 ases
4 con un fallo, salte al nivel SEIS en el palo del fallo. Si el palo del
47

fallo es de un rango mayor que el palo de triunfo salte a seis en el


palo de triunfo. Suponga que tiene:
a. - . AJ5432 . 543 J982
b. J98 . AJ5432 . - 5432
Su compaero abre de 1 , UD dice 4 y su compaero 4NT. Con
(a) diga 6 mostrando 1 as y fallo de espadas.
Con (b) salte a 6 mostrando un as y fallo a diamante.
Consejos sobre Doblo Informativo
2 Cuando conteste a un doblo informativo, agregue un punto extra
4 por cada palo mayor no nombrado y dos puntos extra por cada
palo mayor quinto no nombrado. Si su total le da 9-11 puntos ( no
cuente J o Q en los palos de la contra cuando piensa nombrar un
palo) haga un salto simple que no es forcing. Con menos hable sin
saltar. Con mas de 11 puntos revaluados, haga un cuebid en el
palo de la contra. Suponga que su LHO abre de 1 , su compaero
dobla..., el siguiente pasa y UD tiene las siguientes manos:
a. A874 K4 10843 9743
8 puntos revaluados diga 1
b. A874 K4 J1043 976
9 puntos revaluados diga 2
c. AK874 76 87 10832
9 puntos revaluados diga 2
d AK87 K5 A432 J87 15 puntos revaluados ( J no cuenta)
diga 2
La distribucin ideal para un doblo informativo es 4-4-4-1 con un
singleton en el palo del abridor. Con esta distribucin, 11 HCP es
suficiente para doblar una apertura. Doblar con 10 HCP, aun con
la distribucin perfecta es demasiado.... Si lo hace, su singleton no
debe ser un honor, y no seria malo tener buenas intermedias.
Una mano pasadora que hace un doblo informativo muestra 1011 HCP con corto al palo nombrado.
2 Con una 4-4-4-1, es normal pasar si el adversario abre en uno de
5 sus palos cuartos y luego doblar si encuentran el fit en su
singleton.
UD tiene: AJ65 4 KQ98 A1087
Este Sur (UD) Oeste Norte
1
Pass
1
Pass
2
?
Doblo. La subasta ha llegado a donde UD esperaba... Su Doblo
muestra por lo menos apertura corto a corazones...diamante largo
mas apoyo en los palos no nombrados. Perfecto.
2 Es riesgoso doblar una apertura teniendo un doubleton sin
6 honores en un mayor...no nombrado, particularmente en espadas.
Para hacerlo debe tener 19+ H.C.P
48

UD tiene : (a) 43 AQ98


AK75 AJ9
(b) 43
Q1042 AK75 AJ9
Este Sur (UD)
1
?
Con (a) es fuerte como para doblar. Si su compaero dice 1 , diga
1N'T mostrando 18-19 HCP.
Con (b) sobre declare 1NT directamente. No necesita stoppers en
los 4 palos para decir 1NT, pero si necesita 1 0 2 en el palo de
apertura.
2 Un doblo informativo seguido de la subasta de un palo en un
7 canto mas fuerte que nombrar el palo directamente.
Con doubleton en el palo de apertura, necesita 17+ HCP para
doblar y luego nombrar un palo quinto. Con menos, nombre el
palo...
Con singleton en el palo de apertura, necesita 15+ HCP para
doblar y luego nombrar un mayor.
Este
1
Pass

Sur (UD)
Dbl
2

Oeste
Pass

Norte
1

.
KQ3

Con AJ4
KQ986
J4
Sobre declare 1 . El J no
funciona.
Con AJ42
KQ986 A102 7 Dbl. y luego nombre el corazn
si su compaero no nombra las espadas.
Con AJ4
KQ986 AK4
32 Dbl. y luego nombre el corazn.
2 Revisin: Para hacer una respuesta en salto a un doblo
8 informativo necesita 9-11 "puntos revaluados".
(1.) Salvo que este respondiendo en NT, no cuente las Q y J del
palo nombrado por la contra.
(2.) Agregue 1 punto extra si tiene un mayor quinto y otro punto
extra si adems tiene otro palo cuarto....
AK543 Q43 8743 5
Si su compaero dobla la apertura de 1 , no cuente nada por la
Q, pero sume 2 puntos extra por el palo quinto de espadas mas
(algo nuevo) 1 punto extra por todo palo cuarto no nombrado lo
que le da un total de 10..la respuesta correcta es 2 , la misma
respuesta que hubiera hecho sin la Q.
2 En la misma linea sume 3 puntos extra por cada palo sexto y uno
9 mas si la mano tiene un palo lateral cuarto. Si su compaero
dobla la apertura de 1 y UD tiene : AJ8432 653
J95 4
49

Diga 2 . Tiene 6 HCP mas 3 extra por el palo sexto.


3 Si su mano revalua a mas de 11 puntos, primero haga un cuebid y
0 despus nombre su palo.
UD tiene: KQ54 A9543 Q8 54
Si su compaero dobla 1 , UD tiene 12 HCP mas 2 extra por el
palo quinto y un punto extra por el palo cuarto de espadas lo que
le da un total de 14. Comience con un cue bid de 2 y si su
compaero dice 2 , diga 2 . Si su compaero dice 2 o 2 , suba a
game.
3 La vez en la que UD puede hacer cue bid con menos de 12 puntos
1 revaluados es cuando su compaero dobla la apertura de un
menor y UD tiene los dos mayores cuartos con 9-11 puntos
revaluados. Cuebid y luego apoye los 2 or 2 de su compaero al
nivel 3....no es forcing.
Suponga que tiene: A843

A1074

92

Q98

Si su compaero Dobla 1 , responda 2 y luego apoye 2 o 2 al


nivel 3.
5 SOBRE 5 ?
"PIENSE DOS VECES ANTES DE SUBASTAR SOBRE 5: EL NIVEL 5 LE
PERTENECE A LOS ADVERSARIOS"
Muchos jugadores tienen la tendencia de resolver decisiones
competitivas difciles
subastando un nivel mas ".
Esto es muchas veces una buena estrategia en dos niveles - en
parte porque, la defensa contra contratos de bajo nivel es muy
difcil. Sin embargo a altos niveles hay beneficios si se ejercita la
precaucin. En particular, muy pocas veces es bueno competir a
nivel de 5.
Muchos factores son los que hacen que competir a nivel de 5 sea
poco sabio:
a) Aunque su mano puede ser muy distribucional las manos de sus
adversarios lo pueden ser tambien... Y frecuentemente tendr mas
ganadoras que lo que UD sospecha...
b) Su partner puede tener honores menores en los palos de sus
adversarios.
Es difcil ver el poder defensivo de Qs, Js o 10s .... Sin embargo esas
50

cartas pueden ayudar muy seguido a derrotar contratos en el nivel


5. Otras veces su voz a nivel 5 no va a ser buena porque los
adversarios son los que tienen honores menores en sus palos.
c) Defendiendo contratos de alto nivel hay relativamente pocas
combinaciones que necesitan ser consideradas. As los adversarios
es mas difcil que se equivoquen en la defensa de contratos a nivel
5 que a niveles bajos.
d) A no ser que la mano sea una de distribucin endemoniada , el
potencial combinado de bazas de las manos (el numero de bazas
que UD puede hacer en su mejor palo de triunfo sumado al numeroq
que sus adversarios pueden hacer en su mejor palo de triunfo de
ellos) raramente excede el numero de 20. Asi que aunque su 5 sobre
5 funcione bienl, su ganancia va a ser pequea. Por ejemplo,
suponga que los adversarios subastan 5 con ambos lados
vulnerables, ellos cumplan 5 pero UD dice 5 y se va 2 abajo
doblados su ganancia va a ser de 100 puntos (-500 versus -600).
e) El potencial combinado de bazas de las manos muchas veces es
19 o menos. En estos casos el 5 sobre 5 es un desastre.
En la siguiente mano Sur tiene una distribucin excitante y como la
mayora de los jugadores va a sucumbir a la tentacin de decir 5
sobre 5:
SUR DADOR
AMBOS
vulnerable

NORTE
Q83
A74
987
J1032

OESTE
J97
9
AKJ1O63
KQ6

ESTE
K64
83
Q42
A9854
SUR
A1052
KQJ10652
5
7

OESTE

NORTE

ESTE

SUR
1
51

PASS

PASS

DBL

PASS

PASS

PASS

Resultado: -500
SUR sabe que su compaero tiene una mano dbil y que puede
haber 5 o 6 en el otro viento. Ademas si Norte tiende un muerto
interesante piensa que puede hacer 5 . (como por ejemplo KX,
AXXX, XXX, XXXX)
Razonando que uno u otro contrato se puede hacer sur decide ser
agresivo y subasta 5 .
Desafortunadamente 5 sobre 5 alcanzan su destino. Sur se va abajo
en 5 . Mientras, (gracias al 10 , y al J10 ) 5 no se cumplen. As
que aunque 5 pareca un canto razonable produjo grandes
perdidas.
Este resultado es mas la regla que la excepcin. He visto jugadores
pagarse 300 o 500 en el nivel 5 cuando deberan haber anotado a
su favor contratos a nivel 5 de sus adversarios. Lo reto a que
mantenga un record durante varios meses de cada mano en la que
haya competido a nivel 5. Estoy seguro que los puntos que haya
ganado van A SER MUCHOS MENOS QUE LOS QUE PERDI...
Va a encontrar que el nivel 5 de sus adversarios es mejor para
defender. As que mi consejo para UD es:
"PIENSE DOS VECES ANTES DE SUBASTAR SOBRE 5: EL NIVEL 5 LES
PERTENECE A LOS ADVERSARIOS"

52

Cuide sus bazas de triunfo.


Cuando ve una chance de un sobre-fallo temprano no se apure en
hacerlo.
Jean Besse, de Suiza, es una de las luminarias del bridge europeo. Ha
jugado en mas campeonatos europeos que ningn otro jugador. Un
equipo suizo sin el seria como Hamlet sin el prncipe. Suiza siempre ha
ocupado posiciones relevantes en los campeonatos europeos aunque
nunca ha ganado un campeonato... La mejor posicin del pas en las
olimpiadas ha sido un quinto puesto en Nueva York en 1954, Besse, y
el legendario Karl Schneider, fueron vencidos por los franceses que
ganaron el titulo ese ao...para representar a Europa contra U.S.A en
la Bermuda Bowl. Desde ese ao cambio la metodologa y ahora los
equipos estn conformados por jugadores de un mismo pas...
Matemtico con condiciones mentales brillantes, Jean ha hecho una
carrera en el mundo de la computacin. Es un jugador de bridge con
una inventiva no igualada como es evidente en su columna del Journal
De Genve, y en este articulo titulado Cuide sus bazas de triunfo.
Por cuide quiere significar, el asegurarse de usarlos de la mejor
manera posible.
Bobby Fischer una vez dijo: "UD ha encontrado una buena jugada,
MUY BIEN!!!.
Ahora es tiempo de ver si existe otra posibilidad"
Bobby, desde ya estaba hablando del ajedrez. Su consejo sin embargo
se aplica tambin al bridge y especialmente a la situacin en la que
un defensor visualiza una oportunidad de hacer una baza fcil de
triunfo. Sorpresivamente tendr ventajas si trata de ver posibilidades
mejores...
Los jugadores aprenden rpido que por no sobre-fallar la Q con la
tenencia K102 detrs de AQJ987 del declarante pueden asegurar dos
bazas...lo siguiente ya no es tan obvio:
Q2
86
KJ95
Q 10 9 7 6
A9

K83

Q32

97
53

Mi compaero abri de 1 o 1
Tiene ese palo?
Cuando es correcto abrir de un menor?
La mayora de las veces, las aperturas de 1 y 1 muestran manos con
palo de trbol o diamante. Normalmente abrimos con un palo largo
(o 1NT con la fuerza y distribucin necesarias). La nica vez donde
puede haber problemas es cuando nuestro palo mas largo es un
palo mayor cuarto, y no tenemos la fuerza para abrir de NT.
Eso significa que hay solo 4 posibles distribuciones:
1. 4-3-3-3, ej. KQ87 987
2. 3-4-3-3, ej. J85
AQJ6
3. 4-4-2-3, ej. A964
JT65
4. 4-4-3-2, ej. Q985 KQJ4

AQ8 QT4
KJ2 AK9
K4
KQ4
QJ3 K8

En el Standard American, las manos 1, 2, y 3 se abren de 1 , y la mano


4 de 1 . (Siempre abra de 1 con 3-3 en los menores). Este estilo
comnmente es llamado "menor conveniente".
Algunas parejas se ponen de acuerdo para abrir del mejor menor y
abren la mano 1 de 1
. Otras se ponen de acuerdo para jugar "trbol
corto" y abren las cuatro manos de 1 .
Si su partner responde con su mayor cuarto, apyelo.
Si su partner responde 1 a 1 (o 1 a 1 y UD tiene la mano 1),
diga su palo mayor cuarto.
Sino, responda 1NT (13-15) o 2NT (19-20).
Solo si la subasta va 1 -2 o 1 -2 y tiene una mano dbil esta
forzado a pasar...y a veces jugara en el 4-3.

Ahora vayamos al otro lado de la mesa...:


Voces donde el compaero promete un palo:
Si su compaero repite un palo, normalmente tiene como mnimo 6
cartas. 1 -1 -2 y 1 -1 -2 absolutamente promete 6 cartas. 1 -1 -2
puede ser un palo quinto fuerte. Si el abridor tiene un mnimo 3-1-4-5 o
3-4-1-5, debe le elegir entre apoyar espadas o repetir su palo quinto.
54

Si su compaero subasta un segundo palo en el segundo nivel, su


primer palo es siempre verdadero y casi siempre quinto o mas largo. 1 1 -2 casi garantiza 5 cartas de diamantes y cuatro cartas de trbol...1 1 -2 puede ser una mano 1-4-4-4.
El reverse del abridor muestra fuerza extra, y promete que su primer
palo es mas largo que el segundo. 1 -1 -2 muestra 4 cartas de corazn
y al menos 5 cartas de trebol.
Porque? Supongamos que el abridor solo tenga 4 cartas de cada uno...si
tiene una 3-4-2-4 o 2-4-3-4, tiene una mano balanceada y hubiera
subastado NT, si tiene 1-4-4-4, 1 es una mejor apertura que 1 . 1 -1 -2
promete 5 trboles y 4 diamantes: hubiera apoyado el corazn o dicho
espadas con algn mayor cuarto, y de nuevo, manos 2-3-4-4 o 3-2-4-4
hubieran subastado 1NT (y abierto de 1 ).
Si el abridor dice un menor y sube el otro tiene ambos... Su apoyo
promete un mnimo de 4 cartas de apoyo y nunca abrira de un menor
tercero con cuatro cartas del otro. Si la subasta va 1 -2 -3 , el abridor
tiene por lo menos 4 de cada uno. Despus de 1 -1 -2 , el abridor tiene
5 trboles y 4 diamantes: una mano balanceada hubiera subastado NT.
Subasta en las que no le interesan que el abridor tenga el palo de
apertura:
Si el abridor apoya un mayor UD estar jugando en el palo del
respondedor...Despus de 1 -1 -2 , el abridor puede tener o no el palo
de trbol, pero no importa, ya que el contrato final seguramente no va a
ser en trbol. (Una voz de 3 por el respondedor le preguntara al abridor
para que elija entre un parcial o game en espadas dependiendo de la
calidad del palo de trbol-- no es una oferta para jugar en trbol.)
Si el abridor subasta NT y el respondedor tiene mano balanceada...se
jugara en NT. Si el respondedor tiene KJ86 AQ6 K832 J8 y la subasta
va 1 -1 -1NT-3NT, el abridor puede tener 3-4-3-3 o 2-3-3-5, pero es
mejor 3NT.
Que pasa si no sabe?
UD debe asumir que el abridor tiene el palo..salvo que el le diga que no
lo tiene. Por ejemplo, suponga que tiene KQ965 K73 2 J752. Partner
abre 1 , UD contesta 1 , partner dice 1NT. Su siguiente canto debera
ser 2 tenga o no tenga el abridor palo de trbol. El abridor elegir entre
espadas y trboles...- y si su palo de trbol es tercio...el tendr un
mnimo de 3 espadas y podr decir 2 .
La subasta peligrosa es, 1 -2 / 1 -2 ....El respondedor apoyara a nivel
55

de dos si no tiene palo mayor cuarto y tiene una mano desbalanceada...lo que significa que tiene un mnimo de 5 cartas del menor.

Resumen, si el abridor
Abre de 1 o 1 , y
Nombra a nivel de 1 un mayor nuevo o NT, y
En su tercer canto vuelve a NT o muestra un apoyo tercio al palo de
su compaero,

entonces puede haber abierto de un menor tercio y no debera volver a


decir ese palo salvo que tenga 5 cartas de apoyo.... En toda otra
situacin asuma que su compaero tiene por lo
menos 4 y a veces hasta 5 cartas del palo...
Un problema chiquito...por Mike Lawrence
Q8
7
J2
A

K10
A
A3
A

Treinta aos atrs lea un viejo libro de bridge escrito por Sidney Lenz. Por la
mitad del libro me encontr con el siguiente problema de bridge. Como pueden
ver quedan solo tres
cartas ...con tan pocas combinaciones debera resolverlo en segundos...Verdad?
Veamos...
Sur esta en un contrato en espadas y tiene la mano...Necesita 2 bazas Como
puede obtenerlas?
56

Con solo tres cartas a considerar, es fcil encontrar la solucin. Aqu el anlisis
para cada una de las cartas de Sur...
El A de Trebol.
No debe salir de esa carta... Oeste va a fallar y Este todava tiene una baza de
ESPADAS...
El A de Espadas.
Tampoco esa...
Si sale de esa carta y luego el A de trebol... Oeste va a fallar y Este gana la ultima
baza con el K de espadas...
Si sale del A de espadas y otra espada...Este gana las dos ultimas bazas con el K
de espadas y el A de diamante...
Esto lo deja con una pequea espada ...
La clave es que si Oeste juega chico, tambin lo haga el muerto. Este gana la
baza...pero esta puesto en mano...Si juega triunfo Sur gana las dos ultimas
bazas. Y si Este sale de diamante, Sur descarta su trbol y falla en el muerto con
la Q de espadas.
Si en cambio Oeste juega su J de espadas UD cubre con la Q. Este gana con su K
pero no tiene vuelta...
Si Oeste pone el J porque debe UD cubrir con la Q?
Si Oeste juega su J...mejor que no juegue chico del muerto...Si lo hace Oeste
gana la baza...y sale con el A de corazon que promueve una baza de triunfo para
Este-Oeste. Les dejo que lo vean solos.
El 2 de espadas de Oeste va a terminar siendo la baza que derrota el contrato...
Me saco el sombrero ante Mr. Lenz por esta maravillosa creacin.
Testee su Respuestas a la declaracion de su compaero sobre una Preventiva
por Mike Lawrence
Test de Respuestas al canto de su compaero sobre una preventiva... por Mike
Lawrence
UD es Sur y siempre tiene la misma mano...
57

OESTE NORTE ESTE SUR


....3D.....Doblo....... Pass... ?
Dador: Oeste Vul: Nadie
Sur
Q8
K73
A82
10 9 7 6 3
Respuesta: 3NT... Es razonable.... Tenga esperanzas de hacerlo.
Decir 4 treboles no es terrible, pero no muestra valores.
OESTE NORTE ESTE SUR
3D........... 3 ......Pass....?
Dador: Oeste Vul: Nadie
Sur
Q8
K73
A82
10 9 7 6 3
Respuesta: Tiene mas de los 7 puntos que su compaero espera y tiene un buen
apoyo a corazon. Suba a cuatro corazones.
La clave es que cuando tiene 7 puntos mas apoyo... UD se debe dar cuenta que
tiene lo que su compaero esta esperando.
La regla del 7 dice que: Cuando un opp hace una preventiva UD puede esperar
de su compaero 7 puntos.
Cuando tenga mas de 7 puntos...UD subaste... Cuando tenga 7 puntos...pase...y
cuando tenga menos de 7... se va abajo...
OESTE NORTE ESTE SUR
58

3D.........3NT......Pass......?
Dador: Oeste Vul: Nadie
Sur
Q8
K73
A82
10 9 7 6 3
Pase. El 3NT de su compaero muestra desde 16 a 25 puntos balanceados.
Usualmente su compaero va a tener entre 16-20 y el paso va a funcionar muy
bien.
OESTE NORTE ESTE SUR
3D.........4D......Pass........?
Dador: Oeste Vul: Nadie
Sur
Q8
K73
A82
10 9 7 6 3
Su compaero esta mostrando mayores y como esta a nivel 4 tiene una buena
mano. 4corazones es el canto obvio pero puede perderse algo bueno...
OESTE NORTE ESTE SUR
3D.........4P......Pass........?
Dador: Oeste Vul: Nadie
Sur
Q8
K73
59

A82
10 9 7 6 3
Este es un salto fuerte...su compaero espera cumplir un contrato de nivel 4 con
7 puntos enfrente...Su mano es suficientemente buena para hacer una invitacion
a slam...diga 5D.
Bridge Tips Pre-Calentamiento Eddie Kantar
1
Nunca, pero nunca olvide que esta jugando con un amigo. Obtendr rditos de
considerar la situacin desde el punto de vista de su compaero,
particularmente cuando UD sabe cosas que su compaero no.
2
UD no puede defender correctamente si no tiene presente la subasta.
3
UD no puede defender correctamente si no conoce el sistema que sus
contrincantes juegan.
4
UD no puede defender correctamente a no ser que observe sus cartas
especialmente las pequeas.
5
UD no puede defender correctamente si no cuenta.
6
UD no puede pretender que su compaero defienda correctamente si hace caras o
muestra signos de no aprobacin.
7
Mantenga un objetivo en su mente: DERROTAR EL CONTRATO. No se preocupe de
las sobre-bazas a no ser que este defendiendo un contrato doblado o este jugando
un torneo de bridge.
8
Un jugador que duda durante la subasta puede tener una mano problemtica. Si
ese jugador se convierte en el declarante mantenga esa duda en su mente.
9
El nmero en el que debe enfocarse durante la defensa es el nmero de bazas
que necesita para derrotar del contrato. La defensa se baza en ese numero.
10
Dle un tiempo de meditacin a la salida. El destino de muchos contratos esta
determinado por esa sola carta, use la subasta como gua.
11
Asegrese que UD y su Compaero estn en la misma onda en lo que concierne a
seales y salidas.
12
Si UD o su compaero cometen un error no pierda la compostura. Muchos
60

contratos pueden derrotarse despus de un error y muchas veces hasta despus


de 2 errores
13
Si su compaero hace una buena jugada, una palabra de aliento siempre sirve
14
La velocidad de una jugada, puede ser una clave al problema del declarante.
Cuando se juega en el fit 4-3, el juego usualmente va despacio como una
tortuga
15
Cuando para derrotar un contrato se le presentan dos lneas de defensaambas
equivalenteselija la mas sencilla (A no ser que desee aparecer en la columna
de bridge del diario)
16
Si ve la lnea ganadorahgase cargoTrate de no poner mas presin sobre su
compaero
17
Mantenga el nivel de juego de su compaero siempre presente.
18
Este atento a las seales de su compaero. Cuanto ms fuerte sea su compaero
mas informacin contendrn.
19
Mantenga sus singletons y doubletons en el medio de la mano. Algunos jugadores
observan de donde se sacan las cartas.
20
Trate de no cuidarse de fantasmas.cudese solo de lo que infiera del juego de la
carta, de la subasta y la salida
21
Como declarante si puede tomar una baza con dos cartas equivalentes tmela con
la carta ms alta. La excepcin es a NT cuando tiene AK de stoppers. Si piensa
tomar la baza tmela con el K. Tomar la primera baza con el As es sospechoso. Si
ese es su nico stop porque no lo retuvo?
22
Como declarante, si va a tomar la bazala regla general es tratar de mantener
toda carta menor que la que fue jugada a nuestra derecha
23
Como declarante juegue cartas que se sabe que tiene siempre que no le cueste
bazasPor ejemplo si le salen de una dama y el muerto tiene cartas chicas, UD
tiene KJ doubleton y juegan el As a su derecha, juegue el K, no el J. La tercer
mano sabe que UD tiene el K por la salida de la dama, y el salidor sabe que tiene
el K por el As de su compaero. Como el K y el J son equivalentes y ambos opps
saben que UD tiene el K pngalo!!!
24
Defienda pasivo si los palos laterales no son una amenaza, juegue agresivo si lo
son
61

25
Este atento para doblar cantos artificiales (Stayman, Jacoby Transfers, cuebids,
respuestas al Blackwood) para ayudar a su compaero en la salida. Sin embargo
los doblos de voces artificiales de bajo nivel requieren fuerza y longitud
(tipicamente 5 o 6 cartas con honores en el palo). Cuanto mas alto el nivel del
canto artificial mas corto puede ser el palo pero debe seguir teniendo fuerza
(KQx, por ejemplo).

En esta mano de la primera sesion de la final, demuestran porque... (manos


rotadas).
Dador: Oeste
Vul: Ambos
Norte: K 9 8 9 A 9 7 5 9 8 7 3 2
Sur: A J 10 6 4 3 2 A Q J 8 4 3
Oeste: 10 6 5 2 K J 10 2 A K 6 5 4
Este: Q 7 5 K 7 4 3 Q 8 6 Q J 10
Muzzio Bianchedi Norte-Sur
Oeste Norte.. Este Sur
1.......Pass.....1.....4
.5.......5.......Dbl... All Pass
Oeste salio del K, fallado por el declarante, que cruzo al muerto al K e hizo la
finesse en corazn y el A... seguido por un fallo de corazn, trbol fallo y un
corazn fallo con el ltimo triunfo del muerto. Ahora el declarante adelanto el
A, fallo un cuarto trbol y salio con su segundo y ultimo diamante. En el final de
dos cartas el tenia el A J sobre la Q-7 para 12 bazas y una anotacin de1050.

La siguiente mano (manos rotadas) tambin es de la primer sesin de la


final.Esta vez Muzzio uso el casco.
Dador: Oeste
Vul: N-S
62

A K Q 10 5 Q 8 10 8 4 K 4 2
7 6 3 A9 AJ 7 6 3 Q 8 3
J 9 K 5 2 K Q 9 5 2 J 10 9
8 4 2 J 10 7 6 4 3 A 7 6 5
Oeste Norte Este Sur
Pass 1 Pass 1NT
Pass 2 Pass 3
Pass 3NT All Pass
Muzzio modestamente dijo que el juego sigui lneas muy simples, pero el
resultado final fue muy atractivo.
La salida fue el K (quien puede culpar a Oeste por la salida?), Muzzio gano y jugo
otro diamante. Oeste tomo con la Q y cambio al J, que tomo con la dama.
Ahora el A y K revelaron la distribucin del paloas que Muzzio desbloqueo el
10 y corri el palo de espadaspara llegar a este final:
Norte: 5 Q 8 K 4
Sur: A 9 J 7 8
Oeste: K 5 9 5 10
Este: J 10 7 A 6
La ultima carta de espadas forz a Oeste a descartar su trbol, as que un
corazn al As y un corazn a la dama pusieron a Oeste en mano para jugar
diamante hacia la tenaza para 660.
Una Mano Divertida por Serge de Muller
Hola amigos, el National de San Francisco tiene una particularidad, cuando el da
se termino y todos se van al pub o a dormir, queda un torneo de postre, el team
Knock Out de 6 manos.
No hay Campeonesayer habia viejitos, borrachos y jugadores de 2da, igual da
puntos Master de la ACBL.
Lo hemos jugados quasi todas las noches, con suertes varias, pero ayer la fortuna
estaba con nosotros y ganamos... con Carlos Pellegrini, una viejita y un black
african de ac.
63

Una mano divertida.


Abro 1
Norte: A J 9 8 x A x x A K x x x Q
La contra pasa
Oeste Norte Este Sur
1 Pass 2 Pass
2Pass 4 Pass 6
TodosPass.
Abro 1la contra Pasa y Carlos Pellegrini dice 2Tr, el presente 2 y Carlos
Pellegrini 4 el presente a la 2 de la maana no estaba dormido vamos por 6

Salida
Yo: Q 10 x x x Q x x A K x x x
Carlos Pellegrini con comentarios de una multa mas...Tomo con el A obligado
desbloqueo la Q. Voy al muerto con la Q y descarto los corazones perdedores
en A K, pasa ...finesse de que no salevuelta de que falla
Destriunfoahorala maniobra de Guillemard como se dice en francs, en este
caso obligado, el diamante 3/3 cumplo 6P o si el diamante esta 4/2 hay que
esperar que la mano que tenga 4 cartas de diamante tenga el ultimo triunfo, y
era el caso.
Pensando Bridge por Eddie Kantar
Dador - Oeste
Vul= E-O
Norte: A K 3 2 A J 4 J 9 3 2 J 4
Sur: Q 5 4 KJ 10 9 2 K 8 6 5 6 5
Oeste: J 7 6 8 5 3 A Q 7 A K 8 7
Este: 10 9 8 Q 7 6 10 4 Q 10 9 3 2
Oeste Norte Este Sur
64

1 Dbl 2 2
Todos Pass
Salida: K (rey del A-K en palos apoyados)
Comentario Subasta: Con una vulnerabilidad diferente, Este puede saltar
preventivo a 3, despues del Doblo. Los saltos por el respondedor despues de un
doblo informativo son debiles.... Adicionalmente el salto preventivo en un menor
niega 4 cartas en un mayor.
Comentario de la Defensa: Este juega el 10 en la baza uno para mostrar la
dama. No puede ser un doubleton! Oeste sale de un pequeo trebol para darle la
mano al compaero pidiendo una vuelta de diamante... Este gana con la Q y
vuelve el 10, Oeste reconoce que es un doubleton ya que el 9 esta en el
muerto. Cada vez que el compaero sale de un honor y la siguiente carta para
abajo es visible, se asume que tiene corto a ese palo. Oeste gana 2 diamantes y
sale con un tercero para que Este falle. Los defensores hicieron las primeras 5
bazas y Este sale del 10.
Comentario del juego de la carta: Sur tiene ahora la pelota y debe localizar la
Q para hacer el contrato. Que es lo que Sur sabe?
Sur sabe que Oeste empezo A K y A Q, mas el J, por la salida del 10 de Este.
Asi que Oeste tiene 14 puntos honores. Si tiene una mano balanceada que es lo
que parece... no puede tener la Q...hubiera abierto de 1NT... asi que Este tiene
la Q. Este probablemente tiene algo mas que la Q para subastar. Cuando se
sabe que un abridor tiene mano balanceada y no abrio de 1NT, tiene 12-14 HCP o
18-19 HCP. El declarante , asume 12-14 salvo que el abridor muestre mas puntos.
Pensando Bridge por Eddie Kantar
Dador Oeste
Vul=E-O
Norte: 6 5 3 A 8 2 9 6 2 A 6 5 3
Sur: J 9 4 K Q J 10 6 K K J 7 2
Oeste: K Q 10 7 5 A Q J 10 5 3 Q 4
Este: A 8 7 2 9 4 3 8 7 4 10 9 8
Oeste Norte Este Sur
1 Pass Pass 1
2 2 3 3
TodosPass.
Salida: K.
Comentario del Remate: Los 2 de Oeste frente a un compaero pasador
prometen minimo 6 cartas de diamante y extras. Este puede competir hasta a un
nivel mas... solo si tiene por lo menos un As y 3 cartas de apoyo. Este-Oeste
65

hacen 3. Sur tiene extras para su reapertura de 1, sin contar el K (Sur


necesita solo 8 puntos honores con un palo para reabrir). La distribucion de Sur
(singleton diamante) hace atractivo competir en 3.
Comentario de la Salida: Es una salida obvia.
Comentario de la Defensa: Este marca que le gusta la salida ... con el 8 (no el
7!), la mas alta de las iguales. El 8 ademas niega el 9. La defensa corre 3
espadas y Este cambia a diamante. Oeste gana con el A y continua con la Q, Sur
falla.
Comentario del juego de la carta: Este, es un respondedor que paso a la
apertura de su compaero, ha mostrado 4 HCP, el A. Si Este tuviera la Q,
hubiera tenido suficiente para subastar sobre la apertura de Oeste. Asi que Oeste
tiene la Q, y entonces no sirve hacer la finesse. Despues de sacar los triunfos, el
declarante juega el K y el A, esperando que caiga la dama....

66