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Apuntes de Sayc

Marta Zoreda

Tipos de Contrato

Contrato parcial: Sin premio especial Mangas: Premio por contratar manga Pequeo Slam: Ms premio por contratar pequeo slam Gran Slam: Premio mximo por contratar gran slam

Los contratos ms habituales son los contratos parciales y las mangas. Hay 9 contratos de manga: El contrato de manga ms barato es 3 ST, porque slo necesita subastar 9 bazas. Las mangas a corazn y pic necesitan 10 bazas. Corazn y Pic son los palos mayores. Las mangas a trbol y diamante necesitan 11 bazas. Trbol y diamante son los palos menores.

Normas bsicas para la eleccin del Contrato


La eleccin del nivel final del contrato depende del nmero de puntos que sumen los dos miembros de la pareja. Se necesita un mnimo de Corazn. Diamantes. Se necesita un mnimo de 33 puntos para jugar un pequeo slam. Se necesita un mnimo de 37 puntos para jugar un gran slam. Para jugar un contrato a palo se necesita un fit mnimo de 8 cartas de ese palo entre la pareja. Sin fit de 8 cartas se preferir jugar un contrato a Sin Triunfo. 2

25 puntos para jugar un contrato de manga a ST, Pic o

Se necesita un mnimo de 29 puntos para jugar un contrato de manga a Trboles o

Introduccin a la Subasta
El objetivo de la subasta es comunicar a nuestra pareja el nmero de puntos que tenemos en nuestra mano, as como el nmero de cartas de cada palo, a fin de que l pueda decidir el tipo de contrato a jugar ( a palo o a sin triunfo) y el nivel correcto del contrato (parcial, manga, pequeo slam o gran slam).

Los mejores contratos son a palo mayor (corazn o pic). A travs de la subasta, la pareja tratar de saber si entre ambos tienen 8 o ms cartas a palo mayor. El Bidding-Box contiene 35 voces posibles (adems de paso, doblo y redoblo). Cada una de ellas tiene un significado establecido previamente y da informacin a nuestro partner de nuestros puntos y nuestra distribucin. Hay diferentes sistemas de subasta, pero el ms utilizado es el que se conoce como Mayor 5.

El jugador que ha repartido las cartas (el dealer) es el primero que tiene la oportunidad de abrir la subasta.

Para abrir la subasta se necesita un mnimo de 12 puntos. Si el dealer no tiene 12 puntos muestra la cartulina de paso y el turno de subasta pasa al siguiente jugador.

Despus de 3 pasos consecutivos se acaba la subasta.

Si ningn jugador puede abrir la subasta porque no tiene 12 puntos se vuelven a barajar y a repartir las cartas.

Al jugador que abre la subasta se le llama abridor y su compaero es el

respondedor.

Aperturas a nivel de 1
Existen 3 tipos de apertura a nivel de 1:

Aperturas a palo Mayor: 1 o 1

Aperturas a Sin triunfo: 1 ST

Aperturas a palo Menor: 1 o 1

Aperturas a palo Mayor: 1 o 1


Para abrir de 1 a palo Mayor se necesita un mnimo de 12 puntos (hasta un mximo de 21) y un mnimo de 5 cartas del palo nombrado. Si tenemos 5 cartas a y 5 cartas a abrimos del palo ms caro: Pic. Si tenemos 6 cartas o ms a y 5 cartas a abrimos del palo ms largo: Corazn. Si tenemos 5 cartas a un palo mayor y 5 cartas a un palo menor, abrimos del palo mayor.

Sur abre de 1

Oeste abre de 1

Sur abre de 1

Sur abre de 1

Aperturas a Sin triunfo: 1 ST


Para abrir de 1 ST se necesita tener una mano equilibrada, o sea, una mano sin fallos, ni semifallos, ni dos dubletones (5-3-3-3/ 4-4-2-3/4-3-3-3). Adems de una mano equilibrada, hay que tener entre 15-17 puntos de honor. 4

Se puede abrir de 1 Sin Triunfo con un palo 5 menor, pero no se puede abrir de 1 Sin triunfo con palo 5 mayor. Con 5 o ms cartas a palo mayor se abre siempre del palo mayor.

Sur abre de 1 ST

Oeste abre de 1 ST

Aperturas a palo Menor: 1 o 1


Cuando nuestra mano no cumple las exigencias para abrir de un palo mayor, ni de un Sin Triunfo abrimos de palo menor: el mejor que tengamos, aunque slo tengamos 3 cartas de ese palo. Elegimos el palo menor ms largo que tengamos. Si tenemos 5 y 5 o 4 y 4 abrimos de 1 Si tenemos 3 y 3 abrimos de 1

Sur abre de 1

Oeste abre de 1

Norte abre de 1

Respuestas a la apertura de 1 a Palo


Respuestas a la apertura de 1 o 1
Si nuestro compaero ha abierto de un palo mayor debemos responderle a partir de 6 puntos.
Con menos de 6 puntos no podemos responder y debemos mostrar la cartulina de Paso. Existen tres tipos de respuesta que podemos dar, por orden de prioridad:

- 1 Prioridad: APOYO AL PALO DE APERTURA DEL COMPAERO - 2 Prioridad: CAMBIO DE PALO - 3 Prioridad: SUBASTAR SIN TRIUNFO
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1 Prioridad: APOYO AL PALO DE APERTURA DEL COMPAERO


Para apoyar el palo mayor del compaero necesitamos 3 cartas o ms de ese palo. Cuando tenemos apoyo al palo del compaero, o sea, fit de al menos 8 cartas entre los dos, podemos sumar los puntos de distribucin a los puntos de honor para calcular la fuerza de nuestra mano. Existen tres tipos de apoyos que podemos dar segn la fuerza de nuestra mano: - APOYO SIMPLE AL NIVEL MS BAJO POSIBLE: 1 - 2 (6-9 Puntos)

- APOYO CON SALTO: 1 3 (10-12 Puntos) - APOYO CON DOBLE SALTO A NIVEL DE MANGA: 1 4 (-10 Puntos y 5 cartas) Ejemplo 1: Apoyo simple

Sur tiene 6 puntos de honor, ms 1 punto de distribucin por el Dubletn, un total de 7 puntos, y apoya al nivel ms bajo: 2

Ejemplo 2: Apoyo con salto

Sur tiene 10 Puntos de honor (PH), ms uno del dubletn (PD), 11 puntos, y apoya con salto: 3. Norte, con 15 Puntos de Honor, ms uno de su dubletn, subasta manga. El total de puntos de la pareja es de 27 PHD.

Ejemplo 3: Apoyo con doble salto a nivel de manga

Sur tiene menos de 10 PH y apoyo de 5 cartas al palo de su compaero. Apoya a nivel de manga: 4

Cuando tenemos 5 cartas al palo del compaero y 10 o ms PH, podemos utilizar la convencin Jacoby con mano regular (ver ms adelante) o declarar primero un palo y apoyar luego el palo del compaero en la siguiente ronda de subasta

CONVENCION JACOBY ( 1/ -----2 ST)


La convencin Jacoby se utiliza cuando el compaero ha abierto de un palo mayor y nosotros tenemos apoyo de 4 cartas (ocasionalmente 5) y 12 PH o ms, para lo cual utilizamos la voz convencional de 2 ST. Las respuestas del abridor a la voz de 2 ST son las siguientes: - 3 /3/3 /3 : Fallo o semifallo en el palo nombrado. - 4 / 4 : Mano mnima (12-14 PH) - 3 ST: Mano mediana (15-16 PH) - 3 / 3 : Mano mxima (17 o ms) - 4 / 4 : 5 cartas. Mano bicolor 5/5

2 Prioridad: CAMBIO DE PALO


Si no podemos apoyar el palo del compaero porque no tenemos un mnimo de 3 cartas a su palo, podemos subastar nuestro propio palo, siempre que tengamos un mnimo de 6 Puntos de Honor (PH), y un palo de 4 cartas como mnimo (palo 4).

Sur no puede apoyar el palo de corazn de su compaero, porque slo tiene 2 cartas, pero tiene un palo propio de pic y 7 PH y responde 1 . Los cambios de palo son voces Forcing, lo cual significa que nuestro compaero no puede pasar. Si tenemos 2 palos de al menos 4 cartas, pero uno es ms largo que el otro, subastamos primero el ms largo.

Sur tiene dos palos de al menos 4 cartas: pic y diamante, pero el pic es ms largo, por lo que responde 1 .

Si tenemos 2 palos igual de largos, subastamos primero el ms econmico.

Sur tiene dos palos igual de largos, diamante y trbol. Responde primero el ms econmico: 2

Para responder un palo a nivel de 2 necesitamos un mnimo de 10 PH.

Sur tiene un palo de 5 cartas a trbol, pero no puede subastarlo porque tendra que hacerlo a nivel de 2 y no tiene el mnimo de puntos de honor necesarios. Responde 1 ST Para subastar el corazn a nivel de 2, adems de 10 PH necesitamos un mnimo de 5 cartas. Podemos subastar los palos de trbol y diamante a nivel de 2 con 4 cartas, pero no el de corazn.

Sur puede subastar su palo de corazn a nivel de 2 porque cumple los dos requisitos necesarios: tiene ms de 10 PH y cinco cartas a corazn.

3 Prioridad: SUBASTAR SIN TRIUNFO


Cuando no podemos apoyar el palo de nuestro compaero, ni podemos dar nuestro propio palo porque no tenemos los puntos suficientes, pero si tenemos un mnimo de 6 puntos honor, podemos responder con la voz de 1 Sin triunfo. La voz de 1 ST por parte del respondedor no promete mano equilibrada. Es una voz refugio cuando no podemos dar otra respuesta. No es una voz forcing, nuestro partner puede pasar.

Sur tiene un palo de 6 cartas, pero no puede subastarlo porque no tiene los puntos necesarios para responder un palo a nivel de 2 (10). Su repuesta es 1 ST. 9

Cuando tenemos una mano equilibrada, sin 5 cartas a palo mayor y entre 10 y 12 puntos, respondemos con la voz de 2 ST (no es forcing). Pero si tenemos un palo 4 menor y otro palo 4 mayor es mejor que respondamos el palo 4 menor, porque el abridor podra tener 4 cartas a nuestro palo mayor y nos lo har saber en su segunda voz. (Cuando se utiliza la

convencin Jacoby, la voz de 2 ST tiene un significado convencional)


Ejemplo 1: 2 ST

Sur tiene una mano equilibrada, con 11 PH, sin apoyo a ni 4 cartas a y responde 2 ST

Ejemplo 2: 2

Sur no puede responder 2 porque su palo es 4. Responde 2 y deja espacio a su compaero para mostrar su palo 4 de . En su segunda voz Sur apoya el corazn y Norte remata a 4 corazones. Cuando tenemos una mano equilibrada, sin 5 cartas a palo mayor y entre 13 y 15 puntos respondemos con la voz de 3 ST. Si tuviramos 4 cartas a un palo mayor y 4 a un palo menor actuaramos como en el caso anterior, pero esta vez apoyaramos el palo 4 mayor de nuestro compaero a nivel de manga. Ejemplo 3: 3 ST

Sur tiene 2 palos 4s menores, pero las mangas a Sin Triunfo son preferibles a las mangas a palo menor. Con mano equilibrada y entre 13 y 15 puntos, la mejor respuesta es 3 ST.

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Respuestas a la apertura de 1 o 1
Respondemos a las aperturas de 1 o 1 a partir de 6 PH. Tras la apertura de 1 o 1 la prioridad de la subasta ser tratar de encontrar fit a palo mayor. Existen tres tipos de respuesta que podemos dar, por orden de prioridad:

- 1 Prioridad: CAMBIO DE PALO - 2 Prioridad: SUBASTAR SIN TRIUNFO - 3 Prioridad: APOYAR EL PALO DE APERTURA

1 Prioridad: CAMBIO DE PALO


El respondedor debe tener 4 cartas o ms de un palo para poder responder con ese palo. La obligacin de tener 5 cartas a un palo mayor para nombrar ese palo slo se aplica al abridor de la subasta. El respondedor slo necesita 4 cartas. Si el respondedor tiene dos palos de cuatro cartas o ms, pero uno es ms largo que el otro, responde con el ms largo. Si el respondedor tiene dos palos de 4 cartas (4-4), responde con el palo ms econmico. Si tiene dos palos de 5 cartas (5-5) o de 6 cartas (6-6), responde con el ms caro. Si el respondedor tiene 3 palos de 4 cartas, responde con el palo que mantiene la subasta al nivel ms bajo posible. Para responder un palo a nivel de 2 se necesita un mnimo de 10 PH

Ejemplos:

Sur tiene 2 palos de 4 cartas o ms, pero el diamante es ms largo. Responde 1 diamante.

El palo de trbol es ms largo que el de corazn, pero Sur slo tiene 7 PH y para subastar un palo a nivel de 2 se necesita un mnimo de 10PH. Sur responde 1 porque no tiene fuerza suficiente para poder nombrar su palo de trbol, pero s la necesaria para dar un palo a nivel de uno, para lo que bastan 6 PH. 11

Sur tiene dos palos de 5 cartas. El corazn es mejor, pero con 5-5 hay que responder siempre el palo ms caro. La respuesta correcta es 1.

Sur responde 1 , no 1 , ni 2 . Con 4 cartas en 2 o 3 palos hay que responder con el palo que mantiene la subasta al nivel ms bajo posible.

Sur pasa porque slo tiene 3 PH y se necesita un mnimo de 6 PH para dar una respuesta.

2 Prioridad: SUBASTAR SIN TRIUNFO


Si no tenemos ningn palo mayor de 4 cartas o ms respondemos con la voz de Sin Triunfo. Responderemos 1 ST con 6-10 puntos. Responderemos 2 ST con 11-12 puntos. Responderemos 3 ST con 13-15 puntos. Ejemplos:

Sur tiene 7 puntos y ningn palo mayor al menos 4. Responde 1 ST.

Sur tiene 11 puntos y ningn palo mayor al menos 4. Responde 2 ST.

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Sur tiene 13 puntos y ningn palo mayor al menos 4. Responde 3 ST.

3 Prioridad: APOYAR EL PALO DE APERTURA


El abridor de un palo menor puede tener slo tres cartas en el palo de apertura, por lo que el respondedor necesita 5 cartas en dicho palo para poder apoyar. Con 6-9 puntos el respondedor apoya a nivel de 2. Con 10-12 puntos el respondedor apoya con salto: nivel de 3 Con 13 puntos o ms y mano equilibrada se responde 3 ST aunque se tengan 5 cartas en el palo de apertura. EJEMPLOS :

Sur tiene 5 cartas a trbol y 8 puntos y apoya a nivel de 2.

Con 11 puntos y 5 trboles, Sur apoya a nivel de 3.

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Con 13 puntos y mano equilibrada, Sur salta a 3 ST.

Respuestas a las Aperturas de 1 Sin triunfo (SISTEMA BASICO)


Las aperturas de 1 ST describen con mucha precisin la fuerza y distribucin del abridor (1517 PH y mano equilibrada) y permiten al respondedor calcular fcilmente el nivel y el tipo del contrato final. El abridor de ST no puede tener ningn fallo o semifallo, por lo que el respondedor puede contar con que su compaero tiene un mnimo de 2 cartas en cada palo. Tras la apertura de 1 ST, si el respondedor tiene 4 o ms cartas a un palo mayor, la prioridad es tratar de saber si la pareja tiene fit a ese mayor. Existen tres tipos de respuesta que podemos dar:

- 1: SUBASTAR UN PALO DE 5 O MAS CARTAS - 2: CONVENCION STAYMAN (2 ) - 3: SUBASTAR 2 o 3 ST

SUBASTAR UN PALO DE 5 o MAS CARTAS


Con 0-7 Puntos, si el respondedor tiene 5 o ms cartas a un palo (salvo trbol) subastar este palo a nivel de 2: 2 , 2 o 2 . Esta voz obliga al abridor a pasar. Con 8-9 PH, si el respondedor tiene 5 cartas o ms a un palo mayor utilizar la Convencin Stayman ( 2 ). A partir de 10 PH, si el respondedor tiene 5 cartas o ms a un palo mayor, subastar este palo a nivel de 3: 3 o 3 . Esta voz es forcing y obliga al abridor a subastar manga en el palo del compaero si tiene 3 cartas en dicho palo, o a subastar 3 ST si slo tiene 2 cartas. A partir de 10 PH, si el respondedor tiene 6 o ms cartas a un palo mayor, subastar este palo a nivel de 4: 4 o 4 . Esta voz obliga al abridor a pasar. 14

EJEMPLOS:

SUBASTAR 2 o 3 ST
Con menos de 8 puntos y mano equilibrada, sin palo 5 declarable, el respondedor debe pasar.

Con 8-9 puntos, sin palo mayor 4 o ms, el respondedor invita con la voz de 2 ST

Con 10-15 puntos, sin palo mayor 4 o ms, el respondedor concluye a manga: 3 ST

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Con 16-17 puntos, sin palo mayor 4 o ms, el respondedor invita a slam: 4 ST

Con 18-19 puntos, sin palo mayor 4 o ms, el respondedor subasta slam: 6 ST

Con 20-21 puntos, sin palo mayor 4 o ms, el respondedor invita a gran slam: 5 ST

Con 22 o ms, sin palo mayor 4 o ms, el respondedor subasta gran slam: 7 ST

CONVENCION STAYMAN: 2
La convencin Stayman es una pregunta que el respondedor le hace al abridor de 1 ST para saber si tiene algn palo 4 mayor. Para utilizar la convencin Stayman, el respondedor debe tener 1 o 2 palos cuartos mayores (4-4) o un palo 4 y un palo 5 (5-4), adems de un mnimo de 8 PH. RESPUESTAS DEL ABRIDOR: 2 : No tengo ningn palo 4 mayor 2 : Tengo un palo 4 de corazn y a lo mejor un palo 4 de pic 2 : Tengo un palo 4 de Pic y no tengo palo 4 de corazn EJEMPLOS:

Sur tiene dos palos cuartos mayores y quiere saber si su compaero tiene algn palo cuarto mayor. Se lo pregunta con la voz de 2 . Norte responde que no tiene ningn palo 4 mayor y 16

Sur concluye a 3 ST porque tiene 11 puntos y sabe que su partner tiene un mnimo de 15 PH, por lo que tienen una fuerza conjunta suficiente para manga.

Sur tiene un palo 4 mayor. Norte responde que no tiene ninguno y Sur invita a manga con la voz de 2 ST, porque tiene 8 PH y no est seguro de que pueda haber manga.

Sur sabe que su compaero tiene 4 pics y pueden jugar a este palo, pero todava no sabe si entre ambos tienen fuerza suficiente para jugar a manga, por lo que invita con la voz de 3, indicando fit a pic y 8-9 PHD. A partir de 10 PH, Sur hubiera respondido 4 . STAYMAN CON PALO 5 Normalmente la convencin Stayman se utiliza con palo 4 mayor. Pero tambin se puede utilizar con palo 5 cuando el respondedor tiene entre 8-9 PH.

Sur tiene un palo 5 a pic y 9 PH. Su mano es demasiado fuerte para dar la voz de 2 (0-7 PH) y demasiado floja para decir 3 ( 10 o ms PH). La solucin para estos casos es empezar con la voz de 2 y luego declarar el pic.

Norte muestra 4 pic y Sur concluye a manga.

JACOBY TRANSFERS
El objetivo de los transfers es que el abridor de ST declare el palo de 5 o ms cartas de su compaero y sea el declarante si finalmente se juega a este palo, dadas las ventajas que supone que la mano ms fuerte de la pareja reciba la salida y oculte sus cartas a la defensa. A travs de los transfers, el respondedor no subasta su palo de 5 o ms cartas directamente, sino que nombra un palo de nivel inferior y obliga al abridor de 1 ST a subastar otro de nivel superior. 17

Los transfers no exigen un mnimo de puntos como el Stayman y se pueden hacer desde 0 puntos en adelante. Una vez completado el transfer, el respondedor puede utilizar su siguiente turno de subasta para describir la fuerza y distribucin de su mano. Podemos utilizar los transfers con manos bicolores (5-5). Con manos 5-4 a mayores hacemos Stayman. Las voces del transfer son las siguientes: 2 : Promete un mnimo de 5 cartas a y obliga al abridor de 1 ST a subastar 2 2 : Promete un mnimo de 5 cartas a y obliga al abridor de 1 ST a subastar 2 2 : Promete un mnimo de 5 cartas a y obliga al abridor de 1 ST a subastar 3 3 : Promete un mnimo de 5 cartas a y obliga al abridor de 1 ST a subastar 3

Respuestas al transfer a palo mayor por parte del abridor


El abridor obedece al transfer al nivel ms bajo posible salvo que tenga apertura mxima (17 Puntos) y cuatro cartas al palo mayor del compaero, en cuyo caso responde con salto: 3 o 3.

Segunda voz del respondedor despus de completado el transfer


- PASO -2 ST (Invitativa con 5 cartas al palo del transfer) -3 al palo del transfer (Invitativa con 6 cartas al palo del transfer) -3 ST (con 5 cartas en el palo del transfer) -Manga a palo mayor ( con 6 cartas en el palo) EJEMPLOS:

Una vez completado el transfer por su compaero, el respondedor pasa mostrando una mano dbil , sin fuerza suficiente para llegar a manga.

Despus de un transfer, la voz de 2 ST muestra una mano de 8-9 puntos y cinco cartas en el palo del transfer, en este caso corazn. El abridor de 1 ST pasa con una mano mnima, subasta manga a ST con una mano mxima y 2 cartas a corazn y subasta 4 con mano mxima y 3 o 4 cartas a corazn.

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Con 6 pics, el fit a este palo es seguro porque la apertura de ST garantiza un mnimo de 2 cartas en cada palo. El respondedor con 9 PHD invita a manga con la voz de 3 .

Con 11 PH y 5 cartas a corazn, el respondedor subasta manga a ST. Con dos cartas a corazn el abridor de ST pasar y con 3 o 4 cartas a corazn rectificar a 4.

Con 12 PH, hay fuerza suficiente para jugar manda, pero el respondedor todava no est seguro de cul es el tipo de contrato mejor, por lo que muestra su segundo palo. El abridor apoyar a pic con 3 o 4 cartas en este palo y subastar 3 ST con 2 cartas.

Respuestas a 1 Sin triunfo doblado por los contrarios (sistema bsico)


Si a la apertura de 1 ST el contrario de nuestra derecha dobla se mantienen las mismas voces que sobre la apertura de 1 ST, salvo la voz de redoblo: - De 0 a 7 Puntos sin palo 5: Paso - De 0 a 7 Puntos y palo 5: Subastar el palo a nivel de 2, 2 / 2 / 2 / (Sing-off) - Con 8 Puntos o ms y mano regular: Redoblo - Con 8 Puntos o ms y palo 4 mayor: 2 (Stayman) - Con 9 Puntos o ms y palo 5: subastar el palo a nivel de 3, 3/3/3/3 (Forcing).

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SISTEMA MEDIO
Si a la apertura de 1 ST el contrario de nuestra derecha dobla se mantienen las mismas voces que sobre la apertura de 1 ST (Transfers y Stayman), salvo la voz de redoblo:

Respuestas a 1 Sin triunfo con intervencin a palo de los contrarios


Si un contrario intervine sobre la apertura de 1 ST del compaero, la mayora de voces convencionales quedan sin efecto, puesto que apenas queda espacio de subasta. Las respuestas que podemos dar son las siguientes: -0-7 Puntos: Paso -La subasta de un palo a nivel de 2 es natural y muestra un palo de 5 cartas y 8-9 puntos. No es una voz forcing: el abridor puede pasar con una mano mnima o apoyar con una mano mxima. - La subasta de un palo a nivel de 3 es natural. Muestra 5 o ms cartas en el palo y es forcing. - Subastar el palo de los contrarios (cuebid) es forcing y se utiliza como sustituto de la convencin Stayman. - La voz de 2 ST es invitativa. - La voz de 3 ST es para jugar. - La voz de Doblo es castigo.

EJEMPLOS

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Aperturas de 2 ST
Abrimos de 2 ST todas las manos equilibradas, sin palo 5 mayor, que contienen 20-21 PH. Esta mano contiene 21 PH. Es perfecta para abrir de 2 ST.

Respuestas a la apertura de 2 ST
Respondemos a las aperturas de 2 ST de la misma manera que a las aperturas de 1 ST, pero a un nivel superior. Con menos de 4 puntos pasamos. A partir de 4 PH, podemos dar 2 tipos de respuesta: - Nombrar nuestro palo 5 mayor a nivel de 3: 3 o 3 . - Subastar ST: 3, 4, 5, 6 o 7 ST segn la fuerza de nuestra mano: -3 ST: 4-10 PH - 4 ST: 11-12 PH - 6 ST: 13-14 PH - 5 ST: 16- PH (Esta voz invita a 7 ST) - 7 ST: 17-18 L a voz de 3 es Stayman: pregunta por los mayores.

STAYMAN ( 3 )
Respuestas a la voz de 3 : 3 : Ningn palo mayor 4 3: 4 cartas a y a lo mejor 4 cartas a . 3: 4 cartas a y no 4 cartas a . Con 5-4 a mayores se hace Stayman

Si el abridor responde con la voz de 3 (ningn palo 4 mayor), el respondedor declara su palo 5 mayor. El abridor remata a manga a ST o a Corazn si tiene 3 cartas de apoyo.

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TRANSFERS
Sobre 2 ST se hacen transfers igual que sobre 1 ST, pero a nivel de 3. No se hacen transfers a menores: 3 : Promete 5 corazones y obliga al abridor de 2 ST a declarar 3 . 3 : Promete 5 Pics y obliga al abridor de 2 ST a declarar 3 . Con 5-5 a mayores y sin fuerza suficiente para jugar manga, el respondedor hace transfer a su mejor menor y luego pasa. Con fuerza para manga, hace 1 transfer a corazn y luego declara el Pic. EJEMPLOS

Esta mano slo tiene 2 puntos y carece de fuerza suficiente para manga, pero 3 es mejor contrato que 2 ST, por lo que el respondedor hace transfer a y luego pasa.

La mano tiene puntos suficientes para manga. El respondedor hace transfer a y luego da a elegir a su partner el contrato final. Si el abridor no tiene 3 corazones, pasar a 3 ST. Si tiene 3 o 4 corazones rectificar a 4 .

La mano tiene puntos suficientes para intentar el slam. Despus del transfer, el respondedor invita a slam con la voz de 4 ST, con lo que promete 5 cartas a y 11-12 puntos. Si el abridor est en mnima pasar a 4 ST o subastar 5 con apoyo de al menos 3 cartas a este palo . Si el abridor est en mxima subastar 6 con apoyo de al menos 3 cartas y si no tiene apoyo declarar 6 ST.

El respondedor tiene 6 cartas a corazn, por lo que el fit a este palo est garantizado. Su mano vale 6 PHD, por lo que concluye a manga. Las voces que rematan a manga son voces sing-off y obligan al abridor a pasar, sea cual sea su mano. 22

Con esta mano, el respondedor est casi seguro que puede haber un slam, pero no sabe si a pic, tbol o a Sin Triunfo. Con la voz de 4, el respondedor muestra una mano bicolor con inters a slam y deja que sea el abridor el que decida el contrato final: 4 ST, 6 ST, 4 , 6 o 6.

Con 5-5 a mayores, el respondedor hace primero transfer a corazn y luego declara el pic, para indicar su mano bicolor. En su tercera voz el abridor elige jugar a pic o a corazn.

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Aperturas de 2
La apertura de 2 se utiliza para las manos equilibradas de 22 PH o ms, salvo las equilibradas de 25-27 puntos que se abren de 3 ST. Tambin se abren de 2 trboles las manos monocolores (palo 5 o ms) Las aperturas de 2 son Forcing, el compaero no puede pasar.

Respuestas a la apertura de 2
Con menos de 8 puntos se responde siempre 2. La voz de 2 es convencional, muestra debilidad y no significa que se tengan diamantes. Cualquier otra respuesta a la apertura de 2 es natural y positiva y promete un mnimo de 8 Puntos. Las respuestas de 2, 2, 3 y 3, muestran un buen palo de al menos 5 cartas con 2 honores y 8 puntos o ms. Con mano regular y 8 o ms puntos se responde 2 ST. Las respuestas positivas a 2 son forcing a manga. El abridor no puede pasar hasta llegar como mnimo a manga. EJEMPLOS:

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Segunda voz del abridor de 2


Despus de la apertura de 2 y la respuesta de 2 de su compaero, el abridor utiliza su segunda voz para describir su mano. Esta voz es Forcing, el compaero no puede pasar. Con mano equilibrada, las respuestas posibles son la siguientes: -2 ST : 22-24 Puntos -3 ST : 28-30 Puntos -4 ST : 31-32 Puntos Con mano desequilibrada, el abridor declara su palo ms largo: - 2, 2 , 3 o 3. Con dos palos de 5 cartas subasta el ms caro. EJEMPLOS

Si el abridor declara su palo ms largo tras la apertura de 2, es forcing por una vuelta, pero si en su tercer turno de subasta redeclara su palo esta voz es pasable: - 2 --------- 2 2 --------- 2 3---------- el respondedor puede pasar con una mano dbil sin posibilidad de manga.

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Aperturas de 2 a palo (Dbiles)


Las aperturas de 2, 2 o 2 prometen un palo sexto con 2 honores y entre 6-11 PH. 5 o 6 bazas de juego segn vulnerabilidad. En tercera posicin se puede abrir con buenos palos de 5 cartas. EJEMPLOS DE MANOS QUE REUNEN LAS CONDICIONES PARA ABRIR DE DOS DEBIL

Respuestas a las aperturas de 2 a palo dbiles


Con fallo o semifallo en el palo de apertura: PASO Con apoyo de 2 o ms cartas y apertura: 2 ST (Voz convencional y Forcing para pedir aclaracin). El respondedor le pide al abridor que aclare si tiene apertura mnima (5-8 PH) o mxima (9-11 PH) Sin apertura y apoyo: Apoyar segn los triunfos sumados entre la pareja. Los apoyos son obstructivos y no muestran inters en jugar manga. Su objetivo es obstaculizar la subasta de los contrarios y el abridor debe pasar. Cambio de Palo: 6 cartas o ms, forcing por una vuelta. El abridor est obligado a responder en su prximo turno de subasta, pero no est obligado a subastar manga. EJEMPLOS: PASO

Sin apoyo a pic, Sur no puede arriesgarse a subastar su palo de trbol. La voz correcta es paso. EJEMPLOS : APOYO

Con 3 triunfos, Sur apoya a nivel de 3

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Sur slo tiene 2 triunfos, pero sus dos Ases son fuerza suficiente para apoyar a nivel de 3.

Con 4 triunfos, Sur apoya a nivel de manga para obstaculizar la subasta de los contrarios. A nivel de 4, es ms difcil que los contrarios encuentren el fit a corazn.

EJEMPLOS: CAMBIO DE PALO

Con apertura y palo 6, sur busca un posible fit a Pic para intentar jugar manga a este palo.

EJEMPLOS: 2 ST

Con apertura y apoyo, Sur pregunta a su partner si tiene apertura mxima o mnima para intentar jugar manga.

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Redeclaraciones del abridor sobre la respuesta de 2 ST

Con mano mnima (5-8 PH): el abridor vuelve a declarar su palo: 3, 3 o 3. Con mano mxima (9-11 PH): el abridor subasta el palo en el que tenga un As o un Rey. Con apertura mxima y toda la fuerza concentrada en el palo (AKQXXX): el abridor subasta 3 ST Con mano mxima, sin As o Rey lateral, pero con semifallo en un palo: el abridor subasta el palo del semifallo a nivel de 4 ( 4, 4, 4). EJEMPLOS:

Norte tiene apertura mnima y redeclara su palo sobre la voz de 2 ST de su compaero.

Norte subasta 3 indicando apertura mxima y el As o el rey de trbol. Sur concluye a manga.

Norte indica con la voz de 3 ST que tiene un palo de 6 cartas encabezado por A, K, Q. Con nueve bazas prcticamente seguras, Sur remata a manga a Sin Triunfo.

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Segunda voz del abridor de 1 a palo


En su segunda voz, el abridor debe aclarar a su compaero la distribucin y fuerza de su mano. En trminos de fuerza, el abridor puede tener tres tipos de mano, cada una de las cuales condicionar su segunda voz: - Mano mnima: 12-15 Puntos - Mano mediana: 16-18 Puntos - Mano mxima: 19-21 Puntos

Segunda voz del abridor con mano mnima (12-15 PH) cuando el compaero ha respondido con un cambio de palo
Con mano mnima, cuando el compaero ha respondido con un nuevo palo a nivel de 1, el abridor tiene 4 posibles voces, que son las siguientes en orden de prioridad: 1 Prioridad: Apoyar el palo dado por el compaero sin salto. 2 Prioridad: Cambio de palo sin salto. 3 Prioridad: Repetir el palo de apertura. 4 Prioridad: Subastar Sin Triunfo sin salto. Declarar ST a nivel de 1 Repetir el palo de apertura sin salto

Apoyar el palo del compaero sin salto

Cambio de palo sin salto

EJEMPLOS:

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Segunda voz del abridor con mano mediana ( 16-18 PH) cuando el compaero ha respondido con un cambio de palo
Con mano mediana, el abridor tiene 4 posibles segundas voces por orden de prioridad: 1 Prioridad: Apoyo con salto al palo del compaero.

2 Prioridad: Subastar 2 ST. Esta voz exige mano equilibrada y 18-19 PH.

3 Prioridad: Declarar el palo de apertura con salto y palo de 6 cartas, o 5 muy bueno

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4 Prioridad: Declarar un nuevo palo sin salto.

Segunda voz del abridor con mano mxima ( 19-21 PH) cuando el compaero ha respondido con un cambio de palo
Con mano mxima y una respuesta delante, el abridor est seguro de que la pareja puede jugar manga, por lo que la subastar directamente o dar una voz forcing a la que su compaero no pueda pasar. El abridor tiene 4 maneras de forzar la manga: 1 Un doble salto a ST.

2. Subastar manga en el palo de apertura.

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3 Apoyo al palo del compaero a nivel de manga

4 Subastar un nuevo palo con salto

Segunda voz del abridor cuando el compaero ha apoyado el palo mayor de apertura a nivel de 2
Con mano mnima (13-15 PHD) : PASO

Con mano mediana (16-18 PHD) : Redeclarar el palo a nivel de 3

Con mano mxima (19-21 PHD) : Saltar a nivel de 4 (manga)

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Segunda voz del abridor cuando el compaero ha apoyado el palo menor de apertura a nivel de 2
Con mano mnima (13-15 PHD) : PASO

Con mano mediana (16-18 PHD) : Redeclarar el palo a nivel de 3

Con mano mxima (19-21 PHD) : Saltar a manga: 3 ST

Segunda voz del abridor cuando el compaero ha apoyado el palo de apertura a nivel de 3
Con 12-13 PHD: PASO

Con 14 PH o ms: Subastar manga

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Segunda voz del abridor cuando el compaero ha subastado 1 ST


Con 13-15 PH (mano mnima): Paso con mano equilibrada y 12-14 puntos.

Con mano bicolor subastar un nuevo palo de 4 cartas o ms si es de menor rango que el de apertura.

Redeclarar el palo de apertura a nivel de 2.

Con 16-18 PH (Mano mediana): Subastar un segundo palo de 4 cartas o ms, incluso si es de mayor rango que el palo de apertura.

Redeclarar el palo de apertura a nivel de 3 (palo 6)

Con 19-21 (Mano mxima): Subastar 3 ST con mano equilibrada y 18 o 19 PH.

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Subastar un segundo palo de al menos 4 cartas. Si este palo es de menor rango que el de apertura hay que subastarlo con salto.

Subastar el palo de apertura a nivel de manga

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Segunda voz del Respondedor a la apertura de 1 a palo


En relacin a su fuerza, la mano del respondedor puede ser de tres tipos: - Mano Mnima: 6-9 Puntos. - Mano Mediana: 10-11 Puntos. - Mano Mxima: 12 o ms Puntos. Como respondedor, basta sumar los puntos mostrados por el abridor en su segunda voz a los propios, as como evaluar la distribucin de ambas manos, para decidir el tipo de contrato final (a palo o a sin triunfo) y el nivel del contrato (contrato parcial o manga).

Segunda voz del respondedor con mano mnima (6-9 puntos)


Si el Abridor ha mostrado una mano mnima (12-15 PH), el respondedor sabe que la pareja no tiene suficiente fuerza para ir a manga y tiene que elegir el mejor contrato parcial. Para ello tiene 3 posibles voces: - Pasar. - Subastar 1 ST si la subasta todava est a nivel de 1. - Apoyar a nivel de 2 el palo subastado por el compaero. - Redeclarar el palo propio EJEMPLOS:

Si el abridor ha mostrado una mano mediana, (16-18 PH), la manga sigue siendo imposible si el respondedor tiene 6-7 puntos, pero es segura si el respondedor tiene 8-9 puntos. Con 6-7 puntos el respondedor actuar como en el apartado de arriba. Con 8-9 puntos el respondedor tiene las siguientes opciones: - Subastar manga - Subastar un nuevo palo (voz forcing) para conseguir una mejor descripcin de la mano del abridor.

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EJEMPLOS:

Si el abridor ha mostrado una mano mxima, (19-21 PH), la manga es segura. An as, el respondedor tiene que asegurarse de que la pareja juega la mejor manga posible, para lo cual tiene 3 formas posibles de subasta: - Pasar si el compaero ya ha subastado manga. - Subastar manga - Subastar un nuevo palo (forcing) para conseguir una mejor descripcin de la mano del abridor. EJEMPLOS:

Segunda voz del respondedor con mano mediana (10-11 puntos)

Si el Abridor ha mostrado una mano mnima (12-15 PH), el contrato final depende de si el abridor tiene entre 12-13 puntos o 14-15, por lo que el respondedor necesita obtener ms informacin sobre la fuerza del abridor. El respondedor puede conseguir esta informacin a travs de una voz invitativa. Esta voz no es forcing, el abridor puede pasar si est en la zona 12-13 puntos. El respondedor tiene dos tipos de voces invitativas: - Subastar 2 ST - Apoyar a nivel de 3 el palo mencionado por el compaero.

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EJEMPLOS:

Si el abridor ha mostrado una mano mediana, (16-18 PH), la pareja tiene fuerza suficiente para manga. En esta situacin, el respondedor puede dar dos tipos de voces: - Subastar manga. - Subastar un nuevo palo (forcing) para tener ms informacin sobre la mano del abridor. EJEMPLOS:

Si el abridor ha mostrado una mano mxima, (19-21 PH), el respondedor puede actuar como en el caso anterior: - Subastar manga. - Subastar un nuevo palo (forcing) para tener ms informacin sobre la mano del abridor.

Segunda voz del respondedor con mano mxima (12 o ms puntos)

Cuando el respondedor tiene 12 puntos o ms, la pareja tiene fuerza suficiente para manga, incluso si el abridor est en mnima. Si el abridor muestra una mano media (16-18) existen algunas posibilidades de que pueda haber slam. 38

Si el abridor muestra una mano mxima (19-21) existen bastantes posibilidades de que pueda haber slam. Si el Abridor ha mostrado una mano mnima (12-15 PH), el respondedor tiene que asegurarse de que la pareja llegue a manga por una de las siguientes vas: - Subastar manga. - Subastar un nuevo palo (forcing) para tener ms informacin sobre la mano del abridor.

Si el abridor ha mostrado una mano mediana, (16-18 PH), el respondedor tiene que asegurarse de que la pareja llegue a manga por una de las siguientes vas: - Subastar manga. - Subastar un nuevo palo (forcing) para tener ms informacin sobre la mano del abridor. Si el abridor ha mostrado una mano mxima, (19-21 PH) el respondedor tiene que asegurarse de que la pareja llegue a manga por una de las siguientes vas: - Subastar manga. - Subastar un nuevo palo (forcing) para tener ms informacin sobre la mano del abridor.

Prioridad:

Intervenciones a Palo
Subasta competitiva

Llamamos subasta competitiva a aquella en la que los dos bandos subastan y compiten por ganar el contrato final. Se denomina intervencin a la voz dada por un jugador despus de que el contrario haya abierto la subasta. Las intervenciones a nivel de 1 a palo muestran un palo de al menos 5 cartas y un mnimo de 8 PH. Las intervenciones a nivel de 2 muestran un palo 6 o un palo 5 muy bueno y un mnimo de 11 PH. 39

EJEMPLOS:

La intervencin a 1 ST significa lo mismo que la apertura de 1 ST: mano equilibrada, 15-17 PH y parada en el palo de apertura.

Respuestas a las intervenciones a palo con apoyo


Con 0-7 Puntos pasar Con 8-10 y apoyo: Apoyo simple. Con 11 o ms: Cue-bid al palo ms econmico del adversario. EJEMPLOS:

Con 5 PH, Sur pasa

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Con 8 PH, Sur apoya al nivel ms bajo

Con 14 PHD, sur hace cue-bid al palo ms econmico de los adversarios: diamante.

Respuestas a las intervenciones a palo sin apoyo


A partir de 8 Puntos se puede subastar un palo propio siempre que sea 5 y bueno. Sin palo propio y apoyo se puede subastar ST: - 1 ST: con 8-11 puntos - 2 ST: con 12-15 puntos - 3 ST: con 16 o ms

Intervenciones a ST
Las intervenciones a 1 ST tienen las mismas exigencias que las aperturas de 1 ST: 15-17 puntos y mano equilibrada. Adems hay que tener parada en el palo de apertura de los contrarios.

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Respuestas a las intervenciones a 1 ST

Si el partner interviene con la voz de 1 ST, respondemos de la misma forma que si hubiera abierto de 1 ST.

Intervenciones con la voz de Doblo


Doblo Informativo
Despus de la apertura de 1 a palo del contrario, la intervencin por Doblo significa 12-15 PH y pocas cartas en el palo de apertura (mnimo 3). El jugador que dobla promete a su compaero un mnimo de 3 cartas en los palos no mencionados. Es una voz forcing, el compaero est obligado a subastar su mejor palo. Ejemplos:

Respuestas a la intervencin por Doblo del Partner


Con 0-7 Puntos responder el palo ms largo al nivel ms bajo posible. Con dos palos igual de largos, responder el palo que mantenga la subasta al nivel ms econmico posible.

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Con mano equilibrada, sin palo mayor declarable y fuerza en el palo de los contrarios, subastar 1 ST (8-10 PH), 2 ST (10-12 PH), o 3 ST (13-15 PH).

Con 8-11 Puntos, responder el mejor palo con salto.

Con 12 Puntos o ms, subastar manga o cue-bid

PASO: La voz de doblo es forcing, no se puede pasar salvo que tengamos una gran fuerza en el palo de apertura y estemos seguros de multar el contrato. En este caso, la voz de PASO convierte el doblo informativo en doblo de castigo.

Segunda Voz del Doblador

Con mano mnima (12-15 PH): - Paso si el partner ha subastado sin salto - Paso con 13-14 PH si el partner ha subastado con salto. - Invitar a manga con 15 PH si el partner ha subastado con salto - Subastar nuestro palo ms largo si el partner ha hecho un cue-bid 43

Con mano mediana (16-18 PH): - Apoyo simple si el partner ha subastado al nivel ms bajo - Subastar manga si el partner ha subastado con salto.

Con mano mxima (19-21): - Apoyo con salto si el partner ha subastado al nivel ms bajo - Subastar manga si el partner ha subastado con salto

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Aperturas de Barrage: 3/3/3/3 o 4/4/4/4


Las aperturas de Barrage son dbiles, prometen buenos palos largos de 7 cartas y pocos puntos a nivel de 3, menos de apertura, y palos de 8 cartas a nivel de 4. Su objetivo es obstaculizar la subasta de los contrarios. Cuando hacemos un barrage tenemos que tener en cuenta la vulnerabilidad. Si estamos vulnerables necesitamos 7 bazas de juego. Si no estamos vulnerables nos bastan 6 bazas de juego.

Abrimos de 3

Abrimos de 4

Subasta de Slam a Palo: Peticin de Ases y Cue-bids


Cuando a travs de la subasta sabemos que nuestro bando tiene fit a un palo y fuerza suficiente para jugar un slam a dicho palo, antes de subastar el slam tenemos que intentar averiguar si tenemos los Ases suficientes o si controlamos todos los palos, de forma que los contrarios no nos puedan ganar de salida el As y el Rey de un palo. Para saber si tenemos los ases suficientes utilizamos la convencin Blackwood a travs de la voz de 4 ST, la cual pide al compaero que diga el nmero de ases que tiene.

Norte-Sur tienen fuerza suficiente para jugar un slam, pero les faltan 2 ases, por lo que su subasta es errnea. Antes de subastar el slam, Sur debera de haber pedido ases a su compaero con la voz de 4 ST.

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Las respuestas a la voz de 4 ST son las siguientes: - 5 : 0-4 Ases - 5 : 1 As - 5 : 2 Ases - 5 : 3 Ases Volviendo al caso anterior, la subasta correcta sera la siguiente: Si tenemos todos los ases y queremos seguir investigando para saber si podemos jugar un gran slam, podemos preguntar reyes con la voz de 5 ST Las respuestas a la voz de 5 ST son las siguientes: - 5 : 0-4 Reyes - 5 : 1 Rey - 5 : 2 Reyes - 5 : 3 Reyes Para saber si controlamos todos los palos se utiliza la tcnica de los cue-bids, que consiste en subastar a nivel de 4 los palos en los que tenemos el As, el Rey, fallo o semifallo, empezando por el palo ms econmico en el que tengamos un control. Norte Sur tienen suficientes puntos y ases para jugar un pequeo slam, pero no pueden evitar que los oponentes ganen dos bazas de salida con el As y el Rey de corazn. Para evitar esta situacin se utiliza la subasta de cue-bids. Tras la voz de 3 pic de Norte, Sur no pide ases, sino que inicia la ronda de cuebids, empezando por el palo ms bajo en el que tenga un As o un Rey, en este caso trbol, tal y como sigue a continuacin:

Tras la voz de 4 diamantes de Norte, mostrando control a este palo ( As o Rey), Sur vuelve a subastar el palo de pic porque no tiene control en corazn. De esta forma, Norte sabe que no pueden jugar slam, porque les falta el As y el Rey de corazn.

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ROMAN KEY CARD BLACKWOOD (RKCB)


En el RKCB el Rey de triunfo se consider un As ms, por lo que la respuesta incluye 5 Ases. Las respuestas son las siguientes: -5 : 1 o 4 -5 : 0 o 3 -5 : 2 sin la Dama de triunfo -5 : 2 con la Dama de triunfo -5 ST : 2 Ases y un fallo -6 a un palo: 3 ases y fallo en el palo marcado. Si el palo del fallo es superior al palo de triunfo, se subasta 6 en el palo de triunfo.

Pregunta por la Dama de triunfo


Tras la pregunta de Ases y respuesta de 5 o 5 , la voz inmediata (o la siguiente si es el fit) pregunta por la Dama de triunfo. Las respuestas son: - 5 al palo de triunfo o 5 ST (lo ms barato): No la tengo - 6 al triunfo: La tengo, pero no tengo nada ms que aadir - 6 a otro palo: La tengo y adems tengo el Rey del palo que doy.

Pregunta de Reyes
Tras la pregunta de ases, la voz de 5 ST pregunta reyes. Las respuestas son: - 6 a un palo: tengo el Rey de ese palo - 6 al palo de triunfo: no tengo ningn rey.

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