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Cmo llevar la cuenta de puntos en golf

2 mtodos:
Llevar la cuenta en el juego por golpes (Stroke Play)
Llevar la cuenta en el juego por hoyos (Match Play)
Bola! A diferencia del sistema de puntuacin en la mayora de deportes, en el golf, menos en
realidad es ms. Un puntaje de 72 es mucho mejor que un puntaje de 102. Llevar la cuenta de los
puntos en golf puede ser simple (golpea la bola, encuntrala, golpala otra vez y as
sucesivamente; y suma todos los tiros al final). Sin embargo, hay unas cuantas sutilezas que debes
saber antes de comenzar a jugar golf y llevar la cuenta de puntos correctamente. Lee el Paso 1
para comenzar.

Mtodo 1 de 2: Llevar la cuenta en el juego por golpes (Stroke Play)


1
Consigue una tarjeta de puntuacin. Una ronda de golf se juega en 18 hoyos. Despus
de cada hoyo, debes registrar el puntaje en una tarjeta. Incluso los golfistas experimentados
pueden fallar un tiro aqu o all sin una tarjeta de puntuacin. Lleva la cuenta de tu puntaje
y el de los otros jugadores en tu grupo.
o

Normalmente, eres responsable de llevar la cuenta del puntaje de tu oponente y tu


oponente es responsable de llevar la cuenta del tuyo. Despus de cada ronda, tienes
que revisar la tarjeta de tu oponente, estar de acuerdo con que ha anotado tu
puntaje correctamente y firmarlo o poner tus iniciales. Tambin debers hacer esto al
final de la ronda. As que si tu oponente comete un error (incluso asumiendo que es
un error involuntario) que de algn modo hace que tu puntaje sea peor de lo que
debera, t debes hacerte responsable.

Otros jugadores designan a una persona para que est a cargo de llevar la cuenta del
puntaje de todos los jugadores antes de que comience el juego.

2
Cada intento intencional de golpear una bola cuenta como un golpe. Es probable
que el 99.9% del tiempo un golfista haga contacto con la bola. Pero si l o ella intenta
golpear la bola y falla, an cuenta como un tiro. Por otro lado, si haces un swing de prctica
y golpeas la bola accidentalmente, no cuenta. Por lo tanto, cada vez que realices un swing
hacia la bola, cuenta como un golpe, independientemente si sucede algo bueno o no.
o

Cada hoyo tiene un nmero de golpes que figura bajo la palabra "Par". Esto es la
cantidad promedio de golpes que deben hacerse para que la bola entre al hoyo. Si el
par es 3 y t haces 4, entonces tu puntaje figura como 1-over. Si el par para el
campo es 80 y t terminas con 95, entonces tu puntaje es 15-over.

Aunque no tienes que conocerlos para llevar la cuenta del puntaje, debes saber que
un birdie es un golpe por debajo del par, un eagle es dos golpes por debajo del par y
un bogey es un golpe por encima del par.

Algunos jugadores deciden que no pueden hacer ms golpes que un double bogey, o
2 puntos por encima del par, por cada hoyo.[1]

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Conoce las faltas. Las faltas son tiros que te cuestan puntos adicionales. Recuerda que
quieres que tu puntaje sea lo ms bajo posible y las faltas lo incrementan. Aqu encontrars
algunas de las faltas:
o

Si golpeas una bola hacia el agua, lanza una nueva bola a la ubicacin designada y
recibirs una falta de 1 golpe.

Si golpeas la bola fuera del lmite (indicado por los postes blancos), vuelve a
golpearla desde la ubicacin original y recibirs una falta de 2 golpes.

Si pierdes una bola, vuelve a golpearla desde la ubicacin original y recibirs una
falta de 2 golpes.

4
Suma tu puntaje. Cuando termines, suma tu puntaje de cada hoyo para un total
acumulativo. Vuelve a revisarlo. Si ests jugando en un torneo, uno de tus competidores
estar llevando la cuenta de tu puntaje oficial. Debes revisarlo y luego firmar la tarjeta de
puntuacin para oficializarlo. El jugador con el menor nmero de puntos gana el juego.
o

Algunos jugadores suman los puntos cada 9 hoyos para que no tengan que hacer
demasiados clculos al final y puedan resolver disputas sobre el puntaje con ms
facilidad.

5
Conoce tu hndicap. Una vez que hayas jugado por lo menos diez rondas de golf en el
mismo campo (o las que tengas que jugar para que el campo determine tu hndicap),
tendrs un hndicap. Un hndicap toma en cuenta tus puntajes anteriores a lo largo de la
misma ronda previa de golf y puedes jugar teniendo en mente tu hndicap. (El objetivo es
hacerlo mejor que como lo hiciste anteriormente).[2]
o

Si quieres ponerte sofisticado con el hndicap, puedes jugar usando el mtodo


Stableford. En este mtodo de puntuacin, tu puntaje en el golf est constituido no
por la cantidad de golpes que haces por hoyo, sino por la cantidad de puntos netos
que recibes por hoyo. Si tu puntaje neto es igual al par, recibes 2 puntos; si haces un
golpe por encima del par (bogey), recibes 1 punto. Si haces 1 por debajo del par
(birdie), recibes 3 puntos y si haces 2 por debajo del par (un eagle), recibes 4 puntos.
El jugador con la mayor cantidad de puntos gana.[3]

Mtodo 2 de 2: Llevar la cuenta en el juego por hoyos (Match Play)


1
Anota todos los hoyos como "hoyos arriba" o "hoyos abajo." Esta es una forma
muy buena de jugar para principiantes y no tienes que ser tan meticuloso con respecto a
llevar la cuenta exactamente de lo que sucede en cada ronda. Lo nico que tienes que
hacer es ganar ms hoyos que tu oponente. Por ejemplo, digamos que tu puntaje en el
primer hoyo fue 5 y el de tu oponente fue 3, tu oponente est ahora "uno arriba" porque
est un hoyo por delante de ti.[4]
2
Concede un hoyo si es necesario. Si te est resultando imposible embocar la bola
en un hoyo durante una ronda determinada y preferiras ahorrar tu energa y cordura,
entonces puedes renunciar a ese hoyo y pasar al siguiente. Puedes comenzar de cero en el
siguiente hoyo.
3
Lleva la cuenta de quin ha ganado cada hoyo. Contina jugando y anota quin
ha ganado cada hoyo despus de cada ronda. Solo escribe +1 si ests un hoyo arriba
durante una determinada ronda o -1 si ests uno abajo durante esa ronda. Si t y tu
oponente embocaron la bola en el hoyo con el mismo nmero de golpes, puedes escribir
"AS" debajo del hoyo y considerarlo un empate.

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4
Termina el juego cuando un jugador est ms hoyos arriba que la cantidad
de hoyos restantes. Los partidos pueden ganarse con puntajes de "cuatro y tres". Esto
significa que un jugador ganar despus de estar cuatro hoyos arriba con solo tres hoyos
restantes (despus del hoyo 15), ya que el otro jugador no tendr la oportunidad de ganar
los suficientes hoyos para ganar la ronda.
5
No te preocupes demasiado por cuntos golpes ests haciendo. Si eres
principiante, es ms importante enfocarte en embocar la bola en el hoyo que en molestarte
porque ests haciendo demasiados tiros. De esta forma, estars ms concentrado en
encontrar un ritmo que en analizar demasiado tu juego. Al volverte ms experimentado,
puedes trabajar en anotar cada uno de tus tiros y darte espacio para mejorar.

Consejos

Te sorprendera cuntos tiros son "ignorados" por los golfistas. Si tu compaero de juego dijo
que l o ella anot un "5" y t crees que fue un "6", revisa los tiros y corrgelo.

Si juegas un partido por diversin y est empatado al final de la ronda, rompe el empate en
el putting green para prcticas. O por medio de una competencia de pulso.

Aprende cmo calcular tu hndicap de golf. Un golfista muy bueno y uno muy malo pueden
jugar un partido competitivo usando los hndicaps.

Conoce las reglas bsicas del golf en cuanto a las faltas. Esto te ahorrar dolores de cabeza
y posibles discusiones con compaeros de juego.

Advertencias

Si firmas el puntaje incorrecto en un torneo, sers descalificado. Eso sera un desperdicio de


cinco horas de diversin al aire libre.

Si te toca jugar con alguien que siempre intenta darse un puntaje ms bajo, no discutas.
Sobre todo si es tu cnyuge, novio o novia. Encuentra a alguien ms con quien jugar.

Si tomar cerveza es parte de tu ronda de golf, olvdate de llevar la cuenta del puntaje y
concntrate en mantener tu carrito de golf en su carril.

Instrucciones para anotar los puntos


1
Comienza con el tee correcto al principio de cada hoyo. Hay tees para mujer y para
hombre. Mantn una nota mental de cada golpe que das en un hoyo. Cada vez que
balanceas el palo cuenta como un golpe.
2
Anota la cantidad total de golpes que hiciste en el hoyo en su casilla en la tarjeta de
puntuacin. Aqu vers el nmero de par para cada hoyo. Compara tu puntaje en cada hoyo
con su nmero par de golpes. Por ejemplo, si el par es 4 y t hiciste 6 golpes, entonces tu
puntaje es +2. Si el par es 4 e hiciste 2 golpes, entonces es -2. Si juegas en un torneo, no
anotas tu propio puntaje. Anotas el de tu compaero y l anota el tuyo. Al final de la ronda
revisas tu tarjeta de puntuacin y la firmas si no encuentras errores en ella.
3
Suma tus golpes de todos los hoyos al final de tu ronda de golf. Compara ese nmero
al par de ese campo de golf. Si el par en 18 hoyos es de 70 y tu puntaje es de 73, ests +3
en la ronda. Si el par en 18 hoyos es de 70 y t anotaste 68, entonces ests -2 en la ronda.
Si anotaste lo mismo que indica el par, es decir 70, entonces se dice que ests "empatado"
en la ronda.

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Cmo llevar la cuenta durante un juego de


golf
Anotando en el golf le permite ver fcilmente cmo lo est haciendo. Cada campo donde juega
tiene una tarjeta de puntuacin que indica la longitud de cada hoyo, su par, y su calificacin en
relacin con los otros agujeros. Usted completa las calificaciones de su grupo despus de cada
hoyo.

La tarjeta de puntuacin le dice que los agujeros para restar golpes de handicap de. Los agujeros
se clasifican del 1 al 18 en trminos de discapacidad (abreviado Hcp en la tarjeta de puntuacin).
Estas cifras sitan los orificios, en la opinin del comit del club, de ms difcil ms fcil. El agujero
nominal 1 es el ms duro, y el agujero de puntuacin 18 es la ms fcil.
Aunque usted tiene que reportar su puntuacin cada vez que pones un pie en el campo de golf
(juego por golpes), la mayor parte de su campo tpicamente habr partidos contra otros (match
play), por lo que la calificacin de cada hoyo es importante:

Match play: En match play, usted no tiene que escribir ningn puntaje. Lo nico que
importa es el estado del juego entre usted y su oponente. La puntuacin se registra como
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agujeros o agujeros de hasta abajo. Por ejemplo, supongamos que su puntuacin en el


primer hoyo fue de 4, la calificacin de su amigo tena 5 aos, y que no recibi golpes en
ese hoyo. Su amigo es ahora uno.
Debido a que cada hoyo es una entidad independiente, que no necesita anotar su
puntuacin real; slo tiene que contar el nmero de agujeros que has ganado o perdido. De
hecho, si usted est teniendo un mal momento en un agujero dado, incluso se puede
recoger su pelota y conceder el hoyo. Todo lo que pierde es ese agujero. Todo comienza
fresca en el siguiente lugar de salida.
Tal partido de cabeza a cabeza termina cuando un jugador es ms agujeros hasta que el
nmero de agujeros restantes. Por lo tanto, los partidos se puede ganar por marcadores de
"cuatro y tres." Todo lo que significa es que un jugador tena cuatro agujeros por delante con
slo tres izquierda, el partido terminando el 15 verde.

Juego por golpes: Estrictamente tarjeta y lpiz cosas. Con el juego por golpes, ests
jugando contra todos los dems en el campo - o en contra de esa norma escurridizo, par - no
slo su compaero de juego. Usted cuenta un golpe cada vez que pegarle a la pelota.
Usted no graba su propia puntuacin. La tarjeta en el bolsillo tiene el nombre de su
compaero de juego en l. Usted mantiene su puntuacin, y que se mantenga el suyo.
(Usted puede mantener su propia cuenta, tambin, pero su compaero de juego mantiene
su calificacin oficial.)
Al final de la ronda, firma su nombre en su tarjeta y le da a usted; usted hace lo mismo con
su tarjeta. Despus de que se haya registrado su puntuacin para cada hoyo, tambin de
firmar su tarjeta.
No te preocupes por la adicin en su tarjeta. Usted no es responsable de esa parte. Mientras
los nmeros opuestos cada agujero son correctas, usted est fuera de peligro.

Cmo empezar en el golf.

Esta entrada trata de cmo empezar en el fantstico mundo del golf. Mucha gente no sabe lo fcil
que es empezar (el juego es increblemente difcil) y debido a los falsos mitos del golf ni se lo
plantean siquiera.

Para empezar necesitas slo tener ganas, no creas que tienes que comprarte un juego de palos ni
una cara equipacin, nicamente un guante especial de golf, que es slo para la mano izquierda. se
trata de una recomendacin, no es imprescindible, pero te ayudar a agarrar mejor el palo y a que
no te salgan ampollas en la mano. Lo primero que debes hacer es buscar un lugar en el que
impartan un cursillo de iniciacin. En cualquier campo de golf habr un profesional que los d,
tambin puedes mirar en las canchas de prcticas, si es que hay alguna en tu ciudad. Estas ltimas
son unos campos especializados en practicar, no tienen recorridos con nueve o dieciocho hoyos,
sino solamente unas alfombrillas especiales y una gran explanada delante para que practiques el
golpe.

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El curso vara en precio y duracin segn dnde lo


contrates, pero no tiene que ser demasiado caro.
Si conoces a alguien que ya juegue mejor, l te
podr informar de cal es un buen profesional y de
que opciones tienes. Es importante que elijas a un
profesional que te ensee bien el "swing", no el
mejor jugador es el mejor maestro. Estos primeros
pasos son importantes para afianzar tus
conocimientos iniciales del juego.

Durante esta fase no podrs jugar en campos de golf (fuera de la cancha de prcticas), slo estars
practicando el swing y el put todo el da hasta que tu profesional decida que ests en condiciones
de enfrentarte al exmen de handicap.

Por si no sabes lo que es el handicap, se trata de un sistema de juego por el que cada jugador tiene
un nmero de golpes extra en la partida. La federacin te asignar uno al pasar tu exmen, que
ser de 36. Es decir, tienes dos golpes extra por hoyo (jugando 18) para alcanzar el "par" del
mismo. Ms claro, si un hoyo tiene "par" 4, tendras que meter la bola en 4 golpes para lograr un
"par", a eso le sumas tu handicap, lo que te deja 6 golpes para meter la bola y lograr el "par" del
hoyo.

No te asustes por la palabra exmen, es bastante fcil y salvo sitios muy exigentes, se trata slo de
que tu profesional te lleve a un campo a jugar un par de hoyos y no seas especialmente terrible
jugndolos. Tambin debers conocer un poco las reglas (para empezar slo por encima),
especialmemte las de cortesa en el campo, como ceder el paso a los que van ms rpido que t,
arreglar los desperfectos que hagas en el csped cuando golpeas la bola,etc...

Una vez pasado tu exmen la federacin te mandar un tarjeta que te permitir identificarte como
federado, esto te permitir jugar en los campos de golf. tendrs que pagar una cuota anual a la
federacin para conservar esta licencia, en la cuota (este ao es de 70 euros por todo 2010) va
incluido un seguro, por si daas algo o a alguien cuando juegues. En la pgina web de la Federacin
podrs comprobar tu handicap, aunque te adelanto que el primero que tendrs ser de 36.

Cuando ya ests federado (aunque seguramente lo hars antes) es cuando te tienes que comprar
los palos para jugar. Si no queres hacerlo, en casi cualquier campo o cancha te los pueden alquilar,
pero yo te recomiendo que te compres los tuyos propios para ir hacindote con ellos en el difcil
arte del "swing".

Con tu licencia ("para matar", como 007) en el bolsillo debers jugar en campo y practicar mucho
en la cancha hasta que creas que ests en condiciones de cumplir tu handicap. Esto quiere decir
que eres capaz de hacer par en todos los hoyos de un recorrido de 18 con los golpes extra de tu
handicap incluidos. Entonces te presentars a un campeonato y la federacin te asignar otro
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handicap en funcin de cmo hayas quedado.


Hay montones de campeonatos durante todo
el ao, as que si te va mal en uno siempre
puedes volver a intentarlo en poco tiempo. De
todas formas el mximo handicap que te
pueden, por mal que lo hagas en los
campeonatos, es de 36,4.

En otras entradas explicar cmo funciona el sistema de


puntos, los golpes que aprenders y cmo avanzar en el juego.
En esta fase inical lo ms importante es escuchar al profesional y practicar una y otra vez hasta
que salgo algo de lo que no te mueras de verguenza... Y se tarda bastante, no desesperes.

Esta entrada es, en lo que respecta a la federacin, para Espaa, desconozco cmo funciona en
otros pases excepto Estados Unidos, dnde tengo un amigo golfista. Si lees esto y no eres espaol,
por favor deja un comentario, te aseguro que me interesa bastante, especialmente si eres de un
pas hermano (por supuesto no me refiero a los europeos, donde habitualmente saben quienes son
sus hermanos pero no quienes son sus padres).

Por cierto, eres capaz de reconocer a los personajes de las imgenes? Y no me refiero slo a la de
blanco y negro. Adems la imagen del astronauta no es un montaje, es real, el golf es el primer
deporte interplanetario.

Cmo empezar en el golf (2). Tipos de juego en golf.

En cuanto empiezas a darle un poco a la bola, consigues tu


licencia en la Fededacin y te asignan tu brillante hndicap
"36", ests deseando salir al campo a jugar un partido, pero
que tipos existen? cmo se punta? Si lo buscas en
internet (excepto en este blog, claro) te volvers loco con los
cientos de tipos de juegos, cuando en realidad slo hay un
par de cosas que debes saber al respecto. En esta entrada te
voy a explicar lo principal que se debe saber sobre el
hndicap y los diferentes juegos (slo los principales) y cmo puntuar en ellos.

Existen dos tipos de juegos en golf: "Match play" (juego por hoyos) y "Stroke play" (juego por
golpes). El que t, en los primeros aos de juego, vas a jugar en el 99,9% de las veces ser el
Stroke play, salvo que tengas amigos muy raros que quieran jugar por hoyos.

Describir el "Match play" ms por culturilla golfstica que porque lo vayas a jugar. Se trata
fundamentalmente de competir contra otros jugadores ganando hoyos. Es decir, hay 18 hoyos en
un recorrido completo, pues gana el partido el jugador que haya resultado ganador en ms hoyos
que su adversario. En cada hoyo del recorrido se tiene que determinar quin lo ha ganado,
obviamente se lo apunta el que haya embocado la bola en el menor nmero de golpes.

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Para determinar el ganador se tiene en cuenta, como siempre, el hndicap de cada jugador. Por si
no lo recuerdas el hndicap es el nmero de golpes "de ms" que tienes en un recorrido de 18
hoyos. Al empezar se te asigna 36, lo que dividido entre los 18 hoyos te da dos golpes ms por
hoyo.

Poniendo un ejemplo prctico: imaginemos que estn jugando un par cinco dos golfistas, el A tiene
un hndical de 36 y el B de 18. En este ejemplo A tiene 2 golpes ms por hoyo (36/18=2) y B tiene
1 golpe (18/18=1). Como el hoyo es un par cinco A consigue el par con 7 golpes (5 del campo + 2
de su hndicap) y B logra este par con 6 golpes (5 del campo + 1 de su hndicap).

A efectos prcticos, en un Match Play, para determinar quin ha ganado el hoyo lo nico que hay
que hacer es restar a cada jugador su hndicap y comparar los golpes restantes. Siguiendo con el
ejemplo imaginemos que los dos hacen 7 golpes quien gana el hoyo? A hizo 7 golpes, le restamos
dos de su hndicap y se queda con 5; B hizo siete golpes, le restamos uno de su hndicap y se
queda con 6. Por lo que en este ejemplo gana A y se apunta el hoyo.

Existe la posibilidad de empatar un hoyo, aunque si esto ocurre


gana el hoyo el resultado neto (sin restar el hndicap) ms bajo.
Si an as sigue empatado el hoyo, queda como empatado.

Ahora pasamos a describir el que es el juego al que vas a jugar


siempre o casi siempre, sobre todo en los primeros aos, el "Stroke play" o juego por golpes. En
esta modalidad gana el partido (no cada hoyo, sino el conjunto de los 18) el que haga menos
golpes. Dentro de esta modalidad tenemos diferentes formas de puntuar, las dos que debes
conocer son las principales: STABLEFORD y MEDAL PLAY.

SATBLEFORD es el mejor sistema de puntuacin para los principiantes y es el sistema que


emplears bastantes veces, ya que te permite "perdn" en los tpicos desastres del principiante. Te
describo cmo puntuar: primero, en cada hoyo, debes contabilizar los golpes que has hecho (p.e.:
imaginemos que has hecho siete golpes), a esos le restas tu hndicap
correspondiente al hoyo (p.e.: dos golpes por hoyo) y el resultado lo
comparas con el par de campo del hoyo (p.e.: seguimos imaginando y el
hoyo que jugaste tena un par de cuatro). El resultado del ejemplo es de
7 golpes - 2 de hndicap=5 golpes, como el par es de 4 has hecho un
golpe de ms. si hubieras hecho 6 habras logrado 0 golpes de ms, con
5 tendras 1 golpe de menos, etc...

La forma de puntuar es la siguiente:

- 2 golpes de ms son 0 puntos (lo que lgicamente ocurre con 3, 4, 5...


de ms).
- 1 golpe de ms es 1 punto.

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- 0 golpes de ms son 2 puntos.


- 1 golpe de menos son 3 puntos.

- 2 golpes de menos son 4 puntos (y mucha suerte).

As en adelante (3 de menos seran 5 puntos,...) aunque no es normal que hagas ms de 4 puntos,


lo que ya es bastante raro. Al final del partido sumas los puntos que has conseguido en los 18
hoyos y tienes tu resultado.

La ventaja para el principiante es que a partir de 2 sobre par ya no vas a puntuar, por lo que
puedes levantar la bola y renunciar a seguir en ese hoyo. Esto es til si ests en un campeonato o
si ves que hay jugadores detrs de ti esperando. Adems si en un hoyo haces 13 golpes de ms,
an puedes sacar un buen resultado, ya que slo es un hoyo con cero puntos, con lo que no te
lastra el resto de los hoyos del recorrido.

MEDAL PLAY es terrible para los principiantes, pero es la modalidad de juego que es empleada en
ms torneos. En esta modalidad se cuentan TODOS los golpes que se hacen en cada hoyo, no se
puede levantar la bola, hay que jugar hasta el final cada hoyo, da igual que emboques en cuatro o
en cuatrocientos. Al final gana el partido el jugador que, restando el hndicap, haya hecho los
dieciocho hoyos en menos golpes.

Como puedes comprobar en Stroke play no necesitas jugar contra otra persona, realmente juegas
contra el campo y al terminar tienes un resultado (en golpes o puntos). Tienes que intentar cumplir
tu hndicap, es decir hacer slo dos golpes ms por hoyo, aunque te costar muchsimo, aos...

Ahora a practicar en la cancha y prepara un partido con puntuacin STABLEFORD de nueve hoyos,
a ver si consigues los deseados 18 puntos. Suerte.

Cmo empezar en el golf (3). Jugar tu primer recorrido en el campo.

Por fin vas a jugar tu primer recorrido en un campo de golf real,


nada de cancha de prcticas ni de putting green, ni de "pitch and
put", un campo de verdad! Antes de empezar te voy a explicar
un par de cosas que te van a ser muy tiles.

Primero: si no le das ni de lejos, no salgas todava al campo, no te


lo vas a pasar muy bien. Tampoco esperes a ser Sergio Garca,
con que aciertes a la bola una de cada tres veces sin que salga a
90 grados en direccin es suficiente (si no has jugado nunca te

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parecer fcil pero prueba a darle). No digo que te salga perfecto uno de cada tres golpes, sino que
slo dos de cada tres sean desastrosos, dejando uno jugable.

Si hay algn campo de pitch and put en tu zona, juega en l unas cuantas veces antes de ir a un
campo de verdad. La prctica all es mejor respecto a las alfombrillas de las canchas de prcticas.
Tambin te recomiendo que no te olvides del put, en las canchas uno tiende a practicar slo el tiro
largo y se olvidan del approach y el put, que son partes esenciales del juego.

Lo ideal es que salgas con un jugador experimentado, as podrs preguntarle las dudas que vayan
surgiendo sobre las reglas, cuando y cmo droparte, cmo anotar los golpes y puntuar, si se puede
o no hacer un swing de prcticas,... Si sales solo, como empec yo (slo un par de veces pude salir
con un amigo que ya jugaba bien), deberas echarle un vistazo a las reglas, bjate las "reglas del
golf reducidas" y estdiatelas, son un par de folios (si tienes duda en algn punto mndame un
mail o pon un comentario a esta entrada). El link que te he puesto es un resumen de 2007, aunque
ha habido cambios en las reglas generales, este resumen es muy muy bueno, aprndetelo de
memoria y estars preparado para empezar.

Ahora vamos a analizar la tarjeta del campo. Cuando vayas a la casa club a comprar una salida (te
recomiendo que empieces por nueve hoyos, dieciocho se te har eterno) pide que te den la tarjeta
del campo. Esta es un tarjeta de cartulina con unos nmeros y colores, y unas casillas para apuntar
tus golpes y puntos.

No te asustes, no es un exmen de matemticas, es ms fcil de entender de lo que parece a


simple vista. Los colores se corresponden con las barras que marcan en el campo la salida segn la
categora
a
la
que
pertenezcas:
-

Blancas:
Amarillas:
Azules:
Rojas:

Profesionales hombres.
Hombres.
Profesionales mujeres.
Mujeres.

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no

habr

Las ms alejadas del green son las blancas y las


ms cercanas al mismo la rojas. O sea que si
juegas con una chica debers salir t primero
desde amarillas, acompaarla a rojas y que salga
ella despus. Respecto a quin sale primero (si
juegas con ms gente) las reglas dicen que es
quien tuvo mejor resultado en el hoyo precedente
y si es el primer hoyo, el jugador con hndicap
ms bajo. A pesar de esto lo mejor es que, si hay
confianza, salga el que est preparado antes, as
juego
lento.

Marcado con tu color en la tarjeta (amarillo en mi caso) est la distancia al green, no a la bandera.
Ten en cuenta que la distancia que te marca la tarjeta es al principio del green. Te va a servir para
elegir un palo de salida acorde con lo que quieres hacer. Aunque al principio saldrs siempre con el
mismo palo, una madera o hbrido fcil en los pares 4 y 5 y un hierro en los pares 3.
Despus la tarjeta te marca dos nmeros: el par y el hndicap. El par es el nmero de golpes con el
que debes completar el hoyo si no tuvieses hndicap, es decir un par 3 tendras que hacerlo en tres
golpes. Te servir para puntuarte. Recuerda que debes anotar los golpes que has hecho, restarles
tu hndicap correspondiente al hoyo y compararlo con el par del campo que viene en la tarjeta.
Ejemplo: Haces 6 golpes en el hoyo 1 de la tarjeta de la imagen. Anotas "6", para saber cuantos
puntos has hecho en el hoyo le restas tu hndicap en ese hoyo, 2 en mi caso (36/18=2), el
resultado es 6-2=4. Lo comparo con el par del hoyo y veo que he hecho 0 golpes de ms, lo que
son 2 puntos en Stableford.

El hndicap del hoyo (no confundir con tu hndicap personal) seala la


dificultad que tiene el hoyo para el jugador. Viene separado en seoras y
caballeros, ya que al salir desde sitios distintos puede que la dificultad del
hoyo cambie. El hoyo que marque "hndicap 1" es el ms difcil y el
"hndicap 18" el ms fcil.

Por ltimo un par de cosas, SE EDUCADO: da paso a los que vayan ms rpido, repn las "chuletas"
que levantes (trozos de cesped que arrancas sin querer al golpear) y arregla los "piques" (hoyos
que hace tu bola al golpear el green). Tambin recuerda que, cuando vayas a dar un golpe de
salida, debes ser capaz de reconocer tu bola. Por ltimo algo que no te suelen decir, llvate un
montn de bolas y que no sean caras, perders muchas las primeras veces que juegues. Suerte.

Mitos del golf. Lo que se dice del golf y es absolutamente falso.


Lo primero que debes hacer para empezar en el golf es olvidar los
mltiples mitos y leyendas que existen, especialmente en Espaa,
sobre este deporte-juego. Voy a hablar de dos que yo creo que es
fundamental desterrar: "El golf es un deporte de ricos" y "el golf no es
un deporte, es mejor jugar al pdel o a algo ms activo". Estas dos
sandeces las he escuchado innumerables veces y no por ellos han
dejado de molestarme.

Primero, El golf NO ES UN DEPORTE EXCLUSIVO DE RICOS. Menuda estupidez! Existen deportes


considerados como "normales" y que son infinitamente ms caros, tanto el equipamiento necesario
como el dinero que gastas en su prctica (p.e.: esqui, paracaidismo, motociclismo,...). Para jugar al
golf necesitas equiparte con un juego de palos, con bolas, un guante, tees,... Lo caro son los palos,
pero por menos de 150 euros puedes comprarte un juego de hierros excelente en El Corte Ingls
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(marca Boomerang), por 60 ms una buena madera que te servir para salir y
para calle y todo lo dems no va a llegar a 40 euros. Este es el desembolso
inicial, despus slo te gastars dinero en palos por dos motivos, capricho o
sustitucin de palos rotos. Es esto de ricos?!

Por supuesto que te puedes comprar un juego de Callaway, con Driver, un putt
Odissey,... Y gastarte 2000 euros o ms, pero ni es necesario ni esto va a hacer que juegues mejor,
porque al jugador novato le va a dar igual intentar darle con un hierro 7 de Callaway que con uno
de Boomerang. En mi opinin da risa cuando ves a alguien equipado con lo ms caro del mercado y
que es incapaz de darle a la bola

Tambin tendrs que gastarte dinero al empezar en el curso de iniciacin (ni suees con aprender
t solo) y en federarte (es obligatorio estar federado para jugar en los campos). El precio del curso
vara mucho segn dnde ests, en Vitoria los hay desde 20 euros incluyendo las bolas de prctica,
en otras ciudades rondan lo 100 euros. Si no quieres gastar demasiado lo que debes hacer es
buscar el mejor curso al menor precio, pero no olvides que debers tener un buen profesor para no
empezar mal en un juego tan difcil.

Los greenfees (el dinero que tienes que pagar cada vez que juegues en un campo) tambin varan
segn el sitio. Por supuesto si te haces socio de un club privado elitista tendrs que pagar del orden
de 30.000 euros en adelante ms una mensualidad de no menos de 200 euros. Pero si lo que
quieres es jugar, no necesitas gastar tanto, en la mayora de los clubs normales hay abonos de 10,
20, 30,... salidas a precio mucho menor, tambin abonos de salidas ilimitadas y otras ofertas que
hacen que jugar sea ms barato que el greenfee normal.

El precio del greenfee normal (y por tanto el de los reducidos por ofertas) vara muchsimo segn el
campo en el que quieras jugar. Existen campos semi-pblicos donde nueve hoyos cuestan 13 euros
y tambin hay clubes especializados en sacarle el dinero a los turistas extranjeros donde te pueden
cobrar 250 euros por lo mismo. Eso debes buscarlo t mismo, en todas las provincias hay campos
que tienen los greefees a buen precio. Adems no creas que vas a jugar diez veces a la semana. Lo
normal es que juegues 3 4 veces al mes y el resto de las veces
practiques en la cancha de prcticas (que suele ser gratis, pagas un euro
por 20-25 bolas).

El otro mito es que el golf no es un deporte. A


quin diga eso le haca yo jugar 18 hoyos a
pie a ver cmo se senta al acabr, tras 3 4
horas andando por el campo. Yo mismo corro
todos los das 40 minutos y cuando juego 18
hoyos acabo agotado. S es cierto que si slo
juegas nueve (que es lo normal) y encima conduces un buggie (coche
especial para campos de golf) es mucho ms descansado y se
convierte en un juego abandonando la faceta deportiva del mismo.

De todas formas yo no juego al golf para mejorar mis capacidades fsicas (para eso voy a correr),
juego a golf porque me gusta y adems me mantiene activo, y cuando la edad me impida realizar
deportes ms agresivos podr (si Dios quiere) seguir mantenindome en forma con este fantstico
juego-deporte que es el golf.

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