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El Blackjack es uno de los juegos de casino online o tradicional que tiene ms mtodos

para ganar con ms frecuencia. En este artculo os propondremos, en primer lugar,


sencillos consejos que podis utilizar. Despus, os presentaremos la estrategia bsica y
el principio de los sistemas de contar cartas.

Algunas astucias
Lo primero que hay que aprender cuando os disponis a practicar el Blackjack es nunca
coger el seguro, insurance en ingls. Esta opcin de juego est del lado de la banca, con
una excepcin. Los nicos que pueden sacar beneficio de esta opcin son los contadores
de cartas. Si utilizis uno de estos sistemas, a veces es interesante usar un seguro, pero
si no, evitadlo.
Como para todos los juegos de casino, es bueno fijarse unos lmites en cuanto a
ganancias, prdidas y tiempo. Igualmente, para jugar suficiente tiempo, debis
beneficiaros de un bankroll bastante surtido. Generalmente, es aconsejable disponer de
40 veces la apuesta mnima y nunca apostar demasiadas fichas en una misma partida.
Cuando veis que empezis a perder dinero, evitad aumentar vuestras apuestas para
recomponeros. Al contrario, es preferible disminuirlas. Sin embargo, cuando estis
sacando beneficio, apostad fuerte. Pensad que el dinero puesto en juego no es el vuestro
porque es el que acabis de ganar. De esta forma vuestros objetivos podrn alcanzarse
rpidamente. Si llegis a un umbral inferior o igual a vuestro bankroll, volved a vuestras
apuestas iniciales.
En resumen, antes de empezar a practicar el Blackjack, debis dominar perfectamente
las reglas. Para lograrlo, os aconsejamos practicar el Blackjack gratuito en internet. Ah
podris entrenar sin apostar dinero real.

La estrategia bsica
Una sencilla tcnica permite disminuir fuertemente la ventaja de la casa. Se llama
estrategia bsica (basic strategy) y os permite, ms o menos, hacer juego igual con la
banca. Se presenta en forma de cuadros que os indican la mejor opcin segn la mano
que tengis, la carta descubierta del croupier y el nmero de barajas que contenga el
taco. Los cuadros que os proponemos son referentes al Blackjack en el cual el croupier
se reparte automticamente una carta hasta llegar al mnimo de 17 o 18, segn el caso.
Dominadlos bien antes antes de jugar con dinero real. La versin ms extendida en
Francia es la que utiliza 4 o ms barajas, as que aprended esa en primer lugar. Es
aconsejable hacer casos prcticos. Imaginad una configuracin de juego e intentad
entender por qu la que os indicamos es la mejor opcin.
A continuacin presentamos el significado de las abreviaciones utilizadas:

A significa As;
H significa Hit, es decir, sacad una carta suplementaria;
S significa Stand, es decir, plantaos;
D significa Double, es decir, doblad. Y si esta opcin no est autorizada, sacad;

Ds significa Double or stand, es decir, doblad y si esta opcin no est permitida,


plantaos;
P significa Split, es decir, separad vuestra apuesta en dos manos diferentes;
H/P significa separad vuestra apuesta y doblad si se os permite hacerlo. Si no,
sacad;
D/P significa separad vuestra apuesta y doblad y se os permite hacerlo. Si no,
doblad;
S/P significa separad vuestra apuesta y doblad si podis hacerlo. Si no, plantaos;
H/R significa abandonad si se os permite hacerlo. Si no, tira;
S/R significa abandonad si se os permite hacerlo. Si no, plantaos.

con un taco que usa una sola baraja de cartas

Los sistemas de contar cartas


Si deseis ganar dinero jugando al Blackjack, la tcnica ms eficaz es el contar cartas
(Card counting). Sin embargo, ste mtodo slo es utilizable en un casino tradicional u
online en una mesa en directo que, gracias a una webcam, graba los gestos de un
croupier real. En un casino online normal, el taco se mezcla antes de cada nuevo reparto
de cartas.
El principio general del contar cartas es seguir la distribucin de las cartas para adaptar
vuestras apuestas segn qu quede en el taco. Cuantas ms cartas altas queden, el taco

os es ms favorable ya que es ms probable que el croupier pase de 21. Obtendris con


ms frecuencia los Blackjack y manos iniciales ms fuertes.
Con el paso del tiempo, se han elaborado varios sistemas. Debis empezar la cuenta a 0.
Despus, segn el sistema utilizado, cada carta repartida va a hacer que cambie la cifra.
Para empezar se recomienda probar el mtodo ms simple, es decir, el Hi-Lo o el K.O.
Cuando ya los manejis bien podris pasar a un sistema ms eficaz pero tambin ms
complejo llamado Hi-Opt I y II.

Leccin 1:La Estrategia Bsica


La piedra fundamental de ganar al BlackJack es utilizar la estrategia bsica apropiada al jugar
las manos. "Apropiada" significa que cada decisin que usted toma de pedir, plantarse, doblar o
dividir el juego es la conclusin matemtica correcta para esa mano. No hay ningn lugar para
la intuicin, lo que diga el estomago, cvalas o suposiciones cuando se decide a usar la
estrategia bsica. Aun cuando usted haya doblado cinco veces un 11 contra un 10 de la banca
y perdido, cuando esa mano aparezca nuevamente una sexta vez, usted debe doblar. La
consistencia ayuda es gran parte a jugar BlackJack y ganar, entonces resuelva ahora mismo si
usted va a hacer la jugada que corresponde indiferentemente si el tallador gira sus ojos hacia
usted o los otros jugadores gimen calladamente cuando usted lo haga. Usted est all por el
dinero, no hay ninguna otra razn para jugar BlackJack, y la aplicacin de la estrategia bsica
apropiada va a conseguir ese dinero para usted; aunque otros piensen que esta haciendo todo
lo contrario.

La estrategia bsica para el BlackJack depende exclusivamente de las reglas del casino en
donde jugaremos. La estrategia que usaremos en un juego de un mazo en Reno, por ejemplo,
es un poco distinta a la estrategia para un juego de 8 mazos en Atlantic City. Voy a ensearles
como aprender la estrategia que ustedes elijan. Para seleccionar una estrategia bsica, entra
en "BlackJack Strategy Engine" y simplemente llena los espacios blancos. Una vez que tenga
la estrategia calculada, imprmala.

Aqu esta un ejemplo para un juego bastante comn: Seis mazos, se puede doblar con dos
cartas cualquiera, est permitido doblar despus de dividir el juego y la banca se planta con un
As-6. Si cualquiera de estas condiciones te es poco familiar, ve a FAQ de ConJelCo.

Dividiendo el juego
Pares
(As, As)
(10,10)
(9,9)
(8,8)
(7,7)
(6,6)
(5,5)
(4,4)
(3,3)
(2,2)

2
SI
NO
SI
SI
SI
SI
NO
NO
SI
SI

3
SI
NO
SI
SI
SI
SI
NO
NO
SI
SI

4
SI
NO
SI
SI
SI
SI
NO
NO
SI
SI

Aclaracin:

SI = Divida el par en dos juegos

5
SI
NO
SI
SI
SI
SI
NO
SI
SI
SI

6
SI
NO
SI
SI
SI
SI
NO
SI
SI
SI

7
SI
NO
NO
SI
SI
NO
NO
NO
SI
SI

8
SI
NO
SI
SI
NO
NO
NO
NO
NO
NO

9
SI
NO
SI
SI
NO
NO
NO
NO
NO
NO

10
SI
NO
NO
SI
NO
NO
NO
NO
NO
NO

As
SI
NO
NO
SI
NO
NO
NO
NO
NO
NO

NO = No divida el par

Totales Suaves
Totales Suaves
(As, 9)
(A, 8)
(A, 7)
(A, 6)
(A, 5)
(A, 4)
(A, 3)
(A, 2)

2
S
S
S
H
H
H
H
H

3
S
S
Ds
D
H
H
H
H

4
S
S
Ds
D
D
D
H
H

5
S
S
Ds
D
D
D
D
D

6
S
S
Ds
D
D
D
D
D

7
S
S
S
H
H
H
H
H

8
S
S
S
H
H
H
H
H

9
S
S
H
H
H
H
H
H

10
S
S
H
H
H
H
H
H

As
S
S
H
H
H
H
H
H

7
S
H
H
H
H
H
D
D
H
H

8
S
H
H
H
H
H
D
D
H
H

9
S
H
H
H
H
H
D
D
H
H

T
S
H
H
H
H
H
D
H
H
H

As
S
H
H
H
H
H
H
H
H
H

Aclaracin:

H = Pida carta (HIT)


S = Plntese (Stand)
D = Si se puede Doble la apuesta si no pida carta
Ds = Si se puede Doble la apuesta si no plntese

Totales Duros
Totales Duros
17
16
15
14
13
12
11
10
9
8

2
S
S
S
S
S
H
D
D
H
H

3
S
S
S
S
S
H
D
D
D
H

4
S
S
S
S
S
S
D
D
D
H

5
S
S
S
S
S
S
D
D
D
H

6
S
S
S
S
S
S
D
D
D
H

Aclaracin:

H = Pida carta (HIT)


S = Plntese (Stand)
D = Si se puede Doble la apuesta si no pida carta

Esta es la tabla que deber conocer como la palma de su mano, pero no se preocupe, no la va
a memorizar en esta forma. Lo que haremos es convertir todo esto en algo que una persona
"normal" pueda entender. Las tablas anteriores son llamadas matrices de estrategia y las va a

usar en algn momento de su aprendizaje. Lo que necesitamos para memorizar esto es


traducir toda la informacin de las tablas a unas pocas reglas. Veamos algunos ejemplos.

Mire la estrategia para una mano de 9 para el jugador en la ultima matriz; dice doblar contra
un 3,4,5 o 6 y pedir para todo el resto. Nosotros podemos convertir esa informacin en una
regla simple: "Con una mano de 9, doble contra 3 a 6, sino pida". Capta la ida? Vamos a
tomar cada posible mano y la convertiremos en una regla fcil de entender. Ahora mire una
mano de As-2. La estrategia bsica apropiada dice doblar contra 5-6 y pedir contra todo lo
dems, entonces nuestra regla para un As-2 es "Doble contra 5 y 6, sino pida". Como otra
ventaja podemos agrupar As-2 con As-3 ya que el juego para las dos manos es idntico. As
que nosotros terminamos con una regla as: "As-2, As-3; doble contra 5 y 6, sino pida". Un
ejemplo ms; un par de 3's, cuando se permite doblar despus de dividir, la estrategia bsica
apropiada es dividir los 3's siempre que el tallador est mostrando un 2,3,4,5,6 o 7, contra
cualquier otra carta, no habr que dividir el juego; debemos simplemente pedir una
carta. As, nuestra regla para un par de 3's seria "3,3; divide contra 2-7, sino pide". Est
claro todo esto? Bueno. Debajo esta el mapa de la estrategia bsica para la matriz mostrada
anteriormente.

El Mapa de la Estrategia bsica


Mano del jugador
5a8
9
10
11
12
13 por 16
17 o superior
As, 2
As, 3
As, 4
As, 5
As, 6
As, 7
As, 8 - As, 9
2, 2
3, 3
4, 4
5, 5
6, 6
7, 7
8, 8
9, 9
10, 10
As, As

Decisiones
Pida siempre
Doble contra 3 a 6 sino pida
Doble contra 2 a 9 sino pida
Doble contra 2 a 10 sino pida
Plntese contra 4 a 6, sino pida
Plntese contra 2 a 6, sino pida
Plntese siempre
Doble contra 5 y 6, sino pida
Doble contra 5 y 6, sino pida
Doble contra 4 a 6, sino pida
Doble contra 4 a 6, sino pida
Doble contra 3 a 6, sino pida
Doble contra 3 a 6, plntese con 2, 7, 8 y pida contra 9,10, As
Plntese siempre
Divida contra 2 a 7, sino pida
Divida contra 2 a 7, sino pida
Divida contra 5 y 6, sino pida
No divida nunca, trtelos como un "10"
Divida contra 2 a 6, sino pida
Divida contra 2 a 7, sino pida
Divida siempre
Divida contra 2 a 9 salvo para 7, sino plntese
No divida nunca
Divida siempre

Recuerde que el Mapa de la Estrategia Bsica mostrado aqu slo se aplica al juego
descripto antes; usted debe producir el suyo propio que encaje a las reglas de su casino
favorito.

Una vez que usted haya hecho su Mapa de la Estrategia Bsica, podremos empezar a
memorizarlo. Para hacer esto, haremos un juego de tarjetas de aprendizaje. Los recuerda?

Usted probablemente aprendi a contar y restar usando esas tarjetas y estas tambin le
ensearn cmo ganar al BlackJack. Usted necesita hacer una tarjeta para cada tem del mapa
sobre un pedazo de papel de aproximadamente. 5 cm por 5 cm. As es como deberan verse:

Cuando haya terminado, tendr un montn de tarjetas que ayudarn a que memorice la
estrategia bsica apropiada para el juego que ha eligido. Empiece llevndolas con usted y
cuando tenga un tiempo libre (esperando un avin, en la sala de espera del dentista o incluso
mientras mira la TV) saque sus tarjetas y recite la regla para la mano mostrada. Verifique su
exactitud dndola vuelta y luego pngala en el fondo de la pila. Usted quedara asombrado de
cuan rpidamente empieza a aprender todas estas reglas.

Gua Rpida para aprender Cmo Jugar al BlackJack


Del juego de BlackJack existen dos variantes, la americana y la europea. La mesa, el
objetivo del juego y las apuestas de ambas modalidades son prcticamente las mismas.
En esta gua se utiliza el BlackJack Europeo para explicar cmo jugar al BlackJack,
introducciendo los aspectos imprescindibles para empezar a jugar, se ha elegido la
modalidad europea porque es a la que se juega en los casinos de Europa y en especial en
los casinos de Espaa.

Aspecto de la mesa del juego


Una mesa de Blackjack tiene forma semicircular. En la parte circular hay espacio hasta
para 7 jugadores, enfrente a los jugadores se coloca el crupier. La siguiente imagen
muestra el aspecto de una mesa de BlackJack.

Mesa de BlackJack

Objetivo del juego


En el BlackJack cada jugador juega contra la banca. El objetivo del juego es conseguir
sumar 21 puntos o al menos conseguir sin pasarse un valor ms cercano a 21 que el
crupier. Los valores de las cartas en el BlackJack son los siguientes: las cartas del 2 al
10 valen su valor, las figuras valen 10 y el AS vale 1 u 11 dependiendo de lo que le
convenga al jugador.
La jugada mxima del juego es BlackJack, un jugador tendr BlackJack cuando sus
dos cartas iniciales sumen 21, es decir, sean un AS y una carta con valor 10 (10 o
cualquier figura). La suma de 21 con ms de dos cartas no es BlackJack.

Cmo se juega al BlackJack y las apuestas del juego


Al inicio de la partida cada jugador deber realizar su apuesta inicial, despus de que
todos los jugadores hayan realizados sus apuestas el crupier dir no va ms para cerrar
la ronda de apuestas y empezar con el reparto de cartas. El crupier repartir dos cartas
descubiertas a cada jugador y una a s mismo, tambin descubierta. Despus del reparto
de cartas el crupier le dar paso al jugador situado ms a su izquierda para que juegue su
mano, despus de que este jugador juegue su mano, el crupier le dar paso al siguiente
jugador y as sucesivamente hasta que finalmente sea el crupier quien juegue su mano.
Los jugadores que se queden ms lejos de 21 que el crupier o se hayan pasado pierden
sus apuestas. Los jugadores que empaten con el crupier no ganan ni pierden, recuperan
su apuesta. Las apuestas ganadoras con la jugada BlackJack se pagan 3 x 2 (que es lo
mismo que decir 1,5 x 1), el resto de apuestas ganadoras, jugadores que se hayan
quedado ms cerca de 21 que el crupier, se pagaran 1 x 1.
Cada jugador solo dispone de un turno para jugar su mano, en su turno podr:

Pedir Carta: un jugador podr las cartas que deseen mientras su mano este por
debajo de los 21 puntos. Si al pedir carta el jugador se pasa de 21, el crupier el
retirar las cartas y las recoger sus apuestas.
Plantarse: un jugador se puede plantar en cualquier momento.
Doblar: un jugador puede doblar su apuesta. Solo se puede doblar la apuesta al
principio del turno, despus de recibir las cartas iniciales. Para doblar la apuesta
se debe colocar otra apuesta del mismo valor que la apuesta inicial. Cuando un
jugador dobla su apuesta solo recibir una carta ms. En algunos casinos se
puede doblar con cualquier puntuacin, sin embargo, hay casinos que solo dejan
doblar cuando la mano inicial suma 9, 10 u 11.
Separar: cuando las dos cartas iniciales tiene el mismo valor (un 10 y una figura
se pueden separar, son cartas con el mismo valor) se podr separar la mano en
dos manos independientes. Para ello, el jugador deber hacer una apuesta igual a
la inicial, de esta forma cada mano tendr su apuesta. El jugador jugar cada
mano de manera independiente. Si despus de separar una mano se consigue la
puntuacin de 21 con dos cartas no se considera Blackjack, en las manos
separadas nunca se podr obtener BlackJack.

Cuando se separan dos Ases solo se repartir una carta a cada mano separada.
Apuestas de Seguro Carta descubierta del crupier es un AS
Si la carta descubierta de crupier es un AS, el crupier inmediatamente despus del
reparto de cartas, antes de dar paso a que los jugadores jueguen su mano, ofrecer a los
jugadores la posibilidad de realizar las apuestas de seguro. Con la apuesta de seguro un
jugador se asegura ante un posible BlackJack del crupier, para ello se deber realizar la
apuesta de seguro colocando como mximo la mitad de la apuesta inicial en la lnea de
seguro de la mesa de BlackJack. Si el crupier consigue BlackJack pagara a cada jugador
que realizo la apuesta de seguro el doble (el pago de la apuesta de seguro es a razn de 2
x 1) de lo que aposto en la lnea de seguro. Si el crupier no consigue BlackJack recoge
todas las apuestas de seguro.
En el BlackJack Americano, el crupier se reparte inicialmente dos cartas, una
descubierta y otra tapada, esto afecta a como se ejecuta la partida si la carta descubierta
del crupier es un AS, un 10 o un valor distinto a 10 o a un AS. Los detalles sobre cmo
se juega al BlackJack americano se explica en el artculo correspondiente.
La historia de los juegos de casino es un relato largo y fascinante, una mezcla de mito y
leyenda, hechos conocidos y conjeturas razonables. Abarca culturas y civilizaciones de
alrededor del mundo, desde el antiguo Egipto, pasando por la Italia medieval y hasta el
moderno casino en lnea.

Jugar juegos en lnea

No vaya a pensar que los juegos de azar son tan slo juegos; a veces una apuesta puede
decidir la historia. En el siglo XI, por ejemplo, una disputa territorial entre Noruega y
Suecia fue resuelta echando los dados. Incluso, anteriormente, los juegos de azar
(predecesores de Keno) fueron usados en la China para llenar de dinero los cofres del
ejrcito, y en el siglo XVIII fueron establecidas las loteras para financiar las recin
establecidas colonias britnicas. Ms tarde, e incluso ahora, los norteamericanos usaron
loteras estatales para financiar la infraestructura educacional.

La Historia de los dados


Los dados, que son una parte integral de los juegos de azar tanto como un mazo de
naipes, tienen su origen en el antiguo juego de hacer rodar huesos. Los dados
posiblemente sean la ms antigua forma de juegos de azar, precediendo por siglos a las
cartas de juego. El rodar huesos, originalmente una forma de predecir el futuro en el
antiguo Egipto, se convirti en un juego de azar. Los primeros dados estaban hechos de
huesos y de dientes de animales; los dados en la forma que conocemos hoy provienen
de Corea y eran usados en un juego budista llamado promocin. Hoy son usados en
juegos de casino modernos como el juego de dados y el sic bo.

La historia de los juegos de cartas


Las cartas tambin fueron una forma antigua de juegos de azar. Las cartas ms antiguas
que se encontraron son del siglo XI y vienen del Turquestn Chino. Pero los franceses
se llevan el crdito de haber sido los primeros en introducir el tipo de cartas con las que
ahora estamos familiarizados, incluyendo los palos de cartas conocidos: picas, trboles,
diamantes y corazones. Distintos pases usan distintos tipos de cartas. La India, por
ejemplo, tena fichas de juego redondas y los chinos, por supuesto, tenan el domin.
Primero hubo cartas y despus vinieron los juegos de cartas. El origen del bacar es
Italia del siglo XV y el del blackjack es Francia del siglo XVIII. Al pquer se jugaba en
Nueva Orleans a principios del siglo XIX.

La historia de las mquinas tragamonedas


No todos los juegos de azar son antiguos, a no ser que que
usted considere el principio del siglo XX como tiempo
prehistrico. La primera mquina tragamonedas fue
inventada alrededor del cambio de siglo por Charles Fey en
California y con ello cambi la forma en que la gente apuesta.
Conocidas por el nombre de "fruit machine"- "mquina de
frutas"- en el Reino Unido, las mquinas tragamonedas, hoy
en da, son consideradas como el juego de casino preferido
por excelencia y en muchos casinos ocupan hasta el 80 por
ciento del espacio.

Jugar juegos en lnea

La historia del casino


El inicio de los casinos se origin en Europa y la palabra "casino" proviene del Italiano
que significaba originalmente un pequeo chalet o casa de verano, que por lo general se
encontraba en el predio de una casa ms grande o de un palacio italiano. Durante el
siglo XIX, el trmino casino comenz a incluir edificios pblicos en los que tenan lugar
juegos de azar y deportes. En los EEUU, a los que los inmigrantes trajeron consigo los
juegos de azar por ellos conocidos, se hicieron muy comunes las casas y salas de juegos.
A principios del siglo XIX, se pusieron de moda los juegos de azar a bordo de naves
fluviales y hermosos casinos flotantes adornaban las aguas de los ros Mississippi y
Ohio. En los grandes centros urbanos, como Nueva York y Chicago, las salas de juegos
de azar atraan a una refinada clientela; eran frecuentadas por miembros de la clase alta,
que podan permitirse el lujo de apostar en grande y perder en grande. Las salas de
juegos, llamadas tambin casinos, se convirtieron en un gran negocio.
Las Vegas, Atlantic City y Monte Carlo fueron los centros de los juegos de azar en el
siglo XX. Macao (Macau) super a Las Vegas y se convirti en el centro ms grande
del mundo de los juegos de azar en 2006. El primer mega-casino del Reino Unido se
construir en Manchester en 2007.

La revolucin del casino en lnea


El mundo de los juegos de azar fue revolucionado con la llegada del casino en lnea en
los aos 90 del siglo pasado. Por primera vez, se poda jugar en cualquier momento y
desde cualquier lugar que tuviera una conexin de internet.
Wild Jack Casino, fundado en 1999, puede parecer un beb en la historia milenaria de
los juegos de casino, pero es un respetado veterano en el nuevo mundo high-tech de los
juegos de azar en los casinos en lnea.
Los juegos de casino han hecho un largo camino desde los das de los dados de hueso y
las cartas de juego de madera. Como cada mes se inventan nuevos juegos de casino
internet, parece seguro que lo mejor todava est por venir.

Con baraja espaola

Ajiley
Aluette
As, dos, tres
(tambin llamado
reloj)
Asesino
A.L.P.
Bravo
Botifarra
Brisca
Burro (tambin
llamado "chancho")
Cada
Carioca
Casita robada
Cau
Chinchn
Chotaiti (juego de
naipes)
Chupate (Pumba,
Hijoputa)
Cinquillo
Cirulo
Cuadrao, una versin
del burro
Desconfo

Desescoba
El Adivino
Escoba o escoba del 15
Guerras
Guiote
Julepe
Konkin y Tercerilla
La Bestia
La parra
La ltima baza
Los Seises
Manilla
Mentiroso
Miau
Moli
Mona
Mus
Mutilar a doa cebolla
(en honor a Terry
Pratchett)
Pocha
Poliladrn

Ponte pedo
Pumba
Rabiote
Rapotn
Reloj
Ronco
Sesenta y seis
Siete y media
Solitario
Tarot (juego de
cartas)
Tomate
Tresillo
Trinca
Truco
Truc valenciano
Tute
Uno
Vingo
Viscachas

Con baraja francesa

Captura de pantalla de un juego de Carta blanca.


Bacar
Cuarenta
Blackjack o veintiuno
Durak
Boogie (tambin llamado
Gin Rummy
barbudo, El Barbas o la
Hokm
olimpiada)
Ocho Loco
Bridge
Pasur
Canasta

Pquer
Pokino
Reihe
Remigio o rabino
Rumme
Seeagand
Turak (juego de

Continental
Corazones
Culo sucio

Pinacle

cartas alemn)

Terminologa

Doblar: poniendo una apuesta adicional a la primitiva, el crupier le sirve al jugador una
sola carta sobre las dos iniciales. Cada casino tiene reglas para esta jugada; unos
permiten doblar siempre, sean cuales sean las dos primeras cartas, otros solo
permiten doblar si las dos primeras cartas suman 9, 10 u 11.
Separar: si las dos primeras cartas son del mismo valor numrico, el jugador puede
separarlas, poniendo una apuesta adicional. Sobre cada una de las cartas separadas se
le sirve una ms, constituyendo cada juego de dos cartas una jugada independiente. Si
la segunda carta servida sobre cada jugada es igual a la primera, puede volver a
separar esa jugada poniendo otra apuesta adicional, y as sucesivamente.
Asegurar/seguro: jugada que consiste en apostar a que el crupier obtendr blackjack,
cuando su primera carta es un As. No se puede apostar en esta jugada por encima de
la mitad de la apuesta inicial. Si el crupier obtiene blackjack paga al jugador dos veces
la apuesta del seguro.
Rendirse: si considera que sus dos primeras cartas no sern capaces de vencer al
crupier, rindindose solo le ser cobrada al jugador la mitad de su apuesta inicial. Esta
regla no existe en muchos casinos, principalmente los europeos.

Aunque las reglas varan sutilmente entre casinos, existen dos principales variantes del
juego: el blackjack americano y el europeo.3 La diferencia reside en que mientras que en
el blackjack europeo el crupier se da tan slo una carta descubierta antes de ceder el
turno a los jugadores, en el americano se da dos cartas, la segunda tapada. En el caso de
que la carta descubierta sea un AS o una carta que valga 10 el crupier comprueba el
valor de la carta tapada antes de pasar el turno, si sta le permita hacer blackjack, no
pasa el turno a los jugadores, el crupier descubre la carta, los jugadores que tienen
blackjack empatan con el crupier, es decir no ganan pero tampoco pierden nada y los
jugadores que no tienen blackjack pierden su apuesta.
La diferencia en el reparto de cartas al crupier en las modalidades del blackjack
americano y el europeo afecta a la ventaja del casino. El casino tiene menor ventaja en
el blackjack americano por varios motivos: cuando la carta descubierta del crupier
seale que este puede conseguir blackjack, comprobar el valor de la carta tapada, si
tiene blackjack el crupier no da turno a los jugadores y la partida se acaba, si no tiene
blackjack el crupier da turno a los jugadores que jugarn con la certeza de que el crupier
no tiene la jugada mxima, informacin muy valiosa para saber si separar o doblar. En
el blackjack europeo los jugadores siempre juegan antes que el crupier desconociendo si
el crupier conseguir blackjack o no, pudiendo doblar o separar; si el crupier consigue
blackjack los jugadores que doblaron o separaron perdern todas las apuestas realizadas.
Por tanto, cuando se juega al blackjack europeo y la carta del crupier muestra que hay
posibilidades de que el crupier consiga blackjack es recomendable no arriesgar
doblando o separando. Otra ventaja del blackjack americano para el jugador es la opcin
de cobrar una jugada blackjack por lo mismo que se apost, es decir cobrar a razn de 1
a 1 y no a razn de 3 a 2, cuando la carta descubierta del crupier es un as. En este caso,
los jugadores con blackjack podrn cobrarlo por una cantidad igual a la apostada antes
de que el crupier compruebe el valor de la carta tapada.

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