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Algunas astucias
Lo primero que hay que aprender cuando os disponis a practicar el Blackjack es nunca
coger el seguro, insurance en ingls. Esta opcin de juego est del lado de la banca, con
una excepcin. Los nicos que pueden sacar beneficio de esta opcin son los contadores
de cartas. Si utilizis uno de estos sistemas, a veces es interesante usar un seguro, pero
si no, evitadlo.
Como para todos los juegos de casino, es bueno fijarse unos lmites en cuanto a
ganancias, prdidas y tiempo. Igualmente, para jugar suficiente tiempo, debis
beneficiaros de un bankroll bastante surtido. Generalmente, es aconsejable disponer de
40 veces la apuesta mnima y nunca apostar demasiadas fichas en una misma partida.
Cuando veis que empezis a perder dinero, evitad aumentar vuestras apuestas para
recomponeros. Al contrario, es preferible disminuirlas. Sin embargo, cuando estis
sacando beneficio, apostad fuerte. Pensad que el dinero puesto en juego no es el vuestro
porque es el que acabis de ganar. De esta forma vuestros objetivos podrn alcanzarse
rpidamente. Si llegis a un umbral inferior o igual a vuestro bankroll, volved a vuestras
apuestas iniciales.
En resumen, antes de empezar a practicar el Blackjack, debis dominar perfectamente
las reglas. Para lograrlo, os aconsejamos practicar el Blackjack gratuito en internet. Ah
podris entrenar sin apostar dinero real.
La estrategia bsica
Una sencilla tcnica permite disminuir fuertemente la ventaja de la casa. Se llama
estrategia bsica (basic strategy) y os permite, ms o menos, hacer juego igual con la
banca. Se presenta en forma de cuadros que os indican la mejor opcin segn la mano
que tengis, la carta descubierta del croupier y el nmero de barajas que contenga el
taco. Los cuadros que os proponemos son referentes al Blackjack en el cual el croupier
se reparte automticamente una carta hasta llegar al mnimo de 17 o 18, segn el caso.
Dominadlos bien antes antes de jugar con dinero real. La versin ms extendida en
Francia es la que utiliza 4 o ms barajas, as que aprended esa en primer lugar. Es
aconsejable hacer casos prcticos. Imaginad una configuracin de juego e intentad
entender por qu la que os indicamos es la mejor opcin.
A continuacin presentamos el significado de las abreviaciones utilizadas:
A significa As;
H significa Hit, es decir, sacad una carta suplementaria;
S significa Stand, es decir, plantaos;
D significa Double, es decir, doblad. Y si esta opcin no est autorizada, sacad;
La estrategia bsica para el BlackJack depende exclusivamente de las reglas del casino en
donde jugaremos. La estrategia que usaremos en un juego de un mazo en Reno, por ejemplo,
es un poco distinta a la estrategia para un juego de 8 mazos en Atlantic City. Voy a ensearles
como aprender la estrategia que ustedes elijan. Para seleccionar una estrategia bsica, entra
en "BlackJack Strategy Engine" y simplemente llena los espacios blancos. Una vez que tenga
la estrategia calculada, imprmala.
Aqu esta un ejemplo para un juego bastante comn: Seis mazos, se puede doblar con dos
cartas cualquiera, est permitido doblar despus de dividir el juego y la banca se planta con un
As-6. Si cualquiera de estas condiciones te es poco familiar, ve a FAQ de ConJelCo.
Dividiendo el juego
Pares
(As, As)
(10,10)
(9,9)
(8,8)
(7,7)
(6,6)
(5,5)
(4,4)
(3,3)
(2,2)
2
SI
NO
SI
SI
SI
SI
NO
NO
SI
SI
3
SI
NO
SI
SI
SI
SI
NO
NO
SI
SI
4
SI
NO
SI
SI
SI
SI
NO
NO
SI
SI
Aclaracin:
5
SI
NO
SI
SI
SI
SI
NO
SI
SI
SI
6
SI
NO
SI
SI
SI
SI
NO
SI
SI
SI
7
SI
NO
NO
SI
SI
NO
NO
NO
SI
SI
8
SI
NO
SI
SI
NO
NO
NO
NO
NO
NO
9
SI
NO
SI
SI
NO
NO
NO
NO
NO
NO
10
SI
NO
NO
SI
NO
NO
NO
NO
NO
NO
As
SI
NO
NO
SI
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO = No divida el par
Totales Suaves
Totales Suaves
(As, 9)
(A, 8)
(A, 7)
(A, 6)
(A, 5)
(A, 4)
(A, 3)
(A, 2)
2
S
S
S
H
H
H
H
H
3
S
S
Ds
D
H
H
H
H
4
S
S
Ds
D
D
D
H
H
5
S
S
Ds
D
D
D
D
D
6
S
S
Ds
D
D
D
D
D
7
S
S
S
H
H
H
H
H
8
S
S
S
H
H
H
H
H
9
S
S
H
H
H
H
H
H
10
S
S
H
H
H
H
H
H
As
S
S
H
H
H
H
H
H
7
S
H
H
H
H
H
D
D
H
H
8
S
H
H
H
H
H
D
D
H
H
9
S
H
H
H
H
H
D
D
H
H
T
S
H
H
H
H
H
D
H
H
H
As
S
H
H
H
H
H
H
H
H
H
Aclaracin:
Totales Duros
Totales Duros
17
16
15
14
13
12
11
10
9
8
2
S
S
S
S
S
H
D
D
H
H
3
S
S
S
S
S
H
D
D
D
H
4
S
S
S
S
S
S
D
D
D
H
5
S
S
S
S
S
S
D
D
D
H
6
S
S
S
S
S
S
D
D
D
H
Aclaracin:
Esta es la tabla que deber conocer como la palma de su mano, pero no se preocupe, no la va
a memorizar en esta forma. Lo que haremos es convertir todo esto en algo que una persona
"normal" pueda entender. Las tablas anteriores son llamadas matrices de estrategia y las va a
Mire la estrategia para una mano de 9 para el jugador en la ultima matriz; dice doblar contra
un 3,4,5 o 6 y pedir para todo el resto. Nosotros podemos convertir esa informacin en una
regla simple: "Con una mano de 9, doble contra 3 a 6, sino pida". Capta la ida? Vamos a
tomar cada posible mano y la convertiremos en una regla fcil de entender. Ahora mire una
mano de As-2. La estrategia bsica apropiada dice doblar contra 5-6 y pedir contra todo lo
dems, entonces nuestra regla para un As-2 es "Doble contra 5 y 6, sino pida". Como otra
ventaja podemos agrupar As-2 con As-3 ya que el juego para las dos manos es idntico. As
que nosotros terminamos con una regla as: "As-2, As-3; doble contra 5 y 6, sino pida". Un
ejemplo ms; un par de 3's, cuando se permite doblar despus de dividir, la estrategia bsica
apropiada es dividir los 3's siempre que el tallador est mostrando un 2,3,4,5,6 o 7, contra
cualquier otra carta, no habr que dividir el juego; debemos simplemente pedir una
carta. As, nuestra regla para un par de 3's seria "3,3; divide contra 2-7, sino pide". Est
claro todo esto? Bueno. Debajo esta el mapa de la estrategia bsica para la matriz mostrada
anteriormente.
Decisiones
Pida siempre
Doble contra 3 a 6 sino pida
Doble contra 2 a 9 sino pida
Doble contra 2 a 10 sino pida
Plntese contra 4 a 6, sino pida
Plntese contra 2 a 6, sino pida
Plntese siempre
Doble contra 5 y 6, sino pida
Doble contra 5 y 6, sino pida
Doble contra 4 a 6, sino pida
Doble contra 4 a 6, sino pida
Doble contra 3 a 6, sino pida
Doble contra 3 a 6, plntese con 2, 7, 8 y pida contra 9,10, As
Plntese siempre
Divida contra 2 a 7, sino pida
Divida contra 2 a 7, sino pida
Divida contra 5 y 6, sino pida
No divida nunca, trtelos como un "10"
Divida contra 2 a 6, sino pida
Divida contra 2 a 7, sino pida
Divida siempre
Divida contra 2 a 9 salvo para 7, sino plntese
No divida nunca
Divida siempre
Recuerde que el Mapa de la Estrategia Bsica mostrado aqu slo se aplica al juego
descripto antes; usted debe producir el suyo propio que encaje a las reglas de su casino
favorito.
Una vez que usted haya hecho su Mapa de la Estrategia Bsica, podremos empezar a
memorizarlo. Para hacer esto, haremos un juego de tarjetas de aprendizaje. Los recuerda?
Usted probablemente aprendi a contar y restar usando esas tarjetas y estas tambin le
ensearn cmo ganar al BlackJack. Usted necesita hacer una tarjeta para cada tem del mapa
sobre un pedazo de papel de aproximadamente. 5 cm por 5 cm. As es como deberan verse:
Cuando haya terminado, tendr un montn de tarjetas que ayudarn a que memorice la
estrategia bsica apropiada para el juego que ha eligido. Empiece llevndolas con usted y
cuando tenga un tiempo libre (esperando un avin, en la sala de espera del dentista o incluso
mientras mira la TV) saque sus tarjetas y recite la regla para la mano mostrada. Verifique su
exactitud dndola vuelta y luego pngala en el fondo de la pila. Usted quedara asombrado de
cuan rpidamente empieza a aprender todas estas reglas.
Mesa de BlackJack
Pedir Carta: un jugador podr las cartas que deseen mientras su mano este por
debajo de los 21 puntos. Si al pedir carta el jugador se pasa de 21, el crupier el
retirar las cartas y las recoger sus apuestas.
Plantarse: un jugador se puede plantar en cualquier momento.
Doblar: un jugador puede doblar su apuesta. Solo se puede doblar la apuesta al
principio del turno, despus de recibir las cartas iniciales. Para doblar la apuesta
se debe colocar otra apuesta del mismo valor que la apuesta inicial. Cuando un
jugador dobla su apuesta solo recibir una carta ms. En algunos casinos se
puede doblar con cualquier puntuacin, sin embargo, hay casinos que solo dejan
doblar cuando la mano inicial suma 9, 10 u 11.
Separar: cuando las dos cartas iniciales tiene el mismo valor (un 10 y una figura
se pueden separar, son cartas con el mismo valor) se podr separar la mano en
dos manos independientes. Para ello, el jugador deber hacer una apuesta igual a
la inicial, de esta forma cada mano tendr su apuesta. El jugador jugar cada
mano de manera independiente. Si despus de separar una mano se consigue la
puntuacin de 21 con dos cartas no se considera Blackjack, en las manos
separadas nunca se podr obtener BlackJack.
Cuando se separan dos Ases solo se repartir una carta a cada mano separada.
Apuestas de Seguro Carta descubierta del crupier es un AS
Si la carta descubierta de crupier es un AS, el crupier inmediatamente despus del
reparto de cartas, antes de dar paso a que los jugadores jueguen su mano, ofrecer a los
jugadores la posibilidad de realizar las apuestas de seguro. Con la apuesta de seguro un
jugador se asegura ante un posible BlackJack del crupier, para ello se deber realizar la
apuesta de seguro colocando como mximo la mitad de la apuesta inicial en la lnea de
seguro de la mesa de BlackJack. Si el crupier consigue BlackJack pagara a cada jugador
que realizo la apuesta de seguro el doble (el pago de la apuesta de seguro es a razn de 2
x 1) de lo que aposto en la lnea de seguro. Si el crupier no consigue BlackJack recoge
todas las apuestas de seguro.
En el BlackJack Americano, el crupier se reparte inicialmente dos cartas, una
descubierta y otra tapada, esto afecta a como se ejecuta la partida si la carta descubierta
del crupier es un AS, un 10 o un valor distinto a 10 o a un AS. Los detalles sobre cmo
se juega al BlackJack americano se explica en el artculo correspondiente.
La historia de los juegos de casino es un relato largo y fascinante, una mezcla de mito y
leyenda, hechos conocidos y conjeturas razonables. Abarca culturas y civilizaciones de
alrededor del mundo, desde el antiguo Egipto, pasando por la Italia medieval y hasta el
moderno casino en lnea.
No vaya a pensar que los juegos de azar son tan slo juegos; a veces una apuesta puede
decidir la historia. En el siglo XI, por ejemplo, una disputa territorial entre Noruega y
Suecia fue resuelta echando los dados. Incluso, anteriormente, los juegos de azar
(predecesores de Keno) fueron usados en la China para llenar de dinero los cofres del
ejrcito, y en el siglo XVIII fueron establecidas las loteras para financiar las recin
establecidas colonias britnicas. Ms tarde, e incluso ahora, los norteamericanos usaron
loteras estatales para financiar la infraestructura educacional.
Ajiley
Aluette
As, dos, tres
(tambin llamado
reloj)
Asesino
A.L.P.
Bravo
Botifarra
Brisca
Burro (tambin
llamado "chancho")
Cada
Carioca
Casita robada
Cau
Chinchn
Chotaiti (juego de
naipes)
Chupate (Pumba,
Hijoputa)
Cinquillo
Cirulo
Cuadrao, una versin
del burro
Desconfo
Desescoba
El Adivino
Escoba o escoba del 15
Guerras
Guiote
Julepe
Konkin y Tercerilla
La Bestia
La parra
La ltima baza
Los Seises
Manilla
Mentiroso
Miau
Moli
Mona
Mus
Mutilar a doa cebolla
(en honor a Terry
Pratchett)
Pocha
Poliladrn
Ponte pedo
Pumba
Rabiote
Rapotn
Reloj
Ronco
Sesenta y seis
Siete y media
Solitario
Tarot (juego de
cartas)
Tomate
Tresillo
Trinca
Truco
Truc valenciano
Tute
Uno
Vingo
Viscachas
Pquer
Pokino
Reihe
Remigio o rabino
Rumme
Seeagand
Turak (juego de
Continental
Corazones
Culo sucio
Pinacle
cartas alemn)
Terminologa
Doblar: poniendo una apuesta adicional a la primitiva, el crupier le sirve al jugador una
sola carta sobre las dos iniciales. Cada casino tiene reglas para esta jugada; unos
permiten doblar siempre, sean cuales sean las dos primeras cartas, otros solo
permiten doblar si las dos primeras cartas suman 9, 10 u 11.
Separar: si las dos primeras cartas son del mismo valor numrico, el jugador puede
separarlas, poniendo una apuesta adicional. Sobre cada una de las cartas separadas se
le sirve una ms, constituyendo cada juego de dos cartas una jugada independiente. Si
la segunda carta servida sobre cada jugada es igual a la primera, puede volver a
separar esa jugada poniendo otra apuesta adicional, y as sucesivamente.
Asegurar/seguro: jugada que consiste en apostar a que el crupier obtendr blackjack,
cuando su primera carta es un As. No se puede apostar en esta jugada por encima de
la mitad de la apuesta inicial. Si el crupier obtiene blackjack paga al jugador dos veces
la apuesta del seguro.
Rendirse: si considera que sus dos primeras cartas no sern capaces de vencer al
crupier, rindindose solo le ser cobrada al jugador la mitad de su apuesta inicial. Esta
regla no existe en muchos casinos, principalmente los europeos.
Aunque las reglas varan sutilmente entre casinos, existen dos principales variantes del
juego: el blackjack americano y el europeo.3 La diferencia reside en que mientras que en
el blackjack europeo el crupier se da tan slo una carta descubierta antes de ceder el
turno a los jugadores, en el americano se da dos cartas, la segunda tapada. En el caso de
que la carta descubierta sea un AS o una carta que valga 10 el crupier comprueba el
valor de la carta tapada antes de pasar el turno, si sta le permita hacer blackjack, no
pasa el turno a los jugadores, el crupier descubre la carta, los jugadores que tienen
blackjack empatan con el crupier, es decir no ganan pero tampoco pierden nada y los
jugadores que no tienen blackjack pierden su apuesta.
La diferencia en el reparto de cartas al crupier en las modalidades del blackjack
americano y el europeo afecta a la ventaja del casino. El casino tiene menor ventaja en
el blackjack americano por varios motivos: cuando la carta descubierta del crupier
seale que este puede conseguir blackjack, comprobar el valor de la carta tapada, si
tiene blackjack el crupier no da turno a los jugadores y la partida se acaba, si no tiene
blackjack el crupier da turno a los jugadores que jugarn con la certeza de que el crupier
no tiene la jugada mxima, informacin muy valiosa para saber si separar o doblar. En
el blackjack europeo los jugadores siempre juegan antes que el crupier desconociendo si
el crupier conseguir blackjack o no, pudiendo doblar o separar; si el crupier consigue
blackjack los jugadores que doblaron o separaron perdern todas las apuestas realizadas.
Por tanto, cuando se juega al blackjack europeo y la carta del crupier muestra que hay
posibilidades de que el crupier consiga blackjack es recomendable no arriesgar
doblando o separando. Otra ventaja del blackjack americano para el jugador es la opcin
de cobrar una jugada blackjack por lo mismo que se apost, es decir cobrar a razn de 1
a 1 y no a razn de 3 a 2, cuando la carta descubierta del crupier es un as. En este caso,
los jugadores con blackjack podrn cobrarlo por una cantidad igual a la apostada antes
de que el crupier compruebe el valor de la carta tapada.