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Los siete pecados mortales del poker Estrategia en torneos Sit and Go Short Handed y el Teorema de Baye El Valor del Pquer Online Qu Juego Tiene Menor Varianza? La apuesta de bloqueo Cmo Jugar Los Pocket Pairs Bajos La Apuesta Continuada Parte 1 La Apuesta Continuada Parte 2 Slow-play de Buenas Manos Notas sobre los Jugadores Retirndose con Nuts Par de Ases Haciendo Bluff en Limit Hold'em Bluffing. Parte I Bluffing. Parte II Torneos Poker: Introduccin Cmo jugar en las ltimas etapas de un torneo de poker Estrategia de Torneos: Cmo jugar las parejas pequeas en el preflop por Christian Harder Aaron Hendrix: "No todo es cuestin de cartas" SNG Poker: Estrategia para Torneos Turbo de 180 jugadores (I/II) SNG Poker: Estrategia para Torneos Turbo de 180 jugadores (II/II) Torneos Poker: La Importancia de la Posicin Torneos Poker: Asignando Clases (Parte 1) Torneos Poker: Asignando Clases (Parte 2) Torneos Poker: Sacando Ventaja de las Observaciones Torneos Poker: Dinmica de la Mesa Torneos Poker: La Dura Realidad Torneos Poker: Cmo Administrar el Presupuesto Torneos Poker: La Popularidad del No Limit Holdem Torneos Poker: Eligiendo el Torneo Apropiado Torneos Poker: Realizando Acuerdos Torneos Poker: Clasificando la Mesa Torneos Poker: Ajustndose a Jugar Online Torneos Poker: Clasificando a los Jugadores Torneos Poker: Meterse en la Mente del Oponente Subiendo la apuesta desde las ltimas posiciones PYW: Jugndole al Jugador Torneos Online Multi-table Parte 1,2,3,4 y 5 Sellar la Victoria por Nenad Medic Jugando el Big-Stack por Jordan Morgan Cmo Jugar Cartas Mayores por Andy Bloch Estrategia Sit & Go: Independent Chip Model (ICM) Jugadas: Ir All-in Cuando Cree Estar Ganando Atacando la Burbuja Estrategia: Limite Sus Prdidas Jugada: Liderazgo Dbil A-K Cmo Cortar Una Racha Negativa Antes Que Empiece Jugadas: `The Float Defensa contra `The Float Linda jugada Jugadas: Forzando Errores del Oponente Cmo Jugar un Straight en el Flop Jugadas: Colando un Tro Contra un Obvio Over Pair Reconstruyendo el Presupuesto Considerando el presupuesto Heads-Up: Hoja de Ruta Cun Grande Es Su Stack? Lenguaje Corporal Los Torneos Son Dos Juegos En Uno Apuesta La Amenaza De Futuras Apuestas Decisiones Menores VS Decisiones Mayores en NL Los Arreglos en el Pquer Slow-play o no? Dinero Ficticio Vs. Dinero Real Estrategia en torneos Sit & Go Subir de Lmite Apueste sus Mejores Manos Controlando el Bote por Paul Wasicka El Temible Mini Check-Raise por Aaron Bartley El Robo de las Ciegas por Allen Cunningham Las Dos Caras de la Moneda por Lederer & Ferguson Poker Plus: Notando Seales

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PK-Los siete pecados mortales del poker


Luego de retornar de la World Series of Poker un par de aos atrs, le hice una pregunta a mi nuevo amigo Eric Baldwin, conocido cmo Basebaldy (Eric ha recibido paga en numerosos eventos de la WSOP incluyendo un dcimo y un dcimo quinto puesto y es un reconocido profesional en Internet). Le pregunt cul crea que era el mayor error que cometan los jugadores de poker. Su respuesta me sorprendi. Yo dira que cerrar sus mentes no permitindose as mejorar su juego. Pesa tanto la suerte en el corto plazo que la gente suele engaarse culpando a la mala suerte de sus prdidas, cuando la realidad es que el juego ha evolucionado a un punto en el cul ya no les es ms rentable. Su respuesta no fue la que espero cuando hablo de poker con otros jugadores. De todos modos, era la respuesta correcta. Todos cometen errores en el poker. Es lo que hacemos con ellos, cmo nos ajustamos, S lo hacemos, lo que hace la diferencia entre ser un jugador ganador o uno perdedor. ste artculo va a repasar a los 7 pecados mortales del poker los 7 ms grandes errores que los jugadores de poker intermedios y avanzados cometen. Estos son errores que se producen tanto en torneos, sit and gos y mesas por dinero. Les mostrar de cules se tratan, cmo identificarlos y, al final, una manera rpida de descubrir cules ests cometiendo y cmo corregirlos. Con un poco de suerte para cuando termines de leer sta nota, sers capaz de evitar que te sea entregada t cabeza (si has visto se7en pecados capitales entenders ste mal juego de palabras) la prxima vez que juegues poker. Subir la apuesta con manos marginales en posiciones iniciales A priori, ste parece ser un error propio de principiantes, pero una y otra vez veo jugadores experimentados subir la apuesta con manos marginales en posiciones iniciales. Cuntas veces has recibido una mano cmo A-J o K-Q del mismo palo en la posicin under the gun (siendo el primero en actuar) y te dijiste a ti mismo por fin, la primera buena mano que recibo en una hora, tengo que jugarla y abriste el juego apostando? No te mientas a ti mismo. T sabes que lo haces. Yo an lo hago de vez en cuando. Entonces probablemente te estars preguntando, cul es el problema exactamente? Cuando debes actuar ocupando posiciones iniciales con una mano marginal, te enfrentas al dilema de cmo reaccionar ante tus oponentes. Si eres revirado estars, en verdad, tirando por la borda las fichas que ya has sumado al bote. Por qu? Porque tus oponentes saben que has subido la apuesta desde una posicin inicial por lo que el rango de manos que te adjudican es, probablemente, bastante amplio. Sabiendo esto, han decido revirarte. Esto significa que no tienen miedo de lo que vayas a hacer. Ellos tienen una buena mano y van a jugarla. T mano ya no es buena y la suba de la apuesta que has realizado por un monto de tres a cuatro veces la ciega grande, se ha esfumado (otro gran error es pagar dichos revires, pero considero que la mayora de los jugadores de intermedio a avanzado son capaces de descartarse ante un revire teniendo una mano marginal). Entregar informacin sobre t forma de jugar Se que hay adeptos a variar el tamao de la apuesta basado en la posicin, la fortaleza de la mano y las tendencias del resto de los jugadores. Hazlo aleatoriamente, dicen esos expertos, para que no entregues ninguna informacin sobre la fortaleza de t mano. El problema inherente con ste mtodo es que la gente tiene una tendencia natural a caer en patrones. Seguramente t piensas que subes la apuesta por valor de cuatro ciegas grandes el 80% de las veces, pero ms que seguro que los haces el 95% del tiempo. El error tpico que se comete es apostar una determinada cantidad basndose en la fortaleza de la mano. Algunos jugadores apostarn fuerte con buenas manos buscando reducir los oponentes en juego, mientras que otros apostarn menos queriendo acumular la mayor cantidad de dinero en el bote que sea posible. Esto est bien si eres consistente. El problema es cuando empiezas a variar. Supongamos que eres el tipo de jugador al que le gusta apostar poco cuando tienes una buena mano pero que cuando slo buscas robar el bote apuestas fuerte. Un jugador observador tomar nota de esto y har dos cosas. Una, revirar tus grandes apuestas todo el tiempo porque sabr que tendrs una mano dbil. Dos, pagar seguido tus apuestas pequeas ya que sabr que hay un valor implcito debido que t tendrs una mano fuerte. No ajustarse al juego del oponente Muchos jugadores de variados niveles de habilidad caen en la trampa de jugar sus manos sin buscar producir las situaciones beneficiosas que les estn a disposicin. La observacin y el anlisis de cmo juega t oponente puede determinar que el valor de tus cartas sea irrelevante. Tomemos al error #2 cmo ejemplo. Si ests en una mesa y ves a alguien haciendo aquello, deberas ser capaz

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de sacar provecho de sta situacin. Fallar en el reconocimiento de las tendencias de los jugadores puede tambin ser devastador para el tamao de t pila. Podras perder fichas intentando un farol contra un calling station (quin paga casi siempre hasta el final), tratando de robar la ciega grande contra un jugador loose y agresivo o apostando con tres cartas del mismo palo en la mesa contra un jugador al que le encanta tirarse a color. Al mismo tiempo, podras estar perdiendo fichas al no reconocer las oportunidades presentes debido a las tendencias de juego de tus oponentes. Por ejemplo: no subir la apuesta contra la ciega grande de un jugador sper tight o no hacer una value bet contra un calling station teniendo el par ms alto pero con un kicker dbil. sta es la razn por la cul tantos profesionales del ms alto nivel dicen que debes observar qu es lo que est sucediendo en la mesa mientras no ests involucrado en una mano. El poker puede ser un juego sencillo en el cul ganar plata si es que puedes ganar un bote sin siquiera observar tus cartas. No realizar las apuestas del tamao adecuado ste error contempla fallas en ambos sentidos opuestos. Comnmente los jugadores apuestan demasiado o apuestan muy poco. Hay muchas razones por las cules los jugadores deciden apostar. stas incluyen inducir a un oponente a descartarse, a que revire o a que pague. Cada vez que realizamos una apuesta tenemos un resultado deseado asociado. La apuesta correcta depende de si buscas hacer un farol o una value bet. Cuando ests faroleando, el monto debera ser el menos posible que haga que t oponente se descarte. Cuando apuestes buscando un valor extra, el monto debera ser el mximo posible que est dispuesto a pagar t oponente. Determinar estos montos depende de diversos factores. Cules son las tendencias de juego de tus oponentes? Se descartan mucho cundo alguien apuesta? En ste caso podrs hacer una apuesta pequea cuando decidas farolear. Suelen pagar estando en un proyecto cundo t tienes el par ms alto? Si es as deberas hacer una apuesta importante. Algunas veces buscamos hacer una apuesta para dar a nuestros oponentes la apariencia de que nuestro juego es dbil. Una vez ms, esto depender de los oponentes. Cmo han reaccionado ante otras apuestas pequeas o grandes? Si ellos consideran que una apuesta nuestra de gran valor es signo de debilidad y tenemos una mano fuerte, entonces deberamos hacer una apuesta exagerada y viceversa si ellos consideran a una apuesta pequea como smbolo de debilidad. Por lo tanto y otra vez, utiliza la observacin cmo mtodo para descubrir los umbrales de respuesta a las apuestas de nuestros compaeros en las mesas. Te permitir hacer dinero cundo tengas juego y perder menos cundo no. Sobre utilizacin de jugadas convencionales Si eres un jugador de nivel intermedio a avanzado, probablemente habrs ledo muchos libros y artculos sobre poker. Sabes de qu se trata la continuation bet. Sabes en qu consiste el juego squeeze. Comprendes y utilizas las apuestas para ver una carta gratis. No hay nada malo con esto tampoco, stas jugadas fueron diseas y discutidas ya que, a menudo, se corresponden fundamentalmente con la manera correcta de jugar. Sin embargo, cundo comienzas a sobre utilizar stos conceptos, se transforman en una debilidad ms que en una fortaleza. Uno de los mayores errores que veo que cometen los jugadores es abusar de la continuation bet. Apuesta antes delflop y ya puedo decirte que fulano va a apostar esa cantidad en el flop sin importar que cartas tenga. Todo el mundo sabe que 2/3 de las veces no se acierta el flop por lo que probablemente no les haya servido el que ha salido. Por lo tanto subo la apuesta, se descartan y sonro astutamente mientras tomo sus fichas. O qu me dices de aquel jugador que ama el juego squeeze. T tienes una gran mano como par de ases o reyes y alguien ha subido la apuesta antes que ti. Al jugador de t izquierda le encanta el juego squeeze por lo que te limitas a slo igualar la apuesta. Seguramente l la subir y t acabars ganando un gran bote porque l deba hacer justo la jugada que haba ledo en su nuevo libro de poker. Utiliza los conocimientos estratgicos que has aprendido pero asegrate que comprendes cules son las situaciones apropiadas para aplicarlos. No funcionarn todas las veces por lo que debers descubrir cundo sirven, cundo no y aplicarlos en concordancia con ello. No ajustarse al juego short-handed En el trascurso de una partida, los jugadores o bien se levantarn (en una mesa por dinero) o bien sern eliminados (en un torneo). Cundo esto sucede es posible enfrentarse a slo 6 7 jugadores en t mesa. Muchos jugadores experimentados no saben ajustarse a sta situacin. Siguen jugando cmo si hubiera 9 10 jugadores en la mesa. Se descartan de manos cmo A-J en posiciones iniciales. Se descartan de un A-10 en la posicin de button cundo el jugador que ocupa dos lugares antes que ellos ha subido la apuesta. Mientras que no siempre stas jugadas son incorrectas, el nmero de manos con las cules deberas abrir el juego o revirar en una mesa short-handed ha de ser incrementado. Piensa en

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esto estars poniendo ciegas casi al doble del ritmo que lo hacas habitualmente. Descartarte continuamente va a costarte dinero. Entonces, qu manos jugar? Mucho depender de cunto tengas, de cul sea el tamao de las estacas de tus oponentes y de cules son sus tendencias de juego. Si juegas un 20% de las manos recibidas en una mesa completa, entonces deberas jugar el 20% de las manos en una mesa con seis jugadores. Esto implica expandir t seleccin de manos iniciales a casi dos veces las que habras de jugar en una mesa completa. Desviar la culpa ste es el error sobre el cul hablaba Eric. Has ledo todo sobre el poker. SABES cmo jugar al poker. Cundo pierdes es porque tuviste mala suerte y t oponente fue un burro afortunado. sta es la manera de pensar en la que caen muchos jugadores. Comienzan a creer que son infalibles y qu la nica cosa que les impide ganar es la suerte. Mientras que la suerte puede tener algn impacto en las derrotas en las cules incurren, la mayora de las veces los problemas son mucho ms profundos. El poker requiere auto anlisis y exmenes constantes. Si has perdido un gran bote a manos de ese pescado, pregntate si hubo algo que podras haber hecho de manera diferente. Podras haber apostado ms? Podras haber evitado que viera el flop? Busca las razones por las cules T no has podido ganar la mano en vez de desviar la culpa. Si eres capaz de hacerlo, probablemente encontrars algunos huecos en t juego y ganars conocimiento sobre cmo contrarrestar a tus oponentes. Con el tiempo vers cmo te quejars cada vez menos de la mala suerte mientras te quedas con grandes botes. Conclusin Aprende de tus errores Cmo hacer para aprender de tus errores? Una de las cosas que les enseo a mis alumnos, y es algo que hago yo mismo desde hace ya cuatro aos, es llevar un registro de todos los errores cometidos en una partida de poker. No hablo de registrar todos los errores pequeos, ningn jugador de poker tiene esa clase de tiempo. Estoy hablando de los grandes errores, de aquellos que duelen. De esos debes aprender. Lo que a m me resulta es tomar una tarjeta de 7,5 x 15 centmetros y anotar la siguiente informacin: Diferentes pasos de una mano y resultado final. Mis observaciones respecto a los jugadores involucrados en una mano. Qu hice bien. Qu hice mal. Cmo habra de jugar la mano si tuviera la oportunidad de repetirla. Luego de anotar sta informacin, la pondr con el resto de mis errores. Una vez al mes, me siento y repaso todas las tarjetas. Busco aquellos errores que sigo cometiendo y busco descubrir por qu. Al refrescar constantemente mi memoria con respecto a mis errores, me encuentro mucho mejor preparado para sobrellevar una situacin similar si alguna vez se presenta. Obligndote a pensar sobre stas manos, provocar que finalmente tomes ms decisiones correctas que las de tus oponentes y as es cmo te convertirs en un jugador exitoso.

PK-Estrategia en torneos Sit and Go


Un torneo Sit & Go (SNG) es generalmente un torneo de una sola mesa con horario de comienzo indefinido. Cuando se registra un predeterminado nmero de personas, empieza. Dicha cantidad es dispuesta por la sala y el tipo de juego. La mayora ofrecen mesas de 9 o 10 personas, salvo las variantes de Stud que son tpicamente para 8 jugadores. Los lmites van desde un dlar hasta cientos, pero este artculo hace hincapi en los lmites ms bajos, en mesas de No Limit Hold em con entradas de $5 y $10. Aunque tambin hay disponibles SNG Multi-table (de mltiples mesas), no cubriremos en esta oportunidad esa opcin. Este formato de juego tiene varias ventajas: la posibilidad de jugar un torneo sin que nos lleve horas hacerlo, la oportunidad de perfeccionar nuestras habilidades en short handed (6 o menos personas en juego) y late tournament (recta final de un torneo), adems de la emocin de jugar un torneo con poco en riesgo dado los bajos montos en juego. Normalmente, en los torneos SNG se recompensa a los tres finalistas. Llevndose el primero el 50% del total en premios, y el segundo y el tercero lo restante proporcionalmente. Los dems jugadores habrn obtenido experiencia, pero no dinero. Por eso, nuestro principal objetivo ser terminar entre los tres primeros. Alcanzndolo, nos garantizamos dinero, y seremos ms libres de correr riesgos para ganar.

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La estrategia presentada en este artculo est dividida segn los niveles de las blinds (ciegas). As que uno deber adaptar su estilo de juego a la creciente estructura de blinds de cualquier torneo. Se debe ser incluso ms flexible ya que no slo debemos adaptarnos a las crecientes blinds, sino tambin al decreciente nmero de jugadores en la mesa. No es como un torneo de muchas mesas dnde nuevos jugadores aparecen reemplazando aquellos que perdieron. Aqu la mesa comienza llena, y al cabo de una hora slo quedarn dos o tres jugadores disputndose el premio mayor. Entonces debemos permanecer concentrados y manteniendo flexible nuestro estilo de juego. Nivel 1-3 (7-10 jugadores) - Usualmente en el primer nivel de blinds al menos un jugador va a ir con todo (all-in) y perder. Y si es una mesa donde los jugadores participan en muchas manos (loose), dos o tres jugadores se van a ir pronto. La clave en estos niveles es jugar pocas manos. Pero mantenerse agresivo cuando se tienen buenas cartas, y siempre extremadamente conservador en primer momento. Aqu hay que tener especial cuidado de no sobrevaluar nuestra mano, y debemos estar dispuestos retirarnos siempre que suban fuertemente nuestras apuestas. Salvo que tengamos A-A, K-K, Q-Q, A-K, y nada ms. En esos casos debemos poner toda la presin que convenga. De lo contrario, es sabio retirarse con otras manos en el acto. Por ejemplo, una de las manos ms sobrevaloradas en estas primeras vueltas es A-X del mismo palo o no; no conviene destinar muchas fichas a manos como A-7, A-5, A-J o cualquiera otra para especular. En cambio, si estamos en las ltimas posiciones, y no se ha subido la apuesta previamente, podemos ver con manos para especular, como los pares medios y los "suited connectors" (dos cartas consecutivas del mismo palo), pero hay que estar preparado para retirarse ante el primer indicio de fortaleza en nuestros oponentes. Acumular fichas en estos niveles se convierte en un factor dominante, pero tambin te convierte en un blanco, y no queremos serlo. Queremos ser un observador silencioso, viendo a todos los dems jugar, viendo sus pilas aumentar y disminuir, y luego verlos irse lentamente. Siempre recordemos que los jugadores que finalizan del cuarto puesto en adelante comparten algo - NADA. Entonces mantengmonos al margen, salvo que tengamos una mano genial y la oportunidad de expulsar un jugador. La meta aqu es sobrevivir. Nivel 4-6 (3-6 jugadores) - Es vivir en la "burbuja" previa a ganar dinero. Aqu importa la paciencia, porque en estos SNG nuestros oponentes prestan poca atencin a nuestra imagen en la mesa y pagarn nuestras mejores manos, sin importarles en cuan pocas manos hayamos participado previamente. Igual, todava hay que seguir fuera del meollo de la cuestin. Esquivando los grandes pozos. Y no amargndose cuando roban nuestras blinds, sintindonos presionados a defenderlas con manos mediocres. Las blinds son aun relativamente bajas, y si no hemos cometido varios errores, probablemente conservemos una pila de 8-10 veces la big blind, ms que suficiente para jugar solidamente en un torneo de una sola mesa. Tambin, estos son los niveles cuando uno comienza a "apretar el acelerador" y robar algunas blinds. Apostar fuerte desde la ltima posicin es importante, sobre todo con montos fuera del alcance de cualquiera de las blinds, siempre que permanezcamos alejados de disputar pozos monstruosos. Aunque tambin hay que mantenerse lejos de disputar pozos chicos, pero suficientemente grandes para dejarnos "cojos" si los doblamos. S, hay que aprovecharse de cualquier oportunidad de echar un oponente, pero prestando atencin si un jugador con pocas fichas va a estar realmente comprometido si subimos su apuesta antes del flop con A-10. No necesitamos jugar muchas manos. De hecho, cuantas menos juguemos, mejor. Generalmente, yo no juego ms del 23% de mis manos (incluyendo las blinds) hasta que no me asegur ganancia alguna. As que tpicamente no deberamos entrar si alguien apost y otro subi su apuesta, salvo que estemos dispuestos a ir con todo, porque ese ser frecuentemente el resultado de una mano con tanta accin. Cuando queden cuatro jugadores, si jugamos solidamente hasta entonces, deberamos estar segundos o terceros en fichas, enfrentando alguien con una gran pila (cerca del 50% de las fichas en juego) y otro con una pila chica (cerca del 5-8% de las fichas en juego). As que ahora deberamos ser capaces de programar correctamente nuestras jugadas para quedarnos con esa pila y acceder al dinero. Una vez que reste un jugador para ganar plata, quien posee la pila ms grande comenzar a "matonear" a los dems, as que deberamos ser cuidadosos. Evitando comprometer muchas fichas con manos mediocres, y esperando la oportunidad de robarle a quien tenga la menor cantidad de

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fichas, forzndolo a cometer errores. Generalmente, pasan pocas vueltas de cuatro jugadores hasta que estalla la "burbuja" y quedan tres ganadores de dinero. La meta es ser uno de ellos. ltimo nivel - 3 jugadores - Ya ganamos plata. La meta fue alcanzada. Ahora es el momento de apretar el acelerador a fondo - nuestra conducta previa parecida a una roca cambiar a una modalidad hiper-agresiva. De parecer Dan Harrington, de repente nos transformaremos en Gus Hansen, tomando a los oponentes por sorpresa. Jugamos para obtener dinero, y lo logramos. Ahora jugaremos para ganar. Apostar agresivamente antes del flop es la manera de andar aqu. Manos injugables previamente, ahora valen apuestas de cuatro veces la big blind, porque nuestros oponentes no lo esperan. Vamos a mostrar muy pocas manos las primeras vueltas luego que estalle la burbuja, porque si tenemos basura nos retiramos antes del flop, pero con "suited connectors", cualquier par, cualquier As con un acompaante medio (7 o mayor) o del mismo palo, subiremos la apuesta. Pero si alguien nos vuelve a subir, deberamos retirarnos salvo que tengamos una de las mejores manos. Pero tampoco deberamos tener miedo de ir con todo, especialmente contra otro jugador con una cantidad media de fichas. Ellos no cambiaron como nosotros, estn tratando de subir la escalera del dinero. Nuestra meta es ganar - y punto. En esta instancia no deberamos mostrar muchas manos. Queremos que piensen que apostamos con basura cuando tenemos nuts (el mejor juego), y que tenemos nuts cuando en realidad apostamos con basura. Hay que resistir la tentacin de mostrar nuestras cartas cuando se retiran, debemos mantener su informacin tan incompleta como sea posible. La excepcin es cuando tenemos brutales "implied titlt odds" (un concepto de los libros de Phil Gordon) que sostiene que si tenemos una buena oportunidad de enfurecer a un rival que juega pocas manos mostrando nuestro bluff, por todos los medios deberemos mostrar nuestro "martillo" (7-2 de distinto palo). Tampoco sugiero apostar en cada mano, o ir con todo cada vez que tengamos un As. Slo hablo de ampliar el rango de manos jugables, y presionar con nuestra "basura" tan seguido como lo hacemos con las mejores manos. Tambin deberemos exhibir las decisiones bien tomadas, especialmente cuando nuestros oponentes se cansen de nuestra tctica y nos apuesten con todo. Este es usualmente un buen momento para retirarse y mantenerse rigurosos por algunas manos. La clave es recordar que en los primeros niveles nos queremos mantener fuera del medio, acumulando algunas fichas para aguantar hasta ganar dinero. Pero una vez que lo hayamos logrado, deberemos "enloquecernos" hasta arrastrar el ltimo pozo, dejando a los oponentes preguntndose a dnde se fue ese liderazgo de 6-1 en fichas.

PK-Short Handed y el Teorema de Baye


Cuantas veces hemos contenido nuestro aliento mientras esperbamos la resolucin de un partido de Basketball que se defina desde la zona de tiros libres. O cuanto hemos sufrido alentando a nuestro equipo de Ftbol favorito cuando gana por un gol y queda poco tiempo de juego. En los torneos de pquer, sucede lo mismo cuando se llega al Short-handed; momento crucial si se quiere ganar dinero en grande. Y esto no es un juego de equipo donde contamos con otro jugador cercano como amigo. En el pquer, como en todo juego individual, uno depende de uno mismo. Short-Handed es el nombre que se le puede dar a un juego si tiene siete o menos jugadores en la mesa. Si diez personas estn sentadas en la mesa, pero tres estn caminando, uno est ShortHanded. Si hay ocho jugadores, pero uno es una roca, tambin uno est Short-Handed. Lo curioso es una tpica reaccin en cadena, cuando uno o dos jugadores se levantan de la mesa, los jugadores que estn teniendo xito siguen jugando, pero ese jugador que est empatado o que est ganando un poco, retrocede y dice: "No quiero jugar Short-Handed!". Dada la abundancia de los juegos, no tengo ninguna objecin contra la fobia que algunos jugadores tienen al Short-Handed. Creen que ya tienen un sistema y que ste les funciona - entonces lo utilizan. Sin embargo, en los torneos uno no tiene la opcin de mesa o silla (excluyendo The Orleans, Las Vegas, por razones ya conocidas en el mundo del pquer). Si uno juega un torneo y tiene suficiente suerte para continuar, tambin debe uno mantenerse en un plan especfico si quiere ganar dinero. Este puede ser hacer fold todas las manos, sin importar cun buenas sean las cartas, porque muchos jugadores con pocas fichas sern consumidos por las blinds/antes si no consiguen una buena mano para continuar. Muchos jugadores sienten que una vez logrado algo de dinero, ya nada importa, estn en un freeroll. Esto es un error! Si el torneo le paga a la mesa final, uno estar Short-

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Handed an si hay catorce jugadores. Cuntas veces han jugado siete y siete, increblemente tight, solamente intentando hacer dinero? sa es una tcnica magnfica si usted est dispuesto a emplear ocho horas del da logrando menos que el 10% de su inversin. OK, digamos que s lo logr, y que sobrevivi a los arduas manos que se sucedieron, y ahora son cinco los jugadores que finalmente quedan. Y entonces aparece la palabra de cuatro letras que tanto se escucha: "Chop? (Dividimos?). Por qu uno debera hacerlo? Es decir, los de enfrente quieren dividir el pozo en cinco partes iguales y hacerte correspondiente de una. No los dejes. Ellos consideran que les ha costado tanto dinero llegar a tal punto, que al dividir el pozo tambin tienen garantizado un monto determinado, por lo que consideran mejor darse las manos como buenos amigos en una boda. Funciona de esta manera: "Hola, encantado de conocerte. Te he odiado durante las dos ltimas horas, pero ahora djame estrechar tu mano porque no tengo paciencia y no he tomado mis pastillas para Short-Handed el da de hoy". El verdadero dinero se encuentra en los tres primeros puestos. El verdadero, verdadero dinero se encuentra en el primero. Para esto es para lo que uno juega. Digamos que Ana (mi media naranja) y yo terminamos Heads-up en un torneo. Antes, un pequeo sondeo de Ana: jugadora slida, paciente, le gusta jugar torneos tediosos de $1 online con grupos de 1.000 personas. Yo, en cambio, prefiero el suicidio. Me gustan las cinco mesas en el Bellagio por $1.000 cada una. El primer lugar generalmente obtiene $25.000, a comparacin de los $265 que puede llegar a ganar Ana. Convencionalmente, el Heads-Up favorece al jugador agresivo. Si Ana y yo jugamos 100 veces un Heads-Up, le puedo ganar 85 veces, ella me habra ganado 10 veces y el restante 5% ella se habra ido corriendo y gritando por el saln. (Les promet matemticas as que esperen un poco ms.) En matemticas combinatorias, una de las muchas aplicaciones del Teorema de Baye tiene que ver con probabilidades condicionales. Digamos que tengo doce veces ms fichas que Ana (es m artculo, no el de ella). Para Ana, slo el 10% de las manos son manos que podra jugar. Entonces, si voy All-in en cualquier mano, hay una probabilidad del 90% de que me lleve el dinero. Podra seguir haciendo esto hasta que el torneo terminase, o hasta que salga corriendo y gritando por el saln. Si ella elige hacer call, y yo tengo K-3 mientras que ella tiene A-2, todava tengo una chance de ganar, terminar el torneo, y llevarme el dinero del primer lugar. En un 12:1, puedo hacer esto tres veces seguidas y todava estar en el torneo. Por ende, an no teniendo una ventaja en cuanto a las cartas, los porcentajes muestran que tengo la ventaja de ganarlo todo. Si pierdo tres seguidas en una relacin 12:1, puedo ganar la cuarta mano, tambin la quinta yendo all-in y an as ganar el torneo. (Esto no lo prepar, fjense). Por lo tanto, dado que el 90% de las veces ella ni siquiera hara call, cuando lo haga tendra que vencerme cuatro manos seguidas, cosa que es bastante improbable. Para hacer una conclusin final, algunas veces perder y otras ganar, pero al menos dle una oportunidad y aprenda a jugar Short-Handed, es obligatorio si desea sobrevivir en el largo recorrido de los torneos de pquer.

PK-El Valor del Pquer Online


Durante mi viaje de pquer la ltima primavera, tom notas muy precisas de mi juego y qu costos operativos involucraba sentarme en una mesa de pquer en un casino. Jugu un total de 54 horas en mesas de No Limit Hold'em, con $200-300 de buy-in mximo, en tres casinos diferentes. El resultado acumulado es probablemente la mejor razn para jugar pquer online que tuve alguna vez. Divid los nmeros en cuatro categoras: Rake/Collection (comisiones de la casa), Jackpot (premio acumulado), Dealer tips (propinas al repartidor), y Waitress tips (propinas a la mesera); los buenos repartidores rara vez ganan lo suficiente, y amo un buen par de piernas que coquetean. Adems, sin duda se ganan el dinero que les damos, pero esas propinas son un gasto extra que no tenemos cuando jugamos online. Otra aclaracin es que slo tuve en cuenta el rake y el jackpot cuando efectivamente gan la mano. No es realmente correcto, pero refleja mi perdida de EV. En el Imperial Palace, la nica sala de pquer abierta en la Costa del Golfo de Mississippi, haban cambiado de rake a collection y los habites aun no entendan las implicaciones de ello. Jugaban como hablaban, lento y sin pensar. Esto afectaba a los repartidores que daban cartas muy relajadamente. En suma, jugbamos menos manos por hora; ni siquiera llegbamos a 30, unas 25 en promedio dira yo. Durante dos perodos de collection jugamos slo 10 y 11 manos

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respectivamente. Por eso entiendo porqu unos groseros turistas californianos decan que el tiempo pasaba rpido. El resultado fue el siguiente: Manos 150 Collection $72 Jackpot $5 Dealer Tips $7 Waitress Tips $15 Total $99 Costo por hora $20 Costo por mano $0,67 Luego visit el Silver Star en Meridian Mississippi, un casino Indio que tiene muy buenas partidas los fines de semana. Pero los repartidores eran posiblemente peores que en la Costa, aunque los jugadores eran mejores y por ello llegamos a jugar unas 30 manos por hora. Manos 540 Rake $128 Jackpot $32 Dealer Tips $41 Waitress Tips $68 Total $269 Costo por hora $15 Costo por mano $0,50 The Excalibur en Las Vegas fue mucho mejor. La diferencia de costos cuando hay repartidores competentes y jugadores relativamente experimentados es significativa. Registr unas 30 horas de juego. Manos 1200 Rake $210 Jackpot $71 Dealer Tips $102 Waitress Tips $112 Total $495 Costo por hora $16,50 Costo por mano $0,41 Los totales del viaje completo: Manos

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1890 Rake/Collection $410 Jackpot $108 Dealer Tips $150 Waitress Tips $195 Total $863 Cost per Hour $16.50 Cost per Hand $0,46 Jugando online hay unas simples deducciones, no hay tips $345, ni jackpot $108. (Alguna vez dije que odio el jackpot y que creo que es muy malo para el pquer). Con un mximo rake de $3 online, en lugar de los $5 que se establece en la mayora de los casinos, el rake se reduce un 40% para un total de $164. Con lo cual los costos operativos ascienden a $246. En vivo: Online: 1890 manos 1890 manos $863 gastos generales $246 gastos generales Esto implica una merma en los gastos operativos de $617. Adems, pude completar dicha cantidad de manos en la mitad del tiempo dado que se pueden jugar mayor cantidad de manos por hora online. Si sumamos otros gastos como transporte, hoteles, y un costo final por mano de $0,13, tenemos un fuerte argumento a favor del pquer online. Si tambin agregamos los bonos por inscripcin que ofrecen la mayora de las salas online como: Tony G (200%), Mansion (100%), y Titan Poker (100%), parece que el pquer online es una eleccin con EV (Estimate Value) positvo.

PK-Qu Juego Tiene Menor Varianza?


Recientemente particip de una discusin en un foro en torno a la siguiente pregunta: "Qu juego tiene mayor Varianza, Limit o No Limit?" Supuse que la respuesta era obvia, pero pronto descubr que estaba equivocado. La respuesta no es tan obvia, y hay muchas discrepancias al respecto. De hecho, buscando informacin sobre el tema, encontr en foros varias discusiones y en todas haba igual cantidad de "partidarios" para cada punto de vista. Pero hoy estoy aqu para acercarles LA respuesta: No Limit tiene mayor Varianza, y tambin tiene menor Varianza. Confuso? Depende cmo se mire... Primero voy a aclarar qu significa el trmino Varianza, ya que not que muchos lo utilizan pero desconocen la real dimensin del mismo. La Varianza es la media de las desviaciones cuadrticas de una variable aleatoria, referidas al valor medio de esta; en el caso del pquer se refiere a la tasa de ganancias. Ms precisamente, la Varianza es el valor promedio de los cuadrados de las diferencias cuadradas de la tasa ganancia. Menos precisamente, es la serie de valores que uno utiliza para calcular la Varianza ya sea por mano, sesin, o cualquier otra referencia. No es sencillo, pero un ejemplo clarificar las cosas. Digamos que jug cinco sesiones de 100 manos cada una y obtuvo los siguientes resultados: 1. $5 2. -$2 3. $10 4. $2 5. -$5 La tasa de ganancia de las cinco sesiones es $2/100 manos. Si este fuese un juego con una big blind=$0,50, la tasa de ganancias expresada como big bets (BB) sera 2BB/100. Para determinar la Varianza, buscamos en cada sesin cuan lejos de dicha tasa est el resultado de la sesin. Esto se traduce en los siguientes valores: 1. 3 2. -4 3. 8

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4. 0 5. -7 Ahora para determinar la Varianza multiplicamos al cuadrado cada valor, sumamos los cuadrados, dividimos el total por cinco, y obtenemos su promedio. Eso nos da una Varianza de $27,6/100. En estos casos, el concepto que los estadsticos suelen utilizar es Desviacin Estndar (SD), o sea, la raz cuadrada de la Varianza. La SD de nuestro ejemplo es $5,25/100. El Poker Tracker y otros programas similares calculan la tasa de ganancia y la SD automticamente. Determinar qu juego, Limit o No Limit, tiene mayor Varianza implica simplemente comparar la SD de cada uno. El jugador promedio de Limit tiene una SD de 15BB/100 aprox. Mientras que el jugador promedio de No Limit tiene una SD de 40BB/100 aprox. Entonces, cul tiene mayor Varianza? Claramente, No Limit. "Esperen", algunos de ustedes dir, "no se puede comparar BB/100. Hay que comparar juegos con igual tasa de ganancia". Esto ocurre cuando un jugador quiere alcanzar una tasa de ganancia especfica expresada en dlares por manos, hora, o mes. En esencia, su preocupacin es la fluctuacin de su presupuesto. Entonces, qu juego ofrece menor riesgo para ganar una cierta cantidad de dinero? Busquemos la respuesta con otro ejemplo donde un jugador desea ganar $10/100 manos. Digamos que el jugador necesita jugar Limit $5/$10 para alcanzar esa tasa y No Limit big blind=$1. Si usamos los tpicos nmeros de SD (15BB/100 en Limit y 40BB/100 en No Limit) entonces en dlares el valor en Limit es de $150/100 manos, pero slo de $80/100 manos en No Limit. Cuando se expresa en $/100, No limit para tener menor Varianza. Qu ocurri? Al cambiar nuestra medicin de SD a $/100 obtenemos lo opuesto de cuando la SD fue expresada en BB/100. No fue impropia la expresin de la SD en cualquiera de las formulas, o sea que no hay una manera correcta; cada una ofrece un tipo diferente de comparacin, pero uno debe ser cuidadoso con su uso. Expresar la SD en trminos de $/100 es mejor para comparar la tasa de ganancia en $ y la oscilacin en $ de los dos juegos. Si un jugador ganador de No Limit big blind=$1 decide subir a big blind=$2 ver grandes oscilaciones de dlares en su cuenta. Es por qu la Varianza aument? S y no. En dlares s, pero en BB ser probablemente la misma. De hecho, nos mirarn raro si le preguntamos a alguien que juego de No Limit tiene mayor Varianza, aquel con big blinds de $0,25 o $0,50. Lo que a la gente le interesa es la Varianza del presupuesto (expresada en dlares, libras, o la moneda corriente que corresponda). En este sentido, No Limit tiene menor Varianza porque las oscilaciones en dlares son menores. En trminos de BB, Limit tiene una Varianza menor. A medida que la tasa de ganancia en dlares que uno desea se incrementa, No Limit ocupa un lugar menos riesgoso para el dinero de uno. Cmo es posible? Una fuerte ganancia en Limit es 2BB/100; mientras que en No Limit es 5BB/100 (uno puede desear ms, pero 5BB es suficiente por ahora). En esencia esto significa que puede obtener ms en niveles bajos de blinds en No Limit que en niveles altos de blinds en Limit. Con estas tasas de ganancia, por ejemplo obtiene $5/100 manos en No limit big blind=$0,50, mientras que slo obtiene $4/100 manos en Limit $1/$2. Si usamos los mismos valores de SD anteriores (15BB/100 en Limit y 40BB/100 en No Limit) entonces los equivalentes en dlares para dichos valores son $30/100 y $40/100. En estos niveles bajos, Limit parece el menos oscilante de ambos para nuestro presupuesto. Normalmente, a medida que se sube de nivel uno puede espera una cada en su tasa de ganancia (expresada como BB/100). Ya que mientras uno gana 2BB/100 en $1/$2, un paso hacia $2/$4 solo generar una tasa de 1,5BB/100. Igualmente una tasa de 5BB/100 en No Limit big blind=$0,50 caer a 4,5BB/100 en un juego con big blind=$1. Los nmeros de Varianza se mantienen, sin embargo, bastante cercanos, as que podremos usar los mismos valores de SD para diferentes niveles. Con 4,5BB/100 en un juego No Limit big blind=$1 producir $9/100 manos. El jugador de Limit en el ejemplo puede slo ganar $6/100 manos. Asumiendo que 1,5BB/100 es posible en el siguiente nivel, el jugador debera jugar $3/$6 para alcanzar $9/100 manos. Ahora, sin embargo, veamos los valores de SD. El jugador de Limit con 15BB/100 tiene una desviacin estndar de $90/100, mientras que en No Limit con 40BB/100 la SD es slo $80/100. As que alternando juegos las oscilaciones del presupuesto en dlares son menores en No Limit que en Limit con tasas de ganancias relativamente iguales.

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Entonces la respuesta a la GRAN pregunta depende de la expresin de la SD. En trminos de BB/100, No Limit tiene claramente una mayor Varianza. En trminos de $/100, en cierto punto mientras escalamos niveles, No Limit ofrece una Varianza menor.

PK-La apuesta de bloqueo


Hoy voy a desarrollar una jugada poco habitual en No Limit Hold'em, pero que resulta una herramienta muy efectiva: la apuesta de bloqueo. Qu es la apuesta de bloqueo? Usualmente es una apuesta hecha en el river, sin tener posicin, para bloquear una posible apuesta mayor del oponente. La apuesta de bloqueo da "ganancia" cuando permite perder menos de lo que hubiera perdido en caso de hacer check-call. Por ejemplo, si usted apuesta un cuarto del pozo en el river y su oponente paga con una mejor mano, entonces se ahorra el dinero que hubiera perdido si su oponente apostaba la mitad del pozo y usted decida ver. En esencia, es una jugada para llegar barato al showdown. La apuesta de bloqueo tambin sirve para desalentar un farol. Pasar es signo de debilidad y eso induce a farolear. Apostar indica fortaleza y los oponentes rara vez reviran cuando sienten fortaleza, a menos que tengan ellos mismos una mano muy fuerte. Obviamente, usted tampoco querr hacer una apuesta de bloqueo con una mano fantstica. En ese caso hara una apuesta de valor. Un buen candidato para una Apuesta de Bloqueo es algo como un top pair con un kicker decente. Por ejemplo, est jugando NL $1/$2 y tiene T-J en el BB, y est heads-up con otro jugador. El board es: T-7-6-2-2. Tiene top pair, pero ciertamente no es una gran mano. Las cartas del turn y river se ven bastante inofensivas, pero si su oponente hizo slowplay con una mano como 7-6 entonces le pescaron. Como sea, su kicker no es nada agradable ya que muchos otros mejores Dieses son posibles. Tambin estar "muerto" ante una escalera en el flop, pero el pair en el board podra causarle temor al oponente, ms aun si toma la iniciativa, y aunque tenga escalera es poco probable que siga sintindose delante ahora que su mano ya no es nuts. Digamos que hay $44 en el pozo, y apost en el flop y en el turn, y otro jugador slo hizo call. En este caso una apuesta de $10 en el river califica como una Apuesta de Bloqueo. Un jugador con una mano como K-T puede concluir que tiene la mejor mano si usted hace check en el river, y por ende har una Apuesta Valiosa de $15-$20. Ms aun, un check podra inducir un bluff de alguien que fall el flush draw. Si usted hace check y el oponente apuesta $30, estar ante una difcil decisin. Al apostar, crea una situacin en donde un raise del oponente tiene ms peso. Conlleva mucho coraje (o estupidez) querer robarse el pozo con un draw fallido o slo un pair en el river. En este sentido, su apuesta bloquea al oponente de explotar su debilidad. La apuesta puede tambin hacerle ganar algo de dinero proveniente de algn call de una mano dbil que hubiera hecho fold ante una apuesta mayor o slo check despus de usted. En el ejemplo, una mano como 7-8 probablemente haga call a una apuesta de $10 en un pozo de $44. Convengamos que no es un gran call, pero si su oponente fue tan lejos con una mano como esa, probablemente ante una apuesta pequea haga call tambin. Y una mano como T-9 har call seguro luego de la frustracin de no acertar con 17 outs. Otra situacin donde una Apuesta de Bloqueo es til es cuando una carta temible aparece en el river. Una carta temible puede ser una carta que completa un flush o straight, o slo una carta alta como un As. Por ejemplo, usted tiene K-K y ha liderado las apuestas en un flop con Q y un turn inofensivo, pero un As aparece en el river. Un check inducir un bluff de un oponente astuto, que puede inferir que luego de hacer raise pre-flop y liderar las apuestas hasta el river, no est feliz con dicho As. Un check induce un bluff, mientras que una apuesta lo desalienta. Adems, si toma la iniciativa en el river y su oponente le dobla la apuesta, tendr una mejor idea del tipo de mano que tiene. Es difcil que su oponente haga raise meramente con As high, entonces podr inferir que tiene Ases o que hizo slow-play de un set, y podr retirarse ms confiado. Ahora considere el caso de un potencial flush en un pozo luchado. Tiene K-J en el cut off, apuesta en el flop y hace call a un raise en un board con J-9-3. El turn arroja un 4 y los dos hacen check. El river muestra un 2. Usted puede hacer check aqu, pero eso indica debilidad y un oponente con Q-J podra apostar la mitad del pozo y ponerlo en aprietos. En cambio, podra prevenirse este bluff haciendo una Apuesta de Bloqueo. Tambin alguien con A-J podra concluir que al hacer check usted no logr el flush y por ende hara una usual Apuesta Valiosa, lo cual lo pondra en dificultades. Adems, una pequea Apuesta de Bloqueo tambin tiene chances de ser pagada por una mano

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como Q-J o J-T. En cambio un oponente pasivo probablemente slo hara check despus de usted con dichas manos. Considere un ltimo ejemplo. Tiene J-5 en el BB. Logra en el flop un flush draw y un limper en middle position apuesta la mitad del pozo, el button y usted hacen call. Luego todos hacen check en el turn, y afortunadamente el river completa el flush. Usted tiene una mano fuerte, pero no fantstica. Y a menos que uno de los jugadores tenga el mejor flush, una apuesta difcilmente tendr un raise. Por eso, en este caso, una apuesta pequea lograr un call de una mano dbil como un top pair dependiendo del jugador. Como en los ejemplos previos, la intensin sigue siendo llegar al showdown "gastando" menos que al dejar que una mano mejor apueste confiadamente. Si el button tiene K-Q y todos hacen check en el river, seguramente har una apuesta mayor a un cuarto del pozo. En cambio, si usted hace una Apuesta de Bloqueo, el button temer el nut flush y slo har call. Ahora que hemos evaluado algunas posibles situaciones, quiero introducir una ltima cuestin. La Apuesta de Bloqueo, como todas las herramientas del pquer, tiene que utilizarse selectivamente. Tiene poco sentido hacer una Apuesta de Bloqueo contra un jugador "calling station". En estos casos slo hay que hacer Apuestas Valiosas, ya que l har call con cualquier mano, y por eso es conveniente tomar la delantera y apostar un buen monto. Similarmente, hay poco sentido en hacer una Apuesta de Bloqueo contra un jugador pasivo. Este jugador difcilmente haga bluff en el river o una apuesta fuerte. Por ende, si usted siente que est perdiendo, slo haga check. Este jugador le har saber si enfrenta una mano buena. Otro jugador en el que no gastara una Apuesta de Bloqueo es aquel dbil y tight. Este jugador estar tan asustado del posible flush en el river como usted. As que es mejor hacer bluff para echarlo, o hacer check porque slo le apostar si tiene flush. En el otro lado del espectro se encuentra el jugador loose aggressive que se abalanzar sobre cualquier signo de debilidad en el river. Hacer check induce a un bluff. Salvo que se tenga una buena mano, y en este caso este jugador es un buen candidato para un check-raise. Pero si su mano es vulnerable, una apuesta en el river desalentar un bluff indeseado. Finalmente, un oponente tight-aggressive es otro candidato para esta jugada. Hacer check le indica a este jugador que no est contento con su mano, y esto puede resultar en una Apuesta Valiosa mayor de lo que espera para llegar al showdown. De nuevo, el propsito de la Apuesta de Bloqueo es perder menos que al hacer check-call. Y al igual que frente a un jugador loose-aggressive, hacer check en el river es carne de can para que lo quieran echar de la mano.

PK-Cmo Jugar Los Pocket Pairs Bajos


Si se tiene algn conocimiento del Texas Hold'em, se sabe que cualquier par es suficientemente bueno para derrotar una mano sin uno. Entonces pocket pair desde 2-2 hasta A-A debera ser una buena mano inicial. Despus de todo, ya estamos por delante de aquellos sin siquiera un par. Esta simple aproximacin respecto de los pocket pair, especialmente los bajos, es una receta para el desastre. Permtanme explayarme sobre las odds de los pocket pairs. Recibimos 3t-3c y estamos heads-up contra 8p-9p antes del flop. Ahora mismo nuestro 3-3 est en desventaja respecto del 8-9. Tenemos un 47% de probabilidad de ganar esta mano, mientras que el 8-9 es 53% favorito. Interesante, no? Qu tal si el 8-9 fuese off-suit? El par 3-3 seguira en desventaja, aunque por muy poco. Analicemos otro caso: Tenemos 5-5 y estamos heads-up contra A-K. Creen que A-K tiene aun ms ventaja que en el caso de 8-9 Vs. 3-3? Estn equivocados. El pocket pair 5-5 es favorito, aunque tan slo con el 55%. El problema de los pocket pairs bajos es que son fcilmente vencibles. Aun cuando son favoritos a ganar la mano, slo lo son parcialmente. Entonces, cul es la mejor manera de jugarlos? Slo haciendo call en lugar de hacer bet o raise, es la respuesta. Un pocket pair bajo puede convertirse inesperadamente en una mano gigantesca si logramos formar un set en el flop. Arriesgamos lo mnimo y podemos fcilmente conseguir una gran ganancia. Hacer call a un gran raise, o hacer raise y luego call a un re-raise en respuesta, pueden ser grandes errores. Podemos estar tranquilamente enfrentando un par ms alto y estar en grandes problemas sino damos el golpe formando un set. Hay que jugar los pocket pairs bajos con gran cuidado, no son siempre los grandes favoritos que parecen ser.

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PK-La Apuesta Continuada Parte 1


Usted hizo su estndar raise de cuatro blinds en middle position con A-K, y alguien hace call. Fallamos el flop; "todo el tiempo lo mismo", le recriminamos al monitor. Pero aun podemos ganar el pozo con una Apuesta Continuada. Acorde a Dan Harrington, y el sentido comn, "cuando se apuesta la mitad del pozo, solo se necesita ganar una da cada tres apuestas para salir hecho" (Harrington en Hold'em p. 279). Tengo un inmenso respeto por "Action Dan", pero recientemente he comenzado a cuestionar esta particular visin. Mejor dicho, la considero un error, o al menos, puede llevarle a creer que es mejor de lo que realmente es. Comenzar con algunas definiciones rpidas. Cuando hablo de Apuesta Continuada, quiero decir que hace bet en el flop luego de haber hecho raise preflop, fall el mismo, y nadie ms apuesta. Por ejemplo, usted hace raise con A-K, yerra el flop y apuesta con su As, con la esperanza de ganar la mano. Cuando hablo de una Apuesta Valiosa en el flop, quiero decir que acert el flop y est apostando para darle valor a la mano, y no slo llevarse el pozo. Considere el siguiente ejemplo como una ilustracin del alegato de Harrington. El pozo es de $2 en el flop. Luego de su raise preflop con A-K, fall el flop. Digamos que esto pasa 10 veces y cada vez hace una Apuesta Continuada de $1, y se lleva el pozo 4 veces, ganando $2 por esas apuestas, lo cual totaliza $8 (4 x $2). Seis veces, sin embargo, su apuesta falla y pierde su mano. Su perdida total de seis apuestas es $6 (6 x $1). Entonces su ganancia es de $2 ($8 - $6). Esto es sobre lo que habla Harrington. Con el tiempo, mientras su Apuesta Continuada por la mitad del pozo sea 1/3 exitosa, obtendr una ganancia. Si enfocamos slo el flop, entonces seguro, el sentido comn (y Harrington) estn en lo cierto, pero expandamos nuestra visin a toda la mano. Cuando la vemos en la totalidad, necesita mucho ms que 1/3 de xito con su Apuesta Continuada para obtener ganancia. Si le echa un vistazo a las estadsticas de su Poker Tracker, ver que muestra el neto de la ganancia/perdida por mano, no por ronda. Sus ganancias netas incluyen la totalidad de la mano que juegue, no de una ronda. As que le voy a mostrar a continuacin porqu la Apuesta Continuada parece perder dinero en si, pero es definitivamente til para cubrir las Apuestas Valiosas. O sea, que las Apuestas Continuadas son el precio que paga para ganar ms en otras manos. El sentido comn considera a los faroles (bluff) con igual criterio; a veces se pierde dinero con los mismos, pero dan ganancia cuando realmente se tiene una mano. En concreto, el sentido comn le dice: "Haga raise con A-K. Puede ganar las blinds, o que alguien haga call. Si ocurre, puede acertar el flop y ganar ms plata haciendo Apuestas Valiosas. Si falla, aun salvar su dinero si su Apuesta Continuada resulta una de cada tres veces". Le demostrar este alegato a travs de algunos escenarios. Primero, considere que tiene A-K e hizo un raise preflop de cuatro veces la big blind (de ahora en adelante BB), y un jugador pag. Comenzar por lo ms simple y hablar slo del xito o fracaso en el flop. El pozo ya es ocho veces la BB; entonces una Apuesta Continuada de la mitad del pozo equivale a cuatro BB. Ahora si el sentido comn es correcto, usted obtendr ganancia si slo una de cada tres veces su apuesta se lleva el pozo. Digamos que la situacin se repite 100 veces y su apuesta gana 34 pozos, pero pierde 66 (lo cual representara las manos restantes). Ahora es cuando cambia el enfoque. Pierde 66 veces mientras apuesta 4 BB antes del flop y 4 BB en el flop por un total de 8 BB cada vez que pierde. Es un total de 528 BB. Por otro lado gana 34 pozos. De nuevo invirti 8 BB en cada uno, ganando las 8 BB en el pozo; pero espere, la mitad del pozo es su contribucin preflop con el raise, entonces su ganancia real es slo 4 BB cada mano. Eso es un total de 136 BB. Pierde 528 BB (8 BB x 66) y gana 136 BB (4 BB x 34). Est obteniendo una ganancia? No, de hecho tiene una gran perdida: 329 BB. Como Lucy, el sentido comn tiene mucho que "explicar". Digamos que tiene xito el 50% de las veces, el sentido comn es conservador de todas maneras. La mitad de las veces su Apuesta Continuada gana el pozo, la otra mitad no. Qu escenario tenemos? Cincuenta veces pierde 8 BB por una perdida total de 400 BB. Cincuenta veces gana 4 BB por una ganancia total de 200 BB. Aun no hay una rentabilidad positiva, pero al menos la prdida neta es de 200 BB ahora. Probemos de nuevo, pero esta vez con un 67% de xito. Sesenta y siete veces gana 4 BB por un total de 268 BB. Treinta y tres veces pierde 8 BB por un total de 264 BB. Al fin, lo logr! Gan 4 BB

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en 100 manos si su Apuesta Continuada fue exitosa dos de cada tres veces. Lo cual significa ms que un tercio de las veces, el doble de hecho. El sentido comn parece estar errado. Ahora considere dos cuestiones. Primero, por qu mi anlisis es tan diferente a lo que dicta el sentido comn? Porque yo ahondo en las inversiones preflop y flop, mientras que el sentido comn slo mira el flop. Hay buenas razones tras el sentido comn. Una vez que puso dinero en el pozo, ya no le pertenece, es slo parte del pozo. No tiene derechos sobre l; as que ignorar lo que pas preflop tiene mucha lgica. En el flop, hay X cantidad de dinero para ganar, y tenemos Y cantidad en nuestro stack. Parece perfectamente razonable simplemente preguntarse qu tipo de apuesta a esta altura parece ms rentable en relacin a su stack actual. Si quiere analizar una mano entera, sin embargo, lo cual en ltima instancia es lo que importa a su bankroll, entonces necesita considerar la inversin total y el total de ganancias/perdidas. Segundo, este anlisis no considera todas las posibilidades. No debera considerar lo que puede ocurrir en el turn y en el river, antes de concluir si una Apuesta Continuada es rentable? Esto es ciertamente correcto. La Apuesta Continuada es a menudo un semi-bluff. Si usted tiene A-K, pero fall el flop, aun tiene al menos seis outs (asumiendo que no enfrenta un set, lo cual pasar 2 de cada 17; que un pocket pair haga call preflop). Voy a expandir mi anlisis para intentar tener esto en cuenta. Hasta ahora, yo slo quiero demostrar que el sentido comn puede llevarle a creer que una Apuesta Continuada es rentable, cuando considerndolo bien no lo es. Al incluir factores futuros, el xito necesario para romper con la igualdad disminuye, pero no tanto. Hay muchos factores y posibles situaciones a incluir en un anlisis completo; as, mientras expando mi anlisis para considerar mejoras en el turn, no puedo considerarlo todo. Slo espero acercarme a una jugada correcta. Considero de nuevo el escenario anterior con un xito del 50% en el flop, pero ahora ver que ocurre con una mejora en el turn. Con seis outs, sus posibilidades de acertar el turn son del 12,8%. O sea que en 50 manos fallar el flop, pero mejorar 6,4 veces en el turn. Las cosas se complican ahora. A veces esa mejora le dar la mejor mano, pero a veces no. Para simplificarlo, asumamos que gana el pozo con una apuesta en el turn y la futura ganancia o prdida se cancela. Luego de que apuesta la mitad del pozo en el flop e hicieron un call, el pozo tiene ahora 16 BB. Ocho de ellas son suyas, as que de las 6,4 veces que mejore en el turn usted slo gana 8 BB cada mano por un total de 51,2 BB. Ahora recuerde que bajo este escenario tiene una perdida neta de 200 blinds. De nuevo, su Apuesta Continuada acierta 50 veces y gana 4 BB por un total de 200 BB. Falla 50 veces, pero ahora (con un anlisis expandido) 6,4 de esos fallos se tornarn en ganancias de 51,2 BB. Pierde 8 BB 43,6 veces por un total de 348,8 BB. Esto resulta en una prdida neta de 97,6 BB (200 BB + 51,2 BB - 348,8 BB). Esto es mucho mejor que la previa prdida de 200 BB y muestra el potencial de un semi-bluff de una mano como A-K. Contra el sentido comn, yo creo haber demostrado que no slo uno de tres aciertos est lejos de la media, sino que tambin parece que una Apuesta Continuada no es rentable. Claro, visto de la manera tradicional, una Apuesta Continuada es rentable, pero vea que este punto de vista exagera la ganancia real. Aunque este haciendo dinero con el flop una de tres veces, su bankroll seguir disminuyendo. En la segunda parte, examinar variantes de Apuestas Continuadas y la cantidad de aciertos necesarios para obtener ganancias con estas apuestas.

PK-La Apuesta Continuada Parte 2


La ltima vez (Parte I) disert sobre que el sentido comn exagera la rentabilidad atribuida a una Apuesta Continuada. En la Parte II, quiero discutir si la Apuesta Continuada puede ser ejecutada rentablemente. Mi sospecha es que la tasa de xito necesaria para mostrar ganancias no es alcanzable, pero creo que podemos llegar cerca de una equidad mientras aun proveemos de cobertura a las Apuestas Valiosas. Tal como mencion la ltima vez, creo que esconder las Apuestas Valiosas es la principal razn de porqu uno debe hacer una Apuesta Continuada. Para refrescar la memoria, el ejemplo que expuse fue hacer un raise de 4 big blinds (de ahora en adelante BB) con A-K, errar el flop, y apostar la mitad del pozo, esperando ganar la mano all mismo con la Apuesta Continuada. Ya que el pozo es de 8 BB, mi apuesta por la mitad del pozo es 4 BB, y cada mano es una inversin de 8 BB. Podr obtener ganancia con su Apuesta Continuada en el mundo real? En la primera parte, mi anlisis demostr que una Apuesta Continuada de la mitad del pozo no es rentable siquiera si es exitosa la mitad de las veces. Expand mi anlisis para incluir casos en los cuales haya una mejora en el turn para arribar a una tasa de xito ms exacta. Entonces, cul es la tasa que marca el equilibrio para las Apuestas Continuadas por la mitad del pozo? Un 60% de xito no es el mnimo,

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pero es aproximado y es un lindo numero redondo. Sobre 100 manos, la Apuesta Continuada gana 4 BB 60 veces por un total de 240 BB. Y gana 8 BB 5,12 veces por un total de 40,96 BB. Y pierde 8 BB 34,88 veces para conformar un total de 279,04 BB. La ganancia total es de 1,92 BB. La tasa de equilibrio exacta sera del 59,81. Es alcanzable el 60% de tasa de xito? Si lo es, realmente lo desea? Comenzar con la ltima pregunta. Parte de la razn de porqu hace una Apuesta Continuada es para cubrir las Apuestas Valiosas. Si nunca hace una Apuesta Continuada de una mano A-K, luego de errar el flop, entonces cuando apueste, cada observador en la mesa sabr que acert el flop y se retirar o nos doblegar un doble pair o un set. Esto no es +EV. Con una mano como A-K, har dinero cuando acierte, y slo podr obtenerlo si no es obvio que acert. As que debera hacer una Apuesta Continuada al menos una cantidad significativa de veces. No se usted, pero yo estoy dispuesto a perder un poco con mis Apuestas Continuadas si eso significa que compensar esa perdida y capitalizar algunas de mis Apuestas valiosas. De esta manera tendr consideraciones competentes. Necesita maximizar el total de EV por una mano como AK, y eso significa que querr hacer ambas, ganar dinero con su Apuesta Valiosa y minimizar las perdidas de su Apuesta Continuada. La pregunta es, entonces, si un 60% de tasa de xito es alcanzable mientras al mismo tiempo mi Apuesta Continuada es suficiente para maximizar mi expectativa de retorno de mis Apuestas Valiosas? Tal vez, sin embargo, la Apuesta Continuada por la mitad del pozo no sea la cantidad de apuesta ideal. He visto ambos extremos utilizar la Apuesta Continuada. Comenzar el anlisis de cada una. Primero hablar de la siempre popular Apuesta Mnima (minimum bet), frecuentemente empleada por los fishies (los malos jugadores). Cul es la tasa de xito que el fish necesita para hacer que la Apuesta Continuada sea rentable? Resulta ser un poco ms del 48,2%. Esa tasa es casi seguro inalcanzable para la estrategia de la Apuesta Mnima. En el otro extremo est la Apuesta Continuada por el pozo y la Apuesta Superior. Slo me detendr en Apuesta Continuada por el pozo para el anlisis. Ya que el pozo es de 8 BB despus del raise de 4 BB preflop, la Apuesta Continuada por el pozo es de 8 BB. De esta manera, cada mano es una inversin de 12 BB. Cun exitosas estas apuestas necesitan ser? Necesitan ser ligeramente ms exitosas que el 69,06%. Le ahorrar las matemticas y le dar el siguiente programa para cantidades de Apuestas Continuadas y su tasa de equilibrio (aproximadamente) asumiendo un raise preflop de 4 BB, y un jugador que hace call. Apuesta mnima: 48,2% Un tercio del pozo: 55,36% Mitad del pozo: 59,81% Dos tercios del pozo: 63,45% Tres cuartos del pozo: 65,03% Todo el pozo: 69,06% Como notar, cuanto ms baja la apuesta, ms baja la tasa de xito necesaria y viceversa. Puede decidir por usted mismo si cree que cualquiera de estas tasas es alcanzable en el largo plazo. Yo soy bastante escptico. No obstante, aun si su Apuesta Continuada falla al dejarle ganancia, son aun bastante tiles. Como dije antes, parte de la razn porque debe hacer Apuestas Continuadas es para cubrir las Apuestas Valiosas. Otra razn de la Apuesta Continuada es porque pierde menos hacindolo que no. Recordando la primera parte, una apuesta de la mitad del pozo que era slo un 50% exitosa resultaba en una perdida neta de 97,6 BB. Ese nmero se pone peor si no hace una Apuesta Continuada. Digamos que hizo raise preflop, comprometiendo 4 BB en el pozo y abandonndolo luego cuando fall el flop, pero digamos que tambin hace una Apuesta Valiosa si acierta, en el turn. De 100 flops errados que llegan al turn, va a hacer Apuestas Valiosas 12,8 de ellos. Ganando 4 BB por un total de 52,2 BB. Pero perdiste tu raise preflop de 4 BB 87,2 veces por una prdida total de 348,8. Eso significa que si nunca hace una Apuesta Continuada, entonces los 100 flop que fallamos nos costar 296,6 BB. Eso es casi 200 BB ms que una Apuesta Continuada por la mitad del pozo que resulta exitosa slo la mitad de las veces. La Apuesta Continuada le ahorrar a largo plazo aun si no le da ganancia en si. Adems de ahorrarle dinero, la Apuesta Continuada tambin le proveer cobertura a sus Apuestas Valiosas. Si el plan es maximizar el valor total de una mano como A-K, entonces debe hacer una Apuesta Continuada por un valor cercano al que aplicara con su Apuesta Valiosa. Cunto debera ser depende mucho de su estilo de juego - cuanto ms apueste, mayor su varianza. Cuanta varianza

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puede soportar depende particularmente de su bankroll y parcialmente de su temperamento. Primero, si su bankroll es ajustado, adems de no jugar al nivel que juega, debera tratar de disminuir la varianza. Segundo, no hay punto en jugar para maximizar el EV si los inevitables infortunios lo ponen tilt. En mi experiencia, ponerse tilt es ms probable si termino mal en un pozo grande que en uno pequeo. La cantidad de costumbre en una Apuesta Continuada debera ser la misma que acostumbremos hacer como cualquier Apuesta Valiosa. Esto cubrir sus Apuesta Valiosas. Otro factor a considerar es el tipo de oponente que enfrenta. Si su oponente nunca ha hecho fold a una Apuesta Continuada de la mitad del pozo, pero si se ha retirado ante una apuesta por todo el pozo, entonces considere apostar dicha cantidad. Si est frente a un jugador "calling station" que paga con cualquier cosa en el flop, no hay necesidad de apostar el pozo. Todo lo que necesita saber es si l ha acertado en el flop, sino se retirar. Por eso, apueste poco contra este jugador, ya que el monto de la apuesta importa poco. Claro, usted tambin quiere aprovechar lo mejor la jugada. Si siempre hace Apuestas Continuadas, esto se notar y ser explotado por sus oponentes. Los flops con buena textura para nuestra mano son buenos candidatos par hacer Apuestas Continuadas. Tambin puede hacer check en el flop, y si tiene posicin y su oponente hace check en el turn, entonces una Apuesta Continuada es una buena oportunidad de llevarse el pozo. Es esta posibilidad de un 60%? No estoy seguro, pero si esta apuesta falla, su apuesta en el flop probablemente hubiera fallado tambin. Si debe retrasar la Apuesta Continuada hasta el turn depender del tipo de jugador que enfrente. Si hace check, con posicin, contra un jugador agresivo, ese jugador es probable que apueste cualquier carta en el turn. Nada mal si acierta el turn, pero la mayora de las veces va a retirarse. Contra un jugador dbil y pasivo, probablemente debera adelantarse y "encender" el flop, ya que l se descartar la mayora de las manos aun si acierta parte del flop.

PK-Slow-play de Buenas Manos


Probablemente el mayor error que veamos en el pquer en TV es la tendencia de hacer Slow-play con buenas manos. Contra muchos jugadores en TV parece que deberamos hacer fold si ellos hacen check o call, y hacer raise si apuestan. Ya que continuamente apuestan con manos dbiles agresivamente, pero hacen Slow-play con las buenas. Pero hacerlo tiene muchas flaquezas, y cuando esto es habitual se forma un patrn muy negativo. A continuacin hay algunas razones para evitar hacer Slow-play: 1. No estar poniendo dinero en el pozo. Se necesita engrosar el pozo tempranamente para lograr que los oponentes sean ms propensos a hacer call a una gran apuesta despus. 2. Si siempre hace una apuesta continuada con manos marginales y hace Slow-play con las buenas, las manos marginales no tienen cobertura. Y los oponentes podrn anticipar mejor su juego. 3. A menudo en el turn o el river una carta temida puede aparecer y aniquilar nuestro juego. Si tiene una gran mano en el flop, es probable que las cartas en mesa estn coordinadas, o sea, interrelacionadas. Cualesquiera tres cartas coordinadas tienen al menos ocho cartas que encajan y aniquilan cualquier accin futura. Cuanto ms temibles sean las cartas en mesa ms outs fatales habr disponibles. La probabilidad de que aparezcan en el turn es del 15%, y del 30% en el turn y el river. 4. Si las cartas en mesa estn coordinadas, su oponente es ms probable que tenga un draw y har call a sus primeras apuestas, pero har fold cuando no consiga el draw. Apueste para echarlos. 5. Un pequeo full house es aun una "lotera", y no hay flush que sea nuts, o straight cuando hay un pair en mesa. 6. Aun hacer Slow-play esperando un check-raise a menudo reduce su EV. A menos que tenga un oponente muy agresivo a su izquierda, es mejor apostarle. Y si l es tan agresivo, hay que apostarle y dejar que haga raise. Muchos jugadores astutos harn fold a un check-raise, pero harn call a un re-raise. (Hacer check-raise es un arma poderosa y, como las bombas, debe ser utilizada slo para alertar a los oponentes que podemos usarla). Claro que hay ves cuando hacer Slow-play es la mejor jugada. 1. Cuando tiene un jugador muy agresivo a su izquierda y sabe que le apostar.

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2. El juego es muy tight y no se espera que ninguno de sus oponentes haga call a un bet. (De hecho sugiero que cambie de juego en este caso). 3. Las cartas en mesa son desparejas y su mano est bien cubierta. (En early position si el flop muestra un straight o flush draw, apueste sus sets. Pero si el board es desigual, considere hacer Slow-play de su set. En late position, su inclinacin debera ser a apostar. Hgales creer que quiere robarse el pozo.) 4. Use el check-raise cuando sepa que va a recibir un raise y, su re-raise tendr un call, o que podr atrapar oponentes que actan despus de quien hizo el raise original. (Si tiene oponentes entre usted y quien haga probablemente raise, apueste y espero un raise para tender la trampa. Si los restantes oponentes actan despus de quien har raise, vaya por el check, raise.) 5. En limit, hacer Slow-play en el flop es usualmente correcto si se espera que sus oponentes hagan call a un bet en el turn cuando la apuesta es el doble. En resumen, hacer Slow-play de una buena mano es a menudo una mala propuesta. Suele dejar dinero en la mesa. Sus oponente pueden identificar el patrn, y sus apuestas continuadas con manos marginales se vuelven vulnerables. No sugiero que nunca haga Slow-play, pero su iniciativa debera ser siempre, APOSTAR.

PK-Notas sobre los Jugadores


Uno de los factores ms importantes cuando jugamos pquer online seriamente, es tomar notas sobre nuestros rivales. Si los jugadores contra los que competimos muestran seales de un estilo de juego determinado a lo largo de las manos, es recomendable tomar nota de ello, especialmente si la mayora de los partidos que jugamos son tight y somos afines a una sala de juego en particular. Sealar los mejores y peores jugadores es esencial si se quiere ganar dinero seguido jugando al pquer online. Si planeamos tomar notas sobre los competidores, los atributos ms valiosos para destacar son: descubrir si el jugador es aggressive o passive, tight o loose, y cualquier cosa entre medio. Cuanto ms rasgos destaquemos, ms grande y clara ser la imagen de nuestro rival que tengamos ante nosotros, y de esta manera podremos jugar contra l considerablemente mejor, lo que su momento podra darnos ms y ms dinero a nuestra cuenta. Sin embargo, as como es importante analizar el juego de nuestros rivales, tambin es esencial mirar nuestro propio juego. Analizar el hand history (historial de manos) es una buena opcin cuando aprendemos a jugar pquer online, y la mayora de las salas de pquer ofrecen este servicio. Cuando analizamos las manos que jugamos, tambin debemos ver las manos que jugaron los otros jugadores, y as ganar algo de experiencia invaluable sobre los diferentes estilos de juego y cmo contrarrestar cada uno de los mismos. Analizar el hand history tambin es muy til para detectar jugadores en equipo, quienes a veces intentan ganar ms dinero haciendo trampa. Esos jugadores comparten la informacin sobre su mano y manipulan la mesa jugando mutuamente. Afortunadamente, esos tramposos esfuerzos son usualmente detectados por la administracin de la sala de pquer, pero ocasionalmente logran evadir la supervisin de la sala, y all es cuando el hand history puede ayudarnos a detectarlos. Otro factor cuando jugamos pquer online es la tica y uso del chat. No olvidemos que el pquer es slo un juego, y que otros jugadores no juegan pquer online slo por el dinero, sino por la diversin que otorga. Aunque, algunos jugadores se enloquecen literalmente luego de perder varios juegos consecutivos y comienzan a usar el chat para acosar a sus oponentes, la mayora son inhabilitados por este tipo de conductas. Usar el chat para obtener informacin beneficiosa es generalmente ms fcil de lo que suena. Recuerda que el pquer es un juego de bluff, y el chat es uno de los instrumentos para hacer bluff. Cuando se lo usa hbilmente, puede mejorar significativamente nuestro estilo de juego. Por ejemplo, un jugador puede crear la impresin de tener una mano buena alardeando sobre la misma en el chat cuando en realidad no tenemos nada. Por otro lado, una impresin de jugador dbil tambin puede darnos alguna ganancia cuando se usa apropiadamente.

PK-Retirndose con Nuts


Muy pocas situaciones en pquer son lisa y llanamente de una manera. Y es muy bueno cuando ocurren porque eliminan la posibilidad de cometer un error en esa mano. Pero la mayora de las

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veces vamos a estar forzados a tomar decisiones no tan claras. En Omaha Hi/Lo, estas situaciones son comunes y la habilidad del jugador, o la carencia de la misma, verdaderamente comienza a aparecer. Voy a compartir algunas situaciones con ustedes donde parece que tienen una gran mano, pero en verdad tienen muy poco. Supongan que entraron a un pozo en late position con A-2-10-K con dos picas. Tienes tres oponentes (big blind, early limper, middle limper) cuando el flop muestra 6-7-8 con dos corazones. A primera vista, parece ser un gran flop para nosotros porque hemos hecho el nut low. Sin embargo, un problema surge cuando el big blind apuesta, el early limper hace raise, y el middle limper paga. Qu podran tener? Bueno, sabemos que la big blind podra tener cualquier cosa. Esto incluye una buena mano baja, un flush draw, two pair, un set, o incluso el nut straight. Despus de todo, jug gratis; pero qu hay de los otros dos jugadores. Uno de ellos tiene casi seguro el mismo nut low que nosotros. Y si son buenos jugadores, probablemente tengan una mano alta/baja de apoyo, como un 3 o un set. Ahora, qu hay con nuestra mano? Lo que sabemos es que hicimos el nut low. Y por lo que vemos en la mesa tenemos pocas posibilidades de lograr la mejor mano alta. Adems, como ya vimos, hay una buena posibilidad de ser "descuartizados" (compartir el pozo "bajo")... y es el mejor escenario posible. Imaginen si otro 2 o As aparece en el turn o river. Sin otra carta baja en mano, nuestra mano baja fue "contrarrestada". Y ahora con qu nos quedamos? En lugar de dejarlos adivinar, voy a decirles: NADA!! Tienen muy poco para una mano alta, y una sola carta baja contra tres oponentes que han demostrado algo de fortaleza. Esta es una de las raras situaciones en Omaha donde la mejor jugada es retirarse con el nut low ah mismo. Todo lo que invertimos fue una pequea apuesta, as que no vamos a perder mucho en la mano. Adems, los tres oponentes hicieron limp in as que no es un gran pozo de todas maneras. Por encima de eso, nos costara dos apuestas continuar, y podra haber otro raise y re-raised de nuevo... y en cada calle. Confen en mi cuando les digo que descartar esa mano ahora les va a ahorrar un montn de dinero a la larga. Otro ejemplo de obtener nuts en el flop y no tener mucho puede ocurrir de una manera distinta. Nos acabamos de sentar y empezamos a jugar directamente pagando la big blind, sin esperar que nos toque la misma. En este ejemplo, vamos a utilizar los mismos tres oponentes que antes, y tambin el mismo flop: 6-7-8 con dos corazones. Pero esta vez tenemos en la mano: 3-9-10-K de distinto palo. Tambin, suceden las mismas acciones que ocurrieron antes de la nuestra. Y de nuevo, estamos ante la delicada situacin de tener el nut alto, y nada de apoyo. Como se dijo antes, el big blind puede tener lo mismo que nosotros, o two pair o un set. Tambin uno de los limpers podra tener un set. Y en este caso, nos tendramos que preocupar por el flush draw tambin. Lo que sabemos hasta hora es que tenemos el nut alto. Y que estamos peleando por la mitad del pozo... con suerte. Por encima de eso, cualquier corazn, 6, 7, 8, 9, o 10 podra ser desastroso. Y eso es como la mitad del mazo. Esto nos da 2:1 desfavorable de seguir teniendo el nut alto cuando termine la mano. Sumado al hecho de que podemos ser "descuartizados" de todas maneras, y creo que sta es la mejor razn para tirar esta mano y estar listos par la siguiente. Recuerden que enfrentan tres oponentes que han demostrado algo de fortaleza, y estn en esta mano porque se sentaron directamente y vieron el flop "gratis". De ltima, pueden pagar y ver qu ocurre despus. Si el big blind slo paga, es una buena noticia porque no es probable que algn limper tenga 9-10 (si juegan solidamente). Adems, ser el ltimo en actuar en esta mano es crucial, porque si una carta que no ayuda a nadie aparece en el turn pueden hacer raise con lo que probablemente sea la mejor mano alta. Y tambin son favoritos de seguir teniendo lo mejor en el river. Pero tienen que pasar muchas cosas, por eso sigo creyendo que descartarse esta mano en el flop (si ven accin) es la mejor jugada que pueden hacer en esta instancia, dado todo lo que saben. Tampoco estoy sugiriendo que descarten una mano nut cada vez que alguien haga raise, slo les estoy dando herramientas para que piensen. Por esto es tener redraws es tan crucial en Omaha. La posibilidad de otro compartiendo tus ganancias est siempre presente. Un buen jugador e Omaha Hi/Lo siempre te dir que te asegures tener redraws, o outs de emergencia, por si acaso. As que la prxima vez que el flop te regale un nut, y una guerra de hacer raise se desate, se muy cuidadoso al continuar la mano. No querrs llegar al showdown y descubrir que fuiste "descuartizado"... o peor aun.

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PK-Par de Ases
Es una vista hermosa en cualquier juego de pquer, mirar sus cartas y "devolvindote la mirada" la mejor mano inicial en Texas Holdem. "Pocket rockets", "American Airlines"... como quieras llamarlos, dos Ases en la mano es de seguro ver nuestras fichas moverse. Claro, que eres el favorito para ganar la mano preflop, pero qu ocurre despus, en el turn y el river? Cmo puedes estar seguro que sigues delante? Cmo puede jugar sus Ases para conseguir la mxima accin, ahora que tu favoritismo se redujo por un mayor nmero de oponentes de los que deseaba? Veamos el preflop primero. Idealmente, con un gran par como Ases, un mximo de dos oponentes viendo el flop es lo preferible. Esto conserva las posibilidades de que sus oponentes obtengan algn draw al mnimo. Por eso, debera apostar fuerte a menos que sepa que un manitico lo har por usted, en tal caso hace limp in y lo insita a apostarle. Cuando le toque el turno, hace re-raise por una buena cantidad para aislarlo del flop. En una mesa tight, muestre fortaleza haciendo raise x3 o x4 veces la big blind, esto garantiza que le paguen slo con manos premium. Claro, a veces se llevar slo las blinds. Hacer limp in, especialmente, en early position, no es aconsejable simplemente porque puede encontrarse contra 5 o 6 jugadores, aspirando a que el flop mejore su juego y le haga sentirse cmodo y delante otra vez. En el flop: en un juego B&M, no mire las cartas cuando se den, sino a sus oponentes buscando signos de excitacin o desilusin, esta es informacin valiosa ya que muchos jugadores darn seales sin darse cuenta. Si hizo raise x4 y tiene un caller, hay dos tipos de flop que puede afrontar. En un flop mezclado como: , , , la nica preocupacin sera si un oponente tiene un pocket pair el mismo, pero la mayora de las veces va a estar delante. Con el otro: A, X, X, logr un set y tiene el pozo bajo control a menos que su oponente acierte un improbable quads o straight flush draw. Un flop peligroso puede contener tres cartas altas como: J, Q, K. Es muy fcil con ese flop que sus oponentes hayan hecho double pair o straight. A esta altura, si no est seguro dnde est "parado", haga una apuesta por la mitad del pozo. Un fuerte raise puede significar problemas, esa es la razn por la cual es importante ver a sus oponentes a la cara cuando se muestra el flop. Claro, l puede tener sencillamente A-K. Cuan confiado este de su mano a esta altura debera estar basado en qu sabe de su oponente y cuan agresivo es. Si est feliz por estar delante, porque el flop le favoreci con un full house o quads, entonces hay poco porqu apostar. Muestre debilidad y haga check en el flop y el turn, deje que su oponente le haga bluff o incluso consiga una carta para mejorar su mano. Una vez que l apueste y este atrapado, entonces haga raise. No tanto como para asustarlo y no tan poco como para que se de cuenta que tiene una gran mano y est tratando de atraparlo. De nuevo, haga raise x3 o x4 veces la apuesta. Darse cuenta cando est siendo derrotado teniendo una gran mano es un arma poderosa en el arsenal de los jugadores de pquer. Por ejemplo, en un pozo entre cuatro, tiene , y es el ltimo en actuar en un flop con: , , - los tres jugadores antes que usted, estn haciendo bet, raise y re-raise. El sentido comn dice que usted est detrs ahora, as que retrese. No se enamore de sus Ases, son simplemente un par muy fuerte antes del preflop. En un pozo con muchos jugadores, a menos que mejore, son simplemente un par que puede ser muy dbil.

PK-Haciendo Bluff en Limit Hold'em


Si usted juega Limit Hold'em en mesas de limite bajo ($1/$2 o $2/$4 por ejemplo), ver que hay se miente mucho. Y lo sabremos cuando se exhiban las cartas en el showdown. Lamentablemente para quien intent hacer el bluff, si se lleg a esta instancia es porque no result. En el pquer de lmites bajos, a muchos jugadores no les duele perder $40 o $50. Lamentarn su mala suerte y recargarn. El error de estos jugadores es no asignarle el adecuado valor a cada dlar de su pila, lo que conlleva a una falta de inters en su juego. La tendencia es jugar manos marginales hasta el river, esperando que les toque una carta salvadora. Cuando esto no pasa, un nmero de ellos sorpresivamente alto tratar de hacer bluff haciendo raise luego de que el oponente haya apostado. Otros no lo harn, pero pagarn por las dudas que el otro este haciendo un bluff. En cualquier caso, el jugador no quiere entregar el pozo porque su dinero ya est comprometido. Y hace bluff justificando su raise porque sabe que el jugador ocasional abandonar la mano si alguien hace un raise en su contra. Sin embargo, la mayor parte de las veces el jugador no abandonar ya

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que el costo es solamente una apuesta ms. Si el que hace bluff repite muchas veces su estrategia, perder credibilidad y le harn call en cada jugada de ah en ms. En LHE los bluff exitosos son llevados a cabo por el agresor inicial, el que va dictando la apuesta. Es verdad que varios jugadores harn call a cualquier apuesta en el river si tienen aunque sea un par bajo, por eso el agresor debera tener en cuenta si las cartas en la mesa sugieren un flush o straight. Si los jugadores han perdido la oportunidad de recibir la carta que necesitaban, generalmente harn fold ante una apuesta en el river, porque han perdido la "gran mano" a pesar de tener un par bajo. Alguien que tiene A-K puede hacer un raise antes del flop y conseguir que algunos crdulos le hagan call. El flop y el turn pueden no ayudarlo, pero debe seguir liderando la apuesta, mostrando fuerza mientras espera conseguir su top pair. En el river, l debera volver a apostar, sin importar la carta, si es el primero en actuar. Hacer check es un signo fatal de debilidad. Alguien con un par bajo no pagar la ltima apuesta si hay muchas cartas altas en la mesa que el agresor podra usar. Generalmente el bluff no funciona en las mesas de limite bajo y como tctica debera usarse muy cada tanto. El bluff solo conviene si las posibilidades del jugador no se acaban hasta ver el river. En el nico momento en que es una jugada valida es hemos venido demostrando fortaleza, pero se perdi la mano luego del turn. Entonces hay que seguir con el bluff a menos que sepamos que el otro jugador no se va a retirar.

PK-Bluffing. Parte I
Bluffing en Low-Limit Hold'em, Primera Parte: La apuesta continuada Una gran parte del atractivo del pquer ha sido siempre el bluff, la habilidad de hacerle creer al otro que uno tiene una mejor (o peor) mano de la que en realidad tiene, induciendo al oponente a jugar diferente de lo que hubiera hecho normalmente, y por ende incrementando tus fichas. El pquer siempre ser un juego de informacin incompleta, y hasta que no desarrollemos visin de rayos X para ver a travs del reverso de las cartas del oponente, siempre tendremos al bluffing. Mi consejo tpico para jugadores principiantes que se inician en el bluffing es muy sencillo: no lo hagan. La mayora de los principiantes tienen que concentrarse en jugar sus manos directamente, prestando atencin en la mano que tienen y en la mano que creen que tiene su oponente. Este es el principio del "ABC del pquer", y es suficiente para que un principiante tenga en mente, sin abarrotar su estilo al intentar hacer demasiado bluff o intentando adivinar cundo un oponente lo est haciendo. Al volverse ms cmodo con las mecnicas del juego, los jugadores irn incorporando ms bluffing a su estilo de juego. Obviamente hay muchas maneras para esto, desde mover muchas fichas alrededor de la mesa con basura como 2-7 off suit, hasta formas ms sofisticadas de representar una mano. Nosotros vamos a ignorar el: "No tengo nada, ojala no hagan call", y concentrarnos en formas ms especficas, y generalmente ms efectivas, de bluff. El primer tipo de bluff, y el ms comn, es un bluff parcial llamado "apuesta continuada". Este bluff, descrito extremadamente bien por el campen de la WSOP Dan Harrington (en su excelente libro Harrington on Hold'em, volmenes I & II), se da cuando uno hace su primera accin agresiva antes del flop, y luego al no obtener las cartas necesarias, se apuesta de todas maneras, esperando inducir un fold por parte de los oponentes. Por ejemplo, supongamos que tenemos A-K suited y apostamos tres veces la big blind siendo button. Un jugador hace call y el flop muestra tres cartas off suit siendo un 10 la mayor. Es muy posible que la mano A-K sea la mejor, pero puede no serlo. Entonces hacemos una "apuesta continuada", continuando la accin antes del flop, de aproximadamente la mitad del pozo, y con los seises que tena en mano nuestro oponente se retira. Uno tena la peor mano, pero mantenerse firme tanto antes como despus del flop, convence al oponente de que la mano era an ms fuerte, obligndolos a retirarse. Desde que la popularidad del libro de Dan Harrington ha aumentado, esta tctica se ha vuelto ms transparente para los jugadores educados, creando una sub-tctica, que es la "apuesta continuada retrasada". Esto ocurre cuando se apuesta antes del flop y ste falla a nuestra mano, pero esta vez se opta por un check para intentar una apuesta fuerte en el turn. Este retraso de una carta tiene la ventaja de esconder la tctica y de darnos la oportunidad de obtener la carta que necesitamos, pero corre con la desventaja de que nuestros oponentes tambin tienen esta otra oportunidad.

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Una cosa para tener en cuenta cuando se planean este tipo de apuestas es que la mayora de los flop fallan a la mayora de las manos. Por ello estas son, relativamente seguras formas de bluff. Si uno mantiene las apuestas mediante bluff dentro de un margen que no comprometa nuestro pozo, si alguien hace raise, uno puede fcilmente hacer fold. Porque otro importante factor del bluff es saber cundo retirarse. Uno est, despus de todo, mintiendo, y algunas veces ser atrapado intentando robar algunas fichas. No cometamos el error de comprometer ms fichas de la cuenta en un bluff. Siempre habr ms oportunidades, ms adelante, para obtener ms fichas de los oponentes si uno tiene un juego slido. Recordemos que el pquer se trata de una larga sesin de juego, y ninguna mano te formar o quebrar como jugador. Si uno ha estado prestando atencin a los oponentes, se puede llegar a estimar el tipo de manos con el que harn call preflop a un raise, y el tipo de manos con las que se retirarn ante una accin agresiva. Si es probable que hagan call preflop con suited connectors, una apuesta continuada en un flop con dos cartas de un palo no parece prudente. Si es probable que hagan call preflop con un As, una apuesta continuada en un flop con un As es posiblemente una propuesta perdedora. Como con todo, la "apuesta continuada" es una herramienta para ser agregada a nuestro juego, no algo que debe ser usado en cada mano. Y como con todo bluff, cuanto menor la cantidad de oponentes que estemos enfrentando, mayores sern las probabilidades de tener xito. Un bluff en una mesa poco coordinada es ms probable que gane contra un oponente que contra cinco. Otro error que muchos jugadores comenten al adoptar la "apuesta continuada" en su estrategia, es el de siempre apostar si han hecho raise preflop. Esta es una buena manera de perder nuestra pila, ya que los oponentes se adaptarn muy probablemente a este estilo, dejndonos hacer sus apuestas por ellos, y llevndose finalmente nuestras fichas cuando tengan una mano monstruosa. Por eso, es importante mezclar los bluffs con jugadas slidas, y variar el tamao de las apuestas para mantener a los oponentes desconcertados. La "apuesta continuada" y tambin la "retrasada" son herramientas muy fuertes para agregarle a nuestro juego, pero sucede lo mismo que si se intenta arreglar un Mercedes con martillo: no es la herramienta adecuada para cada trabajo. Entonces, agrgalo a tus herramientas de pquer, y salo cuando la ocasin sea la correcta. El prximo artculo hablaremos del semi-bluff, y cmo apostar las drawing hands fuertes, conceptos que estn estrechamente relacionados.

PK-Bluffing. Parte II
El Semi-Bluff Mi sugerencia general, cuando la gente me pregunta acerca del bluff en No Limit Texas Hold'em, es: "No lo hagas!". Luego tengo que explicar que un bluff tpico, en lmites bajos, casi nunca funciona porque los jugadores estn menos preocupados por perder una mano ya que hay mucho menos dinero en juego. En el ltimo artculo sobre Bluffing vimos la "apuesta continuada", un concepto cristalizado y popularizado en el libro de Dan Harrington. Esta vez veremos de qu se trata un semi-bluff. El semi-bluff es, lisa y llanamente, un bluff que pudo no haberlo sido. Por ejemplo, entramos a un pozo en late position con Jt-10t junto con otros cuatro jugadores. El flop muestra 9t-Qc-3t. Nuestra mano actual es una Q como carta alta, pero en este caso se puede apostar igual porque tenemos muchas probabilidades de lograr un buen juego. sta es una forma de semi-bluff, ya que apostamos por las cartas que puedan salir y mejoraran mucho nuestra mano. As, si un oponente tiene top pair, y logramos straight, seguramente le sacaremos el jugo porque est bien camuflada. En cambio, hacer check-calling en el flop dar la impresin de tener una drawing hand y ser menos probable que nos paguen si nuestra mano se completa. Entonces, el semi-bluff en circunstancias del ejemplo dado es una herramienta muy efectiva. Algunas veces, el semi-bluff no tiene nada que ver con esperar una carta como con el real potencial de nuestra mano. Por ejemplo, si subimos la apuesta siendo button con K-10 suitted, y el flop nos da Q-10-6 de diferentes palos, es posible que el par de 10 sea la mejor mano al momento. Una apuesta fuerte luego de la efectuada preflop es ms que una "apuesta continuada" en este caso, ya que logramos efectivamente una mano con el flop, pero sigue siendo una apuesta devaluada porque no hicimos la mejor mano posible. Pero dada nuestra posicin y nuestra accin previa en esta mano, un semi-bluff puede hacernos ganar la mano cuando nuestro oponente haya hecho call a nuestro raise preflop con Q-X, ya que estamos dando la impresin de que tenemos algo realmente fuerte en la mano.

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Como con cualquier bluff o apuesta, otra clave es estar dispuesto de dejar la mano si uno siente que est detrs y que no podr obtener lo necesario o inducir a que el oponente se retire. Es esencial, especialmente en lmites bajos, no apegarse tanto a un bluff que nos haga arriesgar todas nuestras fichas sin nada en la mano. Eso es peor an que ser atrapado intentando hacer un robo muy obvio. Calcular el momento es algo crtico cuando se trata de hacer bluff. No es algo que deba hacerse en cada mano, ni siquiera en una de cada cinco manos. Es importante introducir algunos bluff de vez en cuando en nuestro juego, as nuestros oponentes jams sabrn con seguridad la fortaleza de nuestro mano, pero hay que asegurarse de hacer bluff, semi-bluffs o "apuestas continuadas" desde diferentes posiciones y con montos distintos, porque si se sigue un patrn ser cuestin de tiempo a que llegue un oponente paciente e inteligente para que suframos por culpa del mismo. Entonces, no hay que temer hacer un poco de bluff de vez en cuando. Pero antes de hacerlo, pensemos bien que queremos transmitir. Estamos diciendo que ramos fuertes preflop y somos an ms fuertes ahora? Estamos diciendo que estbamos regular y que el flop nos hizo invencibles? O estamos diciendo que tenemos una mano muy dbil para inducir una apuesta y luego hacer check-raise? Todo bluff debe decir algo, slo asegurmonos de que contribuya a ese algo.

PK-Torneos Poker: Introduccin


Si le interesa de verdad los torneos de poker NLHE, es muy probable que a esta altura haya ledo ms de un libro sobre el tema. Y seguramente los mismos ayudaron a mejorar su nivel de juego. Le habr corregido defectos de cmo jugar sin posicin o le habr mostrado cmo sacar mejor provecho a determinadas situaciones. Sin embargo, si hace memoria y recuerda en detalle, esos libros probablemente no le ensearon a pensar, sino ms bien a jugar como quieren que lo haga sus autores. Le habrn enseado como jugar A-K en las primeras posiciones, pero pudieron cubrir todas las alternativas de dicha mano? No, por supuesto que no. Ese es el problema inherente a los libros de poker no pueden ensearle todo acerca del juego porque este es demasiado dinmico. Ah es dnde mi libro se diferencia del resto. No voy a ensearle a jugar A-K en las primeras posiciones, o en las ltimas. Seguramente mencionar las jugadas como ejemplos, pero lo que voy a hacer es ensearle a jugar de la manera que quiera jugar y la mejor forma acorde a su estilo. Es un modo distinto de ensear, claro est. En vez de decir Si tiene A-K y est under the gun, aumente la apuesta tres veces su valor, voy a inducirle a probar diferentes conceptos y ayudarle a comprender porqu algunas jugadas sirven y otras no. Al aplicar los conceptos de manera rgida, sin desviaciones, comenzar a comprender la estructura interna del juego. Entonces, qu le ensear? Le ensear a pensar por si mismo. A ver a cada mano como si fuera una historia diferente. Se encontrar preguntndose cosas como: tiene algn significado el historial de mi oponente? Ir ensamblando las piezas del rompecabezas. Qu hace su oponente antes del flop? Qu hace en el flop? Concuerda lgicamente? Si, no, por qu? Si la respuesta es afirmativa, le dar algunos conceptos que le mostrarn qu hacer. Si es negativa, le mostrar cmo descubrir la forma de atacarlo. Qu aprender por si mismo? Aprender a tomar buenas decisiones. Seguir cometiendo errores, todos los jugadores lo hacen, pero sabr evaluarlos y aprender de ellos convirtindose en mejor jugador. Aprender a descifrar las motivaciones de lo jugadores al momento de sentarse en una mesa. Qu delata a un jugador loose aggressive? Qu es lo que detestan? Por que actan de la forma en que lo hacen? Aprender a hacer los cambios de la caja de velocidades. Comprender que no hay un nico estilo de juego, pero en vez de adivinar cundo hay que cambiar, entenders la situacin que dispara ese cambio. En esencia, aprender por si mismo a jugar su mejor pquer. A jugar teniendo en cuenta que no todo es cuestin de cartas .

PK-Cmo jugar en las ltimas etapas de un torneo de poker


Luego de la accin frentica que tiene lugar inmediatamente despus de que estalle la burbuja, el juego del torneo a menudo vuelve a la normalidad. Todava habr desesperados jugadores con

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menos fichas que apuestan todo en tratar de sobrevivir o doblarse, pero la mayora se han asentado y estn jugando su juego normal. Este es un momento importante en el torneo. Habr dos o tres enfrentamientos all-in que pueden conducir a una gran pila o a la eliminacin. Aqu es donde importantes cantidades de fichas pueden cambiar de manos rpidamente y los jugadores se encaminan hacia la mesa final. Hay casi un arte sutil en cmo jugar esta parte del torneo y el factor clave a tener en cuenta es el tamao de su pila. Hay dos cosas que el tamao de su pila dicta. Primero, algo llamado "depth of money dynamics". Esta es la relacin del tamao de su pila con las ciegas y tiene tres instancias: "deep", "medium" y "shallow".

Shallow: cuando slo tiene un movimiento legtimo y es apostar todo. La agresin en esta etapa es la nica manera de jugar y no debe ser exigente con las manos para ir all-in cuando es el primero en actuar. Medium: este escenario permite ms juego. Usted puede hacer subas estndar si es el primero en actuar y jugar poker post-flop, pero es necesario comprender que bastan una o dos manos para quedar shallow o incluso fuera del torneo. Deep: es la etapa ideal para estar porque es usted el jugador con el poder. El tamao de su pila le permite arriesgarse contra los short stacks y aplicar presin contra las pilas medianas. La segunda cosa que el tamao de su pila dicta es llamada "stack dynamics". Se trata de la relacin entre el tamao de su pila con el tamao de la pila de sus oponentes. Hay tres tipos de relaciones nicas entre los tamaos de pila:

1. En desventaja: primero se da cuando el jugador puede echarlo sin poner en riesgo una gran parte de su stack. Para usted, este es el jugador ms peligroso en la mesa, ya que puede poner su supervivencia en el torneo a prueba sin miedo a quebrar en el intento. 2. En igualdad: segundo ocurre cuando el jugador est cerca o igual a usted en fichas. Esta relacin es donde se comenten a menudo los mayores errores, ya que los jugadores se enfrentarn a oponentes que tienen cubiertos sin darse cuenta de que la prdida de la mano los pondr en la posicin de ser un jugador short stack. 3. En ventaja: tercero, cuando usted tiene bien cubierto al jugador. Estos son los oponentes contras los que querr usted tomar riesgos contra porque ellos no podrn echarlo del torneo o dejarlo en situacin de riesgo.

PK-Estrategia de Torneos: Cmo jugar las parejas pequeas en el preflop por Christian Harder
Christian Harder, tambin conocido como charder online, ha acumulado ms de 2.900.000 dlares de ganancias en torneos en vivo y online, y recientemente, ha vivido unas muy buenas 2010 World Series of Poker. Ha hecho siete cajas, incluyendo un puesto 100 en el Main Event. Con tantos torneos jugados ha tenido que lidiar con innumerables situaciones difciles, y aprendi a sobrellevarlas con xito. Entre las situaciones ms incmodas que se encuentran los jugadores principiantes estn las parejas pequeas. Harder se ha sentado con PokerNews para hablar sobre unas lneas generales a seguir a la hora de jugar las parejas pequeas en el preflop en un torneo. Primero, hblanos sobre las posiciones early, las primeras, al principio de un torneo, cuando los stacks an tienen ms de 100 ciegas grandes. Limp, raise, o fold? Qu tienes en cuenta a la hora de tomar decisiones? Bueno, cuando empiezan los torneos, en la mayora de las mesas, hago un raise. Depende de cmo est la mesa de dura. Contra jugadores buenos y de estilo tight-aggressive, las parejas pequeas no son buenas si las juegas fuera de posicin. Lo ideal, al principio de un torneo, es jugar contra muchos jugadores con parejas pequeas. Un principiante, en algunas mesas, se siente ms cmodo haciendo limp, y eso est bien, a menos que tus limps sean resubidos con frecuencia. Entonces, limpear deja de ser una buena idea. Slo se debe hacer raise o fold con parejas pequeas en early

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position, si la situacin es propicia. En ltimas posiciones, y al principio de los torneos, se debera hacer 3-bet con parejas pequeas? Generalmente, no lo hara. Tal y como dije, lo mejor es ir al flop contra muchos jugadores, y si resubes, te quedars en un heads-up muchas veces. Entonces cmo cambian las cosas una vez que los stacks se hacen menos profundos, a medida que los torneos avanzan? A medida que los stacks se hacen menos grandes, y el torneo avanza ms, ya no puedes hacer set mining (buscar truchas), porque es muy difcil que te caiga una trucha! Se vuelve ms difcil el sacar provecho a hacer call con parejas pequeas, por lo que se deben tirar estas manos, o bien, en el momento adecuado, se puede buscar un buen spot haciendo three-bet como farol contra ciertos jugadores. Qu se debe tener en cuenta para saber cundo es rentable el buscar una trucha? Depende de cmo sea de tight el jugador que abre el bote. Cuanto ms loose sea, ms grande debe ser el stack efectivo en cuanto a ciegas grandes para hacer call. Esto es porque tienes menos odds implcitas, ya que su rango preflop es mucho ms abierto: por lo tanto, fallarn muchas ms veces a la hora de ligar algo en el flop, y te darn menos fichas cuando pinches una trucha. Generalmente, necesitas un stack efectivo de cerca de 40 ciegas, asumiendo que estn abriendo a tres ciegas o menos. O sea, que en una mesa alegre, agresiva y en la que se hacen three-bets, se debera hacer fold con las parejas pequeas en early position? S, a menos que ests preparado para hacerle una four-bet, pero la mayora de las veces, se debera hacer fold. Abrir con la intencin de meter la cuarta apuesta, te puede meter en problemas (risas). Puedes explicar con ms detalle contra qu tipo de jugadores haras three-bet de farol, y por qu las parejas pequeas son buenas para hacer esa tercera apuesta? Le har la tercera apuesta a jugadores agresivos con posicin, que no hagan call o 4-bet con mucha alegra, o le har three-bet a jugadores tight que slo irn adelante con manos muy fuertes. Hacer 3bet con parejas pequeas es bueno, porque tienes algo de valor en el showdown si te hacen call... al fin y al cabo, tienes una pareja desde el inicio. Adems, pinchar una trucha en un bote resubido es una jugada muy oculta. Pero, en general, es preferible hacer una resubida con una mano como diez-ocho del mismo palo, porque es mejor para ir al flop, y es ms fcil maniobrar despus, en el postflop. Qu piensas sobre hacer three-bet desde las ciegas grandes con parejas pequeas? Cundo se puede contemplar esa opcin? La mayora de las veces no es buena idea, porque en la ciega grande, lo ms rentable y razonable es slo hacer call como respuesta, y si haces 3-bet y te hacen call, estars fuera de posicin, y es muy difcil jugar el post-flop. Eso tiene sentido. Te pueden hacer un call a un re-raise probablemente, bastante light con posicin, y siempre van a tener un gran equity contra nuestra mano, pero hacer call no te pone en una mala situacin tambin? S, pero depende de la profundidad del stack. Si ests deep y tienes mucho stack, no hay que pensar, se hace call. Si ests por debajo de las 25 ciegas grandes, y son agresivos, simplemente hay que hacer all-in. Pero generalmente, si van a hacer aperturas pequeas, tienes tan buenas potodds preflop, que debes hacer call. Cuando tienes un stack corto, con una pareja pequea, cundo es correcto, si lo es, hacer all-in

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desde early position? Con una pareja pequea, como parejas de doses hasta seises, yo probablemente hara all-in desde early position con unas 10 12 ciegas, siempre dependiendo de la mesa. Si tienes una buena imagen, y no te van a hacer call con cualquier cosa, puedes incluso hacer all-in con unas 15 ciegas. Pero, en general, slo hara all-in de cara cuando est con 10-12 ciegas con parejas pequeas desde early position. En late position, he odo que los Pros hablan de hacer all-in con stacks ms grandes de lo habitual con parejas pequeas. Nos puedes decir el porqu de esto? Bueno, en posiciones como el cutoff o el button, puedes hacer all.-in, probablemente, con unas 20 ciegas con estas manos, slo por el hecho de que hay menos jugadores detrs. Es una ecuacin matemtica... es difcil pillar parejas! Tambin, con cerca de 20 ciegas grandes, si subes, por ejemplo, a 3 ciegas, parece que la gente tiende a rebotarse y hacer all-in contra esos stacks. S, y definitivamente, no vas a querer hacer call con tu stack en un spot como se, con una pareja pequea... por lo que ser mejor hacer t el all-in. Aaron Hendrix: "No todo es cuestin de cartas" Un tiempo atrs se me acerc un pequeo editor que estaba interesado en que yo elabore un libro de pker sobre torneos No Limit Holdem. Atraves varias etapas de negociacin con ellos, incluyendo la preparacin de una tabla de contenidos y el envo de algunos captulos de muestra. Pero finalmente decid no publicar el libro con ellos, ya que no me seduca lo suficiente el acuerdo al cual habamos llegado. No obstante, esto no me impidi seguir trabajando en el proyecto y buscar la manera de publicar el mismo. Hasta que conclu hacerlo a travs de PokerWorks.com en forma de captulos y secciones como si fuese dicho libro. Y esto es lo que voy a estar haciendo en los prximos meses y quizs cuando termine, solo quizs, saldr a la luz bajo otro formato. Hasta entonces, todos ustedes tendrn la oportunidad de leerlo aqu en forma gratuita. A continuacin la tabla de contenidos que ir publicando los prximos meses. He dividido cada uno de estos captulos en pequeas secciones para facilitar su lectura.

PK-Introduccin a los torneos No Limit Holdem


Captulo 1: Consideraciones sobre No Limit Holdem - Sobre los torneos No Limit Holdem - Eligiendo el torneo adecuado - Administrando el presupuesto - Llegando a acuerdos - La dura realidad de los torneos de pker - Ajustes para torneos online Captulo 2: Jugndo al Jugador - Dinmica de la mesa - Observacin de los jugadores - Clasificacin de los jugadores - Ingresando a la mente del oponente - Ajustando el juego Captulo 3: Juego pre-flop - La importancia de la posicin - Seleccin de manos

Aaron Hendrix

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- Apostando y subiendo la apuesta - El concepto Gap - Jugadas especiales pre-flop Captulo 4: Juego post-flop - Lectura del juego - Apostando y subiendo la apuesta - Juego en el flop - Juego en el turn - Juego en el river - Jugadas especiales post-flop Captulo 5: Ajustes segn la etapa del torneo - La etapa inicial del torneo - La etapa media del torneo - La etapa final del torneo - El juego shorthanded - El juego heads-Up Captulo 6: Reuniendo los conceptos Eso es todo por ahora... y espero que sigan leyendo el resto a medida que lo vaya publicando.

PK-SNG Poker: Estrategia para Torneos Turbo de 180 jugadores (I/II)


Muchos alegan que hay que esperar por ste tipo de manos: AA/KK/QQ/AK/JJ/10-10/AQ. Apostar fuerte y rezar, o hacer limpsbaratos con pares bajos en mano y posicin. Sobre todo en torneos de lmites bajos, donde participan muchos jugadores dbiles. Sin embargo, no estoy de acuerdo con eso. La varianza en esos tipos de torneos no es tan importante como sostienen algunos y no es necesario esperar exclusivamente por las mejores manos. No es muy arriesgado, y te puede ir bien si sabes descartarte al principio y sabes cmo encontrar fold equity (probabilidad de que t oponente se descarte tras una apuesta tuya) en las etapas intermedias y avanzadas del torneo. As que a continuacin presentar de forma general, mi estrategia para estos torneos: Ciegas en 10/20 hasta mediados del nivel 15/30: Juega respetando t estilo. Aqu tu situacin es deep stackpor lo que si deseas jugar loose-aggressive, hazlo. Si quieres jugar tightaggressive, tambin podrs hacerlo. Personalmente, intento ajustarme al ritmo de la mesa. Pero una cosa que no debers hacer bajo ninguna circunstancia es construir un bote gigantesco sin buenas cartas. No tiene sentido. Ten buenas cartas si ests decido a construir un bote verdaderamente grande, no hay necesidad de apostar tres veces (triple barrel) con 8-4. Ciegas en 15/30 hasta finales del nivel 25/50: Bsicamente la misma estrategia que en el punto anterior, pero aqu soy ms loose al revirar. Ahora abrira subiendo con un mayor rango de manos. Ciegas en 25/50 hasta que slo quedan unas seis mesas: S que puedo perder. No me importa. Voy por todo. No pagar sino que revirar. Emplear semi-bluffs (un farol sin juego pero con un draw), robo de ciegas, robo de botes, etc. Descubre la fold equity y saca provecho de ella. Value bet (apuesta que implica el pago mximo por parte del oponente) todo lo que puedas con aquellos jugadores que les gusta pagar. Siempre presta atencin al tamao de las pilas. Pero no des por sentado que t oponente sabe qu hacer con sus fichas hasta que lo demuestre. Se temerario en sta parte del torneo porque es la ms larga del mismo. Te va a suceder que te vas a quedar muchas veces afuera, la mayora, pero as debe ser. De hecho, si juegas adecuadamente, deberas quedarte fuera ms que el resto de la gente en sta etapa. Por lo general, yo pierdo aqu aproximadamente un 45-47% de las veces, mientras que el jugador promedio lo hace un 40% *. ste es el momento en el cual tendrs que arriesgarte buscando construir t pila y si quedas afuera, debes saber que estaba dentro de las posibilidades.

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A partir de que queden 6 mesas y hasta aproximarse a la burbuja: En general, ocurre bastante ms de lo mismo. Sin embargo, mucho depender do lo que hayas hecho en el punto anterior. Si ests comprometido en fichas, digamos un nmero M de 5 o menos, es fcil la decisin: allin fold. No olvides siempre prestar atencin al tamao de las pilas y no dar por sentado que t oponente sabe qu debe hacer en base a su estaca hasta que lo demuestre. Si t pila es grande o incluso mediana, sigue buscando la fold equity. Fuerza los all-ins de quienes estn complicados en fichas (en ste tipo de torneo, quienes poseen pilas muy pequeas se aferran DEMASIADO tiempo a ellas). Revira mucho y aplica ALGUNOS re-steals (revirar intentando contrarrestar un robo de ciegas) con determinados jugadores. En sta instancia habr muchsimos jugadores que aplicarn un estilo muy tight. Tienes que no, t DEBES robar sus ciegas/antes y cuando te paguen tus apuestas pre-flop, debers utilizar al 100% lacontinuation bet. Simplemente no debes tener miedo de quedar eliminado. T accionar est justificado en base a que t eres el agresor. Y si tus oponentes no te permiten sacar ventaja al acercarse a la burbuja, el sentido comn dice que no debes forzar las cosas. Y yo no estoy diciendo que lo hagas. Esa es la razn por la cual ste artculo est expresado en trminosGENERALES. Debers saber cundo la gente no est dispuesta a contribuir a t juego. Sin embargo, la mayora de las veces, en ste tipo de torneos, los jugadores de las instancias ms avanzadas son verdaderamente dbiles y no quieren ms que descartarse hasta alcanzar los premios de dinero. *Lo que quise decir con 40% es que si en ste tipo de torneo, los 180 participantes tuviramos el mismo nivel de habilidad, 40% de los jugadores quedaran eliminados en sta etapa del juego y que yo hara lo propio en un 45-47% de las veces. Adems, tambin quedara fuera en mayor porcentaje que el resto de los jugadores durante la siguiente etapa del torneo, pero alcanzara MS seguido que ellos las ltimas etapas (cobro asegurado y mesa final) ya que acumulara ms fichas mientras que en general, ellos habrn entrado en un tobogn.

PK-SNG Poker: Estrategia para Torneos Turbo de 180 jugadores (II/II)


Habiendo alcanzado la plata: Bien, en ste punto habr varios jugadores que empezarn a tirar all-ins siendo que la paga por acabar en el 18 puesto es la misma que por finalizar dcimo. Es correcto que lo hagan. Si tienes una pila lo suficientemente grande, pgales. Considero que en ste punto deberas elevar t nivel de agresin an ms. De hecho, no slo comienzo a revirar ms a menudo, sino que adems le pago a quienes poseen pilas pequeas con manos no muy espectaculares. En efecto, todos los jugadores de la mesa quienes pretenden llegar a la mesa final, bsicamente esperan que logre eliminar a las pilas pequeas (incluso a algunas medianas) o bien que sea yo el eliminado para que luego de mi partida puedan comentar: Oh Dios mo, que idiota, me alegra que haya quedado fuera, ahora juguemos verdadero poker. Pattico. Nuevamente, algunas veces no podrs salirte con la tuya. Debers juzgar por ti mismo. Lo que se dice escoger los momentos oportunos. Mesa final: Ya sea que poseas o no la pila ms grande, ste es el momento en el cual se decide si ganars el torneo, en mi opinin. Siendo optimistas, habremos logrado construir una importante pila, pero tambin es posible que no hayamos podido ganar algunas de nuestras manos previas a alcanzar la mesa final y que estemos cortos en fichas. Como sea, si nuestro M es 5 o menos la decisin es fcil mover el resto de nuestras fichas hacia el centro de la mesa. En cambio, si estamos por encima de ese valor, es conveniente bajar un poco el ritmo. Recuerda que antes de haber alcanzado la mesa final estbamos jugando en 2 mesas contra 12, 11 o 10 adversarios y por ende revirbamos con un amplio margen de cartas. En cambio ahora, ocupamos una mesa completa y podemos observar y determinar cmo juegan nuestros adversarios, lo que nos permitir planificar ajustes en nuestro juego de manera dinmica. Estos ajusten debern basarse en el tamao de nuestra pila, el nivel de las ciegas, los tamaos de las pilas de

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aquellos ubicados a nuestra izquierda y en cualquier otra cosa de importancia que detectemos respecto de nuestros compaeros de mesa. Cuando queden unas 7 personas, ya habremos robado una cuantas ciegas/antes y tambin unos cuantos botes, no obstante lo cual, deberemos elevar el nivel de agresividad. Con cada nueva eliminacin, aumentaremos an ms la agresividad. Cuando queden 5 personas, apostaremos primero con cualesquiera dos cartas, siempre que sea posible. Bsicamente se trata de eso y si poseemos una buena pila y alguien ms tambin, puede que acabemos viendo varios flops. Adems, si el resto de la mesa SABE que apuesto teniendo cualesquiera dos cartas y me reviran por ello, entonces reajusto mi estrategia. Sin embargo, no la reajustar a causa de un solo revire si mis oponentes quieren hacerme saber no me saldr con la ma teniendo cualquier par de cartas, debern revirarme ms de una vez. Y de manera ms especfica es importante determinar en cada instante del torneo cual sera la fold equity. Por ejemplo, algunas personas no tienen especial estima por sus ciegas ya que saben que robarn las de otras. En cambio, otros jugadores las defendern con cualquier par de cartas. Debers saber quin es quin. A medida que nos acerquemos al heads-up, slo ser cuestin de ser ms loose al momento de revirar. En mi opinin, al alcanzar el heads-up debers ser, literalmente, un maniac (manaco, jugador que revira constantemente). Nada de hacer limp. Se trata de raise o fold (y rara vez hars esto ltimo). La mayora de nuestros oponentes en los heads-ups son dbiles o tight por alguna razn. Hacen muchos limps o se descartan. Finalmente, acaban pagndote un all-in con una mano no demasiado buena siendo derrotados. Lamentable de su parte.

PK-Torneos Poker: La Importancia de la Posicin


Todo el tiempo les enseo a mis alumnos que Posicin es Poder. Este simple factor es tan importante en tantas decisiones en el poker que he decidido dedicarle un artculo completo. Le voy a ensear el porqu de su relevancia, junto con algunos ejemplos. #1 - Informacin, informacin, I-N-F-O-R-M-A-C-I-O-N Ser capaz de ver lo que otros jugadores hacen primero, le otorga al jugador con posicin un gran ventaja tctica por sobre el resto. Si acierta en el flop el par mayor con el mejor desempate, posee una mano que en general estar dispuesto a jugar. En posicin temprana o media, sin duda apostara, o pagara una apuesta, o incluso revirara. Pero qu ocurrira si hubo una apuesta y un revire antes de usted. De repente, su mano ya no se ve tan bien. Si estuviera en una posicin temprana, se encontrara pegado con un gran nmero de fichas, pero en una posicin tarda podra ahorrarse las fichas porque tiene otra informacin disponible. #2 - Especular con posicin es ms fcil que sin la misma El resto de las ideas giran en torno a la #1 en cierta forma. La informacin te permite hacer muchas cosas como jugador de poker. Y una de ellas es especular. Qu quiero decir con esto? Digamos que usted recibi una buena mano especulativa como 7-6 de color. Esta mano no se vera bien en una posicin temprana, porque usted no quisiera pagar apuestas y revires posteriores. Sin embargo, en posicin tarda, usted posee un mayor conocimiento de lo que est ocurriendo y las manos especulativas se vuelven ms jugables. Permitame usar un ejemplo de un torneo que jugu en Full Tilt Poker hoy. Un jugador slido y tight abri las acciones desde una posicin media por tres veces el valor de la ciega grande. Yo estaba en el botn con 7-5 de picas y pagu. Quien ocupaba la ciega grande, un jugador loose y agresivo, subi otros 200 (las ciegas eran 25/50), lo cual fue pagado por el jugador en el medio. Con 875 en el bote, yo decid pagar tambin. Si yo hubiera estado en una posicin temprana y hubiera pagado, al ver luego una apuesta y un revire, me hubiera retirado, pero en esta posicin saba que cerrara la accin y poda razonablemente especular con mi mano. El flop fue 8-6-4, el jugador loose y

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agresivo apost 750, el siguiente se retir, y en mi turno presion y dupliqu cuando mi oponente me pag con 9-9. #3 - Hacer jugadas es ms fcil con posicin Para tener xito en un torneo de poker, usted tendr que eventualmente llevarse botes sin una mano real. Es ms fcil apostar sin juego cuando su oponente ha mostrado poco y nada de inters en el bote. Si usted est en una posicin temprana, es ms difcil determinar el inters de sus oponentes en la mano, pero una posicin tarda, en general, otorga una mejor idea de lo que la gente piensa. Permtame mostrarle algunos ejemplos para ilustrar lo que digo. Ejemplo #1 (sin posicin) Usted est jugando en un torneo en PokerStars y ve un flop de 10-5-2 con 7-7 en mano. Usted no est seguro de que este flop no haya ayudado a alguno de sus oponentes y se siente incomodo de abrir las apuestas, entonces pasa. Un jugador en posicin media, con 4-4 en mano, apuesta y usted finaliza retirndose. Ejemplo #1 (con posicin) Usted tiene 7-7 y ve el flop desde el botn. El flop es 10-5-2 y todos pasan hasta usted, incluyendo el jugador con 4-4 que no se siente seguro con su mano. Usted apuesta y todos se retiran. Ejemplo #2 (sin posicin) Usted tiene A-K, revira pre-flop y alguien paga. El flop es J-5-5. Usted apuesta en continuado y su oponente le revira con A-9 de color y usted se retira. Ejemplo #2 (con posicin) Un jugador ve la ciega y usted revira desde el cut off con A-K. Ese jugador paga con A-9 de color y luego pasa en un flop con J-5-5. Usted apuesta en continuado y l se retira. En cada uno de estos ejemplo, la diferencia entre cada mano fue que cuando usted estaba en posicin tena una clara idea de dnde estaba parado en la mano. Esta es la razn por la cual digo que Posicin es Poder. Tener la posicin le permite hacer muchas cosas diferentes. Se enfrenta usted a un jugador que realiza permanente apuestas en continuado? En posicin, usted puede flotar en el flop (pagar con la esperanza de llevarse el bote en las siguientes calles) con una mano marginal o nada. Dado que el flop tan a menudo falla para ambos jugadores o pone incomodo al rival porque parece haberle ayudado a usted, sus oponentes usualmente pasarn en el turn y/o el river y usted podr llevarse entonces el bote. Aunque hay maneras de hacer lo mismo fuera de posicin, tener posicin lo facilita mucho, y lo abarata bastante. Hay muchas otras maneras en las cuales usted podra usar la posicin para hacer jugadas. Y, de hecho, voy a dedicar una seccin completa a las mismas, as que no me explayar al respecto ahora. Solo quera compartir algunos ejemplos para demostrar cmo la posicin hace la diferencia. A continuacin, hablar de la seleccin de manos pre-flop, incluyendo una misin que le har jugar varias manos acorde a su posicin y las acciones de los oponentes.

PK-Torneos Poker: Asignando Clases (Parte 1)


En la entrada anterior, establec una complicada serie de tareas para aprender a clasificar los jugadores. Ahora, fui ms all y jugu un torneo usando los conceptos vertidos y aqu voy a publicar los resultados a fin de que todos ustedes puedan usarlos como gua. Los nombres han sido evitados para proteger a los inocentes, y no tan inocentes. Los puntos de cada jugador fueron asignados segn su accin, incluyendo los puntos acumulados (segunda serie de nmeros) a travs de la accin. Mano #1 (todos comienzan con 1.500 fichas y las ciegas son 10/20) Asiento 6 Fold (3W) Asiento 7 Call 20 (5W) Asiento 8 Fold (3W)

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Asiento 9 Fold (3W) Asiento 1 Call 20 (5W) Yo Raise a 100 con Asiento 3- Fold (3W) Asiento 4 (CC) Fold (3W) Asiento 5 (CG) Fold (3W) Asiento 7 Fold (3W)(8W) Asiento 8 Fold (3W)(8W) Mano #2 Asiento 7 Call 20 (3W)(11W) Asiento 8 Call 20(3W)(11W) Asiento 9 Fold(3W)(6W) Asiento 1 Fold(3W)(6W) Yo Raise a 100 con Asiento 3 Fold(3W)(6W) Asiento 4 Fold (3W)(6W) Asiento 5 (CC) Fold (3W)(6W) Asiento 6 (CG) Fold (3W)(6W) Asiento 7 Call 80 (11W,5C) Asiento 8 Call 80 (11W, 5C) Flop (suertudo) Asiento 7 Check Asiento 8 Check Yo Bet 165 Asiento 7 Raise a 500 (5A)(11W, 5C, 5A) Asiento 8 Fold (5W)(16W, 5C) Yo voy all-in Asiento 7 Call con , el turn y el river no cambian nada y lo elimino (y recibo todo tipo de apodo gracioso) (11W, 10C, 5A) (ELIMINADO) Mano #3 (nuevo Asiento 7 con 1.480 en fcihas) Asiento 8 Fold (3W)(19W,5C) Asiento 9 Fold (3W)(9W) Asiento 1 Fold (3W)(9W) Yo Raise a 60 con Asiento 3 Fold (3W)(9W) Asiento 4 Fold (3W)(9W) Asiento 5 Fold (3W)(9W) Asiento 6 (CC) Fold (3W)(9W) Asiento 7 (CG) Fold (3W)(3W) Mano #4 Asiento 9 Fold (3W)(12W) Asiento 1 Fold (3W)(12W) Yo Raise a 60 con Asiento 3 Re-raise a 200 (10A)(9W,10A) Asiento 4 Fold (3W)(12W) Asiento 5 Fold (3W)(12W) Asiento 6 Fold (3W)(12W) Asiento 7 (CC) Fold (3W)(6W) Asiento 8 (CG) Fold (3W)(22W,5C) Yo Fold

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Mano #5 Asiento 1 Fold (3W)(15W) Yo Raise a 60 con Asiento 3 Re-raise a 200 (10A)(9W, 20A) Asiento 4 Call (12W, 5C) Asiento 5 Fold (3W)(15W) Asiento 6 Fold (3W)(15W) Asiento 7 Re-raise a 500 (10A)(6W, 10A) Asiento 8 (CC) Fold (3W)(25W, 5C) Asiento 9 (CG) Fold (3W)(15W) Yo Fold Asiento 3 Call (9W,20A,10C) Asiento 4 Call (12W,15C) Flop -

Asiento 3 check Asiento 4 check Asiento 7 All in por 970 (5A)(10A)(6W, 25A) Asiento 3 fold (5W)(14W,20A,10C) Asiento 4 fold (5W)(17W,15C) Mano #6 Yo Raise a 60 con Asiento 3 Re-raise a 200 (10A)(14W,30A,10C) Asiento 4 Fold (3W)(20W, 15C) Asiento 5 Fold (3W)(18W) Asiento 6 Fold (3W)(18W) Asiento 7 Re-raise a 500 (10A)(6W,35A) Asiento 8 Fold (3W)(28W,5C) Asiento 9 (CC) Fold (3W)(18W) Asiento 1 (CG) Fold (3W)(18W) Yo Fold Asiento 3 Fold (3W)(17W,30A,10C) Mano #7 Asiento 3 Fold (3W)(17W,30A,10C) Asiento 4 Fold (3W)(23W,18C) Asiento 5 Fold (3W)(21W) Asiento 6 Fold (3W)(21W) Asiento 7 Raise a 75 (5A)(10A)(6W,50A) Asiento 8 Fold (3W)(31W,5C) Asiento 9 Fold (3W)(21W) Asiento 1 (CC) Fold (3W)(21W) Yo (CG) Fold Mano #8 Asiento 4 Call 20 (5W)(28W,18C) Asiento 5 Fold (3W)(24W) Asiento 6 Raise a 200 (5A)(21W,5A) Asiento 7 Fold (3W)(9W,50A) Asiento 8 Call 200 (31W,10C) Asiento 9 Fold (3W)(24W) Asiento 1 Fold (3W)(24W) Yo (CC) Fold -

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Asiento 3 (CG) Call 180 (17W,30A,13C) Asiento 4 Call 180 (28W,20C) Flop -

Asiento 3 Bet 200 (5A)(17W,35A,13C) Asiento 4 Call 200 (28W,25C) Asiento 6 Raise All-in (5A)(21W,10A) Mano Asiento 8 Fold (5W)(36W,10C) Asiento 3 Call (17W,35A,18C) Mano Asiento 4 Fold (5W)(33W,25C)

Asiento 3 Gana la mano cuando el color aparece (10A)(17W,45A,18C) Mano #9 Asiento 5 Fold (3W)(27W) Asiento 6 Fold (3W)(24W,10A) Asiento 7 Fold (3W)(12W,50A) Asiento 8 Call (36W,15C) Asiento 9 Call (24W,5C) Asiento 1 Call (24W,5C) Yo Raise a 120 con Asiento 3 (CC) Call 110 (17W,45A,23C) Asiento 4 (CG) Call 100 (3W)(33W,25C) Asiento 8 Call 100 (36W,20C) Asiento 9 Re-raise a 500 (10A)(24W,5C,10A) Asiento 1 Fold (3W)(27W,5C) Yo Fold Asiento 3 Re-raise all-in con (10A)(17W,55A,23C) Asiento 4 Fold (3W)(36W,25C) Asiento 8 Fold (3W)(39W,20C) Asiento 9 Call con y gana el bote (10A)(24W,5C,20A) Mano #10 Asiento 6 Fold (3W)(27W,10A) Asiento 7 Fold (3W)(15W,50A) Asiento 8 Call (39W,25C) Asiento 9 Fold (3W)(27W,5C,20A) Asiento 1 Fold (3W)(30W,5C) Yo Raise a 80 con Asiento 3 Fold (3W)(20W,55A,23C) Asiento 4 (CC) Call 70 (36W,30C) Asiento 5 (CG) Fold (3W)(30W) Asiento 8 Call 60 (39W,30C) Flop -

Asiento 4 Check Asiento 8 Check Yo Bet 130 Asiento 4 Call (36W,35C) Asiento 8 Call (39W,35C) Turn Asiento 4 Check Asiento 8 Check Yo Bet 260

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Asiento 4 Call Asiento 8 Call River

(36W,40C) (39W,40C)

Asiento 4 Check con Asiento 8 Check con Yo Check (Normalmente apostara aqu, pero quera ver que tenan mis dos oponentes) Las anotaciones finales por asiento con su anlisis high/medium/low: Asiento 1 30W, 5C, 0A High W, Medium C, Low A Asiento 3 20W, 23C, 55A Low W, High C, High A Asiento 4 36W, 40C,0A High W, High C, Low A Asiento 5 30W, 0C, 0A High W, Low C, Low A Asiento 6 27W, 0C, 10A High W, Low C, Medium A Asiento 7 15W, 0C, 50A Low W, Low C, High A Asiento 8 39W, 40C, 0A High W, High C, Low A Asiento 9 27W, 5C, 20A High W, Medium C, Medium A Un recordatorio de dicha clasificacin: High W, Low C, Low/Medium A - Rock (Jugador duro como roca) High W, Medium C, Low A - Weak (Jugador dbil) High W, High C, Low A - Calling Station (Jugador que paga siempre) Low W, Low C, High A - Maniac (Jugador loose-aggressive) High W, Low C, High A - Jugador tight-aggressive Asiento 1 = Weak Asiento 3 = Combinacin entre Calling Station y Maniac, pero porque pareca estar ms activo con el raise que con el call, me inclino por el ltimo. Asiento 4 = Calling Station Asiento 5 = Rock Asiento 6 = Rock Asiento 7 = Maniac Asiento 8 = Calling Station Asiento 9 = Est ms cercano a ser Rock, por eso me inclino por dicha clasificacin. Esto parece bastante acertado aunque no estoy seguro de clasificar al Asiento 7 como un Maniac o LAG. Jug tres manos muy agresivamente en la mitad de la ronda y se llev cada bote. Y podra usar mi discrsin para clasificarlo como un jugador Tigh-aggressive dado que hizo fold pre-flop en cada otra oportunidad. En el siguiente artculo, les ensear como usar esta informacin ahora que estn los jugadores clasificados.

PK-Torneos Poker: Asignando Clases (Parte 2)


En la ltima parte , clasifiqu a los diferentes jugadores de mi mesa. He aqu un repaso de cules eran dichos tipos: Asiento 1 = Weak. Asiento 3 = Una combinacin entre Calling Station y Maniac. Aunque pareca estar ms cmodo con un revire que pagando, as que me inclinara por la segunda opcin. Asiento 4 = Calling Station. Asiento 5 = Rock. Asiento 6 = Rock. Asiento 7 = Maniac. Asiento 8 = Calling Station. Asiento 9 = Est ms cercano a ser Rock, por eso me inclino por dicha clasificacin.

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Ahora voy a mostrarles tres manos de ejemplo que jugu utilizando esta informacin. Mano #1 Las ciegas estaban en 25/50 y el jugador 4 (2.200 en fichas) igual el monto desde una posicin temprana. El jugador 7 (3.500 en fichas) apost 200 y el jugador 8 (2.650 fichas) pag. Yo tena 8-7 de diamantes y 3.450 fichas en la posicin de ciega grande y eleg pagar tambin, sabiendo que me enfrentaba a lo que parecan ser dos Calling Station y un Maniac/LAG; obteniendo definitivamente un valor especulativo. El jugador 4 tambin pag, por lo que el bote estaba en 825. El flop fue perfecto para m, siendo 109-6 con dos diamantes. Sabiendo que probablemente el jugador 7 habra de apostar, pas. El jugador 4 pas tambin y, como era previsible, el jugador 7 apost 500. El jugador 8 pag. Eso trastoc mis planes. Pensaba originalmente en pasar y luego revirar, pero con un jugador Calling Station como el 8, no quise asustarlo. Podra tener un diez dbil o quizs una mano como 10-8 que le daba un proyecto tambin. Tambin exista la posibilidad de que formara un color mayor, pero era un riesgo que estaba dispuesto a correr. Para mi gran sorpresa (y beneplcito), el jugador 4 tambin pag. En ese momento el bote estaba en 2.825. Yo posea 2.750 fichas restantes por lo que no tena demasiado espacio para maniobrar. El turn arroj un tres negro. Esta vez decid no pasar. Mi razonamiento fue simple. No quera darles a mis oponentes la posibilidad de ver una carta gratis y quera hacer que el bote fuera lo suficientemente grande como para que las probabilidades implcitas me obligaran a apostar todas las fichas que me quedaran en el river (sin importar que carta saliera en el river, yo debera hacer esto). De todos modos, no quera apostar demasiado y asustarlos a todos por lo que me fij en sus pilones de fichas para determinar el monto de mi apuesta (veremos a futuro el clculo del monto a apostar y la dinmica de los pilones de fichas con mayor detalle). Al jugador 4 le quedaban 1.500 fichas; al jugador 7, 2.800; y al jugador 8, 1.950. Quera que la apuesta fuera menor a la mitad de mi piln, pero que tambin les diera a mis oponentes la creencia de que podran pagar y jugar aunque no les saliera la carta que buscaban en el river. Para m, esa cantidad estn en el umbral de las 15 ciegas grandes o 750 en fichas. Por lo tanto, apost 750. Al hacerlo me qued con 2.000 fichas. El jugador 4 se descart, as como tambin el jugador 7. Aparentemente, estaba dispuesto a admitir que habiendo sido pagado por tres jugadores, estaba siendo derrotado. De todos modos, el jugador 8 pag, quedndose con 1.200 fichas. El river fue un rey de corazones. Esta carta no cambi nada. Saba que me enfrentaba a un jugador calling station que haba pagado apuestas en el flop y en el turn. Si no le hubiese salido el diamante para formar color, seguramente se descartara ante cualquier apuesta realizada en el river. Si alguna de sus cartas coincidiese con alguna de la mesa, probablemente estara dispuesto a apostar todas sus fichas. As es como apuestan (de hecho, apost 2.000 all-in sumndolo a los 4.325 del bote ya que pens que apostar la cantidad exacta que le quedaba delatara que tan fuerte era mi mano y por lo tanto aquella apuesta tena ms probabilidades de ser pagada) y como pagan. Su mano? 10-7 de diferentes palos. La leccin aprendida de esta mano? Al prestar atencin a quines participaban de la mano y a cul era su clasificacin respectiva, fui capaz de acumular ms fichas. Hubiese sido ms fcil apostar muy fuerte en el flop y si lo hubiese hecho, tal vez alguien me hubiese pagado pero lo ms probable es que se hubiesen descartado todos, incluso el jugador calling station con 10-7. Una clave del xito en los torneos de pquer, es obtener la mayor cantidad posible de fichas cuando posees manos muy fuertes. Mano #2 Esta es corta y deliciosa. Abr el juego desde el under the gun subiendo a 125 con par en mano de Q-Q siendo las ciegas de 25/50 y teniendo 6.025 en fichas. El jugador 5 subi a su vez mi apuesta a 500, quedndose con 1.200 fichas. El jugador 6 apost all-in sus ltimas 1.300 fichas. No es usual que descarte un par de Q-Q pre-flop en un torneo de baja inscripcin, pero los jugadores 5 y 6 estaban clasificados como rocas, lo que significa que rara vez apuestan y que rara vez juegan una mano. Eso fue suficiente para convencerme de que al menos uno de ellos me estaba ganando. Me descart y el jugador 5 pag. El jugador 5 tena A-K, y el jugador 6 tena K-K, y fue ste ltimo quien prevaleci. Me ahorr 1.200 fichas. Mano #3

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La explicacin de esta mano es bastante directa tambin, pero vuelve a demostrar el valor de la observacin de jugadores. Se fueron descartando todos hasta llegar a la ciega pequea, era el jugador 1 con 3.200 en fichas en una instancia con ciegas de 50/100. l subi la apuesta a 300 y pagu desde la ciega grande con . Por qu pagu con una mano tan pobre? Porque mi observacin/clasificacin me deca que mi oponente era weak (dbil). Esto significa que no apostar a menos que tenga algo por lo que es un candidato ideal para sacar provecho de la posicin robndole el bote en la accin post-flop. El flop result ser 8-4-2; perfecto para m, ya que no podra haber ayudado en nada a mi oponente. l pasa y yo apuesto la mitad del bote, 300, por lo que se descarta rpidamente. Pan comido. Lo que les estoy mostrando con estos ejemplos es cmo pueden aplicar la clasificacin de jugadores para maximizar el nmero de fichas cuando ganan y tienen una mano fuerte, cmo minimizar el nmero de fichas que pierden, y cmo ganar botes no teniendo nada. No siempre va a resultar tan fcil. Habr veces en las cuales aunque hagas una lectura precisa de un jugador, ligar una mano o tendr suerte (por ejemplo, tienes a un idiota loose-agresivo que te sube cada vez que eres ciega grande. Vuelve a hacerlo una vez ms, te fijas en tus cartas y tienes A-8 y consideras que es el momento oportuno para plantrtele. Te paga y muestra A-9 por lo que tu participacin en el torneo esta terminada). No hay mucho que puedas hacer en situaciones como esa. Mientras tomes buenas decisiones en base a la informacin que posees, en el largo plazo estars bastante arriba del resto. No he mencionado an que el pquer de torneos se basa en el largo plazo? Si no lo he hecho, seguramente lo har al menos otras 20 veces antes de concluir. Ahora quiero concluir con esta tarea. Estoy seguro que muchos de ustedes habrn tenido dificultades con la tarea y si han llegada hasta ac, mis felicitaciones. Como dije al principio, esta tarea no es una ciencia exacta. Lo que se esperaba que hicieran con la tarea era evaluar las reacciones de la gente a las apuestas y a las subas de apuestas clasificando su estilo de juego en base a esto. Siendo estrictos como la tarea los forzaba a ser, descubrieron la verdadera naturaleza de la mayora de los jugadores. Los jugadores dbiles van a descartarse o a pagar para luego descartarse. Las rocas van a descartarse a menos que tengan manos fuertes y si es as, van a subir la apuesta y slo continuarn jugando si mejoran su juego o siguen poseyendo la mejor mano. Los jugadores tight-agresivos buscarn sacar el mayor provecho utilizando la posicin, pero no arriesgarn tontamente todas sus fichas antes de estar seguros de estar ganando (o tienen una buena razn para creerlo). Los que pagan siempre simplemente van a pagar, pagar, y pagar si tienen algo. Y los jugadores loose-agresivos jugarn contigo desde el principio y se involucrarn en una guerra de subas hasta que uno de los dos quede afuera. Por lo que subiendo las apuestas y volviendo a subirlas y compilando los jugadores y sus respectivas reacciones, obtuvieron una idea general (aunque no perfecta) de cmo jugaban sus oponentes y pudieron usar esto para su mejor provecho. Sin embargo, en el mundo real, sera estpido subir la apuesta y/o subir ante una suba durante diez manos consecutivas. Quebrarn la mayora de las veces. Cmo utilizars esta tarea para que te sea beneficiosa? A partir de ahora, podrs observar las reacciones de los jugadores a las apuestas/subidas iniciales de parte de otros jugadores aparte de ti y podrs ser capaz de clasificar en tu cabeza a los jugadores segn su tipo. ESO es lo que se supona que la tarea deba hacer por ustedes (adems de darles algunas pautas sobre como jugarles a los diferentes tipos). Esperemos que los ayude a hacerlo aunque sea un poco. A continuacin, nos meteremos dentro de la mente de los diferentes tipos de jugadores buscando descifrar como y por que piensan de la manera en que lo hacen.

PK-Torneos Poker: Sacando Ventaja de las Observaciones


Ahora que has invertido tiempo en estudiar jugadores, la pregunta es como utilizas esta informacin. Veamos con un poco ms de profundidad las siete reas clave. #1 Observacin de la seleccin de manos esto te ayudar a determinar la clasificacin de los jugadores. Son loose, tight o muy buenos jugadores? Al clasificarlos, sers capaz de jugarles mejor en situaciones heads up. Para ayudarte a determinar en que categoras se sitan los jugadores, pregntate a ti mismo lo siguiente luego de haber observado su juego durante un par de rondas: 1) Cuantas manos han jugado 2) Que manos han mostrado 3) Desde que posicin han jugado sus manos. Con las respuestas de esas tres preguntas deberas ser capaz de ubicar a cada jugador en una

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categora apropiada. En base a este conocimiento general, Qu hars contra ellos? Mucho de ello depende de las respuestas a otras preguntas (patrones de apuesta, tendencias al pagar una mano, etc.) pero es importante que conozcas sus tendencias generales (loose, slidos o rocas) al momento de evaluar los otros factores. El prximo captulo ser una tarea de clasificacin de jugador, que te ayudar a resolver esto ms rpidamente. #2 Agresin - Qu tan seguido un jugador sube la apuesta o realiza una suba de una suba? Cuanto ms seguido lo haga, menos crdito deberas darle a su nivel de agresin y viceversa. Deberas ajustar tu juego (respecto a subir la apuesta y/o pagar) y las manos que juegas en concordancia. Contra un jugador por dems agresivo, puedes ser ms liberal en cuanto a las manos con las que subes la apuesta o con las que pagas una suba. Contra una persona que rara vez sube la apuesta, debes ser mucho ms selectivo en las situaciones en las cuales subir la apuesta o subir la misma en respuesta a otra suba. #3 Tendencias al pagar una mano - La persona suele frecuentemente pagar o descartarse? Si es de descartarse, deberas preocuparte ms cuando paga una mano. Si suele pagar, deberas siempre tener en cuenta esto al momento de decidir cuando y cuanto apostar. El viejo adagio nunca le mientas a alguien que paga siempre es muy cierto. Pero puedes darle valor a la apuesta contra ellos con manos de menor grado respecto de las necesarias para realizar lo mismo contra un jugador tight. Encuentra su punto de equilibrio. Apuesta la cantidad que quieres que paguen cuando t quieres que paguen. Apuesta la cantidad que t sabes que har que se descarten cuando t quieres que se descarten. #4 Reaccin a las apuestas/subas por parte de los oponentes - Se descartan de manera rutinaria frente a las apuestas/subas cuando no tienen una buena mano? Aprovchate de ello y apustales/sbeles con mayor libertad. Suben la apuesta como respuesta a apuestas/subas constantemente? Atrpalos. #5 Patrones de apuesta pre-flop Determina si hay una varianza. Si la hay, determina cuando apuestan una cierta cantidad, Por qu los hacen? Esto te dar informacin crucial que podrs usar en su contra. Una de la cosas ms comunes que vers en la accin pre-flop es que sobre apuestan una mano que es buena pero tambin proclive a ser derrotada por un juego que se forma al ver las cartas de la mesa (ej. J-J/10-10/As y otra carta alta deberas estar ms predispuesto a pagar estas apuestas si tienes posicin ya que sers capaz de llevarte el bote en la accin post-flop) o que sobre apuestan en posiciones iniciales con manos fuertes, con las cuales no les preocupara enredarse en una pelea, buscando reducir el nmero de potenciales oponentes que tendrn en la accin postflop (en general sern manos del tipo K-K/Q-Q o ciertas manos especulativas como pares en mano bajos y cartas consecutivas del mismo palo y a las cuales deberas pagar las subas, ocasionalmente, cuando el dinero en juego sea mucho y debido al valor implcito). #6 Patrones de apuesta post-flop Una vez ms, determina si hay una varianza y descubre el porque de su existencia. Los patrones de apuesta post-flop ms comunes que vers son apuestas menores a las correspondientes cuando tengan un juego bajo en el flop o estn a una carta de formar un juego y quieren evitar que algn jugador apueste forzndolos a descartarse (sube la apuesta libremente si vuelven a subirte la apuesta, significa en general que estaban induciendo la suba) o sobre apuestas cuando estn tratando de proteger una mano vulnerable como un doble par que sea el ms bajo de la mesa o un par ms alto con una carta en mano dbil (puedes atrapar a esta gente con manos como tros o escaleras ya que, tpicamente, no sern capaces de descartarse de su mano debido al tamao del bote). #7 Defensa de las ciegas Si descartan sus ciegas ante la mayora de las subas, deberas intentar robar sus ciegas todo lo ms que puedas. Si pagan las subas de apuestas pero, a su vez, no suben a estas subas de sus ciegas, deberas an ms subir la apuesta debido a la ventaja posicional que posees. Si a la persona le gusta sobre defender a sus ciegas, debers ser ms selectivo en las veces que lo intentas pero se ms agresivo (ser mucho ms probable que se desate la accin) al momento de hacerlo. He escuchado el siguiente dicho muchas veces a lo largo de mi carrera de jugador de pquer El pquer es un juego de informacin incompleta. Esta aseveracin es correcta. La razn por la cual la

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observacin de jugadores es tan importante es porque remueve lo de incompleta de esa afirmacin. Cuanta ms informacin poseas de un jugador, mejores sern las decisiones que tomars y mayores sern los errores que inducirs a cometer a tu oponente. Estas dos cosas son claves para tener xito en el pquer de torneos. A continuacin, nos meteremos de lleno en la clasificacin de jugadores. Si pensaste que la tarea de mapeo de una mesa fue difcil, es que an no has visto nada.

PK-Torneos Poker: Dinmica de la Mesa


Qu es la dinmica de una mesa? Es la pregunta que me hacen frecuentemente cuando empiezo a hablar del tema. El alumno me mira con cara de no tener ni idea y yo recito un discurso que he memorizado. Cuando juegas en un torneo de pquer, cada mesa individual posee una dinmica nica que determina el estilo de juego que al final prevalecer y se quedar con las fichas de la mesa. Debes recordar cuando ests en un torneo que no ests compitiendo directamente con los otros 500 participantes, ests compitiendo con los 5-9 jugadores de tu mesa. Cuando se desarme tu mesa o te trasladen a otra, te enfrentars a una nueva, separada y distinta dinmica de mesa. Lo ms importante a recordar acerca de la dinmica de una mesa es que durante el desarrollo de un torneo, DEBES cambiar tu estilo de juego para sacar el mayor provecho de cada dinmica de mesa nica con la que te enfrentas. Existen problemas con esto, sin embargo, siendo que la mayora de los jugadores nunca consideran la dinmica de la mesa al momento de concebir su estrategia para el torneo. La pequea porcin de jugadores que s reconocen la importancia de la dinmica de la mesa, no tienen la habilidad y/o experiencia para descubrir que mtodo de juego har que las fichas vayan con ellos y, por ende, son incapaces de sacar provecho a la dinmica de la mesa. Los poqusimos que reconocen la importancia de la dinmica de la mesa y son capaces de aplicar el mtodo de juego correcto acorde a esa dinmica, son en general incapaces de ajustar lo suficientemente su juego para obtener el mximo de ventaja. Los grandes jugadores, de los que slo hay unos pocos, reconocen la importancia de la dinmica de la mesa, saben distinguir cual es el estilo de juego adecuado para ganar las fichas en base a la dinmica dada, poseen la habilidad necesaria para aplicar el estilo de juego que se ajusta a la dinmica y son, en definitiva, capaces de aplicar todo lo mencionado para obtener el mximo provecho. Estos jugadores, al obtener el mximo provecho de cada dinmica de mesa nica a la que se enfrentan durante un torneo, logran posicionarse en una situacin en la cual tienen suerte mucho ms seguido que lo que dicta la probabilidad aleatoria. Ahora que sabes que es la dinmica de una mesa, probablemente te preguntes cmo puedes aprender acerca de ella. No es una habilidad fcil de adquirir y, honestamente y a pesar de los conceptos que intentar ensearles, muchos de ustedes fracasarn en el intento de aprenderla y aplicarla correctamente. Debo decir que el factor ms importante para descubrir y aplicar la dinmica de una mesa es la experiencia. Mientras ms juegues, ms sers capaz de identificar situaciones y patrones y tambin de realizar los ajustes necesarios. Puede ayudarte a que obtengas esa experiencia hacindote completar una tarea que te dar algunas ideas de cmo planear tu mesa y desarrollar algunas estrategias para atacarla en su conjunto ms que realizando un ataque individual. De acuerdo, siempre tendrs que tener cuidado de algunos jugadores especficos y de sus tendencias, pero las mesas tienden a comportarse respetando patrones. Algunas mesas sern ultra-agresivas con muchas subas de apuestas y ms subas de esas subas. Otras sern extremadamente pasivas con muchas situaciones de igualacin de ciegas y pagos de apuestas sin subas. Tambin te encontrars con mesas que son sper tight y en las cuales una suba de apuesta se llevar en general el bote. Esta tarea te ayudar a descubrir en que tipo de mesa de encuentras y te permitir aplicar diferentes estrategias basadas en esto para que puedas determinar cual es la mejor para la dinmica dada. Mi mtodo usual de enseanza requiere la interaccin con los estudiantes para permitirme repasar

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con ellos las tareas y guiarlos a descubrir los conceptos. No tengo esa ventaja aqu por lo que lo que har ser completar esas tareas por mi cuenta en algunos torneos de bajas inscripciones de Internet y publicar los resultados como si fuera un estudiante y, de esa manera, podr repasar varios conceptos en profundidad. El prximo captulo ser la primera tarea y ser una grande, probablemente una de las cinco tareas ms difciles del libro espero que estn preparados.

PK-Torneos Poker: La Dura Realidad


El glamour y la ostentacin de la televisin hacen parecer que ser exitoso en un torneo de pquer es fcil que a cualquiera le puede ir bien. Piensa en todas las historias de mendigo a millonario que hemos visto slo en los ltimos cinco aos. Chris Moneymaker, Joe Hachem y Jerry Yang vinieron de la nada y ganaron el Evento Principal de la WSOP junto con millones de dlares. Si ellos pudieron hacerlo, cualquier podra verdad? La dura realidad indica que por cada Chris Moneymaker, hay probablemente 100 jugadores que van a la quiebra o que tienen que pelearla para salir hechos. Muchos jugadores profesionales de mesas por dinero llegan a los torneos y luego de aprender esto, vuelven rpidamente a las mesas por dinero en donde ganarlo es mucho ms realista. La razn por la cual mucha gente es atrada por los torneos es doble. Una es el encanto de conseguir un gran resultado. En ninguna otra parte puedes transformar $10.000 en un milln en pocos das. Ninguna mesa por dinero en el mundo da esa posibilidad. La segunda es la oportunidad de obtener fama y patrocinio. Mientras que programas como el GSNs High Stakes Poker le dan algo de publicidad a las mesas por dinero, no es menos cierto que los jugadores de los que consta el programa son quienes se han hecho de un nombre por s mismos jugando torneos de pquer. El WPT y la cobertura de ESPN de la WSOP ocupan el lugar indicado si lo que quieres es salir en televisin jugando al pquer. Pero para ello debers jugar pquer de torneo. He aqu el porque de la dificultad de los torneos de pquer. Los pagos corresponden slo a las primeras posiciones y llegar a las mesas finales o ganar torneos es una tarea muy compleja. Pueden pasar meses o incluso aos entre victorias en torneos o llegadas a la mesa final y si no te preparas mental y financieramente para esta inevitable realidad, podras encontrarte quebrado y desesperado. No alcanza slo con cobrar premio. Muchos jugadores poseen un record muy favorable en cuanto a cobrar premios en torneos pero tienen problemas al momento de llegar a donde est el verdadero dinero la mesa final. He tenido amigos, jugadores y estudiantes mos que me dicen que no se puede llegar a la mesa final o ganar el torneo si eres eliminado con anterioridad. Ese es su argumento en cuanto a su estilo de juego conservador y orientado a la supervivencia y, an siendo que tiene su mrito en el largo plazo, conduce a ganancias mnimas o incluso a una lenta merma del dinero del presupuesto. Djame mostrarte un ejemplo basado en la World Series of Poker 2008. Pondremos el caso de un hipottico jugador que ha cobrado premio en siete oportunidades jugando slo eventos No Limit y Pot Limit Hold Em. De hecho, sera un logro muy impresionante que slo muy pocos jugadores en la historia de la WSOP han alcanzado. Repartiremos esos premios entre pagos por finalizar en las posiciones ms bajas con premio y posiciones apenas alejadas de la mesa final. Para ello tambin variaremos las diferentes inscripciones que hubiese tenido que pagar. Este jugador participar en la mayor cantidad posible de eventos comenzando con un presupuesto suficiente como para hacerlo (algo comn en el circuito de torneos de grandes eventos de la WSOP). Cmo le va a nuestro jugador? Veamos. Evento #1 Pot Limit Hold Em de $10.000, no cobr, -$10.000 Evento #2 - No Limit Hold Em $1.500, no cobr, -$11.500 Evento #3 - Pot Limit Hold Em de $1.500, finaliz 69 de 713 ganando $2.725, $1.225 de beneficio neto, -$10.275 Evento #7 - No Limit Hold Em de $2.000, no cobr, -$12.275

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Evento #9 - No Limit Hold Em Six Handed de $1.500, no cobr, -$13.775 Evento #11 - No Limit Hold Em Shootout de $5.000, 7 de 360 ganando $16.920, $11.920 de beneficio neto, -$1.855 Evento #17 - No Limit Hold Em Shootout de $1.500, no cobr, -$3.355 Evento #21 - No Limit Hold Em de $5.000, 24 de 731 ganando $19.583, $14.583 de beneficio neto, +$11.228 Evento #25 - No Limit Hold Em Heads Up de $10.000, no cobr, +$1.228 Evento #27 - No Limit Hold Em de $1.500, 206 de 2.706 ganando $2.955, $1.455 de beneficio neto, +$2.683 Evento #31 - No Limit Hold Em Six Handed de $2.500, no cobr, +$183 Evento #32 - No Limit Hold Em de $1.500, 55 de 2.304 ganando $7.547, $6.047 de beneficio neto, +$6.230 Evento #36 - No Limit Hold Em de $1.500, no cobr, +$4.730 Evento #38 - Pot Limit Hold Em de $2.000, 16 de 605 ganando $8.808, $6.806 de beneficio neto, +$11.536 Evento #41 - Mixed Hold Em de $1.500, no cobr, +$10.036 Evento #46 - No Limit Hold Em Six Handed de $5.000, 38 de 805 ganando $14.377, $9.377 de beneficio neto, +$19.413 Evento #49 - No Limit Hold Em de $1.500, no cobr, +$17.913 Evento #52 - No Limit Hold Em de $1.500, no cobr, +$16.413 Evento #54 Evento Principal de $10.000, no cobr, $+6.413 Como puedes ver en este ejemplo, nuestro jugador cobr en 7 de los 19 o en 37% de los eventos que ha jugado. Dentro de sus cobros se incluyeron un sptimo, dcimo sexto y vigsimo cuarto puesto. Muy respetable, de hecho. Cul fue su beneficio luego de siete semanas de arduo trabajo? $6.413. Teniendo en cuenta gastos de estada y dems, nuestro jugador probablemente salga hecho. Por qu? Porque no fue capaz de cobrar un gran premio. Ahora veamos a otro jugador. Este jugador participa tambin de todos los eventos Hold Em y no logra cobrar en ninguno de ellos a excepcin del Evento #46, el No Limit Hold Em Six Handed de $5.000. Supongamos que finaliza 5to en este evento ganando $174.041. Sus ganancias a lo largo de toda la WSOP son mayores a $100.000 y, sin embargo, en los papeles probablemente pienses que el primer jugador tuvo una performance mucho mejor en la WSOP y, por ende, es mucho mejor jugador. En el pquer de torneo no se trata de cuan seguido cobras sino de cuanto ganas cuando cobras. Esta es la dura realidad del pquer de torneo. Si quieres ser exitoso, DEBES ponerte en posicin de alcanzar la mesa final y los pagos correspondientes a esos altos puestos finales. El sobrevivir, que es importante en determinados momentos, no es la clave. La acumulacin de fichas s lo es. Este libro, esperemos, te mostrar conceptos para que consideres sobrevivir cuando sea necesario pero que, principalmente, te ayudar a conseguir ms fichas para que la mesa final no sea slo una posibilidad. Ser una realidad.

PK-Torneos Poker: Cmo Administrar el Presupuesto


Como mencion en el captulo anterior, cunado llega el momento de decidir que torneo jugar, el factor ms importante a tener en cuenta es el impacto que aquel tendr sobre nuestro presupuesto. La mayor cada de los jugadores profesionales se da cuando no saben administrar su dinero. Juegan en torneos con inscripciones que estn por encima de sus posibilidades y, antes de siquiera darse cuenta, estn quebrados y se encuentran mendigndole dinero para pagar nuevas inscripciones a quien quiera escucharlos. Es importante que hagas un alto y le des una mirada realista a tu presupuesto, de modo que puedas planificar en concordancia con el mismo. Voy a explicarte paso a paso como hacer esto. Determinando tu presupuesto Lo primero que debes hacer es determinar cuanto dinero tienes para jugar torneos de pquer. Este dinero no debe ser aquel asignado para pagar cuentas, partidas por dinero o cualquier otra cosa.

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Debe ser dinero que ests dispuesto a perder, ya que las probabilidades indican que bien podras perderlo todo. Esto no quiere decir que tu objetivo sea perderlo, obviamente que no, pero debes comprender que existe la posibilidad de que as suceda y tienes que estar preparado para aceptarlo. Al hacer esto, te dars cuenta que juegas tu mejor pquer, ya que no estars jugando asustado si ese dinero significa demasiado para ti, es muy probable que no juegues de manera ptima. Determinando los montos de inscripcin de los torneos Ahora que has determinado tu presupuesto, debes hacer lo mismo con los montos de las inscripciones de los torneos que piensas jugar. Una buena regla general es considerar que se pueden pagar 50-100 inscripciones. Yo prefiero establecerlo en 100 porque se que la varianza es como dicen una perra y pienso que 100 torneos es una muestra lo suficientemente grande y manejable. Por ejemplo, si tu presupuesto es de $10.000, podrs participar en 100 torneos de $100. Obviamente, no vas a jugar nicamente torneos de $100 por lo que te sugiero que busques un abanico de torneos que den un promedio de inscripcin de $100. Haciendo esto, tendrs la posibilidad de participar de algunos torneos muy importantes mantenindote dentro de tu rango permitido en base a tu presupuesto. He aqu un ejemplo de lo que te estoy diciendo, usando como base el presupuesto de $10.000: Torneo #1 - $50+5 Torneo #2 - $200+15 Torneo #3 - $24+2 Torneo #4 - $50+5 Torneo #5 - $100+9 Torneo #6 - $50+5 Torneo #7 - $100+9 Torneo #8 - $69+6 Torneo #9 - $69+6 Torneo #10 - $200+15 Son diez torneos con un monto total de inscripciones de $989 y un promedio de $98.9 por torneo. Slo por el hecho de jugar torneos de inscripciones bajas como el de $24+2 o el de $50+5, Deberas considerarlos de forma distinta que, por ejemplo, el de $200+15? A menudo hay mucho dinero en juego en algunos torneos en lnea de $24+2 cuyo primer premio suele exceder la cifra de $10.000 o an ms. Si empiezas a perder, no entres en pnico Debo admitir que no he cumplido esta regla en ms de una ocasin y es una leccin que he aprendido por las malas. No hay nada ms frustrante que no cobrar premio en 15-20 torneos consecutivos y es muy fcil caer en la tentacin de jugar un torneo de monto mayor para intentar recuperarlo todo. Probablemente intuyas a que conduce esto. A una espiral descendente. Volvamos con el ejemplo del presupuesto de $10.000. Pongamos que van 20 torneos sin que hayas cobrado premios por lo que ahora tu presupuesto est en $8.000. No ests contento con esta situacin al tiempo que estn por jugarse un par de torneos de $1.000 de inscripcin y en los cuales, de ganar algn premio, recuperaras todas tus prdidas. Quedas a las puertas del premio en el primero de ellos y, an ms frustrado, te inscribes en el siguiente. Tus ases son reducidos a pedazos por unas reinas y tu presupuesto baja ahora a $6.000. Tu frustracin va en aumento por lo que buscas torneos an ms grandes para intentar recuperar los $4.000 que llevas perdidos. De lo siguiente que te das cuenta es que tu presupuesto ha quedado en cero. Si hubieses sido paciente y hubieses seguido jugando ptimamente los torneos de inscripciones menores, es muy probable que hubieses recuperado los $2.000, pero por haber tomado el atajo para recuperar el dinero, lo has perdido todo. Por qu te estoy diciendo esto? Porque habiendo estado dentro del circuito del pquer y entre profesionales de Internet por ms de cinco aos, veo que es probablemente la causa de las mayores cadas entre los jugadores (a menudo, los jugadores de pquer van al muere para intentar recuperar sus prdidas, en vez de jugar otro torneo y volver a empezar). El pquer es un juego de control contrlate con tu dinero y al final sers recompensado. Si empiezas a ganar

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Otro problema frecuente es manejarse luego de una gran victoria. Muchos jugadores se comportan como si hubiesen ganado la lotera y empiezan a jugar diferente. Imagnate que tienes el presupuesto de $10.000, que has jugado el Sunday Million de PokerStars y que has finalizado en 8vo lugar con un premio de $20.000. Miras en tu cronograma y ves a los torneos de $24+2 de Full Tilt que tenas apuntados para esta semana pensando que esos torneos son una prdida de tiempo. Decides hacer las maletas y viajas para participar del prximo gran evento del WPT. Vas a Las Vegas por dos semanas. Los pasajes, el alojamiento y los gastos varios te cuestan unos $3.000. Juegas en los eventos preliminares y no obtienes ninguno de siete por lo que pierdes otros $10.000. Decides probar suerte en el Evento Principal y sueltas otros $10.000 para pagar la inscripcin y tampoco logras cobrar premio. Has perdido los $20.000 que habas ganado en su totalidad y, en verdad, tu presupuesto se ha reducido en $3.000 debido a los gastos del viaje. Con esto no quiero decir que no deberas moverte a torneos de inscripciones ms costosas, pero lo que s debes hacer es un alto y revisar todos los pasos cuidadosamente. Si has sumado $20.000 a tu presupuesto, debers determinar cuanto quedar all y cuanto destinars a diversin. No hay nada de malo en tomar algo de dinero del presupuesto para disfrutar luego de una buena victoria. De hecho, yo usualmente retiro un 25% de mis ganancias mensuales para eso. Probando suerte Luego de haberte dado la lata, quiero agregar que est bien probar suerte en el WPT o en un evento de la WSOP si te est yendo bien. Supongamos que ganas $50.000 en un torneo en lnea y que ha sido tu sueo desde pequeo jugar en el Evento Principal de la WSOP. Toma $10.000 y cmplelo. No me opongo a ello. Ese dinero proviene de las ganancias y ests en tu derecho de hacer con l lo que quieras. Lo que s, se inteligente en el manejo del resto de tu presupuesto y contina jugando con l del mismo modo en que lo venas haciendo. Conclusin Los jugadores ms exitosos aquellos que ms duran en el mundo del pquer son los que manejan apropiadamente su dinero. Eres inteligente mientras ests en una mesa jugando pquer, se, del mismo modo, inteligente cuando se trate de administrar el dinero ganado.

PK-Torneos Poker: La Popularidad del No Limit Holdem


Desde la pelcula "Rounders" y la increible victoria de Chris Moneymaker en el Evento Principal de la WSOP, la popularidad del NLHE, particularmente la de sus torneos, se ha disparado por las nubes. Al punto que uno no poda cambiar de canal de televisin sin que viera alguna clase de torneo de NLHE. Y aunque esta oleada de popularidad ha mermado de alguna manera, sigue siendo sin dudas el juego ms popular. Vasta con registrarse enPokerStars o en Full Tilt Poker para ver miles y miles de personas jugando todos los das a toda hora.Tambin puedes revisar los nmeros de la WSOP 2008 y ver que la concurrencia marc un record histrico. Entonces, por qu son tan populares los torneos NLHE? La respuesta obvia es que all es donde se encuentra el dinero importante. El premio otorgado en dichos eventos es mucho mayor que el de cualquier otro tipo de torneo. Un factor adicional es que la televizacin del poker, dejando de lado las partidas "high stake", es usualmente de torneos NLHE. El dinero y la fama parecen buenas razones, pero no son suficientes. Para muchos, es la emocin de la competencia de agarrarse con otra persona y sacarla de sus casillas o, en algunos casos, de ganarle con todas las probabilidades en contra. En ningn otro tipo de torneo se pueden arriesgar todas las fichas en un solo momento determinado. No hay manera de ir all-in con ciegas en 25/50 en un torneo de pot limit omaha en un torneo no limit holdem, s. Los torneos NLHE prueban a la gente de diversas maneras. Como cualquier jugador puede moverse al all-in en cualquier momento, la suerte puede desempear un papel fundamental. Las seguidillas de derrotas son inevitables por lo que la forma en la cual un jugador se las apaa al no cobrar dinero en diez o veinte torneos seguidos, puede hacer la diferencia entre un gran jugador y uno quebrado. En el polo opuesto, un gran premio en dinero testea casi de la misma manera al jugador. Numerosos

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jugadores han ganado premios en un torneo de cinco o seis cifras, slo para despilfarrarlos todo por no saber administrar bien su dinero. En los torneos de poker hay ms cosas que simplemente apostar y revirar, y a lo largo de este libro voy a recalcar todos aquellos puntos importantes que harn la diferencia en su carrera. Otra razn de la popularidad de los torneos NLHE es que estn repletos de emociones (por eso es el formato elegido para el evento principal de todos los torneos y as mismo el ms televizado). Los jugadores no pueden quedarse esperando una excelente mano para jugar debido a que las ciegas y antes son progresivas. Para ganar un torneo o aunque sea ganar algn premio deber jugar varias manos. Este libro cubrir con un fino peine los torneos NLHE desde el principio hasta el fin. Voy a revelarle ideas y conceptos que le mostrarn como manejarse al comienzo de un torneo, qu hacer en las difciles etapas intermedias y cmo cerrar una mesa final. Al cabo, si gana o pierde depender de usted. Si le dedica el tiempo suficiente a estudiar y aplicar estos conceptos que he trazado, le garantizo que su juego mejorar considerablemente.

PK-Torneos Poker: Eligiendo el Torneo Apropiado


Al momento de decidir en que torneo o torneos jugar, hay varios factores que debes considerar antes de sentarte a la mesa. El primero y ms importante de los aspectos a considerar es el dinero del presupuesto. Es tan importante que voy a dedicar un captulo entero hablando del mismo. El mensaje breve es que si la entrada a un torneo requerir gastar una porcin importante de tu presupuesto, a menos que tengas una muy buena razn para hacerlo, no deberas jugarlo. Cules son algunos de los otros factores? Mucho depende de si estas jugando en vivo o en lnea por lo que voy a dividir la explicacin en dos partes. Factores del juego en vivo 1) Consideraciones del presupuesto ver el prximo captulo 2) Sede que tan cerca se desarrolla el evento de tu casa. A mayor cercana de tu terruo, ms confortable te sentirs. Esto puede resultar un arma de doble filo podras sentirte tan cmodo que jugases demasiado loose o podras tener una ventaja por conocer demasiado bien a tus oponentes. Tambin posee el bono extra de no incurrir en gastos adicionales tales como viajes y alojamiento para jugar los torneos. 3) Estructura algunos torneos en vivo poseen estructuras tan rpidas que se transforman en azarosos juegos de bingo en cuestin de poco tiempo. Antes de jugar en un torneo, busca la estructura de l mismo y asegrate que est en concordancia con lo que te hace sentir cmodo. Si es de estructura rpida, se consciente que necesitars ms suerte que lo habitual para tener una oportunidad de finalizar con ganancias. 4) Monto de inscripcin esto atae a las consideraciones del presupuesto pero es tambin un factor en s mismo por otras razones. Cuanto mayor sea el monto de inscripcin, generalmente mejor ser la estructura y por consiguiente el juego. Los torneos de inscripciones ms bajas atraen tpicamente caras nuevas que podran estar haciendo sus primeras experiencias en torneos o que simplemente desean divertirse. Esto puede, al mismo tiempo, ser bueno y malo. Bueno porque tendrs la posibilidad de aprovecharte de sus errores. Malo porque debers esquivar numerosas minas de tierra y tener algo de suerte si pretendes escalar posiciones entre los jugadores participantes. Factores del juego en lnea Consideraciones del presupuesto, estructura y monto de inscripcin juegan un rol significante en la seleccin de torneos en lnea: no as la sede, ya que jugars desde la comodidad de tu casa. Esto en s mismo es un factor, sin embargo, ya que distracciones como la televisin, los amigos y la

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familia, los e-mails, el navegar por Internet y el sonar del telfono pueden llevarte a jugar de manera no ptima. Si vas a prepararte para una sesin de pquer, trtala como si estuvieras por jugar en un casino en vivo. Apaga el televisor y cierra todos los programas extra corriendo en tu computadora. Diles a tus amigos y familiares que estas jugando y que necesitas concentrarte. Una de las mayores ventajas de jugar en lnea es que tienes la posibilidad de participar en mltiples torneos simultneamente. Ms adelante le dedicar algo de tiempo a discutir este tema y sobre como manejarse adecuadamente. De todas maneras, posibilita una mayor flexibilidad. Si quedas eliminado de un torneo en la primera hora, tu da no se ha terminado como s lo habra si hubieses estado jugando un torneo en vivo siendo que puedes anotarte en otro torneo. Conclusin Al momento de decidir en que torneos jugar, tu posees el control en ltima instancia. Es tu dinero y cuanto decides pagar o en dnde jugar depende completamente de ti. Elige y prueba en una estructura con la que te sientas cmodo, una en la que sientas que posees una ventaja sobre el resto de los jugadores y un monto de inscripcin acorde con tu presupuesto de pquer. Lo ms importante, divirtete!

PK-Torneos Poker: Realizando Acuerdos


Un aspecto del pquer que nadie discute a excepcin de los fanticos de las matemticas es realizar acuerdos una vez que se ha llegado al dinero, o en algunos, cuando se est cerca de l. Hacer un trato puede ser confuso tanto para amateurs como para profesionales y el saber cundo o cundo no hacerlo puede tener un impacto significativo en tu balance final. Muchas veces tus oponentes intentarn presionarte ofrecindote hacer un trato y te sentirs como el malo de la pelcula si no aceptas. No les dejes que te hagan eso. Si el arreglo es coherente, est bien seguir adelante. Si no, debes hacer lo que sea mejor para tus intereses, no los de ellos. Te has pasado todo el torneo intentando quitarles su dinero, Por qu ahora vas a empezar a repartirlo? Voy a repasar diferentes tipos de acuerdos con los cuales te encontrars tpicamente y mostrarte lo que T debes tener en cuenta al momento de decidir si aceptas o no el acuerdo. La mayora de los acuerdos se da en las mesas de juego en vivo, pero hay algunos sitios en lnea que permiten tratos en la mesa final por lo que podrs usar esta gua para ayudarte all tambin. Acuerdos en la Burbuja Se que acabo de decir que no interesa ser agradable al hacer tratos, pero en este tipo de acuerdo puedo disentir. Es una cuestin de perspectiva, pero pinsalo de esta manera. Si hubieses llegado casi hasta el final en un largo torneo y tu piln se estuviese quedando corto, no te gustara como premio a tu excelente actuacin, aunque sea recuperar el monto de la inscripcin? Un acuerdo sobre la burbuja hace exactamente eso. Por ejemplo, si quedan 19 o 20 jugadores en un torneo que paga hasta el puesto 18, los jugadores podran llegar a un acuerdo para restar algo de dinero del premio del primer y/o segundo puesto para pagarles a los que terminen dcimo noveno y vigsimo, cuanto menos el monto de sus inscripciones. La nica manera de que este trato se lleve a cabo es si todos los 19 o 20 jugadores estn de acuerdo. He participado de este tipo de acuerdo en muchas ocasiones en general es bastante fcil de alcanzar, pero de vez en cuando alguien se opone. Supongo que busca irritar al resto para que vayan tras l. Si ese es tu objetivo, entonces te sugiero que intentes hacer caer el acuerdo por todos los medios posibles. De lo contrario, piensa en todas las veces que te ha explotado la burbuja jugando torneos y se agradable. A veces el buen karma debe atravesar por un largo camino. Dividiendo el Premio La divisin del premio suele darse en torneos de inscripciones de bajas a medianas cuyas estructuras de ciegas son rpidas. A menudo en estos torneos, las ciegas estarn muy altas en relacin a las fichas de los jugadores. Un ejemplo podra ser algo as: Jugador 1: 100.000 Jugador 2: 80.000

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Jugador 3: 70.000 Jugador 4: 50.000 Jugador 5: 20.000 Si las ciegas estn en 2.500/5.000 significa que el mayor piln puede pagar 20 ciegas grandes. Todo puede pasar, y de hecho pasar, por lo que a menudo se sugiere hacer un corte en tajadas. Hay muchos tipos de cortes. La mayora de las veces los jugadores se ponen de acuerdo en repartir una determinada cantidad de dinero a cada jugador. En base al ejemplo de arriba, supongamos que la siguiente es la estructura de pagos para los primeros cinco lugares: 1er lugar: $20.000 2do lugar: $10.000 3er lugar: $7.000 4to lugar: $5.000 5to lugar: $3.000 Esto significa que hay un total disponible de $45.000 para repartir entre los cinco jugadores. En un escenario como este, los jugadores podran acordar darle al Jugador #5 el dinero correspondiente al 4to lugar o $5.000, al Jugador #4 el dinero correspondiente al 3er lugar o $7.000. De este modo, quedan $33.000 a dividir entre los restantes tres. Coinciden en que el Jugador #1 debera recibir un poco ms por lo que le dan $11.500 y dividen los $21.500 entre el Jugador #2 y el Jugador #3 ($10.750 para cada uno). Este es un escenario bien tpico. Los nmeros variarn de un torneo a otro, pero la clave que tienes que recordar es que el trato debe tener sentido para ti. Si por ejemplo, t fueses el Jugador #5 y slo te ofrecieran $500 ms de lo que paga esa posicin, entonces el acuerdo no tendra mucho sentido. Podras apostar a la suerte o tratar de aguantar esperando que se produzca una eliminacin y as llegar al dinero del cuarto lugar. Sin embargo, si te ofrecen el premio del cuarto lugar, probablemente sea un buen trato ya que slo te quedaran fichas para cuatro ciegas grandes y deberas tener mucha suerte. Lo mismo se aplica para el Jugador #3. Con este trato, recibe ms que lo que paga el segundo lugar. Se garantiza un muy buen acuerdo. Si, por el contrario, se le ofreciera algo cercano a $8.000, podra dejar pasar el acuerdo. Otro ejemplo de cuando no sera un buen momento para acceder a realizar un corte en tajadas es si tu liderazgo en fichas es abrumador. Si eres el Jugador #1 y tienes 250.000 en fichas en contraposicin a las 100.000 del resto, los $11.500 pueden no ser un buen acuerdo para ti a pesar de ser ms de lo que le corresponde de premio al segundo lugar. Pide un poco ms. Otra variante del corte es realizarlo en base al conteo de fichas. Se premiar el pago en un ratio exacto basado en la cuenta de fichas. Voy a usar los nmeros del ejemplo superior para explicarlo: Jugador 1: 31,25% de las fichas en juego Jugador 2: 25% de las fichas en juego Jugador 3: 21,875% de las fichas en juego Jugador 4: 15,625% de las fichas en juego Jugador 5: 6,25% de las fichas en juego Ahora, considerando los $45.000 del pozo de premios calcularemos los pagos (multiplicando el % de fichas en juego por $45.000): 1er lugar: $14.062,50 2do lugar: $11.250 3er lugar: $9.843,75 4to lugar: $7.031,25 5to lugar: $2.812,50 Como puedes observar, utilizando el mtodo de conteo de fichas, el quinto ubicado recibir menos que si el torneo se jugara sin realizar el arreglo. Lo que bien podra suceder en este caso es que los otros cuatro jugadores acuerden darle cierto monto de sus respectivas pagas, digamos $250, para hacer al acuerdo potable.

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Cuando decidas si cortar o no deberas tener en cuenta los siguientes factores: 1) La estructura del torneo mientras ms rpido sea, ms dispuesto debes estar alcanzar un acuerdo. Si la estructura es ms lenta, debes prestar especial atencin al segundo factor. 2) El nivel de habilidad de tus oponentes si consideras que posees una gran ventaja en trminos de habilidad respecto de tus oponentes, deberas pedir una tajada ms generosa o bien seguir jugando. 3) Determinar si el corte tiene o no sentido he expuesto ejemplos ms arriba. Para aceptar un corte debe haber una buena razn para ello. Debe ser justo. Qu es justo a largo plazo depende de ti, pero no dejes que otros jugadores te saquen ventaja. El Acuerdo de Continuar Jugando Este tipo de acuerdo tendr lugar tpicamente cuando quedan dos o tres jugadores en el torneo. Lo que sucede generalmente es que los jugadores an en juego acuerdan dividir el pozo de premios en dos o tres partes dejando una determinada cantidad junto con el trofeo/pulsera para quien termine en primer lugar. Usualmente este tipo de acuerdo slo tiene lugar cuando los pilones de fichas son relativamente parejos y no queda demasiado por jugar. He aqu un ejemplo de los que estoy hablando: Jugador 1 200.000 Jugador 2 175.000 Jugador 3 150.000 1er lugar $50.000 2do lugar - $30.000 3er lugar - $20.000 Si las ciegas estn en 5.000/10.000 significa que el piln de fichas promedio puede pagar 17,5 ciegas grandes. En este escenario, el acuerdo de seguir jugando ser del agrado de los jugadores, cada uno de los cuales recibira $30.000 (correspondiente al pago del segundo lugar) y con el ganador que obtendra $10.000 adicionales. Esto le asegura al tercero $10.000 adicionales y no cambia nada para quien finalice segundo. A menos que alguno de los factores mencionados en el corte tenga una influencia especial, este tipo de acuerdo ser realizado probablemente por todos los jugadores. Show Me The Money (NdR: Esta expresin es utilizada por Cuba Gooding Jr. en el film "Jerry Maguire") Hy otros tipos de acuerdos que pueden tender lugar adems de los listados con anterioridad. Los factores mencionados en la seccin del corte deberan tenerse en cuenta en el momento en que ests por decidir si hacer o no un trato. La conclusin es que necesitas asegurarte que el acuerdo tenga sentido y que te aporta un valor adicional al que obtendras si continuaras jugando el torneo.

PK-Torneos Poker: Clasificando la Mesa


Esta tarea requiere que prestes una atencin especial. Apaga la televisin, echa a tu novio/novia de la habitacin y toma notas. Montones de ellas. Para poder ajustar tu juego a tu mesa especfica, debes poder determinar el tipo de mesa que se trata. Es agresiva, ultra-tight o est llena de jugadores que pagan hasta el final? La tarea te proporcionar un camino para ayudarte a determinar de cual se trata. Tarea Juega un mnimo de cinco torneos del tipo NLHE en lnea en sitios como Full Tilt Poker o PokerStars. Determinando el tipo de mesa Anotar para las primeras diez manos del torneo las acciones pre-flop (incluyendo las tuyas) de cada jugador de la mesa. Cada vez que te cambies de mesa, repite el proceso. Si el cambio se produce antes de las diez manos, descarta lo anotado. Cada accin recibe un puntaje del siguiente modo:

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Descartarse: 10F Pagar: 5C Subir la apuesta siendo el primero en actuar: 20R Subir la apuesta cuando hay jugadores que igualan las ciegas: 40R Subir la apuesta cuando alguien ya lo ha hecho a su vez: 80R Descartarse luego de haber pagado cuando alguien subi la apuesta o se produjo una suba de una suba: 5F Pagar luego de haber igualado y luego de una suba: 20C Pagar luego de una suba: 20C Pagar luego de una suba de una suba: 40C Si un jugador completa su ciega pequea o pasa sin subir desde su posicin de ciega grande, se considera que su accin es la de pagar. He aqu un par de manos de ejemplo para mostrarte como asignar los puntos: Mano 1: Jugador 1 Se descarta: 10F Jugador 2 Iguala: 5C Jugador 3 Se descarta: 10F Jugador 4 Iguala: 5C Jugador 5 Se descarta: 10F Jugador 6 Sube la apuesta: 40R Jugador 7 Paga: 20C Jugador 8 Se descarta: 5F Jugador 9 Paga: 20C Jugador 2 Se descarta: 5F Jugador 4 Paga: 20C En esta mano los totales son 40F, 70C, 40R Mano 2: Jugador 1 Sube la apuesta: 20R Jugador 2 Se descarta: 10F Jugador 3 Se descarta: 10F Jugador 4 - Se descarta: 10F Jugador 5 Vuelve a subir la apuesta: 80R Jugador 6 - Se descarta: 10F Jugador 7 - Se descarta: 10F Jugador 8 - Se descarta: 10F Jugador 9 - Se descarta: 10F Jugador 1 Vuelve a subir la apuesta: 80R Jugador 5 - Se descarta: 5F En esta mano los totales son 70F, 0C, 180R Luego de las diez manos, suma los totales para cada valor (F, C y R) y asigna una clasificacin a tu mesa basada en estos totales. He aqu los diferentes tipos de mesas y como lucen tpicamente: Manitico mltiples subas de apuestas y subas de subas en todas las manos. Imagina la primera mano de un torneo freeroll y ese ser el tipo de mesa que aqu tienes. Agresivo No tan loco como el tipo manaco pero puedes esperar subas de apuestas en cada mano y un montn de accin. Pasivo - Has estado alguna vez en una mesa en donde seis personas igualan en cada mano y nadie sube la apuesta? Eso es una mesa de este tipo. Que paga siempre y tambin tenemos esas mesas en las cuales siempre que subas la apuesta

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tienes a cinco jugadores que la pagan. No importa cuanto subas tampoco, pagarn de todos modos. Estndar este corresponde a una mesa tpica. Es una mixtura entre igualar, subir y pagar pero sin embargo, el juego es simple. Tight piensa en las etapas finales de un torneo donde no ms de dos a tres personas nunca disputan una mano pre-flop en las cuales casi siempre se sube el bote. As es una mesa de este tipo. Estos son los seis tipos de mesas. Veamos una mano tpica de cada uno de estos tipos de mesas para que tengan idea ms clara de los que estoy diciendo. Manaco Jugador 1 Sube la apuesta: 20R Jugador 2 Paga: 20C Jugador 3 Se descarta: 10F Jugador 4 Vuelve a subir la apuesta: 80R Jugador 5 Paga: 40C Jugador 6 Paga: 40C Jugador 7 Se descarta: 10F Jugador 8 Paga: 40C Jugador 9 Vuelve a subir: 80R Jugador 1 Paga: 40C Jugador 2 Se descarta: 5F Jugador 4 Vuelve a subir: 80R Jugador 5 Se descarta: 5F Jugador 6 Paga: 40C Jugador 8 Se descarta: 5F Jugador 9 Paga: 40C Jugador 1 Paga: 40C Los totales de esta mano son: 35F, 300C, 260R. Una mesa del tipo manaco presentar de manera constante valores extremadamente altos de C y R y bajos de F. Agresivo Jugador 1 Se descarta: 10F Jugador 2 Paga: 5C Jugador 3 Sube la apuesta: 20R Jugador 4 Se descarta: 10F Jugador 5 Vuelve a subir la apuesta: 80R Jugador 6 Se descarta: 10F Jugador 7 Se descarta: 10F Jugador 8 Se descarta: 10F Jugador 9 Vuelve a subir la apuesta: 80R Jugador 2 Se descarta: 10F Jugador 3 Se descarta: 5F Jugador 5 Paga: 40C Los totales de esta mano son: 65F, 45C, 180R. Una mesa del tipo agresivo tendr un R mucho mayor al C y el F ser de un valor alto (cualquier nmero por encima de 60 se considera de valor alto). Pasivo Jugador 1: Paga: 5C Jugador 2: Paga: 5C Jugador 3: Se descarta: 10F Jugador 4: Paga: 5C Jugador 5: Se descarta: 10F Jugador 6: Paga: 5C Jugador 7: Paga: 5C Jugador 8: Paga: 5C

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Jugador 9: Paga: 5C Los totales de esta mano son: 20F, 35C, 0R. Una mesa de tipo pasivo tendr nmeros bajos en su conjunto con un muy bajo nmero R. Incluso el nmero C es relativamente bajo ya que los jugadores no pagan subas de apuesta sino que slo lo hacen para igualar las ciegas. Que paga siempre Jugador 1: Se descarta: 10F Jugador 2: Paga: 5C Jugador 3: Se descarta: 10F Jugador 4: Sube la apuesta: 40R Jugador 5: Paga: 20C Jugador 6: Se descarta: 10F Jugador 7: Paga: 20C Jugador 8: Se descarta: 10F Jugador 9: Paga: 20C Jugador 2: Paga: 20C Los totales de esta mano son: 40F, 85C, 40R. Una mesa llena de jugadores que pagan hasta el final no tendr un alto nivel de agresin ni demasiado descarte por lo que los nmeros R y F sern de valores intermedios. Debido a que no hay muchas subas de subas de apuestas en este tipo de mesa, el nmero C ser alto pero no extremadamente como lo sera en una mesa del tipo manaco. Estndar Jugador 1: Se descarta: 10F Jugador 2: Se descarta: 10F Jugador 3: Paga: 5C Jugador 4: Se descarta: 10F Jugador 5: Paga: 5C Jugador 6: Sube la apuesta: 40R Jugador 7: Se descarta: 10F Jugador 8: Se descarta: 10F Jugador 9: Se descarta: 10F Jugador 3: Se descarta: 5F Jugador 5: Paga: 20C Los totales de esta mano son: 65F, 30C, 40R. Se caracteriza por un alto valor de F y un bajo a mediano valor de los nmeros C y R. Tight Jugador 1: Se descarta: 10F Jugador 2: Paga: 5C Jugador 3: Se descarta: 10F Jugador 4: Se descarta: 10F Jugador 5: Sube la apuesta: 40R Jugador 6: Se descarta: 10F Jugador 7: Se descarta: 10F Jugador 8: Se descarta: 10F Jugador 9: Se descarta: 10F Jugador 2: Se descarta: 5F Los totales de esta mano son: 75F (el mximo valor posible para F en una mesa de nueve jugadores es de 90), 5C, 40R. Una mesa tipo tight tendr un alto valor de F, un muy bajo valor de C y, usualmente, un mediano de R. Ahora que tienes algunos ejemplos, es hora de clasificar tu mesa. Toma los totales que tienes para cada una de las tres categoras y asgnales un valor extremo, alto, medio o bajo basado en las siguientes pautas: Alto F: Mayor a 650 Medio F: Entre 450 y 650 Bajo F: Menor a 450

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Extremo C: Mayor a 650 Alto C: Entre 600 y 1500 Medio C: Entre 250 y 600 Bajo C: Menor a 250 Extremo R: Mayor a 1200 Alto R: Entre 600 y 1200 Medio R: Entre 250 y 600 Bajo R: Menor a 250 Usando esos valores, determina una clasificacin en base a las siguientes reglas: Manaco: Bajo F, Extremo/Alto C, Extremo/Alto R Agresivo: Alto/Medio F, Medio C, Extremo/Alto R Pasivo: Bajo F, Medio/Bajo C, Bajo R Que paga siempre: Bajo/Medio F, Extremo/Alto C, Bajo/Medio R Estndar: Alto/Medio F, Medio/Bajo C, Medio/Bajo R Tight: Alto F, Bajo C, Medio/Bajo R A veces te topars con una clasificacin en donde no tengas una coincidencia exacta. Hay tres tipos que poseen una F mediana: Agresivo, Que paga siempre y Estndar. De esos tres, slo el tipo Que paga siempre tiene una C alta. De esos tres, slo el tipo Agresivo tiene una R alta. Debers emplear tu mejor juicio para determinar que tipo de mesa se trata, pero la regla general establece que se le debe dar mayor peso al nmero R por lo que en este caso, yo clasificara a la mesa como del tipo Agresivo. Esto es todo para esta tarea. Quiero que se sientan cmodos haciendo esto siendo que en la prxima tarea, avanzaremos ms all y basndonos en estas clasificaciones probaremos diferentes estilos de juego dado el tipo de mesa que les toque enfrentar.

PK-Torneos Poker: Ajustndose a Jugar Online


En el circuito de pquer, existe una lnea de divisin casi invisible y una falta de respeto entre los profesionales en vivo y aquellos que han comenzado a jugar en Internet. Ningn bando tiene mucho respeto entre s y ambos se creen mejores que el otro. Sin embargo, si lo piensas no hay muchas diferencias entre los dos. Ambos grupos son muy experimentados y aplican juegos agresivos y de ataque para posicionarse dentro del crculo de los ganadores. Los profesionales de Internet estn, probablemente, ms orientados a las matemticas y tienden a jugar ms manos que los jugadores en vivo por lo que si no ests acostumbrado a jugar torneos de pquer en Internet, necesitars hacer algunos ajustes. Voy a hablar sobre algunos de ellos en este captulo pero en general, los conceptos que aprendas en este libro pueden ser aplicados universalmente. Distracciones Quizs la mayor diferencia entre los torneos de pquer en vivo y en lnea sean las distracciones con las que un jugador se enfrentar a jugar desde la comodidad de su propia casa. Cuando juegas un torneo en vivo, ests en un ambiente que minimiza las distracciones con las que te puedes topar (sin embargo, con los telfonos celulares y los iPods que pasan videos, uno podra argumentar lo contrario). Estars jugando pquer y no tendrs la oportunidad de hacer nada ms. Cuando juegas en Internet, es comn que ests haciendo tres o cuatro cosas al mismo tiempo. Se que yo mismo soy culpable de hacer esto (an hoy en da lo hago en ocasiones). Mirar televisin, navegar por la red, contestar e-mails, hablar con amigos o familiares por telfono todo lo que te puedas imaginar, el nmero de cosas que puedes hacer mientras juegas por Internet es casi infinito. Casi todos los libros que hablan sobre el pquer de Internet mencionan esto, sin embargo son pocos los jugadores que hacen algo al respecto y la conclusin es que esto afectar a tu resultado final. Cada vez que no ests observando a todos tus oponentes y descubriendo sus patrones de juego, ests perdiendo oportunidades. Por ejemplo, supongamos que ests jugando en un torneo y decides averiguar si tu equipo deportivo favorito est o no ganando por lo que te diriges a su pgina institucional. Mientras ests navegando te pierdes de un gran bote y no notas el hecho de que el lder en fichas hizo un mini check-raise teniendo un juego ganador y que apost por dems el bote en el turn luego de haber sido pagado. Terminas enredndote con l unas pocas manos despus y

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te hace un mini check-raise y luego te sobre apuesta el bote en el turn. Tienes el par ms alto y deduces que est tratando de robar el bote con su sobre apuesta. Te mueves al all-in, l te paga con su tro y t terminas fuera del torneo. Si hubieras estado prestando atencin, sin embargo, podras estar an en carrera. Si piensas en serio competir en un torneo o en varios, debes encontrar un lugar tranquilo y asegurarte de evitar todas las posibles distracciones. Dile a tus amigos y a tu familia que ests jugando y que no quieres ser molestado. No contestes el celular, ni prendas la televisin o navegues por la red. T nica tarea es concentrarte en tus oponentes y jugar tu mejor pquer. Velocidad La velocidad con la que las manos son repartidas en el pquer en Internet es mucho mayor que en el juego en vivo. No hay ningn repartidor que tenga que volver a mezclar las cartas o contar las fichas en el caso de una apuesta tipo all-in. Todo est automatizado y como tal, probablemente veas entre dos y tres veces el nmero de manos que veras en un torneo en vivo en el mismo lapso de tiempo. Esto afecta en varios puntos al jugador en algunos casos para bien y en otros para mal. Lo bueno es que puedes jugar un torneo en un perodo significativamente ms corto de tiempo. Un torneo promedio de bajo monto de inscripcin con mil participantes generalmente se termina en entre cinco y seis horas. Este mismo torneo desarrollado en vivo podra durar entre doce y quince horas sino ms (especialmente cuando contabilizas recesos prolongados, pausas para cenar y los procesos de remocin de fichas de bajo valor). Si te quedas afuera prontamente de un torneo, puedes incluso registrarte en otro, algo que no podrs hacer en la mayora de los casos en un torneo en vivo. Lo malo es que har que muchos jugadores se apresuren en su proceso de toma de decisiones sin pensar adecuadamente las cosas. Es muy fcil simplemente hacer clic en un botn en un torneo en lnea y un problema que muchos jugadores tienen es que cliquean ese botn sin tomarse el tiempo que necesitan para evaluar por que lo estn haciendo. Una de las cosas que siempre les he enseado a mis alumnos es que quiten sus manos del ratn mientras juegan un torneo en lnea. Evita ese clic impulsivo. No muevas tu mano hacia el ratn hasta que ests seguro de la decisin que vas a tomar y del por qu de la misma. Seleccin del tipo de juego La mayor ventaja que posee un profesional de Internet por sobre uno en vivo es la posibilidad de seleccionar el tipo de juego. En los sitios ms grandes como Full Tilt Poker y PokerStars , hay literalmente uno o dos torneos comenzando cada cinco minutos. Las inscripciones son mucho ms accesibles que las tpicas de los torneos en vivo lo que significa que puedes tener un presupuesto ms pequeo como para empezar. Mientras $500 slo podran hacerte ingresar en uno o dos eventos en vivo, la misma suma te permitir jugar en 50 torneos de $10. El pquer de torneos se basa en el largo plazo tus posibilidades de xito son mucho mejores cuanto ms torneos juegues. Si tienes $500, haras mucho mejor depositndolos en un sitio en lnea, dndote numerosas oportunidades de ganar que jugando uno o dos torneos en vivo. Adicionalmente, tienes ms control sobre el tipo de estructura en la que juegas. No importa si prefieres un turbo de ritmo veloz o un torneo de estructura lenta en el cual debes llegar lejos para cobrar dinero. Si te tomas el tiempo de mirar, encontrars el tipo de evento que ests buscando. Estas mismas opciones en general no estn disponibles cuando se juega en vivo, eres prisionero del formato establecido. Jugar en mltiples mesas a la vez Otra cosa que puedes hacer y que no puedes en el juego en vivo (a pesar de que ocasionalmente en la WSOP vers a algunos profesionales intentando esto, pero no es muy efectivo) es tener la posibilidad de jugar en mltiples torneos al mismo tiempo. La ventaja de hacer esto es que acorta el perodo de tiempo necesario para alcanzar el largo plazo mencionado con anterioridad. Para alcanzar cien eventos jugados en vivo, podra llevarte un ao pero jugando en mltiples mesas puedes fcilmente alcanzar los cien eventos en lnea en uno o dos meses. Si vas a jugar en mltiples mesas a la vez, debes asegurarte de que puedes jugar cada torneo como si fuera el nico en el que ests jugando. Lo que quiero decir con eso es que seas capaz de estudiar y evaluar a cada uno de tus oponentes de cada una de las mesas en las que ests sentado. Mi sugerencia es que comiences jugando dos torneos simultneamente hasta que te sientas cmodo con eso. Contina agregando mesas hasta que sientas que has alcanzado tu umbral de mayor rendimiento en tu nivel de pquer. Obviamente que con cada mesa adicional que juegues,

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probablemente vayas a perder algo de valor pero puedes compensarlo a travs del volumen. Personalmente, nunca juego ms de cuatro o cinco torneos a la vez, pero se de jugadores que son extremadamente exitosos participando de hasta diez mesas al mismo tiempo. Haz lo que te haga sentir ms cmodo. Jugndole a los jugadores Me meter ms en el tema en futuros captulos, pero una de las quejas que ms frecuentemente escuchars sobre el pquer de Internet es que no puedes leer a los jugadores y que es muy difcil descubrir que es lo que estn haciendo. Te contar un secreto que la mayora de los jugadores de pquer exitosos ya conocen los gestos o seales fsicos estn sobrevaluados y son en general ms bien una excusa por haber hecho una mala jugada o haber pagado mal una apuesta que una ayuda para el jugador. La clave para descubrir cmo juega un jugador es a travs de una cuidadosa observacin de sus patrones. Qu cartas juegan y desde que posicin? Cunto apuestan? Cundo apuestan? Lo bueno del pquer de Internet es que tienes toda esa informacin justo debajo de la yema de tus dedos. Puedes estar involucrado en un gran bote en Full Tilt Poker y puedes ir a mirar la historia reciente de la mano para saber como ha jugado sus manos tu oponente en el pasado. Podrs comprobar si slo juegan cartas altas o si son capaces de tener 6-5 con un flop de 8-7-4. Es pquer... Jugar en lnea puede brindarte numerosas oportunidades de hacer dinero. Tmatelo con seriedad y recuerda que es como cualquier otro torneo de pquer de los que juegas. Toma buenas decisiones, estudia a tus oponentes y concntrate en la tarea asignada (ganar) y tendrs tanto xito en lnea como el que tienes en vivo.

PK-Torneos Poker: Clasificando a los Jugadores


Esta ser la ms complicada y dificultosa tarea a realizar por parte de ustedes. Anota las preguntas que tengas y fjate si eres capaz de encontrar las respuestas por ti mismo, sino dirgete a los foros de PokerWorks.com y djame una pregunta y la responder en el plazo de una semana o puedes dejar un comentario en este artculo y aparecer en el foro. Esta tarea NO es una ciencia exacta, su propsito es ayudarte a adquirir el hbito de observar las tendencias de los jugadores. Algunas de las clasificaciones podran no ser exactas, pero prubalo y creo que notars que algunos de los patrones comienzan a desarrollarse. Para realizar esta tarea debes jugar un mnimo de cinco torneos NLHE. Parte Uno Haciendo el mapeo de tu mesa Tan pronto como se abra tu mesa, escribe en un papel o en un documento de un procesador de texto (probablemente sea ms sencillo hacerlo de esta manera ya que no ser necesario transcribirlo ms tarde), el nombre de cada jugador y su correspondiente nmero de asiento. Deja un espacio reservado para cada jugador para que puedas ingresar alguna informacin que usaremos en la segunda parte. Para las primeras diez manos debers hacer lo siguiente: Pre-flop 1) Si se produce una suba y una suba de sta antes de tu turno o hay una sola suba mayor a 5x (5 veces) la CG (ciega grande), descarta tu mano excepto que tengas AA/KK/QQ. Juega estas manos a discrecin. 2) Si se produce una suba menor a 5x la CG antes de tu turno, descarta cualquier mano que poseas a excepcin de pares en mano y AK/AQ. Juega estas manos a discrecin. 3) Si no se ha producido ninguna suba y eres el primero en hablar, sube 3x la CG sin importar las cartas que tengas. 4) Si no se han producido subas pero hay jugadores que igualaron la CG antes de tu turno, sube a 3x la CG ms 1x de CG por cada uno de estos jugadores que haban igualado para ver. 5) Si te suben la apuesta luego de haber cumplido con las opciones 3# 4#, procede a discrecin, pero en general deberas descartarte a menos que tengas suficientes probabilidades favorables para pagar o que tengas una mano premium.

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Post-flop 1) Si no eres el primero en hablar y se produce una apuesta, descrtate a menos que sientas que vale la pena seguir debido al bote (esto es, que tienes una mano fuerte) y en ese caso, sube 2x de la apuesta total original de los jugadores (si apuestan 400, deberas subir a 800 totalizando 1200). 2) Si eres el primero en hablar, apuesta del bote sin importar cual sea el flop. Si te suben la apuesta, procede a discrecin. 3) Si cualquiera de tus subas son simplemente pagadas, procede a discrecin en el turn y en el river. Parte Dos Asignando puntos Como se mencion brevemente con anterioridad, por cada mano que juegues y por cada jugador de la mesa, debes anotar lo que se mencionar a continuacin. Si una accin es realizada ms de una vez, comptala cada vez que se produzca (por ejemplo, si alguien paga dos veces una suba de una suba, obtendr 10 puntos C en vez de 5). 1 Apuesta o suba pre-flop, en el flop, turn o river puntos 5 A 2 - Suba de una suba de apuesta pre-flop, en el flop, turn o river puntos 10 A 3 Igualar la ciega grande pre-flop puntos 5 W 4 Pagar una apuesta o suba pre-flop, en el flop, turn o river puntos 5 C 5 Pagar una suba de una suba de apuesta pre-flop, en el flop, turn o river puntos 10 C 6 Descartarse pre-flop puntos 3 W 7 Cada vez que se realiza una apuesta pequea (menos de bote) en el flop, turn o river puntos 5W 8 - Cada vez que se realiza una apuesta grande (equivalente al bote o mayor) en el flop, turn o river puntos 10 A 9 - Apostar siendo el primero en actuar en el flop, turn o river puntos 5 A 10 Descartarse en el flop, turn o river puntos 5 W 11 Pasar y luego subir ante otra apuesta en el flop, turn o river puntos 20 A 12 Ganar un bote apostando/ganando un all-in puntos 10 A 13 Ganar un bote subiendo la apuesta puntos 20 A 14 Ganar un bote pagando cualquier apuesta que no sea del tipo all-in puntos 20 C Utilizando esta informacin, debers asignar un valor total de puntos para cada jugador y para cada una de las tres categoras, A, C y W. Es bueno contar con una hoja de clculo en donde haya una tabla para asignar los puntos y que puedes actualizar a medida que desarrollas la tarea. Parte Tres Clasificacin del jugador En base a los puntos totales clasificars a un jugador de la siguiente manera un puntaje alto ser aquel que est entre los tres ms altos de la mesa, un puntaje bajo ser aquel que est entre los tres ms bajos de la mesa y un puntaje medio aquel que est entre los tres que promedian la mesa: Alto W, Bajo C, Bajo/Medio A Roca Alto W, Medio C, Bajo A Dbil Alto W, Alto C, Bajo A Que paga hasta el final Bajo W, Bajo C, Alto A Manitico, jugador loose y agresivo Alto W, Bajo C, Alto A Jugador tight y agresivo Si hay algn jugador que est entre dos categoras, bsate en tu mejor juicio para determinar a cual pertenece. S libre de cambiarlo a la otra categora si observas tendencias propias de ella. Parte cuatro jugndole al jugador sta es una gua bsica; abarcaremos este tema con mayor profundidad en futuros captulos. Una vez que tengas la clasificacin debers jugarles a tus oponentes de acuerdo a la breve clasificacin que sigue a continuacin: Roca Si te han subido la apuesta y tienes posicin, simplemente paga con cualquier mano especulativa (del mismo palo/cartas consecutivas o cercanas, pares). Deberas evitar jugar manos como KQ/KJ/AJ/A10/QJ que sern dominadas muy probablemente. Lo que ests buscando es acertar fuerte en el flop (por fuerte no me refiero simplemente a formar par ms alto, me refiero a un tro, doble par, par ms alto pero con altas posibilidades de formar un juego mejor) siendo que las probabilidades implcitas les juegan en contra a este tipo de jugadores. Si no aciertas en el flop, deberas en general descartarte pero ocasionalmente podras pagar o subir la apuesta si es que se han presentado unas cartas de la mesa que asustan por s mismas. Si no tienes posicin, debes proceder con precaucin ante este tipo de jugadores siendo que el crucial no reaccionar frente a

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ellos. Dbil este tipo de jugador no ve demasiados flops pero cuando lo hace, generalmente igualar las apuestas o pagar las subas si es que se producen. Es muy fcil jugarles post-flop. Apuesta. Si acertaron algo, pagarn o bien subirn. Si no acertaron se descartarn. Generalmente se descartarn. Que paga hasta el final Sube la apuesta pre-flop ms de lo que lo haras normalmente. Si tu suba estndar es de 3x la CG y es el nico que busca el bote (por ejemplo, si igual la CG) o si es una de las ciegas, ve y sbele la apuesta a algo as como 8x la CG. No tengas miedo de realizar esta jugada con una mano no tan buena como A10, AJ o KQ. Sigue y vuelve a apostarle en el flop, los que pagan hasta el final generalmente se descartarn si no tienen ninguna oportunidad de formar nada mnimamente pero pagarn si tienen un proyecto remoto para el cual necesitan de alguna carta en particular. NO MIENTAS a este tipo de jugadores pero haz valer tus manos fuertes. Un buen mtodo es apostar la mitad del bote en el flop y luego incrementar tu apuesta si crees que tienes la mejor mano y que te pagarn. La clave al jugarle a este tipo de jugadores es hacer que te paguen cuando tienes manos fuertes y que pasen cuando no las tienes, cuestin que puedas ver una carta gratis. Si suben la apuesta generalmente significa que tienen algo MUY bueno por lo que la nica mano que yo les jugara en este caso sera un par en mano y la seguira slo si acierto un tro en el flop. Manitico/loose y agresivo Para jugarle a un manaco debes combinar las dos estrategias anteriores. Querrs jugar tus manos especulativas si tienes posicin (como contra las rocas, la posicin es crucial contra este tipo de jugador). Querrs apostar fuerte tus manos fuertes (lo que significa subir ms la apuesta como lo hace con los jugadores que pagan hasta el final) y no les mentirs a estos jugadores. La clave es especular con la posicin siendo que generalmente te reportarn dividendos si consigues un acierto y ser agresivo cuando tienes buenas manos. Jugador tight y agresivo este tipo de jugador es del que ms te tienes que cuidar y al que ms debers evitar. En general, contra ellos querrs tener posicin (est bien especular ya que como las rocas, a veces estos jugadores te pagarn dividendos cuando no puedan descartarse de sus manos fuertes) y buenas cartas. Si suben tu apuesta necesitars una mano mucho mejor que la necesaria contra un manitico o un loose agresivo. Si te pagan es porque en general buscarn usar la posicin en contra tuyo por lo que esta es una buena oportunidad de atraparlos pasando para demostrar una supuesta debilidad. Si has estado haciendo apuestas continuas (continuation bets) te jugarn subindote tu apuesta. Sigue as y descrtate hacindoles creer que podrn pasarte por encima y, eventualmente, sers tu el que los aplastar a ellos. Si hay ms de dos jugadores participando de la mano junto contigo, trata a cada uno de ellos como corresponde y aplica tu mejor juicio acerca de cmo proceder. Si te mueves a una nueva mesa antes de haber concluido las diez manos, vuelve a empezar. Si te mueves a una nueva mesa luego de haber clasificado a los jugadores y tienes ms de 60x la CG, vuelve a repetir el proceso de las diez manos. Si tienes menos de 60x la CG, tu tarea para este torneo estar concluida. En este caso, procede de la manera que veas que ms se ajusta y s libre de modificar el sistema de puntos basado en el juego que observas y clasifica a tus oponentes. Responde a las siguientes preguntas como aprendizaje y para tu propio beneficio: 1) Durante las diez manos de recopilacin de datos, Cul fue la reaccin general de los jugadores en tu mesa? 2) Una vez transcurridas las diez manos y al volver a tu juego normal (bueno, normal comparativamente hablando), Crees que tu juego en las primeras diez manos te gener ms accin? Si fue as, fue de parte de un jugador especfico o de toda la mesa en general? Qu tipo de jugadores de los clasificados te produjo ms accin? 3) Qu tan preciso crees que fue el sistema de clasificacin? Si no fue preciso, puedes determinar la razn por la cual no lo fue? 4) Cmo te result jugarle a los jugadores de acuerdo a su clasificacin? Hubo algo con lo que tuviste dificultades? Si es as, de que se trat? 5) Qu manos te trajeron problemas? Cul era la clasificacin del jugador? Por qu jugaste la mano de la manera en que lo hiciste?

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6) Observaciones y comentarios generales sobre la tarea. Cmo te result? Hubo algo que no te result? En la siguiente parte, har esta tarea por m mismo y les mostrar los resultados contestando mis propias preguntas.

PK-Torneos Poker: Meterse en la Mente del Oponente


Ahora que usted aprendi cmo clasificar a los jugadores, creo que es importante que entienda las razones y motivaciones para jugar de la manera en que lo hacen. Es difcil comprender esto sin salir de una posicin cmoda y animarse a experimentar. Por ello, segn mi criterio, la mejor manera de entender un estilo de juego en particular es probndolo usted mismo, y esta misin va a obligarlo a hacerlo. Usted llevar al extremo los niveles de juego, pero espero que as obtenga una idea clara sobre cmo estos jugadores piensan y operan. En el peor de los casos, se divertir jugando poker y ello no tiene nada de malo. La Misin: Jugar dos torneos (No Limit Holdem) como un MANACO. Durante ambos torneos deber hacer TODO el tiempo lo siguiente: Pre-flop: 1) Si es el primero en actuar, apueste el BOTE (esta ser la nica vez que le dejar usar este botn). Las cartas son irrelevantes. 2) Si dos jugadores o ms igualaron la ciega grande delante suyo, apueste el BOTE. Las cartas son irrelevantes. 3) Si un jugador apost o igual la ciega grande delante suyo y usted posee alguna de las siguientes manos, apueste el BOTE: cualquier par, cualquier as, cualesquiera dos cartas de valor 10 o superior, cualesquiera dos cartas del mismo palo, cualesquiera dos cartas consecutivas o con un solo intervalo. 4) Si alguien revira su apuesta, apueste todas sus fichas (ALL-IN) con cualquier par, cualquier as y cualesquiera dos cartas de valor 10 o superior. Descarte las dems manos. 5) Si se encuentra en la ciega chica o ciega grande y el primero en actuar apost desde la posicin cut off o button, revire el BOTE. Post-flop: 1) Si es el primero en actuar, apueste el BOTE. Si alguien le revira, apueste todas sus fichas (ALLIN) si posee alguna de las manos detalladas en el punto #2. 2) Si alguien apuesta delante suyo, revire por el BOTE si usted posee: un par mayor o medio, un par menor con proyecto a escalera interna o color, un proyecto a escalera abierta o color, o una mano completa (ej.: un tro, doble par, escalera, full house). Si alguien le sube, apueste todo (ALL-IN). 3) Si alguien le paga en el flop, apueste todo (ALL-IN) en el turn a menos que su apuesta haya sido hecha teniendo en cuenta el punto #1 y no posea alguna de las manos detalladas en el punto #2 (lo que significa que no tienen probabilidades de mejorar su mano). Jugar dos torneos (No Limit Holdem) como un CONTESTADOR. Durante ambos torneos deber hacer TODO el tiempo lo siguiente: Pre-flop: 1) Iguale la ciega grande cada vez que tenga cualquier par, cualquier as, cualesquiera dos cartas de valor 10 o superior, cualesquiera dos cartas del mismo palo, cualesquiera dos cartas consecutivas o con un intervalo. 2) Si alguien apuesta luego de usted o antes suyo, pague cualquier monto que sea menor a 5CG. Si la apuesta es mayor a 5CG, pague con cualquier par y cualesquiera dos cartas de valor 10 o superior. Post-flop: 1) Pase cada vez que usted sea el primero en actuar. 2) Pague cualquier apuesta si acert algo en el flop. Esto sera un par mayor, un par menor, o un par medio, un proyecto a escalera abierta (o con dos intervalos), un proyecto a color, o una mano completa. Retrese si no acert nada. Pague nuevamente en el turn si contina en la situacin

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previa. Y pague cualquier apuesta en el river si tiene al menos un par (incluyendo el par ms bajo). 3) Slo deber revirar cuando tenga el mejor juego posible en el river (esto significa que NO hay posibilidad de ser derrotado). En cualquier otro caso, deber pasar y pagar. Jugar dos torneos (No Limit Holdem) como una ROCA. Durante ambos torneos deber hacer TODO el tiempo lo siguiente: Pre-flop: 1) Si es el primero en actuar, retrese a menos que posea un par o cualesquiera dos cartas de valor 10 o superior. En este caso, apueste el BOTE con la misma. 2) Si alguien pag la ciega grande previo a usted, retrese a menos que posea 99-AA, AK, AQ. En este caso, apueste el BOTE con la misma. 3) Si alguien apost previo a usted, retrese a menos que posea JJ-AA, AK. En este caso, revire por el BOTE con la misma. Post-flop: 1) Si err el flop, pase y retrese. 2) Si tiene un par mayor a las cartas en mesa, apueste el bote. 3) Si tiene una mano hecha (tro, escalera, color, etc.), apueste el bote. 4) Pase y retrese con cualquier proyecto. 5) Solo revire una apuesta si usted tiene el par mayor con el mejor desempate o un par superior, un tro, etc. Retrese con las dems manos. Cuando hayan completado esta misin, conteste a las siguientes preguntas para cada una de las categoras de jugadores y realice adems, un resumen/observacin global de la tarea especificando la razn por la cual usted cree que yo le he pedido esto. 1) Cmo se sinti jugando como un MANIACO? Cmo le fue? 2) Cmo reacciono la mesa con usted? Cmo le jugaron? 3) Qu jugadores eran los ms efectivos jugando contra ti y qu fue lo que hicieron? 4) Qu aprendiste metindote en la mente de un MANIACO? Una ltima acotacin sobre esta misin. No fue pensada para ensearle a jugar como un MANIACO, o como un CONTESTADOR, o como una ROCA. Su objetivo fue hacerle ver cmo reacciona la gente a un determinado estilo de juego y cules son los puntos fuertes y dbiles de cada tipo de juego para que pueda contrarrestar dichos estilos por su propia cuenta. Al obligarlo a jugar de una manera determinada al extremo, lo expuse a muchas situaciones en las cuales habr podido observar cmo se adaptaba la gente a su juego. Espero que por haber hecho esto, en el futuro ser ms consciente de cmo piensan esos jugadores y que poseer un mejor plan de juego para enfrentarse a ellos (por ejemplo, no le mienta a alguien que paga siempre, pero haga ms apuesta valiosas con manos menos altas que con las cuales apostara normalmente). A continuacin, ver con ms detalle cundo la gente se retira, paga y apuesta. Subiendo la apuesta desde las ltimas posiciones Ests jugando un torneo de poker y todos se descartan hasta ti en la posicin de button. Los dos jugadores en las ciegas son tight y se supone que t vas a revirar con cualesquiera dos cartas. Sin embargo, miras tus cartas y ves un 7-2 de distintos palos y decides no ir. Te descartas, la ciega pequea hace lo mismo, y la ciega grande da vuelta tmidamente un 4-2 de distintos palos y se lleva el bote. Te maldices por lo bajo sabiendo que si hubieses tenido las agallas suficientes para subir la apuesta te hubieras llevado las ciegas y los antes. Un da despus, ests jugando otro torneo y nuevamente todos se descartan y t eres el button. Posees un Q-9 del mismo palo pero el jugador que es ciega grande, es muy loose y agresivo. Eso no te molesta, y recuerdas el error del da anterior. Subes tu apuesta y la ciega grande arremete yndose al all-in. Te descartas y la ciega grande sonre abiertamente mostrndote su par en mano de 2-2. Subir la apuesta si ocupas las ltimas posiciones (las ltimas dos, es decir, button o cutoff) cuando eres el primero en hablar, es casi cantado. Sin embargo, demasiados jugadores lo hacen ciegamente sin considerar las situaciones adecuadas en las que deberan subir la apuesta ni las situaciones en las cuales deberan descartarse. ste artculo repasar dichas situaciones y te dar una idea de cuando y cmo subir la apuesta ocupando las ltimas posiciones.

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Los factores Hay mltiples factores que debes tener en cuenta cuando subes la apuesta siendo el primero en hablar. Estos factores suelen combinarse para definir un escenario que determina si deberas o no subir la apuesta. Algunas veces, sabiendo que alguno de los factores prevalece, ser suficiente. Pero la mayora de las veces debers manejar y entender a todos los otros factores si quieres tener xito. Estos son, en orden, los siguientes: La probabilidad de que todos tus oponentes se descarten La probabilidad de que si tu oponente no se descart, puedas ganar el bote post-flop La cantidad de fichas tuyas y de tus oponentes en relacin a las ciegas La fortaleza de tu mano La probabilidad de que todos tus oponentes se descarten ste es el factor ms importante ya que sin oponentes que se descarten, debers necesitar una buena mano o bien debers saber que eres capaz de arrebatarles el bote post-flop. Cmo saber si un jugador descartar sus ciegas?Obsrvalos desde el momento que empieces a jugar con ellos y deberas ser capaz de descubrirlo. He aqu algunos signos que delatan si un jugador se descartar sus ciegas sin oponer demasiada resistencia: Se descarta su ciega grande ante una suba mnima de la apuesta Se descarta su ciega chica en cualquier bote con mltiples limpers (jugadores que pagaron la ciega grande) Ha mostrado tendencias de juego tight en otras posiciones o en otras situaciones (por ejemplo, dijo que se descart pre-flop 7-7 una vez que vio caer otro 7 en el flop) Juega pocas manos y cuando lo hace, casi siempre sube la apuesta (lo que quiere decir que su espectro de manos jugables es reducido) La probabilidad de que si tu oponente no se descart, puedas ganar el bote postflop Mucha gente se rehsa a descartar sus ciegas grandes sin importar que cartas posean. Es como si sintieran que tienen dinero puesto en el bote y poseen, por lo tanto, el derecho a ver que trae el flop. Tpicamente, estos jugadores slo actuarn post-flop si acertaron algo. Estos son los mejores jugadores con los cuales enfrentarse ya que no slo te llevars las ciegas y los antes, sino que adems obtendrs todas las fichas adicionales que pongan en el bote en la accin pre-flop. Posees el beneficio adicional de la posicin, por lo que post-flop podrs actuar en base a sus acciones. Si pasan, podrs apostar sin dudar y, en general, llevarte el bote. Los siguientes son signos de estar ante la presencia de este tipo de jugador: Ha pagado siempre que alguien haya realizado una suba de pequea a mediana de sus ciegas Pag siempre un re-raise tras haber igualado o subido previamente la ciega Ha mostrado tendencia a pasar o descartarse cuando no le gust su mano Ha mostrado tendencia a pasar o pagar y/o apostar/subir cuando le gust su mano La cantidad de fichas tuyas y de tus oponentes en relacin a las ciegas ste factor suele ser pasado por alto al momento de decidir si subir la apuesta o no siendo el primero en hablar. Si un jugador est tan corto de fichas que, probablemente, pagar o se mover allin sin importar que cartas tenga, entonces subirle la apuesta con cualquier combinacin de cartas en la posicin de button quizs no sera una buena idea. Sin embargo, s lo es subir con manos como Q-J o par en mano de 6-6 ya que sabes que no tendrs que tomar ninguna decisin post-flop ya que todas las fichas se apostarn pre-flop. Un ejemplo sera que el jugador en la ciega grande tuviera 3.000 en fichas luego de pagarla, estando las mismas en 1.000/2.000. Probablemente, en este caso, pague cualquier suba que realices. En el rango opuesto, si un jugador posee tantas fichas que pagar una suba estndar representa un pequeo porcentaje de sus fichas, debers proceder con cautela. Por ejemplo, si las ciegas estn en 1.000/2.000 y el jugador en la ciega grande tiene 200.000 en fichas, entonces subir la apuesta con un 7-5 de diferentes palos probablemente no sea una buena idea. La cantidad de fichas ideal que se debera buscar para atacar es la de un jugador que posea suficiente de ellas como para sobrevivir si decide descartar su ciega pero no tantas que le permitan pagar una suba y que ello no le signifique una porcin importante de sus fichas. En general, sera el caso de un jugador que tiene entre 10 y 20 ciegas grandes.

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Adems de las fichas de tu oponente, debers tener en cuenta tambin las propias. Si tienes en fichas menos de 10 veces la ciega grande y eres el primero en hablar, deberas considerar moverte all-in sin importar cuales sean tus cartas, a menos que la ciega sea demasiado elevada o tu oponente sea del tipo que es altamente probable que te pague. Recolectar antes y ciegas en sta etapa es crucial para tu supervivencia en el torneo y, la mayora de las veces, si el jugador en las ciegas es del tipo que las descarta, sta ser una situacin ideal para recolectar las tan necesarias fichas. Si posees entre 10 y 20 veces la ciega grande, debers ser cuidadoso cuando realices una suba siendo el primero en hablar. No tienes suficientes fichas para descartarte si, a su vez, suben tu apuesta o te apuestan post-flop por lo que, en general, si decides participar de un bote con esa cantidad de fichas, debers estar dispuesto a seguir con tu mano hasta el final si la otra persona decide testearte. Por encima de 20 ciegas grandes, tienes una amplia gama de opciones posibles y deberas proceder como lo haras normalmente. La fortaleza de tu mano Comprender todos los factores antes mencionados te ayudar a tomar las decisiones correctas al momento de subir la apuesta siendo el primero en hablar, sin embargo, la fortaleza de tu mano puede hacer mutar a los otros factores. Si tienes ases, reyes o reinas, no importa cuantas fichas tengas, cuantas tenga tu oponente o si tu oponente va a pagar o no. Vas a subir la apuesta y, la mayora de las veces, vas a volver a subir en respuesta a un raise. stas decisiones son fciles, pero otras no estn tan claras. La siguiente es una gua de manos sugeridas con las que deberas revirar las ciegas, pagar un raise del rival o volver a subir desde las ltimas posiciones en diferentes situaciones. stas sugerencias se corresponden a situaciones normales en las cuales las cantidades de fichas posedas no entran en consideracin (lo que quiere decir que pagar un raise no implica una porcin significativa de tus fichas) y las subas realizadas son de tamao normal. Jugador tight en la posicin de ciega grande: Apostar con cualquier combinacin de cartas Pagar un raise con pares pequeos menores o iguales a 10, y con A-Q, A-J y A-10 Subir un raise con par de J-J o superior y con A-K Jugador defensivo que se descartar post-flop en la posicin de ciega grande O jugador normal con igual o menor cantidad de fichas que t: Apostar con cualquier par de cartas consecutivas, pares, ases o manos en que ambas cartas sean 10 o mayores Pagar un raise con pares pequeos menores o iguales a 7, y con A-J, A-10, K-Q, K-J Subir un raise con pares de 8-8 o superior y con A-K, A-Q Jugador agresivo que pagar o revirar con un amplio espectro de manos O jugador de bueno a excelente que entiende bien el concepto de posicin: Apostar con cualquier par, ases con buen kicker (de A-10 a A-K), manos en que ambas cartas sean 10 o mayores Pagar un raise nunca. Si juegas contra alguien as, en esta situacin deberas o bien descartarte o, en su defecto, revirar. Subir un raise con cualquier mano con la que habras de apostar en primer trmino. Subir o no subir, esa es la cuestin Las sugerencias de arriba fueron justamente eso, sugerencias. El poker es un juego muy situacional y los primeros tres factores te ayudarn, ms que ninguna otra cosa, a decidir con que clase de manos apostar, pagar un raise o subir un raise. Antes de subir ciegamente la apuesta o descartar tu mano, examina la situacin y determina cul es el mejor curso de accin. Slo por el hecho de tener 7-2 de distintos palos no significa que deberas descartarte, ni tampoco slo por el hecho de tener Q-J del mismo palo significa que deberas subir la apuesta. La clave de cmo jugar correctamente en las ltimas posiciones es entender quines son tus oponentes y cules son sus respectivas tendencias.

PK-PYW: Jugndole al Jugador

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Puede que hayas notado que en vez de empezar discutiendo acerca de los requisitos de una mano inicial o sobre como apostar, estoy hacindolo con un captulo titulado Jugndole al Jugador. Por qu hago esto? Porque sin una comprensin de cmo juegan tus oponentes, no sers capaz de interpretar cundo es el momento adecuado de jugar una mano en particular o cuanto apostarle a jugador determinado. Siendo capaz de descubrir como ir Jugndole al Jugador es lo que har la diferencia entre ser genial y ser mediocre. Mucha gente cree que ser capaz de leer a otros jugadores y que tener las agallas para hacerles determinadas jugadas es algo que no se puede aprender que es instintivo. Mientras que puede ser difcil para alguien con una tendencia natural pasiva el dar vuelta esto, es ms o menos como cualquier otra conducta aprendida en la vida. Puede cambiarse por medio de la repeticin. En este captulo voy a trazar algunos conceptos y voy a proveerte de algunas herramientas que te ayudarn a entender el pensamiento de tus oponentes. Te mostrar como hacer para que puedas pensar como ellos y te dar varias ideas de cmo aprovecharte mejor de sus debilidades evitando al mismo tiempo sus fortalezas. Hay cinco partes principales en este captulo. La primera parte trata sobre dinmica de la mesa, lo cual es en esencia, el descubrir el carcter de toda la mesa y determinar un curso de accin. A qu me refiero con esto? Pongamos que te sientas en una mesa y que luego de cinco manos notas que no se ha hecho otra cosa aumentar la apuesta y descartarse en cada una de ellas. Cul sera tu mejor curso de accin a seguir? Y cul sera la situacin si estuvieras en una mesa en donde todos se dedican a igualar la apuesta inicial y/o a pagar las subas de apuestas? Y si estuvieras en una mesa llena de jugadores loose agresivos? La dinmica de la mesa te ayudar a descubrir qu est sucediendo exactamente y cul es tu mejor estrategia para ser exitoso. La segunda parte corresponde a la observacin de los jugadores. Esto podra parecerte simple a la vista, pero hay mucho ms que se escapa al ojo. Discutir contigo sobre lo que deberas buscar y cmo sacarle provecho a la informacin que recoges. Utilizando esta informacin, pasaremos a la tercera parte, la clasificacin de los jugadores. En esta seccin aprenders como descubrir con que tipo de jugadores te ests enfrentando. Ests enfrente de un manitico o de un jugador loose agresivo? Es acaso este tipo que paga tus apuestas simplemente un mal jugador, un jugador pasivo o es del tipo que paga siempre hasta el final? No es suficiente con ser capaz de clasificar a un jugador. Tambin debes saber como mejor jugarle a un jugador de un determinado tipo. Para ayudarte a con eso, invertiremos algn tiempo en descifrar la mente de tu oponente. Cmo hacemos eso? Bien, obviamente actuando como ellos. Haremos algunos ejercicios que te harn jugar como un manitico, como una roca, como un jugador loose agresivo, y como un jugador que paga hasta el final que te ayudarn a entender mejor el pensamiento de estos tipos de jugadores. Quien sabe si quizs descubras a tu manitico interior y te agrada. La ltima parte de esta seccin tomar todo lo aprendido en las primeras partes y te mostrar algunas ideas sobre como ajustar tu juego basndote en lo que sabes de tus oponentes y de cmo juegan. En teora, cuando acabes con este captulo, podrs continuar con el resto del libro teniendo una ms clara comprensin de por que jugars ciertas manos contra ciertos jugadores y por que los evitars en otras.

PK-Torneos Online Multi-table Parte 1


En la mayora de los sitios de Internet, podrs participar de Torneos Multi-Table, tal como se los conoce. Como el nombre sugiere, estos torneos no se limitan a una sola mes; a menudo no tienen restricciones, y en algunos casos se establece un nmero mximo de jugadores. La atraccin entrelneas de este formato, que tanto promocionan los sitios, es la potencial enorme recompensa por un pequeo desembolso. La inconveniencia es el gran nmero de inscriptos que tal premio implica. Un tpico MTT podra ser: Inscripcin: $20 + $2 Nmero mximo de jugadores: 500

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El premio total comprende el total de inscripciones que cada jugador pag. No incluye os 42 de comisin del sitio. Si se completa el cupo de 500 jugadores del ejemplo expuesto, el premio total ascendera a $10.000. Mucho dinero... si puedes obtenerlo. La estructura de pago sera entonces: 1ra posicin 30% 2da posicin 20% 3ra posicin 15%... ... y as sucesivamente hasta la 40ma o 50ma posicin. El ganador se llevara unos $3.000, 136 veces los $22 desembolsados; obviamente esto atrae la atencin. Los restantes 450 jugadores por debajo de la posicin 50ma reciben nada; incluyendo el desafortunado grupito "bubble", aquellos que pierden a poqusimas posiciones de ingresar en la estructura de pago. O sea, que hayamos terminado 51ro o en cualquier otro lugar por debajo de las posiciones con premio, nos llevaremos nada. Por encima de ello, los siguientes 20 o 30 recuperarn poco ms que la inscripcin pagada. As es que el sitio meramente distribuye el dinero entre los jugadores, mientras se lleva un pequeo porcentaje. Algo similar al cero en la ruleta de los casinos. Considerndolo un MTT tiene buenas expectativas si se puede derrotar a la media, de lo contrario estarn tirando su dinero. Antes de aproximarse a los MTT deben considerar algo ms, encontrar aquellos sitios que ofrecen valor extra. Esto cuando un sitio ofrece un MTT con premio garantizado. Cuando uno encuentra uno de estos MTT, su promocin establece el monto mnimo en premios. Entonces deberemos ver cunto es la inscripcin, excluyendo la comisin del sitio, y dividir el premio garantizado por la misma. Esto define el nmero jugadores que el sitio necesita para cubrir el monto mnimo garantizado. Si el nmero de jugadores registrados cuando comienza le torneo es menor al calculado, el sitio contribuye al total garantizado con su propio dinero; este es su riesgo. Esto le otorga a usted y los jugadores una ventaja monetaria. El sitio est subsidiando su inscripcin, y debera aprovechar la oferta. Pero, debe ir a dnde el valor extra se encuentra y no ocurre usualmente en los sitios populares. Las grandes salas de pquer ponen mucha publicidad detrs de cada torneo y logran cubrir fcilmente sus montos garantizados. Los premios son gigantes, la asistencia tambin, pero el valor extra migr. Hay muchos torneos constantemente ofrecidos, y podr encontrarlos en PokerWorks.com. Por ejemplo, yo busco torneos poco concurridos y juego dos por da. Raramente se llenan, y eso me da un valor extra. Nuca desestimemos la posibilidad de conseguirlo gratis mientras dure. En mi prximo artculo sobre MTT, echar un vistazo ms cercano a cmo jugar y qu se necesita para llegar a la mesa final.

PK-Torneos Online Multi-table Parte 2


En el primer artculo explor la mecnica de los MTT, y las razones de porqu son tan populares. Y resalt el valor extra suscrito en torneos con subinscriptos donde el premio total est garantizado por el sitio. Pero nada de esto le ser til sino gana dinero. Tiene que saber cmo y ahora tratar de compartirle mi experiencia en MTT. Una cosa que es seguro, el estilo de jugadores varia enormemente entre salas. En una, donde he tenido astante xito, casi la mitad de los 500 son eliminados antes que la primera hora culmine. Esto parece una actitud kamikaze nacida de la percepcin de necesitar acumular fichas rpido y tempranamente. Los jugadores van en las primeras posiciones all-in con KJo, 44, A7 - y todas aquellas que aparentan estar en desventaja si agluien hace call. Claro que se desea hacerse de fichas tempranamente pero no a costa de echar la moneda. Por qu exponerse a tener un 50% de posibilidades de ser eliminado sin oportunidades de regresar? Despus de todo, duplicar las fichas tempranamente no vale ni las small blinds de las ltimas etapas. Juego a esa velocidad porque se que si mantengo mi cabeza fra y solo juego las manos premium en la primera hora, estar participando en una competencia de 250 jugadores en lugar de 500. Y las primeras 50 posiciones son las premiadas... ms valor extra entonces! Seguro que voy a tener menos fichas que alguien que ha jugado rpido y sobrevivi, pero para llegar a los ltimos niveles debers hacer grandes jugadas en los niveles medios cuando las blinds y los pozos son grandes.

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Alguien que duplic sus fichas al comienzo podra ser igualmente eliminado luego cuando os pozos en disputa sean ms grandes En contraste, algunos MTT que he jugado en ciertas salas han sido increblemente tight, y si alguien haca raise, que no quepa duda que tena una mano premium. Mucho depende de la estructura del MTT. Con esto quiero decir cuan rpido aumentan las binds. Un torneo con una estructura veloz pone a los jugadores bajo presin de construir sus pilas, y esto podra explicar la conducta de los mismos en la sala que describo. Sugiero ingresar en MTT de bajo costo en diferentes sitios con distintas plataformas tambin, ya que algunos comparten su "skin", o sea, una misma red con jugadores que acceden desde diferentes clientes. Observe cmo difieren unos de otros, pero en cualquier caso juegue tight al comienzo como si fuese un cash game dnde odiaramos perder el dinero que pusimos en juego. En el prximo artculo, hablar un poco sobre cmo jugar cuando lleguemos a la mitad del torneo.

PK-Torneos Online Multi-table Parte 3


He discutido en previos artculos la estructura de un MTT online, y he destacado la importancia de evitar la "locura de los all-in" que a veces contagia a las masas durante las primeras rondas de un MTT. Eso no significa que tenga que retraerse a un caparazn cuando reciba cartas jugables en late position - ya que debera siempre intentar amasar fichas cuando tiene ventaja - pero intente evadir ser arrastrado a las pulseadas de los all-in cuando las blinds sean chicas, aun cuando eso signifique retirarse con AK o 88 en ealy position frente a un jugador que no ha jugado loose y acaba de hacer re-raise. Ahora quiero apuntar mis ideas al middle game en MTT. Usted ya ha sobrevivido al early game, con suerte sin haber puesto demasiado en riesgo sus fichas. A esta altura, las blinds comienzan a intimidar y obligan a participar un poco ms. Debemos prestar atencin a las estadsticas disponibles en la ventana de informacin del torneo. Yo juego con dos pantallas y maximizo mis estadsticas en una de ellas. Me muestra dnde estoy en cada momento y cmo me encuentro en relacin al average stack. Mi objetivo es estar delante del promedio o al menos no muy lejos. As puedo tomar decisiones adaptando mi plan a las circunstancias. Pero prefiero no tener que hacer un raise desesperado o jugar para recobrar un stack menguado, entonces cuanto ms gane ventaja mientras aun tengo un gran stack para disuadir a otros de hacerme call o raise, mejor. Use esto como una gua y no como un indicador especfico. Si usted est muy por detrs del stack promedio, esto no es seal de ir all-in la prxima vez que reciba dos figuras - a menos que tenga confianza de su posicin. Cuanto ms avance en la contienda, ms progresar obteniendo un buen pozo, as que espere su turno. Sin embargo, a esta altura, debera estar usando su posicin para amenazar las blinds de aquellos a su izquierda cuando es button o cutoff. Ahora comience a echar su peso encima de varios, en tanto no sea imprudente. Se sorprender cuan poca gente querr hacerle call. Varios estarn silenciosamente conformes con su progreso y no estarn dispuestos a perder sus fichas innecesariamente. Sea agresivo pero, por otro lado, no se ofenda si alguien hace lo mismo que usted. Slo responda cuando tenga de las "buenas", preferiblemente con un re-raise. Hacer call no es un hbito que queremos que otros noten ya que sugiere inseguridad y los tentar de volver a apostar la prxima ronda. Las cosas se estn poniendo calientes y la ventana del torneo acusa que restan 150 jugadores, y nosotros estamos cmodamente 60mo-70mo. Ahora ha llegado el momento donde el valor de sus cartas importa menos porque las blinds le ascendern algunas posiciones cada vez que las robe. Tiene el coraje? En el prximo artculo, discutir algunas cosas que veo cuando las cosas se ponen calientes en un MTT.

PK-Torneos Online Multi-table Parte 4


Usted se ha acercado a las ltimas 50 posiciones de un MTT donde comenzaron 500. Esto le hace sentirse bien porque ha visto a muchos irse y aun se mantiene a flote y apunto de ganar dinero.

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Qu caracteriza el juego en este stage, sobre todo online donde las presiones no se manifiestan como en el combate cara a cara? Una cosa a tener en cuenta, o tal vez olvidarse, es el "bubble". El momento donde resta una posicin para obtener efectivo. Esto afecta frecuentemente los MTT online que suelo jugar. Yusted tambin notar como, de repente, un jugador, luego dos, y luego la mitad de la mesa juega consumiendo su reloj antes de apostar o retirarse. Su intencin es que alguien, con poco stack y amenazado por las altas blinds, pierda un all-in dejando el camino despejado hacia las recompensa. Desafortunadamente, esto es rara vez un artilugio til en el gran escenario de las cosas. Slo sirve para pasar el rato "jugando" con la cuestin de salirse antes o despus del "bubble". El punto es que aqu mucha gente se congela y cambia su conducta previa repentinamente, aflojando su ritmo y deprimiendo su stack. Es como si su objetivo, despus de tanto esfuerzo, fuese slo recuperar su inscripcin y algunos dlares extras, que es todo lo que ocurre cuando finalizan digamos 31ro-50mo. Usted podra duplicar o triplicar dicho monto ubicndose entre 21ra-30ma posicin. Adems sera fcil palmear su espalda y decirle "bien hecho", pero no podra usted haber ganado la misma cantidad de dinero jugando una fraccin menor de tiempo en lmites bajos de NLH? No es acaso el sentido de jugar un MTT llevarse el gran premio? S, es la respuesta que debe dar y llegar a la conclusin de que el "bubble" en este tipo de estructuras de juego es mejor ignorarlo jugando. La marginal ganancia o prdida es endeble, y debera estar ms interesado en sacar ventaja de aquellos que se tornaron cautos antes del "bubble", provocando que se descarten hacindoles raise. Es poco probable que quieran hacer call a su raise si todas sus fichas estn en la media antes de los premios. El lugar para pensar tcticamente en la recompensa es cuando llegue al top20. La clave es la cantidad real de aumento entre niveles de efectivo, y esto puedo significar una gran diferencia a su bankroll en proporcin a la inscripcin. Sin embargo, aun entre 11vo y 20mo, al menos donde juego, no hay suficiente paga para que el juego se afecte excesivamente. El verdadero tamao e incremento de efectivo ocurre desde el 10mo al 1ro. La prxima vez, hablar del juego que probablemente vea cuando resten dos o tres mesas y las blinds sean muy altas. Torneos Online Multi-table Parte 5 Esta es la ltima pieza de anlisis. Ha progresado a travs de los niveles dejando atrs un concurrido MTT hasta llegar a ocupar un lugar entre los 20 finalistas. Las blinds se convierten en un factor ms importante en nuestro juego y robarlas puede agregar riqueza a nuestro stack. Los jugadores estn concientes que estn a pocos pasos de alcanzar la estructura de premios donde los mismos suben por un escalador que aumenta exponencialmente su inclinacin a cada paso. Por esto, algunos jugadores temen hacer call a grandes apuestas, ni hablar de responder con un re-raise. Mi experiencia de ver el juego a este nivel es que los jugadores agresivos logran sacar ventaja. Aunque algunos son maniacos lmites que no pasaran ms que el rato realmente. Van all-in con cualesquiera dos cartas buenas pre-flop sabiendo que, poderosos en fichas, tienen a sus oponentes en las blinds dominados. Ya que si desean hacer call, debern hacerlo con todas sus fichas. Cmo se sentira de hacerlo con menos que un par premium? Yo me sentira un poco intimidado teniendo AK offsuit, ni pensar con cualquier otra cosa menor, lo cual es muy probable. Arriesgar la oportunidad de una gran recompensa con un call que otorga un potencial 50:50 es duro de hacer. Contra esta tcnica, el manitico tiene que darse cuenta que est aun en una mesa de 10 jugadores. Si apuesta tempranamente, una de las manos que enfrenta es probable que sea buena, entonces puede esperar un call de un stack ms pequeo, desesperado por duplicar sus pocas fichas, que lig un par de cartas. Usted tiene la opcin; sea un manitico, recolecte muchas blinds, pero asuma ese riesgo ms juiciosamente en late position. Cualquiera sea su eleccin, no puede actuar tmidamente ahora. Sus fichas van a ser arrasadas por las blinds si usted no hace sus propios raise antes que los dems. En algunos MTT, las blinds son tales que usted tiene que hacer raise frecuentemente desde late

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position, y seguramente con cualquier mano premium en otras posiciones, y haga buenos re-raise bien. En la mesa final, los MTT online tienden a tener una base de jugadores dispar. Esto ocurre por dos razones. Una descansa en que ms dinero es fcil de ganar mientras cada persona es eliminada. Esto puede provocar pocas expresiones tal vez. La otra es que las blinds son enormes. Usualmente el primero que hace raise se las lleva. De hecho, en algunos MTT cada mano encuentra a alguien yendo all-in con un pequeo stack o un gran re-raise desde un gran stack dominante. El mayor agresor tiende a ser el ganador o alcanzar usualmente los tres primeros puestos. No hay mucho ms por decir sobre la mesa final de los MTT online. Mi experiencia es que los jugadores son ms desesperados que en las mesas finales que se ven en vivo, y usted slo tiene que involucrarse cuando tenga un As o dos cartas altas, teniendo siempre presente a sus oponentes. La suerte es, en mi opinin, un gran facto a esta altura, as que podra quedarse atascado aqu.

PK-Sellar la Victoria por Nenad Medic


Si piensas que el pquer no es un deporte competitivo, es muy probable que nunca hayas llegado a las ltimas etapas de un torneo grande, donde lo nico ms alto que las ciegas es la presin de estar jugando por miles, y a veces millones de dlares en efectivo. Como ex jugador de bsquetbol, puedo comparar la presin que se siente en una mesa final de las WSOP con los ltimos minutos de una partida de desempate donde cada jugada es crucial y cualquier error puede significar la diferencia entre llevarse a casa la victoria del campeonato o terminar segundo. Desde la audiencia a los focos de luz hasta las cmaras de televisin y los reporteros, todo a tu alrededor se amplifica. Y si permites que la presin y el circo te distraigan, fcilmente puedes decirle adis a tu torneo. Los profesionales que han estado antes en estas situaciones, tanto en el campo de juego como sobre el fieltro, entienden que la clave para ganar en este tipo de atmsfera, es mantener el foco en tu objetivo y bloquear todo lo que no es importante. Concntrate en tu juego, y que lo dems siga su propio curso. A diferencia de otros deportes, el pquer tiene otro factor clave que debes manejar: la escala de dinero, donde acabar simplemente un puesto ms arriba puede significar miles o hasta cientos de miles de dlares en premios en efectivo. Para jugadores que no han llegado lejos en torneos grandes, pensar en los saltos en dinero a largo plazo puede distraer tanto como cualquier cmara de televisin. El xito en esta etapa del torneo requiere la concentracin en una meta nica. Para m, esa meta es ganar. Por experiencia propia, creo que los torneos estn divididos en dos etapas muy diferentes: en el dinero y antes del dinero. Antes de la burbuja, la meta es llegar al dinero. Quiero cobrar y espero ponerme en una posicin en la que pueda llegar a ganar. Luego de la burbuja, yo slo me concentro en ganar. Para m, y muchsimos otros pros, el real torneo no comienza hasta que hayas entrado en el dinero y es aqu dnde me concentro en tomar las decisiones estratgicas de efecto a largo plazo ms inteligentes que puedo, para asegurarme la victoria. Una mano del Evento #1 de las WSOP de este ao ilustra mi punto claramente. La mesa final haba llegado ya a cuatro jugadores, donde la diferencia entre acabar primero y cuarto era de ms de 500.000 dlares, y en este momento me enfrento con Andy Bloch en un bote. Yo tena par de 7s en la manga, apost con un flop de Q-Q-3 y Andy hizo una apuesta del tamao del bote detrs de m. Es difcil no tener idea de qu cartas tendra Andy, me imagino que habra tenido cartas mayores, y posiblemente y proyecto de color. Mientras que mis dos pares 7-7 y Q-Q pueden haber sido muy buenos, pero para averiguarlo podra haber perdido mi estaca entera en lo que esencialmente era una tirada a cara o cruz. Al final, me fui al mazo y decid esperar por una mejor oportunidad. Puedes estar preguntndote por que tome esta decisin aqu; bueno, por un par de razones. Por un lado, mi estaca era substancial en ese momento, por lo tanto no estaba comprometido a continuar con la mano, y aunque irme al mazo me cost algunas fichas, aun estaba cmodamente sentado en segunda posicin en la mesa. Y por otro lado, y quiz la razn ms importante, aunque tuviera una mano mejor que la de Andy en el flop, mi lectura le daba 13 outs (chances de 40% aproximadamente) para lograr la mano. Y arriesgando el torneo completo si pagaba, simplemente no tena las probabilidades correctas como para arriesgarme. Aunque hacer la movida heroica de pagar la apuesta, frente a mis amigos, familia y las cmaras de ESPN pudo haber sido un gran momento de gloria en mi carrera de pquer, hice lo posible para bloquear todo eso fuera de mi mente y concentrarme en mi meta principal ganar el torneo. Al concentrarme en el plan que determin anteriormente, me fue posible salir de una situacin marginal

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sufriendo una prdida mnima y continuar a la siguiente mano. Al final, mi decisin de dejar pasar de largo la posibilidad de esta ganancia a corto plazo, pag al final cuando derrot a Andy luego de que llegamos mano-a-mano. Y prefiero llevarme un Brazalete de las WSOP en lugar de unos minutos de gloria en televisin, de eso no hay duda. Nenad Medic juega regularmente en Full Tilt Poker . Ha ganado una pulsera de la WSOP y un campeonato WPT.

PK-Jugando el Big-Stack por Jordan Morgan


En el pquer, hay muy pocas situaciones mejores que llegar a la mesa final con la pila ms grande. As y todo, hay una gran diferencia entre llegar a la mesa final siendo el lder en fichas y arribar sabiendo cmo utilizar esas fichas para tomar control de las ltimas etapas de un torneo. Hay muchos jugadores que no bajan la marcha una vez que llegan a la mesa final con una gran cantidad de fichas. Cuando yo llego a la mesa final, ya he jugado un buen nmero de manos contra al menos la mitad de los jugadores que quedan. Y he desarrollado formas de leer sus juegos, y ellos probablemente hayan hecho lo mismo conmigo. Por ello, este es un buen momento para hacer cambios. Si he estado atacando agresivamente por frente y costado antes de la mesa final, muy a menudo bajo la marcha y desarrollo un juego ms tight-agresivo que aquel utilizado hasta el momento. Tambin, y muy importante para mi xito en este momento, es que comienzo a prestar muchsima atencin a la cantidad de fichas que poseen mis oponentes. Me interesa saber quin est jugando un juego conservador para intentar subir algunos puestos, y quin tiene una pila pequea y est intentando empujar todo al medio con cualesquiera dos cartas. Yo, muy probablemente, juegue botes contra los jugadores ms conservadores y evite a las esos competidores con pocas fichas de resto. Digamos que la mayora de los jugadores tienen entre 40 y 50 ciegas grandes cada uno, pero el jugador short-stack tiene solamente alrededor de 15 ciegas en frente suyo. Este jugador va a estar buscando cualquier situacin posible para duplicar su pila, por lo tanto no voy a subir su ciega a menos que est lo suficientemente cmodo con mis cartas como para pagarle cuando empuje todo en un revire. Aunque duplicar al jugador corto en fichas a largo plazo no me hiera, la recompensa que recibo por eliminarlo del torneo probablemente no justifique arriesgar fichas que podra utilizar mejor contra otros oponentes. Cuando hay varios jugadores con una cantidad similar de fichas, intento jugar una gran variedad de manos contra ellos, siempre y cuando yo est en posicin. Por ejemplo, digamos que soy el lder en fichas con alrededor de 100 ciegas, y un jugador con alrededor de 40 ciegas abre con una apuesta de 3 veces la ciega grande. Yo pago esa apuesta desde el button o desde una posicin tarda con una mano como conectores del mismo palo (suited connectors) como 4-5, 7-9, o J-10 si pienso que me puedo llevar el bote luego del flop. Cuando pago con este tipo de manos, s que lo ms probable es que no ligue nada mejor que un par (si es que llego a conectar), pero aun me interesa hacer esta movida porque s que mi oponente va a errarle tan frecuentemente que yo puedo robarme el bote con una apuesta luego del flop en varias oportunidades. Esto ocurre especialmente contra jugadores que cierran completamente su juego cuando no ligan en el flop, porque puede utilizar su mayor cantidad de fichas para forzarles a comprometerse con el bote con una porcin significante de su pila si deciden involucrarse en una disputa. Cuando decido jugar contra el jugador short-stack en la mesa final, busco hacerlo con posicin y con manos que no van a ser dominadas fcilmente. Si no tuviera que preocuparme porque alguien entre en el bote detrs mo, jugara a cara o cruz con quien posee pocas fichas durante todo el da porque s que a largo plazo voy a ganar una cantidad suficiente de estas manos como para que resulte rentable. Las veces que no hago este tipo de jugada con mi big-stack ocurre cuando sospecho que alguien ms va a intentar sacarme del bote empujando all-in por encima mo, o cuando duplicar al shortstack pudiera bajarme de mi posicin de lder en fichas a un monto promedio. En estos casos, busco mejores oportunidades y dejo que los jugadores cortos batallen entre s. Al mismo tiempo que poseer una cantidad muy grande de fichas es un arma en s mismo, usted va a obtener mejores resultados sabiendo cmo y cundo utilizar su pila para su mayor ventaja. Presione a sus oponentes conservadores y al mismo tiempo evite enfrentarse innecesariamente a los jugadores short-stack y convertir sus fichas en algo mucho ms valioso al finalizar el torneo. Jordan 'iMsoLucky0' Morgan juega online en Full Tilt Poker. Lleva ms de 1 milln de dlares en ganancias. Lleg a dos mesas finales de la WSOP, y cobr en ocho eventos de la misma.

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PK-Cmo Jugar Cartas Mayores por Andy Bloch


Para muchos jugadores, nada es ms fabuloso que echar un vistazo a las cartas de mano y ver figuras: A-K, K-Q, Q-J. Son todas manos grandes, y a menudo muy jugables, especialmente en posicin. Sin embargo, en algunas ocasiones, una mano que parece una obra de arte al comienzo, ms adelante en el juego, puede llevar a resultados desastrosos. El hecho es que las over-cards (cartas mayores que cualquiera de las de la mesa) pueden ser de las ms complicadas de jugar bien si no conectan con la mesa. Entonces, Cmo puede evitar quedar en banca rota cuando no liga con estas cartas? El secreto es saber cundo jugarlas y tambin cundo mandarlas al mazo. Digamos que est en las ltimas posiciones, o en las ciegas con cartas mayores y se enfrenta a un jugador que manda todo al medio luego de ver un flop como 8-5-3 de distinto palo. Qu hacer? La respuesta es sencilla: "Depende". Lo primero es pensar: Qu ser posible que su oponente est apostando aqu? Un par alto? Un par mayor? Un tro? La lectura de la mano de su oponente debera influenciar fuertemente en su decisin porque si l tuviera cualquier otra cosa aparte de un tro, podras tener las probabilidades correctas para pagar. Y esto me lleva a la siguiente pregunta: Cunto est apostando? Si al apostar todas sus fichas, su apuesta es de la mitad del bote o menos, creo que debe pagar cualesquiera sean sus cartas mayores, siempre y cuando crea que an estn vivas. Cartas mayores te dan seis outs potenciales en la mesa, lo que significa que tienes una posibilidad de 3-1 en contra de un par alto si no tienes posibilidades de proyecto a color o escalera. Sus cartas mayores podran incluso estar en ventaja si piensas que su oponente est apostando todo a su propio proyecto o est haciendo un farol. En situaciones en las que no se enfrentas a alguien apostando todo, la decisin se torna ms difcil porque no slo debes considerar la apuesta que su oponente est haciendo, sino que tambin el tamao de su posible siguiente apuesta. Si ambos tienen pilas grandes y usted paga en el flop, podra estar enfrentndote a una apuesta enorme en el turn. En esta situacin, yo creo que la movida correcta es mandar las al mazo y esperar por una situacin ms favorable. Otro factor que debe considerarse en este tipo de situaciones es su posicin en relacin a su oponente. Si est jugando con posicin, debe considerar seguir en la mano incluso si no liga en el flop, especialmente cuando es barato. Por un lado, pagar una apuesta barata en el flop puede ayudarle a ligar una de sus cartas, dndote lo que posiblemente sea la mejor mano. Y por el otro, estar en posicin puede ayudarle a robarse el bote en el turn o el river si su oponente contina mostrando fragilidad en esas rondas. Enfrentarse a esta situacin fuera de posicin es mucho ms riesgoso, ya que su oponente tiene control de la mano y va estar actuando detrs suyo cada ronda. En esta situacin es mucho ms probable que yo me vaya al mazo con cartas mayores. Mientras que su posicin puede ser un factor determinante al decidir si continuar o no con cartas mayores, la textura de las cartas de la mesa tambin deben ser considerada. Es mucho ms probable que yo llegue a ver el turn luego de un flop como el mencionado anteriormente (8-5-3 de diferentes palos) que luego de uno ms coordinado, como podra ser 9-8-7 o uno que traiga posibilidades de proyectos de color o escalera. Por qu? Porque al menos que mi oponente tenga un par en la manga, es muy probable que l tampoco haya ligado en el flop. Con un flop ms coordinado, hay ms formas en las que mi oponente puede conectar, y aunque yo ligue una de mis cartas, podra estar persiguiendo un proyecto de mano ya derrotada por un color o escalera. Si estoy en un bote con varios oponentes, es an ms probable que juegue mis cartas conservadoramente porque hay ms manos que podran potencialmente derrotarme. En el mismo lugar en el que hara una apuesta de continuacin en el flop contra un slo oponente, seguramente decida pasar si me estoy enfrentando a oponentes por el bote ya que no quiero darle a alguien la chance de subir detrs de m y forzarme a desperdiciar fichas innecesariamente. Si alguien apuesta y otro jugador paga, yo puedo pagar fcilmente sin haber perdido demasiado. Si, por otro lado, alguien apuesta y todos los dems se van al mazo hasta mi turno, yo puedo determinar si es que quiero irme al mazo, pagar o posiblemente subir en un intento de robarme el bote yo mismo.

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Cuando est todo dicho y hecho, la clave para jugar las cartas exitosamente es evitar enamorarte de mano al comenzar no importa qu bien se vea al principio. Juegue su mano inteligentemente luego del flop y evitar un resultado desastroso. Andy Bloch, apodado "The Rock" (la roca), juega online exclusivamente en Full Tilt Poker . Ostenta dos victorias en la WSOP 2005. En la WSOP 2006, finaliz segundo en el torneo HORSE, ganando ms de 1 milln de dlares.

PK-Estrategia Sit & Go: Independent Chip Model (ICM)


En crudo, el ICM (Independent Chip Model) aplicado a torneos SNG es una manera de representar su actual participacin ("equity") en un premio total, basado en el tamao relativo de las pilas de los jugadores restantes y la distribucin de tal premio entre ellos. Al comienzo de un SNG con iguales pilas de 1.000 fichas y un premio total de $100 distribuido en base al formato estndar de 50/30/20, todos tienen una participacin de $10. La diferencia de habilidad, las cartas y las ciegas no estn involucradas aun; los nmeros solo dictan lo que valen actualmente sus fichas. Cuando se arriba a la burbuja hay usualmente cuatro jugadores con distinta cantidad de fichas, ahora laparticipacin de cada jugador en el premio es diferente, y podemos conseguir un vistazo de la participacin de cada jugador al calcular su probabilidad de de finalizar en cada una de las cuatro posiciones restantes (ver seccin siguiente). Aqu es donde el ICM comienza a tener una aplicacin prctica. Si usted sabe cul es su actual participacin, puede utilizarla para tomar decisiones basadas en cunto obtiene o pierde realizando ciertas acciones (usualmente, a esta altura, empujar all-in o pagar un all-in). Por ejemplo, si usted tiene una participacin del 24% y la perder por completo si paga un all-in, tiene que balancearla con la participacin que potencialmente conseguir si gana la mano. Esta es a menudo menor que la posicin que pierde. Por ejemplo, duplicar podra incrementar su participacin en un 12%. Ahora, en lugar de sus chances de victoria contra un rango de manos con las cuales el oponente podra haber empujado all-in, usted juzgar su participacin en riesgo contra su participacin recompensada, y luego observa el rango de manos de su oponente comparado con lo que usted tiene. Entonces, si usted cree estar 60% favorito, pero est arriesgando $24 para ganar $12, cobra sentido retirarse, ya que la participacin arriesgada no compensa la potencial ganancia de esta situacin. Esta es la clave al usar ICM. Si usted aborda situaciones con expectativa positiva, saldr ganando a la larga. A la inversa, si usted encara situaciones con expectativa negativa, perder. Pongmosle nmeros a esto para hacerlo aun ms claro. Usted tiene una participacin del 24% y es 60/40 favorito (estimativamente, por supuesto) respecto del rango de su oponente cuando empuja all-in delante suyo. Si usted gana y dobla, obtiene $12 adicionales de participacin, pero si pierde se queda fuera en cuarto lugar (participacin = $0). Tras 100 manos... 60 Veces usted gana y consigue una participacin de $36; 60*36 = $2.160 40 Veces usted pierde y consigue una participacin de $0; 40*0 = $0 Entonces al cabo de 100 intentos, usted tiene una participacin de $2.160/100 o $21,6. La jugada tiene un costo de $0,24 cada vez que la realiza comparado con la posibilidad del retiro. Permtame hacerle una pregunta, su ROI supera el 24%? Cmo se calcula la participacin en el premio? No hay misterios aqu. Cada jugador en la burbuja tiene chances de finalizar en cualquiera de las cuatro posiciones restantes. Para calcular la participacin actual, hay que calcular las chances para cada posicin de los cuatro jugadores. Voy a intentar simplificar la explicacin lo ms posible. Los cuatro jugadores tienen pilas de 5.000 / 2.500 / 1.500 / 1.000. Comenzaremos con el mayor. Basado solo en sus fichas, tiene una chance del 50% de terminar primero y obtener $50, lo cual es una participacin de $25. A continuacin asumimos que el mayor obtiene efectivamente el 1er puesto y calculamos qu porcentaje de posibilidades tienen los otros jugadores de finalizar 2do / 3ro / 4to (basado en la

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cantidad de fichas en juego luego de excluir al 1ro). As, el jugador con 2.500 fichas ahora tiene un 50% del total y por ende un 50$ de chances de finalizar 2do. Repita esto para cada posicin. Ya estamos en camino! Ahora comenzamos de nuevo y calculamos las posibilidades del 2do mejor de terminar 1ro (25%), y luego determinamos las chances de los dems de conseguir el 2do / 3er / 4to lugar en base a sus pilas. Repetimos esto mismo para los dems... Al finalizar el ejercicio habr calculado las posibilidades de cada jugador de finalizar en cada posicin posible, y podr calcular su participacin total como un promedio de sus chances de cada posicin final y el pago por tal posicin. No hay necesidad de calcular esto manualmente, hay muchos calculadores ICM online disponibles. El vnculo siguiente es un excelente ejemplo: calculador de ICM . Si saca algo de esta seccin, debe ser que doblar su pila usualmente no duplica su participacin del premio... Sugiero fervientemente a los lectores que recin se introducen en este concepto, cambiar los valores en un calculador y ver qu efecto produce sobre cada participacin $. Esta comprensin es vital en el prximo paso: Usando el ICM en las mesas. Qu otra informacin es necesaria para usar el ICM en la burbuja? Lo primero por mencionar es que aqu se pierde cierta informacin. No puede basar sus decisiones en clculos de participacin $ sin haber entendido la fuerza relativa de su mano contra el rango de manos con las que su oponente podra empujar all-in. Por ejemplo, usted tiene 10-10 y enfrenta un all-in del dominador en fichas en la burbuja. Basado en su participacin $, necesita un 65% contra el rango de manos de su oponente que estima como cualquier par, cualquier As, K-7 suited o mayor, o cualesquiera dos cartas mayores a 10. Necesita saber por adelantado si usted tiene la ventaja necesaria. Para ello es sugerible el software: "PokerStove" como un buen punto de partida si aun no se ha aprendido esta informacin. Segundo, necesita estimar el rango de manos con las cuales su oponente empujara all-in o pagara un all-in suyo. Sin esto, su conocimiento de la participacin $ es intil. Por ejemplo, si el jugador A pagara con el 65% de las manos, usted no podr empujarle rentablemente para robar las ciegas con un amplio rango como s contra alguien quien solo paga el 10% de las veces. Estimar con presicin los rangos en la burbuja es un componente clave para el juego rentable en los SNG. Una vez que puede estimar los rangos correctamente, el siguiente paso es conseguir una calculadora de ICM como la "Sit and Go Power Tools" (hay muchas otras disponibles como la "SNG Wizard'). Usted ingresa el tamao de las pilas, el valor de las ciegas y los rangos estimados, y estas herramientas le dirn si empujar o pagar tiene expectativa positiva o negativa. Este software vale mucho ms que los $80 de costo. Lo que el ICM no puede hacer Importante! El ICM no es mgico. Ayuda a tomar mejores decisiones en la burbuja basadas en la participacin en el premio. Esto otorga una ventaja a largo plazo, pero solo eso! El ICM no toma en cuenta las ciegas de la mejor manera posible. Por ejemplo, si el jugador "short stack" es el siguiente en pagar la CG y estar entonces all-in, usted pronto conseguir con seguridad un 20% de participacin cuando este quede fuera. Ignore si el rango ICM le indica que puede pagarle al "big stack" sea un poco ms tight! El ICM no tiene en cuenta la diferencia de habilidad entre jugadores. Si usted se ve superado, tendr ms chances de ganar si se arriesga al comienzo. A la inversa, si usted tiene ms clase que ellos, ser ganancia declinar una jugada con poco EV+ al principio esperando por una mejor oportunidad luego. Comprender el ICM tampoco le evitar los "calls" horribles de sus oponentes. Todos hemos visto alguien arriesgando una participacin del 23% con J-6 suited cuando las matemticas le indican claramente que necesita un 70% contra el rango de su oponente. Est en usted sealar estos oponentes y ajustarse acorde a ellos. Nada detendr a algunos jugadores en derrochar ambas participaciones. Sea tambin particularmente consciente de su imagen en la mesa. Empujar all-in dos o tres veces seguidas y ganar las ciegas es fantstico, pero

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tenga en cuenta que el tercer o cuarto intento puede encontrar resistencia, aunque sea dbil. Asegrese que su ventaja de participacin $ justifica el riesgo contra un rango ms loose. Jugadas: Ir All-in Cuando Cree Estar Ganando Pago con la esperanza de ver barato el flop. Nunca me agrad mucho jugar los suited connectors como s le sucede a otros. Pero esta vez como son pocas fichas, voy a jugarlos. De hecho, sta es la nica manera de hacerlo segn mi forma de ver el juego. La accin contina e ingresan al bote cinco jugadores. Normalmente esto asusta, pero los suited connectors es exactamente el tipo de mano que uno quiere jugar contra mltiples oponenetes por el gran potencial que posee. Si acierta en la mesa, querr obtener una buena recompensa, y las chances de lograrlo son mayores cuantos ms jugadores participen en la ronda. De otra manera, realmente no debera jugar este tipo de manos siquiera. Es ms, yo suelo descartarlas en un juego por dinero cuando se que voy a estar heads-up contra un rival short-stack. Llega el flop y acierto lindo, . (Th_9h_8s)

Una mesa fantstica. Tengo el segundo nuts y un flush draw, lo cual es raro al flopear un straight en Holdem. Incluso tengo 1 out para un straight flush. El bote es $1,25. Soy el primero en actuar, as que paso para ver qu hace el resto de los jugadores, ya que no me importa hacer un poco de slow-play dado que podra beneficiarme aun ms la siguiente carta. Uno pasa, otro tambin, y otro ms, hasta que finalmente el quinto jugador apuesta $2. Yo pago. El siguiente jugador revira por $6, lo que demuestra en esencia un check-raise. El cuarto jugador se descarta, el quinto paga, y cuando la ronda vuelve a mi, hago push (apuesto todo mi stack). Por qu? Porque alguno de los jugadores no se va a retirar, y supongo que quien hizo check-raise querr seguir en juego. No tengo el nuts y puedo estar siendo derrotado, pero es poco probable. Adems, yo quiero deshacerme de cualquier jugador con un set, si es que alguien con un set es capaz de retirase en NL $25. Lo he visto antes. Y al menos quiero que le cueste caro quedarse. Si no presiono ahora, no voy a conseguir su stack si el tercer corazn aparece. Y aunque el corazn probablemente no me afecte, s afectar mis chances de conseguir que me paguen mi mano. Quedan tres jugadores en la mano, uno de ellos, short stack, me paga, y el ltimo jugador tambin hace call apostando todo su stack. Quien est short stack lo hace con A-10, y no podemos culparlo ya que solo le quedaban $5. Pero hubiese sido un call horrible de lo contrario. El ltimo jugador haba revirado con 8-8, un set difcil para descartar, no importa como luzca la mesa, aunque no hubiera sido una mala idea en este caso. Sali el turn y el river. No apareci un par en mesa, y gan el gigantesco bote. Sistemas para Ganar al Pquer: Introduccin Qu podemos sacar en limpio de est definicin? Que un Sistema est constituido por varios elementos; que los elementos se interrelacionan lgicamente, y que su orden (eficiencia) conduce a un objetivo (eficacia). Bien, entonces pueden existir Sistemas en el pquer. El juego tiene sus reglas y, sin quebrantar las mismas, hay maneras de cumplir una meta: "ganar" cada vez que nos sentemos a jugar, ya sea en vivo u online.En este caso, seremos onerosos y buscaremos un lucro. Aunque jugar por diversin cumple su cometido, nos gusta el plus del dinero; personalmente, considero que hace ms atractiva cada victoria y ms penosa cada derrota. Esto motiva la bsqueda de resultados positivos. Est claro que "ganar siempre" es imposible. Hay demasiados factores internos y externos que afectan cada sesin de juego. Pero s es posible jugar ptimamente, y generar as una varianza positiva a corto, mediano y largo plazo. Es decir, si jugramos una partida de 200 horas,

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terminaramos ganando. Pero como nadie tolera 10 das despiertos, vamos a dividir ese lapso en pequeas porciones de 4 horas, y tras 60 das descubriremos que tuvimos sesiones buenas y sesiones malas, pero como resultado del elemento azar que posee el juego y no producto de nuestra mala ejecucin. Un Sistema, justamente, pretende dictar las reglas/pasos a seguir de manera ordenada y relacionada para maximizar la ganancia y minimizar la prdida. El resultado sera victorias de distinta ndole y calibre. En el pquer existen varios Sistemas que profesan cumplir con lo anteriormente expuesto. Pero realmente, les tengo poca o nada de fe. Sin embargo, es mi inquietud "cientfica" la que me inst a evaluar, estudiar, analizar y verificar o refutar dichas hiptesis. Esta investigacin podrn leerla en los informes semanales que voy a publicar para desmitificar algunas promesas u otorgarles un halo de credibilidad dados sus extraordinarios resultados. Siempre respaldando cada nocin con elementos tericos y prcticos, y buscando al final de cuentas definir el paradigma de "playing to win" (jugar a ganar) del pquer. Espero con ansiedad mis conclusiones y sus opiniones al respecto. Hasta pronto!

PK-Atacando la Burbuja
A lo largo de un torneo, en especial durante la etapa media, presto mucha atencin a quin defiende sus ciegas y quin no. Esta informacin entra en juego cerca de la burbuja. Igualmente importante es averiguar a quin le gusta robar las ciegas. Estos son los jugadores que desea para realizar jugadas de rebote (re-steal) porque van a revirar livianamente muchas veces y no querrn estar involucrados en grandes botes con manos marginales, especialmente fuera de posicin. Sin embargo, no puede esperar hasta la burbuja para acumular fichas, ya entonces usted tendr menor fold equity. Fold equity es cuando tiene suficientes fichas para presionar a que un jugador se retire. Cualquier jugador estar ms dispuesto a correr riesgos si lo presiona alguien short stack. Siempre est atento a las oportunidades de recoger fichas. He aqu un ejemplo. Con las ciegas en 500/1000, recoge Q-J off-suit en el cut off. Un jugador que ha estado muy activo revira 3x desde middle position. Hay 4.500 en el bote y tiene alrededor de 25.000 fichas con l. Usted tiene unas 30.000 fichas enfrente suyo y decide empujarlas todas para obligar a su oponente a arriesgarse a quedarse fuera en la burbuja. Uno presiona porque a menos que el tenga un "monstruo" en mano, ser difcil que pague la apuesta. Este movimiento puede parecer un poco imprudente, pero radica en la confianza que tenga de su intuicin (lectura del rival), y en el folding equity. Adems, esta jugada frenar un tanto la agresin del resto en la burbuja cuando usted tiene la posicin, y esto le dar lugar a robar ms ciegas. Por eso, ahora detngase unos minutos a reflexionar cmo afecta a su juego la burbuja. Juega con miedo o est jugando a ganar? Cobrar dinero no debera ser su objetivo cuando usted entra en un torneo. Jugar para llegar a la mesa final y obtener los mximos premios debera ser aquello que lo inspire.

PK-Estrategia: Limite Sus Prdidas


Estoy jugando una partida No Limit $25 en Bodog Poker . Tengo (Ks_Ts) en middle position y paso. Un jugador en late position revira y decido pagar. Puede que no sea el mejor call de mi vida, pero quiero ver qu ocurre. Ya me tocaron muchas manos malas y necesito jugar. Puede que no este bien, pero quiero hacerlo. Adems, el raise es solo $0,50 ms. El flop es: GOL! Hago check en el flop porque no hay una buena razn para apostar ahora, ya que no hay proyectos a la vista y puedo permitirme cederle la iniciativa. Pero mi oponente decide pasar tambin. Hmmm. Cuando el aparece en el turn, ya hay un flush draw en mesa, as que tomo la iniciativa y apuesto $2 (bet pot), y resulta que l paga sin dudar. Esto elev mis sospechas un tanto ms. Despus de todo, qu puede tener l para pagar un bet pot en una mesa con dos Reyes? Habr revirado con algo como A-9? Supongo que es posible, pero no probable. . (Kh_Kc_3d)

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Comienzo a pensar que tambin podra tener un Rey. Un (5h) aparece en el river, y paso. Aun me pregunto dnde estoy parado en la mano y necesito ms informacin. Adems, no estoy dispuesto a seguir poniendo dinero en el bote cuando sospecho que puedo estar perdiendo. Recordemos que l revir pre-flop, as que debe tener algo. Es bastante posible que tenga el Rey, poco probable pero posible. Y comienzo a creer que es exactamente lo que tiene luego que hizo un flat call tras mi apuesta en el turn. Siempre trato de imaginar qu podra tener el otro jugador cuando hace flat calls. Usualmente, significa un draw, pero no siempre es as. Puede tambin significar que est enmascarando (slowplaying) una mano monstruosa. El rival se toma una larga pausa y apuesta $3, la mitad del pozo aproximadamente. Estar en aprietos? Supongo que es un precio justo para ver qu tiene. Podra tener A-A y estar preocupado por los dos Reyes a la vista. O incluso podra tener Q-Q o J-J, o un Rey menor. Pero como revir, tambin podra tener K-Q o A-K, dos manos usuales para revirar, sobre todo en late position. Si arriesgo mis fichas ahora, estoy frito porque seguramente va a pagar. Por eso, pas en primer lugar. As, no ligaba un raise tras mi apuesta, y ahora puedo pagar un bet suyo que sea justo. Pago. Muestra K-Q. Leccin: Pagar con una mano fcilmente dominable sin posicin causa esta clase de problemas. Pero limit mis perdidas aqu, cuando estuve preocupado. No hay razn para jugar todas las fichas con trip, ya he visto mucha gente perder mucho con esa mano. Pasar no siempre es debilidad. A veces es la mejor manera de controlar el tamao del bote cuando uno cree que puede estar perdiendo, pero aun as la mano amerita un call.

PK-Jugada: Liderazgo Dbil


Hay situaciones donde uno juega sin posicin contra un oponente agresivo. Descubr que, en estos casos, tomar la iniciativa con debilidad con una mano poderosa puede ser muy fructfero. A continuacin, un escenario descriptivo. Uno se encuentra jugando en una mesa regular en Bodog Poker y descubre a un rival que juega extremadamente agresivo en posiciones tardas; desde el "button", el "cut off", o el "cut off +1", casi todas las rondas apuesta o revira. Llega una vuelta y nos toca K-K en posicin temprana. Lgicamente realizamos una apuesta estndar de 3x. Un jugador paga y el "mono con navaja", ocupando el "button", revira a 12x pre-flop. Uno afablemente paga, mientras ve que el otro jugador se retira. El flop viene J-2-6 de distinto palo. Uno lo piensa y, en lugar de hacer "check-raise", lidera la apuesta mostrando cierta debilidad para inducir un revire. La eleccin es apostar 1/3 del bote o menos, siempre ms que una apuesta mnima. Afortunadamente, uno est cara a cara y las odds lo estn matando a l. El rival mira nuestra jugada y supone que tenemos cartas altas o un Par dbil. Como acert el flop, l no duda en apostar el bote. Sabemos que est comprometido y lo presionamos (all-in), y termina pagando con J-10 de color. Este es un escenario ideal porque estamos cara a cara en el bote y el flop lleg sin proyectos amenazantes. En cambio, si el flop desplegase mltiples proyectos, deberamos tener sumo cuidado. Ni hablar si un As aparece en el flop. En estos casos, no hay razones para mostrar debilidad. Al hacerlo, mostramos debilidad y damos pie a que l probablemente revire y tengamos que afrontar una decisin dursima. Puede llevarnos unas cuantas rondas determinar qu jugadores son "loose-aggressive" en posicin tarda. No es fcil y, por tal, hay que elegir las oportunidades cuidadosamente. El "liderazgo dbil" es una jugada avanzada que requiere cierta disciplina para encontrar los momentos adecuados donde realizar la movida correctamente. Hay que tener una buena lectura del

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oponente que acta ltimo antes de aplicarla. Por ello, si usted aun no tiene claro el perfil de los jugadores involucrados en el bote, mejor realice una apuesta estndar de 2/3 del pozo para proteger su mano. Qu ocurre si usted se encuentra en posicin tarda y alguien "lidera dbil" desde una posicin temprana? Asegrese de tener una mano "real", al menos un Par alto, y una buena nocin del estilo de su oponente. Si su imagen en la mesa es "tight" y habla ltimo, pruebe la fortaleza del rival revirando 2,5x. Si el otro jugador se "sube al tren" y va con su resto, descrtese y piense en la siguiente mano. Busque una mejor oportunidad para poner en juego todas sus fichas.

PK- A-K
"Avtomat Kalashnikov" (AK-47), "Anna Kournikova" (se ve bien, pero nunca una victoria), u otras denominaciones, sirven para presentar la mano inicial ms controversial en Texas Holdem: A-K. Ms dbil que Q-Q, J-J, o incluso 10-10, y ligeramente perdedora en el mano a mano contra 2-2, el "Big Slick" aun es considerada por muchos como una mano Premium, al nivel de A-A o K-K. Su valor esperado (EV: Expected Value) indica que ganaremos ms dinero si la tratamos como A-A y reviramos en general, que si depreciamos su valor y solo pagamos para ver el flop. Esto ocurre porque A-K es una mano que se desempea mejor en un terreno pequeo, y revirando es la nica manera de echar oponentes. Vale aclarar que este no ser un artculo definitivo sobre el tema, pero s servir para ver diferentes alternativas y cundo y porqu considerar una por sobre la otra. Claro que en el pquer todo es situacional, pero en crudo el nmero de ocurrencias es finito y es vlido discutir las ms frecuentes. Retirarse? Aunque la mano no fuese tan buena como la consideracin popular sostiene, posee un buen porcentaje de victorias y un EV positivo como ya mencion. En concreto, es una "drawing hand" que acierta el flop un 32% de las veces. Aqu reside que nos sonra el corazn cuando nos toca, aunque no siempre es as. En circunstancias especiales, asociadas a los torneos, se justifica desprenderse de la misma. Pero esto rara vez ocurre en mesas de dinero, salvo que se tenga una lectura muy precisa del oponente; por ejemplo, cuando uno intuye que posee A-A. Revirar! La mejor manera de jugar A-K es revirar. Las posibilidades de victoria decrecen significativamente con cada oponente que se suma a disputar el bote. El mayor rdito se obtiene revirando y motivando a los rivales a descartarse. No olviden que gran parte de la fortaleza de A-K reside en la habilidad de ganar la mano cuando todos fallan en el flop... y cuantos menos, mejor. Hay un beneficio adicional: permite cubrir Pares en mano como A-A, K-K y Q-Q. En general, los jugadores tienden a "ponernos" en manos que puedan derrotar y automticamente creern que tenemos A-K en lugar de un Par Premium. Pero, dicho lo dicho, si uno participa en una partida "No Foldem", donde se espera que los oponentes paguen cualquier incremento, deberemos considerar la tercera alternativa. Pagar? "Limp" (pagar las ciegas) con A-K tiene menor EV que revirar, pero en ciertas circunstancias, y con la intencin de variar la estrategia, puede tener mayor costo-beneficio. Situaciones donde considerar pagar, (hacer "slowplaying"), con el "Big Slick" son las siguientes: Si enfrenta numerosos oponentes y calcula que pagarn su revire, probablemente le convenga pagar y ver el flop que seguir poniendo dinero en el bote. 2. Si ya hubo un revire y supone que los restantes jugadores se van a retirar, pagar y echar un vistazo al flop puede ser la mejor opcin para atrapar al agresor cuando acertemos. 3. Desde una posicin temprana con un jugador muy agresivo que resta por actuar, considere pagar y re-revirar luego. En este caso, recuerde jugar A-K como A-A, dado el potencial del "engao". 4. Con A-K del mismo palo, la posibilidad adicional de conseguir Color puede valer atraer oponentes al bote dado que obtiene mayores "pot odds". 5. Desde las ciegas, con dos o tres jugadores ya en el bote, pagar para ver el flop y atrapar a los oponentes cuando se acierte puede considerarse. De todas maneras, depende del juego.

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Finalmente, lo que suele costarnos ms dinero es el juego post-flop. Es de los que realizan una apuesta continuada cuando falla? Recuerdo en los 60 cuando Bobby Fischer escribi un articulo: "El Gambito de Dama est muerto". Cambi la visin de muchos jugadores de ajedrez. Para mi, una declaracin de T.J.Cloutier produjo la misma epifana: "Si no acierta el flop, trelas al descarte". Si no acierta el As o el Rey en el flop, cualquier apuesta o revire que realice es simplemente un farol y debera ser tratado como tal; si un farol no funciona, no realice la apuesta continuada. Claro que puede ocurrir lo contrario. Efectivamente acierta el flop con un As o un Rey, y ahora tiene otra clase de problemas. Consigui el Par mayor con el mejor desempate, pero las otras dos cartas podran haberle otorgado al oponente un Doble Par. Por ende, como cualquier Par en el flop, la mano debera ser jugada con cautela y permanentemente uno debera estar atento a que solo posee un Par, aunque ste sea el mayor. Siempre este dispuesto a deshacer del A-K si la situacin o una llamativa resistencia indican que ha sido vencido.

PK-Cmo Cortar Una Racha Negativa Antes Que Empiece


Cuando los jugadores de pquer utilizamos ese trmino nunca hablamos de los buenos tiempos. Utilizamos el trmino "varianza" para hablar de rachas negativas. Esto se debe a que "varianza" suena mejor que decir que estamos perdiendo mucho. El trmino implica tambin que no tenemos control sobre nuestras perdidas. Culpamos a la metafsica, como a un fantasma que nos quita dinero de nuestro presupuesto, en vez de culpar a nuestras propias acciones. Pero creo que dichas rachas no estn fuera de nuestro control. Los jugadores de pquer se irritan cuando se sugiere que las prdidas de una seguidilla negativa son su culpa. Esto es muy comprensible. Si eres un buen jugador (y probablemente lo eres, si esta leyendo artculos como ste diseado para mejorar su juego), las rachas negativas casi siempre suceden con un "bad beat" o dos o tres o cuatro o... bien, ya entendi la idea. Su escalera pierde contra un full. Su color en el turn se debilita con otra carta del mismo palo en el turn o en el river. Su par ms alto pierde contra un doble par. Y todo esto sucede en el river. El maldito river! OK, entonces sucede un "bad beat", y luego otro, y esto apesta. Pero es peor cuando llegamos a impacientarnos y empezamos a jugar demasiadas manos, rehusndonos a descartar pares altos y jugamos y jugamos con la intencin de cortar la seguidilla. Eso no es varianza. Es mal juego del pquer. Aqu hay algunos consejos para mantener las prdidas bajo control y que slo sean producto de unos pocos "bad beats" previniendo que se transformen en una seria seguidilla de derrotas. Juega ms conservador - La varianza, tambin conocida como "La Zorra", ama empujarnos a decisiones difciles cuando los tiempos son difciles. Por ello mantenga las decisiones como las ms fciles posibles. Juegue manos de primera calidad y manos con buena posicin. Apueste fuerte sus buenas manos. Si no acierta en el flop, no juegue, y si el tablero luce amenazante, tenga cuidado. Podra descartar su par alto si all hay posibilidad de escalera. Podra descartar su color si en la mesa hay uno o ms pares. Podra tener que descartar su par alto si otra persona apuesta fuerte en el river - probablemente tenga tro. Algunos llaman a esto mal pquer. No estoy defendiendo que usted juegue de esta manera todo el tiempo. De hecho, cuando le est yendo bien, sera tonto jugar as de pasivo. Pero no estamos hablando de jugar pquer ptimo en este momento. Estamos hablando de cortar una seguidilla negativa y recuperar su confianza nuevamente, y tomando buenas, slidas decisiones es la mejor manera de hacerlo. Descrtese bien - Nada me relaja ms y me pone de vuelta en sintona mental que descartarme bien en vez de presionar al all-in. Si su mente le indica que est siendo derrotado, crale. Se sentir mejor, incluso sin saber si usted tom la decisin correcta. "Sin duda esto no puede volver a suceder" - No caiga en la trampa de ese mantra. S, puede. Cada mano es diferente, y cuando le est yendo mal, puede contar con seguridad que suceder. Slo juegue el juego - S, juegue ms conservador, pero asegrese de estar todava jugando al pquer. Si tiene AA, debera hacer raise, incluso si con el mismo par a sido derrotado las ltimas cinco veces. Trate de jugar lo ms correctamente que puede durante una mala seguidilla. Esto le ayudar a salir de ella.

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Juegue perodos ms cortos - Es ms probable que usted entre en "tilt" cuando est en una seguidilla negativa. As que juegue menos tiempo, perodos ms concentrados que le evitarn entrar en "tilt". Cuando usted se sienta mal, cierre la sesin antes que sea peor - Recuerde, es ms probable que usted entre en "tilt" cuando le est yendo mal, de modo que si usted pierde una mano y empieza a sentir que hace agua, deje de jugar inmediatamente. Perdemos la mayor parte de nuestro dinero cuando estamos en "tilt" y no nos descartamos como corresponde lo que podra ahorrarnos apuestas extra. Hable con usted mismo - OK, tratar de hacerlo en voz baja, para que su cnyuge no cree que el "estpido juego de pquer" est haciendo que enloquezca. Pero corte mi ltima seguidilla negativa hace unos pocos das atrs cuando juegue un par alto hasta el final lo cual me costo todas mis fichas. Me par y me pregunt a mi mismo, "Pokerpeaker", qu DEMONIOS ests haciendo? Fue casi como si otra persona me estuviera sermoneando. Eso me calmo. "Si, T, estabas jugando mal." "Gracias por evitarme perder un montn de dinero."

PK-Jugadas: `The Float


Qu es `The Float? En castellano significa "flotar", trmino que utilizar en adelante. Esta palabra, en el universo del pquer, implica una jugada avanzada utilizada para sacar a alguien de una mano en la que estaba ganando. Para ello pagamos primero su revire en el pre-flop, y luego su apuesta continuada en el flop. Esto es tcnicamente "flotar", pero la jugada en s contina. En el turn, cuando el oponente pasa, apostamos para llevarnos el pozo, asumiendo que l se va a descartar por suponer que est perdiendo. Para realizarse no se necesita tener juego, ya que es un farol. Claro que, como todo farol, s requiere ser ejecutada en el momento apropiado y contra el jugador adecuado para tener grandes probabilidades de xito. En principio, slo puede llevarse a cabo con la posicin indicada. No se puede hacer check-call en el flop, ya que si su oponente pasa en el turn, usted habra arribado al river. O sea que la jugada depende de la ventaja posicional para poder explotar cualquier debilidad expuesta en el turn. Adems, debe ocurrir estando mano a mano. No se puede flotar contra dos jugadores. Si el tercer jugador paga la apuesta en el flop, uno puede suponer que tiene juego. Claro que uno tambin podra intentar echarlo de la mano, pero sacar jugadores con buenas manos puede ser muy complicado, y en los lmites chicos es una buena manera de perder fichas y daar el presupuesto. Lo que s puede hacer, es pagar una apuesta pre-flop, luego que otro lo hizo, ya que no sabemos cmo reaccionar a la apuesta continuada posterior. Asumiendo que el tercer jugador se retire, entonces podremos "flotar". El tipo de jugador que usted busca es aquel que se retira ante la resistencia. Hay una frase en particular que alguna vez o: "Odio A-K!". Msica para mis odos! Es un jugador perfecto para "flotar". Apostar en el pre-flop, continuar apostando en el flop, y har check-fold si el turn no lo ayuda. Incluso podra bastar con revirar en el flop, pero no estaramos "flotando", y de eso se trata este artculo. Aparte de esa frase musical, uno puede observar como algunos jugadores repiten el patrn de encenderse en el pre-flop y en el flop, y apagarse en el turn. Si ocurre dos veces, es un buen candidato para "flotar", ya que el jugador demostr una falta de voluntad para derribar barreras, y su apuesta continuada es el ltimo intento por ganar el pozo. Veamos un ejemplo. Usted tiene 5-6 (5d-6d) y es el nico que pag una apuesta de $3 en NL $ 0,50/1. El flop es T-7-3 (Ts_7s_34h). Su oponente que hasta ahora jug simple y previamente en el chat dijo que odiaba A-K, apuesta $ 4,50 en el flop con unos $ 100 en fichas. Cuntos salidas tiene usted? Debera pagar? Si responde cuatro salidas, relea el artculo desde el comienzo. Los jugadores que detestan A-K, tambin temen a una escalera o a un color. Preguntar de nuevo, cuntas salidas tiene? Piense que cualquier pica forma un posible color, y es probable que el oponente se descarte a menos que tenga A o K de pica. Y aunque pague, necesita otra pica para pagar en el river tambin.

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Si un J, T, 9, 8, 7 o 6 aparece en el turn, va a jugar con cautela. Si el oponente tiene A-K o A-Q, entonces usted posee 41 salidas. No puede estar seguro de cuantas necesita para robar el pozo, pero contra este tipo de jugadores es algo entre 4 y 41. Si enfrenta una tercia de Dieses, entonces le quedan cuatro salidas nicamente (escalera interna). Pero podra tener ms, dependiendo cuan pesimista sea su oponente cuando aparezca un potencial color. De todas maneras, la probabilidad de que su oponente tenga un tro de Dieses es solo del 5%, y la probabilidad de que tenga A-K, A-Q, o un par superior es mayor; por ende, usted tiene a su favor un montn de cartas temibles que podran forzarlo a descartarse dichas manos. Entonces, debera pagar los $ 4,50? El pozo a esta altura asciende a $ 12, as que las probabilidades del pozo son mayores a 3:1. El saber popular dice que usted debera tener 12 salidas, las tiene? Asumiendo que enfrenta un jugador tight a quien no le agrada A-K, un revire en el pre-flop podra indicar cualquier juego entre un par alto, A-K, o A-Q. Por una cuestin de distribucin, hay 6 formas de tener cada par entre T-T y A-A, y 16 de tener un A-K o un A-Q. O sea que contra 30 de los 32 Ases no emparejados tiene 41 salidas (eso es el 54% de las veces). Dos de esas combinaciones son de picas, y son las que pueden costarle muchas fichas si decide "flotar" cuando el color aparezca. Sin embargo, hay muchas otras salidas, unas 32. Contra los 18 Ases, Reyes, y Reinas tiene aproximadamente 20 salidas (Dieses, color, y escalera), o menos si cree que el jugador no se retirar ante un posible color teniendo un tro. Contra los seis posibles J-J, sus salidas se reducen a color, escalera baja (T-7), y escalera interna; son 14 outs. Contra los tres posibles dieses (uno est en mesa), digamos que solo tiene las cuatro salidas de la escalera interna, pero si acierta la misma se llevar toda la pila del rival, o sea que las probabilidades implcitas son enormes ($ 4,50 para ganar $ 12 + $ 95,50). Dnde nos deja esto? Cualquier alternativa, salvo la tercia de Dieses, tiene ms que las 12 salidas requeridas, y contra un tro tiene una probabilidad implcita ms que suficiente. Por ende, es obligatorio pagar. No es obligatorio hacerlo contra cualquiera, pero s contra este tipo de oponente. O sea que pagamos y "flotamos" la apuesta continuada, y ahora qu? Ahora, esperamos una buena carta en el turn. Si su oponente pasa, usted apuesta. Cunto debera apostar? Depende de cul carta aparezca. Si aparece el potencial color, tiene que apostar 3/4 del pozo, pero me inclinara ms a apostar el pozo, lo cual pone ms presin a solo un A (As). En cambio, si el oponente apuesta un monto decente, debera considerar retirarse, aun si el potencial color aparece. Revirar en esta situacin puede costar muchas fichas para averiguar si enfrenta el poco probable color o si puede echar a un par superior con una pica. La jugada `The Float es una estrategia de botes chicos, o al menos, medianos. Hay poco sentido en arriesgar la mitad de su pila con un 6. Claro que puede resultar, pero sera una jugada con una varianza mayor que bsicamente "flotar". Y recomiendo ampliamente incorporar la movida bsica antes de avanzar en alternativas. Es una jugada simple: si su oponente apuesta, usted se retira; si su oponente pasa, usted apuesta. Continuemos. Usted apuesta $ 12 en el turn y el oponente paga, ahora qu? Depende de cul sea la carta del turn, pero en general debera resignarse y abandonar la mano. Observemos algunos escenarios. Si la carta representa un potencial color, apueste de nuevo en el river si el oponente pas luego que la ltima carta no fuera una pica. Como todava quiere mantener la presin, la apuesta debera rondar los $ 25-30. Si el oponente pasa y revira, obviamente retrese ante el casi seguro color que acert. Acomdese la camisa y contine jugando. Cuando esto ocurre, se pierde mucho ($ 44,50 - $ 49,50), pero afortunadamente ocurre solo el 1,25% de las veces que intenta "flotar". En general, ganar ese pequeo bote de $ 12 en el flop, y bastar con ganar cuatro de esos botes para compensar una gran perdida. Si una carta que no es de pica aparece en el turn, y su oponente pasa y paga despus, puede estar seguro que enfrenta una gran mano. Si usted abandona la misma, podr costarle unos $19,50; pero si gana $ 12 cada vez que resulta, y elige bien los oponentes, terminar llevndose el pozo la mayora de las veces. "Flotar" es rentable contra un oponente dbil-tight, pero qu ocurre contra el resto? Digamos que vio a un jugador apostar en el pre-flop y en el flop dos o ms veces, y luego abandonar en el turn. Aunque no sea un rival "miedoso", es oportuno practicarle esta jugada ya que muchos suelen retirarse ante un potencial color o ante cartas mayores con un par en mano como J-J o Q-Q. En el escenario anterior, usted tendra 9 salidas para color, tres para una escalera interna, y tres dieses. 15 salidas es mucho y puede pagar esperando robar en el turn las suficientes veces como para obtener una ganancia, aunque no sea tan sencillo como ocurre contra un oponente dbil-tight.

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En resumen, esta jugada es rentable, pero debe ser usada selectivamente. Idealmente querr aplicarla contra un jugador que demostr ser dbil-tight, pero el potencial color puede considerarse incluso para echar una mano con un par y un desempate alto. Si el oponente muestra debilidad en el turn, es tiempo de presionar y robarse el bote. Solo recuerde escuchar a los jugadores que odian AK y habr encontrado un buen indicio. Cuando decida si "flotar", tenga en cuenta el tamao de la apuesta continuada y si el pozo le da probabilidades suficientes para intentar robar en el turn. Por ltimo considere si puede acertar una mano escondida (ej.: escalera interna o tro), entonces podr aguantar un poco ms gracias a sus probabilidades implcitas. Lea luego: "Defensa contra `The Float "

PK-Defensa contra `The Float


En otro artculo, habl sobre la jugada "The Float", la cual se utiliza para sacar de una mano a un oponente con un juego mejor que el nuestro. Para ello esencialmente, pagamos una apuesta en el pre-flop y una apuesta continuada en el flop, y luego apostamos en el turn si el oponente pasa. Una jugada bastante comn a medida que subimos de nivel; de ah, que necesitemos montar algn tipo de defensa contra la misma. En Jugadas: `The Float , recomiendo elegir cuidadosamente los rivales para realizar esta movida. Hay que buscar jugadores que disparen una sola bala y luego se rindan. Si usted tiene A-K y no acert ninguna carta, pasar y retirarse en el turn es el A-B-C del pquer. Aquellos que buscan las oportunidades, puedan explotar esto. Por ello, cuando note que alguien en la mesa suele "flotar", usted deber ajustar su estrategia. Quienes juegan "flotando" son llamados esponjas, ya que absorben las apuestas en lugar de retirarse. Es normal encontrar "esponjas" en las mesas. Basta con ver cuando un jugador repite el patrn de pagar las apuestas del rival, y contraatacar en el turn cada vez que el jugador "weak-tight" pase. Ojo, que una sola ronda no es indicativo de algo, puede realmente tener un buen juego. Por eso, hay que analizar tanto a la "esponja" como al oponente contra quien realiz la jugada. Si es la clase de jugador que invita a "flotar", entonces es ms fcil suponer que efectivamente es una "esponja" quien lo enfrenta. Cmo jugar contra este tipo de oponente? Voy a analizar cuatro estrategias posibles para contrarrestar la jugada "The Float". Como la "esponja" est expectante de que pasemos en el turn, entonces: (1) podemos apostar en continuado en el turn, y aunque no tengamos juego, disparar una segunda municin; (2) podemos pasar y revirar en el turn, arrojndole el problema a la "esponja", y dndole un mensaje a la mesa de que si usted pasa no implica necesariamente debilidad; (3) dependiendo de lo que haya en mesa y de lo que tengamos en mano, podemos pagar y agregar valor a la carta en el river, pero esto requiere una buena lectura; (4) y por ltimo, podemos no apostar en continuado en el flop para desconcertar a la "esponja", aunque esto requiere estar enfrentando a un jugador ingenuo. La primera estrategia es bastante simple. Es una jugada preventiva, ya que evita que el oponente "flote". La "esponja" cuando vea que no se materializ la debilidad que estaba buscando, sencillamente se retirar. De hecho, yo recomiendo hacerlo en el artculo previo. Muchas veces, los jugadores tendrn realmente juego cuando continen apostando en el turn, as que tiene sentido retirarse. En caso que la "esponja" pague, quiere decir que tiene juego, y estaremos en problemas en el river, salvo que aparezca la carta salvadora. Si la carta en el river completa un posible proyecto, es probable que tengamos que pasar y retirarnos. Si no aparece dicha carta, de todas maneras seguimos sin acertar con el A-K, y al pasar inducimos al farol. En varias ocasiones, cuando uno induce al farol, luego paga. Pero en este caso, solo tenemos un As como carta alta, lo cual no es bueno. Tal vez debamos disparar una tercera bala, pero estaramos invirtiendo mucho dinero en el bote. Lo cual no es recomendable en general, pero contra una "esponja" no sera tan terrible. La segunda estrategia no previene que "floten", pero intenta sacar provecho. Aunque la "esponja" tenga juego, enfrentar una apuesta en el flop, y un revire en el turn es mucha presin para quien solo posee un par superior, y es probable que ni siquiera tenga una mano tan buena. Por eso, esta jugada puede ser formidable. Pero tambin puede resultar en una gran prdida si la "esponja" tiene en su mano un par doble por ejemplo. Jugar as implica mayores riesgos, pero tambin mayores recompensas. En lugar de evitar la jugada, explotamos la misma y agregamos a nuestra pila fichas que de otra manera no hubiramos conseguido.

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La tercera estrategia tambin busca sacar provecho, ya que permite que el oponente "flote", pero pagamos en lugar de revirar. Para hacerlo necesitamos una mano lo suficientemente buena para ganar. La "esponja" no quera que le paguemos y simplemente pasar en el river. Para ello es fundamental tener cierta nocin de sus tendencias. Si la "esponja" apostar en el turn y luego en el river, entonces tendremos que pagar dos apuestas en lugar de una. Adems, ayuda saber el rango de manos que juega en el pre-flop. Si es un jugador tight, podemos estar frente a un par en mano que, aun no siendo fuerte, basta para derrotar a un As. Contra un oponente "loose" que tiende a retirarse cuando le pagan, es factible esperar mejores resultados con decisiones menos difciles en el river. La cuarta y ltima estrategia es ms bien preventiva que explotadora. Quitamos uno de los pasos requeridos para "flotar" al eliminar la apuesta continuada. Esto provoca confusin en algunas "esponjas" que esperaban otra jugada. Cuando pasamos, el oponente comienza a preguntarse si acertamos un tro o un doble par. En esencia, esta estrategia descoloca al rival. Cuando pasamos, la "esponja" pasar tambin o apostar. Si pasa, podremos continuar apostando en el turn, o acertar una carta y apostar por valor. Si apuesta, podremos pagar o revirar. Si reviramos es probable que nos llevemos el bote, ya que la "esponja" no se siente cmoda; su intensin era esperar el turn para apostar. Y como en la estrategia (2), esta jugada tiene futuros beneficios en relacin con la imagen que imponemos en la mesa a los otros jugadores. Si usted simplemente paga, necesitar una mano con buen valor para mostrar y un oponente "loose". Ahora en el turn deber tomar la decisin de encarar las apuestas, o pasar y pagar, o pasar y revirar, y puede que la "esponja" pase despus. Permtanme echar un rpido vistazo a estas estrategias. Mi preferida es la nmero (2), pasar y revirar en el turn. Y esto es porque, en general, la agresin tiende a ganar en este juego. Si tengo una buena lectura sobre un oponente que est intentando "flotar", quiero sacarle un dinero extra al jugador y que piense dos veces antes de volverlo a intentarlo en el futuro. Adems, quiero que toda la mesa piense dos veces antes de pagar mi apuesta continuada en el flop, as como apostar en el turn si yo paso. Si la "esponja" paga mi revire en el turn, me sirve para saber con bastante certeza dnde estoy parado en la mano. Y hasta es probable que llegue a mostrar las cartas gratis si mi oponente buscada completar un proyecto. La primera estrategia es ms barata que pasar y revirar, pero tambin es menos agresiva. Le ponemos presin a la "esponja" para que se descarte, pero no tanta como al pasar y revirar. Adems, hay poco beneficio extra en la imagen en la mesa, ya que todos simplemente asumirn que el segundo disparo es una apuesta por valor. La tercera estrategia de pasar y pagar en el turn es ms dbil que pasar y revirar. Solo debe usarse selectivamente, ya que se le da a la "esponja" otra carta para derrotarnos. Si solo tenemos un As, pero estamos delante, hay al menos unas seis cartas que pueden vencernos hacia el river. Adems de que careceremos de informacin, lo cual implicar decisiones difciles si debemos pagar una apuesta. La cuarta estrategia es la ms barata de todas. Si la "esponja" pasa en el flop, entonces podemos apostar en el turn con un amplio grado de confianza de que podemos llevarnos el pozo. Si el oponente apuesta, en cambio, usted adelant la accin del turn al flop. Por ello, yo solo realizara esta jugada contra "esponjas" inexpertas, ya que sino la accin se acelera y deberemos improvisar en el turn y en el river. Y realmente no quiero estar jugando sin posicin contra un astuto rival. En resumen, la aproximacin bsica que recomiendo es pasar y revirar en el turn. Aunque tambin pueden usarse las restantes tres estrategias en los momentos adecuados. De otra manera, la "esponja" se ajustar a nuestro juego y podr explotar nuestra previsibilidad. Por ejemplo, si nuestro rival determina que nuestra estrategia defensiva es pasar y revirar en el turn, har una tercera apuesta en la ronda, lo cual nos forzar a retirarnos habiendo gastado bastante dinero. Si mezcla sus jugadas en defensa, el rival siempre tendr dificultades en determinar cundo su juego es real o cundo lo est queriendo engaar.

PK-Linda jugada
En el segundo episodio, semana del WPT en "Poker After Dark ", Tuan Le realiz una fantstica jugada que muchos de nosotros hubiramos omitido. Tuan estaba en la ciega grande y tena (Kh_9d) en mano. Cinco jugadores continuaban en el flop y ocurra lo siguiente:

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Flop: (Qc_9s_Ks) Tuan Le apuesta y todos se retiraran salvo Howard Lederer. Turn: (Jh) Ambos pasan. River: (Kd) Tuan apuesta 2.400 y Howard revira por 9.000. Una difcil decisin, as que Tuan utiliza su tiempo extra. Tras contemplarlo un rato largo, decide pagar. Howard muestra que tena (Kh_Qd) y gana la mano. Tras verlo, todos los pros' en la mesa (Negreanu, Lindgren, etc) comenzaron a reflexionar sobre cmo alguien podra descartar esa mano en el river hasta que Gus Hansen los interrumpe acotando: "Adoro cuando los pros' opinan sobre cmo descartarse full de Reyes en el river"; un Hansen autntico. Otra razn para ver los momentos destacados del episodio del martes 19 de septiembre. Sin duda, que Tuan no poda descartarse a menos que supiera que Howard tena K-Q. Y lo cierto es que muchos jugadores que conozco hasta hubieran apostado todo para terminar con una entrevista al lado de la puerta de salida. Tuan evit cometer un error que resulta una flaqueza en el juego de muchos. No hizo una apuesta que slo hubiera sido pagada por una mano mejor. En cambio, Tuan se detuvo y pens al respecto. Imagino que su mente escal' ms o menos as: NIVEL 1: Maldicin! Tengo full de reyes y nueves, pero es el full ms dbil. NIVEL 2: Qu tendr Howard? Pre-flop: Slo pag la ciega, as que podra tener cualquier cosa. Flop: Pag mi apuesta, o sea que nada no tiene. Tal vez un proyecto de color o escalera. Turn: Tambin pas. No le ayud la jota? Estar aun persiguiendo el color? River: Revir. Tendr full, escalera o estar mintiendo porque no consigui el color? NIVEL 3: l puede pensar que tengo: full, escalera, tres iguales, o que err el color. NIVEL 4: Si tiene K-Q o K-J, l deseara que piense que tiene una escalera, A-K, o que fall el color. Si no tiene ninguna de ambas manos, deseara que yo me retire. NIVEL 5: Si reviro, sabr que tengo full y slo pagar con K-Q, K-J, y probablemente con K-9. O sea que si est mintiendo, se retira. Y si no est mintiendo, paga y yo pierdo. Pero como es capaz de haber revirado con nada, al menos tengo que ver su juego. As, Tuan Le evit una trampa en la que muchos jugadores hubieran cado. Ocurre que en el river varios fallan al considerar por qu razones deberan apostar. 1. Para que pague una mano inferior y ganar ms dinero. (Value Bet) 2. Para que se descarte una mano mejor y mentir con xito. (Bluff) En el caso de: Mano: (Kh_9d); Mesa: (Qc_9s_Kc_Jh_Kd)

Aunque debera pagar para atrapar a un mentiroso, revirar sera probablemente (dependiendo de las acciones, claro est) una estupidez. Por eso la prxima vez, antes de hacer una ltima apuesta sin tener el mejor juego, tmese unos segundos para pensar y considerar que logra al hacerlo. Lograr que se retire con mejor juego? O Lograr que permanezca con una mano peor? Si la respuesta es no a la pregunta adecuada, debera reconsiderar su decisin.

PK-Jugadas: Forzando Errores del Oponente


Sitio: Bodog Poker ; Juego: No Limit Holdem $0,10/$0,25. Tengo A-A. No recuerdo el palo, pero a quin le importa? Tengo A-A! Tengo el nuts! (La mejor mano) Who-hoo!

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Reviro por $1.50. Un raise grande, pero me gusta revirar fuerte pre-flop con un big pair con la esperanza de acotar el terreno o, aun mejor, conseguir un mano a mano. Recuerde que luego del flop, solo tiene un par, y las odds de que su mano sea buena se reducen enormemente aun con solo dos ms en juego. Consigo dos callers. OK, nada mal.

El flop es

(7c_4s_2h)

Empujo todo mis fichas ah mismo. El bote es $5 a esta altura y mi stack es de $20. Es una apuesta bastante grande, pero no me importa honestamente llevarme el bote sin disputa. Y voy a explicarles porqu. Porque un jugador me pag con (8c_8s).

Cuanto ms pasa el tiempo, en largas noches de juego, encuentro que un big bet - lo que algunos llaman: overbet for value- suele pagarse ms veces de las que no. Es una apuesta riesgosa de realizar, seguro, y se suele argumentar que es la clase de apuesta que solo obtiene un call cuando est perdiendo. Yo sola pensar as tambin. Pero ya no ms. Demasiadas personas me han pagado dicha apuesta como para pensar de otro modo. Porqu la gente suele pensar que un pequeo overpair es bueno aqu, nunca lo sabr, pero por lo general lo hacen. Probablemente porque al hacer una apuesta tan grande, no creen yo tenga un big pair como A-A. Seguramente creen que uno est tratando de proteger una mano como A-7 en este caso particular. Tambin he notado que la gente simplemente no quiere ser vctima de un bluff y cuando uno hace all-in, los rivales piensan que uno est queriendo robarse el bote. Presionar con una mano como sta, fuerza a los oponentes a cometer errores. Y cuando nuestros oponentes cometen errores, ganamos dinero. P.D.: Tambin he ganado muchsimo dinero flopeando sets contra over pairs y haciendo all-in luego. La diferencia es que sigo siendo el agresor. En cambio, si yo tengo A-A y alguien apuesta todas sus fichas luego que revir en el flop, por ejemplo, considerara mucho retirarme.

PK-Cmo Jugar un Straight en el Flop


Tengo (Ah_Jd) en mano y estoy jugando No Limit $25 en PokerStars . Reviro por $1,50 en posicin media y un jugador en la ciega chica paga. El flop resulta: (Ts_Qh_Kh).. GOL! La ciega chica pasa, lo cual me sorprende. Pag un raise previamente, recuerden, y a menos que esperar flopear un set con middle pair, debera haber acertado de alguna forma. Por suerte, yo consegu un straight en el flop, y por ahora tengo la mejor mano. Sin embargo, no es fcil de jugar, en otras oportunidades me he "quemado con fuego" por slowplaying. De todas maneras, como estamos heads-up, decido pasar y mostrar cierta debilidad. Ojo! Mientras lo hago, me repito a mi mismo que podra tener que abandonar la mano si un tercer corazn aparece en mesa. Esa es la clave de "jugar lento" una mano. Aceptar que uno podra tener que descartarse si aparecen cartas temibles en juego. El turn muestra un 6 [c], y la ciega chica apuesta $2. Pago de nuevo porque ahora l est interesado en el bote y creo que tal vez consiga una apuesta ms en el river. Si yo no tuviera posicin (juego despus que l), creo que habra revirado aqu porque luego tomara la iniciativa con un value bet en el river. Pero en este caso, me puedo permitir afrontar que el tome la difcil decisin en el river primero. Llega la ltima carta y es un inofensivo . La ciega chica apuesta $6, lo cual es demuestra que tiene un buen juego. Tal vez estuvo haciendo slowplaying tambin l. Solo me queda esperar.

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Para sacarle el mayor provecho a una mano as, prefiero realizar un revire enorme en el river; un overbet buscando agregar valor. Adems tengo la sensacin de que va a pagar porque apost fuerte previamente. Dadas las circunstancias hago all-in con los $14 que me quedaban. Mi oponente ya estaba bastante comprometido y elije pagar con , por lo que me llevo un lindo bote. Demostr estar haciendo slowplaying con un top pair y se la jug apostando duro en el river cuando mostr algo de inters. Sin embargo, frente a mi all-in debera haber calculado que yo tena un mejor juego. Tal vez mi slowplaying lo confundi. S, seguramente fue eso.

PK-Jugadas: Colando un Tro Contra un Obvio Over Pair


La jugada ocurri en una mesa de 10 jugadores de NL $0,25/0,50 en Party Poker . Me toca (Th_Ts) y tengo unos $55 en fichas.

Pago para ver el flop junto con otros cuatro jugadores antes que la ciega grande revire por 7x, unos $3,50. La ciega grande ya tena unos $150 en fichas, por lo que habra acertado algunas manos y debera sentirse confiado. Un revire casi siempre implica una de dos. El jugador tiene un Par enorme, o intenta una "movida". La mayora de las veces, en los lmites bajos, la tendencia es realizar jugadas bastantes simples, o sea que un jugador dispuesto a tal aumento es probable que tenga un Par premium. Voy a pagar porque tengo posicin respecto de l y espero concretar un Tro. Si uno logra un Tro contra un "over pair", puede ser la jugada ms rentable en pquer. El flop es: (6s_3d_Tc)

Asombroso! Consegu el mejor Tro y no hay cartas amenazantes en mesa. Sin riesgos reales de proyectos, decido jugar lento ("slow-play"). Ahora voy a descubrir si mi oponente estaba haciendo una "movida" o tiene un Par grande en verdad. La ciega grande apuesta el bote, $13,99. Esto me indica que tiene el Par. Podra estar haciendo una "movida" - el tablero es inofensivo - pero su gran apuesta dice que quiere terminar la mano ahora mismo. El tercer jugador, aun participando, paga y queda sin resto ("all-in"), pero realmente no me preocupa. Muy a menudo, los jugadores con un buen Par se ponen nerviosos una vez que se despliega el flop y prefieren terminarlo cuanto antes. Un "over pair", despus de todo, es difcil de jugar despus del flop porque solo es un Par. As que pago y prolongo su agona. El turn es un (2d). Bastante confiado, la ciega grande apuesta $42, lo cual me pone "all-in". Si no tengo la mejor mano aqu, me pongo a jugar cribbage online en lugar de pquer. El river trae un (Jc).

Efectivamente, mi rival muestra Reyes y me llevo los $116 del bote. Leccin aprendida: Siempre debera pagar un revire con un Par en mano con la esperanza de acertar el Tro en el flop. Ganar muchos de los botes grandes gracias a ello. En especial, debera pagar si la suba parece mayor a lo usual. Es probable que el rival tenga un Par alto y puede que no llegue a desprenderse del mismo tras el flop. Tambin es bueno tener en cuenta que debera "bajar la marcha" en el turn, y considerar lo que mis oponentes pueden tener, si me pagan una apuesta del tamao del bote en el flop cuando todo lo que tengo es un "over pair". Creo que prefiero pasar en el turn una vez que dos jugadores me pagaron en el flop y ver qu deciden hacer. Se que muchos pueden considerarlo un rasgo de debilidad, pero no me gustara perderlo todo con un Par, aun cuando tenga en mano un gran "over pair".

PK-Reconstruyendo el Presupuesto
He usado mi cuenta de pquer como una especie de cuenta de ahorro en el pasado, retirando grandes cantidades de efectivo para diversas compras. Entonces, eventualmente la forzaba y en ocasiones perda dinero en sucesivas sesiones y consecuentemente terminaba valindome de cualquier bono para reconstruir rpidamente mi presupuesto (bankroll). Con el tiempo descubr que

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es un error bastante comn, incluso entre los mejores jugadores, presionar, inapropiadamente respaldado para soportar las altas y las bajas del lmite en que juega. Si a usted le ocurre, tras recargar su cuenta online, hay cosas que debera considerar seriamente: establecer pautas y jugar dentro de lo que su presupuesto le permita. Como en muchos aspectos del pquer, esto implica una disciplina que lleva tiempo desarrollar. Para ello determine directrices que lo ayuden a mantener la rentabilidad y no impacten en su estilo de juego. Imagine que un jugador carente de respaldo jugar ms "tight" que aquel con respaldo de sobra. Siempre intente jugar como se sienta ms cmodo. Me llev aos descubrir qu funciona mejor para mi. Necesito un mnimo de 20 entradas (buy-ins) en "ring games" de NLHE y un mnimo de 30 entradas en torneos S&G "shothanded"; estos ltimos requieren ms dinero por la mayor varianza que implica jugar entre 6 personas. Claro que tambin, todo depende en gran parte de su xito en un lmite en particular. Por ende, considere subir de lmite o realizar un retiro luego que haya duplicado su presupuesto. El aspecto psicolgico de perder su dinero puede afectar negativamente su juego. Tmese un descanso si todava sufre por la espina clavada de la perdida. Y no se apure en recuperarlo. Aun habr juegos disponibles cuando usted este listo. Y cuando se sienta preparado, busque un juego en el cual ya tuvo xito en el pasado y asegrese jugar dentro de las pautas que se ha fijado. Resista la tentacin de subir de lmite prontamente y no se avergence de bajar un escaln cuando atraviese una mala racha. Como antes dije, es una disciplina que lleva tiempo desarrollar, pero es la clave para convertirse en un ganador a largo plazo, y bien vale el esfuerzo.

PK-Considerando el presupuesto
Si usted ha considerado dejar su trabajo para adoptar "la vida fcil de un jugador de pquer", entonces necesita tener en cuenta el dinero requerido para su nueva profesin. Hay mucho que evaluar al respecto: Necesitar del dinero para pagar cuentas a fin de mes? Desea ir subiendo paulatinamente de lmite? Cuntos lujos querr darse con lo ganado? Las preguntas continan, y casi todos tendrn una nica combinacin de circunstancias que definen el destino de su presupuesto. Lo primero es determinar una zona segura. O sea, una cantidad de dinero que le permita atravesar una racha horrible durante das o semanas. Para ello hay que tener en cuenta el lmite donde juega. Por ejemplo, si juega en Limit $2/4, el consenso general dice que debera tener 300 veces la apuesta mayor. En este caso, unos $1.200 para estar cmodo. Limit Hold'em es una cosa, pero qu hay del popular No Limit? Para el mismo se necesita mucho ms dinero que su equivalente con lmite de apuesta fijo. Por ejemplo, si usted desea jugar Limit $2/4 necesitar unos $100, en cambio en su par No Limit seran unos $400. Adems, todo clculo difiere segn el estilo de juego. Un jugador loose-aggressive necesitar ms dinero en su presupuesto para jugar cmodo que un jugador tight-passive, por ejemplo. De ms est decir, que cuanto mayor su presupuesto, mejor es. Y que los jugadores casuales no necesitan un presupuesto siquiera. Si usted tiene un ingreso regular, y separa mensualmente una porcin para jugar pquer, nunca correr riesgos econmicos en tanto destine un monto razonable para vivir confortablemente, si pierde mes a mes. Si se toma el pquer en serio, debera manejar su dinero con cuidado. No jugar en partidas por encima de su nivel, o en lmite inapropiados. Y nunca tema bajar un escaln, si atraviesa una racha negativa.

PK-Heads-Up: Hoja de Ruta


En su artculo, Heads Up , Tony Bromham describa las circunstancias tpicas involucradas en una partida cara a cara. Y sugera que actuar agresivamente era el nico estilo redituable. Un jugador simplemente no puede ser "tight" y esperar que las buenas cartas lleguen. Los ganadores habituales no abandonan pozos simplemente porque tienen malas manos. Para ganar sistemticamente en HU, tambin hay que llevarse pozos hurfanos, cuando nadie tiene juego. Si no apostamos o reviramos, solo podremos ganar cuando nuestra mano sea la mejor en el" showdown". Por ello, tener xito en un HU puede resumirse en dos palabras: APOSTAR y REVIRAR. Claro que todo en el pquer es

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situacional, as que la mayora de estas recomendaciones comienzan con "si", una palabra bastante importante. Para continuar abordemos las situaciones ms frecuentes y consideraremos un plan. Situacin 1: Un "M" chico Si ambos jugadores tienen un "stack" pequeo en relacin con las ciegas, no hay lugar para jugadas elegantes, aun con la delantera. Casi cualquier jugada es apostarlo todo o retirarse. Recuerde que pagar un "all-in" del rival no tiene "fold equity", por lo que debe tener la mejor mano para ganar. En cambio, si usted apuesta "all-in" primero, hay "fold equity", y contra cualesquiera dos cartas, es significativa. Piense que en este caso, usted no apuesta que su mano es buena, apuesta que la mano del oponente es peor. Situacin 2: Un "M" grande y los "stacks" son iguales o usted tiene el mayor En este caso hay espacio para jugar pquer y por ello debera evitar grandes confrontaciones preflop, excepto con manos muy buenas. Su objetivo debe ser obtener varios botes pequeos, y no grandes contiendas "all-in". Como "button", aunque acte primero pre-flop, luego hablar despus que su oponente, produciendo este cambio una oportunidad nica. Usted puede alejar y acercar a su oponente del bote al mismo tiempo. Lo aleja con una apuesta, o lo acerca primero y lo aleja despus. La clave del xito es mantener al rival adivinando qu estamos haciendo. Muchas de los jugadores "autoridad" en pquer coinciden que en HU unas "pot odds" de 3:1 garantizan pagar con cualesquiera dos cartas desde el "button". Lo cual tiene sentido, las "odds" son suficientes para jugar contra una mano al azar. Pero si la clave del HU es la agresividad, por qu no apostar? S, una apuesta mnima parece apropiado. Est doblando la CG y consiguiendo algo de "fold equity". Claro que si apuesta todas las manos, incluso los oponentes ms torpes reaccionarn. Por ello, no debera apostar ms que el 60% de las veces. Y aunque podra pagar cada vuelta, conviene retirarse con las peores manos para brinidarle mayor respaldo a su agresividad. (Este es un tipo diferente de "fold equity"). Apostar ms de tres veces seguidas, no es probablemente una buena idea; su presa puede despertarse. Cuando le devuelva la jugada, podr pagar pequeos revires con buenas manos, o re-revirar con las mejores; evitando una apuesta del bote a menos que este dispuesto a ir jugado con dicha mano. Luego del flop, su oponente se enfrenta con una difcil decisin: apostar ante una mano que revir pre-flop, o pasar. Ms all de su accin, usted tiene la iniciativa. Si cree tener la mejor mano, contine apostando. Si cree que su oponente va a descartarse, apueste. Si su oponente revira, retrese a menos que tenga buen juego. Si su oponente apuesta, pocas manos merecen pagarla; solo djela ir. Si la mano prosigue despus del flop, tendr que jugar en base a la situacin y realmente querr tener la mejor mano. No dude en pasar si el flop y las siguientes rondas son un fracaso. Claro que si su interpretacin es buena, siempre podr apostar ante un oponente que tiende a irse. Desde la ciega grande, el juego es ms pasivo, pero muy agresivo si las cartas lo garantizan. Ya que va a estar fuera de posicin luego del flop, preferir ganar el pozo cuanto antes. Si el "button" simplemente paga, haga una apuesta del tamao del bote con cualquier mano que parezca ser la mejor. Pase con el resto y mire el flop. Si el "button" apuesta, pague con cualquier mano buena y revire si cree estar delante; de lo contrario, retrese. Cuando enfrente un oponente que apuesta a menudo desde el "button", amplie sus estndares para pagar y revire cada tanto si intuye estar ganando. Luego del flop debera usualmente apostar si acert una mano, pero jugar con "check-raise" tambin, incluso con algunas manos cuestionables. Es para evitar que el oponente apuesta automticamente cuando uno pasa. Si falla el flop, abandone la mano y espere que el oponente pase hasta e final; tal vez tenga suerte. Pinselo de esta manera, pre-flop juega bolas pequeas, pero luego del flop nunca deja pasar la oportunidad de robar bases extras. Situacin 3: Un "M" grande y usted tiene un "stack" significativamente menor al del oponente En la mayora de los casos es difcil superar a un "stack" mucho mayor, especialmente contra un oponente competente. Si las cartas son equitativas, el que tiene menor "stack" pierde. As que usted debe estar ms que dispuesto a correr riesgos; y cuanto peor este, ms aun. La tctica debera ser

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igual que antes, pero el tamao de la apuesta debe variar. En lugar de apostar el bote, debera apostar su resto. Incluso desde el "button" debera hacer a menudo "all-in". Su pequeo "stack" no le permite lujos. En caso de pagar como ciega chica, praprese a apostar el resto con cualquier mano que pueda ganar. Desde la ciega grande, si su oponente paga, chele todas sus fichas en al cara. Y si el oponente revira, pague y luego juegue con un "check-raise" en el flop Con suerte, las apuestas le permitirn duplicar su "stack". Breve resumen: Con un "M" chico: presione con todas sus fichas con cualquier mano que pueda ser la mejor. Con un "M" grande: con un stack mayor o igual, revire el bote desde el "button"; con un stack menor, apueste ms, a menudo todo ("all-in"). Desde el button: Apuestas mnimas pre-flop y apuestas continuada en el flop. Nunca apuesta ms de tres veces seguidas sin cartas premium. Preprese a abandonar la mano si su oponente redobla la apuesta. Desde el big blind: Revire por el bote con una buena mano, si el "button" pag. Pase con el resto y vea el flop. Si el button apost, pague apuesta pequeas con la mayora de las manos marginales, revire con cartas premium, y descarte la basura. Luego del flop: apueste el bote con buenas manos, aplique un "check-raise" con manos muy buenas, y limitese a un "check-fold" con la mayora de las manos malas.

PK - Cun Grande Es Su Stack?


Una de las consideraciones a tener en cuenta al sentarse en una mesa de No Limit es con cuntas fichas ingresar. Algunos juegos tienen un lmite (por ejemplo, $500 para una partida $2-$5), mientras que otros no tienen lmite. Cada caso, big stack (BS) o short stack (SS), tiene sus ventajas y desventajas. Observemos las mismas. Ventajas del Short Stack: * Hay menos riesgo. Si ingresa con $100 en un juego $1-$2, no puede perder ms que los $100 iniciales (y lo que haya ganado) en una mano cualquiera. * Puede lograr que alguien con un BS cometa un error, ya que suelen subestimar a quienes tienen un SS; de hecho lo apodan, "gnat" (mosquito). El resultado es que terminen haciendo call con manos cuestionables, cuando usted haga all-in. De hecho, he visto calls con Reina o Nueve como carta alta. O sea que si usted tiene A-K, A-Q, 10-10, etc, pruebe hacer all-in contra un BS. * Quien tenga un MS o un BS y no juegue agresivamente preferir no lidiar con usted por la amenaza del all-in. Tienden a creer que usted est pot comitted cuando en realidad no es as, lo cual le permitir llevarse algunos pozos sin oposicin. Desventajas del Short Stack: * Tiene menos para ganar. Si ingresa con $100, es todo lo que podr ganar si duplica. Si hubiera contado con ms, podra haberle sacado un rdito mayor a su mano ganadora. Por ejemplo, si enfrenta un jugador con $200, podra haber obtenido el doble de lo que gan. * Un BS podra llegar a atacarlo sin piedad. Y a menos que reciba pronto una mano buena, podra ser vctima de las blinds si hace fold tras fold. Estar SS en una mesa es igual que estarlo en un torneo donde en algn momento debe elegir una mano y resistir. Si cree que es estpido hacerlo, agarre sus fichas y vyase porque no es bueno dejar que las blinds le coman su stack. Ventajas del Big Stack: * Puede ganar ms. Cuanto mayor su buy-in, ms puede ganar si duplica. * El BS le permite presionar a los dems. Aquellos con MS o BS estarn ms renuentes a lidiar con usted porque puede acabarlos. Un raise o un continuation bet en el flop, generalmente se lleva el pozo. Si alguien ms con un BS es agresivo contra usted cuando en general es dcil, puede estar bastante seguro que l tiene una gran mano y puede escapar sin un mayor dao.

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* Puede perder fichas en una mano y aun recuperarse en la siguiente. Si pierde una gran cantidad, aun puede duplicar su resto y volver a donde comenz. Tener un BS da ms libertad de accin en este aspecto. Desventajas del Big Stack: * El riesgo es grande. Si pone todas sus fichas en juego y pierde, su cada "financiera" ser mayor. * Otro BS puede presionarlo mucho. SI enfrenta una apuesta grande, corre el riesgo de quebrar. Si aquel jugador percibe que usted tiene temor, se vuelve vulnerable a sus tendencias agresivas. * Muchos jugadores se sienten invencibles con su BS y ponen su dinero en el pozo en situaciones cuestionables. (Vea algunas de las referencias previas). Si ingresa con un BS, juguelo con inteligencia. Qu mtodo es recomendable? Ambos tienen sus atributos, la eleccin es suya. Pruebe discutir en nuestros foros su opinin.

PK - Lenguaje Corporal
Muchos jugadores que recin llegan al juego estn preocupados por aprender los gestos del pquer. Consideran que es la clave del xito. De hecho varios creen que nunca podrn ser realmente buenos porque tienen una terrible "cara de pquer". Y mientras que es importante no "decirle" a los dems qu tenemos, la clave de las victorias y derrotas tiene poco que ver con los modales. Varias veces que estoy en una mesa de pquer, observo a un jugador que echa un vistazo a cada uno de los oponentes. En cada ronda de juego, este participando o no de la mano, se concentra duramente en intentar descubrir los gestos de los dems, y se est olvidando de la parte ms importante del juego. Y ahora voy a entrar de lleno en un pequeo secreto. Encontrar una seal en otros no es tan importante como tener la habilidad de leer las manos. Muchos de los mejores profesionales le harn creer que ellos pueden "ver dentro suyo". Ellos quieren que creas que pueden saber qu tiene en mano solo con mirarlo. Y puede que en ciertas situaciones sea real, cuando uno tiene un gesto exagerado. Pero la mayora de las veces sabr que tiene por sus patrones de apuesta. Qu significa todo esto? Bueno, lo que los profesionales buscan en cada situacin son los porqu. Por qu apost con dicha carta? Por qu apost tanto? Por qu habra de hacer check o check-raise all? Por qu apost tan rpido? Por qu hizo un raise tan chico? Cuando todas estas preguntas son respondidas, un jugador profesional tendr una buena idea de lo que tiene en mano. Y aunque estuvo mirndolo todo el tiempo, el hecho de saber qu tiene no est ntimamente relacionado con el movimiento de sus ojos u otro gesto facial. Entonces, por qu los jugadores usan la tctica de mirarle si no estn tratando de leer su lenguaje corporal? Para ser franco, es solo una tctica de intimidacin. El 95% de las decisiones que los jugadores tienen que tomar, ya fueron realizadas los primeros cinco segundos. La mayor parte del tiempo si un jugador se queda mirndole, ellos ya saben que harn fold. En ocasiones, un jugador mirar fijo porque sabe que fue pescado en un bluff. Pero muchos lo usarn para asustar y evitar que apueste la prxima vez. Mike Sexton del WPT lo llama hacer "un poco de Hollywood". Dicho todo esto, debera sealar que todo lo que diga, cmo mueva sus ojos y sus manos pueden dar seales tambin. Nunca debera asumir que no dio una seal gigante que le permita a un jugador experimentado conocer su mano. Los grandes jugadores lo observan todo. Y varios tienen una habilidad innata para leer el lenguaje corporal. O sea, que nunca querr mostrar seales de su repertorio de pquer, pero podra ser mejor que ponga menos nfasis en su importancia.

PK - Los Torneos Son Dos Juegos En Uno


La razn por la cual muchos jugadores fallan en hacerlo bien en torneos es porque no reconocen que son dos juegos en uno. Ya que no solo se requiere jugar bien al pquer, sino que tambin se requiere realizar jugadas basadas en la ubicacin en el torneo; este es el otro juego. Ojo, que lo inverso tambin ocurre. Muchos jugadores de torneos fallan en hacerlo bien en las mesas regulares porque hacen jugadas, que aun correctas en el marco de un torneo, son imprudentes en dicho contexto. Por ejemplo, en uno de los juegos locales usamos la estructura de un torneo. Y ocurre que uno de los jugadores regulares es horrible, pero comprende perfectamente la estructura y lo usa en su

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ventaja, y resulta ser un constante triunfador. Cuando el campo es pequeo, jugar correctamente un torneo puede ayudar a compensar la carencia de otras habilidades. Bibliogrficamente hablando, Dan Harrington nos da el mejor anlisis sobre el juego en torneos a lo largo de sus tres libros, "Harrington On Holdem", pero sus explicaciones resultan un poco confusas para algunos. Es que el juego en torneos se basa en la posicin en el mismo, y sta pronto puede ser ms importante que sus cartas. De hecho, varios habrn arribado a la instancia donde deban elegir dos cartas y apostarlo todo. Una hoja de clculo puede ser una gran herramienta a la hora de tomar decisiones. A continuacin, un ejemplo:

1. El porcentaje de su stack representado por las blinds y las antes. Claro que un jugador avanzado notar que el "M" tambin es un buen indicio. 2. El tamao del stack est resaltado en verde. En este caso es 10.200, y debe ser actualizado a medida que los niveles avanzan. 3. Este es su "M". (stack/blinds + 1 ronda de antes) Para el actual nivel es de 50, pero a medida que los niveles avancen y aumenten las blinds y las antes, el nmero cambiar. La hoja de clculo destaca cuando uno ingresa en las diferentes zonas como se describe en "Harrington On Holdem". La zona amarilla cubre de 8,5 a 16; y la zona roja cubre de 0 a 8,5. 4. Esta columna representa el nmero de jugadores restantes. Este valor debe ser actualizado al comienzo de cada nivel. 5. El tamao promedio de las pilas se calcula dividiendo el total de fichas en juego por el total de jugadores. Note que el nivel 10 est resaltado en verde. Este es un objetivo intermedio durante todo el torneo. Aunque de poco uso en torneos pequeos, en grandes torneos puede ser muy til. 6. El "M" promedio permite ajustar sus jugadas a las situaciones de los oponentes en el torneo. A medida que el "M" promedio decrece, todos los jugadores se volvern ligeramente ms desesperados, y deber esperar de ellos un alocado call o bet. 7. Simplemente ingrese las antes. Si estn presentes, sern de gran impacto en su stack y su "M". 8. Otra valoracin del "M". 9. Esto lo agregu de ltimo momento para invitarlos a que realicen distintas hojas en funcin de cada uno de los distintos tipos de torneos en que participen. Para un jugador de torneos exitoso, esta hoja de clculo no ser tan til, pero para un jugador principiante o un jugador avanzado que tiene problemas en mantener el ritmo y jugar el bubble,

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podra ser una herramienta fundamental. Es un actualizado reporte sobre la marcha del torneo y nuestra real posicin en el mismo en funcin del resto, y PokerWorks lo ofrece para descarga. La imagen previa es pequea, pero suficiente para graficar la idea, aunque en s la hoja de clculo tiene ms "bombos y platillos". Un ltimo comentario al respecto, para usarla en distintos sitios puede que requiera algunas pequeas modificaciones, si encontraran dificultades en hacer las mismas, podrn encontrarme en los foros bajo el nick "jbharshaw". Como ver hay un segundo juego; y la posicin en dicho juego se vuelve ms importante que las cartas. Ya que no slo impacta en su juego sino que tambin la posicin de los oponentes es un factor a tener en cuenta a la hora de tomar decisiones. Por eso, la prxima vez que tenga J-J o A-9, tmese el tiempo suficiente para considerar como su jugada lo afectar en el torneo, y no slo en la mano en s.

PK - Apuesta
Una de las habilidades necesarias en NL es saber apostar por la cantidad apropiada en cada situacin. (Lo que diga en adelante tambin se aplica a un raise). Para apostar inteligentemente la aproximacin ms simple dice que se debera apostar fuerte cuando se tiene una mano buena y apostar poco cuando se tiene una mano regular. Claro que as, incluso los oponentes ms elementales, pronto descubrirn su juego y eso lo llevar a la ruina. De hecho, adherirse a cualquier patrn es un error. As que ms all de la estrategia que elija, siempre deber tener variantes para mantener a los oponentes en duda. Por eso en este artculo voy a analizar algunas de dichas estrategias y cmo mezclar las mismas. En principio hay 3 o 4 formas de apuesta. Puede basar la apuesta en el tamao de las blinds; ejemplo, 3 o 4 veces la big blind; el tamao del pozo, todo o una parte; o segn el tamao del stack (pila de fichas). Cul elegir depende de la situacin, e incluso podra decidir cambiar en el transcurso de una mano. Observemos las estrategias en detalle y examinemos cundo funciona cada una mejor. * La mayor ventaja de NL sobre Limit es la habilidad de manipular las "pot odds". As que la mejor manera de medir la apuesta es medir el pozo. De manera simple, recomendado por algunos expertos, sencillamente apueste el tamao del pozo. Si apuesta el pozo, usted siempre le estar dando a un solo oponente odds de 2:1. Apostar el pozo cada vez, sin importar la mano: nuts, draw o bluff, encubre su juego y acrecienta el pozo, pero puede ser caro cuando se trate de un bluff. Adems, cuando est apostando un draw, tiene odds de 2:1 en lugar de 4:1 o 5:1 que es lo que deseara. As mismo, si tiene nuts y apuesta poco, esto pronto se convertira en un patrn explotable. Usar esta aproximacin incluye una variedad de jugadas en s misma y es excelente para el principiante que slo debe preocuparse por vender el nuts y no realizar movidas elegantes. * Apostar un porcentaje del pozo, en un rango entre 30%-200%, es una buena variante a apostar el pozo. En este caso, usted puede hacer bluff y apostar un draw por cantidades menores, y usar apuestas valiosas "ms pagables" cuando tenga nuts. De hecho puede manipular el tamao de la apuesta para obtener las odds necesarias. Si tiene una buena mano, puede apostar el pozo o un poco ms para castigar a cualquiera con un draw, ya que da slo odds de 2:1. En cambio, si est en un draw puede apostar el 30% del pozo y conseguir las "pot odds" de 4:1 necesarias. As, el costo de su semi-bluff se reduce un 60% y muchos oponentes harn call a una pequea apuesta valiosa en un pozo grande cuando tenga nuts. Si usted elige usar este mtodo de apuesta, deber esforzarse conscientemente en variar su juego o caer fcilmente en un patrn detectable por sus oponentes. Cuando usted apuesta el pozo siempre, su jugada vara automticamente porque apuesta su mano siempre de la misma manera, y ya que no puede sencillamente apostar menos con un draw o bluff, ni ms con manos hechas, deber variar el juego de otras formas. Esta tabla es un ejemplo. Hay muchas maneras de ajustar la apuesta en base a la posicin y el tamao actual del pozo. Hand 8 out draw 12 out draw Made hand Pot 50% 25% 10% <1/2 Pot 35% 50% 20% >3/4 Pot 14% 20% 50% >5/4 Pot 1% 5% 10%

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Nuts Bluff

20% 40%

60% 50%

20% 10%

* Puede hacer check/call con nuts solo si cree que apostarn luego, entonces podr hacer re-raise o check-raise. * Basar la apuesta en el tamao del stack es otro mtodo, y es una simple modificacin a apostar un porcentaje del pozo. En lugar de apostar 1/2 del pozo, apuesta la mitad del stack. Esto se usa cuando el tamao de los stacks es mucho mayor al tamao del pozo y las "implied odds" se convierten en ms importantes que las "pot odds". Si tanto usted como su oponente tienen un stack de $1.000 y el pozo es solo de $5, apostar $5 es insignificante para una buena mano draw. Por eso es tan importante leer bien al oponente o tener nuts. Cuando tiene nuts, su objetivo debera ser obtener el 100% del stack de su oponente. Una tabla en base al tamao del stack debera ser ms conservadora y, a menos que haya una situacin especial (como estar cortos en fichas en un torneo), debera verse as: Hand 8 out draw 12 out draw Made hand Nuts Bluff Call 85% 75% 10% <15% stack 10% 15% 30% 20% 60% ~50% stack 5% 5% 20% 60% 35% >75% stack 0% 5% 10% 20% 5%

Cuando juegue en base a los stack en lugar del tamao de los pozos, preferir mantener el pozo chico hasta que logre una buena mano, y no querr re-abir las apuestas frente a un posible re-raise que no pueda pagar. * Finalmente puede basar su apuesta en la big blind. Pero no soy un amante de esta estrategia por un par de razones: luego del flop, el tamao de las blinds es insignificante. En muchos casos antes del flop, una apuesta del pozo es igual a 3 big blind de todas maneras. La nica excepcin es durante un torneo desde la ltima posicin con varios limpers y una mano marginal. En ese caso, yo podra hacer raise por 3BB en lugar del pozo. Este raise es barato y muchos pensaran que tenemos A-K. As cubro la mano y a menudo invita a que el resto haga check en el flop. Claro que en el pquer todo es situacional y no solo usted debera cambiar su estrategia de apuesta para cada juego y tamao de stack, sino tambin segn el oponente. Incluso durante una mano. Antes del flop si el pozo es pequeo, debera funcionar sencillamente apostar el pozo, pero si luego logra el nuts, un cambio relacionado con el stacks sera ms rentable. Tambin mucho de la situacin depende de la buena voluntad del oponente a descartarse ante una apuesta y la fortaleza de su mano. Una nota final: Se que a menudo insisto en jams decir "siempre" o "nunca", y esta charla trae consigo una de esas situaciones que ilustra porque no debe hacerlo. Si es el ltimo en actuar y tiene nuts frente a un jugador que har call a su all-in, debera considerar hacer check y dejarle el dinero si el juego es lo suficientemente bueno pero propenso a quebrarse si l se va.

PK - La Amenaza De Futuras Apuestas


{id:67}Un aspecto que convierte a las apuestas en el flop y en el turn en efectivas en el Texas Holdem es la amenaza de futuras apuestas. Los jugadores que hacen call a esta altura (especialmente aquellos sin posicin) saben que pueden enfrentar apuestas mayores luego. Aqu hay un ejemplo de lo que digo. Digamos que llegamos al turn y en la mesa hay (Qh_9d_8c_7h). El pozo est en $150 con un raise y algunos call antes del flop. El apostador inicial, subi unos $50 en el flop y usted fue el nico que pag con Qc_Kd). As que el pozo

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ahora es de $250 y su oponente hace check en el turn. Es probable que usted tenga la mejor mano aqu, o que su oponente tenga miedo de una mano como K-K o A-A. En este punto le conviene hacer una apuesta grande para llevarse el pozo, porque su apuesta no solo juega en el turn, sino que advierte de una posible apuesta aun mayor en el river. Esto se debe a un concepto llamado reverse implied odds. Como usted probablemente sepa, las implied odds son una consideracin del dinero que usted puede ganar si acierta un draw. O sea que puede pagar $100 por un straight draw si piensa que puede ganar $1.000 al lograrlo. El concepto de reverse implied odds implica arriesgar una gran cantidad para tener la posibilidad de ganar una pequea porcin. En el ejemplo anterior, lo pone al oponente ante reverse implied odds. Si usted apuesta fuerte en el turn, lo pone a l a pensar que deber hacer call en el turn y de vuelta call en el river. O sea que para ganar los $250 actualmente en el pozo, deber poner el triple de ello antes que la mano termine. Claro que usted no tiene que apostar en el river si considera que puede estar perdiendo, pero su apuesta en el turn enciende el juego. Su oponente puede pensar que usted tiene la mejor mano o que est apostando un draw, pero si no est seguro se las ver difcil. Ese es el problema de abandonar la iniciativa. Al hacer check en el turn, cede el control de la mano. Si l no estaba seguro de estar ganando aun, debera haber apostado una suma modesta como $75 o $100. El pozo es demasiado grande para abandonarlo fcilmente. Por otra parte, si l solo tiene un As alto sabe que est perdiendo y debera retirarse de todas maneras. Este concepto justifica porque hacer bluff en el turn es ms efectivo que hacer bluff en el river. Si hace bluff en el river, su oponente solo tiene que pagar dicha apuesta para ver si realmente usted tiene algo. Si hace bluff en el turn, su ponente tiene que hacer ese call sabiendo que puede haber otra apuesta mayor en el river. Y dependiendo del tamao de su stack puede llegar a ser algo temible. * Juegue pquer online, practique sus habilidades en juegos gratuitos, participe en free rolls para ganar dinero real, y nase a mundo del pquer. No olvide buscar su lugar en la Copa PokerNews, usted no querr perderse este evento. *

PK - Decisiones Menores VS Decisiones Mayores en NL


Lou krieger describe al pquer como una serie de decisiones. Con las buenas decisiones acumulamos fichas, con las malas decisiones perdemos fichas. Hace poco tiempo en una partida casera, uno de los perdedores habituales lamentaba aquellas manos que desperdici por no haber hecho call hasta el river o haber visto el flop. Esta es la ms insidiosa caracterstica del Holdem, ver lo que podramos haber tenido. Esto nos lleva a cambiar la perspectiva y terminar re-comprando fichas en minutos. La nica manera de ganar cada mano posible es hacer call a cada bet o raise. Se ganarn muchas manos, pero se perder mucho dinero. Varios son los jugadores que sienten agrado de ganar con manos como 7-2. Es adorable pero se paga caro el privilegio. En general, todos saben que no hay que jugar dichas manos, pero muchos jugadores desconocen que aquellas manos consideradas jugables tambin pueden costar dinero si se toma una mala decisin mayor en lugar de una mala decisin menor. A continuacin uno de mis ejemplo favoritos. Usted es el big blind, hay tres limpers, y tiene Q-5. El flop es Q-8-2 de distinto palo. Qu hace? Sin un raise pre-flop, puede asumir que nadie tiene A-A, K-K, Q-Q, A-K, A-Q, y su mano es probablemente la mejor ahora. Apostar para llevarse el pozo? Y si luego hay un raise, qu har? Si hace check y luego alguien hace bet, har call? Aunque las manos premium estn fuera, aun hay manos dominantes: K-Q, Q-J, Q-T, 8-8, 2-2. Y estas son manos que probablemente tenga algn limper. De hecho, las nicas manos que vence son otros pocket pairs, suited connectors bajos, y cualquier As salvo A-K y A-Q. Analicemos las opciones. 1. Bet & Fold: Cualquier "half pot bet" ser sospechosa y la mayora de los jugadores hbiles harn raise, forzando su retirada. Con lo cual triplic su inversin en el pozo y tuvo que abandonarlo. 2. Bet & Call: No quiso caer en un bluff, pero ahora comprometi cincos veces su inversin original y deber hacer call al menos a otro bet.

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3. Check & Fold: No invirti ms dinero y su prdida real es cero, ya que era el BB. 4. Check & Call: Ante un "half pot bet", las chances garantizan hacer call. Pero si fuese un "bet pot", hacer call implicara una buena lectura del oponente. Y por cierto, triplic de nuevo su inversin. 5. Check & Raise: En este caso, compromete cinco o seis veces su inversin inicial en una mano con cartas por lo menos cuestionables. Y si llega hasta el final, sabe que su kicker es perdedor. Cul de estas opciones elija cambiar drsticamente segn las caractersticas particulares de cada juego. En principio, las opciones 1 o 3 pueden ser "malas", pero son las ms baratas. La opcin 3 es "gratis". Y la opcin 1 le da la oportunidad de ganar el pozo arriesgando poco dinero. Todas las dems opciones implican ms dinero en el flop, y decisiones muy difciles y costosas en el turn y el river. Hay que tener en cuenta que una "buena" decisin al principio puede costarle mucho dinero si toma la decisin equivocada despus. Entonces, cul es la respuesta correcta? Depende de la situacin, por supuesto. Tiene alguna lectura del oponente? Es un juego con bastante accin o son todos jugadores tight? La clave es tomar la decisin "equivocada" al comienzo cuando hay poco que perder. Usted no querr tomar todas las decisiones correctamente, salvo la ltima. La ltima decisin es, despus de todo, la ms importante.

PK - Los Arreglos en el Pquer


Si usted ya ha participado en algn torneo en vivo, en especial uno grande donde los premios valen la pena, habr notado que los jugadores que llegaron a la mesa final a menudo discuten "compartir" el premio o hacer un "arreglo". Como ocurre en la mayora de los Torneos Multi-mesa, al momento de alcanzar la mesa final y cuando el nmero de jugadores ha descendido a 5, 4 o 3, el juego es dictado en gran medida por el tamao de las blinds y el mpetu individual de los participantes. En otras palabras, la suerte y el coraje dictarn quien se alzar con 1er, 2do y 3er premio respectivamente. En mi ultima participacin en un torneo en vivo, el 1er premio era 12,000 (unos $22.000), el 2do era 6,000 ($11.000), el 3er premio era 4,800 ($8.800) y el 4to premio era de 3,200 ($5.800). Los jugadores tenan una distribucin de fichas del 30%, 30%, 25% y 15% aproximadamente. Y a esa altura cada participante estaba condicionado a que una jugada mala o desafortunada valdra 6,000 o ms en premios perdidos. Para alguien que pag 300 para ingresar al torneo, esta suma puede significar un montn. Lgicamente, en este torneo las discusiones tambin ocurrieron en la mesa final del mismo. El monto total ascenda a 26,000; el cual, basado en las fichas individuales, deba dividirse en premios de 7,800, 7,800, 6,500 y 3,900 respectivamente. Los lderes en fichas discutieron bastante, y el jugador en tercer lugar, apenas detrs de los lderes, tambin quera agrandar su porcin. Ocurre que cuando los jugadores le preguntaron a quien ocupaba la cuarta posicin si aceptaba el arreglo, este respondi que quera esperar unas manos ms. Pas la primera mano y se llev el pozo con su par de Ases que ya tena mientras le preguntaban. De repente, su poder de negacin haba mejorado. Un serio efecto paralelo de la cultura de los arreglos en la mesa final es como se afecta el desarrollo del juego. En la partida mencionada, finalmente no hubo arreglo. Sin embargo, si se hubiera hecho, los jugadores no deberan tomar decisiones presionados como lo estaran al continuar luchando por el dinero. Claro que aun est en juego el ttulo de campen y tal vez un trofeo para la repisa, pero no son las mismas condiciones. As que el desarrollo del torneo est, casi seguro, irrevocablemente alterado. Otro serio efecto paralelo es la creciente importancia del ranking de los jugadores. Estos, a menudo, estn patrocinados por corporaciones, as que la integridad de las mediciones de los rankings es fundamental si quieren ser tomadas en serio por los jugadores y la industria, particularmente con el dinero de la TV en juego. En Europa, como en otros lados, los arreglos hechos por los jugadores no son necesariamente reflejados en los rankings. La expectativa es que los resultados de un arreglo deberan ser el punto a partir del cual los puntos de ranking son asignados. Pero todo esto es un poco difuso por ahora. Los arreglos tambin ocurren entre los profesionales "top". Las compaas de TV no los autorizan en sus shows, pero si hay arreglos privados detrs de escena, no tengo idea.

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As que si es nuevo en los salones de juego, preprese para el regateo.

PK - Slow-play o no?
Como jugador regular de pquer online, veo miles de manos en perodos de tiempo relativamente cortos. Los jugadores vienen y van con una regularidad que da miedo pero, a pesar de este constante cambio de jugadores, muchos patrones no cambian. Uno puede tomar ventaja de esto y debera hacerlo si el objetivo es obtener un rdito. Las cartas solas no bastan. La lectura del juego del oponente es vital. Uno de los patrones que veo ms a menudo es cuando alguien hace slow-play de una mano sintiendo que ya gan. En algunas circunstancias, ste es un acercamiento vlido, pero un gran nmero de jugadores tienden a hacerlo cada vez que tienen un buen juego. En general esto viene acompaado por la tendencia opuesta de apostar de ms manos marginales, en un indisimulable intento de hacer bluff. Por ende, uno puede leer a estos jugadores para obtener ventaja competitiva. Si uno tiene una mano que parece decente luego del flop en un juego de No Limit Holdem, podra hacer un importante raise. Si alguien hace call, uno puede suponer que esta mano va a ser costosa, y preguntarse porqu lo hizo. Tendr un draw? Depender del flop. Si no hay un draw claro, entonces el jugador est tomando una mala decisin esperando obtener algn juego luego, o posiblemente tenga algo amenazante en su mano y este haciendo slow-play en lugar de un re-raise. Si se trata de un jugador que hizo slowplay previamente, entonces puede que estemos en peligro. En el turn, l hace check y uno apuesta fuerte esperando resolver la intriga. Si hace nuevamente call, uno comienza a sospechar lo peor. Uno sabe que no se trata de un jugador particularmente bueno y que tiene la tendencia de hacer alguna que otra cosa irracional cuando se da cuenta de que est perdiendo. Entonces, en lugar de apostar en el river, uno puede hacer check y esperar a ver qu hace l. Si apuesta, puede hasta ser bastante barato ver sus cartas. De hecho, frecuentemente, esto ser ms barato que apostar tan slo para que el otro nos haga re-raise. Recuerde que sospechamos que l tiene un juego fuerte y no hay sentido en querer echarlo de la mano, dado que si tenemos algo decente, podra darnos el triunfo en el showdown. Es mejor no dejarse llevar por la avaricia. Un buen jugador utilizar herramientas como hacer slow-play o hacer bluff re-raise en algunas ocasiones pero no con frecuencia. Un buen jugador mezcla sus estrategias de juego, algunas veces actuando como si tuviera una mano dbil cuando en realidad tiene una muy fuerte, y otras haciendo lo contrario, pero siempre apostando los pozos con conviccin. Esto es bueno dado que en las mesas online cada vez se encuentran ms jugadores predecibles, que seguramente harn call en cada ocasin. Es bueno hacer slow-play, pero slo ocasionalmente. Siempre tenemos que tener a nuestros oponentes intentando adivinar qu intentamos hacer. Dejemos que ellos sean quienes nos "muestren" sus cartas.

PK - Dinero Ficticio Vs. Dinero Real


Cuando participe de juegos de apuestas como el Texas Holdem, notar que es bastante diferente hacerlo por dinero real que por dinero ficticio. La razn es simple: quienes juegan con dinero ficticio tienden a apostar todas sus fichas quedando en manos de la buena fortuna. Y no hay nada ms frustrante que apostar todas las fichas con A-A y perder contra alguien que hizo call con 7-2. Por eso, lo que est en juego es el inters real de la persona. En mi caso, cuando juego al pquer por diversin con dinero ficticio, lo trato como si fuese real y no hago estupideces. Desafortunadamente, no todos piensan igual y esto afecta al juego. Por eso en este artculo repaso varios aspectos a tener en cuenta. No es un misterio que algunos jugadores tratan al dinero ficticio como tal, y no como dinero real al igual que yo. Por eso hay una gran diferencia entre un jugador serio de pquer y alguien que slo desea tener suerte. Si usted quiere ser un gran jugador de pquer, no dependa de la suerte para ganar. Tenga en cuenta que la suerte influencia al juego, pero no cuente con la misma. La suerte aparecer cada tanto.

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A veces tendr buena suerte y otras, mala suerte. Se sabe, a veces har todas las jugadas correctas, y perder de todas maneras. Lamentablemente, ocurre. Es parte del juego. El factor suerte puede ser significativo en una mano o una partida, pero no es tan importante cuando uno evala la completa experiencia de jugar al pquer a lo largo del tiempo. Si usted prefiere ir all-in en la primera mano sin buenas caras esperando tener suerte, nunca entendi lo que realmente el pquer es. Y tal vez sera ms recomendable que pruebe algo ms azaroso como el Bingo. Siempre habr gente que se sentar a una mesa y apostar todo con la intencin de duplicar sus fichas. As es la vida! El punto es que jugadas estilo "ganar la lotera" son ms comunes con dinero ficticio que real. Y si usted quiere ser un jugador serio, necesita jugar con oponentes serios. Jugando por dinero real ver menos apuestas irracionales. Recuerdo que en una oportunidad estaba jugando un torneo por dinero ficticio y en la primera mano recibo dos Ases. Naturalmente, quise sacar ventaja de quienes quieren "ganar la lotera" y escrib un mensaje en el Chat alentndolos a que hicieran all-in. Cuatro de los nueve jugadores hicieron all-in y naturalmente gan el pozo. Espero que hayan aprendido la leccin. El punto es que durante un torneo una persona se beneficiar de este tipo de jugadas. Y acabar con muchas fichas y una considerable ventaja. Una situacin frecuente jugando por dinero ficticio y no por dinero real. La moraleja es que esto ocurre porque el dinero ficticio no impacta realmente en las finanzas. Por tal, tantos jugadores son ms agresivos, y harn call ms a menudo. Recuerde esto cuando juegue online. Para arribar a la verdadera experiencia de jugar pquer, experimente de vez en cuando partidas por dinero real. Notar la diferencia.

PK - Estrategia en torneos Sit & Go


Un torneo Sit & Go (SNG) es generalmente un torneo de una sola mesa con horario de comienzo indefinido. Cuando se registra un predeterminado nmero de personas, empieza. Dicha cantidad es dispuesta por la sala y el tipo de juego. La mayora ofrecen mesas de 9 o 10 personas, salvo las variantes de Stud que son tpicamente para 8 jugadores. Los lmites van desde un dlar hasta cientos, pero este artculo hace hincapi en los lmites ms bajos, en mesas de No Limit Hold em con entradas de $5 y $10. Aunque tambin hay disponibles SNG Multi-table (de mltiples mesas), no cubriremos en esta oportunidad esa opcin. Este formato de juego tiene varias ventajas: la posibilidad de jugar un torneo sin que nos lleve horas hacerlo, la oportunidad de perfeccionar nuestras habilidades en short handed (6 o menos personas en juego) y late tournament (recta final de un torneo), adems de la emocin de jugar un torneo con poco en riesgo dado los bajos montos en juego. Normalmente, en los torneos SNG se recompensa a los tres finalistas. Llevndose el primero el 50% del total en premios, y el segundo y el tercero lo restante proporcionalmente. Los dems jugadores habrn obtenido experiencia, pero no dinero. Por eso, nuestro principal objetivo ser terminar entre los tres primeros. Alcanzndolo, nos garantizamos dinero, y seremos ms libres de correr riesgos para ganar. La estrategia presentada en este artculo est dividida segn los niveles de las blinds (ciegas). As que uno deber adaptar su estilo de juego a la creciente estructura de blinds de cualquier torneo. Se debe ser incluso ms flexible ya que no slo debemos adaptarnos a las crecientes blinds, sino tambin al decreciente nmero de jugadores en la mesa. No es como un torneo de muchas mesas dnde nuevos jugadores aparecen reemplazando aquellos que perdieron. Aqu la mesa comienza llena, y al cabo de una hora slo quedarn dos o tres jugadores disputndose el premio mayor. Entonces debemos permanecer concentrados y manteniendo flexible nuestro estilo de juego. Nivel 1-3 (7-10 jugadores) - Usualmente en el primer nivel de blinds al menos un jugador va a ir con todo (all-in) y perder. Y si es una mesa donde los jugadores participan en muchas manos (loose), dos o tres jugadores se van a ir pronto. La clave en estos niveles es jugar pocas manos. Pero mantenerse agresivo cuando se tienen buenas cartas, y siempre extremadamente conservador en primer momento. Aqu hay que tener especial cuidado de no sobrevaluar nuestra mano, y debemos estar dispuestos retirarnos siempre que suban fuertemente nuestras apuestas. Salvo que tengamos A-A, K-K, Q-Q, A-K, y nada ms. En esos casos debemos poner toda la presin que convenga. De lo contrario, es sabio retirarse con otras manos en el acto. Por ejemplo, una de las manos ms sobrevaloradas en estas primeras vueltas es A-X del mismo palo o no; no conviene destinar muchas fichas a manos como A-7, A-5, A-J

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o cualquiera otra para especular. En cambio, si estamos en las ltimas posiciones, y no se ha subido la apuesta previamente, podemos ver con manos para especular, como los pares medios y los "suited connectors" (dos cartas consecutivas del mismo palo), pero hay que estar preparado para retirarse ante el primer indicio de fortaleza en nuestros oponentes. Acumular fichas en estos niveles se convierte en un factor dominante, pero tambin te convierte en un blanco, y no queremos serlo. Queremos ser un observador silencioso, viendo a todos los dems jugar, viendo sus pilas aumentar y disminuir, y luego verlos irse lentamente. Siempre recordemos que los jugadores que finalizan del cuarto puesto en adelante comparten algo - NADA. Entonces mantengmonos al margen, salvo que tengamos una mano genial y la oportunidad de expulsar un jugador. La meta aqu es sobrevivir. Nivel 4-6 (3-6 jugadores) - Es vivir en la "burbuja" previa a ganar dinero. Aqu importa la paciencia, porque en estos SNG nuestros oponentes prestan poca atencin a nuestra imagen en la mesa y pagarn nuestras mejores manos, sin importarles en cuan pocas manos hayamos participado previamente. Igual, todava hay que seguir fuera del meollo de la cuestin. Esquivando los grandes pozos. Y no amargndose cuando roban nuestras blinds, sintindonos presionados a defenderlas con manos mediocres. Las blinds son aun relativamente bajas, y si no hemos cometido varios errores, probablemente conservemos una pila de 8-10 veces la big blind, ms que suficiente para jugar solidamente en un torneo de una sola mesa. Tambin, estos son los niveles cuando uno comienza a "apretar el acelerador" y robar algunas blinds. Apostar fuerte desde la ltima posicin es importante, sobre todo con montos fuera del alcance de cualquiera de las blinds, siempre que permanezcamos alejados de disputar pozos monstruosos. Aunque tambin hay que mantenerse lejos de disputar pozos chicos, pero suficientemente grandes para dejarnos "cojos" si los doblamos. S, hay que aprovecharse de cualquier oportunidad de echar un oponente, pero prestando atencin si un jugador con pocas fichas va a estar realmente comprometido si subimos su apuesta antes del flop con A-10. No necesitamos jugar muchas manos. De hecho, cuantas menos juguemos, mejor. Generalmente, yo no juego ms del 23% de mis manos (incluyendo las blinds) hasta que no me asegur ganancia alguna. As que tpicamente no deberamos entrar si alguien apost y otro subi su apuesta, salvo que estemos dispuestos a ir con todo, porque ese ser frecuentemente el resultado de una mano con tanta accin. Cuando queden cuatro jugadores, si jugamos solidamente hasta entonces, deberamos estar segundos o terceros en fichas, enfrentando alguien con una gran pila (cerca del 50% de las fichas en juego) y otro con una pila chica (cerca del 5-8% de las fichas en juego). As que ahora deberamos ser capaces de programar correctamente nuestras jugadas para quedarnos con esa pila y acceder al dinero. Una vez que reste un jugador para ganar plata, quien posee la pila ms grande comenzar a "matonear" a los dems, as que deberamos ser cuidadosos. Evitando comprometer muchas fichas con manos mediocres, y esperando la oportunidad de robarle a quien tenga la menor cantidad de fichas, forzndolo a cometer errores. Generalmente, pasan pocas vueltas de cuatro jugadores hasta que estalla la "burbuja" y quedan tres ganadores de dinero. La meta es ser uno de ellos. ltimo nivel - 3 jugadores - Ya ganamos plata. La meta fue alcanzada. Ahora es el momento de apretar el acelerador a fondo - nuestra conducta previa parecida a una roca cambiar a una modalidad hiper-agresiva. De parecer Dan Harrington, de repente nos transformaremos en Gus Hansen, tomando a los oponentes por sorpresa. Jugamos para obtener dinero, y lo logramos. Ahora jugaremos para ganar. Apostar agresivamente antes del flop es la manera de andar aqu. Manos injugables previamente, ahora valen apuestas de cuatro veces la big blind, porque nuestros oponentes no lo esperan. Vamos a mostrar muy pocas manos las primeras vueltas luego que estalle la burbuja, porque si tenemos basura nos retiramos antes del flop, pero con "suited connectors", cualquier par, cualquier As con un acompaante medio (7 o mayor) o del mismo palo, subiremos la apuesta. Pero si alguien nos vuelve a subir, deberamos retirarnos salvo que tengamos una de las mejores manos. Pero tampoco deberamos tener miedo de ir con todo, especialmente contra otro jugador con una cantidad media de fichas. Ellos no cambiaron como nosotros, estn tratando de subir la escalera del dinero. Nuestra meta es ganar - y punto.

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En esta instancia no deberamos mostrar muchas manos. Queremos que piensen que apostamos con basura cuando tenemos nuts (el mejor juego), y que tenemos nuts cuando en realidad apostamos con basura. Hay que resistir la tentacin de mostrar nuestras cartas cuando se retiran, debemos mantener su informacin tan incompleta como sea posible. La excepcin es cuando tenemos brutales "implied titlt odds" (un concepto de los libros de Phil Gordon) que sostiene que si tenemos una buena oportunidad de enfurecer a un rival que juega pocas manos mostrando nuestro bluff, por todos los medios deberemos mostrar nuestro "martillo" (7-2 de distinto palo). Tampoco sugiero apostar en cada mano, o ir con todo cada vez que tengamos un As. Slo hablo de ampliar el rango de manos jugables, y presionar con nuestra "basura" tan seguido como lo hacemos con las mejores manos. Tambin deberemos exhibir las decisiones bien tomadas, especialmente cuando nuestros oponentes se cansen de nuestra tctica y nos apuesten con todo. Este es usualmente un buen momento para retirarse y mantenerse rigurosos por algunas manos. La clave es recordar que en los primeros niveles nos queremos mantener fuera del medio, acumulando algunas fichas para aguantar hasta ganar dinero. Pero una vez que lo hayamos logrado, deberemos "enloquecernos" hasta arrastrar el ltimo pozo, dejando a los oponentes preguntndose a dnde se fue ese liderazgo de 6-1 en fichas.

PK - Subir de Lmite
Subir el lmite de las apuestas puede ser uno de los pasos ms difciles de dar en pos de mejorar su juego y aumentar su bankroll. Mientras que algunos jugadores se contentan con permanecer jugando en limites bajos toda su carrera, otros quieren saltar de lmite tan rpido como sea posible. Pero dar estos pasos puede ser muy difcil. Un mayor lmite puede incrementar el bankroll, es cierto, pero tambin puede generar el efecto contrario y hacer desaparecer todo el duro esfuerzo en poco tiempo sino se est preparado para las variaciones y la diferencia de habilidad en los jugadores que se hayan en dichos niveles. Si usted es un jugador serio y desea avanzar de nivel, el primer paso a dar es construir un bankroll suficiente para aquel lmite de apuestas. Cmo lograrlo? La mejor manera es conservar un porcentaje realista de lo que se gana para ir engrosando el bankroll aunque juegue para vivir. Y si por el contrario, tiene trabajo y podra dejarlo todo, tampoco olvide que tiene necesidades y deseos que las ganancias en el pquer pueden satisfacer. Siempre es mejor jugar en lmites donde se sienta cmodo, aun si le toma aos, hasta que logre un bankroll que pueda soportar las variaciones en lmites ms altos. Adems, no olvide que debe estar mentalmente preparado para subir de nivel, ya que la solidez en el juego cambia drsticamente a medida que se avanza. Adems, los juegos de limites altos son normalmente jugados "short handed" (6 o menos personas), a diferencia de los juegos de lmites bajos que suelen ser "full handed" (7 o ms personas). All, el valor de las cartas cambia considerablemente, y las variaciones pueden ser brutales... Pero si est jugando bien y est de racha, un paso ocasional por un lmite ms alto puede ser financieramente recompensado y puede darle una pizca de sabor de la clase de accin que puede esperar. Eso s, antes de moverse permanentemente, tmese el tiempo de evaluar su juego y su bankroll, y revise sus antecedentes al respecto (siempre debe llevar registros de su juego). El viejo dicho: "Conzcase", es el mejor monitor para saber cundo subir de lmite.

PK - Apueste sus Mejores Manos


Sitio: Ultimate Bet. Juego: Pineapple No Limit $25. Pineapple, en caso que no sepa, es como el Texas Holdem, excepto que usted recibe tres cartas en lugar de dos, y luego se descarta una de ellas antes del flop. Crazy Pineapple se juega similarmente, con la diferencia que el descarte ocurre tras el flop. En esta ocasin, recibo (Kd_Kh_7c).

Probablemente ya dedujo cules cartas conservo. Reviro por $2. Es una apuesta alta pero no me importa quedarme heads up con mi par premium, especialmente en una variante con otra carta en "juego". Adems es probable que alguien ms tenga

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una mano suficientemente buena para hacer call, as que deseo que paguen o que realmente lo piensen. Consigo que dos jugadores hagan call. OK, perfecto. El flop es Buensimo. Me toca actuar y no quiero dar vueltas. Hay straight y flush draw, e insisto, la tercera carta incrementa las chances de cualquiera de tener un draw o una mano para pagar mi apuesta, aunque haya un descarte pre-flop. As que apuesto el bote, $5. Ambos jugadores pagan. Interesante. El turn trae consigo un (Ad). Sigo creyendo que estoy ganando. Si alguien tuviera A-A, estoy bastante seguro que ya hubiera hecho raise. Pero paso de todas maneras. El segundo jugador apuesta $5, y el tercero paga. Qu hago? Reviro por $15. Ambos pagan mi raise. Se que en el river voy a empujar mis restantes fichas a menos que una tercera pica aparezca, y aun entonces, podra considerar un call. No me resta mucho y el bote es bastante grande, y realmente me gusta mi mano. El river trae un (6s). (6c_8s_Ks).

Fantstico. Esa carta podra completar el flush de alguien y me otorga un full house a mi. Voy all-in ah mismo. No hay razones para jugar engaosamente. Aun si no consigo un caller, me gusta el bote, y estoy bastante seguro de que voy a conseguir al menos uno. De hecho, ambos pagan. Lo asombroso es los jugadores tambin tenan un full house. Uno mostr, A-6, y el otro un par de Ochos en mano. Leccin aprendida: A veces es perfectamente correcto apostar sus "monsters" (manos muy buenas), especialmente si ve draws en la mesa. Hacer slow-play con mi mano podra haberme costado dinero, aunque dudoso. Pero imaginemos que al caer la tercera pica todos pasamos en el river. Si hubiera hecho slow-play hasta entonces, no hubiera conseguido este bote. Adems uno de los tipos dijo en el chat, "No haba manera que te pusiera en un set de Reyes porque lo apostaste." A veces apostar es la jugada ms engaosa cuando tiene un "mano monstruosa", ya que ms y ms jugadores comprenden cmo es "jugar lento" en estos das, especialmente online, y no solo lo comprenden, sino que adems lo esperan de ti.

PK - Controlando el Bote por Paul Wasicka


Uno de los aspectos ms crticos de la supervivencia y el triunfo en torneos "deep stack" es aprender acontrolar el tamao de los botes que juega. En pocas palabras, su objetivo debera ser jugar botes grandes cuando tiene manos grandes y botes pequeos cuando no. Si tanto usted como sus oponentes estn "deep stack",hay dos elementos vitales a los que prestar atencin cuando entra en un bote: el estilo de juego de sus oponentes y la estructura del flop. Antes de comprometer alguna ficha al bote, debe identificar los tipos de jugadores que probablemente entren consigo en esta mano. Si est en una mesa "loose", donde sus oponentes juegan una gran variedad de manos, debe intentar jugar botes ms pequeos, a menos que tenga mucha ventaja o, mejor aun, tengas las "nuts". Digamos que est en una mano con par de Reinas y un jugador que ha estado envuelto en un montn de botes paga su subida pre-flop. El flop llega con J-9-7, y est fuera de posicin. Debe ser muy cauteloso al apostar aqu porque un jugador loose-agresivo lo va a poner a prueba. Yo recomiendo un "check-call" o "check-raise" en lugar de apostar en continuado, dndole al oponente

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la oportunidad de hacer una revire, o posiblemente, pagar con la intencin de empujarlo fuera de la mano ms tarde haciendo una apuesta enorme que no puedas pagar si es que llega una carta peligrosa en el turn o el river (carta que pueda completar la mano de su oponente). Tener posicin contra este tipo de jugadores le permite controlar el bote con mucho ms facilidad, ya que podr tornar la mesa en su contra y pagar o re-subir apuestas iniciales. Si vuelve con una apuesta por encima suyo, puede deshacerse de la mano y an as perder muy poco en comparacin a lo que podra haberle costado al final de cuentas. Cuando se enfrenta a un jugador tight en esta misma situacin, puede apostar en continuado en el flop, aunque est jugando fuera de posicin porque es mucho menos probable que hagan una movida en contra suyo sin tener una mano fuerte ellos mismos. Si apuesta y le suben, puedes estar seguro de que tienen algo grande como dos pares, un tro, o un buen proyecto. El otro factor a considerar cuando apuesta es la estructura del flop. Hay un par o cartas del mismo palo? Hay algn proyecto potencial a escalera que necesite considerar? Aunque confe en que su mano est en la delantera luego del flop, tmese un par de segundos para estudiar el "board" antes de actuar. Piense cules son las manos posibles que podran ganarle a la suya, y luego intente determinar si alguno de sus oponentes puede tener cartas que le den razones para pagar su apuesta. Digamos que tienes un par de Ases en la manga, y el flop llega 9-8-7 con un proyecto de color latente. Posiblemente usted todava tenga la delantera, pero un jugador astuto puede fcilmente ponerlo en una situacin difcil y hacer un "check-raise" a su apuesta en continuado. Si cree que su oponente conect con este "board", o puede tener un proyecto grande, piense en mantener el bote pequeo jugando pasivamente y dejando que l haga las apuestas por ti. Si aparece la escalera o el color, puedes salirse de la mano por un precio ms barato y buscar una mejor situacin luego. Si el flop es ms rudimentario, digamos algo como J-3-2 de diferente palo, puedes apostar sin reservas e intentar alimentar el bote lo ms posible. Todos estos conceptos se tornan ms fciles de dominar con el tiempo y la experiencia. Mantenga un ojo muy despierto en sus oponentes y en los flops la prxima vez que juegue y desarrolle rpido un sentido para interpretar las diferentes situaciones y, an ms importante, desarrolle un sentido para saber cuando pasar o apostar su mano. Intente controlar el tamao del bote lo mejor posible y tendr ms control sobre su vida en los torneos. Paul Wasicka NOTA: Paul Wasicka juega online en Full Tilt Poker . Termin segundo en el Evento Principal de la WSOP de 2006. Y gan el campeonato nacional de Heads-Up de 2007.

PK - El Temible Mini Check-Raise por Aaron Bartley


Hay dos movidas potencialmente horrorosas que se pueden hacer en No Limit Holdem: jugar fuera de posicin con una mano marginal, persiguiendo proyectos sin las correctas probabilidades, o jugar demasiado fuerte (o demasiado dbil) una mano nuts. Todas estas son jugadas horribles. Pero en mi opinin, la jugada ms terrible que puede hacer, y que lamentablemente veo muy a menudo, es elMini Check-Raise (pasar-revirar lo mnimo). Jams he visto a alguien utilizar esta jugada correctamente. De hecho, no creo que sea posible usarla correctamente. Si usted hace un Mini Check-Raise en una mano significa una de dos cosas: o tiene una mano increblemente fuerte y no quiere asustar a sus oponentes, o tiene un proyecto pero no tienes ni idea de cmo jugarlo. Al primer caso, casi puedo dejarlo pasar, si tiene las nuts absolutas y simplemente intenta extraer la cantidad mnima de dinero de sus oponentes con una apuesta tan pequea que se vean obligados a pagar. La otra cara de la moneda de esta movida es que si uno de sus oponentes tiene una mano que considera fuerte, no le pagara una apuesta mayor? Puede creer que est jugando lento (slowplaying), pero lo ests haciendo mal. Mientras que aqu puede ganar una apuesta extra haciendo un Mini Check-Raise, en general est perdiendo la oportunidad de ganar ms fichas en las siguientes rondas de apuestas por no ser un poco ms creativo con su juego. El segundo caso que menciono, es el que realmente me parece absurdo. Tiene un proyecto y cree que va a conseguir algo haciendo un Mini Check-Raise. Yo pienso que este tipo de jugadores creen

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que estn haciendo un semi-farol, pero estn un poco confundidos. La razn para hacer un semifarol es llevarse el bote en ese momento, (con la posibilidad de ligar la mejor mano luego si es que un oponente le paga), pero si haces un Mini Check-Raise en esa posicin, su oponente paga y est comprometido al bote, no hay manera de que se vaya al mazo con cualquier mano ms alta que 8alto. Esta misma situacin ocurri recientemente mientras yo jugaba un torneo. Yo estaba en posicin media con (Ks_6s) y otro jugador haba pagado la ciega. Yo revir por el tamao del bote con la intencin de robrmelo. Si lo peor sucediera y alguien me pagara, yo saba que probablemente estaran fuera de posicin durante la mano. Como lo esperaba, todo el mundo se fue al mazo, excepto, por supuesto el que pag al principio. El flop lleg A-8-8 con dos diamantes. Un desastre completo para m, ya que slo tena un K-alto. No hay razones para creer que yo no tena la peor mano, as que tena que tener mucho cuidado. Mi oponente pas y ya que no haba manera de que ganara si llegbamos al showdown, apost slo un poco ms de la mitad del bote en un intento de llevrmelo. Mi oponente respondi hacindome un Mini Check-Raise. Mmm? A este punto del juego yo tengo dos opciones: me voy ileso de la mano o le pago para ver lo que va a hacer en el turn. l simplemente podra tener un monstruo en sus manos o podra tener un proyecto a color, el turn me dara la informacin que yo necesitaba. Y ya que no daara mi pila averiguarlo, decid pagarle. El turn no trajo nada. Si el saliera apostando seguramente tena una mano fuerte porque no haba razn para que l hiciera un farol una vez que yo le haba pagado su subida en el flop. El pas. Haba una mnima posibilidad de que estuviera jugando su mano muy astutamente, pero no me pareca posible. Los jugadores que hacen Mini Check-Raise, quieren proteger su mano, o agregarle valor, y generalmente comienzan apostando en la prxima carta. Al pasar, me mostr que probablemente tendra el proyecto de color, as que decid apostar la mitad de mi pila entera. Esto le demostr que yo no iba a irme al mazo con nada y que la nica forma en la que l podra subir sera si tuviera muchsima confianza de que su mano fuera la mejor. Yo haba subido antes del flop, pagado su subida en el flop, y apostado en el turn, lo que le demostraba que yo tena una mano muy fuerte. Su Mini Check-Raise le fue en contra y se vio forzado a irse al mazo porque el precio no le vala la jugada. Este jugador perdi muchsimas fichas porque intent ser muy vivo haciendo un Mini Check-Raise. Aprenda de su error y evite caer en la trampa del temido Mini Check-Raise. Aaron Bartley juega online en Full Tilt Poker. Su apodo es "GambleAB" y es uno de los mejores jugadores de pquer online.

PK - El Robo de las Ciegas por Allen Cunningham


Las etapas MEDIAS de un torneo de pquer pueden ser tortuosas y tediosas hasta para el pro ms experimentado. El largo trecho hasta el dinero, combinado con una variedad de escenarios, potencialmente riesgosos que puedes encontrarse en el camino, hace muy difcil poder crear una estrategia a prueba de fuego. Pero al mismo tiempo, un aspecto extremadamente importante del juego en la mitad de un torneo, es levantar botes antes del flop. Si slo ha ligado cartas muertas en los primeros niveles, es posible que tengas tantas fichas como al comienzo, o puede haber tenido la suerte de duplicar o triplicar temprano. Puede estar a minutos o a horas de entrar en el dinero, dependiendo del nmero de participantes, y la pila promedio de fichas puede ser 20, 30 o hasta 40 ciegas grandes, basado en la estructura. De todos modos, no importa cul sea la situacin, es importante que recuerde que una vez que las ciegas comienzan a representar un porcentaje significante de su pila, debe intentar robar cuanto le sea posible. Subir las ciegas por una cantidad considerable tambin balancea su juego y logra que sus manos grandes sean pagadas con ms frecuencia. Va a perder alguna de los revires que haga con manos especulativas cuando le suban la misma, pero tambin va a ganar unas cuantas, y revirar va a convencer a los otros jugadores de que le sigan el juego en los momentos en los que tiene manos grandes. Mantenga en mente que es importante elegir bien el momento. Contine jugando tight desde las primeras posiciones (pares y A-K), pero desde las ltimas posiciones comience a atacar las ciegas

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con una variedad ms grande de manos pagaderas. En esta etapa del torneo, si va a jugar una mano, debera entrar en el bote con un revire todas y cada una de las veces. Desde el cutoff, por ejemplo, yo abro las apuestas con manos como 9-10 del mismo palo, cualquier As con otra carta del mismo palo, todos los pares, dos figuras, y desde el button con manos an ms flojas que estas. Si estoy en las ltimas posiciones y enfrentndome a un revire, simplemente voy a pagar si tengo una mano muy fuerte o hacer un subida-farol para llevarme el bote antes del flop. Si alguien hace un revire pre-flop de ms del 10% de su pila y yo tengo una mano que quiero jugar, voy a considerar empujar todo por encima de su apuesta. Cualquier re-subida ms pequea me compromete a la mano y slo pagarla me deja sin idea de la situacin en que me encuentro. Si simplemente pago, es probable que mi oponente sea el primero en hablar luego del flop y sin un par alto o superior, me ver forzado a irme al mazo con la mejor mano o posiblemente empujar todo al medio con la peor mano. Por ejemplo, digamos que alguien abre las apuestas en las primeras o medias posiciones por 300 y usted est en el botn con 10-10 y 2,000 en fichas. En esta situacin, yo asumo que quien est abriendo, lo hace con cualquier dos figuras, cualquier par o Ases con cualquier otra carta del mismo palo, por lo tanto una mano como 10-10, definitivamente es suficientemente fuerte como para jugar contra sus posibles manos. Yo creo que aqu la mejor jugada es empujar todas las fichas al medio. Esto presionar a sus oponentes si no tienen una mano fuerte y es probable que se vayan al mazo. Esta movida tambin le ayuda a evitar los problemas a los que podra enfrentarte si simplemente paga y cartas riesgosas llegan en el flop. Si tienes 10-10 y el flop llega con J o K alto, usted en realidad no tiene ni idea de la mano de su oponente si apuesta primero, lo que significa que probablemente se ver obligado a irse al mazo. Yo recomiendo empujar todas sus fichas con 8-8 o 9-9 tambin en estas situaciones, porque lograr ms accin pre-flop y maximizar el valor de su movida a cara o cruz. Si alguien revira pre-flop con A-Q y usted elije pagar solamente con un par mediano, es probable que no ligue nada en el flop y le hagan un check-fold. De todos modos, si le manda all-in por encima y e pagan, tienes una buena chance de llevarte su pila completa y acomodarse para el resto del torneo. Al empujar con manos como A-K, A-Q, 9-9 y 10-10 en estas situaciones, tienes ms oportunidades de ganar botes tanto al obligar a sus oponentes a irse al mazo con manos marginales o a pagar y ponerse en una situacin a cara o cruz. Al mezclar sus estilos un poco y hacer esta jugada con manos monstruos de vez en cuando, puedes tambin hacer que le paguen cuando est en una enorme desventaja. Recuerde, la primera meta en un torneo de pquer es entrar en el dinero. Pero atacando las ciegas y las antes agresivamente cuando cree que probablemente sea el favorito en la mano, puede edificar una pila que le ayudar a sobrevivir las malas rachas que puede enfrentar en las etapas medias, y lo pondr en posicin de jugar para la victoria una vez que explote la burbuja. Allen Cunningham juega online en Full Tilt Poker . Posee cuatro pulseras de la WSOP. Finaliz cuarto en el evento principal de la WSOP 2006. Fue elegido "jugador del ao" de la WSOP 2005.

PK - Las Dos Caras de la Moneda por Lederer & Ferguson


El pquer es un juego de elecciones. Algunas de estas decisiones son muy claras y simples, mientras que otras requieren ms reflexin. El punto es que cuando todo est dicho y hecho, puede que no haya slo un camino correcto; est en sus manos elegir cul camino tomar. Con esto en mente, le pedimos a Howard Lederer y Chris Ferguson que compartan su opinin sobre una de las decisiones ms difciles del pquer: una tirada de moneda. Debera un jugador poner todo en riesgo en una situacin a cara o cruz? A continuacin dos abordajes distintos a la pregunta sobre arrojar la moneda: Chris opina: En general, este tipo de situaciones son algo que intento evitar. Usted nunca desea encontrarse en una situacin con EV negativo, de manera de poder desprenderse de una mano como A-K cuando est seguro que su oponente tiene algo como J-J o Q-Q. Algunos jugadores estn dispuestos a tomar este riesgo con EV negativo a cara o cruz al comenzar un gran torneo para acumular fichas,

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pero es una decisin incorrecta (a menos que tenga en mente tomar un vuelo temprano o dirigirse como Ivey al campo de golf). Claro que hay un par de situaciones en las que arriesgarse a arrojar una moneda es la jugada correcta. Por ejemplo, si cree que sus oponentes son mejores jugadores que usted, puede que sea acertado arriesgarse a cara o cruz. Cuando est en desventaja en un juego, y sabe que es muy probable que los dems jugadores le superen luego del flop, tomar una chance de 50/50 puede ayudar a nivelar el juego. Por esta misma razn, debera estar dispuesto a lanzar una moneda cada vez que pueda contra un jugador que se piensa mejor que usted. Lo har retirarse en cada caso, subindole la apuesta y ponindole presin. Si l realmente cree ser un jugador superior, intentar evitar esa situacin y continuar yndose al mazo hasta que tenga la oportunidad de superarle luego del flop. El podr pensar que es el mejor jugador de los dos, pero si usted lo presiona bastante, usted podra terminar superndolo. Howard opina: Yo creo que la gente evita demasiado estas situaciones, especialmente luego de haber comprometido fichas al bote. Si el bote tiene 1.000 y usted debe poner al menos 500 fichas para pagar, esta recibiendo 2-1 por tu dinero, y an as muchos jugadores eluden esta situacin todo el tiempo. Estn equivocados; deberan estar encantados de tomar 2-1 en una situacin de cara o cruz, aunque sus probabilidades de ganar slo sean del 48%. Cuando usted tiene una mano como A-K y puede necesitar de as o un rey, comprometer sus fichas en una tirada de moneda es algo que no debera buscar. Pero al mismo tiempo, cuando est obteniendo 2-1 por su dinero en una situacin probablemente a cara o cruz, yo creo que es correcto arriesgarse. Es una situacin bastante desastrosa si teniendo un par de jotas no quiere echar la moneda contra un posible A-K, ms aun cuando resulta que su oponente tena un par de 9s. El punto de arrojar una moneda es que s, a veces tendr la clsica carrera entre A-K Vs. Q-Q. Pero qu hay de todas las ocasiones en las que usted tiene A-K y el otro jugador tiene A-Q. Cuando usted se encuentra en una mano donde el resultado no es a cara o cruz, muy probablemente tenga a su oponente dominado, y por ende debera tomar sus chances siempre que pueda. Dicho esto, obviamente hay momentos en los que no le interesa echar una moneda. Por ejemplo, cuando tiene una cantidad de fichas mucho mayor a la de sus oponentes. Cuanto ms grande sea la ventaja que tiene sobre su rival, menos dispuesto debe estar a situaciones de cara o cruz. Evtelas no comprometiendo demasiadas fichas al bote y esperando hasta luego del flop para aventajar a la competencia. Como puede ver, no hay una nica manera correcta de manejar una situacin a cara o cruz. Es que siempre hay dos caras en una moneda.

PK - Poker Plus: Notando Seales


Lees libros de pquer o blogs de profesionales del juego? Si as es, sin dudas, habrs ledo en algn lado acerca de las seales (tells) del pquer. Las seales son un tema comn entre los jugadores y son vendidas como herramientas invalorables dentro del arsenal de un jugador exitoso. Pero, Qu es exactamente una Seal? Una seal en el pquer es una accin habitual y consistente que realiza un jugador y que proporciona una gua para establecer la mano que posee. En el pquer en vivo (B&M), un jugador podra mirar fuera de la mesa cada vez que posea una gran mano; esto sera una seal y es algo que deberas recordar. En el pquer en vivo, vers a muchos jugadores intentando ocultar sus ojos con sombreros o lentes de sol. No, no usan las lentes de sol para estar a la moda; es un intento de su parte para ocultar cualquier seal que podran exhibir por medio de sus ojos. Obviamente las Seales son ms fciles de detectar cuando tienes la ventaja de observar a tus oponentes en persona, por lo tanto, Cmo detectas seales cuando juegas en lnea? De hecho, hay varias cosas que tus oponentes pueden hacer que indican que se trata de seales y he aqu algunas a las que hay que prestarle atencin. Observa la lnea de chat Probablemente sea la forma ms fcil de detectar seales. Que tan menudo chatea un jugador y qu es lo que dice pueden ser buenas seales. Muchas veces un jugador muy conversador ha estado bebiendo y lo dir a travs del chat. Como regla general, el beber causa un juego ms loose y falta de apropiado juicio al tomar decisiones. Si un charlatn se queda mudo de golpe y apuesta

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fuerte, usualmente significa que tiene una gran mano. Cuando un jugador se empieza a calentar, muchas veces se quejar y despotricar a travs de la lnea de chat. Obsrvalo esperando que comience a subir mucho las apuestas y que entre en tilt. Los jugadores que se vuelven locos pierden su habilidad de jugar un buen y slido pquer y, normalmente, regalan sus fichas. Los jugadores que muestran bravuconera en el chat jactndose o mostrndose muy seguros de s, podran estar faroleando. Podran estar intentando hacerte creer que son grandes jugadores para asustarte y quedarse con el bote. Un truco que un jugador de este tipo podra estar usando es el decirte que juego poseen. Si sale un tres en el flop, quizs te diga que tiene par un mano de tres para asustarte. Por lo tanto, ten cuidado, muchas veces estos jugadores estn mintiendo. Velocidad de juego Mientras que todos los sitios de pquer en lnea poseen una cantidad de segundos preestablecida para que cada jugador realice una accin sobre su mano, tambin existe una funcionalidad de Banco de Tiempo. El banco de tiempo otorga varios segundos extra antes de concluir definitivamente el tiempo de un jugador. Cuando esto ocurre, se lo declara all-in o bien se le descarta su mano, dependiendo del juego del que est participando. En general, cuan rpido o despacio acte un jugador puede ser considerado una buena seal. Una buena regla general es: Rpido = una mano dbil, Despacio = una mano fuerte. Los jugadores con buenas manos jugarn generalmente ms despacio, decidiendo si deberan pagar o aumentar la apuesta. En el formato no-limit, los jugadores pueden tomarse ms tiempo para actuar mientras deciden cuanto aumentar la apuesta. Observa cuando se muestren las cartas; es en ese momento cuando sabrs con seguridad si el lenteja posee una mano importante y luego realiza una anotacin al respecto! No te dejes engaar por una conexin a Internet lenta, ya que muchos jugadores juegan lento de manera regular debido a una pobre conexin y esto nada tiene que ver con las cartas que poseen. Descartndose o pagando Es otra fcil seal que detectar. Observa a tus oponentes para determinar sus porcentajes de descarte/pago/suba. Los jugadores tight son fciles de detectar, ya que rara vez juegan una mano. Cuando ves que participan realizando una suba de la apuesta, puedes estar seguro de que tienen buenas cartas. Presta atencin y detectars tambin a los que pagan hasta el final (conocidos como Canning station). Estos jugadores poseen altos porcentajes de participacin de manos en bsqueda del bote y se destacan por una pobre seleccin de manos a jugar. Esta es la clase de jugador que puedes derrotar si continas jugando un pquer slido. Juego automtico Una funcionalidad comn a todos los sitios de pquer en lnea es la de poseer cuadros donde tildar las opciones deseadas. Esto permite a los jugadores determinar sus decisiones antes de que sea su turno de actuar. Las opciones comunes son: Descartarse ante cualquier apuesta, Descartarse, Ver/Pagar, Ver/Pagar ante cualquier apuesta y Subir/Aumentar la apuesta. Es fcil determinar quienes son los jugadores que utilizan estos cuadros de opciones ya que juegan de manera sper rpida. Si ves un jugador que crees que est usando los cuadros de opciones aumentar la apuesta, considera que tiene una buena mano ya que saba que quera subir la apuesta an antes de que fuera su turno. Esto tambin se aplica a los jugadores que pasan rpido y, generalmente, esto indica que poseen una mano dbil y que no pagarn una apuesta o suba. Los jugadores que utilizan los cuadros de opciones ya han tomado la decisin de la accin a llevar a cabo antes de que sea su turno, lo cual podra representar otra seal a tener en cuenta. Levantndose de la mesa o esperando a la Ciega Grande El holdem o los juegos con flop se juegan con ciegas en lugar de antes. Cuando un jugador se sienta en una mesa de un juego con flop, tiene la opcin de pagar la ciega grande y obtener cartas o esperar a su turno de ser ciega grande. Esta es otra situacin de deteccin sencilla de una seal. Si un jugador paga inmediatamente la ciega grande significa, en general, que no puede esperar para comenzar a jugar. Observa a estos jugadores con detenimiento siendo que quizs sean del tipo loose. Por otra parte, si un jugador se levanta de la mesa y espera a que le toque la ciega grande, puede que sea paciente y no tenga apuros. Cudate de este jugador ya que puede ser tacao o bien tener la paciencia de sentarse y esperar. De cualquier modo, se sentar y esperar a tener buenas manos y no tirar fichas.

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Seales comunes de los novatos Los jugadores nuevos en el pquer pueden ser ms difciles en cuanto a detectar sus seales. Muchas veces su juego es tan errtico que no puedes precisar nada que hagan de manera consistente. Una cosa que la mayora de los novatos hacen (y tambin algunos de los tacaos) es jugar su mano de forma contraria en relacin a su fortaleza. Simplemente apuestan sus manos dbiles y pasan sus manos fuertes. Al observar las cartas en el momento de mostrarlas, notars si un jugador est usando esta estrategia o no, sealando que quizs se trate de un novato. No confundas esto con un check-raise de un tiburn! Seales en diferentes formatos de juego La deteccin de seales puede variar de acuerdo al tipo de juego del que participas. En las variantes de Stud en las cuales se exponen cuatro cartas, es ms fcil distinguir novatos de jugadores loose y de rocas. En mi juego favorito, el Stud Hi/Lo con Split de 7 Cartas, es comn ver jugadores de Stud High buscando el juego H/L y son muy fciles de detectar. Estos jugadores aumentan la apuesta con cualquier par y lo juegan fuerte hasta el final, sin importar cuales son las cartas que muestran sus oponentes. Esto me seala que no comprenden totalmente el concepto de Hi/Lo. Tambin observo en busca de los jugadores As. Estos son los que juegan o aumentan la apuesta con cualquier as, sin importar cuales sean sus cartas tapadas. En especial, hacen una suba de la apuesta cuando estn heads-up con quin abri la partida, pensando que su as ser suficiente para robar los antes. Una vez ms, al observar el momento de mostrar cartas, te sealar cmo juegan estos jugadores, qu seleccin hacen de las manos a jugar y si son loose o tight. Y, no olvides que si detectas estas seales, debes anotarlas de modo de recordarlas cuando vuelvas a enfrentarte a ese oponente. Con los millones de jugadores con los que te encontrars en lnea, ser imposible recordarlos a todos sin realizar anotaciones. Detectar seales y tomar notas no garantizan que sers el ganador, pero te dar otra valiosa herramienta con la cual afilar tu ventaja. Ahora que conoces sobre algunas de las seales comunes al jugar en lnea, puede que sea hora de evaluar tu propio juego. Posees tu acaso algunas de estas seales? Si es as, practica hacer lo mismo a la misma velocidad en cada una de las manos. Evita los cuadros de opciones y ten cuidado con lo que dices en el chat. Y lo ms importante, nunca muestres tus cartas! Exponerlas, simplemente otorga informacin gratis acerca de tu forma de jugar. Toma una silla nos vemos all en PokerStars !