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NINTENDO
Es una empresa de entretenimiento dedicada a la investigación y desarrollo,
producción y distribución de software y hardware de videojuegos, y juegos de
cartas, con sede en Kioto, Japón. Su origen se remonta a 1889, cuando comenzó
a operar como Nintendo Koppai tras ser fundada por el artesano Fusajirō
Yamauchi con el objetivo de producir y comercializar naipes hanafuda (barajas
tradicionales de naipes japoneses).
El nombre de la empresa es un acrónimo que, si bien no existe certeza, se
considera que hace alusión a «dejar la fortuna en manos del destino», aunque
también podría estar vinculado con el juego de azar
ATARI
Hasta la década de 1990, Atari se consolidó como una de los principales
fabricantes de consolas en el mercado mundial, compitiendo con Nintendo y Sega.
Sin embargo, el poco éxito de la Atari Jaguar, lanzada en 1993, llevó a una
bancarrota de la empresa, la cual sería vendida una y otra vez a lo largo de los
años.
La empresa que actualmente maneja el nombre Atari fue fundada en 1993 bajo el
nombre de GT Interactive. GT Interactive fue adquirido por IESA en 1999 y cambió
su nombre a Infogrames Inc. Infogrames adquirió la marca Atari.
Después de ver esta corta línea de tiempo, ya que la historia es bastante larga,
resumirla fue necesario y dejar a la vista lo más relevante es indispensable. El
análisis a mencionar no es tan extenso, las palabras precisas de la opinión del
escritor son claras y puntuales. Atari comenzó con el pie derecho, ingresando al
mercado establemente, al paso de unos años cambio todo, para bien y para mal,
el mercado exigió más de lo normal y la compañía no podía suplir lo necesario.
El criterio del empresario manejaba diferentes conceptos de lo que era
organización. Tener una estabilidad financiera no es lo necesario para existir toda
la vida en un mercado cambiante. Por esto era crucial hacer una transformación
drástica que se hiciera visible e incrementara su reconocimiento.
Al ver el tema se deduce que la tipología de Andersen no es tan aplicativa para
esta organización, el cambio se ve referente desde la jerarquía más alta hasta la
más baja y el fracaso empezó desde la toma incorrecta de las decisiones.
Si iniciamos desde la disminución de las ventas, la eficacia y la efectividad
organizacional esta claro que se aplica solamente un tema. La organización quiere
generar valor e incrementar su reconocimiento por medio de las ventas, a tal punto
de que puede estar descuidando sus estrategias que lo llevan a la cima. para Atari
aplica y mucho, porque sus decisiones no eran las más precisas y se dejaron
llevar de la competencia, el miedo a quedarse atrás y perder ventas.
BIBLIOGRAFIA
https://www.elconfidencial.com/tecnologia/2013-01-22/los-siete-errores-de-bulto-que-
han-conducido-a-atari-a-la-bancarrota_768414/
https://www.nintendo.es/Empresa/La-historia-de-Nintendo/La-historia-de-Nintendo-
625945.html