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Índice
1 Jugabilidad
2 Cronología entre las sagas X y Zero
2.1 Las Guerras Élficas
3 Desarrollo de la saga
3.1 Mega Man Zero
3.2 Mega Man Zero 2
3.3 Mega Man Zero 3
3.4 Mega Man Zero 4
4 Censura
5 Relanzamientos
6 Referencias
7 Enlaces externos
Jugabilidad
Esta serie rompe con la tradición de las sagas de Mega Man de basarse en una etapa
introductoria para luego seguir con los enfrentamientos contra 8 "Robot Masters" en
8 escenarios de juego, para así pasar a la fortaleza final. En vez de eso, solo en
la primera entrega, los escenarios están combinados en un gran mapa en el cual
ciertas secciones son selladas o presentan cambios en su estructura al momento de
ejecutar en ellas una misión. Desde la segunda entrega, es posible entrar a la
segunda base de resistencia, que fue reformada en la tercera entrega, en donde no
hay enemigos, pero se podrá conversar con los asistentes. Además, Ciel se encarga
de guardar la partida. Todos los escenarios son rejugables, incluyendo la etapa
introductoria y son 16 misiones por juego (64 en total). Solo en la última entrega
es posible alterar el clima de las 8 misiones vistas como un mapa que no estaba
presente en los demás juegos y la última base de resistencia es un campamento
recién armado.
Zero retiene todas las funciones de su precuela Megaman X, pero ha perdido todo su
arsenal, por lo cual debe obtener todas las armas una vez reactivado. En las 2
primeras entregas Zero debe usar una de las 4 armas para subirlas de nivel. La
ametralladora láser es el arma principal de todos los soldados de la Resistencia,
Ciel le entrega a Zero una de las ametralladoras de los soldados que han caído en
combate, y X ha guardado una versión mejorada del Z-Saber (sable Z) antes de
convertirse en ciberelfo. Las otras armas son el Triple Rod (triple vara) en la
primera entrega, el Chain Rod (vara-cadena) en la segunda, el Recoil Rod (vara
retráctil) en la tercera, el Boomerang Shield (escudo bumerán) en las 3 primeras y
la Z-Knuckle (puño Z) en la última entrega, pero esa última arma permite colgarse
en los tubos o cables, robar partes de enemigos o tirar palancas.
Las cápsulas verdes con cristal rojo que botan los enemigos al ser eliminados
recuperan HP y las azules son los E-Crystals (cristales de energía o EC), que es
dinero del juego.
21XX: Las Guerras Maverick se desatan durante este periodo (Mega Man X).
Más tarde Sigma es finalmente derrotado por X. Tiempo después, sin previo aviso,
Zero dona su cuerpo original para ser estudiado y así encontrar respuesta al virus
albergado dentro suyo. El período de su estado de animación suspendida estaba
previsto a finalizar poco más de un siglo (102 años exactamente).
La tecnología de los Ciber-Elfs se origina mediante el análisis del cuerpo de Zero.
Estas entidades son seres previstos de energía pura con inteligencia artificial.
Fueron creados con el único propósito de poner fin a las Guerras Maverick. Sus
habilidades se utilizaron para aumentar la potencia de los Reploids y combatir el
efecto del virus Maverick. La clave de este desarrollo fue la creación de la Madre
Elf (Elf Oscura) Lo que lograría poner fin al conflicto.
Finalizada las Guerras Mavericks, X funda la Ciudad-Estado Neo Arcadia (Llamada
Elysium en un comienzo) donde humanos y reploides podrían convivir en paz.
Las Guerras Élficas
La Elfa Madre fue secuestrada por el Dr. Weil, transformándola en el Elfo Oscuro.
De esta forma Weil se convierte en el principal instigador de las Guerras Élficas.
El periodo de cuatro años que desata este conflicto bélico goza de una violencia
tan despiadada que destruye el 90% de los Reploides y mata al 60% de los seres
húmanos dejando a gran parte de la población mundial estéril junto con la
naturaleza que va en declive. Durante este tiempo el cuerpo original de Zero fue
robado por Weil para la construcción de Omega. También creó copias del Elfo Oscuro
cuyos nombres eran Crea y Prea con el fin de manipular a todos los Reploides
existentes. Por otro lado a Zero se le otorga un nuevo cuerpo conservando los datos
de su memoria original. Tanto él como X luchan contra la adversidad de Weil y, al
final, enfrentándose a Omega, logran derrotarlo juntos. Weil es desterrado de Neo
Arcadia forzado a usar un cuerpo robótico conectado a una armadura regenerativa que
lo despojaría de todo vestigio de su humanidad. A su vez Omega es exiliado al
espacio. Una vez finalizado el nuevo conflicto, Zero, muy dañado y debilitado, se
sella nuevamente.
Como método de prevención, X decidió ocultarse y sellar al Elfo Oscuro dentro de su
propio cuerpo en la zona subterránea de Neo Arcadia, más conocida como “Yggdrasil”
(Escenario final en Megaman Zero 2).
Antes de sellarse, X en algún momento colaboró con científicos Neo-Arcadíanos para
crear cuatro reploides basados en su ADN: Sage Harpuia, Fighting Fefnir, Fairy
Leviathan y Hidden Phantom. Los tres primeros con la función de purificar la
tierra, mientras que Phantom se le asignó como guardaespaldas personal de X.
Tiempo después ante la desaparición del X original, Ciel a muy temprana edad
construye una copia del mandatario de Neo Arcadia conocido como Copy X, lo que
traería consecuencias devastadoras.
Copy X como nuevo líder de la Ciudad-Estado inicia, al poco tiempo, y con la
llegada de una crisis energética, un régimen dictatorial catalogándo a todo
reploide, que se oponga al sistema, como Maverick. Con el nuevo conflicto desatado,
Ciel devastada ante tal situación, decide huir de Neo Arcadia junto a un grupo de
reploides con los que más tarde fundaría La Resistencia.
Durante una expedición sobre recolección de datos, un reploide conocido como TK-31
vio accidentalmente información confidencial en la biblioteca subterránea de Neo
Arcadia lo que activó abruptamente una alarma llamando la atención de Harpuia. Una
semana más tarde es considerado Maverick por los Hachishinkan (Ocho Jueces
Benevolentes). Logra escapar de la ciudad con la ayuda de SE-22, un miembro
infiltrado de la Resistencia. Antes de huir, TK-31 se dirige la zona 7 de Neo
Arcadia y consigue llevarse con él un Ciber Elfo bebé. Tomándo en cuenta los datos
que vio en la biblioteca decide cambiar su nombre a Elpizo (El Proyecto de la
Esperanza).
Desarrollo de la saga
Mega Man Zero
Artículo principal: Mega Man Zero (videojuego)
Aproximadamente 100 años después de los eventos de Megaman X, Zero es reactivado
por Ciel, una científica. Zero, quien no tiene memoria decide ayudar a Ciel, y
destruir a Copy X. En este proceso, Zero debe enfrentar a los Cuatro Guardianes (四
天王 Shittenou?, Cuatro señores celestiales) de Neo Arcadia, Reploides creados a
partir del ADN de X, cada uno con su propia armada/Gundan: Fighting/Thosho
Fefnir(Fafnir en Japón) líder de la armada Jin'en (de las llamas), Fairy/Yohso
Leviathan, líder de la armada Mekai (de los océanos oscuros) Hidden/Insho Phantom,
líder de la armada Zan'ei (de la sombras destructoras) y Sage/Kensho Harpuia, líder
de la armada Rekku (del Feroz Cielo).
En una de estas misiones, se encuentra con dos "Elfs Bebes", las cuales buscan a su
"madre". X (ahora renombrado a Ciber Elf X) aparece nuevamente y revela que es
necesario evitar a toda costa que estas criaturas encuentren a su madre. Sin
embargo, la madre de los Bebes Elfs es la "Elf Oscura" quien fue el primer Elf y
fue usado para limpiar del mal a la Tierra; En ese entonces Elpizo en su ambición
de poder y tras una derrota ante los "3 guardianes" (uno de ellos "Phantom" murió
ante Zero en el 1.er título) decide fusionarse con la Elf Oscura.
Ahora Zero deberá pelear tanto contra Elpizo y sus delirios de grandeza, como
contra los Tres Guardianes, Harpuia, Fefnir y Leviathan, que tratan de dirigir a
Neo Arcadia. Sin embargo los Guardianes son forzados a combatir contra Zero, siendo
influidos por los Elfs Bebes o simplemente cumpliendo su deber de evitar que Zero o
Elpizo alcancen el Santuario de Yggdrasil, un lugar secreto donde descansa el
cuerpo original de X.
Finalmente, Elpizo logra llegar a Yggdrasil, donde se revela que el cuerpo del X
original está escondido protegiendo en su interior a la Elf Oscura, sellándolo.
Elpizo destruye el cuerpo de X y el gran poder de la Elf Oscura se libera. Este
poder convierte a Elpizo en una gran máquina de guerra, corrupta por su ambición de
poder, a la que Zero deberá vencer. Al ser vencido, Elpizo queda muy dañado, pero
dándose cuenta de la gravedad de sus acciones. La Elf Oscura se torna blanco en un
momento, y convierte a Elpizo en un Ciber Elf dándole así una segunda oportunidad
de vivir, después la Elf Oscura desaparece junto con sus "hijos". X aparece y le
cuenta que ella no siempre fue llamada Elf Oscura, al nacer detuvo las Guerras
Mavericks y la conocían como Madre Elf, pero alguien llamado Dr. Weil le puso una
maldición (la reprogramo) y se convirtió en la Elf Oscura.
La misión de Zero es evitar que Neo Arcadia se haga con el poder de la Elf Oscura.
Sin embargo, después de derrotar a algunos enemigos, Zero se encuentra con los Baby
Elfs quienes quieren recuperar a su madre, por tanto se alían con Weil. Para hacer
más drástica la situación, Weil lanza un misil a un área poblada por humanos para
forzar a la Elf Oscura a revelar su paradero. El misil deja muchos destrozos... y
el camino libre para que entre Omega y absorba la Elf Oscura. Harpuia aparece para
ayudar a Zero, ya que considera que atacar a los humanos es contrario al objetivo
inicial de X de protegerlos. Ambos son lastimados por Omega, y teletransportados a
la seguridad de la Base de la Resistencia por Ciel.
Con la ayuda de X, Zero descubre datos fidedignos indicando que Weil planea usar a
Omega para iniciar una nueva "Guerra Elf", que fue empezada hace 100 años. En esta
guerra, Weil "contaminó" de alguna forma a la Elf más poderosa, que se volvería la
Elf Oscura. Zero decide terminar de una vez enfrentando a los Elfs Oscuros que
ocultan el camino a la base secreta de Weil.
Zero llega a las instalaciones de Weil donde debe enfrentar a Omega. Zero enfrenta
a dos versiones de Omega, derrotando a ambos. Cuando el segundo enfrentamiento los
lleva al mismo laboratorio en el cual Zero estaba capturado (al inicio del 1.er
título), Weil revela que Zero es en realidad "Copy Zero", y que Omega es el Zero
Original con sus poderes llevados al máximo por la Elf Oscura. Al final Zero
derrota a Omega Zero, pero este deja a Zero muy lastimado. Omega Zero empieza a
recuperar sus fuerzas con la ayuda de la Elf Oscura, pero en ese instante aparecen
los Guardianes e interceptan a Omega Zero, dejandólo maltrecho de nuevo, mientras
ellos alientan a Zero para que destruya a Omega Zero mientras puede. En ese
momento, X aparece para revelar una verdad aún más profunda: durante las Guerras
Elfs, después de derrotar una vez a Omega, Zero debía ser reparado por lo cual su
conciencia fue movida a un cuerpo de soporte. Pero Omega se hizo del cuerpo
original de Zero. Por tanto, Zero no es una copia sino el Zero real. Zero destruye
su cuerpo original para asegurarse que los poderes de la Elf Oscura no puedan ser
contaminados de nuevo. La explosión de Omega Zero deja a Zero dañado, que despierta
en la base de resistencia, libera a la Elf Oscura de la corrupción de Weil y causa
la destrucción de los Guardianes en el proceso.
Ahora que X y los Guardianes ya no pueden interferir, Zero debe una vez más
enfrentarse a Neo Arcadia para defender a los humanos, pero estos están cansados de
la existencia de los reploides, pues ellos creen que los reploides solo generan
guerras, debido a esto, ellos no confían en Zero ni en la Resistencia.
Ignorándolos, Zero decide hacer frente a Craft antes que sus tropas destruyan la
naturaleza en el Área Zero, para ello debe derrotar a los ocho reploides enviados
por Weil.
Al final, todo se revela como una gran distracción que tiene como propósito
permitir al Dr. Weil reorientar y terminar una plataforma espacial llamada
"Ragnarok", la cual disparará contra Area Zero y con ello destruirá la Resistencia,
humanos, reploides y a Zero, dejando a Weil como líder indiscutible, no sin antes
programar esta plataforma para que se estrellara contra la Tierra. Craft se
rebelará ante Weil pues piensa que tal manera de pensar no es la correcta para
controlar a los humanos, redirigiendo el cañón a Weil y Neo Arcadia, pero, aunque
Zero logra detener a Craft, Ragnarok ya había sido disparado y destruye Neo Arcadia
por completo. Zero debe volver a la plataforma espacial para averiguar cómo es
posible que la plataforma siga operativa.
Censura
En las versiones originales japonesas de los juegos de la serie Mega Man Zero, los
jefes tienen salpicaduras de flujo de petróleo de sus cuerpos cuando se parten por
la mitad con el Sable. Este efecto fue eliminado por completo de la versión
americana, ya que se parecía demasiado a la sangre, y era considerado demasiado
gráfico. Sorprendentemente suficiente, las salpicaduras de aceite de los miembros
de la Resistencia asesinados por los Golems en panteones del primer juego no se
toman fuera, lo que hace que Mega Man Zero es el 2.º juego con la "sangre", ya que
el primero fue en Mega Man X4 pero en sus FMV.
Relanzamientos
Capcom recopiló los 4 juegos en una tarjeta DS titulado Megaman Zero Collection
(Rockman Zero Collection (ロックマンゼロコレクション?) en Japón). Su lanzamiento fue el
8 de junio de 2010 en Norteamérica, 2 días después en Japón y Australia y el 11 de
junio de 2010 en Europa, pero solo en inglés, francés y alemán la entrega europea.
Ningún juego haya cambiado respecto a sus versiones originales,1 pero los cambios
son: