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Mega Man Zero

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Este artículo trata sobre la serie de videojuegos. Para el personaje, véase Zero
(Megaman).
Mega Man Zero
Título original ロックマンゼロ
Desarrolladora(s) Inti Creates
Distribuidora(s) Capcom
Productor(es) Keiji Inafune
Plataforma(s) Game Boy Advance, Nintendo DS
Fecha(s) de lanzamiento
WW 2010
Género(s) Acción, Plataformas
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es) PEGI 7+
ESRB Todos
CERO CERO A
OFLC MA15+
Primer
videojuego Mega Man Zero 1
(2002)
Último
videojuego Mega Man Zero 4
(2005)
[editar datos en Wikidata]
Mega Man Zero, conocido en Japón como Rockman Zero (ロックマンゼロ Rokkuman Zero?),
es una saga de videojuegos creada por Keiji Inafune, desarrollada por Inti Creates
y distribuida por Capcom para la consola portátil de Nintendo, Game Boy Advance en
2002. Más tarde, en junio de 2010, fue recopilado como Megaman Zero Collection
(Rockman Zero Collection (ロックマンゼロコレクション?) en Japón) para Nintendo DS. La
historia es una secuela de la entrega clásica Mega Man X así como una precuela de
Mega Man ZX.

Índice
1 Jugabilidad
2 Cronología entre las sagas X y Zero
2.1 Las Guerras Élficas
3 Desarrollo de la saga
3.1 Mega Man Zero
3.2 Mega Man Zero 2
3.3 Mega Man Zero 3
3.4 Mega Man Zero 4
4 Censura
5 Relanzamientos
6 Referencias
7 Enlaces externos
Jugabilidad
Esta serie rompe con la tradición de las sagas de Mega Man de basarse en una etapa
introductoria para luego seguir con los enfrentamientos contra 8 "Robot Masters" en
8 escenarios de juego, para así pasar a la fortaleza final. En vez de eso, solo en
la primera entrega, los escenarios están combinados en un gran mapa en el cual
ciertas secciones son selladas o presentan cambios en su estructura al momento de
ejecutar en ellas una misión. Desde la segunda entrega, es posible entrar a la
segunda base de resistencia, que fue reformada en la tercera entrega, en donde no
hay enemigos, pero se podrá conversar con los asistentes. Además, Ciel se encarga
de guardar la partida. Todos los escenarios son rejugables, incluyendo la etapa
introductoria y son 16 misiones por juego (64 en total). Solo en la última entrega
es posible alterar el clima de las 8 misiones vistas como un mapa que no estaba
presente en los demás juegos y la última base de resistencia es un campamento
recién armado.

Zero retiene todas las funciones de su precuela Megaman X, pero ha perdido todo su
arsenal, por lo cual debe obtener todas las armas una vez reactivado. En las 2
primeras entregas Zero debe usar una de las 4 armas para subirlas de nivel. La
ametralladora láser es el arma principal de todos los soldados de la Resistencia,
Ciel le entrega a Zero una de las ametralladoras de los soldados que han caído en
combate, y X ha guardado una versión mejorada del Z-Saber (sable Z) antes de
convertirse en ciberelfo. Las otras armas son el Triple Rod (triple vara) en la
primera entrega, el Chain Rod (vara-cadena) en la segunda, el Recoil Rod (vara
retráctil) en la tercera, el Boomerang Shield (escudo bumerán) en las 3 primeras y
la Z-Knuckle (puño Z) en la última entrega, pero esa última arma permite colgarse
en los tubos o cables, robar partes de enemigos o tirar palancas.

Las cápsulas verdes con cristal rojo que botan los enemigos al ser eliminados
recuperan HP y las azules son los E-Crystals (cristales de energía o EC), que es
dinero del juego.

Como novedad, los 4 juegos presentan un nuevo sistema de ciberelfos, divididos en


recuperación, animal y hacker.

Los ciberelfos de recuperación aumentan el límite de HP, recuperan HP, crean


subtanques o lanzan cápsulas verdes.
Los del tipo animal mejoran las habilidades de Zero, salvan de una caída de los
agujeros trampa o atacan automáticamente.
Los del tipo hacker paralizan o ralentizan el tiempo, alteran las acciones,
convierten en Mettaurs a algunos enemigos o afectan a todo el juego.
Algunos ciberelfos tienen uno o dos niveles para mejorarlos antes de usarlos y en
las primeras 3 entregas requerían EC para hacerlo. En la segunda entrega, se
cambiaron algunos ciberelfos o se agregaron nuevos tipos (por ejemplo, en la
sección hacker, se crearon ciberelfos que alteran el rango a A temporalmente). En
la tercera entrega, es posible equipar 2 ciberelfos satélite, pero igual se deben
sacrificar los ciberelfos fusión para activar sus poderes y algunos son mejorables
más allá de los 2 niveles o cambian de fusión a satélite o vise-versa. En la última
entrega, la combinación de los ciberelfos caídos hará crear un único ciberelfo
llamado Croire (cuyo nombre viene del verbo creer en francés), en donde se necesita
de los EC para aumentar el nivel y activar hasta 7 efectos de recuperación, animal
y hacker (21 en total).

En la primera entrega, es posible cambiar de página entre menú principal, opciones


y ciberelfos. En las opciones, puede cambiar las teclas (Arma 1, Arma 2, salto y
dash) o el modo de ataque. En el menú principal, es posible elegir 2 de 4 armas,
hasta 3 ciberelfos asignados en el transervidor, el elemento de ataque que es
físico, fuego, hielo o trueno (estos últimos req. obtener dicho chip elemental) y
uno de los subtanques cargados con anterioridad. Es posible escapar de una misión,
pero queda desactivada en misiones importantes o entre misiones.

Otra funcionalidad que fue mejorada de Megaman X es el rango, en donde se obtiene


uno de los niveles que van de S a F, en donde A y S son mejores puntajes y la F el
peor y sus equivalentes de 0 (peor puntaje) a 100 (mejor puntaje). La activación de
los ciberelfos (fusión en la tercera entrega) o el exceso de nivel permitido en la
última entrega y el Nº de reintentos usados perjudicará el puntaje en la
evaluación, mientras que menos daño, menor tiempo, completar objetivos y mayor
racha de eliminados aumentará el puntaje. En ese caso, se le asignará un nuevo
rango a los jugadores y un nuevo nombre clave a Zero. El rango es reseteado a F
tras completar el juego, pero aumentará el contador de partidas completadas.

Al empezar la segunda entrega, se daño la primera interfaz, dejando las opciones y


la sección de armas operativas y el resto de las funciones quedaron destruidas,
junto con su nivel de armas que se reseteó a LV 1. Tras la reparación de Zero y el
remplazo de interfaz, se agregó 2 funciones nuevas que son cambios de forma, que
altera la jugabilidad al cambiar de armadura y los EX-Skills, que son habilidades
nuevas, además de restablecer las funciones destruidas. En la segunda y tercera
entregas, requería rango A y enfrentar a uno de los 10 y 12 jefes, respectivamente,
para obtener una EX-Skill, pero en la cuarta entrega, requería del clima correcto
antes de enfrentar a uno de los 8 jefes para obtenerla. La opción escape lo
transfiere a la segunda base.

En la tercera entrega, se modificó la interfaz, dejando de lado la fuente DOS y el


sistema de nivel de armas usados en los juegos anteriores y la obtención de
ciberelfos fue remplazado por discos, en donde contiene ciberelfos, partes, dinero
o información importante de personajes y enemigos. La función cambio de forma ahora
se divide en casco, armadura y botas, siendo la armadura la única parte que cambia
de color. Los chips elementales fueron movidas a la sección armadura de la función
cambio de forma.

En la cuarta entrega, se modificó la interfaz, reorganizando de nuevo las 2


funciones, pero en vez de ciberelfos o discos, para la función cambio de forma,
dividida en casco, armadura y botas, solo se puede obtener piezas de enemigos para
crear partes. La función escape lo transfiere al campamento. Se eliminaron los
chips elementales a favor de las EX-Skills. En opciones, se agregó una quinta tecla
para soltar armas de la Z-garra y un interruptor para dash con doble flecha.

Cronología entre las sagas X y Zero


El siguiente es un cronograma relacionado a las causas y consecuencias que preceden
al desarrollo de los acontecimientos de Megaman Zero.

21XX: Las Guerras Maverick se desatan durante este periodo (Mega Man X).
Más tarde Sigma es finalmente derrotado por X. Tiempo después, sin previo aviso,
Zero dona su cuerpo original para ser estudiado y así encontrar respuesta al virus
albergado dentro suyo. El período de su estado de animación suspendida estaba
previsto a finalizar poco más de un siglo (102 años exactamente).
La tecnología de los Ciber-Elfs se origina mediante el análisis del cuerpo de Zero.
Estas entidades son seres previstos de energía pura con inteligencia artificial.
Fueron creados con el único propósito de poner fin a las Guerras Maverick. Sus
habilidades se utilizaron para aumentar la potencia de los Reploids y combatir el
efecto del virus Maverick. La clave de este desarrollo fue la creación de la Madre
Elf (Elf Oscura) Lo que lograría poner fin al conflicto.
Finalizada las Guerras Mavericks, X funda la Ciudad-Estado Neo Arcadia (Llamada
Elysium en un comienzo) donde humanos y reploides podrían convivir en paz.
Las Guerras Élficas
La Elfa Madre fue secuestrada por el Dr. Weil, transformándola en el Elfo Oscuro.
De esta forma Weil se convierte en el principal instigador de las Guerras Élficas.
El periodo de cuatro años que desata este conflicto bélico goza de una violencia
tan despiadada que destruye el 90% de los Reploides y mata al 60% de los seres
húmanos dejando a gran parte de la población mundial estéril junto con la
naturaleza que va en declive. Durante este tiempo el cuerpo original de Zero fue
robado por Weil para la construcción de Omega. También creó copias del Elfo Oscuro
cuyos nombres eran Crea y Prea con el fin de manipular a todos los Reploides
existentes. Por otro lado a Zero se le otorga un nuevo cuerpo conservando los datos
de su memoria original. Tanto él como X luchan contra la adversidad de Weil y, al
final, enfrentándose a Omega, logran derrotarlo juntos. Weil es desterrado de Neo
Arcadia forzado a usar un cuerpo robótico conectado a una armadura regenerativa que
lo despojaría de todo vestigio de su humanidad. A su vez Omega es exiliado al
espacio. Una vez finalizado el nuevo conflicto, Zero, muy dañado y debilitado, se
sella nuevamente.
Como método de prevención, X decidió ocultarse y sellar al Elfo Oscuro dentro de su
propio cuerpo en la zona subterránea de Neo Arcadia, más conocida como “Yggdrasil”
(Escenario final en Megaman Zero 2).
Antes de sellarse, X en algún momento colaboró con científicos Neo-Arcadíanos para
crear cuatro reploides basados en su ADN: Sage Harpuia, Fighting Fefnir, Fairy
Leviathan y Hidden Phantom. Los tres primeros con la función de purificar la
tierra, mientras que Phantom se le asignó como guardaespaldas personal de X.
Tiempo después ante la desaparición del X original, Ciel a muy temprana edad
construye una copia del mandatario de Neo Arcadia conocido como Copy X, lo que
traería consecuencias devastadoras.
Copy X como nuevo líder de la Ciudad-Estado inicia, al poco tiempo, y con la
llegada de una crisis energética, un régimen dictatorial catalogándo a todo
reploide, que se oponga al sistema, como Maverick. Con el nuevo conflicto desatado,
Ciel devastada ante tal situación, decide huir de Neo Arcadia junto a un grupo de
reploides con los que más tarde fundaría La Resistencia.
Durante una expedición sobre recolección de datos, un reploide conocido como TK-31
vio accidentalmente información confidencial en la biblioteca subterránea de Neo
Arcadia lo que activó abruptamente una alarma llamando la atención de Harpuia. Una
semana más tarde es considerado Maverick por los Hachishinkan (Ocho Jueces
Benevolentes). Logra escapar de la ciudad con la ayuda de SE-22, un miembro
infiltrado de la Resistencia. Antes de huir, TK-31 se dirige la zona 7 de Neo
Arcadia y consigue llevarse con él un Ciber Elfo bebé. Tomándo en cuenta los datos
que vio en la biblioteca decide cambiar su nombre a Elpizo (El Proyecto de la
Esperanza).
Desarrollo de la saga
Mega Man Zero
Artículo principal: Mega Man Zero (videojuego)
Aproximadamente 100 años después de los eventos de Megaman X, Zero es reactivado
por Ciel, una científica. Zero, quien no tiene memoria decide ayudar a Ciel, y
destruir a Copy X. En este proceso, Zero debe enfrentar a los Cuatro Guardianes (四
天王 Shittenou?, Cuatro señores celestiales) de Neo Arcadia, Reploides creados a
partir del ADN de X, cada uno con su propia armada/Gundan: Fighting/Thosho
Fefnir(Fafnir en Japón) líder de la armada Jin'en (de las llamas), Fairy/Yohso
Leviathan, líder de la armada Mekai (de los océanos oscuros) Hidden/Insho Phantom,
líder de la armada Zan'ei (de la sombras destructoras) y Sage/Kensho Harpuia, líder
de la armada Rekku (del Feroz Cielo).

Tras vencer a los Guardianes -Todos generales al mando de X- en peligrosos


combates, Zero vuelve a la base de la Resistencia donde Ciel le revela un gran
secreto: ella es la creadora de Copy X. Creado para proteger a los humanos del
posible regreso del Virus Sigma, luego que el original X se sacrificara para sellar
a la Elf Oscura.

Zero, ya en Neo Arcadia Core, es interceptado por los Guardianes (3 de ellos


escaparón de su habitación y Phantom se autodestruye para eliminar a Zero en su
habitación, pero no lo logra) pero Copy X, en su cámara santuario, decide
enfrentarlo cara a cara. Después de una intensa batalla, Copy X es derrotado. El
falso X no puede comprender su derrota, ya que se suponía que fuese un héroe que
protege a la humanidad. Zero recuerda que X no era tan ingenuo y que eso definió su
grandeza. Enfurecido, Copy X tiene 2 recursos: se transforma en su forma final,
Seraph Copy X, o si no funciona ese método, se autodestuye para destruir a Zero,
pero Zero logra escapar a tiempo con un misterioso Ciber Elf.
Zero despierta en un desierto donde el espíritu que lo ayudó se revela como su
antiguo compañero X, pero en una forma de Ciber Elf. X le cuenta a Zero que cuando
este se retiró, X tuvo que pelear mucho tiempo solo para obtener la paz, pero con
el tiempo, los combates se volvían más crueles y el objetivo de ganar menos noble.
Fue por eso que X se fue. Como X ya no tiene un cuerpo físico para proteger este
mundo, le deja esta tarea a Zero. Zero despierta en un desierto rodeado de
enemigos, terminando el juego.

Mega Man Zero 2


Artículo principal: Mega Man Zero 2
Un año después, Zero ha vagado por el desierto, peleando solo contra Neo Arcadia.
Justo cuando su energía se agota completamente, Harpuia aparece frente a él y lo
devuelve a la base de la Resistencia (por razones misteriosas). Después de las
reparaciones, Zero es informado por el nuevo general, Elpizo, que la Resistencia
prepara un ataque final contra Neo Arcadia aprovechando la ausencia de un líder.
Sin embargo, Zero no cree que la situación se resuelva tan fácilmente, pero acepta
ayudar en una serie de misiones.

En una de estas misiones, se encuentra con dos "Elfs Bebes", las cuales buscan a su
"madre". X (ahora renombrado a Ciber Elf X) aparece nuevamente y revela que es
necesario evitar a toda costa que estas criaturas encuentren a su madre. Sin
embargo, la madre de los Bebes Elfs es la "Elf Oscura" quien fue el primer Elf y
fue usado para limpiar del mal a la Tierra; En ese entonces Elpizo en su ambición
de poder y tras una derrota ante los "3 guardianes" (uno de ellos "Phantom" murió
ante Zero en el 1.er título) decide fusionarse con la Elf Oscura.

Ahora Zero deberá pelear tanto contra Elpizo y sus delirios de grandeza, como
contra los Tres Guardianes, Harpuia, Fefnir y Leviathan, que tratan de dirigir a
Neo Arcadia. Sin embargo los Guardianes son forzados a combatir contra Zero, siendo
influidos por los Elfs Bebes o simplemente cumpliendo su deber de evitar que Zero o
Elpizo alcancen el Santuario de Yggdrasil, un lugar secreto donde descansa el
cuerpo original de X.

Finalmente, Elpizo logra llegar a Yggdrasil, donde se revela que el cuerpo del X
original está escondido protegiendo en su interior a la Elf Oscura, sellándolo.
Elpizo destruye el cuerpo de X y el gran poder de la Elf Oscura se libera. Este
poder convierte a Elpizo en una gran máquina de guerra, corrupta por su ambición de
poder, a la que Zero deberá vencer. Al ser vencido, Elpizo queda muy dañado, pero
dándose cuenta de la gravedad de sus acciones. La Elf Oscura se torna blanco en un
momento, y convierte a Elpizo en un Ciber Elf dándole así una segunda oportunidad
de vivir, después la Elf Oscura desaparece junto con sus "hijos". X aparece y le
cuenta que ella no siempre fue llamada Elf Oscura, al nacer detuvo las Guerras
Mavericks y la conocían como Madre Elf, pero alguien llamado Dr. Weil le puso una
maldición (la reprogramo) y se convirtió en la Elf Oscura.

En algún lugar, el Dr Weil considerará que es su momento de actuar.

Mega Man Zero 3


Artículo principal: Megaman Zero 3
2 meses después de la batalla contra Elpizo, la Elf oscura sigue sin rastro alguno.
Durante ese lapso, Ciel creó un nuevo sistema de energía ilimitada, "Ciel System
(Sistema Ciel)". Zero, Ciel y una patrulla de la resistencia, mientras habla de
"Ciel System", se dirigen a las montañas a explorar una extraña nave espacial que
se estrelló hace poco y que emite el mismo rastro de poder que tiene la Elf Oscura.
Zero se dirige para la zona de la nave, pero en vez de la Elf Oscura, Zero
encuentra a unos lastimados Leviathan y Fefnir, Guardianes de Neo Arcadia,
enfrentándose en un combate contra un robot gigante llamado Omega. Zero se enfrenta
a Omega, sin embargo, este se recupera. Justo en ese momento, Harpuia aparece y
logra atacar a Omega, pero aparece el Dr. Weil para detener el enfrentamiento y
revelar que tanto él como Omega ahora son parte de Neo Arcadia, ya que Copy X ha
sido reconstruido por Weil y planea obtener el poder de la Elf Oscura.

La misión de Zero es evitar que Neo Arcadia se haga con el poder de la Elf Oscura.
Sin embargo, después de derrotar a algunos enemigos, Zero se encuentra con los Baby
Elfs quienes quieren recuperar a su madre, por tanto se alían con Weil. Para hacer
más drástica la situación, Weil lanza un misil a un área poblada por humanos para
forzar a la Elf Oscura a revelar su paradero. El misil deja muchos destrozos... y
el camino libre para que entre Omega y absorba la Elf Oscura. Harpuia aparece para
ayudar a Zero, ya que considera que atacar a los humanos es contrario al objetivo
inicial de X de protegerlos. Ambos son lastimados por Omega, y teletransportados a
la seguridad de la Base de la Resistencia por Ciel.

A continuación, Copy X ofrece a Ciel una salida pacífica si entrega su "Ciel


System"; pero este poder en conjunto con la Elf Oscura podría ser muy peligroso y
Ciel se rehúsa. Acusándola de mantener un monopolio forzado sobre los recursos
energéticos, Copy X ordena la invasión de los territorios de la resistencia y es
misión de Zero defender la zona. Como resultado de esto, Zero debe enfrentar
nuevamente a Copy X, y con la ayuda del Cyber-Elf X, Zero sale victorioso
nuevamente. Copy X intenta transformarse a su modo Seraph, pero al hacerlo activa
una bomba que Weil le había implantado, destruyéndolo de manera definitiva. Weil
usa el incidente para acusar a la Resistencia de terrorismo y autoimbuirse como
líder de Neo Arcadia. Zero piensa que los humanos están demasiado absortos en la
vida fácil de Neo Arcadia como para defenderse por su propia cuenta.

Con la ayuda de X, Zero descubre datos fidedignos indicando que Weil planea usar a
Omega para iniciar una nueva "Guerra Elf", que fue empezada hace 100 años. En esta
guerra, Weil "contaminó" de alguna forma a la Elf más poderosa, que se volvería la
Elf Oscura. Zero decide terminar de una vez enfrentando a los Elfs Oscuros que
ocultan el camino a la base secreta de Weil.

Zero llega a las instalaciones de Weil donde debe enfrentar a Omega. Zero enfrenta
a dos versiones de Omega, derrotando a ambos. Cuando el segundo enfrentamiento los
lleva al mismo laboratorio en el cual Zero estaba capturado (al inicio del 1.er
título), Weil revela que Zero es en realidad "Copy Zero", y que Omega es el Zero
Original con sus poderes llevados al máximo por la Elf Oscura. Al final Zero
derrota a Omega Zero, pero este deja a Zero muy lastimado. Omega Zero empieza a
recuperar sus fuerzas con la ayuda de la Elf Oscura, pero en ese instante aparecen
los Guardianes e interceptan a Omega Zero, dejandólo maltrecho de nuevo, mientras
ellos alientan a Zero para que destruya a Omega Zero mientras puede. En ese
momento, X aparece para revelar una verdad aún más profunda: durante las Guerras
Elfs, después de derrotar una vez a Omega, Zero debía ser reparado por lo cual su
conciencia fue movida a un cuerpo de soporte. Pero Omega se hizo del cuerpo
original de Zero. Por tanto, Zero no es una copia sino el Zero real. Zero destruye
su cuerpo original para asegurarse que los poderes de la Elf Oscura no puedan ser
contaminados de nuevo. La explosión de Omega Zero deja a Zero dañado, que despierta
en la base de resistencia, libera a la Elf Oscura de la corrupción de Weil y causa
la destrucción de los Guardianes en el proceso.

Mega Man Zero 4


Artículo principal: Megaman Zero 4
Con los Guardianes y Copy X destruidos, Weil no está dispuesto a permitir que los
humanos, que escaparón de la ciudad, obtengan su libertad y envía a su armada de
ocho guerreros al mando de un reploide comandante llamado Craft para cazar a los
escapados, atacar y destruir "Area Zero", donde alguna vez se estrelló la colonia
Eurasia (evento presente en Megaman X5), como producto de la falta de intervención
humana y reploide, la naturaleza ha vuelto a tomar su curso.

Ahora que X y los Guardianes ya no pueden interferir, Zero debe una vez más
enfrentarse a Neo Arcadia para defender a los humanos, pero estos están cansados de
la existencia de los reploides, pues ellos creen que los reploides solo generan
guerras, debido a esto, ellos no confían en Zero ni en la Resistencia.
Ignorándolos, Zero decide hacer frente a Craft antes que sus tropas destruyan la
naturaleza en el Área Zero, para ello debe derrotar a los ocho reploides enviados
por Weil.

Al final, todo se revela como una gran distracción que tiene como propósito
permitir al Dr. Weil reorientar y terminar una plataforma espacial llamada
"Ragnarok", la cual disparará contra Area Zero y con ello destruirá la Resistencia,
humanos, reploides y a Zero, dejando a Weil como líder indiscutible, no sin antes
programar esta plataforma para que se estrellara contra la Tierra. Craft se
rebelará ante Weil pues piensa que tal manera de pensar no es la correcta para
controlar a los humanos, redirigiendo el cañón a Weil y Neo Arcadia, pero, aunque
Zero logra detener a Craft, Ragnarok ya había sido disparado y destruye Neo Arcadia
por completo. Zero debe volver a la plataforma espacial para averiguar cómo es
posible que la plataforma siga operativa.

Finalmente, Zero encuentra a Weil quien le revela que como es un androide


modificado para vivir por siempre, no puede morir; el ataque a Neo Arcadia no le
afectó. Como último recurso para salvar la Tierra, Zero rechaza la solicitud de
retirada de Ciel y decide enfrentarlo para destruir el núcleo de su cuerpo mecánico
y con ello detonar a Ragnarok antes que penetre la atmósfera de la Tierra. Pero la
batalla se lleva todo de Weil y Zero cuando Ragnarok penetra la atmósfera de la
tierra y la explosión del núcleo la desintegra por completo. Ciel, la Resistencia,
y los humanos que escaparon hacia el Área Zero solo pueden observar la lluvia de
los fragmentos de Ragnarok y esperar que, tras preservar esta nueva paz entre
Humanos y Reploides, algún día, X y Zero regresen. La historia termina con la
imagen del casco roto de Zero en el suelo.

Censura
En las versiones originales japonesas de los juegos de la serie Mega Man Zero, los
jefes tienen salpicaduras de flujo de petróleo de sus cuerpos cuando se parten por
la mitad con el Sable. Este efecto fue eliminado por completo de la versión
americana, ya que se parecía demasiado a la sangre, y era considerado demasiado
gráfico. Sorprendentemente suficiente, las salpicaduras de aceite de los miembros
de la Resistencia asesinados por los Golems en panteones del primer juego no se
toman fuera, lo que hace que Mega Man Zero es el 2.º juego con la "sangre", ya que
el primero fue en Mega Man X4 pero en sus FMV.

Para mantener la clasificación E, en las versiones norteamericanas fueron


remplazadas ciertas frases o palabras como "muerte" por otras como "destrucción".

Relanzamientos
Capcom recopiló los 4 juegos en una tarjeta DS titulado Megaman Zero Collection
(Rockman Zero Collection (ロックマンゼロコレクション?) en Japón). Su lanzamiento fue el
8 de junio de 2010 en Norteamérica, 2 días después en Japón y Australia y el 11 de
junio de 2010 en Europa, pero solo en inglés, francés y alemán la entrega europea.

Ningún juego haya cambiado respecto a sus versiones originales,1 pero los cambios
son:

Adición de galería de arte.


Remapeado de ciertas funciones a las teclas X e Y.
Los juegos venían centrados sin estirarse para evitar perdida de calidad de los
gráficos.
Las cartas e-Reader, solo en Japón que cambia gráficamente las escenas de Megaman
Zero 3, ahora es desbloqueable para todas las regiones.
Inclusión de "Easy Scenario" que permite jugar progresivamente los títulos pero con
cambios que hacen más facíl a los jugadores.1
Referencias
Jeremy Parish (8 de junio de 2010). «Mega Man Zero Collection Review for the
Nintendo DS from 1UP.com». 1UP.com. UGO Entertainment. «Otherwise, it's more or
less four GBA games running in a DS wrapper: No new graphics or sound, no
relocalization to restore the missing blood and goofy typos in the U.S., not even
an expansion of the screen boundaries to take advantage of the DS's slight
resolution advantage over the GBA.» (enlace roto disponible en Internet Archive;
véase el historial y la última versión).

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