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Si bien a día de hoy no contamos con un dato fiable en torno al presupuesto de Red

Dead Redemption 2, podemos hacer una serie de consideraciones que lo colocarían


entre el top de este listado.

De partida, su desarrollo arrancó entre 2010 y 2011 y las primeras grabaciones y


capturas se realizaron en 2013.
Por otro lado, el número de desarrolladores superó holgadamente los 1.600
trabajadores. Aunque en los títulos de crédito podemos encontrar muchos más
implicados en el proyecto.
A lo anterior tenemos que sumar el presupuesto para marketing, el cual fue enorme,
aunque sin especificar.
Algunos medios especulan que su presupuesto es de, como mínimo, 170 millones de
dólares, pero la realidad es que no hay cifras oficiales. Con todo, el lanzamiento
del juego fue un éxito, recaudando más de 725 millones de dólares en sus primeros
ocho días.

BRAID

Durante los tres años y cinco meses aproximados que duró el desarrollo del juego,
Jonathan Blow ha puesto 180.000 dólares de su propio bolsillo para el desarrollo
del mismo.9

stray cat

En abril de 2017, BlueTwelve confirmó que había financiación para el proyecto,


permitiendo ampliar el equipo de desarrolladores hasta siete personas a finales de
2017.14 Desde el inicio del desarrollo, Koola y Mermet-Guyenet querían mantener un
equipo de desarrolladores pequeño,20 ya que preferían la comunicación directa;21 un
equipo pequeño supuso una extensión del proyecto limitada en el tiempo, centrándose
en elementos que considerasen importantes en el desarrollo.22 Tras mostrar el
juego, el equipo quiso centrar en la producción y, una vez el desarrollo estuviese
cerca de terminar, comenzar a publicitar el juego; tras la recepción del público,
reconocieron una presión añadida por lanzar al mercado una experiencia pulida.20 El
desarrollo tuvo lugar en Montpellier, en el sur de Francia. El juego utiliza Unreal
Engine 4 como motor gráfico.23

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