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DE
ADMINISTRACIÓ
N
Reporte de la empresa “RIOT GAMES”
REPORTE FINAL DE ADMINISTRACION
Sus fundadores:
Brandon Beck y Marc Merrill
Sede:
Los Angeles, California
Propietario
Tencent Holdings
2. Logotipo de la empresa
Inicialmente Riot Games se consolido como una Sociedad ya que fue creada con 2
socios fundadores Brandon Beck y Marc Merrill donde en sus inicios dieron pauta a
la creación de su juego estrella League Of Leagends con el cual recaudaron
millones de dólares convirtiéndola en una de las franquicias de videojuegos más
grande posteriormente al empezar vender acciones de la empresa la empresa
china Tencent Holdings adquiere todas las acciones de la empresa convirtiéndose
en dueño total de la empresa haciendo a Riot Games subsidiaria de tal empresa
pero manteniendo su propiedad intelectual intacta.
4. Giro
Riot Games una empresa que nace de esto,este tipo de empresa es de giro
empresarial emergente y tiene como principal giro la comercialización de su
videojuego llamado League Of Legends y distribución de los mismos, al igual que
la transmisión logística y creación de torneos de E- sport en los cuales jugadores
de todo el mundo compiten para ver qué equipo se lleva la copa como un deporte
físico.
5. Misión
Riot Games.
Atrévete a soñar.
Creemos que le valor para seguir ideas atrevidas logrará cumplir los sueños
imposibles de los jugadores.
.Crecer juntos.
Creemos que son más fuerte cuando nos respetamos unos a los otros, invertimos
en los d y tenemos éxito como equipo.
Planeamos cara interacción con empatía, sinceridad y respeto.
6. Visión
Establecer la visión de una empresa nos permite enfocar los esfuerzos de todos los
miembros de la empresa hacia una misma dirección; es decir, nos permite lograr
que se establezcan objetivos, formulen estrategias y ejecuten tareas bajo la guía
de ésta, logrando así coherencia y organización.
Pero además de ello, establecer la visión de una empresa también nos permite:
Riot Games.
Aspirar a la excelencia
Siempre estableciendo metas que otras empresas no pudieran lograr evaluando los
resultados y mejorando continuamente
7. Valores
Nuestros valores son nuestra brújula; nos guían hasta quién queremos ser. Hacia
ellos miramos en busca de ayuda cuando no alcanzamos nuestros objetivos, y a
través de ellos evaluamos cada decisión que tomamos.
Nos esforzaremos para que los procesos sean justos y equitativos, y para
que los empleados puedan confiar en ellos.
Nuestros líderes cumplirán con los valores y los promoverán de forma activa
entre sus equipos.
8. Organigrama
México City, México ; Insurgentes Sur 730, Col del Valle Nte, 03100 Ciudad de
México, CDMX
PRODUCCIÓN
Es la segunda etapa de proceso de realización de videojuegos este es la parte mas
larga y medular de la el proceso ya que gracias a esto debe generarse un producto
de calidad que impacte a cada consumidor y que se logre realizarse con respecto a
un análisis de costo y presupuesto ya establecido.
El
Una vez asignadas las tareas los miembros se reúnen diariamente ( Daily Huddle) y
discuten su progreso y/u obstáculos presentados.
Las Burn-down Charts son una herramienta importante en Huddle, proporcionan a
los miembros una representación visual del trabajo realizado y el que queda por
hacer del sprint, permitiendo así a los miembros organizarse mejor en caso de que
el progreso sea lento. Al alcanzar la meta del sprint, se procede a la etapa de
pruebas Alfa. Durante esta actividad, los miembros dedicados a pruebas analizan
cada característica que se implementó durante el sprint, se aseguran que
efectivamente la meta del sprint se haya alcanzado y que no haya errores en la
codificación e integración de recursos. Se mantiene un control de errores en un
artefacto conocido como Buglist.
Una vez pasados estos sprints el videojuego convierte en un proceso beta donde
es necesario el probar lo que se realizo por personas que no son miembros de el
equipo de desarrollo para evitar así conspiraciones este proceso es realizado en 2
términos el Closer beta y el Open beta habiendo obtenido buenos resultados el
videojuego forma a ser Gold master que es la denominación a un videojuego a
espera de poder ser lanzado y es cuando entra en juego la última etapa llamada
Postmortem.
POSTMORTEM
Para realizar esta fase, el equipo debe realizar la última actividad llamada End-
game Huddle en la cual se analizarán los aspectos positivos y negativos del
proyecto. Una manera de llevar estas reuniones es respondiendo entre todos, las
siguientes preguntas:
Funciones
b) Presidente (D….J..)
c) COO
EL Director de Operaciones o Chief Operation Officer Es uno de los puestos de alta
dirección cuyas funciones y responsabilidades tienen una alta variabilidad de una
empresa a otra, incluso dentro del mismo sector.
Una de sus funciones administrativas básicas más importante será dar apoyo al
CEO o Director General para desarrollar el plan estratégico y ejecutar sus líneas de
acción.
d) HR Director de Recursos Humanos (E…W….)
El director de Recursos Humanos (Human Resources) es el encargado de coordinar
los procesos de selección, organizando el perfil profesional e los aspirantes al igual
que la gestión de nóminas y seguros sociales) al ser una empresa tan grande
como lo es Riot Games este director gestiona todo lo relacionado con los
empleados.
e) Publishing
Dentro de una empresa como Riot Games el publicita es el encargado de darle
valor al juego a través de campañas de publicidad alrededor del mundo o bien en
cada país donde se encuentre una sede de Riot Games, mucho de lo que
desarrolla se basa de acuerdo a los proyectos que tenga l propia empresa al igual
que informar y dar a conocer algunas noticias y situaciones que los involucren
puesto que el encargado de esta área también estará a cargo de todo lo
relacionado con las comunicaciones de la empresa.
El personal encargado de esta ara tendrá como función la innovación una empresa
como la es Riot Games busca siempre estar en lo mas alto de actualizaciones y
mejoras continuas a sus juegos además de ideas para nuevos personajes, eventos,
etc. Lo que busca esta área es la implementación de nuevas estrategias además
de la búsqueda de nuevos diseños y juegos para que la empresa siga generando.
g) Arte
Esta área su principal función es el diseñar, mejorar y crear desde los personajes
escenas y todo lo relacionado con las artes visuales dentro de los juegos sin ellos
la llamatividad que caracteriza cada juego no sería la misma y perdería valor es
por ello que esta área es importante dentro de este tipo de empresas.
j) Impacto social
En Riot Games una de las principales cosas que los diferencia de otras empresas
es su diversidad y aceptación ante todas las personas por igual y es ahí donde el
encargado de impacto social da a conocer las cosas que hace Riot Games para ser
diferente a las demás empresas.
k) Desarrollo tecnológico
l) Soporte
13. Relevancia
“Riot Games” es una empresa madura, con un know-how que ninguna otra
empresa puede tener la categoría de videojuegos free-to-play. La empresa nació
en el año 2009. En el año 2016 sigue siendo obteniendo con su videojuego el
primer puesto en el ranking de videojuegos para PC. Esto supone una gran
fortaleza para la organización: la experiencia que ha obtenido con el paso de los
años permite que pueda adaptarse a los cambios que se produzcan en la industria.
Por otro lado, la empresa cuenta con un videojuego que hasta la actualidad ha
sido copiado por muchas empresas pero sin conseguir la repercusión que ha
conseguido “League of Legends”. Este título es el pilar de la empresa, como se ha
comentado en otras ocasiones, lo que permite que una de las principales fortalezas
de “Riot Games” sea el mantener actualizado este videojuego, con buena calidad y
con contenidos que entretengan a sus usuarios. La fuerte cultura organizativa es
otra de las grandes fortalezas de “Riot Games”: los trabajadores están motivados,
con buenos salarios y con muchas comodidades, produciéndose un ambiente
dentro de la organización más que satisfactorio.
15. Debilidades
Estas razones son las más básicas. Por otro lado también cuentan con otros
beneficios:
Horarios flexibles.
Salas de ordenadores y arcade.
Fondos de 300 dólares para gastar en videojuegos.
La educación y formación continua en el trabajo gracias a “Riot Games”
Ropa y artículos de la empresa.
Visitas semanales de masajistas.
Los mejores ordenadores y periféricos gratuitos.
Sugerencias para nuevos contenidos.
Por otro lado, los “Rioters” (trabajadores de la empresa) suelen ser personas
cualificadas, con entusiasmo y dedicación. La empresa fomenta la idea de que
todos los trabajadores deben sentirse a gusto y motivados en su trabajo, y si no,
intentará realizar las actividades necesarias para que se consigan estos objetivos.
La planificación, las finanzas, el control de la calidad, etc. son decisivos para los
resultados que obtenga una organización a la hora de realizar sus actividades
primarias. La infraestructura también viene dada por las estructuras y rutinas de la
organización que constituyen su cultura. De nuevo, esto define el nivel de rigidez o
innovación de una organización (Johnsony Scholes, 2001).
“Riot Games” se caracteriza por ser una empresa en la que se realizan altos
controles de calidad. Como ejemplo: en el videojuego, los propios jugadores
pueden acceder a un servidor privado para probar los nuevos contenidos y dar el
visto bueno para que se publiquen finalmente en todos los servidores.
Por otro lado, como se comentó en el apartado anterior, la empresa cuenta con
una fuerte cultura organizativa, ya que considera que la manera de trabajar en
esta organización es exclusiva e innovadora.
En la actualidad, existen muchos competidores de esta marca, “Blizzard”, “Hi-
Studios”, “Dota”,etc. Todas estas tienen videojuegos muy similares al League of
Legends. Aun así “Riot Games” cuenta con una tecnología y desarrollo de
contenidos que ninguna otra empresa tiene. La constante actualización del juego,
los métodos y estrategias que utiliza para mejorar la calidad de su videojuego le
proporciona una ventaja competitiva. Por otro lado, en cuanto a sus competiciones
tiene un sistema o formato de competición único, ningún competidor tiene ni la
cantidad de espectadores ni la calidad de transmisión que tiene la empresa “Riot
Games”.