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Matriz Producto-Mercado
En el momento que una empresa decide desarrollar un nuevo producto los
expertos en mercadeo en funcin de las estrategias de crecimiento del negocio
definen la combinacin producto-mercado. Una de las herramientas ms usadas
es la Matriz Ansoff mejor conocida como la Matriz Producto-Mercado (Ver figura
1), la cual nos permite identificar qu tipo de estrategia de crecimiento define el
nuevo producto.
Por nuestro lado, vamos a analizar desde el punto de vista de comunicacin, cual
ha sido el proceso de lanzamiento de la aplicacin y su xito. Al igual que
anteriormente otras grandes marcas, Nintendo no ha hecho uso de una
comunicacin publicitaria convencional.
Porque ha sido tal el entusiasmo que ha generado este juego, que el aluvin de
descargas ha colapsado los servidores.
Desde que lanz este juego, su empresa creadora, Nintendo, ha subido un 58% en
bolsa. Eso da una idea del xito del juego. La polica ha advertido seriamente de
las distracciones que genera el juego por la calle. Ya ha habido varios atropellos.
Algunas personas han sealado que debido a que funciona en tiempo real, si ests
cerca a otro jugador es probable que puedas verlo en la vida real.
Eso es similar a lo que piden todas las aplicaciones de redes sociales, pero mientras
que en sitios como Facebook y Twitter puedes desactivar la funcionalidad de
localizacin, hacerlo en PokmonGo afecta negativamente tu capacidad de jugar.
Entonces, cmo es que este juego mvil aparentemente nicho lleg a tal
asombrosa popularidad despus de solo unos pocos das? La respuesta en gran
parte se reduce a un puado de principios de marketing inteligente, todos los
cuales le pueden ayudar en la promocin de su propia empresa y productos:
1. Una buena estrategia de marca puede vender casi cualquier cosa. Pokmon
GO en realidad est vagamente basado en un sistema que ya exista para otro
juego mvil que usa la localizacin, Ingress. Alguna vez ha odo hablar de
Ingress? Es posible, pero este juego no logr un gran xito porque su marca
nunca lleg a ser bien reconocida. Pokmon, por otro lado, es una marca que ha
estado desarrollndose de manera constante por ms de 20 aos. Su diseo de
personajes, calidad del juego y estilo como una serie de juegos de video (y
animes) ha llegado a ser tan poderosa, que su sola presencia ayud a vender el
juego a mltiples generaciones de fans de Pokemon. El juego en s es bueno, pero
sin la marca, nunca habra despegado.
2. El momento oportuno es muy importante. Pokmon fue lanzado justo despus
del comienzo del verano en EE.UU., cuando los escolares estn de vacaciones,
hay festivales por todos lados y la gente busca cualquier excusa para salir a la
calle y caminar. Imagine si el juego hubiera sido lanzado en pleno invierno
durante una tormenta de nieve? La fecha de lanzamiento no es coincidencia.
Tambin es un buen momento en una perspectiva ms amplia; Pokmon tiene 20
aos de antigedad, y los aficionados que eran nios cuando la serie sali por
primera vez ahora son adultos de 20 y tantos aos con importante poder de
compra.
1. Descargas e instalaciones
2. Engagement
Pues bien, ya sabes que muchos la instalaron y de seguro t ests esperando a hacer lo
mismo. Pero la vas a usar? De eso se trata esta mtrica, la cantidad de usuarios que la
descargaron en relacin a la cantidad de usuarios activos por da, es decir que la abren y tiene
un cierto tiempo de permanencia en el uso. Aqu tambin Pokmon Go est haciendo de las
suyas, y esta comparacin es con un Big Player, Twitter.
Por supuesto que la fiebre Pokmon solo iba a tomar segundos para pasar las
fronteras de los pases que tenan habilitados la descarga. As fue que el
sitio apkmirror.com pas de 600K visitas el 5 de julio a mas de casi 4 millones el 6
de julio.
Por qu? Porque este sitio permite realizar un bypass no oficial para descargar
apps. Por eso, usuarios que se encontraban en los pases que no estaban en la
lista del Tier 1 de habilitaciones, accedieron de manera masiva a este sitio
encontrando un lado B para sumarse al juego.
Otro de los colaterales que resulta ms atractivo tiene que ver con el mundo de
los retailers y consumo en lugares fsicos, los cuales se han visto beneficiados por
la interaccin de los usuarios con la realidad aumentada.
Pero Sean decidi ir un poco ms lejos y adquirir Lure Modules, lo cual atrae
Pokmons a una locacin especfica. En este caso, su pizzera.
5. Data financiera
Los streams de revenue que abre Pokmon Go como tendencia a nivel global
pueden ser los primeros que tracen una lnea y benchmark de lo que la realidad
aumentada ofrece a las marcas a nivel global, tanto para quienes generan sus
propias apps o negocios, como para aquellas que desean anunciar o pautar para
atraer ms usuarios a sus tiendas offline y online.
Este grfico traduce, a nivel financiero, el resultado de las mtricas explosivas que
vimos a nivel de performance y usuarios de la app. En tan solo un da, las
acciones de Nintendo Co. Ltd. (quien posee una participacin en The Pokmon
Company -derechos de la marca- y Niantic -la desarrolladora del juego-)
dispararon en un 23%, lo cual signific el mayor incremento en un da de la
compaa desde 1983.
En resumen Nintendo ha seguido una de las estrategias ms clsicas (pero no
por ello menos efectiva) para lanzar su producto, adaptndose a un mundo digital
e interconectado, como otras grandes marcas hicieron en su momento (Red Bull,
Apple, etc).
Todava les queda un reto apasionante que es mantenerse, pero por ahora su
estrategia ha tenido un xito rotundo.
6.-CONCLUSIONES