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ADICCION
ADICCION
SEGUN EL
DSM - V
INTRODUCCION
01 Adicción a las drogas
02 Falta de control
03 Comienzo le es placentera
=
OJANGO
SINDROME DE ABSTINENCIA
EJEMPLO: CONSUMO DE
SUSTANCIAS
ADICCION DE
CONDUCTAS
Principales sintomas de
una adiccion conductual
Intenso deseo, ansia o necesidad imparable de concretar la actividad
placentera.
Pérdida progresiva del control sobre la misma, hasta llegar al descontrol.
Descuido de las actividades habituales previas, tanto las familiares, como
las académicas, laborales o de tiempo libre.
Estas consecuencias negativas suelen ser advertidas por personas allegadas
que se lo comunican al adicto, quien, a pesar de ello, no detiene la actividad
y se pone a la defensiva, negando el problema que padece.
Progresiva focalización de las relaciones, actividades e intereses en torno a la
adicción, con descuido o abandono de los intereses y relaciones previos, ajenos
a la conducta adictiva.
Irritabilidad y malestar ante la imposibilidad de concretar el patrón o secuencia
adictiva (abstinencia) e imposibilidad de dejar de hacerlo, pasado un corto período.
TRASTORNOS DE
ADICCIONES EN EL DSM - V
Trastorno de la personalidad antisocial
Piromanía 312.33 (F63.1)
1. Provocación de incendios de forma deliberada e intencionada en más de una ocasión.
2. Tensión o excitación afectiva antes de hacerlo.
3. Fascinación, interés, curiosidad o atracción por el fuego y su contexto (p. ej.,
parafernalia, usos, consecuencias).
4. Placer, gratificación o alivio al provocar incendios o al presenciar o participar en sus
consecuencias.
Cleptomanía 312.32 (F63.2)
5. Fracaso recurrente para resistir el impulso de robar objetos que no son necesarios para
uso personal ni por su valor monetario.
6. Aumento de la sensación de tensión inmediatamente antes de cometer el robo.
7. Placer, gratificación o alivio en el momento de cometerlo.
8. El robo no se comete para expresar rabia ni venganza, ni en respuesta a un delirio o una
alucinación.
TRASTORNOS DE
ADICCIONES EN EL DSM - V
TRANSTORNOS RELACIONADOS CON
SUSTANCIAS Criterios
Ø Trastornos relacionados con alcohol. Síndrome de abstinencia.
Ø Trastornos relacionados con cafeína. Problemas sociales o interpersonales
Ø Trastornos relacionados con cannabis. relacionados con el consumo.
Ø Trastornos relacionados con alucinógenos. Clasificación de gravedad
Ø Trastornos relacionados con inhalantes. Especificar la gravedad actual:
Ø Trastornos relacionados con opiáceos. 305.90 (F19.10) Leve: Presencia de 2–3
Ø Trastornos relacionados con sedantes, síntomas.
hipnóticos y ansiolíticos. 304.90 (F19.20) Moderado: Presencia de 4–5
Ø Trastornos relacionados con estimulantes. síntomas.
Ø Trastornos relacionados con tabaco y otras 304.90 (F19.20) Grave: Presencia de 6 o más
sustancias (o sustancias desconocidas). síntomas.
TRASTORNOS DE
ADICCIONES EN EL DSM - V
TRANSTORNOS NO RELACIONADOS CON SUSTANCIAS
Juego patológico 312.31 (F63.0)
1. Necesidad de apostar cantidades de dinero cada vez mayores para
conseguir la excitación deseada.
2. Está nervioso o irritado cuando intenta reducir o abandonar el juego.
3. Ha hecho esfuerzos repetidos para controlar, reducir o abandonar el
juego, siempre sin éxito.
4. A menudo tiene la mente ocupada en las apuestas (p. ej. reviviendo
continuamente con la imaginación experiencias de apuestas pasadas,
condicionando o planificando su próxima apuesta, pensando en formas
de conseguir dinero para apostar).
SEÑALES DE ALARMA
Privarse de sueño (<5 horas) para estar conectado a la red, a la que se
dedica tiempos de conexión anormalmente altos.
Descuidar otras actividades importantes como el contacto y el compartir con la
familia, las relaciones sociales, el estudio o el cuidado de la salud.
Recibir quejas en relación con el uso de la red de alguien cercano, como los
padres o los hermanos, sin prestarles atención o negando el uso desmedido.
Pensar en la red constantemente, incluso cuando no se está conectado a ella y
sentirse irritado excesivamente cuando la conexión falla o resulta muy lenta.
Intentarlimitar el tiempode conexión, perosin conseguirlo, y perder la noción del
tiempo.
Mentir sobre el tiempo real que se está conectado o manejando un videojuego.
Aislarsesocialmente, mostrarse irritabley bajar elrendimiento escolar o laboral.
Sentir euforia y activación anómalas cuando se está delante de la computadora.
NO INCLUSION DE OTROS
TRASTORNOS