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ADICCIONES

SEGUN EL
DSM - V
INTRODUCCION
01 Adicción a las drogas

02 Falta de control

03 Comienzo le es placentera

04 No selimitan a las conductas


por elconsumo de sustancias
05 Concurso

06 Existen hábitosde conducta


aparentemente inofensivos
DESARROLLO

CONSUMO DE SUSTANCIAS ADICCION DE CONDUCTAS

=
OJANGO
SINDROME DE ABSTINENCIA

Perspectiva conductual o de la teoría


del aprendizaje

EJEMPLO: CONSUMO DE
SUSTANCIAS
ADICCION DE
CONDUCTAS
Principales sintomas de
una adiccion conductual
Intenso deseo, ansia o necesidad imparable de concretar la actividad
placentera.
Pérdida progresiva del control sobre la misma, hasta llegar al descontrol.
Descuido de las actividades habituales previas, tanto las familiares, como
las académicas, laborales o de tiempo libre.
Estas consecuencias negativas suelen ser advertidas por personas allegadas
que se lo comunican al adicto, quien, a pesar de ello, no detiene la actividad
y se pone a la defensiva, negando el problema que padece.
Progresiva focalización de las relaciones, actividades e intereses en torno a la
adicción, con descuido o abandono de los intereses y relaciones previos, ajenos
a la conducta adictiva.
Irritabilidad y malestar ante la imposibilidad de concretar el patrón o secuencia
adictiva (abstinencia) e imposibilidad de dejar de hacerlo, pasado un corto período.
TRASTORNOS DE
ADICCIONES EN EL DSM - V
Trastorno de la personalidad antisocial
Piromanía 312.33 (F63.1)
1. Provocación de incendios de forma deliberada e intencionada en más de una ocasión.
2. Tensión o excitación afectiva antes de hacerlo.
3. Fascinación, interés, curiosidad o atracción por el fuego y su contexto (p. ej.,
parafernalia, usos, consecuencias).
4. Placer, gratificación o alivio al provocar incendios o al presenciar o participar en sus
consecuencias.
Cleptomanía 312.32 (F63.2)
5. Fracaso recurrente para resistir el impulso de robar objetos que no son necesarios para
uso personal ni por su valor monetario.
6. Aumento de la sensación de tensión inmediatamente antes de cometer el robo.
7. Placer, gratificación o alivio en el momento de cometerlo.
8. El robo no se comete para expresar rabia ni venganza, ni en respuesta a un delirio o una
alucinación.
TRASTORNOS DE
ADICCIONES EN EL DSM - V
TRANSTORNOS RELACIONADOS CON
SUSTANCIAS Criterios
Ø Trastornos relacionados con alcohol.  Síndrome de abstinencia.
Ø Trastornos relacionados con cafeína.  Problemas sociales o interpersonales
Ø Trastornos relacionados con cannabis. relacionados con el consumo.
Ø Trastornos relacionados con alucinógenos. Clasificación de gravedad
Ø Trastornos relacionados con inhalantes. Especificar la gravedad actual:
Ø Trastornos relacionados con opiáceos. 305.90 (F19.10) Leve: Presencia de 2–3
Ø Trastornos relacionados con sedantes, síntomas.
hipnóticos y ansiolíticos. 304.90 (F19.20) Moderado: Presencia de 4–5
Ø Trastornos relacionados con estimulantes. síntomas.
Ø Trastornos relacionados con tabaco y otras 304.90 (F19.20) Grave: Presencia de 6 o más
sustancias (o sustancias desconocidas). síntomas.
TRASTORNOS DE
ADICCIONES EN EL DSM - V
TRANSTORNOS NO RELACIONADOS CON SUSTANCIAS
Juego patológico 312.31 (F63.0)
1. Necesidad de apostar cantidades de dinero cada vez mayores para
conseguir la excitación deseada.
2. Está nervioso o irritado cuando intenta reducir o abandonar el juego.
3. Ha hecho esfuerzos repetidos para controlar, reducir o abandonar el
juego, siempre sin éxito.
4. A menudo tiene la mente ocupada en las apuestas (p. ej. reviviendo
continuamente con la imaginación experiencias de apuestas pasadas,
condicionando o planificando su próxima apuesta, pensando en formas
de conseguir dinero para apostar).
SEÑALES DE ALARMA
Privarse de sueño (<5 horas) para estar conectado a la red, a la que se
dedica tiempos de conexión anormalmente altos.
Descuidar otras actividades importantes como el contacto y el compartir con la
familia, las relaciones sociales, el estudio o el cuidado de la salud.
Recibir quejas en relación con el uso de la red de alguien cercano, como los
padres o los hermanos, sin prestarles atención o negando el uso desmedido.
Pensar en la red constantemente, incluso cuando no se está conectado a ella y
sentirse irritado excesivamente cuando la conexión falla o resulta muy lenta.
Intentarlimitar el tiempode conexión, perosin conseguirlo, y perder la noción del
tiempo.
Mentir sobre el tiempo real que se está conectado o manejando un videojuego.
Aislarsesocialmente, mostrarse irritabley bajar elrendimiento escolar o laboral.
Sentir euforia y activación anómalas cuando se está delante de la computadora.
NO INCLUSION DE OTROS
TRASTORNOS

Así, la adicción a los videojuegos en línea ha recibido un


reconocimiento que no tenía. El mismo manual especifica
que no incorpora otras adicciones conductuales, como
adicción al sexo, adicción al ejercicio o adicción a las
compras porque no hay suficiente evidencia para
establecer los criterios diagnósticos y las descripciones
del curso de la enfermedad necesarias para establecer
estas conductas como trastornos mentales.
CONCLUSION

La descripción inicialde “Adicciones norelacionadas


a sustancias”en el DSM-5ha sido unimportante paso
inicialpara incorporar gradualmente las denominadas
adiccionesconductuales a lasclasificaciones
categoriales actuales.Dada su importanciacreciente en
loque va delsiglo, esta inclusiónmarcará un hitopara
que lasalud mental mundial leotorgue la importancia
quese merece y continúe,bajo este estímulo,desarrollando
nuevas técnicas y recursos multidisciplinarios para sumejor
diagnóstico yun tratamiento integral.

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