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INTRODUCTION
No muy lejos de la ciudad de Varestoth, un meteorito iluminó el cielo.
Al ir a ver, parece que el meteorito creó un gran crater en el suelo.
Los habitantes se amontonan alrededor del agujero, se rumorea que alguien tendrá que ir a ver qué hay dentro.¿Y quién va
a ir allí?
Alguien dice: "¡Pedimos al gremio 'Evuca', nuestros guías que siempre nos han protegido!" Pero alguien del gremio está allí,
alguien lo reconoce y comienza a preguntarle: "¿Pero qué será?". El maestro recuerda una cosa similar transmitida en el
gremio, les dice a los habitantes que callen y que guarden silencio. Ciertamente algo ya había sucedido en el pasado de
Varestoth, pero él, o su predecesor, aún no habían nacido. Sin embargo algo había sido transmitido. El maestro corre a la
casa del gremio, va al sótano y sale con un libro polvoriento. Todos los miembros del gremio, llamados por el maestro, se
ponen en círculo y murmuran algunas palabras cortas, y algo sucede.
"Bienvenidos, mis valientes héroes" - dice el viejo invocador - "Os llamé porque un problema serio nos afecta, ayudenos! "
Y aquí estáis. ¡Volvéis a la acción! Es verdad, estás un poco 'oxidado, pero el deseo no falta. Sobre todo si encuentras al
Gremlin que te derrotó la última vez!
El invocador te lleva al arsenal del gremio donde encuentras el equipo inicial. Cada héroe elige de la guarida el equipo
(máximo de tres objetos).
Salisteis casi al atardecer y llegáis al cráter con el sol que ahora está detrás de ti.
Con circunspección os moveis hacia los límites del agujero, que es bastante ancho, de unos treinta metros de diámetro,
desde el interior sale un olor a quemado pero no está claro qué tan profundo es. Tiras una piedra y cuentas ... ¡pero no
puedes oír nada!. La única posibilidad es intentar entrar en eso. Empieza a descender apoyándote en las paredes ...
mira el párrafo ҏ1,0
Standalone Quest Values
Soul points: 0 Crowns: 0 Treasures: 0 Soul Weapons: 0
ENEMY DECK
In Play
2 2 2
EVENT DECK
14 8 7 20 9 17 4 15 19 18
Shuffle Shuffle
12
Shuffle
SPECIAL LOCATIONS
Los dos gremlins verdes comienzan en juego y serán controlados por el primer jugador.
QUEST SETUP
Map Tiles: 1B, 16B, 10B, 13B, 9B, 18B, 11B, 14B, 7B, 15B, 17B, 5B, 19B, 4A
Wall Tiles: - En medio de la loseta 7b - En medio de la loseta 1b - Entre las losetas 9b y 18b
TOKENS
SHADOW RESERVE
2-3 Players
1 1 1 1 1 1 1 5 4 1
1 0 1 1 1 0 1
4-5 Players
1 1 1 1 3 2 1 2 2 2
1 0 4 2 2 0 1
1 1
Book of Secrets Coloque 3 fichas de "área mortal" en cada área del
Hito 1 1.02 loseta 10B.
Las trampas cubren toda el área, ¡no habrá forma de
Suceso de gesta 1 1.04
superarlas!
Hito 2 1.05 El primer héroe que pase donde veas el símbolo del
Hito 3 1.06 área mortal sufre, como de costumbre, 1HP y luego
elimina el marcador, los próximos héroes no sufrirán
Suceso de gesta 2 1.15
la pérdida. Los monstruos (no se sabe cómo) no
Suceso de gesta 3 1.25
activan la trampa, por lo que no es un problema para
Sombra de ciudadano 1.28 ellos atravesar el área.
Sombra de mision 1.29 Sin embargo, si los dardos se activan por otros
motivos, también sufrirán 1 HP si se encuentran
Hito 4 1.20
dentro del área como todos los demás.
Hito 5 1.21 Ves una luz tenue justo a la izquierda ... ¡Y algo te dice
Hito X 1.27 que alguien ya te está esperando! ¡La aventura
comienza!
ҏ1.27 (Hito X)
Al llegar a un punto extraño en la nave, algo fluye
sobre ti ... ¡oh no!
¡Las bombillas se han activado! Tal vez eso …
Coloca un marcador de movimiento dificil rojo (el que
tiene el arranque rojo) en el héroe activo que activó el
hito.
¡Probablemente has activado un reconocimiento y
esos bombillas son defensas!
Cada fase de tiempo las bombillas mueven dos áreas
hacia el héroe de marca.
Si, al final de su movimiento, están en la misma área
del héroe de marca, el héroe de marca sufre 1 HP por
cada bombilla en su área.
De repente, con una linterna ves que las bombillas se
alejan y desaparecen. "Pero luego ...", en la alcoba del
alienígena (posición G) colocaste una carta de "Fuego
vivo"
Las bombillas solo se pueden matar con magia
(Arcano) o con fuego (solo 1 HP de fuego o arcano
para eliminar 1 bombilla). No tienen dados de defensa
y no tienen armadura. Ellos son etéreos …
Si el héroe muere, no pierde el marcador de marca
(por otro lado, han tomado el ADN …)