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War of The Ring - Reglas gratuitas de Autojugador 5.1 por Magic Geek
Configuración normal
Sigue estas instrucciones de Autojugador para las acciones de los Pueblos
Libres
Los Pueblos Libres nunca sacan cartas al comienzo de un turno
Juega la Sombra, como tú elijas
Se aplican las condiciones estándar de victoria
Para resolver una Muerte por Acción de Pueblos Libres, escoja la acción
legal con el número más bajo
0. Resucitar Gandalf
Usa una Voluntad de Occidente para traer a Gandalf el Blanco en Fangorn
1. Beca Move
Usa una Voluntad del Oeste, luego Personaje
Usa un Anillo de elfos + Muster, Army, luego Palantir una vez por turno
para mover la Fraternidad
2. Ocultar beca
Usar la habilidad de Guía de Strider con Muster, Army, luego Palantir
Usa una Voluntad del Oeste, luego Personaje
3. Use un Palantir
Resolver la carta de Estrategia superior. Si pone unidades en el tablero,
hágalo y termine
Si no se resuelve, resolver la carta de carácter superior
Si no se resuelve, alterna Decks de Eventos hasta que una carta de Eventos
resuelva
4. Usar un Muster
4.1 Añade una élite al primer lugar que esté en guerra, no sitiada, y a las
fuerzas de salida o por debajo de ellas:
Minas Tirith, Helm's Deep, Woodland Realm, Dol Amroth, Lorien,
Rivendell, Edoras, Erebor, Dale
Si cada sitio de reunión legal en esa lista está por encima de las fuerzas
iniciales, añadir un regular a las dos primeras ubicaciones legales, pero
nunca reforzar por encima de 5 unidades
4.2 Paso
4.3 Mover una nación por la vía política, en orden de precedencia: Gondor,
Elfos, Rohan, Enanos, Norte
La Comunidad
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12/12/22, 11:01 Guerra del anillo: solitario manejando sombras (Reglamento)
Fuera de Mordor
La Comunidad se queda en Rivendell.
Declaren la Fraternidad sólo si reduce las repeticiones de Hunt.
La Comunidad pasa por Moria, Eastemnet y Osgiliath hasta Mordor,
escogiendo el camino de los redobles de Hunt.
La confraternidad no declara lo contrario y permanecerá en Rivendell el
mayor tiempo posible.
Ignora el' 1. Mueve la Fraternidad' cuando la Fraternidad se haya movido lo
suficientemente lejos como para llegar a Mordor. El auto pasará, y cuando
sea forzado jugará WoW como Palantirs, y luego ignorará los dados del
personaje. La Fraternidad se mueve a la pista de Mordor en el próximo
turno.
En la pista de Mordor
Si la Sombra tiene 10 PV, ignorar todas las restricciones y mover a la
Comunidad.
La Comunidad siempre se mueve al menos una vez en Mordor, si es posible.
La Comunidad continuará moviéndose, siempre y cuando un Ojo no resulte
en una victoria de la Sombra.
Cuando decida si la Corrupción es demasiado alta para moverse, reste el
nivel de la guía. Reste uno para Merry y Pippin si se deja exactamente otro
Compañero en la Comunidad.
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12/12/22, 11:01 Guerra del anillo: solitario manejando sombras (Reglamento)
Ejércitos y Combate
Cartas de Combate
Cada ronda, la Sombra puede seleccionar una carta de combate. Entonces
tira un dado:
2 o menos = no hay carta de Combate de Pueblos Libres
3 o 4 = coge una carta de Estrategia y juega su efecto Combate, si es posible
5 o 6 = coge una carta de carácter y juega su efecto Combate, si es posible
2ª ronda, restar 1
3ra ronda, restar 2
Cuarto + redondo, restar 3
Retiros
Después de una ronda de batalla, o si se juega a los Scouts, retira un Ejército
Popular Libre como sigue:
Vados de Isen a las profundidades del timón
Dale va a Woodland Realm, de lo contrario Erebor
Osgiliath a Pelargir
Pelargir a Osgiliath
Iron Hills a Erebor
De Ered Luin a Grey Havens
Los exploradores no tienen efecto en ningún otro lugar.
Todos los demás lugares luchan hasta la muerte.
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12/12/22, 11:01 Guerra del anillo: solitario manejando sombras (Reglamento)
probable.
Todos los demás no tienen efecto.
Eventos
Si este es tu primer juego, hazlo más fácil para ti. Queremos que aprendas el
juego y lo disfrutes. Tratar de encontrar partes oscuras del mapa para los
refuerzos de Estrategia Libre es difícil, así que está buscando cartas de
carácter libre y cartas de combate.
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12/12/22, 11:01 Guerra del anillo: solitario manejando sombras (Reglamento)
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