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12/12/22, 11:01 Guerra del anillo: solitario manejando sombras (Reglamento)

War of The Ring - Reglas gratuitas de Autojugador 5.1 por Magic Geek

Estas instrucciones permiten a un jugador solista automatizar el lado de los


Pueblos Libres para jugar solo como la Sombra.

Configuración normal
Sigue estas instrucciones de Autojugador para las acciones de los Pueblos
Libres
Los Pueblos Libres nunca sacan cartas al comienzo de un turno
Juega la Sombra, como tú elijas
Se aplican las condiciones estándar de victoria

Para resolver una Muerte por Acción de Pueblos Libres, escoja la acción
legal con el número más bajo

0. Resucitar Gandalf
Usa una Voluntad de Occidente para traer a Gandalf el Blanco en Fangorn
1. Beca Move
Usa una Voluntad del Oeste, luego Personaje
Usa un Anillo de elfos + Muster, Army, luego Palantir una vez por turno
para mover la Fraternidad
2. Ocultar beca
Usar la habilidad de Guía de Strider con Muster, Army, luego Palantir
Usa una Voluntad del Oeste, luego Personaje
3. Use un Palantir
Resolver la carta de Estrategia superior. Si pone unidades en el tablero,
hágalo y termine
Si no se resuelve, resolver la carta de carácter superior
Si no se resuelve, alterna Decks de Eventos hasta que una carta de Eventos
resuelva
4. Usar un Muster
4.1 Añade una élite al primer lugar que esté en guerra, no sitiada, y a las
fuerzas de salida o por debajo de ellas:
Minas Tirith, Helm's Deep, Woodland Realm, Dol Amroth, Lorien,
Rivendell, Edoras, Erebor, Dale
Si cada sitio de reunión legal en esa lista está por encima de las fuerzas
iniciales, añadir un regular a las dos primeras ubicaciones legales, pero
nunca reforzar por encima de 5 unidades
4.2 Paso
4.3 Mover una nación por la vía política, en orden de precedencia: Gondor,
Elfos, Rohan, Enanos, Norte

La Comunidad

La Guía y los daños de caza

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Gandalf comienza como guía (su habilidad de Guía ya está incluida en la


forma en que se juegan las cartas), Gandalf muere en la primera
oportunidad.
Mientras Strider es la guía, tome todos los daños de Hunt como corrupción
hasta que exceda de 6, luego tome una baja aleatoria para las baldosas de
Hunt subsiguientes.
Después de Strider, Gimli, Legolas, Boromir se convierte en el guía.
Merry y Pippin se separarán para reducir la corrupción y pasar a la fortaleza
Libre más cercana, luego el ejército, si es posible. Dados como desempate.
De lo contrario, no separar o mover a los Compañeros.
Gollum usará su habilidad de guía para revelar, si la corrupción es 10 o más.
Utilice Axe & Bow, cuerno de Gondor y bastón de mago en la primera
oportunidad.
Use Mithril Coat & Sting cuando se dibuja un ojo, azulejo rojo o 3.

Fuera de Mordor
La Comunidad se queda en Rivendell.
Declaren la Fraternidad sólo si reduce las repeticiones de Hunt.
La Comunidad pasa por Moria, Eastemnet y Osgiliath hasta Mordor,
escogiendo el camino de los redobles de Hunt.
La confraternidad no declara lo contrario y permanecerá en Rivendell el
mayor tiempo posible.
Ignora el' 1. Mueve la Fraternidad' cuando la Fraternidad se haya movido lo
suficientemente lejos como para llegar a Mordor. El auto pasará, y cuando
sea forzado jugará WoW como Palantirs, y luego ignorará los dados del
personaje. La Fraternidad se mueve a la pista de Mordor en el próximo
turno.

En la pista de Mordor
Si la Sombra tiene 10 PV, ignorar todas las restricciones y mover a la
Comunidad.
La Comunidad siempre se mueve al menos una vez en Mordor, si es posible.
La Comunidad continuará moviéndose, siempre y cuando un Ojo no resulte
en una victoria de la Sombra.
Cuando decida si la Corrupción es demasiado alta para moverse, reste el
nivel de la guía. Reste uno para Merry y Pippin si se deja exactamente otro
Compañero en la Comunidad.

Si una Voluntad de Occidente o Carácter no va a ser usada para el


movimiento, usa otro dado.
Pasa si no hay otro dado diferente.
Si los Pueblos Libres no pueden Pasar, usa una Voluntad del Oeste, luego el
Carácter, para jugar el Evento de Carácter superior. Si no se resuelve, sigue
jugando Eventos de Carácter hasta que uno lo haga.

Si la Comunidad no se mueve debido a la Corrupción, la elección de las

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barajas de Eventos cambia permanentemente.


Todas las cartas de Evento adicionales jugadas para 3. Usar un Palantir
ahora dibuja son Eventos de Carácter.
Todas las cartas de Combate adicionales ahora se extraen del mazo de
Estrategia.
Si cualquiera de los dos mazos se agota, use las cartas del mazo restante.

Ejércitos y Combate

Todas las guarniciones se retiran al asedio y nunca pelean batallas de campo.

Cartas de Combate
Cada ronda, la Sombra puede seleccionar una carta de combate. Entonces
tira un dado:
2 o menos = no hay carta de Combate de Pueblos Libres
3 o 4 = coge una carta de Estrategia y juega su efecto Combate, si es posible
5 o 6 = coge una carta de carácter y juega su efecto Combate, si es posible

2ª ronda, restar 1
3ra ronda, restar 2
Cuarto + redondo, restar 3

Retiros
Después de una ronda de batalla, o si se juega a los Scouts, retira un Ejército
Popular Libre como sigue:
Vados de Isen a las profundidades del timón
Dale va a Woodland Realm, de lo contrario Erebor
Osgiliath a Pelargir
Pelargir a Osgiliath
Iron Hills a Erebor
De Ered Luin a Grey Havens
Los exploradores no tienen efecto en ningún otro lugar.
Todos los demás lugares luchan hasta la muerte.

Estrategia Cartas de combate


Resuelve como siempre.

Personaje Cartas de combate


Muerte heroica (3x), Huelga repentina (2x), Huelga mortal - resuelve como
siempre.
Madera sin nombre, Huorn oscuro, Ent Rage - resuelve si el combate es en
Rohan. 

Es un Regalo (4x) - Resuelve si el combate es en Rivendell y la Comunidad
está presente.
Mighty Attack, Brave Stand, Atrevido Desafío, Anduril, Sirviente del Fuego
Secreto, Blade of Westernesse - use estas cartas si es posible, pero es poco

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probable.
Todos los demás no tienen efecto.

Eventos

Eventos de Estrategia de Pueblos Libres



Salta la última batalla, libro de Mazarbul, ¡temor! ¡Fuego! A través de un día
y una noche, ayuda a los que no se ven (1,4,7,10,11,12)

The Spirit of Mordor (5) - Dados entre los Ejércitos de Sombra mixtos
aplicables.
Faramir's Rangers (6)- Ataque Osgiliath, Ithilien Sur, luego Ithilien Norte.
Cirdan's Ships (13) - Si los elfos están en guerra, coloque los elfos más
grandes disponibles en Dol Amroth, Pelargir y Grey Havens, si es posible.

Eomer, Hijo de Eomund (23) - Refuerce en el Profundo de Helm si no está
sitiado, de lo contrario Edoras, Westemnet, Folde
Resolver otras tarjetas de protección y reclutamiento
(2,3,9,14,15,16,16,17,18,19,20,21,22,24) como es normal pero sin que se
saque ninguna carta de Estrategia extra.

Eventos de Personajes de Pueblos Gratis


Skip I Will Go Alone, Espejo de Galadriel, Reto del Rey, Gwaihir el Viento
de Viento, Demostramos el Más Rápido, Allá y de regreso, Las Águilas
Vienen!, Hombres Muertos de Dunharrow, Casa de los Guardianes, La
Compañía Gris (11,13,14,15,16,17,17,18,22,23,24)
Resuelva las fichas especiales de azulejo, curación y protección de Hunt
(1,2,3,4,4,5,6,7,8,9,10,12) como es normal.
El Despierto de Ents (19,20,21) - Si Gandalf está en Fangorn, resuelve el
ataque Ent sobre Orthanc y luego intenta resolver otro Evento de Carácter
SINGULAR, una vez, sin redibujar.

Suspensión de bonificación de Noob

Si este es tu primer juego, hazlo más fácil para ti. Queremos que aprendas el
juego y lo disfrutes. Tratar de encontrar partes oscuras del mapa para los
refuerzos de Estrategia Libre es difícil, así que está buscando cartas de
carácter libre y cartas de combate.

Tienes suficientes cartas para leer. ..... Entonces, ignóralos.

No juegues ninguna Carta de Combate para el Libre.


No resolver ningún Palantirs for the Free, sólo usar el dado y seguir
adelante.

Además, hay algunas reglas que comúnmente no se cumplen:


Una nación no puede unirse a At War si no ha sido activada.
Sólo se puede usar un anillo Elven por turno.

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El jugador automático nunca roba cartas.


Nazgul no puede moverse a Rivendell, tienen que asediarlo con un ejército
primero.

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