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ANALÓGICO
Raquel Pelta
INTRODUCCIÓN
Fernando Broncano: la tecnología es problema filosófico de primer orden (ante lo
social, histórico y cultural)
Autores mencionados:
David Byrne: En la era digital, donde el diseño perfecto es fácilmente alcanzable, el
mundo industrializado siente nostalgia por la imperfección. Su percepción es que los
errores y las imperfecciones humanizan las creaciones.
Odo Marquard: Se menciona su obra "The Defence of The Accidental" accidentes
humanos, perderíamos libertad.
Anna Gerber: término "error-ismo" para describir la corriente que acoge los errores y
accidentes como parte del proceso creativo en el diseño gráfico. Aceptación de errores
premeditados o lenguaje visual de intencion y proceso artista crea un sistema para
estimular lo impredecible.
Conferencias V2: fallo y fracaso no significan una mala producción.
Erik van Blokland: Es miembro de LettError con la escrituraautomática en un ensayo
cuyos contenidos se generaron al azar. Este experimento destaca la naturaleza aleatoria
y la indeterminación como parte del proceso creativo.
LettError: Diseñadores trabajaron concepto del error y la imperfección, explorandolas
implicaciones filosóficas y estéticas del mismo en sus obras.
Adrian Shaughnessy: Estetica por defecto (cartón no estucado)
“MIRANDO A LA CALLE”
Autores mencionados:
América Sánchez: Su libro "Barcelona Gráfica" recoge fotografías de rótulos callejeros,
mostrando un interés creciente por las manifestaciones gráficas no profesionales.
Trilce: Publicó "¡Sensacional!" dedicado a la gráfica popular mexicana.
Ed Fella: "Letters on America"
Mambo: Empresa australiana dedicada al diseño de ropa impresa con ilustraciones,
destaca porsu uso directo y sin refinamiento del lenguaje gráfico popular como parte de
su personalidad. Dare Jennings como pasatiempo
Tats Cru (Bio, BG 183, Nicer): Graffiteros del sudeste del Bronx, Nueva York,
que han evolucionado desde pintar trenes, hacia la realización de murales
publicitarios para grandes empresas.
Heller: Su perspectiva sobre la homogeneización en el diseño gráfico contemporáneo,
destacando que en medio de la saturación de marcas corporativas, lo que parece hecho
por seres humanos se destaca.
Made you Look: Stefan Sagmeister: Diseño llegar a la gente como pelicula o cancion.
SILVIA FERNANDEZ: percepcion visual estética y los aspectos sociales del diseño.
BURDEK: (Diccionario Oxford) plano, dibujo, boceto para realizar una obra.
ARGAN: (Espacio a diseñar) determinada y determinante.
MORRIS: Abolición trabajo, diseño con producción, artes menores y mayores, artistas
romanticistas, actividad objetos con mundo arte.
No quiero arte para unos pocos…
BAYER citado por Satué: dirección artística dota de personalidad visual para empresas.
TOMAS MALDONADO:
Materias: semántica visual, teórica de la percepción y Simetría
Aspectos: sintáctico, semántico, pragmático.
INTRODUCCIÓN.
Rafael Iglesias: Las cuestiones estratégicas y tácticas pueden desaparecer por optar por
acciones posibles, deseables, y alternativas posibles.
LA DIMESIÓN ESTRATEGICA.
Rafael Iglesias: Estrategias: afectan a una mayor parte de los recursos disponibles,
determinar desde 0 los fines, metas u objetivos, larga duración, y el factor tiempo es un
problema.
Revista experimenta: design thinking, una manera de trabajar, diseño emocional, diseño
de experiencias y service design.
Beatriz Galan sobre el (DE): nocion de desarrollo social sustentable en búsqueda del
bien común.
Delucchi: propone que se tome una nocion del desarrollo completo, que combina el eje
social-cultural con el productivo-economico.
Hernan Thomas, Mariano Fressoli, Alberto Lalouf sobre los (objetos, como parte de
las tecnologias que son producto de construcciones sociales): productos tecnológicos
lejos del determinismo “La ruptura de formas cristalizadas de sentido común sobre la
tecnología (como una forma ‘autonoma’ y ‘neutral’ generada en procesos lineales del
desarrollo de ciencias aplicada)