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La realidad Virtual

Un mundo artificial construido y experimentado con la ayuda de un ordenador se conoce como


realidad virtual (RV). Los usuarios pueden explorar y relacionarse con los componentes del
entorno como si estuvieran realmente en este universo virtual y tridimensional. La realidad
virtual se ha empleado en una serie de aplicaciones, como el entretenimiento, el aprendizaje,
la atención sanitaria y los juegos. Además, ofrece al usuario una experiencia inmersiva a través
de accesorios de entrada, los conocidos cascos o gafas ya desarrollados por algunas empresas.
Se ha utilizado para crear experiencias inmersivas, que pueden servir para mejorar la forma en
que las personas aprenden, trabajan e interactúan entre sí. Una de sus características
principales es que te aísla del resto del entorno real, favoreciendo una experiencia en primera
persona mucho más realista, aunque se pueda saber fácilmente si se trata de un desarrollo
digital o no. Existen diferentes periféricos o accesorios para la realidad virtual, que mejoran la
experiencia. Las gafas son la novedad más conocida ya que son un componente necesario para
que el usuario pueda entrar en el entorno virtual así como observar el universo digital que se
ha desarrollado. También son comunes en este tipo de desarrollos los cascos. Por ello, es
frecuente el uso de un casco que combina gafas y auriculares, favoreciendo una experiencia
más acogedora pero también más notable. El desarrollo más reciente en este sentido es el uso
de guantes de realidad virtual. Gracias a ellos, el usuario es capaz de relacionarse físicamente
con los componentes digitales cercanos, haciendo uso de sus sentidos de la vista, el oído y el
tacto a la vez.

La RV ha crecido en popularidad recientemente, y empresas como Facebook, Google y Sony


han desarrollado sus propias plataformas de RV. Como resultado, ha aumentado la creación de
usos nuevos y vanguardistas para esta tecnología. Como resultado de los avances tecnológicos,
la RV se utiliza actualmente para proporcionar representaciones realistas de escenarios y
experiencias reales. Además, muchas empresas están invirtiendo en la RV, lo que abre nuevas
posibilidades para que los desarrolladores produzcan programas y experiencias de vanguardia.
El objetivo de este artículo es ofrecer una visión general de la realidad virtual y sus usos. Para
ello, se examinarán los usos pasados, presentes y futuros de la RV. Además, se examinarán los
posibles beneficios e inconvenientes de la tecnología de RV. La idea de la realidad virtual
surgió a principios del siglo XX. El Sensorama, un artilugio creado por Morton Heilig en 1962, es
el primer caso de dispositivo de RV reconocido en la actualidad. El Sensorama recreaba la
sensación de conducir una motocicleta mediante imágenes estereográficas y sonido. Ivan
Sutherland y Bob Sproull crearon la Espada de Damocles, la primera pantalla montada en la
cabeza (HMD), en 1968. Este artilugio sirvió de modelo para los HMD contemporáneos y
permitía al usuario experimentar un entorno 3D. La realidad virtual empezó a ganar
popularidad como tecnología práctica en la década de 1980. Jaron Lanier fundó en 1985 VPL
Research, una empresa dedicada a la creación y comercialización de dispositivos de RV. El
DataGlove fue creado por VPL Research y fue diseñado para parecerse a un guante. Permitía a
los usuarios interactuar con objetos 3D en un entorno virtual. La empresa también creó el
EyePhone, una pantalla montada en la cabeza que ofrecía a los usuarios una visión
estereoscópica de un entorno virtual. En la década de 1990 se introdujeron varias tecnologías
que serían cruciales en el desarrollo de la RV contemporánea. Sega lanzó el Sega VR-1, una
pantalla montada en la cabeza de estilo arcade, en 1992.

El sector de los videojuegos es el que mayor inversión recibe en los desarrollos de Realidad
Virtual, pero no es el único. Este avance tecnológico está abriendo la puerta a muchas
innovaciones en diversos sectores profesionales. Esto también implica que la demanda laboral
de especialistas en Realidad Virtual también va en aumento, de forma progresiva. La
medicina es otro de los campos donde tiene mayores expectativas de futuro. Se baraja
inicialmente en dos líneas, una la de operaciones de cirugía, como simulaciones o incluso en
formación de estudiantes. Por otro lado, también de forma psicológica, dado que puede servir
en el tratamiento de todo tipo de fobias y problemas similares. El acondicionamiento físico es
uno de los que mejores aplicaciones plantea. Por ese motivo en el entrenamiento de
profesionales está siendo muy aprovechada la Realidad Virtual, por ejemplo, en
acondicionamiento militar o en simulaciones de vuelo. También está cada vez mejor aplicada
en simulaciones de conducción, tanto a nivel profesional como de usuario. Otro de los sectores
donde la Realidad Virtual está ofreciendo grandes avances es el turismo. Sin necesidad de
tener que viajar, el usuario puede visitar ciudades y museos, con una exactitud realística
impresionante. De hecho, este tipo de desarrollos digitales también se está aplicando en la
educación. Mediante sistemas de Realidad Virtual, los estudiantes pueden visitar otras épocas
y otros espacios, donde aprender la teoría de una forma original y mucho más efectiva.

La Realidad Virtual sigue encontrando en el videojuego su mayor exponente. Gracias a la


ficción que puede desarrollar, encuentra mayor libertad a la hora de innovar. Además,
encuentra un sector con mucho potencial, dado que los usuarios están interesados en
videojuegos de realidad virtual, con los que poder disfrutar de una experiencia diferente,
mucho más divertida y emocionante que los videojuegos convencionales. Todos los géneros se
aprovechan de estos avances, desde el terror hasta la acción, conducción y simuladores de
todo tipo. Junto con la reducción de precio de los dispositivos necesarios, el sector está
creciendo en ventas y desarrollos de forma constante. Sin embargo, el desarrollo de la
Realidad Virtual sigue todavía en sus inicios, por lo que se requiere expertos profesionales,
tanto en el software como también en los accesorios que se necesitan para su
aprovechamiento. Gracias a ello, en el ámbito profesional es un sector con alta demanda de
especialistas, que todavía no se cubre del todo porque hace falta una formación específica
muy avanzada. El curso de Tokio School ofrece toda la formación necesaria, para el desarrollo
de aplicaciones tanto de Realidad Virtual como de Realidad Aumentada. Con ello se obtienen
los conocimientos necesarios, para poder optar a puestos de trabajo especializados en este
sector, aprovechando no solo la certificación de la institución docente, sino también su oferta
de prácticas de empresa, que está disponible para todos los estudiantes.

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