Está en la página 1de 2

Avance proyecto final

Realidad Virtual
Johan Steven Rodriguez Ing. Mecatrónica

Descripción: La realidad virtual es un entorno de escenas u objetos de apariencia real. La


acepción más común refiere a un entorno generado mediante tecnología informática, que
crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es contemplado por el
usuario a través de un dispositivo conocido como gafas o casco de realidad virtual. Este
puede ir acompañado de otros dispositivos, como guantes o trajes especiales, que permiten
una mayor interacción con el entorno, así como la percepción de diferentes estímulos que
intensifican la sensación de realidad.

La realidad virtual es un tema muy importante en el siglo XX gracias a que este gran
invento puede servir para muchas cosas tales como:

La educación ya que a pasos agigantados avanza en el ámbito de la educación, aunque aún


queda mucho por hacer. Las posibilidades de la realidad virtual y la educación son infinitas
y traen muchas ventajas a los alumnos y alumnas de todas las edades. Actualmente existen
pocas iniciativas que creen contenido para la educación, ya que toda la atención y avances
se están realizando en la industria del entretenimiento, aunque muchos dan por hecho que es
lo que viene en el futuro y será una pieza clave en la educación.

La psicoterapia en la cual el uso de la realidad virtual ha sido bastante novedoso ya que esta
logra que el sujeto ya no se encuentre en una posición pasiva, permitiendo moverse por el
entorno e interactuar con él de diferentes maneras logrando que la interacción se haga más
íntima y con ello ganar ergonomía. Las aplicaciones principales que se han desarrollado
hasta el momento tienen que ver con técnicas de exposición empleadas habitualmente para
el tratamiento de las fobias.
La medicina aplica la tecnología de realidad virtual para el aprendizaje de la anatomía y
sobre todo en el área clínica: especialmente para el entrenamiento quirúrgico de los
residentes en formación, y para los pacientes en el manejo del dolor, rehabilitación física y
tratamiento terapéutico de enfermedades mentales.

El entretenimiento la realidad virtual a sido muy importante en este campo por que hace que
las personas disfruten mas de muchas actividades como los videojuegos el cine y la
televisión.

El origen de la realidad virtual se remonta en la segunda guerra mundial cuando l marina de


estados unidos el MIT (Massachusetts Institute of Technology) para la posible creación de
un simulador de vuelo apto para el entrenamiento de pilotos de bombarderos. Este proyecto
finalizo en 1951.

En la realidad virtual hay muchos productos de este como: Los cascos y gafas que sirven
para la inmersión de la vista dentro de un entrono virtual, Los sensores de posición permiten
al sistema determinar la ubicación del HMD y de otros periféricos que pueda portar el
usuario, dándole así a este la posibilidad de moverse libremente en el espacio virtual a
escala, Los controladores son dispositivos de control que permitan interactuar con el
entorno visualizado, y que consisten normalmente en unos mandos con botones que se
agarran con las manos y que tienen seguimiento posicional absoluto.

Referencias: Wikipedia.org e Iberdrola.com

También podría gustarte