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CALCULO VECTORIAL
Objetivo
Cono
Esfera
Esfera;
Cilindro:
Cono:
1.2 Coordenadas polares, cilíndricas y esféricas
a). - Retoma los tres cuerpos geométricos sólidos que seleccionaste y utiliza
ahora coordenadas polares, cilíndricas y esféricas. • Coordenadas
cilíndricas
• Coordenadas esféricas
b) Traslada los puntos fijados a cada tipo de coordenada, así́ como sus
equivalencias que surgen con las funciones en 3D, posteriormente grafícalas
en Octave y obtén sus curvas de nivel.
Esfera:
Cono:
Cilindro:
1.3 Discusión
a) En equipo discutan y desarrollen las siguientes preguntas:
a) Retoma los tres tipos de cuerpos geométricos solidos que elegiste en la etapa 1 de tu
Proyecto integrador.
b) Explica desde las bases matemáticas del cálculo vectorial qué sucede al
aplicar diversas fuerzas sobre cada uno de los cuerpos geométricos solidos en 3D.
Al aplicar 2 fuerzas sobre un cuerpo, por medio de una separación de estas poseen el mismo: valor,
dirección y sentido opuesto y tienen por nombre: par de fuerzas.
Cuando se aplica un par de fuerzas sobre un sólido, la fuerza resultante tendrá́ un valor de
0, debido a que al ser paralelas y de sentido contrario ambas fuerzas se anulan. Es
importante destacar que el momento de una fuerza será́ la intensidad con que la fuerza,
actuando sobre un cuerpo, tiende a comunicarle un movimiento de rotación.
El valor del momento resultante será́́ la suma de los momentos de cada una de ellas:
Equilibrio Estable
Cilindro
El plano tangente de un cilindro quedara definido por la generatriz G de contacto con el cilindro y con
la recta L tangente a la base del cono en el punto A de la generatriz.
Cono
Por las características de la superficie los planos tangentes siempre deben ser oblicuos a la base del
cono.
Figura irregular de un cono: Los planos tangentes de un cono son a lo largo de una generatriz.
Esfera
El plano tangente de una esfera en todos sus puntos es perpendicular al radio correspondiente al
punto de tangencia.
2.2 Método de multiplicadores de Lagrange
b) Describe los puntos extremos dentro de las ecuaciones que explican cada cuerpo
geométrico solido elegido, a través del método en mención.
Teorema de Lagrange
Si f(x) es continua en el intervalo cerrado (a, b) y este es derivable en todo punto del intervalo abierto
(a, b), entonces existe al menos un punto c donde
Cono
c) Coloca planos a los cuerpos solidos que sean tangentes, principalmente en los
extremos: Máximos, mínimos ya sea locales o absolutos, dentro de cada uno de los
tres cuerpos geométricos sólidos, cuidando aplicar el método de multiplicadores de
Lagrange.
Cilindro Cono
Esfera
2.3 Protección y graficación de ecuaciones con aplicación de fuerzas
a) Utiliza el software Octave (comando quiver3) y dadas las ecuaciones de los cuerpos
geométricos solidos de la etapa I del Proyecto integrador, ejercer fuerzas hacia cada uno de los
cuerpos considerando las siguientes condiciones:
• Sin deformación
• Fuerzas ejercidas a través de magnetismo, aire, agua...
Nota: Se recomienda volver a revisar las siguientes ligas para la protección y graficación de
ecuaciones con aplicación de fuerzas:
https://octave.sourceforge.io/octave/function/quiver.html
https://octave.sourceforge.io/octave/function/quiver3.html
b) Adjuntar a los sólidos realizados los planos que se han analizado y realizar la
geometría completa.
El fenómeno que actúa sobre los objetos se conoce como Efecto Magnus (Magnus Effect),
que está asociado con la rotación de un objeto moviéndose a través de un fluido.
2.4 Discusión
El potencial de flujo incompresible que pasa por un cilindro giratorio con radio R está
constituido por la superposición de los potenciales de velocidad para un flujo uniforme, 𝜙 =
𝑉𝑥, el doble al centro del cilindro 𝜙 = 𝑉𝑅2𝑐𝑜𝑠𝜃 𝑟⁄ y un potencial de vortex con circulación, 𝛤,
lo que resulta en 𝜙 = 𝛤 𝜃 2⁄ 𝜋.
En este caso el valor de 𝛤está definido como una direccion positiva inversa a la dirección de
las manecillas de reloj. Esto nos permite simular el flujo debido a la rotación inversa y
proceder a encontrar la velocidad y presión en la superficie del cilindro como una función de
la posición angular, 𝜃y la fuerza de levantamiento o empuje, L, que actúa sobre el cilindro.
El potencial de flujo incompresible que pasa por un cilindro en rotación en un flujo uniforme de
velocidad, V, en la dirección positiva x está dada por el potencial de velocidad:
𝑉𝑅2𝑐𝑜𝑠𝜃 𝛤𝜃
𝜙 = 𝑉𝑟𝑐𝑜𝑠𝜃 + +
𝑟 2𝜋
(𝑣𝜃)𝑟 = 𝑅 = 0
𝛤
(𝑣𝜃)𝑟 = 𝑅 = −2𝑉𝑠𝑖𝑛𝜃 +
2𝜋𝑅
Para encontrar la presión en la superficie, se usa el teorema de Bernoulli e integrando esta presión
sobre la superficie para obtener la fuerza de arrastre, nos da que la fuerza de arrastre es cero, e
integrando esta presión sobre la superficie para obtener la fuerza de empuje, L, en relación con el
flujo obtenemos que:
2𝜋
𝐿=∫ −𝑝𝑟=𝑅𝑅𝑠𝑖𝑛𝜃𝑑𝜃
0
𝑞𝑢𝑒𝑛𝑜𝑠𝑙𝑙𝑒𝑣𝑎𝑎𝑜𝑏𝑡𝑒𝑛𝑒𝑟𝑞𝑢𝑒:
𝐿 = −𝑝𝑉𝑇
Cilindro
La tangente de un cilindro la explicamos sobre la recta ``d´´se escoge un punto ``D´´
cualquiera y por él se traza una recta `è´´paralela al eje del cilindro. Se determina la
recta de intersección ``Ì´´entre el plano `èd´´con el plano de la base del cono. Se trazan
rectas paralelas a esta recta ``Ì´´que sean tangentes a la base del cono `Ì´´y ``T´´se
obtienen los puntos de tangencia y en esos puntos se levantan las generatrices ´á´´y
``b´. formándose los planos `àt´´y ``bt´´tangentes al cilindro.
Cono
Por el vértice del cono trazamos una recta sencilla ``s´´paralela a la recta ``d´´y
determinamos la intersección de la recta s en el plano de la base del cono, punto S
(punto sencillo). Por el punto S trazamos las rectas t y t2 tangentes a la base del cono.
Los planos tangentes son los formados por los siguientes elementos (t y el punto V) y
los elementos (t2 y el punto V)
Esfera
Un punto está en una esfera, si se encuentra en una circunferencia de ella. Dicha
circunferencia puede resultar de la intersección de la esfera con un plano paralelo al
horizontal o al vertical, con lo que se proyecta en uno de ellos como una circunferencia
y en el otro según una línea, el plano α (h, v), definido por dos rectas que sean
tangentes a dos circunferencias de la esfera que pasen por un punto, es tangente a la
esfera.
Se resuelve trazando
- un plano ε proyectante, que contenga a la recta.
- se obtiene ε ∩ esfera.
- se obtienen las intersecciones de la recta con la circunferencia anterior.
Explica si existen diferencias en la forma para colocar en el plano.
Coincidentes
Esto es cuando los dos vectores son los mismos o paralelos. Un punto del plano alfa
seguro que pertenece al plano beta o viceversa.
Paralelos
Esto es cuando el normal de plano alfa es paralelo al normal del plano beta. Un punto del
plano alfa no pertenece al plano beta o viceversa. Secantes
En conclusión