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Introducción
DESCRIPCIÓN Y GRÁFICAS DE LOS CUERPOS EN 3D
Introducción
En este proyecto integrador etapa 1, es importante tener un dominio de las herramientas
elaboradas durante el curso, primeramente, las funciones, los vectores y los sistemas de
coordenadas pertinentes y necesarias para describir cuerpos en 3D
Vamos a presentar una graficas de los cuerpos en 3D, teniendo un dominio de las herramientas
virtuales para mostrar las figuras.
Analizando, interpretando y simulando los fenómenos físicos que están en los cuerpos 3D,
dando a conocer figuras (esfera, cono, cilindro) mostrando su gráfica, descripción, fórmulas
coordenadas polares, cilíndricas y esféricas, de cada una de estas figuras.
Esfera
Es un cuerpo geométrico formado generado por una semicircunferencia que gira alrededor de un
determinado eje. Está determinado por la siguiente ecuación:
𝑥 2 + 𝑦2 + 𝑧2 = 𝑟2
Cono:
Es una figura geométrica tridimensional que se constituye al girar un triángulo rectángulo
alrededor de uno de sus catetos. Está determinado estas posibles ecuaciones:
2 2 2 2 2 2 2 2 2
x y z x z y y z x
2
+ 2 = 2 ó 2 + 2= 2 ó 2 + 2 = 2
a b c a c b b c a
Cilindro
Es un cuerpo geométrico que se puede generar haciendo girar una recta alrededor de un eje, y en
torno a una superficie curva plana en la base. Está determinado estas posibles ecuaciones:
2 2 2 2 2 2
x y x z y z
2
+ 2 =1 ó 2 + 2 =1 ó 2 + 2 =1
a b a c b c
Graficas
Esfera
Cono
Cilindro
Esfera
Polar: Esfera
Cilíndrica: Esfera
Esféricas: Esfera
Curvas de nivel: Esfera
Cono
Polar: Cono
Cilindricas:Cono
Polar: Cilindro
Curvas de nivel
1.3 Discusión
Se tiene que observar con la superficie que se va a representar o mostrar, las ecuaciones
dependen de la superficie si son más sencillas o complejas, depende también los comandos
a utilizar se puede volver más complejo en unas coordenadas que en otras.
REFERENCIAS
STEWART, J. (2012). CÁLCULO DE VARIAS VARIABLES HAGA CLIC PARA VER MÁS
OPCIONES [ARCHIVO PDF]. RECUPERADO DE
HTTP://INTRANETUA.UANTOF.CL/ESTUDIOMAT/CALCULO3/STEWART.PDF
# ESTABLECER DATOS
PTS=300
X=LINSPACE(-1,1,PTS)
Y=LINSPACE(-1,1,PTS)
#ESCRIBIR LA ECUACIONES
THETA=ATAN(Y./X);
R1=SQRT(Y.^2+X.^2);
R2=-SQRT(Y.^2+X.^2);
POLAR(THETA,R1);
HOLD ALL;
POLAR(THETA,R2);
Esferica :Esfera
alfa=linspace(0,2*pi,300); beta=linspace(0,pi,300);
[alfa,beta]=meshgrid(alfa,beta);
x=5*sin(beta).*cos(alfa); y=5*sin(beta).*sin(alfa);
z=5*cos(beta);
w=surf(x,y,z); set(
w,'FaceColor','white','EdgeColor','black'); axis equal;
xlabel('Eje X');
ylabel('Eje Y');
zlabel('Eje Z');
title('grafica u(alfa,beta,pho)');
figure;
contour(x,y,z); axis equal;
title('grafica de contorno u(alfa,beta,pho)');
figure;
contour3(x,y,z); axis equal; xlabel('Eje X');
ylabel('Eje Y');
zlabel('Eje Z');
title('grafica de contorno en 3D u(alfa,beta,pho)');
CONO
x=y=linspace (-10:10,300); x=y=[0:.1:2*pi];
[x,y]=meshgrid(x,y); mesh(x.*cos(y),(x.*sin(y)),x);
Esfericas:cilíndricas:curvas de nivel
theta=linspace(0,2*pi,300);
r=linspace(0,3.25,300);
[T,R]=meshgrid(theta,r);
X=R.*cos(T)
Y=R.*sin(T);
%%definimos la variable x
Z=sqrt((R.*cos(T)).^2+(R.*sin(T)).^2);
%%definimos la variable z
surf(X,Y,Z);
a=surf(X,Y,Z);
set(a,'FaceColor','blue','EdgeColor','black');
xlabel('Eje X');
zlabel('Eje Z');
hold on
contour(X,Y,Z,'g');
figure;
contour (X,Y,Z,'g');
axis equal
xlabel('Eje X');
ylabel('Eje Y');
figure;
contour3(X,Y,Z,'b');
xlabel('Eje X');
ylabel('Eje Y');
# establecer datos
pts=300;
r=1;
h=2;
x=linspace(-1,1,pts);
z=h.*linspace(0,1,pts);
[x,z]=meshgrid(x,z);
#escribir la ecuaciones
y1=sqrt(r^2-x.^2);
y2=-sqrt(r^2-x.^2);
mesh(x,y1,z);
hold on;
mesh(x,y2,z);
Polar: Cilindro
CLC; CLEAR ALL; CLOSE ALL;
# ESTABLECER DATOS
PTS=300
X=LINSPACE(-1,1,PTS)
Y=LINSPACE(-1,1,PTS)
#ESCRIBIR LA ECUACIONES
THETA=ATAN(Y./X);
R1=SQRT(Y.^2+X.^2);
R2=-SQRT(Y.^2+X.^2);
POLAR(THETA,R1);
HOLD ALL;
POLAR(THETA,R2);
ESFERICA :CILINDRO
CLC; CLEAR ALL; CLOSE ALL;
# ESTABLECER DATOS
PTS=300
R=1;
H=2;
X=LINSPACE(-1,1,PTS);
Z=H.*LINSPACE(0,1,PTS);
#ESCRIBIR LA ECUACIONES
Y1=SQRT(R^2-X.^2);
Y2=-SQRT(R^2-X.^2);
PLOT3(Z,Y1,Z);
HOLD ON;
PLOT3(Z,Y2,Z);
# ESTABLECER DATOS
PTS=300;
R=1;
H=2;
X=LINSPACE(-1,1,PTS);
Z=H.*LINSPACE(0,1,PTS);
[X,Z]=MESHGRID(X,Z);
#ESCRIBIR LA ECUACIONES
Y1=SQRT(R^2-X.^2);
Y2=-SQRT(R^2-X.^2);
CONTOUR3(X,Y1,Z);
HOLD ON;
CONTOUR3(X,Y2,Z)
II. Descripción matemática de los fenómenos físicos que afectan a los cuerpos en 3D
Introducción
En esta actividad se podrán observar, entendedor y describir los fenómenos físicos de los
cuerpos geométricos solidos que se eligieron previamente en la etapa anterior, esto con el fin de
poder entender mejor como se aplica el cálculo vectorial a objetos de la vida diaria así poder
analizar sus comportamientos y poder describirlos matemáticamente.
También podrá observar que no soy muy bueno en la comprensión de teoría sobre los temas, se
me facilitan más los ejercicios.
Aplicación de fuerzas sobre cuerpos geométricos sólidos a) Retoma los tres tipos de cuerpos
geométricos sólidos que elegiste en la etapa 1 de tu Proyecto integrador.
Cilindro
Esfera
Cono
Explica desde las bases matemáticas del cálculo vectorial qué sucede al aplicar diversas fuerzas
sobre cada uno de los cuerpos geométricos sólidos en 3D.
Las fuerzas se representan mediante vectores que indican una dirección y un sentido, definido
por una flecha en uno de sus extremos.
Cambios de forma: al aplicar una fuerza sobre un cuerpo, éste puede deformarse.
Deformaciones permanentes: este tipo de deformación se produce en cuerpos plásticos, los
cuales se deforman por la acción de una fuerza y no recuperan su forma inicial al dejar de
actuar dicha fuerza.
Deformaciones temporarias: este tipo de deformación se produce en cuerpos elásticos, los
cuales se deforman por la acción de una fuerza, pero recuperan su forma inicial.
Para nuestro análisis la esfera estará centrada en el origen, por lo tanto ℎ=𝑘=𝑙=0. Obtenemos:
𝑥2+𝑦2+𝑧2=3.52
1. La superficie que corta la esfera no es realmente plana, hay una pequeña curvatura. Se
ajusto una curva que a criterio es la que más se aproxima a la forma que tiene el mouse. La
ecuación es un paraboloide hiperbólico definido por la ecuación:
𝑔(𝑥,𝑦)=𝑦+3𝑧=6
2. El mouse puede tener una inclinación0≤𝛽≤200 (ver sección anterior). Para este análisis
giraremos el mouse 900 para lograr un plano completamente horizontal.
Obtenemos las derivadas parciales de 𝑓(𝑥,𝑦): 𝑓𝑥=𝑂 𝑓𝑦=1 𝑓𝑧=3
Encontramos las derivadas parciales de 𝑔(𝑥,𝑦):
Encontramos las derivadas parciales de 𝑔(𝑥,𝑦): 34
𝑔𝑥=2𝑥 𝑔𝑦=2𝑦 𝑔𝑧=2𝑧
y=± √ °=± √
12.25 7 10
1 20
Nuestros puntos son:
7 √10 120−7 √1 °
P 0, ,
20 60
7 √10 120+7 √ 1 °
P 20 , ,
20 60
METODO LAGRANGE CONO
Como lo observamos en la etapa 1 podemos identificar que la fórmula para poder obtener
nuestro cono es:
Z=√ X 2 +Y 2
Pero esto nos da un cono que surge desde el origen, en esta parte necesitaremos cambiar el
origen del cono y los puntos que seleccionaremos serán 𝑓(𝑥,𝑦,𝑧)=(4,6,0), por lo que la
ecuación quedara de la siguiente forma:
Z=√ ( x−4 ) + ( y−6 )
2 2
Una vez que tenemos esto definido podemos proceder con el teorema de Lagrange, tenemos
que para poder realizar el teorema de Lagrange contamos con la siguiente formula:
∇ f ( x , y )= λ ∇ g( x , y)
Que nos dice que la nabla de 𝑓(𝑥,𝑦) es igual a lambda por nabla de 𝑔(𝑥,𝑦), por lo tanto,
tenemos que en este caso 𝑔(𝑥,𝑦) que sería nuestra limitante será un cilindro que atravesara
nuestro cono.
El cilindro surgirá del origen y contará con un radio de 1, por lo que contará con la forma
g ( x , y )=x 2 + y 2=1
En este caso podemos aplicar el teorema de Lagrange tenemos los siguientes cálculos:
Z=9.5−√ ( x−4 ) + ( y −6 )
2 2 2 2
g ( x , y )=x + y =1
𝑝1𝑚𝑎𝑥𝑖𝑚𝑜= (0.71,0.71,3.27)
𝑝2𝑚𝑖𝑛𝑖𝑚𝑜= (−0.71,−0.71,1.31)
Para el cilindro los planos tangentes se encuentran en los extremos, que en este caso son las
tapas de este y se dedujeron mediante el análisis de los multiplicadores de Lagrange.
Para las distintas condiciones donde tenemos que aplicar fuerzas sobre el objeto de estudio
se despliega de la siguiente manera:
Utilizando el software de geogebra, tenemos también una perspectiva de corte transversal
Esfera
Cono
Cilindro
Conclusión
La actividad fue muy ilustrativa para poder tratar de entender como actúan las fuerzas sobre los
cuerpos geométricos solidos; además ver cómo interactúan los diferentes planos tangentes en
estos cuerpos; así como programara y visualizar las fuerzas que interactúan sobre ellos.
Con esto podemos entendemos que el cálculo vectorial nos muy buenas herramientas para
poder describir las fuerzas que actúan en ellas matemáticamente así con esto poder aplicarlo en
investigación que puedan resolver algún problema con el caso inmediato en el área de
constricción como por ejemplo columnas, edificios o satélites.
REFERENCIAS
Aplicando una fuerza sobre una rueda. (s. f.). sbweb. Recuperado 3 de diciembre de
2021, de http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica3/solido/rodar_1/horizontal.html
Stewart, J. (2012). Cálculo de varias variables Haga clic para ver más opciones
[Archivo PDF]. Recuperado de
http://intranetua.uantof.cl/estudiomat/calculo3/stewart.pdf
Codigo
Cilindro
r=3*ones(100,1);
theta=linspace(0,2*pi,100);
[r,theta]=meshgrid(r,theta);
x=r.*cos(theta);
y=r.*sin(theta);
z=repmat(linspace(0,10,100),100,1);
surf(x,y,z);
shading interp
colormap(gray);
axis equal
xlabel('Eje x');
ylabel('Eje y');
zlabel('Eje z');
title(' Grafica de un cilindro')
hold on
figure
contour(x,y,z);
colormap(default);
axis equal
xlabel('Eje x');
ylabel('Eje y');
title('Grafica de contorno 2D de un cilindro')
figure
contour3(x,y,z)
xlabel('Eje x');
ylabel('Eje y');
zlabel('Eje z');
title('Grafica de contorno 3D de un cilindro')
u=linspace(0,2*pi,10);
xl=cos(u);
yl=sin(u);
zl=2-cos(u)-sin(u);
subplot(3,10,2)
plot3(xl,yl,zl)
axis equal
Cono
x=linspace(-30,30,300);
y=linspace(-30,30,300);
[X,Y]=meshgrid(x,y);
Z=9.5-sqrt((X-4).^2+(Y-6).^2);
tx=linspace(-1,1,300);
tz=linspace(0,20,300);
[Xc,Zc]=meshgrid(tx,tz);
Yc=sqrt(-Xc.^2+1);
Yc2=-sqrt(-Xc.^2+1);
figure;
surf(X,Y,Z);
axis equal
hold on
mesh(Xc,Yc,Zc);
mesh(Xc,Yc2,Zc);
axis equal
title('Grafica de cono con coordenadas cartesianas (4,6) y con cilindro en (0,0)');
xlabel('Eje X');
ylabel('Eje Y');
zlabel('Eje Z');
figure;
contour(X,Y,Z);
axis equal
hold on
contour(Xc,Yc,Zc);
hold on
contour(Xc,Yc2,Zc);
title('Grafica de contorno de cono con coordenadas cartesianas (4,6) y contono de cilindro en
(0,0)');
x1=linspace(-30,30,10);
x1=linspace(-30,30,10);
y1=linspace(-30,30,10);
[X1,Y1]=meshgrid(x1,y1);
Z1=9.5-sqrt((X1-4).^2+(Y1-6).^2);
[U,V,W]=surfnorm(X1,Y1,Z1);
figure;
quiver3(X1,Y1,Z1,U,V,W);
hold on
surf(X1,Y1,Z1);
axis equal
title('Grafica de aplicacion de fuerzas en el cono');
xlabel('Eje X');
ylabel('Eje Y');
zlabel('Eje Z');
Esfera
alfa=linspace(0,2*pi,300);
beta=linspace(0,pi,300);
[alfa,beta]=meshgrid(alfa,beta);
x=3.5*sin(beta).*cos(alfa);
y=3.5*sin(beta).*sin(alfa);
z=3.5*cos(beta);
w=surf(x,y,z);
set( w,'FaceColor','white','EdgeColor','black');
axis equal;
xlabel('Eje X');
ylabel('Eje Y');
zlabel('Eje Z');
title('grafica u(alfa,beta,pho)');
hold on;
Yv=linspace(-4,4,300);
Xv=linspace(-4,4,300);
[Xv,Yv]=meshgrid(Xv,Yv);
Zv=2-Yv./3;
u=surf(Xv,Yv,Zv);
u=surf(Xv,Yv,Zv);
figure;
contour(x,y,z);
axis equal;
hold on;
contour(Xv,Yv,Zv);
xlabel('Eje X');
ylabel('Eje Y');
zlabel('Eje Z');
title('Curvas de Nivel Esfera + Superficie de corte');
alfa=linspace(0,2*pi,35);
beta=linspace(0,pi,35);
[alfa,beta]=meshgrid(alfa,beta);
x=3.5*sin(beta).*cos(alfa);
y=3.5*sin(beta).*sin(alfa);
z=3.5*cos(beta);
[A,B,C]=surfnorm(x,y,z);
figure;
quiver3(x,y,z,-A,-B,-C);
axis equal;
hold on;
w=surf(x,y,z);
xlabel('Eje X');
ylabel('Eje Y');
zlabel('Eje Z');
set( w,'FaceColor','white','EdgeColor','black');
title('Vectores Normales');