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Cualquiera que sea tu razón para venir a Gloomhaven, aquí en el borde del mundo, ese simple hecho
nunca va a cambiar. Un mercenario no puede luchar con el estómago vacío.
Así que cuando Jekserah, una mujer de Valrath con un manto rojo y joyas de oro suficientes para mantenerte
alimentado durante una década, se te acerca en el León Durmiente (Sleeping Lion) y ofrece pagarte diez
monedas de oro para localizar a un ladrón y recuperar algunos bienes robados ... Bueno, parece una
excusa tan buena como cualquiera para ponerse sobrio y comenzar a pagar tu cuenta.
"Este ladrón ha robado algunos documentos importantes", dice la comerciante de piel roja, agitando la cola
con agitación. "No me importa lo que le hagas a él. Solo trae lo que es mío ".
Basándome en la descripción de Jekserah, fue bastante fácil golpear a algunos matones callejeros y
obtener una ubicación de la guarida de los ladrones. No te ganas la vida como mercenario en Gloomhaven
sin saber cómo romper algunos cráneos.
Nueva Localización :
Entonces tu objetivo es Black Barrow. Suena como un lugar Black Barrow 1 (G-10)
encantador.
Logro global :
City Rule: Militaristic
Hay un par de cosas importantes que debes recordar antes de comenzar tu carrera de mercenario.
Antes que nada, separa los Eventos de Ruta 01 a 30 del resto de las cartas, luego revísalos. Haz lo
mismo para los Eventos de Ciudad del 01 al 30. Estos son los mazos de inicio de Eventos de Ciudad y
Camino. Puedes completar un Evento de Ciudad una vez que crees tus personajes, y debes completar
un Evento de Ruta antes de comenzar el primer escenario.
Además, recuerda crear el suministro de artículos disponibles de la ciudad usando todas las copias
de los artículos del 001 al 014. Se recomienda comprar algunos artículos útiles antes de partir,
usando las 30 monedas iniciales de cada personaje. Aquí hay algunas recomendaciones para cada
clase:
• Brute: Boots of Striding (Item 001), Minor Healing Potion (Item 012)
• Tinkerer: Eagle-Eye Goggles (Item 006)
• Spellweaver: Cloak of Invisibility (Item 005), Minor Power Potion (Item 014)
• Scoundrel: Leather Armor (Item 004), Minor Stamina Potion (Item 013)
• Mindthief: Poison Dagger (Item 011), Minor Stamina Potion (Item 013)
• Cragheart: Boots of Striding (Item 001), Minor Power Potion (Item 014)
2
Escenarios maquetados por Krisneg / Traducciones realizadas por miembros de la Comunidad Aruok
# 1 G-10 Black Barrow Enlaces: Barrow Lair – #2
Requisitos: Ninguno
Objetivo: Matar a todos los enemigos
Introducción: Conclusión : Nueva Localización:
La colina es bastante fácil de encontrar, un Con el último de los bandidos muerto, te
breve trayecto después de pasar por la Puerta tomas un momento para recuperar el Barrow Lair 2 (G-11)
del Mercado Nuevo (New Market Gate) aliento y protegerte de la visión de restos
y alcanzas a verla sobresaliendo en la linde
del Bosque Cadavérico (Coprsewood), como
humanos no muertos tratando de Logro de Campaña :
una rata que asoma bajo una alfombra. arrancarte la carne. Tu objetivo no está
entre los muertos y te estremeces al pensar First Steps
Cuando te acercas ves un montículo formado
por tierra negra. La pequeña entrada, cubierta en los horrores que te esperan abajo en las
de vegetación, permite ver un desgastado catacumbas 2
conjunto de escaleras de piedra que se
proyectan hacia la oscuridad.
d a
Mapas : c b
B3b
M1a
A1a
A2a
A3b
A4b
67
4
# 2: Barrow Lair
Conclusión :
Examinando la carnicería que dejó la batalla, bullicio de la taberna. "Si estáis interesados,
encuentras un alijo en la parte posterior de la tengo otro trabajo para vosotros. Una tribu de
habitación que contiene los pergaminos por los Inox en el Bosque de las Dagas (Dagger Forest)
que fuiste contratado. No puedes evitar echarles ha saqueado un par de mis caravanas que se
un vistazo, pero descubris que la escritura es dirigian a la capital."
desconocida de un lenguaje arcaico. Sin
embargo, reconoces un mapa del norte de la "Se lo dije a la milicia, pero no hacen nada". ella
zona. Un saliente en el Río Tranquilo (Still escupe "Puedo señalaros la dirección de su
River) está claramente marcado como un punto campamento. Así podeis darles su merecido, os
pagaré aún más".
de interés. Al contemplarlo quieres saber más
sobre este llamado "Gloom", decides que este Ella coloca un mapa del bosque sobre la mesa y
lugar también podría ser un punto de interés se pone de pie, sus joyas tintinean con el
para ti. 4 movimiento. "Venir a buscarme cuando estéis
listos" 3
5
# 3: Inox Encampment
Os dais la vuelta para ver una Quatryl femenina tiranía, tengo una idea diferente; Llegaremos al
saliendo del callejón justo al lado de la casa de fondo del asunto, descubriremos sus planes y
Jekserah. expondremos quien realmente es Jekserah.” 8
Va vestida con una armadura de cuero oscuro y
tiene un artilugio llamativo lleno de engranajes Inox Guard
y cubierto con una pieza de metal cónico Nuevas Localizaciones :
conectado a un tubo, emite unos zumbidos
peculiares. Gloomhaven Warehouse 8 Inox Archer
(C-18), Diamond Mine 9 (L-2)
"Argeise, guardia de la ciudad", dice
presentándose. "Lo sé, no parezco una guardia, Logro de Campaña : Inox Shaman
pero si alguien no es lo que parece ser,
es esa Valrath con quien habeis estado Jekserah’s Plans
tratando. Por supuesto, ella es una comerciante, Treasure Tile (x1)
pero está tramando algo mucho más siniestro. Recompensas :
"Ha estado tratando de derrocar a altos cargos
militares en Gloomhaven durante todo el 15 monedas de oro cada uno
tiempo en el que ha estado aquí y estamos Damage Trap (x3)
+1 prosperidad
alerta hasta que sepamos sus verdaderas
intenciones.”
"Mirad, podéis ir a hacer su encargo como 65 Thorns (x3)
buenos perritos falderos si lo deseáis, pero si lo
que queréis en realidad es ayudar a mantener la
paz en la ciudad y que no se convierta en una Totem (x3)
Mapas :
L1b Barrel (x2)
L3a
B1a
B2a Crate (x2)
B3a
B4a
E1b
1
6
# 4 E-11 Crypt of the Damned Enlaces: Ninguno
Requisitos : Ninguno
Objetivo : Matar a todos los enemigos
Introducción : Conclusión :
Las proclamaciones del comandante bandido de Está claro que has interrumpido algún tipo de Entre las escrituras también encontrará notas
un "Gloom" no te sientan bien en el estómago ritual aquí. Estos demonios elementales sobre otros lugares de poder en la zona. Uno
mientras buscas en la curva del Río Tranquilo - pertenecen a un plano de existencia parece ser algo muy utilizado por el culto y el
hay algo aquí que interesa a estos maníacos. completamente diferente, pero los sectarios de otro está marcado como invadido por perversos
alguna manera lograron llevarlos a éste. muertos vivientes. Parece como si tuvieras la
oportunidad de estropear algo más de su
trabajo 5 o de obtener su beneplácito
Te sorprende un poco encontrar las ruinas de En el altar en la habitación de atrás, hay una ayudando a eliminar una amenaza. 6
una antigua cripta medio cubierta de musgo gran cantidad de garabatos en estos rituales. No
y hiedra. La historia de este lugar es vieja y toda la escritura es inteligible, pero se tiene la
oscura. Sin más información que seguir, te sensación de que esta cripta es un lugar de Nuevas Localizaciones :
diriges hacia las profundidades. Lo que sea poder utilizado una vez por una civilización
que traten estos supuestos bandidos, estás antigua. Los antiguos aprovecharon el poder de
Ruinous Crypt 5 (D-6),
decidido a descubrirlo, incluso después de los elementos para mejorar sus propias vidas, y Decaying Crypt 6 (F-10)
tropezarte con un gran grupo de ellos y más aunque su destino exacto está más allá de tu
muertos vivientes al pie de las escaleras. conocimiento, claramente no terminó bien.
1
Golpeas la puerta, pensando que estás
preparado para cualquier cosa. Ante ti, sin
embargo, se encuentra una criatura de energía
elemental pura, enfurecida y demoníaca. Te
lleva un segundo recuperarte. Como si animar a
los muertos no fuera suficiente para estos
lunáticos.
Mapas :
E1a
G1b
1 C1a
M1a
46
Requisitos : Ninguno
Objetivo: Matar a todos los enemigos
Introducción :
Tu misión es clara. Estos cultistas elementales
están distorsionando el tejido del mundo y
deben ser detenidos. Con ese objetivo en
mente, te diriges a la zona más antigua de la
cripta. Crees que es la base de operaciones del 28
culto. Tomas coraje para el combate, derribas la
desvencijada puerta y entras a la cámara de la
cripta.
Lo que tienes ante ti es maravilloso y
horripilante. Un grupo de cultistas está
realizando encantamientos rituales delante de
un oscuro y profundo agujero en la realidad. Se
vuelven hacia ti mientras gruñen y desenvainan
sus dagas de sacrificio.
Detrás de ellos algo semejante a una tinta
profundamente negra se derrama del agujero y
luego se incorpora en una forma llena de Cultist
dientes y garras como salida de una pesadilla.
Sabes que debes enviar estos terrores del plano
elemental de vuelta al vacío, pero estás
paralizado por el miedo. Living Bones
8
# 6 F-10 Decaying Crypt Enlaces: Ninguno
Requisitos : Ninguno
Objetivo : Revelar la loseta M y matar a todos los enemigos revelados
Introducción :
¿Qué es la vida sin un poco de intriga? Los
cultistas han marcado claramente esta cripta
como un lugar problemático para ellos. Tal vez
una limpieza aquí supondrá su agradecimiento o
tal vez puedas encontrar un tesoro fuera del
alcance de los saqueadores.
Reglas Especiales :
Añade 3 cartas de MALDICIÓN a cada
mazo de modificadores de ataque de cada
personaje como efecto del escenario.
Conclusión :
Cuando se apagan los terribles gritos y
gemidos de los retornados, escuchas con
extrañeza y alarma que alguien aplaude. Al
voltearte, observas una figura encapuchada 50
cerca de tu antorcha y levantas tu arma. La
silueta de sonrisa en su cara supone una
amenaza, pero no como para enfrentarla
armado. Es un tipo de amenaza que nunca has
experimentado.
Living Bones
Living Corpse
Living Spirit
POISON and
Damage Trap (x4)
Mapas :
Stone Pillar (x2) L1a
K1a
K2b
Rubble (x6) M1a
9
# 6: Decaying Crypt
Requisitos : The Power of Enhancement (Global) and The Merchant Flees (Global) COMPLETE
Objetivo : Saquea todos las losetas de tesoro
Introducción : Hail cierra los ojos y respira profundamente. Un pequeño mapa cae en tus manos y
Entras cautelosamente al Hueso Maltrecho Cada vez que exhala se desvanece un poco ante repentinamente con una fuerza sorpresiva Hail
"Crooked Bone", intentando evitar pisar los tu vista. “Sí, estuve de acuerdo en ayudarte. te dispensa una oleada de manotazos
vidrios rotos, uñas y otras cosas traicioneras. Tenía la esperanza de que ese recuerdo fuera empujándote al otro lado de la puerta.
Echas una mirada alrededor y no ves nada salvo “¡Recuerda tocar la campana cuando vuelvas y
algún tipo de pesadilla, pero no lo fue, así que
los desechos habituales. Sin embargo, antes de eso no puede ser de ayuda ahora. De todas espera cuarenta y siete segundos antes de
que puedas anunciarte, una explosión en el piso formas, lo mínimo que puedes hacer a cambio entrar!"
de arriba sacude violentamente todo el edificio. es avisarme antes de cruzar el umbral”. Sigues el mapa hasta una red de pequeñas
cuevas al norte del Bosque de las Dagas. El
"¡Maldita sea! ¡Que todo acabe en el abismo!" Te mira fríamente. “¿Dime, de todos modos, lugar vibra de vida; puedes ver exuberantes
Grita Hail con voz desencarnada "Me pongo a qué quieres? Sea lo que sea hagámoslo rápido. plantas de enorme tamaño. También hay una
trabajar en este decrépito y repulsivo tugurio, "Le explicas la situación con Jekserah y la serie de animales hostiles y los Diablillos. Te
alejado de todo, y estos grandísimos idiotas necesidad de localizar donde se esconde. preparas para su ataque.
todavía se las arreglan para tropezar e
interrumpir mi investigación". “Ah, ¿un simple rastreo? Bien, entonces estamos Reglas Especiales :
de suerte” dice Hail. "O mejor dicho, estoy de Los tesoros sólo pueden ser saqueados usando
La translúcida mujer aparece repentinamente suerte. El componente principal que necesitaría la acción de Saqueo (Loot). No pueden ser
delante de ti. "Sabes que tu mera presencia en para esa tarea es Raíz Mordiente (biteroot), saqueados por mediante el saqueo normal al
este edificio cambia el flujo del éter, causando utilicé lo que me quedaba hace una semana. final del turno.
corrientes imprevistas que producen Tenía planificado ir a buscar más, pero ahora
consecuencias catastróficas, ¿no?” “Quiero decir, puedo enviarte a ti a buscarla en mi lugar”. Conclusión :
¿cómo no lo sabes?” Levantas el último arbusto y extraes un buen
"¡Todo el mundo gana! Excepto los Diablillos
(Forest Imp) que asolan mi lugar habitual de número de raíces. La vívida gruta aún está
recolección en ese maldito bosque. Espero que habitada por muchas criaturas peligrosas, pero
mates unos cuantos de ellos." con tu mochila llena de Raíz Mordiente, te
alejas rápidamente hasta alcanzar la senda que
lleva al camino de piedra y pones rumbo al
10 Hueso Maltrecho en Gloomhaven.
# 7: Vibrant Grotto
Tocas la campana y esperas un buen minuto "Oh! Os envié a buscar eso, ¿no?" mientras se Finalmente Hail aparece detrás de vosotros con
antes de pasar por la puerta desvencijada. No rasca la cabeza. “Claro, claro… El rastreo. Ahora un pergamino cubierto con una gruesa y
hay señal de Hail, por lo que gritas. La espera recuerdo. Entrégame las raíces”. pegajosa pasta de Raíz Mordiente. “Ahí tenéis.
tarda más de lo que te gustaría. Seguir esto y encontraréis el camino al lugar
Le dais los paquetes llenos de Raíz Mordiente. donde se esconde."
Cuando finalmente aparece al otro lado de la "¿Cuáles eran los detalles? Jekserah? Mujer
barra del ruinoso bar, parece verdaderamente Valrath, ¡eso es!… ¿alta? ¿Comerciante Titubeas al tomar el mapa. "Piensas en limpiar
sorprendida de veros. "¿Eso que tienes ahí es incursionando en la nigromancia? ¿Lleva una la pasta, pero le añade un poco de encanto" 20
Raíz Mordiente? Casualmente estaba pensando capa roja y un montón de joyas de oro? No
en ir a conseguir algunas, acabé con lo que me debería ser demasiado difícil.
quedaba hace una semana. Nueva Localización :
Hail desaparece con la raíz y empezáis a oír
Os miráis confundidos. golpes ligeros en el suelo. Necromancer’s Sanctum 20 (H-13)
Goal
Forest Imp
Goal
Mapas :
Cave Bear M1b
D2b
C2a
Inox Shaman G2a
F1b
B4b
Earth Demon
Treasure
Tile (x5)
POISON and
STUN Trap (x4)
Thorns (x4)
Bush (x5)
Goal
Goal
Goal
11
# 8 C-18 Gloomhaven Warehouse Enlaces: Gloomhaven
Requisitos : Jekserah’s Plans (Party) COMPLETE y The Dead Invade (Global) INCOMPLETE
Objetivo : Matar a los dos guardaespaldas Inox
Introducción : Conclusión : Probablemente pueda ubicar a esta cobarde
A instancias de tu misterioso contacto, te para ti, si logras conseguir que la encantadora
Con la batalla detrás de ti, buscas algún rastro
diriges a escondidas hacia el almacén de de la Valrath fuera de la ventana pero no ha coopere" 14 7
Jekserah, cubierto por la noche. Con un poco de
suerte, serás capaz de descubrir sus planes y
dejado ningún indicio de su huida. Has
detenido sus planes por ahora, pero después de
Nuevas Localizaciones :
ponerles fin. su breve conversación, está claro que tienes que Vibrant Grotto 7 (C-12),
cazarla antes de que pueda concretar sus Temple of the Seer 13 (N-3),
Guardas esperanzas de que el depósito esté amenazas 13
abandonado. En lugar de eso descubres que Frozen Hollow 14 (C-10)
está repleto de muertos vivientes. Al menos "Ella está fuera de mi alcance", dice la guardia
tienes una mejor idea de sus planes. Claramente de la ciudad Argeise encogiéndose de hombros Logro Global :
ha estado usando el pergamino necromántico cuando le preguntas. "Nos gustaría asegurarnos
que le entregaste para retornar a los muertos de que no causará más problemas, pero huyó The Merchant Flees
dentro de las murallas de la ciudad. Ahora es el de la ciudad y yo no estoy como para ir de
momento de devolverlos al descanso. paseo a la espesura”. Recompensa :
"Podrías tener más suerte con la encantadora +2 reputación
1 Aesther de la ciudad.
Atraviesas el depósito arrasando estantes,
trampas y muertos vivientes. Cuando
finalmente llegas a la parte trasera del almacén,
te enfrentas cara a cara con Jekserah y sus dos
guardaespaldas Inox.
Living Bones
Living Corpse
51
Mapas :
Damage Trap (x3)
I1a
I2b
Treasure Tile (x1) G2b
Cabinet (x2)
Especial Jefe 2:
El Capataz Despiadado convoca dos
Exploradores Vermling (Vermling Scout)
normales para dos personajes, un Explorador
Vermling normal y uno elite para tres
personajes, o dos Exploradores Vermling élite
para cuatro personajes.
13
# 10 C-7 Plane of Elemental Power Enlaces: Ruinous Crypt – #5
Infernal Throne – #21
Nuevas Localizaciones :
Mapas : Infernal Throne 21 (C-7),
D1b Temple of the Elements 22 (K-8)
G1a
L1b Logro de Campaña :
L3a
A Demon’s Errand
11
1 Mapas :
D1a
H1b
L1a
L2b
E1a
05
15
# 11: Gloomhaven Square A
"¡Esto termina ahora!" Argeise os apunta "¡A mí! ¡No permitiré que la ciudad caiga en Algunos comerciantes son como niños,
con su ballesta." "Intenté advertiros. manos de esta escoria!" pero aún así vale la pena investigar los
¿Teneis idea de lo que estáis desatando en informes. Sea lo que sea, podría ser una
la ciudad?" amenaza para la ciudad". 16
"Es demasiado tarde," escupe Jekserah Conclusión :
detrás de ti. "¡No podéis detenernos! Mi "El último de los guardias cae, y una vez Nuevas Localizaciones :
ejercito está disperso por la ciudad. más veis la transformación a un cadáver Mountain Pass 16 (B-6),
Además crece con cada guardia que cae". sin alma. Jekserah entra por la puerta Abandoned Sewers 18 (C-14)
detrás de vosotros. "Lo habéis hecho bien,
Jekserah se gira hacia vosotros. "Dirigios a mercenarios; habéis conseguido derrotar a estos
la Fortaleza Fantasma (Ghost Fortress). Si
el Capitán de la Guardia cae, cualquier
cerdos implacables. Con mis guardaespaldas Logros Globales :
muertos, vosotros seréis mi nueva mano
resistencia a nuestro nuevo orden caerá derecha, y gobernaremos sobre esta ciudad City Rule: Economic
pronto después." como debería ser. Los últimos restos del End of the Invasion
antiguo imperio finalmente han caído, y
deberíais estar orgullosos. Pero todavía hay
Reglas Especiales : mucho trabajo por hacer. El Gremio de Recompensas :
Todos los Living Bones y Living Corpses Comerciantes está preocupado por la
son aliados vuestros, y enemigos de disminución de la calidad de nuestros 15 monedas de oro para cada uno
todos los demás tipos de monstruo. suministros de agua. -2 reputación
Creemos que puede haber alguna fuerza oscura +2 prosperidad
trabajando en lo más profundo de las
1 alcantarillas, envenenando la ciudad- Diseño “Skullbane Axe” (Item 113)
18
Con los cuerpos de los guardias caídos También he escuchado algunas conversaciones
agitándose y levantándose como muertos a puerta cerrada sobre un Dragón que se posa
vivientes; golpeáis la puerta de la fortaleza. en las Montañas Cuellocobre (Copperneck
"¡Hoy nos enfrentamos a la oscuridad!" Mountains).
Grita el capitán rodeado de soldados.
1 Mapas :
E1a
L2b
L1a
H1b
D1a
34
17
# 13 N-3 Temple of the Seer Enlaces: Ninguno
Requisitos : Ninguno
Objetivo : Matar a todos los enemigos
Introducción : Conclusión : Responderé a una sola pregunta para
Os ponéis en contacto con algunas de vuestras Cuando la última de las criaturas cae, el vosotros, y luego abandonaréis este lugar
fuentes acerca de la ubicación de Jekserah, y templo se vuelve espeluznantemente sin más incidentes para no regresar nunca.
termináis con una rara y escueta información silencioso. Gritáis, pero la extraña voz no "Entonces, ¿qué os gustaría? ¿Gran poder?
por parte del Santuario del Gran Roble. Dicen ofrece respuesta. Empezáis a golpear las 15 ¿Grandes riquezas? 17 ¿O es
que hay un templo en lo alto de las Montañas paredes con vuestras armas gritando aún realmente la ubicación de la nigromante
Observadoras dedicado a una fuerza nunca más fuerte, dejando claro que no os iréis que andáis buscando tan importante?" 20
vista que puede responder a cualquier pregunta hasta obtener respuestas.
que se le haga. Sin embargo, los visitantes
deben primero sobrevivir a la travesía y las ”¡BASTA!” El poder de la voz hace temblar Nueva Localización :
pruebas que que aguardan en su interior. el suelo. "Sabéis que podría mataros
fácilmente. Pero normalmente una amenaza Elige desbloquear una de las siguientes :
Es una tradición entre la Orden del Gran Roble es más que suficiente para mandar de Shrine of Strength 15 (B-11),
el enviar a sus miembros a una peregrinación a vuelta aterrorizados a seres patéticos e Lost Island 17 (K-17),
este templo, donde, ante el porvenir de inferiores como vosotros. No me gusta el Necromancer’s Sanctum 20 (H-13)
cualquier conocimiento que deseen, se niegan a asesinato por norma general, sin embargo,
hacer una pregunta, poniendo, en su lugar, toda os ofreceré un trato.
su confianza en el Gran Roble. El Santuario
ofrece unas indicaciones básicas, y con ellas 10
emprendéis vuestro camino. Mapas :
Aunque la ruta está clara, el camino es M1a
cualquier cosa menos fácil. Os arriesgáis a caer N1b
y perder la vida numerosas veces mientras
escaláis el acantilado hasta el templo.
Desafiando los fuertes vientos y rocas sueltas,
finalmente llegáis a la cima y atravesáis del
umbral hacia un gran y abierto vestíbulo.
18
# 14 C-10 Frozen Hollow Enlaces: Ninguno
Requisitos : Ninguno
Objetivo : Matar a todos los enemigos
Introducción : Un mapa cae a nuestros pies. - Por cierto, mi
Reglas Especiales :
Así que toca buscar a un encantador, allá nombre es Hail. No volváis sin el orbe.
vamos.
El mapa es fácil de seguir. En lo profundo de las Añade tres cartas de a cada mazo
Nos informan de una Aesther en el Montañas de Cuello de Cobre, oculto por modificador de daño de los personajes, como
Distrito Caldera, con lo que nos dirigimos ventiscas de nieve, encontramos la entrada a resultado de un efecto del escenario.
hacia una taberna abandonada y decrépita una cueva oscura y estrecha. Las pisadas de
en la zona, el Hueso Torcido. Al acceder nos lobo en la entrada son un signo de problemas, 26
encontramos el interior que esperábamos a pero con resolución firme, entramos.
expensas del exterior: telarañas, taburetes
astillados y cristal roto y polvoriento.
19
# 14: Frozen Hollow
Conclusión :
Tras acabar con el último de los enemigos nos - Es tan confuso. ¿Quién tendría el poder para - Ya que me habéis ayudado en mis estudios,
acercamos al fondo de la sala, donde una esfera hacer esto? - Hail se mueve lateralmente y supongo que os devolveré el favor, - suspira
azul flota a centímetros del suelo. Lentamente desaparece. Hail. - Así que, ¿qué es lo que queréis?
acercamos la mano y agarramos el frío orbe, 7 19 31 43
tan frío que resulta apenas soportable. Esperamos por lo que parecen ser horas,
Rápidamente lo metemos en la mochila y nos pasando de sentarnos en los pocos taburetes
dirigimos de vuelta al Hueso Torcido. aún enteros. De vez en cuando decimos su Logro Global :
nombre sin éxito.
Entramos en la taberna abandonada y llamamos The Power of Enhancement
a Hail. No hay respuesta, investigamos, - Oh, seguís aquí. - Nos giramos para ver a Hail
revisamos el caótico desastre que nos rodea. en el centro de la habitación. - Bien, me
Cómo será posible que trabaje cómoda en un gustaría experimentar con vosotros si os parece
sitio así. Al acercarnos a la barra, Hail aparece bien. - Se acerca a nosotros y tropezamos al
ante nosotros, con el orbe en la mano. recular, cayendo sobre una vieja mesa que se
astilla en cientos de trozos.-
- Muy interesante. - No parece darse cuenta de
que estamos ahí. - Una grieta en nuestro plano Oh, no temáis. Estoy bastante segura de que
de alguna forma contenida dentro de esta acabará bien.
barrera esférica. Menos mal que no la
rompisteis en el viaje. Habríais sido Hail nos explica que quiere acumular poder
transportados a un mundo de puro frío y puro de otro plano y guardarlo en un pequeño
congelados antes de llegar siquiera a respirar. orbe que daría grandes poderes a quien lo
O algo peor podría haber sucedido. tuviera. El proceso de almacenamiento, sin
embargo, requiere mucho oro.
Requisitos : Ninguno
Objetivo : Saquear el cofre del tesoro
Introducción : Abres el siguiente conjunto de puertas y se Conclusión :
Ubicado en un alto valle en lo profundo de las encuentras cara a cara con esa ideología llevada Te apresuras hacia adelante y agarras la runa
Montañas de Copperneck, este santuario no es a la práctica. Un poderoso Savvas se materializa de la fuerza que yace sobre un pedestal en la
fácil de encontrar ni muy accesible, pero frente a ti y sin palabras comienza a canalizar cámara interior. Inmediatamente, un poder
afortunadamente, ya conoces el camino. una fuerza destructiva en tu dirección. Tendrás abrumador surge a través de ti y todos tus
que demostrar tu valía para llegar a lo que sea enemigos desaparecen tan rápido como habían
que esté en este templo. aparecido.
El santuario se encuentra en el borde de un
lago congelado gigante rodeado de árboles
antiguos e imponentes. Adornando la cara de Sientes una gran fuerza que brota dentro de ti.
piedra de la entrada hay innumerables símbolos Reglas Especiales : Por un instante, tu visión se apaga, y ves
de poder y fuerza, pero no se puede determinar imágenes de un extraño alfabeto rúnico.
si el santuario estaba dedicado a alguna entidad Las puertas a están bloqueadas y abiertas
El poder se disipa y tu visión regresa.
específica o simplemente al concepto general de
cuando cualquier personaje ocupa la placa de Rápidamente anotas los símbolos que viste,
fortaleza.
aunque no sabes su significado.
presión c al final de su turno.
Entras por las grandes puertas de piedra,
esperando encontrar algo dentro que aumente
tu propio poder. Mientras caminas por la Las puertas b están bloqueadas y se abren
entrada, ves una cantidad de inscripciones cuando todos los personajes ocupan una placa
.
rúnicas talladas en las paredes. Son difíciles de de presión en una de los tableros H al final de
entender, pero crees que profesan una ideología
de "La fuerza engendra fuerza." Para aumentar un turno. Para dos personajes, las placas d
.
la propia fuerza, primero se debe demostrar la deben estar ocupadas. Para tres personajes, las Recompensa :
fuerza.
placas d y e deben estar ocupadas. Para 20 puntos de experiencia cada uno
cuatro personajes, las placas d , e y f deben
estar ocupadas.
20
# 15: Shrine of Strength
Mapas :
L1a
D1a
H1b
H3b
C1a e
b Goal
c
b
f
Stone Savvas Frost Wind Harrower Treasure
Golem Icestorm Demon Demon Infester Tile (x1)
21
# 16 B-6 Mountain Pass Enlaces: Echo Chamber – #24
Requisitos : Ninguno
Objetivo : Matar a todos los enemigos
Introducción : Conclusión :
La gente suele menear la cabeza cuando habláis ¿Qué estaban haciendo juntos esos Inox y Miráis los garabatos de los Inox. Una "voz".
de dragones, como si vuestro interlocutor no Demonios? ¿Y además tan al norte? Examináis Sí, algo que os suena familiar. Casi podéis oirla.
pudiera ni siquiera creer lo que está hablando. sus pertenencias, buscando algún indicio de sus
Los dragones no existen, dicen, pero hay una motivos. Todo lo que encontráis es algunos
bestia gigante alada que se ha visto al norte, garabatos que referencian a la "voz".
por lo que partís para ver qué hay de cierto.
Observáis la cueva. Debe haber más pistas en Nuevas Localizaciones :
Vuestro objetivo es Icecrag (Riscohelado), la los túneles profundos. Hacia el norte, el Pico
montaña más alta de las Coppernecks
Echo Chamber 24 (C-6),
Riscohelado (Icecrag Peak) se yergue
(Cuellocobre). Para llegar allí, no obstante, majestuoso en la distancia 25 . Aun así, sentís Icecrag Ascent 25 (A-5)
debéis atravesar el paso del norte, un corredor que algo os llama a explorar la cueva 24
estrecho entre dos gigantescos acantilados de No es audible, pero os reclama con una sutil
piedra de los que suelen desprenderse aunque poderosa urgencia.
avalanchas frecuentes, así como otros peligros.
1
Con el paso bloqueado por la avalancha, entráis
en la cueva para enfrentaros a vuestros
agresores. Dentro, vislumbráis una red de
pasadizos que se adentran en la montaña. 1
Quizás merezca la pena explorarlos una vez
acabéis con vuestros enemigos.
22
# 17 K-17 Lost Island Enlaces: Gloomhaven
Requisitos : Ninguno
Objetivo : Matar a todos los enemigos
Introducción : 1
Hay muchas islas no descubiertas en el mar de
la Niebla (Misty Sea). La mayoría no vale la ¿Quién sabía que tantas de estas malditas
pena encontrarla, pero aún así, confías en que criaturas podrían existir en una isla tan
encontrarás grandes riquezas en ésta en pequeña? Al entrar en sus viviendas dentro del
particular. barco abandonado, ves más emerger de las
sombras. Junto con ellos, sin embargo, ves el
El viaje por mar transcurrió en gran medida sin destello de oro. Esta tribu ha amasado una gran
incidentes. Sigues las señales hasta que ves una riqueza en esta nave.
pequeña masa de tierra en el horizonte.
No se hace mucho más grande a medida que te
acercas, solo una simple porción de tierra que
sobresale del agua, cubierta de árboles y rocas Conclusión : 71
grandes. En el lado opuesto de la isla, ves los Con la confusión de las brillantes espadas y las
restos de un barco abandonado. garras golpeando desvaneciéndose, investigué
más para encontrar grandes depósitos de oro
Arrojas el ancla y remas a tierra firme. debajo de la cubierta. Quién sabe para qué
En el momento en el que tus pies tocan la usaban los Vermlings el oro, pero tienes una
arena, una flecha pasa junto a tu oreja y otra buena idea de para qué lo usarás.
roza tu pierna. Al preparar tus armas, ves
numerosos Vermlings escurriéndose en la
maleza, preparándose para atacar tu posición. Y
luego escuchas el rugido de un oso.
Recompensa :
25 monedas de oro cada uno
Mapas :
L1b
L3a
B3a
B4a Vermling Vermling Cave Treasure Damage Bush (x3)
C1b Scout Shaman Bear Tile (x1) Trap (x3) Tree (x3)
23
# 18 C-14 Abandoned Sewers Enlaces: Gloomhaven
Requisitos : Ninguno
Objetivo : Matar a todos los enemigos
Introducción : Conclusión : Nuevas Localizaciones :
Desde el centro del Puente Silencioso, un Los Vermlings yacen muertos, con su sangre
guarda de la ciudad os señala una rejilla que se negra mezclándose con el agua del suelo. Tras Frozen Hollow 14 (C-10),
abre en la orilla oeste. "Es la mejor forma de una profunda investigación, encontráis que no Deep Ruins 23 (C-15),
entrar en ese agujero inmundo. Buena suerte". hay ningún veneno en sus cuerpos. ¿Es posible Ancient Cistern 26 (D-15),
que estos Vermlings no fueran la causa, sino Drake Nest 43 (D-4)
que simplemente estuvieran viviendo ahí, a
Descendéis por entre los barrotes, que han sido salvo de las miradas de los guardias? Al fondo
doblados y corroídos por el tiempo, alcanzando de la habitación, la grandes grietas en el muro,
el fondo. Encendéis una antorcha y entráis al mostrando un pasaje que se abre hacia lo
interior, caminando por un pasillo estrecho desconocido 23 .
ligeramente inclinado, evitando el flujo de
líquido marrón que baja en la dirección Y si tenéis alguna forma de respirar bajo el agua
opuesta. Tras unos pocos minutos, el camino se 14 , 43 , incluso podríais entrar a la cisterna y
abre en una serie de pasillos ramificados. encontrar la fuente del veneno directamente
26 .
63
e 2
Mapas :
D2a a
D1a
C2b
C1a 1
I1b
25
# 19: Forgotten Crypt
No hay descanso posible entre estos malditos Reglas Especiales : Logro de Campaña :
muertos vivientes. Tras derribar a patadas la Genera un esqueleto Viviente normal para
puerta de la habitación de al lado, escuchamos 2 personajes o dos esqueletos Vivientes Stonebreaker’s Censer
más revuelo en la entrada. "Hay más de ellos
normales para 3-4 personajes en e
detrás de nosotros!" Grita Hail Recompensa :
+1 prosperidad
Nuevas Localizaciones :
Mountain Pass 16 (B-6),
Abandoned Sewers 18 (C-14),
Outer Ritual Chamber 28 (E-4)
Recompensas : 1
20 monedas de oro cada uno
+2 reputación
+1 prosperidad
Mapas :
J1a
K1a
C1a
D1a
60
27
# 21 C-7 Infernal Throne Enlaces: Plane of Elemental Power – #10
d
1
El velo oscuro se levanta poco a poco
revelando la sala principal del Palacio. En el
centro ves un enorme demonio riendo.
“Teníais que haber dejado mi reino mientras
tuvisteis oportunidad, ¡gusanos!. En este lugar
no es posible hacerme daño”. Coloca una
mano gigante con garras sobre un altar de c e
vidrio negro delante de él; de pronto emerge
un remolino de energía cromática, bañando al
demonio en un aura de protección.
15
Mapas : 1
E1a
J1a
J2a
D1a
D2a
b f
28
# 21: Infernal Throne
Nuevas Localizaciones :
Plane of Night 31 (A-16),
Gloomhaven Battlements A 35 (A-14),
Gloomhaven Battlements B 36 (B-14)
Logro Global :
Artifact: Recovered
a a
Mapas :
B2b
M1a
D1a
D2a
C1a
C2b
21
a a
30
# 23 C-15 Deep Ruins Enlaces: Gloomhaven
Requisitos : Ninguno
Objetivo : Ocupar todas las placas de presión a la vez
Introducción :
Desafiando los oscuros pasadizos debajo de las
alcantarillas de Gloomhaven, encendéis una antorcha
en el lugar más profundo, el ladrillo descascarillado da
paso a piedra intrincada en un estado de extremo
desgaste.
39
Mapas :
I1b
K2b 1
D1a
M1a
72
c
Stone Ancient Living Living
Golem Artillery Bones Spirit
31
# 23: Deep Ruins
Reglas Especiales :
El número de placas de presión es igual al
Logro Global :
número de personajes. Para 2 personajes están Ancient Technology
las placas a . Para 3 personajes, placas a y
b . Para 4 personajes las placas a , b y c . Logro de Campaña :
Through the Ruins
Conclusión :
Con la última placa pulsada, la alarma
finalmente se silencia. Las luces de los cañones
se apagan y sus armas miran hacia abajo,
inactivos.
Requisitos : Ninguno
Objetivo : Abrir todas las puertas (losetas de niebla)
Introducción : La voz muestra imágenes de lugares donde se “Gracias amigos míos, es bueno deshacerse de
Entráis en la cueva haciendo caso omiso de la esconden monstruos. Y te da un plan: Si podéis estas cosas” La voz suena como si unos huesos
voz en vuestras cabezas. Os atrae el peligro, conectar todas las habitaciones de su cámara, laestuvieran hablando “y ahora que está hecho te
podríais caer en una trampa, como un corderito voz resonará y tomará forma una vez más, pido que me ayudes de nuevo; sigo siendo un
desvalido en un juego macabro; con estos dándoos la capacidad de ahuyentar a los prisionero atrapado por el viento, con el fin de
miedos la Voz os intenta convencer. secuestradores. tener una forma más corpórea y dejar esta
“Todo estará bien, solo continúa descendiendo a tierra exijo que sean devueltas mis vasijas de
la oscuridad ” La voz os dice que estáis cerca. Os dice que os poder.”
preparéis...
Contra toda razón continuáis vuestro camino. Caéis de rodillas mientras el sonido se apaga,
vuestras cabezas retumban de la vibración. La
Imágenes y pensamientos intermitentes llegan a voz acaba de destruir a sus adversarios como si
vosotros y la voz intenta explicarse. Ha sido Conclusión : no fueran nada. No os podéis imaginar lo que
atrapada por una poderosa fuerza en las La última niebla se disipa e inmediatamente un sería capaz si le dáis más poder.
profundidades de la tierra. Necesita tu ayuda viento te encoge, circulando a lo largo de las
para salir; os preguntáis quien la encarceló y cámaras de la prisión. Su velocidad crece “No te preocupes no tengo ningún deseo de
por qué pero la voz desaparece en vuestros rápidamente, comenzando como una brisa que traer el mal a esta tierra. Solo deseo seguir mi
pensamientos. crece a ciclón en cuestión de segundos. camino para ser libre y no estar atrapado por
este mal. Os proporcionaré una visión para
Y el silencio se hace preocupante; en las Y entonces oís la voz: un sonido llevado por el saber dónde encontrar la primera vasija.
profundidades de la oscuridad, estás viento, un sonido enorme y terrible. Un grito Pensaron en esconderla de mí, pero puedo verla
irremediablemente perdido, hasta que la voz poderoso y el resto de monstruos son como si estuviera en esta misma cámara”.
regresa y continúa dirigiéndose a vosotros sin destruidos, desintegrados y dispersos entre la
respuestas para vuestras preguntas. tormenta.
32
# 24: Echo Chamber
Nuevas Localizaciones :
Shrine of the Depths 30 (N-15),
Decrepit Wood 32 (L-11)
Logro de Campaña :
The Voice’s Command
Mapas :
L2a
A2b
G2a
J1b
D2b
B4b
Rending Drake
Ooze
Living Spirit
Nest (x2)
33
# 25 A-5 Icecrag Ascent Links: Scorched Summit – #34
Requisitos : None
Objetivo : Todos los PJ deben escapar por la salida a
Introducción :
Las montañas Copperneck no son acogedoras.
Más allá del paso, el clima empeora
progresivamente cuanto más al norte se viaja.
Tus pertenencias se vuelven insoportablemente
pesadas. El frío cala en tus huesos. Y luego
comienzas a escalar el Icecrag.
1
Reglas Especiales :
Añade dos cartas de al mazo de
modificadores de ataque de cada personaje
como un efecto del escenario.
Escapáis cuando todos los personajes llegan a la
salida a o están agotados parados en la salida
a . Si cualquier personaje está agotado y no
llega a la salida a el escenario se pierde
1
Superas los lobos, agradecido de que la nieve
no te haya demorado demasiado. Asumes que la
pelea ha terminado, pero el chirrido comienza
de nuevo, esta vez mucho más cerca. Miras a 58
través de la tormenta blanca y ves formas rojas
corriendo hacia ti.
a a
a
Hound Rending Spitting Treasure
Drake Drake Tile (x1)
a a
35
# 26: Ancient Cistern
Te acercas a la pared de atrás y con un gesto El Quatryl se precipita sobre una biblioteca Nueva Localización :
de la mano limpias con perplejidad un poco de repleta de textos, "¡Ah, interesante! He oído Temple of the Elements 22 (K-8)
la mugre. La mayor parte se desprende hablar de eso antes." Desaparece detrás de una
fácilmente, pero sigue habiendo una mancha gran pila de tomos.
negra calcárea. Curioso, tomas tu manga y Logro de Campaña :
comienzas a limpiar la pared más
"¡Sí! El Templo de los Elementos." Su cabeza
vigorosamente, revelando rápidamente algún
aparece por encima de los libros. "El Templo de Following Clues
tipo de lenguaje rúnico. Limpiando lo suficiente,
los Elementos, que se dice que alberga la Vasija
encontrará letras que cubren toda la pared
posterior.
de los Elementos, un poderoso artefacto Recompensas :
antiguo capaz de dar forma y poder a los
Las letras son irreconocibles, pero las anotas y residuos elementales que nos rodean. 10 monedas de oro para cada uno
regresas a la ciudad, llevando las escrituras a un +1 reputación
experto en idiomas de la Universidad. "El libro dice que el templo no está muy lejos
de aquí, en algún lugar alrededor de la +2 prosperidad
bifurcación en el Río Beso de Serpiente
"Es parte de un ritual", dice un Quatryl con (Serpent's Kiss River). Si quieres encontrar el
gafas, mirando con detalle tus notas. "No estoy fondo de esta corrupción, comienza allí ".
completamente familiarizado con los detalles, 22
pero parece ser un ritual para 'Welspar' ... err,
corrupto.
66
Mapas :
M1a
J1a
C1a
L1a
b c
a a
Treasure STUN Boulder Large
Tile (x1) Trap (x4) (x2) Boulders (x1)
36
# 27 E-6 Ruinous Rift Enlaces: Ninguno
Requisitos : Artifact: Lost INCOMPLETE (Global) and Stonebreaker’s Censer (Party) COMPLETE
Objetivo : Proteger a Hail a durante diez turnos
Introducción : "Estoy bastante segura de que puedo cerrarla, Conclusión :
En el camino de regreso a las ruinas de la gracias al viejo incensario de Stonebreak. Hail grita con una intensidad espeluznante. La
Cripta, Hail parece casi feliz mientras camina a Aunque puedo imaginarme que las fuerzas al miráis, con miedo de que más demonios os
través del barro contigo, ansiosa por luchar de otro lado de esta grieta no van a estar muy pasen y la ataquen. En vez de eso, la ves
nuevo contra demonios y no-muertos. contentas por ello". sacando su mano de la grieta. Su antebrazo está
marchito y humeando.
"Ha pasado tanto tiempo desde la última vez Hail levanta el incensario por encima de su
que salí de Gloomhaven," dice, balanceando el cabeza con un brazo y hunde el otro hasta el A medida que sus nudosos dedos despejan las
incensario elemental de un lado a otro mientras codo en la grieta. "Acérquense, damas y caóticas energías de la grieta, se tambalea y
camina. "La ciudad es necesaria para mis caballeros. Esto va a ser una gran fiesta." comienza a encogerse. Un gran viento se
estudios. Aunque sienta bien tomar un levanta en la cámara y los demonios que luchan
pequeño descanso y viajar en este plano otra contigo muestran miedo por primera vez. En
vez. Y con menos peligro esta vez." lugar de clavarte las garras, se agarran al suelo
Reglas Especiales : de piedra, desesperados por detener el tirón de
Miráis a la Aesther interrogativamente. "Claro, la grieta.
los hechiceros y los demonios no son Hail a , representada por una ficha numerada,
tiene 4+(2xL) puntos de vida. Ella es tu aliada y
exactamente amistosos encuentros, pero la enemiga de todo tipo de monstruos. Tiene una Sin embargo, sus esfuerzos son inútiles. Hasta
última vez que viajé por estas tierras... bueno, iniciativa de 99. Si Hail muere, el escenario se el último de ellos es succionado de vuelta a su
es algo que juré nunca volver a mencionar." pierde. propio plano. La rasgadura se encoge hasta un
punto brillante y desaparece.
Hail calla hasta que llegamos a la cripta. Al Al final de la primera ronda, un demonio
abrir las antiguas puertas, casi esperamos que Hail se derrumba, y vosotros corréis a su lado.
aparece en el hexágono b . Al final de la
el lugar esté repleto de hechiceros y demonios segunda ronda, un demonio aparece en el "Oh, no os preocupéis por mí", tose. "Estaré
una vez más, pero las salas de piedra se hexágono c . Al final de cada ronda después bien. Este viejo cuerpo ha visto cosas mucho
encuentran tan silenciosas y estériles como la de la segunda, dos demonios diferentes peores."
muerte. Nos desplazamos hacia la cámara aparecen en d y e al final de cada ronda
principal donde se encuentra la grieta gigante, impar, y en b y c al final de cada ronda par. Estalla en un ataque de tos, que pronto se
flotando sobre un altar demoníaco. convierte en risa. "Eso estuvo muy bien, ¿no?
El tipo de demonio que aparece lleva el ciclo Si hay algo en lo que puedo confiar, es en un
"Bueno, ciertamente no estabas bromeando". siguiente: Demonio Nocturno, Demonio del desafío."
dice. "¡Esta cosa es una belleza! La Viento, demonio de la Escarcha, Demonio del
circunferencia y estabilidad... ¡muy Sol, Demonio de la Tierra, Demonio del Fuego y "Venid, ayudadme a levantarme. Necesito volver
impresionante!" Hail pasea alrededor del luego de vuelta a Demonio Nocturno. Todas las a Gloomhaven inmediatamente. Tengo muchas
perímetro del altar, lanzando arena al aire y apariciones son normales para dos personajes. ideas nuevas para mi investigación. No dudéis
viéndola caer. Los demonios del viento, del sol y del fuego en venir cuando queráis y encontraré la forma
son élite para tres personajes. Todas las de agradecéroslo"
apariciones son de élite para cuatro personajes.
Logro Global :
The Rift Neutralized
d c Mapa :
M1a Recompensas :
+1 prosperidad
100 monedas de oro para cada uno
Este dinero debe gastarse
inmediatamente en mejoras
a
37
# 28 E-4 Outer Ritual Chamber Enlaces: Sanctuary of Gloom – #29
"Esto", dice, fallando en enmascarar su La grieta permanece ante ti. Puedes ver el
aturdimiento. "es nuestro maestro: el oscuro Santuario de la Oscuridad hasta el final, 29 o
tiempo. Quiere agradecerte en persona el puedes dar la vuelta y abandonar este lugar,
asesinato de tantos de nuestros hermanos y ignorando la llamada de la oscuridad.
darte de vuelta nuestros planes".
Reglas Especiales :
Todos los Living Corpse son dos niveles mas
altos que el nivel del escenario, hasta un
máximo de 7.
32
Mapas :
M1a
C1a
C2b
Mapas :
E1a
D1a
D2a
J1a
a a 41
40
# 30: Shrine of the Depths
"Por lo que parece, hay un cetro que podría ser Todos ellos caen muertos y el temblor se Nueva Localización :
utilizado para fortalecer el ritual de unión, pero detiene.
el autor dice que ha sido colocado en una isla a Realm of the Voice 42 (C-5)
lo largo de la costa sur por seguridad. En el Sin embargo, al poneros en pie, un punzante
texto se encuentra detallado un sencillo dolor os atraviesa el cráneo de repente.
encantamiento para abrir la puerta del Logro de Campaña :
santuario." "Habéis sido engañados", dice la Voz en The Scepter and the Voice
vuestras mentes. "¡No traigáis ese cetro hasta
Dos días después, os encontráis ante la mí! Si me liberáis, os garantizo que no os haré
estructura en ruinas semisumergida en la tierra ningún daño. Pero no puedo decir lo mismo si Recompensa :
encharcada. Pronunciáis unas pocas palabras venís con el cetro. Sea lo que sea que estáis
extrañas y la puerta se abre de golpe. Tenéis el haciendo, estáis equivocados." 10 monedas de oro cada uno
fuerte presentimiento de que la puerta no es lo
único que se interpone entre ese cetro y Tan rápido como llegó, el dolor se detiene.
vosotros. Aseguráis el cetro y salís corriendo de la capilla,
deseosos de llevarlo a la Cámara del Eco (Echo
Reglas Especiales : Chamber) y silenciar la Voz. 42
La ficha de tesoro sólo puede ser saqueada
usando una acción de saqueo. No puede ser
saqueado por el saqueo normal de final de
turno.
Conclusión :
Os hacéis con el cetro y toda la edificación
tiembla violentamente. Una energía oscura
irrumpe, perforando los cuerpos de los
monstruos que aún os atacan.
Requisitos : The Power of Enhancement (Global) and Artifact: Recovered (Global) COMPLETE
Objetivo : Destruye la columna de piedra a
Introducción : Necesitarás romper la conexión para Vuestra visión se ajusta, y empezáis a ver
Hail se frotaba las manos con emoción. balancearlo." rasgos en vuestro entorno. Estáis en una cueva,
cubierta de un resbaladizo limo negro. Y hay
"En el día de hoy, puedo decirte que, por Te quedas mirando fijamente a Hail. "Oh, es demonios, muchos demonios.
primera vez, no me arrepiento de haberte que, ¿tengo que hacerlo todo?" preguntó con
puesto del revés cuando nos conocimos", dijo incredulidad. "Vale, mira, no voy a entrar y
con naturalidad. "La Vasija de los Elementos! ¿Y arreglarlo, pero supongo que puedo transportar
dices que estuvo delante de mis narices todo el tus esencias al otro lado para que puedan
cortar el enlace de sombra por ti mismo".
Reglas Especiales :
rato? Es increíble cómo algunas cosas se
olvidan tan fácilmente". Añade tres cartas de MALDICIÓN a cada
Hail comienza a mover sus manos con suavidad mazo de modificadores de ataque de cada
Ella alargó la mano para tocarlo, pero hacia delante y hacia atrás. De vez en cuando personaje como efecto de escenario. Al
rápidamente la retiró. "Oh, ¿así que esto es por una mano se desliza hasta su muñeca, sólo para comienzo de cada ronda, mueve el token del
lo que me lo trajiste? Y yo que pensaba que era resurgir, aferrándose a la magia de colores, que Elemental Oscuro a la columna "Fuerte" y
una muestra de amistad". Dijo frunciendo el ella comienza a esparcir sobre ti. mueve el token del Elemental Claro a la
ceño. columna "Inerte".
"Así todo es muy simple. Pronto os encontraréis
"Éste", dijo, señalando el artefacto, "es un claro en el Plano de la Noche (Plane of the Night). 1
ejemplo de un mal regalo. Vas a tener que Sólo mirad alrededor en busca de un gigantesco
limpiarlo antes de que pueda aceptarlo. pilar negro que se extiende infinitamente en el Cuando empiezas a pensar que Hail te envió al
cielo, y entonces destruidlo. Una vez que lo lugar equivocado, ves con alegría el contorno de
"El artefacto ha sido sintonizado con el Plano hagáis, os traeré de vuelta aquí." una torre a lo lejos. La construcción es enorme,
de la Noche (Plane of the Night), capaz de con retorcidas cuerdas de oscuridad entrando y
corromper y destruir todo lo que entra en Incluso antes de que tengáis tiempo de saliendo unas de otras, que llegan a través de
contacto con él. Podrías causar muchos protestar, vuestra visión se oscurece. Al una abertura en el techo de la caverna que hay
estragos con esto, pero con una sintonización principio sentís como si estuvierais cayendo, sobre tu cabeza.
tan fuerte, no hay forma de controlar su poder. pero luego os dais cuenta de que estáis en
tierra firme.
41
# 31: Plane of Night
"Dejando a un lado la diversión, si estás
Reglas Especiales : buscando a la entidad que podría haberlo
sintonizado de tal manera, puede que tenga
La columna de piedra a tiene (8+L)xC puntos algo para ti." Ella dejó el recipiente y sacó un
de impacto. mapa del aire, poniéndolo sobre una mesa
desvencijada. "Después de que la conexión con
A partir de la ronda actual, al final de cada el Plano de la Noche (Plane of the Night) fuese
ronda impar, un Demonio Nocturno normal cortada, sentí brevemente un tirón en el
para dos o tres personajes, o un Demonio artefacto desde tres lugares diferentes. Estaba
Nocturno de élite para cuatro personajes siendo utilizado como fuente de energía, pero
surgirá en el hexágono b . Al final de cada cuando la fuente se agotó, la conexión se
ronda par, un Demonio Nocturno normal para detuvo casi inmediatamente.
dos personajes, o un Demonio Nocturno de
élite para tres o cuatro personajes surgirá en el "Todavía era capaz de identificar los lugares",
hexágono c . dijo Hail triunfalmente, marcando el mapa.
"Aquí, en el Mar Neblinoso (Misty Sea), en lo
Conclusión : profundo de la superficie. 43 37 Otro en las
Con un último golpe, la torre de cuerda negra partes oscuras del Bosque de las Dagas (Dagger
se parte. Las hebras se retuercen y azotan Forest). 38 y finalmente uno alto en la cima
alrededor, subiendo rápidamente fuera de la de los picos de los Cuellos de Cobre
cueva, como si estuvieran cayendo en el cielo. (Coppernecks)." 39
El suelo tiembla. Se forman grietas debajo de
los pies y hay un fuerte ruido de enrejado Hail se puso recta y alcanzó el artefacto.
mientras toda la cámara se mueve y comienza a "Mantendré esto a salvo."
venirse abajo. La miráis con desaprobación. " Esta bien", dijo
ella. "Puedes quedártela. Probablemente estará
A medida que el pánico crece, sois más seguro contigo. Sólo prométeme que me
transportados de vuelta al Hueso Torcido dejarás echarle un vistazo más de cerca alguna
(Crooked Bone) con Hail de pie en frente tuyo. vez."
Nuevas Localizaciones :
"Cielos, esa conexión retrocedió mucho más
rápido de lo que había previsto. Tuviste suerte Doom Trench 37 (G-18),
de que pudiera sacarte de allí antes de que todo Slave Pens 38 (G-2),
el lugar se colapsara." Treacherous Divide 39 (B-11),
Drake Nest 43 (D-4)
"La sintonía ha sido ciertamente interrumpida.
El artefacto está perfectamente calibrado". Hail
coge la vasija con sus manos y la estudia de Logro Global :
cerca. "Una verdadera maravilla".
Artifact: Cleansed
Deep Terror
Night Demon
Black Imp
c 1
Treasure Tile (x1)
CURSE a Mapas :
and Damage
Trap (x6) 69 G2a
J1b
Stalagmites (x5) L2a
Rock
Column (x1)
b
42
# 32 L-11 Decrepit Wood Enlaces: Ninguno
Conclusión :
Los Torturadores resultaron bastante
difíciles de derrotar, pero al final
cayeron como cualquier otro enemigo.
Sintiendo la putrefacción del lugar
filtrándose en tus huesos, rápidamente
saqueas la morada y localizas la
pequeña olla de barro que te muestra
la Voz.
Requisitos : The Voice’s Command (Party) or The Drake’s Command (Party) COMPLETE
Objetivo : Saquear todas las fichas del tesoro y escapar a través de la salida a
Introducción : 1 Logros de Campaña :
Comandado por una poderosa criatura para
recuperar un tesoro de valor incalculable, The Voice’s Treasure The
Escucháis una alarma sonando claramente en
ahora conspiráis para infiltraros en una la distancia. Has golpeado un avispero y es Drake’s Treasure
ciudad de Savvas y entrar en una armería en sólo cuestión de tiempo antes de que te
lo profundo de su montaña. ataquen. Entras en la cámara interior y
examinas la habitación. Hay un montón de
"Asaltar a los Savvas directamente es tesoros aquí. Es mejor agarrarlo todo. Goal Goal
imposible", dijo la criatura. "Pero hay un
pasaje en el lado norte de su ciudad que lleva
directamente a su cámara." Reglas Especiales :
Al final de la ronda actual, un Savvas
Es un largo y tortuoso viaje, dirigiéndote por
el lado más lejano de la montaña, pero Lavaflow normal para dos personajes o un Goal Goal
finalmente encuentras la entrada oculta. Savvas Lavaflow de élite para tres o cuatro
personajes aparecerá en el hexágono d . Al
"Tendréis que actuar rápido," advirtió la final de la ronda en la que el último tesoro es
criatura . "Tan pronto como entréis, los saqueado, un Savvas Icestorm normal para
Savvas activarán la alarma. Necesitaréis coger dos o tres personajes o un Savvas Icestorm
lo que habéis venido a buscar y largaros antes élite para cuatro personajes aparecerá en el
de que estéis atrapados por los refuerzos."
hexágono d . La huída tiene éxito cuando
Llegáis a una simple puerta de madera al final todos los personajes están en una salida a
del túnel. Intentando con cuidado abrir la o se han agotado mientras estaban en una
puerta, no se mueve. Es bastante endeble, así salida a . Si cualquier personaje se agota
que deberíais ser capaz de derribarla cuando no está en una salida a , el escenario
fácilmente, pero tendrás que abandonar el se pierde.
enfoque sigiloso. 1
Conclusión :
Dobláis la esquina justo cuando una bola de
Reglas Especiales : fuego vuela hacia vosotros. Explota en un c c
muro lejano y derrumba el túnel detrás de
La puerta b se cierra con llave y se abre vosotros. Echáis a correr a toda velocidad y,
cuando se destruye. Tiene 4+L puntos de
ataque. en cuestión de minutos, emergéis de la
montaña y seguís corriendo hacia las
La puerta l se cierra y se abre cuando todos estribaciones circundantes. Con una distancia c c
los personajes ocupan simultáneamente una segura entre vosotros y vuestros
de las placas de presión c al final de un perseguidores, finalmente os desplomáis en el
turno. suelo y descansáis. Después de un momento,
tenéis claro que ningún Savvas os persigue,
Savvas así que os levantáis y continuáis vuestra
Icestorm búsqueda con el tesoro en la mano. 40
Savvas Wind
Lavaflow Demon
a a
Frost
Demon a a
Flame Earth a a
Demon Demon
b Mapas :
Treasure Pressure
d
A3b
Tile (x4) Plate (x4)
A4b
C2b
Damage I1b
Rubble (x5)
Trap (x6) M1a
44
# 34 A-4 Scorched Summit Enlaces: Icecrag Ascent – #25
Requisitos : The Drake’s Command (Party) COMPLETE and The Drake Aided (Global) INCOMPLETE
Objetivo : Matar al Anciano Drake (Elder Drake)
Introducción : Especial Jefe 2 :
De pie ante el gran y orgulloso Drake, no véis El Anciano Drake convoca a dos Céfiros Los susurros del dragón se desvanecen y se
nada que discutir con el monstruo. Si quiere (Zephyrs), representados por fichas numeradas,
detiene su respiración. No hace falta decir que
vuestra ayuda, es ciertamente para un las predicciones sarcásticas del dragón no se
luego vuela al siguiente pedestal en el orden a ,
propósito nefasto. Los dragones que has b , c , y luego de vuelta a a . cumplen. Informáis de lo sucedido en
conocido anteriormente no han sido muy Gloomhaven y recibís una modesta recompensa
amables. Preparáis vuestras armas con Los Céfiros no pueden ser dañados de ninguna para añadir a la modesta cantidad de tesoros
determinación. manera. Realizan "Mueve 2, Ataca C" que encontráis en la Cumbre Quemada.
inmediatamente antes del turno del Anciano
"Así que, va a ser de esa manera, ¿no?" El Drake en cada ronda.
dragón suspira. "Bueno, supongo que podría
comer, si insistís." Respira hondo.
Conclusión : Logro Global :
Con un último chillido sangriento, el dragón
Reglas Especiales : gigante se cae de su pedestal y cae al suelo The Drake Slain
El Anciano Drake ocupa los tres hexágonos del nevado. Parece que todavía está vivo, pero su
obstáculo sobre el que se encuentra. Si una respiración es débil y poco profunda. Pérdida de Logro de Campaña :
figura puede apuntar a cualquiera de estos
hexágonos, puede apuntar al Anciano Drake, y "Hambriento y lento. No sé por qué debería The Drake’s Command
el Anciano Drake puede utilizar cualquiera de haber esperado más", susurra el dragón.
sus hexágonos para determinar a qué puede "Felicidades por tu impresionante éxito. Estoy
atacar. seguro de que seréis aclamados como héroes a
vuestro regreso triunfal. Adornado con coronas
Recompensas :
El Anciano Drake no puede ser forzado a de oro y capas de seda. Las riquezas serán 20 monedas de oro para cada uno
moverse o cambiar de posición de ninguna cargadas sobre ti y cinco mil..." +2 reputación
manera. Los enormes obstáculos de roca no
pueden ser destruidos.
+1 prosperidad
23
c
Mapas :
L2a
L3b
b a
Requisitos : A Demon’s Errand (Party) COMPLETE and The Rift Neutralized (Global) INCOMPLETE
Objetivo : Destruir la puerta 1 y matar al Capitán de la Guardia (Captain of the Guard)
Introducción : Reglas Especiales : Si en su turno cualquier demonio puede
Ah, maravilloso! Has vuelto con el artefacto. El La puerta 1 se encuentra cerrada y se abre moverse para atacar el portón, se enfocará en
inmenso demonio se aferra a él, sus garras se cuando se destruye. Tiene puntos de impacto él, de lo contrario, elegirá su enfoque siguiendo
clavan contra el recipiente metálico. Parece tan (7+L)xC. las reglas normales.
pequeño en sus manos, pero de alguna manera
el demonio también parece insignificante Todos los demonios son aliados y enemigos de Coloca los Arqueros de la Ciudad agrupados en
sosteniéndolo. todos los demás tipos de monstruos. Siguen a y b al comienzo del escenario. No pongas al
actuando normalmente, siguiendo las acciones resto hasta que la puerta 1 sea destruida o un
"Con esto estamos listos para atacar vuestro de una carta de habilidad de Monstruo en cada personaje o personajes aliados entren al castillo.
reino. ¡Venid! Ayudadme a luchar contra los ronda.
humanos y os pondré a mi derecha, donde
ganareis muchas riquezas. ¿Qué decís?.
61
Mapas :
Flame Frost Earth Wind L1b
Demon Demon Demon Demon L3a
I1b
B2b
46
# 35: Gloomhaven Battlements A
Requisitos : A Demon’s Errand (Party) COMPLETE and The Rift Neutralized (Global) INCOMPLETE
Objetivo : Matar el Demonio Supremo (Prime Demon)
Introducción : Quizás tengáis tiempo suficiente para volver a Entregadme la ciudad y os dejaré vivir. Los
Ah, maravilloso! Has vuelto con el artefacto. El la ciudad y avisarles. únicos a los que deseo matar es a los necios
inmenso demonio se aferra a él, sus garras se que se oponen a mí".
clavan contra el recipiente metálico. Parece tan Subís por los acantilados del plano elemental y
pequeño en sus manos, pero de alguna manera saltáis por la grieta. Corréis hacia el sur, apenas "¡Nunca caeremos!" El Capitán de la Guardia
el demonio también parece insignificante paráis para recuperar el aliento. Finalmente, la está a vuestro lado en las almenas. "¡Subestimas
sosteniéndolo. Puerta Vieja del Río en el lado norte de la nuestro poder, y esa será tu perdición!" Hace
ciudad se asoma en el horizonte. Os acercáis un pequeño gesto, y con un chasquido, una
"Con esto estamos listos para atacar vuestro apresuradamente y llamáis al Capitán de la enorme flecha procedente de una gran ballesta
reino. ¡Venid! Ayudadme a luchar contra los Guardia. brota del pecho del Demonio .
humanos y os pondré a mi derecha, donde
ganareis muchas riquezas. ¿Qué decís?. "Esto es muy preocupante", dice después de "¡Eso le enseñará!" el capitán grita.
que expliquéis la situación. "Puede que hayáis "¡Mantenedlos a raya! Debo dirigirme a las
Poco a poco os dais cuenta de los muchos condenado esta ciudad con vuestras acciones, otras puertas y prepararme para los ataques allí
errores que habéis cometido y que os han pero aún puedes salvarla." también." Os agarra con mano firme. "¡No los
llevado a este momento. Nunca debisteis haber dejéis pasar!"
traído el artefacto. Ahora este Demonio desea "¡Se acerca un ejército!" Miráis a un arquero
destruir Gloomhaven, y debéis encontrar una haciendo gestos de pánico hacia el norte.
forma de detenerlo. Corriendo hasta la cima de las almenas, veis un
ejército de demonios moviéndose hacia la Reglas Especiales :
Tan rápido como podéis, os giráis y corréis, puerta. El Demonio Supremo emerge de las No coloques al Demonio Supremo todavía.
sacando una bomba de vuestra mochila y filas del ejército y brama.
lanzándola a los demonios que os persiguen. está en el escenario pero no presente,
Escucháis un rugido y luego un gran estruendo "¡Escuchadme, habitantes de este patético aparecerá en e cuando la puerta 1 sea
cuando la explosión colapsa el pasillo detrás de mundo! El tiempo de los demonios se acerca destruida. El Demonio Supremo comienza con
vosotros una vez más! . el doble del número de puntos de vida
indicados en su carta
47
# 36: Gloomhaven Battlements B
Conclusión : Logro Global :
Al final de cada ronda en la que la puerta 1 El demonio brama y cae, sacudiendo la tierra
aún no ha sido destruida, el Demonio Supremo mientras se derrumba. Su mano se abre para The Rift Neutralized
sufre (2xC)+L-2 de daño. revelar el artefacto. "Pensé que me daría
suficiente poder. Creí que podría sostenerme en
La puerta 1 se encuentra cerrada y se abre este plano. Fui un necio, y ahora mírame. Roto
Pérdida de Logro de Campaña :
cuando es destruida por demonios. Tiene 10 y destruido a los pies de los mortales.
+(2xL) puntos de impacto. No puede ser sanado Humillante". El demonio gorjea y se queda The Demon’s Errand
y no es considerado un aliado. Si en su turno quieto.
cualquier demonio puede moverse para atacar Recompensas :
el portón, se enfocará en el, de lo contrario, El capitán se pone a tu lado. "El resto de sus
elegirá su enfoque siguiendo las reglas fuerzas se están dispersando", dice. "Fue 10 monedas de oro para cada uno
normales. horroroso, pero nos impusimos, gracias a +4 reputación
vosotros."
Todos los Arqueros de la Ciudad son aliados y Añade el Evento de Ciudad 78 al mazo
enemigos de todos los monstruos. Actúan
siguiendo las reglas de monstruos. Se
configuran todos al principio del escenario.
1
1
Con un terrorífico rugido, el gran comandante
demonio salta desde las filas traseras y da el
golpe final contra la vieja puerta. Se dobla y
cede bajo su fuerza. Parece sin aliento, y está
claramente herido. Si puedes derribarlo, todo el
ejército demoníaco debería dispersarse.
Especiales de Jefe : 02
Ignora las habilidades especiales de las cartas
del Demonio Supremo. En su lugar realiza
"Movimiento+0, Ataque+0" para cada carta
especial.
Mapas :
L1b
L3a
Flame Frost Earth
Demon Demon Demon I1b
B2b
49
Requisitos : Ninguno
Objetivo : Matar a todos los enemigos y proteger al Orquídea (Orchid) a
Introducción :
"Esta parta del bosque es un laberinto de
espinas y espíritus enojados", dice Hail,
señalando la segunda ubicación en el mapa.
"Nunca encontrarás la corrupción por tu cuenta.
Necesitará un guía, alguien que conozca mejor
el Bosque de las Dagas de lo que se conoce a sí
mismo. Hay un grupo de nativos Orchid que
pueden ayudar ". Mapas : a
Cuando llegas al campamento Orchid, sin C2a
embargo, encuentras algo completamente A4a
inesperado. Es una escena de masacre y M1b
devastación. Edificios quemados y cadáveres H2b
desfigurados. A juzgar por las heridas, imaginas D1b
que un grupo de Inox hizo esto.
Inox Guard
Inox Archer
Inox Shaman
Stone Golem
Treasure
Tile (x1)
Damage
Trap (x5)
29
Stump (x4)
50
# 38: Slave Pens
"Puedes ayudarme si quieres, pero de cualquier "Gracias", dice. "Mataron a mi familia cuando
manera, se debe derramar sangre en este lugar". vinieron. Dijeron que mis hijos no eran Nuevas Localizaciones :
El Orchid se precipita hacia un grupo de Inox, trabajadores lo suficientemente fuertes". Tribal Assault 44 (F-3),
gritando salvajemente. Pronto todo el
campamento está lleno de actividad hostil. Si El Orchid sumerge los dedos en un charco de Shadow Weald 48 (E-1)
quieres un guía, parece que tendrás que sangre y comienza a pintarse la cara con él.
mantenerlo con vida. "Pensé que matarlos a todos sería de ayuda, Logro de Campaña :
pero todavía me siento vacío."
Reglas Especiales : "Tengo una deuda contigo por lo que has
Redthorn’s Aid
hecho. Con gusto te guiaré al bosque
El Orchid a , representado por un token
numerado, tiene 6+ (3xL) puntos de impacto. Él occidental. 48 En el camino, sin embargo, me Recompensa :
gustaría visitar un pueblo vecino de Orchids.
es un aliado para ti y un enemigo para todos Temo que éste no sea el último poblado
los tipos de monstruos. Actúa en la iniciativa
+1 reputación
esclavizado popr los Inox". 44
99 cada ronda, realizando "Mover 3" hacia el
chamán en el tablero D, abriendo puertas y El Orchid se levanta y se vuelve hacia ti, su
saltando trampas si es necesario. Si el Orchid rostro ahora una máscara roja de ferocidad y
muere, el escenario se pierde. odio. "Me llamo Redthorn. Sígueme."
Conclusion :
Con el último de los Inox y sus gólems
muertos, el Orchid suelta su espada y cae de
rodillas.
Requisitos : Ninguno
Objetivo : Destruir el altar a
Introducción :
Escalas los picos helados de las montañas Lamentablemente, no te encuentras solo 1
Copperneck, lamentando que cada lugar que mientras te diriges al puente. Figuras con capas Lo más rápido que puedes, escapas de la
Hail te ha enviado esté en el lugar más oscuras y demonios hechos de hielo te esperan tormenta de hielo para encontrar una especie
implacable e inhóspito posible. A medida que te en la mitad. de refugio en una cueva. A cada paso, el viento
acercas a la base de la montaña que buscas, se vuelve más fuerte.
una de las más altas de la zona, miras al más
grande de los dos picos. Una voz retumba sobre el aullido del viento.
"No sois bienvenidos aquí, mortales. Todo lo Hay más enemigos en la cueva, por supuesto,
que os espera es el abrazo de la muerte ". pero estás más preocupado por el brillante orbe
El enorme pico es terriblemente desalentador. blanco detrás de los demonios de cristal. Las
No hay forma de escalarlo directamente. Preparas tus armas. Apenas puedes ver a través piezas comienzan a encajar. Están controlando
Afortunadamente, el pico secundario de la de la ventisca, pero estás decidido a asegurarte el clima aquí, bloqueando el paso al pico. Si
montaña tiene una pendiente mucho más de que la muerte abrace a otra persona. puedes destruir el orbe, esperas que el terrible
suave. Comienzas tu ascenso, esperando que temporal disminuya.
sea más fácil cruzar al pico principal una vez Reglas Especiales :
que llegues a la cima.
Agregue tres cartas de MALDICION al mazo Reglas Especiales :
Al acercarse a la cumbre secundaria, después de de modificadores de ataque de cada personaje
caminar alrededor de la montaña y atravesar la como un efecto de escenario. El altar a tiene 6+(CxL) puntos de impacto
nieve, se vislumbra un puente estrecho que une
Al comienzo de cada ronda, mueve la ficha de
los dos picos. Parece traicionero, con una gran
Elemento de hielo a la columna "Strong" y la
caída a una muerte helada en ambos lados. Aún
ficha de Elemento de fuego a la columna "Inert".
así, es mejor que nada.
Los obstáculos de hoyo oscuro (Dark Pit) no
pueden ser destruidos.
51
# 39: Treacherous Divide
Conclusión :
Trozos del orbe destrozado caen al suelo
cubierto de nieve junto con los cadáveres de los
enemigos que se interponían en tu camino. El
chirrido del viento fuera de la cueva se reduce a
un leve murmullo. Sales para ver los cielos
despejados sobre ti y un camino hacia el pico.
a
46
Mapas :
A esta altura, sin una nube a la vista, te L2a
encuentras mirando hacia el horizonte, N1a
maravillado por la increible extensión de
montañas y los bosques y llanuras más allá de D2b
ellas. Incluso puedes ver el contorno débil de
Gloomhaven en la distancia.
Nuevas Localizaciones :
Shrine of Strength 15 (B-11),
Nightmare Peak 46 (A-11)
Logro de Campaña :
Across the Divide
Recompensa :
10 monedas de oro para cada uno
52
# 40 F-12 Ancient Defense Network Enlaces: Timeworn Tomb – #41
Requisitos : The Voice’s Command (Party) and The Voice’s Treasure (Party) COMPLETE
Objetivo : Ocupar simultáneamente las dos placas de presión a
Introducción :
"Solo queda una vasija", te dice la Voz.
"Estamos muy cerca".
47
a a
Flame
Living Demon
Corpse
Cave Stone
Bear Golem
Forest
Imp
Treasure Pressure
Tile (x1) Plate (x2)
Damage
Trap (x6)
53
# 40: Ancient Defense Network
"Me temo que mis captores fueron más listos Logro Global :
de lo que esperaba. Algo bloqueó mi influencia
para llegar dentro de la tumba. The Voice Freed
Afortunadamente, fuiste capaz de sortear los
peligros sin mi ayuda. Estoy feliz de que hayas
encontrado mi prisión y de que decidieras ser Recompensas :
el artífice de mi liberación. Después de todo
este tiempo, finalmente seré libre ". 50 monedas de oro para cada uno
25 PEX cada uno
Con las tres vasijas en la mano, regresas a la 2 cada uno
cueva de la montaña en la Cámara del Eco.
Colocas las pequeñas ollas de barro en el centro +2 prosperidad
de la caverna y esperas.
. Treasure
Tile (x1)
. Pressure
Plate (x1)
Sarcophagus (x1)
55
# 42 C-5 Realm of the Voice Enlaces: Ninguno
Requisitos : The Scepter and the Voice (Party) COMPLETE and The Voice Freed (Global) INCOMPLETE
Objetivo : Destruye todas las cuerdas vocales
Introducción : La voz grita una vez más, pero no hay 4 : Todos los personajes y sus invocaciones
Te paras frente a la entrada de la cueva de la coherencia en su grito, sólo dolor. sufren 1 de daño al inicio de cada uno de sus
montaña, con el cetro en la mano. Una vez más, turnos
la Voz te llama. "Tus intenciones son nobles. La niebla comienza a disiparse y, por un
5 : Todos los personajes y sus invocaciones
Me tienes miedo y deseas mantenerme momento, sientes alivio, hasta que ves que ya ganan Desventaja en todos sus ataques
prisionero. Lo entiendo, pero lo que estás no estás en la Cámara del Eco, sino en un reino
oscuro y hostil. La Voz resuena de nuevo, pero
haciendo solo te llevará al desastre y a la ruina." 6 : Todos los personajes y sus invocaciones
de alguna manera es diferente: "¡El poder de la restan -1 Ataque a todos sus ataques
"Ese cetro no fue creado para fortalecer mi Voz es mío! ¡Serás el primero en ser destruido
prisión. ¡Yo lo creé! Lo usé para encarcelar a con él! " Conclusión :
uno de mis más grandes enemigos: un ser de
muerte y odio. No sé qué sucederá cuando Una fuerte nota de disonancia resuena al
traigas eso a mi cámara, ¡pero te puedo romper el último acorde, y luego hay un
garantizar que no saldrá nada bueno de eso! Reglas Especiales : silencio. Tu visión se desvanece y vuelves a la
Cada cuerda vocal, representada por los tokens Cámara del Eco, ahora vacía y tranquila. Buscas
"Bloqueas las mentiras de la Voz de tu mente y 1-6, tiene 2+(LxC/2) puntos de golpe en la caverna signos de la Voz, pero todo lo que
te aventuras en la cueva. Los pasajes están (redondeados hacia abajo). Mientras cada uno encuentras es una tabla de piedra cubierta de
bifurcados y retorcidos, pero el cetro tira de tu de los diferentes acordes siga vivo, crean una glifos desconocidos.
brazo, guiándote por el camino correcto. desventaja para los jugadores de acuerdo con la
siguiente lista:
Te diriges a la Cámara de Eco y, antes de que .
la Voz pueda pronunciar otra palabra, levantas 1 : Todos los monstruos añaden +1 Ataque
el cetro y canalizas su poder. Una niebla negra a todos sus ataques
rezuma y te envuelve. 2 Todos los monstruos tiene Ventaja en sus
: .
ataques
3 : Todos los monstruos curan 1 punto de
impacto en cada uno de sus turnos Pérdida de Logro de Campaña:
The Voice’s Command
1 3 4 6 Logro Global :
2 5
The Voice Silenced
30 55 Mapas :
L2a
J1b
J2b
Night
Demon
Wind
Demon
Living
Spirit
Altar
(x2)
Treasure
Tile (x2)
56
# 43 D-4 Drake Nest Enlaces: Ninguno
Mapas :
I2a
N1a
G2a
A2b
A3a
E1b
57
# 43: Drake Nest
Mapas :
a a B1b
B3a
B4a
a M1b
L1b
a a Inox Guard
Inox Archer
a
Hound
a
Inox Shaman
a
IMMOBILIZE and
POISON Trap (x4)
a
Bush (x3)
Cabinet (x2)
Tree (x1)
Table (x1)
59
# 45 M-9 Rebel Swamp Enlaces: Ninguno
Requisitos : City Rule: Demonic (Global) COMPLETE
Objetivo : Destruir todos los totems a
74 Introducción : Conclusión :
A instancias del señor de los demonios, os dirigís alAplastáis el último de los tótems y vuestras
Pantano Eterno (Lingering Swamp) para destruir botas se hunden en el lodo. Os acercáis a un
los últimos vestigios de oposición al control guardia gravemente herido, su sangre está
demoníaco. mezclándose con el lodo a su alrededor.
Agarráis su collar y lo ponéis frente a vosotros.
a El pantano es un lugar horrible, lleno de bichos, Lo interrogáis para conocer la ubicación de los
mugre y un olor horrible. Seguramente los rebeldes rebeldes restantes.
no pretenden hacer una base permanente aquí. Sin
algún tipo de intervención mágica, no hay forma de "Os lo diré", jadea. "Pero sólo porque sé que no
que puedan construir estructuras. sois realmente malos. En vez de cazarnos, 49
luchad con nosotros. 50 Ayúdadnos a liberar
Y luego veis los tótems de purificación. Un grupo la ciudad de esos demonios. Dirigíos al este,
de guardias está levantando un campamento justo hasta la frontera de las Montañas Vigilantes
enfrente vuestra, usando los tótems para purificar y (Watcher Mountains).
secar la tierra a su alrededor. Creéis que sería una Dirigíos al norte de la arboleda de fresnos.
oportunidad perfecta para atacar a la fuerza Hablad con el comandante. Ayudad a liberar la
rebelde. Si podéis destruir todos sus tótems, ciudad...
tendrán dificultades para hacer este pantano
habitable. La luz se desvanece de sus ojos y lo dejáis caer
de nuevo en el barro. Eso fue bastante fácil.
Reglas Especiales :
a Añade dos cartas de al mazo de Nuevas Localizaciones :
modificadores de ataque de cada personaje Rebel’s Stand 49 (N-7),
como efecto de escenario. Ghost Fortress 50 (C-17)
Cada tótem a tiene 1+C+L puntos de vida.
Cualquier monstruo realiza "Curar 2, a sí Recompensas :
mismo” al comienzo de su turno si está a
20 monedas de oro para cada uno
menos de dos hexágonos de un tótem.
-2 reputación
a Mapas :
G1a
M1b
F1b
a D1b
Nueva Lozalización :
The Void 51 (A-15)
Logro Global :
End of Corruption
1 Mapas :
48
J1b
K2a
I2a
Mapas :
J1a
M1a
1
18
64
e b Forest Treasure
Imp Tile (x1)
Earth Bush
Demon (x3)
Harrower
a d Infester
Dark Rider
(Boss)
Tree (x2)
c f
Log (x2)
63
# 49 N-7 Rebel’s Stand Enlaces: Ninguno
64
# 50 C-17 Ghost Fortress Enlaces: Gloomhaven
Requisitos : City Rule: Demonic (Global) COMPLETE and Annihilation of Order (Global) INCOMPLETE
Objetivo : Saquear todas las losetas de tesoro
Introducción : entremos a través de la pared norte, podríamos Tres días más tarde, una vez que los rebeldes
Seguís las indicaciones del guardia muerto hacia converger en la fortaleza y hacernos fuertes allí. consiguen colocar su cañón en posición, os
las estribaciones de las Montañas Vigilantes. No Una vez que estemos armados apropiadamente coláis en la Fortaleza Fantasma, preparándoos
para matar y destruir, sino para ayudar. Los y os tengamos a nuestro lado, los demonios no para tomar la armería. Decidís que un asalto en
rebeldes parecen desconfiar al principio, pero tendrán ninguna oportunidad. La mayoría de dos frentes será la mejor manera de tener en
finalmente se abren. los ciudadanos están descontentos con su vuestro poder los almacenes de las armas con
ocupación y se levantarán cuando vean que rapidez. Oís la explosión lejana del cañón y
tenemos la ventaja. ¿Qué decís?" entráis en acción.
"Para deciros la verdad", dice el capitán rebelde,
"necesitamos desesperadamente vuestra ayuda.
Hemos gastado todos nuestros recursos en la Reglas Especiales :
construcción de un cañón capaz de perforar las
paredes de Gloomhaven, pero una vez que lo No más de la mitad de los personajes
logremos, no tenemos el número ni las armas (redondeando hacia arriba) poueden entrar en
necesarias para atacar a la fuerza demoníaca y el escenario por la misma habitación.
expulsarlos de nuestra casa ".
Las fichas del tesoro solo pueden ser saqueadas
usando una acción de saqueo. No pueden ser
El capitán despliega un mapa de la ciudad saqueados por un saqueo de final de turno
sobre una mesa. "Pero podríais ser nuestra normal.
arma secreta". Si pudierais tomar el arsenal de
la Fortaleza Fantasma justo cuando nosotros
Goal
Goal
Goal
Goal
Mapas :
Night Sun Earth
Demon Demon Demon B2b
B3b
N1b
C1a
C2b
Wind Treasure DISARM Stone I1b
Demon Tile (x4) and Damage Pillar (x6)
Trap (x4)
65
# 50: Ghost Fortress
Os encuentráis en una gran habitación de Reglas Especiales : suficiente. Soy eterno. Volveré. ¡Festejaré en
piedra cubierta de extraños símbolos rúnicos. Añade tres cartas de MALDICIÓN a cada este mundo de nuevo!
Hay una frialdad sobrenatural, y el dolor sordo uno de los mazos de modificador de ataque de
del Vacío persiste. cada personaje como un efecto del escenario. En ese momento, el cuerpo del Aesther se
Cada personaje e invocación sufre 2 de daño al desploma en el suelo y se desvanece.
"Aquellos que sean lo suficientemente valientes final de cada uno de sus turnos.
para entrar aquí serán los primeros en ser Los obstáculos de pozo oscuro (dark pit) no El dolor sordo se calma y subís por la escalera
destrozados". Una voz desgarradora hace eco a pueden ser destruidos. hacia un cielo brillante y despejado. Los
través de la cámara a vuestro alrededor. "Al temblores y el vórtice de arena negra
resto os buscaré como si fuera un juego y os Especial Jefe 2 : desaparecieron y todos los que se reunieron
devoraré, pero no creo que disfrutase más". alrededor del Vacío parecen muy aliviados
Antes de atacar, el Gloom salta a un
Cuando vuestros ojos se adaptan a la poca luz, hexágono marcado. Empezando en a , el cuando salís de la confrontación.
veis una forma oscura en el centro de la Gloom salta a un hexágono marcado en el Dejáis que la gente sepa que cualquier
habitación. Con el tiempo, podéis distinguir la calamidad que hubiera caído sobre ellos ahora
orden de a , b , c , y luego de vuelta a
imagen de un Aesther con dos cuchillos largos se ha evitado. Ellos festejan y celebran vuestra
y delgados. a .
fuerza.
"He esperado muchos años para recoger esta Conclusión :
cosecha", dice con una sonrisa maliciosa. "Hubo Dos espadas caen al suelo de piedra con un Volvéis con Hail y os da las gracias de todo
un tiempo en que me convencí a mí misma de agudo ruido. El Aesther se queda inerte, con corazón, pero se niega a hablar más sobre el
que encontraría más placer en ver cómo os una mirada de sorpresa en su rostro herido. tema. "Me excedí en mi juramento en un
matabais unos a otros lentamente, pero con mis momento de pánico, diciendo lo que hice. Por
hermanos entrometiéndose y la muerte de mis
"¿Cómo os atrevéis?", Murmura. La voz que favor, el peligro ha pasado. No hablemos más
protectores, he vuelto a mi plan original.
antes era suave e hipnótica ahora es grave y de eso ".
oscura. "He esperado miles de años y
"No estoy descontento con el desarrollo. Pero ¿pretendéis robarme los frutos de mi trabajo?"
Logro Global:
incluso la paciencia de un inmortal tiene sus End of Gloom
límites". La boca del Aesther se abre con la muerte, pero
El Aesther muestra sus espadas en una danza la figura permanece inmóvil, como sostenida
hipnótica. "Venid entonces, valientes corderos. por hilos invisibles. "Podéis destruir mi vasija y Recompensas :
¿Quién será el primero en abrazar la Oscuridad? desterrarme de este plano, pero nunca será
+5 reputación
+5 prosperidad
Añadir el Evento de Ciudad 81
Añadir el Evento de Ciudad 69
Mapas :
M1a
D1a
b D2a
56
The Gloom
(Boss)
a Treasure
Tile (x1)
c
Altar (x1)
Goal Living
Corpse
Ooze
Vermling
Shaman
Treasure
Tile (x4)
POISON
and Damage
Trap (x4)
Boulder
(x6)
Sarcophagus (x4)
Huge Boulders (x2)
Goal
Mapas :
M1a
Goal
K1a
K2b
J1a
J2a
68
# 52: Noxious Cellar
Entonces lo veis: un conjunto de piedras Una vez el polvo se asienta, veis que estáis Conclusión :
grandes y planas en la tierra en frente de la solos, y que los muros de piedra se han Dentro de los cofres, podéis encontrar las
casa, desplegadas formando un gran círculo. No deslizado para revelar puertas y un grupo de piezas de un bastón espantoso, lleno de
parece gran cosa, pero una de las piedras esta enemigos no deseados. Al menos los glifos en el gusanos, con una calabera deteriorada en su
curvada en su parte superior, como la cúspide interruptor son los mismos que en el tomo. Os empuñadura. Cuando colocáis la última pieza,
de una arcada. Inspeccionandola con atención, encuentráis en el lugar correcto. otro juego de puertas ocultas se abre detrás del
encontráis un pequeño interruptor y lo cofre. Comprendiendo que no tenéis otra
presionáis con curiosidad. Reglas Especiales : elección que tomar esta nueva ruta, os
Añade dos cartas de MALDICIÓN a cada adentráis. Después de un rato os encuentráis
Las piedras se hunden en la tierra, de manera mazo de modificadores de ataque de cada con una intersección de cinco senderos donde
progresiva, hasta que forman una escalera de jugador como efecto de escenario. el grupo se reune y seguís el sendero final de
caracol que se adentra por debajo de la arcada regreso a la superficie.
expuesta. Descendáis las escaleras y os adentráis Los obstáculos en el centro de la habitación no
en un sótano circular sin ninguna otra salida pueden ser destuidos o atravesados de ningúna De vuelta a la habitación juntáis los fragmentos
visible. Mientras empezáis la búsqueda de más forma. También bloquean la línea de visión del bastón. A pesar de su aspecto temible, no se
pistas, escucháis el raspar de la piedra y os dais para habilidades a distancia. Los jugadores sólo puede discernir su función. Sin embargo, se
la vuelta para ver cómo la escalera de caracol pueden empezar en secciones del centro de la observan algunas tallas en el eje. Descifrándolas
asciende lentamente de nuevo hacia arriba. habitación que contienen monstruos. con la ayuda del tomo, encuentráis
instrucciones para entrar en una habitación
Llenos de terror, renováis vuestros esfuerzos Los hexágonos con tesoro sólamente pueden ser secreta en una de las criptas que habiais
para buscar la habitación. Cuando encuentráis saqueados usando una acción de Saqueo, o, buscado previamente. Ya tenéis vuestro
un extraño interruptor cubierto de glifos, lo alternativamente, cualquier jugador adjacente a próximo destino. 53
presionáis con desesperación. Inmediatamente, un hexágono de tesoro puede desechar una
el suelo tiembla y varias rocas enormes caen del acción (descartando una carta a su vez) para
techo. saquear un hexágono de tesoro. No pueden ser Nueva Localización :
saqueadas por el efecto normal de saqueo al
final del turno. Si un jugador se queda exhausto Crypt Basement 53 (F-11)
antes de haber saquedo un hexágono de tesoro,
el escenario se pierde.
Introducción : Conclusión :
Regresas a la Cripta de los Malditos y te "Debéis mantener a raya a sus sirvientes Finalmente el guardián etéreo termina su
acercas a la entrada oculta en el sótano inferior. mientras trabajo. ¡Mantener la guardia en alto y trabajo y levanta el Bastón de Xorn por encima
Con la ayuda del tomo, desbloqueáis el pasaje golpearlos rápidamente antes de que os de su cabeza. Un potente pulso de luz verde
hacia abajo, y vuestra nariz es atacada de sobrepasen!" atraviesa la sala, reduciendo todos los enemigos
inmediato por un hedor horrendo y vil. Los a polvo.
vapores verdes surgen desde abajo. Os cubrís la
cara con un trozo de tela y comienzáis a El espectro se mueve hacia vosotros y os ofrece
descender. Reglas Especiales:. el artefacto. "Tómadlo. Llevadlo al Palacio de
Hielo en las montañas del norte y abrir la
Añade tres cartas de MALDICIÓN a cada mazo
tumba de Xorn. Habéis hecho bien hasta ahora.
Las escaleras conducen a una sala circular con de modificadores de ataque como un efecto del Vuestro viaje casi ha terminado ".
una forja de aspecto extraño en el centro. Una escenario.
aparición fantasmal se encuentra junto a ella y Mientras tomáis el bastón, el fantasma
gira a su llegada. "¡Aprendiz de Xorn! Veo que Todas las puertas están bloqueadas y se abren comienza a desaparecer de la vista. "Gracias por
has traído su artefacto para restaurarlo a su automáticamente en momentos específicos. Las permitirme cumplir con mi deber, liberándome
antiguo poder. Soy el guardián de este lugar, puertas a se abren al comienzo del segundo de mi lazos con este reino. Ahora finalmente
encargado de reforjar este instrumento del turno, las puertas b se abren en el comienzo puedo descansar".
poder de Xorn. Trae el bastón roto a la fragua del cuarto turno, la puerta c se abre a las el
rápidamente ". comienzo del sexto turno, y la puerta d se abre Con el trabajo hecho, rápidamente abandonáis
al comienzo del octavo turno. El escenario se la cripta. Al menos la próxima ubicación
completa al final del décimo turno. debería ser una cambio de escenario después de
A medida que os acercáis, veis por el rabillo del toda esta carne podrida y estas bestias llenas de
ojo varias figuras tambaleantes que se mueven veneno. 54
en las sombras. "Hay muchas fuerzas en este
mundo que que preferirían que Xorn se
quedara como está", dice la aparición.
69
# 53: Crypt Basement
a b
a b
Mapas :
M1a
J1a
J2a
D1a
31 D2a
Ooze Living Living Living Giant Treasure IMMOBILIZE Stone Boulder Altar
Corpse Spirit Bones Viper Tile (x1) and POISON Pillar (x6) (x2) (x1)
Trap (x6)
70
# 54 D-8 Palace of Ice Enlaces: Ninguno
Una vez dentro, vuestra imaginación más De repente, una voz retumba en el palacio:
salvaje no podría compararse con la bella "Has devuelto mi poder, pero eso no es
arquitectura que os rodea. Las grietas naturales, suficiente. ¡Tomaré este cuerpo como mi
los lagos helados y las estalagmitas se combinan recipiente! "El vórtice se condensa en una esfera
con pilares construidos por Savvas, esculturas que golpea al Buscador en el pecho más rápido
murales y cúpulas de hielo que se extienden de lo que podéis reaccionar. El Buscador cae al
sobre vuestras cabezas. suelo muerto.
A pesar de todo esto, hay algo asqueroso en el Corréis hacia el cadáver, solo para encontrar
aire. Una neblina verde se adhiere al suelo y a horrendos insectos que salen de su piel.
las paredes a medida que os aventuráis más Retrocedéis con horror mientras surge la
lejos, y el Bastón de Xorn parece pulsar grotesca horda de insectos y dice. "¡He
débilmente con energía. Los pulsos se hacen renacido! La plaga camina sobre tierra una vez
más fuertes a medida que entráis en un largo más!
pasillo, y veis un grupo de grandes animales
que aparecen detrás de una formación de hielo. Cave Bear Mapas :
Debajo de la piel enmarañada, se vislumbran
huesos y carne podrida. Algo no va bien con G2a
estos osos. Living N1a
Spirit
Reglas Especiales : 1
Todos los Osos de Cueva (Cave Bear) Frost Demon
añaden VENENO a todos sus ataques.
Harrower
1 Infester
En la sala principal, un gran altar se encuentra
cerca de la pared del fondo. Sin embargo, muchas Treasure
criaturas se han reunido aquí para protegerlo. El Tile (x1)
más importante de ellos es un grupo de guerreros
Harrower. El artefacto pulsa más fuerte cuanto POISON
más os acercáis a ellos. Parece tener hambre de su and Damage
energía, consumirlos y tomar su poder por propia Trap (x6)
voluntad.
IMMOBILIZE
and DISARM
Reglas Especiales : Trap (x6)
Solo el personaje equipado con el Bastón de Stalagmites
Xorn puede infligir daño a los Infestantes (x5)
Harrower. Por cada punto de daño infligido en
los Infestantes Harrower, coloca un token de
daño en la carta Staff of Xorn también. Cuando Stone
25
a
haya fichas 2xCx (L + 1) en la carta del Pillar (x4)
artefacto, el Bastón de Xorn estará
completamente cargado.
Altar (x1)
71
# 55 G-5 Foggy Thicket Enlaces: Bandit’s Wood – #56
72
# 56 G-4 Bandit’s Wood Enlaces: Foggy Thicket – #55
1
a
a
a
45
3
"¡Alto! ¡Intrusos! ¿Qué estáis haciendo en el
almacén de provisiones de la guardia de la
1 ciudad?" Os dais la vuelta para ver a dos
guardias salir de una puerta detrás de vosotros.
Esto no era lo que estábais buscando, pero no
tenéis tiempo para explicaciones. Ojalá podáis
despachar a los guardias rápidamente.
2
Reglas Especiales :
Invoca dos Guardias de la Ciudad normales
para dos personajes, un Guardia de la Ciudad
de élite y uno normal para tres personajes, o
Maps : dos Guardias de la Ciudad de élite para cuatro
personajes en a
F1b
C1a 4
I1b Interrumpís un ejercicio de entrenamiento para
A1a varios reclutas nuevos. El maestro no está
C2b contento con la interrupción y hace un
llamamiento a sus alumnos para que practiquen
sus habilidades con sus invitados no
bienvenidos.
22 Conclusión :
a 3 Buscando entre los restos del Infiltrado,
03 encontráis un horario para una reunión fuera
de la ciudad en una choza remota. Hay notas
sobre una cosecha de cadáveres. Estáis
deseando colaros en esta reunión y exigir
4 vuestra venganza. 58 Con el espía revelado, el
resto de la guardia de la ciudad os da las
gracias por desenmascararlo.
Nueva Localización :
City City Hound Treasure
Guard Archer Tile (x2) Bloody Shack 58 (E-15)
Recompensa :
Damage Boulder (x4) +1 reputación
Trap (x4) Table (x1)
74
# 58 E-15 Bloody Shack Enlaces: Gloomhaven
City a
Guard
a
Treasure Goal
Tile (x1) 2
STUN
Trap (x3) a
a
Bush (x3)
Nest
(x4) 1
Table (x1)
75
# 59 F-1 Forgotten Grove Enlaces: Ninguno
Goal
Mapas :
M1b
D1b
A4a
L3a
76
# 60 B-15 Alchemy Lab Enlaces: Gloomhaven
Hound Al fijaros en la multitud que se está Una explosión sacude la tierra y una llamarada
congregando, veis a la Quatryl salir corriendo emerge desde la entrada. Sin pensarlo, sueltas
del edificio presa del pánico. Ella mira hacia la Quatryl y te diriges al edificio en llamas.
vosotros, y su expresión se convierte en una de ¡Todo tu esfuerzo no será en vano!
Rending Drake sorpresa y terror.
IMMOBILIZE
and MUDDLE
Trap (x2) Goal
Nest
(x1)
Bookcase (x4)
Mapas :
I2b
G2b
B1a
B2a
B3a
B4a
Goal Goal
77
# 60: Alchemy Lab
Reglas Especiales :
Al comienzo de la séptima ronda y cada ronda No importa. Por arduo y agobiante que haya
posterior, todas las figuras sufren 2 daños como sido el viaje, el resultado final es que ahora
efecto de escenario. Al final de la duodécima tienes la cura necesaria para salvar tu aldea. Es
ronda, si el escenario no se ha completado, se hora de salir de Gloomhaven y regresar a casa.
pierde.
Antes de irte, sin embargo, le das un poco de la
Después de que todas las fichas del tesoro han cura a los alquimistas de la Universidad. Esperas
sido saqueadas, todos los personajes deben que también pueda hacer algo bueno en
regresar a un hexágono de entrada para Gloomhaven.
completar el escenario. Si algún personaje se
agota antes de que se saqueen todas las fichas
del tesoro o mientras no ocupe un hexágono de
entrada, el escenario se pierde.
Conclusión : Recompensas :
Saliste corriendo del edificio, esquivando una
lluvia de escombros en llamas. Apenas logras Misión “Finding the Cure” completada
atravesar la puerta y alejarte de la estructura Abrir sobre X
antes de que todo se derrumbe en una montaña +1 prosperidad
llameante de escombros.
78
# 61: Fading Lighthouse
Conclusión :
Agarráis el último libro y luego alzáis la mano y Goal
rompéis la barrera. En un relámpago brillante,
todos los monstruos son succionados a otro
plano y el faro se queda en silencio, sin
desvanecerse. Recopiláis todos los libros y
volvéis a la planta baja para estudiarlos.
La mayoría son inútiles, pero uno de los libros
es exactamente lo que andabais buscando: un
diario de una joven que estaba en el faro
cuando cambió. El texto es viejo y las páginas se
deshacen, pero sois capaces de descifrar algunos
de los detalles.
1
La niña, Eva, y muchos otros huyeron de su
ciudad de Eastport cuando una horda de
demonios la invadió.
Goal
Ella expresa cierta confusión sobre exactamente
de donde vinieron los demonios, pero los
detalles de los muchos horrores que presenció
son muy claros. Muchos de sus amigos fueron
despedazados o comidos vivos.
De pronto un chillido punzante se extiende por Living Bones continuarán apareciendo según las Recompensas :
todo el lugar. Los espíritus están furiosos y no reglas especiales anteriores. Por cada Living
pueden descansar. Observáis cómo los huesos Bones presente en el mapa que no sea el Alma Búsqueda “The Fall of Man” completada
comienzan a unirse y a levantarse. Hambrienta, ésta reduce su Escudo en 1, hasta
un mínimo de 0. Abre el sobre
10 PEX para cada uno
Fuera el que fuera el horrible destino que
sorprendió a esta pobre gente, sus almas no
Conclusión :
han podido descansar en paz. Vuestra tarea es Con un golpe final, la masa de restos se separa
hacer que así sea. y una gran ráfaga de luz atraviesa la habitación,
devolviendo a los enemigos restantes a un
Reglas Especiales : hueso inanimado. c
Al principio de cada ronda, un esqueleto
"Gracias viajeros." Una voz sin cuerpo resuena a 59
viviente se materializa en a y b . Estos través de vuestra cabeza. "Traté de salvar a esta
esqueletos vivientes son normales para dos gente, pero en vez de eso los condené al
jugadores, a es de élite y b normal para tres tormento eterno. Ahora nos habeis liberado, y
jugadores, o ambos son de élite para cuatro estaremos por siempre agradecidos."
jugadores.
Llamáis a la voz, desesperados por saber qué
pasó en Eastport; por qué los demonios
Cuando un esqueleto viviente muera, lee 1 . atacaron, y de dónde vinieron.
1
A medida que destruís más y más esqueletos Living
tambaleantes, empezáis a ver que la luz Bones
destelleante de sus almas vuela hacia el fondo
de la habitación, donde danzan y penetran en
una enorme montaña de huesos. Cuando habéis Living
destrozado suficientes, la montaña de huesos Spirit a b
brillante empieza a vibrar y a moverse. Mapas :
"¡No deberíais estar aquí! Yo seguiré Treasure M1a
alimentándome de mis víctimas incluso en la Tile (x1) B2b
muerte, aunque sus espíritus ya saben añejos.
Venís a molestarnos? A liberar a mis
prisioneros de sus cadenas fantasmales? ¡Bien, Damage
pues esas cadenas ahora os atraparán a Trap (x5)
vosotros!
Rubble
(x6)
80
# 63 M-1 Magma Pit Enlaces: Ninguno
Requisitos : Ninguno
Objetivo : Matar a todos los enemigos
Introducción : Después de un día de ruta por las laderas, Llegáis a la cima, con la esperanza de poder
Un volcán activo ciertamente no sería vuestra encontrar el alijo fácilmente, pero en su lugar
iniciáis el ascenso al formidable volcán, rezando
mejor opción para buscar riquezas, pero la a cada paso para que esta enorme olla de lava os sorprende encontrar un grupo primitivo de
información que encontrasteis parece indicar hirviendo no empiece a derramar su contenido Inox en compañía de Demonios de la Llama. En
que hay un escondrijo repleto de tesoros en la mientras estáis a sus pies. cuanto llegáis a la cresta de la montaña se dan
cima del Monte Ash, en lo alto de las Montañas cuenta de vuestra presencia. Entre el calor y la
Vigilantes (Watcher Mountains). Sin embargo, la subida es afortunadamente ceniza, os preparáis para su ataque.
Intrigados por lo que se puede encontrar en un corta, debido a muchas áreas de terreno rocoso
lugar tan inhóspito, os preparáis para un viaje y con poco desnivel. Reglas Especiales :
difícil. Todos los personajes comienzan con HERIDO
como un efecto del escenario.
12
Conclusión :
El último de los Inox grita y se derrumba a
vuestros pies. Aunque menos armados que la
mayoría de los Inox, este grupo en particular lo
compensó con una ferocidad casi sobrenatural.
¿Y luchando al lado de demonios? Esto es
realmente preocupante. Parece que la influencia
de estos demonios está creciendo; estáis
agradecidos de que al menos habéis logrado
hacerlos retroceder de alguna manera.
Recompensa :
15 monedas de oro para cada uno
Mapas :
K1b
I2a
D2b
81
# 64 K-16 Underwater Lagoon Enlaces: Gloomhaven
Mapas :
D2b
K1b
M1b
Requisitos : Ninguno
Objetivo : Matar a todos los enemigos y saquear todos los tesoros
Introducción :
No es precisamente un secreto la ubicación de
la mina de azufre; su hedor es fácilmente
Goal Mapas :
perceptible desde una milla de distancia. Sin H1a
embargo, el mapa que encontraste también hace
mención particular de un poderoso artefacto de
H2a
una civilización muerta, una especie de taladro a B1a
vapor que podría tener muchos usos si se B2a
coloca en las manos adecuadas. B3a
B4a
A medida que te acercas, el olor a podrido se I2b
hace más fuerte hasta que apenas puedes
respirar.
Goal Goal
Goal Goal
Ya te estás preguntando si este viaje vale la Una vez en el exterior, cuando volvéis a poder
pena incluso antes de que notes signos respirar libremente, intentáis juntar los distintos
distintivos de un nido Vermling y escuches un fragmentos de lo que parece algún tipo de
aullido profundo que sale de la boca de la mina. esquema. Hay muchas y complejas fórmulas en
los papeles, escritas en un arcaico lenguaje.
Con Vermlings corriendo por todos lados, dudas
de que algún tipo de artilugio intrincado haya Con suerte, con suficiente estudio y las
quedado intacto, pero sin embargo mantienes la herramientas adecuadas, podréis reconstruir ese
respiración y te adentras en el túnel. Tal vez se fabuloso taladro.
pueda salvar algo de información sobre el
taladro de esta desafortunada situación.
Logro Global :
Reglas Especiales : Ancient Technology
Agrega cuatro cartas de MALDICIÓN al
mazo de modificadores de ataque de cada
personaje como un efecto de escenario.
Recompensa :
Diseño "Ancient Drill” (Item 112)
Conclusión :
Ni siquiera os molestáis en leer todos los
recortes de papel que habéis encontrado en la
mina. Simplemente los metéis en vuestras
mochilas mientras acabáis con todas las
criaturas que se interponen en vuestro camino.
Requisitos : Ninguno
Objetivo : Ocupar la placa de presión e Guest design by: Mathew G. Somers
a b
Mapas :
J1b
f
C1a
D1a
D2a
C2b 36
A1a j
A2a c
e
d
h
16
Requisitos : Ninguno
Objetivo : Matar al Golem Arcano Guest design by: Rob Daviau
Water (x11)
Tree (x2) a
Bookcase (x4)
1
Mapas : 14
L3a
G1b
A2a
M1a
a
86
# 68 N-8 Toxic Moor Enlaces: Ninguno
Requisitos : Ninguno
Objetivo : Matar a todos los enemigos y proteger el árbol a Guest design by: Mathew G. Somers
Reglas Especiales :
Todos los personajes comienzan con VENENO
como un efecto del escenario. En cualquier
momento que un personaje o la invocación de
un personaje con VENENO entra en un
hexágono de agua, sufre daños como si se
tratara de una trampa.
33 Living Corpse
a
Water (x20)
Tree (x1)
87
# 69 F-8 Well of the Unfortunate Enlaces: Ninguno
Requisitos : Ninguno
Objetivo : Llevar la muñeca al pozo a Guest design by: Mathew G. Somers
Introducción : del personaje que sostiene la muñeca. Si el chamán de élite para cuatro personajes en c .
Habéis encontrado algunos escritos que personaje que mantiene la ficha muñeca se Además, coloque dos trampas de daño en d . Si
documentan la existencia de un viejo pozo en agota, coloca el tesoro en el hexágono que alguna figura no voladora está en uno de los
las llanuras al noroeste de Gloomhaven. Según ocupaba. El escenario se completa cuando la hexagonos, inmediatamente salta la trampa.
una leyenda, si dejas caer algo de valor en el muñeca es llevada a un hexágono adyacente al
pozo, te concederá cualquier deseo. Intrigados, pozo a .
vais a buscarlo. A poca distancia de la supuesta
ubicación del pozo, os encontráis con un La puerta 1 está bloqueada y se abre cuando Conclusión :
hombre de mediana edad bien vestido, cualquier personaje ocupa la placa de presión Tiras la muñeca al pozo y vuelves con el
agachado y llorando con su hija en las manos. b al final de su turno. hombre, que te lo agradece con monedas. Unos
días después, te enteras de que la hija
"Ya no hay esperanza. Mi hija se está muriendo, sucumbió a su enfermedad y te alegras de no
y ningún médico puede ayudarla, no importa el
dinero que les de. Fui a buscar cualquier cosa 1 haber tirado nada de valor al pozo. Algunas
leyendas no son de fiar.
que pudiera salvarla, y mi última esperanza era
tirar su muñeca al pozo y desear un milagro". Reglas Especiales :
Se generan dos Vermling Scouts normales y un
Recompensa :
El hombre solloza violentamente, y luego chamán Vermling normal para dos personajes,
dos scouts de élite y un chamán normal para
continúa. "Pero todo el santuario está invadido tres personajes, o dos scouts de élite y un 15 monedas de oro para cada uno
por Vermlings. No hay forma de llegar al pozo.
¡Está condenada!" Suspiráis y agarráis la
muñeca. Por un precio, llevaréis la muñeca al
pozo. Mapas :
L3a
B1b
J1a
Reglas Especiales : D2a
Al principio del escenario, elige un personaje
para sostener la muñeca, lo que significa
colocar una ficha de tesoro en la base de ese
personaje. La muñeca se puede pasar a otro
personaje, pero sólo si otro personaje realiza
una acción de Loot dentro del rango de botín
Vermling Stone a
Scout Golem
Vermling Living
Shaman Spirit
1
Bush (x3)
Pressure d
Plate (x1) b
d
c
Log (x2)
88
# 70 J-17 Chained Isle Enlaces: Gloomhaven
Requisitos : Ninguno
Objetivo : Matar a todos los demonios
Introducción :
La Isla Encadenada (Chained Isle) es bien El escritor del diario aparentemente se escondió Es increíblemente difícil encontrar un barco
conocida por cualquier navegante, y todos la en el barco y luego escapó de la isla en una que se acerque a la Isla Encadenada, pero
evitan como la muerte. Se dice que cualquier balsa improvisada, pero no antes de presenciar después de explicar tu intención de librar a la
nave que se acerque demasiado a la isla es de primera mano los horrores que habían isla de sus espíritus, un capitán finalmente
atacada por espíritus enojados, arrojada a las llevado a estos espíritus a la locura. accede. Él ancla a una distancia segura de la
afiladas rocas de su costa y nunca más se sabrá costa y te envía en un bote de remos. Alcanzas
de ella. El diario incluso detalla la ubicación de una la playa sin incidentes y luego te diriges con
cueva en la isla donde se reúnen los demonios. cuidado hacia la cueva. A medida que te
Milagrosamente, crees que has encontrado una Si pudieras encontrar la cueva y destruir a los acercas, ves que la entrada está atestada de
pista del origen de los espíritus. Es el diario de demonios, podrías ser capaz de dar descanso a demonios, y tu única opción es luchar.
un hombre de una civilización perdida hace estas almas.
mucho tiempo que experimentó algún tipo de
calamidad. Un grupo de estas personas huyó al
mar, pero fueron perseguidos por los demonios
de los que huían. Su barco encalló en la Isla
Encadenada, la gente fue masacrada, y sus
almas fueron eternamente torturadas por sus
Mapas :
perseguidores. L3a
L1b
A3a
1 D2b
A2b
E1b
06
89
# 70: Chained Isle
Requisitos : Ninguno
Objetivo : Saquea todos los tesoros; luego todos los personajes deben escapar por la salida a
Introducción : movimiento en el orden de izquierda, arriba, El escape se produce cuando todos los
Has encontrado lo que parece un libro de registro derecha, abajo y luego de vuelta a la izquierda. personajes están de pie en una salida a o se
de alquimista olvidado hace mucho tiempo. La Cuando se ven obligados a moverse hacia la han agotado mientras están de pie en una
mayor parte es un galimatías sin sentido, pero izquierda o hacia la derecha, los jugadores
puedes distinguir una sección sobre la fabricación pueden elegir cualquiera de los dos hexágonos salida a . Si algún personaje se agota mientras
de pociones. El alquimista afirma que su trabajo es disponibles para moverse. Este movimiento se no ocupa una salida a , el escenario se pierde.
de tan alta calidad gracias a la adición de "jerry resuelve por orden de iniciativa.
root".
Los Drake Escupidores (Spitting Drake) en el
Conclusión :
Nunca has oído hablar de la planta, pero encuentras mapa están dormidos y no actúan hasta que se Agarras la jerry root que puedas, y luego, con
un mapa que te guía hacia las tierras altas donde despiertan. Esto sucede cuando cualquier cuidado, vuelves a bajar la montaña antes de
crece. Si puedes encontrar parte de esta raíz, personaje o invocación ataque, dañe, coloque que el resto de esos dragones se despierten.
podrías obtener beneficios en Gloomhaven. Sin cualquier condición negativa o finalice cualquier Solo esperas que todo el dolor y las dificultades
embargo, no será fácil. Los fuertes vientos soplan a movimiento (incluido el movimiento forzado al hayan valido la pena.
través de las mesetas y una serie de criaturas final de la ronda) adyacente al draco. Mientras
peligrosas habitan el lugar. que un draco está dormido, la invocación de Regresas a Gloomhaven y te diriges al Distrito
personaje no los atacará a menos que sea Mixto en busca de alguien que pueda estar
controlado directamente por un personaje. interesado en las raíces. Afortunadamente,
encuentras a un fabricante dispuesto a
Cuando un drake se despierta, sigue las reglas
como si acabara de surgir. prepararte potentes pociones de poder a
Reglas Especiales : cambio de las plantas y la receta que
Los fuertes vientos obligarán a los personajes y
a sus invocaciones a mover un hexágono en una Las puertas b , c , y d están bloqueadas. La descubriste.
dirección diferente al final de cada ronda como puerta b se abre cuando el primer tesoro es
un efecto de escenario. Comenzando por la saqueado, la puerta c se abre cuando el Recompensa :
izquierda en el primer turno, el viento fuerza el segundo tesoro es saqueado y la puerta d se
abre cuando se saquea la tercera ficha de 2 “Major Power Potions” (Item 041)
tesoro.
90
# 71: Windswept Highlands
Goal
Mapas :
G2a
H2b
A2b
A4a
L3a
A3a
B1b
C2a
Goal
c
Spitting a
Drake
a
Wind
Demon d
a
Sun
Demon
a
Treasure
Tile (x3) Goal
Damage b
Trap (x5)
Bush (x2)
Tree (x1)
91
# 72 H-12 Oozing Grove Enlaces: Ninguno
Requisitos : Ninguno
Objetivo : Destruir todos los árboles y matar a todos los Oozes Guest design by: Mathew G. Somers
Introducción : Aceptas y te diriges hacia el bosque de los en la ronda en la que este árbol destruido
"Entra." El rico concejal Greymare te acompaña cadáveres para localizar la propiedad de invocaría a un Ooze.
a su oficina, luego se sienta en su escritorio. Greymare. Esperando Vermellings y cosas por
"Dominic me dice que está escribiendo un libro el estilo, te sorprendes por la escena que Cada árbol tiene puntos de impacto Cx(3+L).
sobre la corrupción de los militares y necesita encuentras a tu llegada. El cortijo está cubierto
mi apoyo para evitar que termine encadenado de un moho espeso y viscoso y encuentras
debajo de la Fortaleza Fantasma (Ghost numerosos esqueletos, completamente limpios,
alrededor de la propiedad. Es como si este lugar
Conclusión :
Fortress). Es un favor complicado, pero puede
que tengas suerte, porque tengo un favor hubiera sido abandonado durante años, no días. El moho verde que cubre el suelo se ondula y
igualmente complicado que pedirte para el que convulsiona cuando el último árbol se estrella
estás perfectamente preparado. Sigues el rastro del moho denso sobre una contra la tierra. Tal vez sea tu imaginación,
arboleda de árboles frutales. Aquí, el lodo es pero casi lo oyes gritar.
"Hasta hace poco, tenía una propiedad en más grueso, y cuando lo pinchas con tu arma,
Corpsewood que estaba produciendo frutas y se ondula y reacciona. De repente, el terreno Entonces todo el lodo se vuelve marrón. No
verduras. Las buenas tierras de cultivo son un está lleno de movimiento y hostilidad. estás seguro de que esta tierra vaya a crecer
lujo aquí, y pensé que si la finca estaba alguna vez pero neutralizaste la amenaza.
escondida y protegida, debería haber sido capaz Esperemos que eso sea suficiente para que
de mantenerse. Desafortunadamente, no he Greymare cumpla con su parte del trato.
tenido noticias de mis encargados en más de
una semana. Envié algunos hombres para Reglas Especiales :
investigar, pero tampoco han regresado ". Recompensas :
Al final de cada ronda, un árbol convoca un
Greymare suspira. "Necesito a alguien capaz de ooze en orden de a b c y de vuelta al +1 reputación
ir y descubrir lo que está pasando. También árbol a . Este ooze es normal para dos +1 prosperidad
sería bueno si pudieras arreglar lo que esté personajes, normal cada ronda impar y de élite
pasando para poder recuperar mi tierra de cada ronda par para tres personajes, o élite
cultivo. Hazlo y apoyaré tu pequeño libro " para cuatro personajes. Si algún árbol ha sido
destruido, no se invocará a ningún Ooze
c b
Mapas :
M1b
L3a
L1b
Ooze Forest Giant Boulder Bush (x6) Log (x3)
Imp Viper (x6)
Tree (x3)
92
# 73 N-5 Rockslide Ridge Enlaces: Ninguno
Requisitos : Ninguno
Objetivo : Matar a todos los enemigos y saquear todas las fichas de tesoro.
Estos peñascos no se ven afectados por ninguna
Introducción : habilidad o loseta. Los peñascos destruyen Reglas Especiales :
A medida que escalas esta zona de las cualquier obstáculo en su camino, pero no
montañas Vigilantes, empiezas a darte cuenta afectan a las trampas. Si una roca se mueve El Inox en el tablero E no puede entrar ni pasar
de por qué nadie intentó recuperar el Codex. Si hacia un hexágono ocupado por cualquier por la puerta 1 .
eras un Inox tratando de proteger a tu tribu, figura, esa figura sufre el daño de la trampa. Si
éste parece ser un lugar bastante ideal para la roca se detiene en el hexágono de cualquier Conclusión :
establecer un campamento. figura, esa figura se ve obligada a mover un Con el Inox muerto, haces un inventario de lo
hexágono hacia la izquierda. que encontraste en la cueva. En su mayoría son
Constantes temblores en la tierra causan
frecuentes deslizamientos de rocas a lo largo de ollas de barro llenas de ceniza y pedazos de
Cuando una roca alcanza el hexágono más a la hueso, pero entre sus pertenencias, se
la ladera de la montaña, lo que hace que la izquierda de su fila, se coloca inmediatamente
escalada sea increíblemente difícil. Los Inox encuentra un gran tomo. Está raído y se está
deben tener otro camino, pero sin ningún en b en su fila y continúa cualquier cayendo a pedazos, pero la mayoría de las
movimiento que tenga hacia la izquierda. páginas aún son legibles. Lo guardas
conocimiento de la zona, decides que la única
forma es la más difícil. Preparas tus armas cuidadosamente en tu mochila y vuelves a
Los obstáculos "hoyo oscuro" (Dark Pit) no Gloomhaven.
mientras escuchas el estruendo de las rocas que pueden ser destruidos.
caen.
Reglas Especiales : 1 "¡Sois mis héroes!", Dice Dominic cuando
regresas con el Codex. "Esto es todo lo que
Los peñascos en a y b caen por la Entras en la boca de la cueva y te encuentras podría haber esperado. Quiero decir, seguro,
montaña hacia el lado izquierdo del mapa. Al cara a cara con un chamán Inox enojado. podría estar en mejor estado, pero no importa.
final de cada ronda, los peñascos en cada hilera Comenzaré a estudiarlo de inmediato ".
se moverán uno, dos o tres hexágonos a la "¡Vuelve, rata de la ciudad! ¡Esta tierra es Recompensa :
izquierda. Los jugadores eligen el número de nuestra y no será contaminada! ¡Corre hacia la
hexágonos movidos, pero los peñascos de cada montaña o siente nuestra ira!" +1 reputación
fila deben moverse el mismo número de
hexágonos y cada fila de rocas debe mover un Sonríes con ironía al Inox. No has subido hasta
número diferente de hexágonos. aquí solo para ir a casa con las manos vacías. Mapas :
L3a
M1b
E1b
Goal
a b
Goal
a b 1
a b
Goal
Huge
Hound Inox Ancient Inox Inox Treasure STUN Boulder Boulders (x4)
Archer Artillery Guard Shaman Tile (x3) and Damage (x6)
Trap (x3)
Rubble (x6)
93
# 74 I-14 Merchant Ship Enlaces: Gloomhaven
Introducción : 1 2
"Cada barco que envío es atacado y robado", le
susurra Gavin desde el otro lado de la mesa. Se produce otro choque y se escucha un Reglas Especiales :
"Debe haber alguien en mi tripulación horrible ruido de madera triturada. Otro agujero Dos Deep Terrors normales se generan en c
diciéndoles a los piratas dónde encontrarnos". aparece en el lado opuesto del casco y llegan para dos o tres personajes, o dos Deep Terrors
más piratas.
de élite se generan en c para cuatro
Él suspira. "Me gustaría contrataros para que os personajes.
escondáis en uno de mis barcos, esperéis a que Reglas Especiales :
lleguen los bandidos, y luego os deshagáis de Un Deep Terror normal se genera en a Conclusión :
ellos de una vez por todas. Bastante simple, para dos personajes, un Deep Terror de élite You keep the ship afloat long enough to
¿no?. se genera en a para tres personajes o dostransfer the cargo and crew over to the
Deep Terrors normales son generados en pirate ship, whose former crew is now all
La tarea parece simple hasta que estás sentado dead. You don’t know who was informing the
en la bodega del barco y de repente una b para cuatro personajes.
explosión de cañón hace un agujero en el pirates, but this battle will make anyone
costado del casco, derribándote. Antes de que think twice about attacking a merchant
te des cuenta, la nave tiene grandes vías de ship.
agua y los piratas están invadiendo la cubierta. b a b
When you return, Gavin is quite pleased,
confident that he will be able to continue
Reglas Especiales : his business across the sea.
Retira las losetas de agua d para tres
personajes. Al final de cada ronda par para dos Recompensas :
personajes o cada ronda para tres o cuatro
10 monedas de oro para cada uno
personajes, se agrega una loseta de agua a la
loseta B adyacente a cualquier baldosa de agua
d d +2 prosperidad
existente. Si no se puede colocar una loseta de
agua porque la loseta B está llena, el escenario
se pierde. Los personajes pueden retirar losetas
de agua a través del saqueo normal y luego
deshacerse de ellas terminando su turno en uno c c
de los hexágonos e . Cada personaje solo
puede llevar una loseta de agua a la vez. e e
Las puertas 1 y 2 están bloqueadas. La
puerta 1 se abre al final de la tercera ronda y
la puerta 2 se abre al final de la sexta ronda.
2 1
Mapas :
B1a
G2b
I1a
I2b
20
Bandit Bandit Lurker Deep Treasure Barrel (x3) Table (x2) Water (x14)
94 Guard Archer Terror Tile (x1)
# 75 G-12 Overgrown Graveyard Enlaces: Ninguno
c b Mapas :
G1a
L1b
L3a
a B1b
1
b
b 53
b Stump (x5) Log (x3)
Tree (x2) 95
# 76 L-3 Harrower Hive Enlaces: Ninguno
Requisitos : Bravery
Objetivo : Revelar todas las habitaciones y matar a todos los enemigos Guest design by: Mathew G. Somers
Introducción :
"Así que, ¿creéis que tenéis lo que hace falta
para en este trabajo? Creéis que sois hábiles
para vivir una vida larga y fructífera y que el
tiempo en este mundo no se os vea sesgado por
la espada de un Vermling?"
a
Mapas :
B1b a a a
E1b
H2a 75 a
G2a a a
B4b
A2b a
A3a a a
a
a a
a
96
# 76: Harrower Hive
No sois de los que se rinden ante un desafío. es destruida, las habitaciones del otro lado son
Marcháis hacia las Montañas Vigilantes, donde reveladas y un pasillo que hace de unión se
el viejo dijo que habría una colmena Harrower. coloca sobre el muro. Además, cuando cualquier
Vagabundeáis por las colinas durante horas sin pared es destruida, todos los enemigos
encontrar ningún tipo de evidencia de ella y adyacentes ganan STUN
entonces empezáis a oír un débil zumbido.
Cada muro a puede ser destruido. Los Después de unas horas de búsqueda, empezáis a
personajes pueden apuntar y atacar al muro preguntaros si lo habéis soñado. Los Harrowers
como a cualquier enemigo normal, pero las eran reales, seguro. Tal vez el bastardo no
invocaciones no atacarán a estos muros a quería pagaros por el trabajo terminado y huyó.
menos que directamente sean controlados por Todo este trabajo para nada. Será mejor que no
un personaje. Cada pared tiene C+(L/2) puntos asome su cara por aquí otra vez.
de golpe (redondeados al alza).
Requisitos : Ninguno
Objetivo : Saquea todos los tesoros y mata a todos los Guardias de la Ciudad antes de que la alarma se active
Introducción : Al final del túnel, os preparáis para abrir la Reglas Especiales :
Miráis el papel que Dominic te dio. La Vigilia se puerta y silenciar toda la oposición de camino a
las bibliotecas secretas de la bóveda. Cuando la loseta de tesoro de la izquierda sea
desarrolla en la finca de un poderoso noble de
la capital llamado Deslin. Toda la propiedad saqueada, aparece en b un Guardia de la
está fuertemente custodiada, pero Dominic de Ciudad normal para 2 jugadores o un Guardia
alguna manera descubrió un túnel secreto hacia Reglas Especiales : de la Ciudad de Elite para 3 o 4 jugadores.
la bóveda por debajo de la finca Deslin, a través Los Guardias de la ciudad no actuan con
de la pared oeste del Nuevo Mercado. Cuando la loseta de tesoro de la derecha sea
normalidad, en lugar de eso cuando salga
saqueada, aparece en c un Guardia de la
"Mover 2" se dirigirán hacia la placa de presión Ciudad normal para 2 o 3 jugadores o un
Bajo el manto de la noche, buscáis la entrada
a para activar la alarma. Después de su Guardia de la Ciudad de élite para 4 jugadores .
secreta y os dirigís a los túneles. Dominic movimiento, realizarán las otras habilidades de
advierte que la seguridad de la Vigilia es más No-Movimiento que se indiquen en sus cartas
avanzada que cualquier otra en la ciudad. Si se de habilidad tan bien como les sea posible.
hace sonar alguna alarma, todas las salidas se Conclusión :
cerrarán y seréis asediados y asesinados por Los Guardias de la Ciudad pueden abrir la Buscando en las bibliotecas de la bóveda,
más guardias de los que puedas contar. encontráis tanto el libro del Códice como el de
puerta 1 si entran en ese hexágono, revelando
la habitación tras ella. Si en algún momento un Dominic sin demasiados problemas. Entre los
Vuestra única esperanza es infiltraros en la Guardia de la Ciudad ocupase la placa de estantes hay muchos otros textos extraños:
bóveda de la Vigilia en secreto y asegurarse de "Golems y Construcciones", "El Algox del
presión a , el escenario se pierde.
que cualquier guardia alertado de vuestra Norte". Hay mucho conocimiento oculto aquí,
presencia no tenga la oportunidad de activar la 1 pero no hay tiempo para ordenarlo todo. Más
alarma. de la Vigilia podrían bajar las escaleras en
¿Qué demonios...?" Un guardia moviendo cualquier momento y alertar a toda la finca de
barriles salta sorprendido. "¡Intrusos! ¡Activen la vuestra presencia.
alarma! ¡Liberen a los perros! ¡Enciendan los
golems! La Vigilia se mantendrá en pie!
97
# 77: Vault of Secrets
Mapas :
M1a
N1b
B2b
B3b
1
b c
Goal Goal
a a
City City Stone Hound Treasure STUN Barrel (x2) Stone Pillar Pressure Table (x2)
Guard Archer Golem Tile (x2) and Damage (x2) Plate (x2)
Trap (x3)
Bookcase (x4)
98
# 78 B-14 Sacrifice Pit Enlaces: Gloomhaven
Requisitos : Ninguno
Objetivo : Matar a todos los enemigos y detener el sacrificio Guest design by: Timo Multamäki
Introducción : Es mejor que os ocupéis vosotros mismos de "¡Levántadlo! ¿Llévadlo al altar!", grita una de
¿Podría ser esta la guarida de los Cuervos? estos villanos. las figuras mientras se acerca al prisionero. "¿El
Poco se sabe de sus motivos, excepto que sus resto de vosotros, ocuparos de esos intrusos!".
maquinaciones no pueden ser buenas para la Os encamináis dentro de la modesta estructura Una vez que nuestro maestro oscuro se
ciudad. Han sido culpados por múltiples y veis un conjunto de escaleras en la esquina alimente de la sangre inocente, nuestros
secuestros dentro de Gloomhaven y algunos que descienden. Haciendo todo lo posible para huéspedes indeseados serán destruidos por su
incluso creen que son responsables de los permanecer en silencio, avanzáis hacia un poder!"
ataques de los demonios en la zona. amplio sótano hecho de piedra salpicado de
sangre y lleno de huesos.
¿Quién sabe si la guardia de la ciudad podría
Reglas Especiales :
manejar lo que sea que esté más allá del "¡Vosotros! ¡No deberíais estar aquí!". Un grupo Los dos cultistas en b no actuarán con
umbral de este destartalado edificio? de guardias aparece en el otro extremo de un normalidad, en lugar de ello cuando saquen
un largo pasillo. "¡No detendréis el sacrificio! "Mover+0" simultáneamente llevarán a la Victima
¡Los cuervos se darán un festín con vuestro a , representada por un token numerado, hacia
cadáver! el altar situado en d y lo sacrificarán. Los
Cultistas se moverán primero hacia un hexágono
adjacente a la víctima, y entonces se moverán
1 hacia c o hacia el hexágono más cercano junto
al altar. Después de que los Cultistas muevan, la
Irrumpís a través de la puerta del final del víctima, representada por el token numerado, se
pasillo y veis a un hombre desnudo y moverá el mismo número de hexágonos hasta
encadenado arrodillado en el centro de la quedar junto a ellos, preferiblemente situándose
habitación. Rodeándole hay muchas figuras con a la izquierda del cultista de la derecha o a la
túnicas oscuras derecha del cultista de la izquierda. Si un
Cultista comienza su turno junto al altar d , y
Mapas : la víctima también se encuentra junto al altar, la
víctima será sacrificada y el escenario se pierde.
F1a
M1a Los dos cultistas en b , así como la víctima en
a , son inmunes al movimiento forzado,
I1b b INMOBILIZE , y STUN , y también pueden
abrir puertas.
Conclusión :
1 a Una vez todos los cuervos estan muertos,
rompéis el altar en pedazos y liberáis al
hombre, cubriéndole con una de las túnicas
negras del culto.
d
Boulder (x2) Altar (x2)
99
# 79 K-12 Lost Temple Enlaces: Ninguno
a a
a
Mapas :
b D2a c
K1a
K2b
M1a
C2b
100
# 79: Lost Temple
Reglas Especiales : "¡Por fin, maestro mío, estás libre de tus El personaje que juegue de último sus dos cartas
cadenas!" Miráis confundidos mientras el ataúd es controlado mentalmente, lo que le obliga a
La puerta 1 está bloqueada y se abre cuando de piedra se derrumba y emerge una neblina actuar como si sus enemigos fueran aliados y sus
todos los Stone Golems son asesinados. Los
Stone Golems no pueden actuar o verse negra que envuelve al traicionero ladrón. aliados fueran enemigos en esta ronda. En su
afectados por ninguna habilidad hasta que turno, ejecutará "Mover 2" y luego la acción
todas las placas de presión estén ocupadas "¡Sí, y ahora el Traidor consumirá tu carne y tu principal de su carta de iniciativa líder.
simultáneamente al final de un turno. Cuando alma, tal y como lo he hecho en épocas pasadas!"
esto suceda, saca una carta de habilidad para Los gritos ahogados de Fish mueren cuando la Después, descarta ambas cartas jugadas,
ellos como si acabaran de ser revelados. Coloca niebla se funde alrededor de él, formando la independientemente de si las cartas se pierdesen
normalmente. Todas las invocaciones que posee
las placas a para dos personajes, las placas a forma de un Savvas con túnica . "Todos fueron el personaje afectado también son controladas y
y b para tres personajes o las placas a , b fácilmente corrompidos, igual que vosotros. El realizan acciones normales.
y c para cuatro personajes. alma del ladrón es un buen comienzo, ¡pero
también quiero las vuestras!
Fish, representado por un token numerado, Conclusión :
tiene 6+ (2xL) puntos de golpe. Es un aliado Especial Jefe 1 : El malvado Savvas grita mientras desgarras su
para ti y un enemigo para todos los tipos de
The Betrayer convoca a una élite Giant Viper carne pedregosa. La niebla negra comienza a
monstruos. Comienza en a en la loseta D. para dos personajes, una normal y una élite
Actúa con la iniciativa 99 cada ronda y se filtrarse de sus heridas y se disipa en el aire.
Giant Viper para tres personajes, o dos élite "Mi poder disminuye, pero crecerá fuerte una
moverá a su ubicación de partida si ha sido
Giant Vipers para cuatro personajes. Todos los vez más. ¡Mi corrupción es inevitable! "The
alejado, luego realizará el "Ataque 3" apuntando
personajes y sus invocaciones se ven obligados Betrayer se deshece en una pila de polvo en el
a todos los enemigos adyacentes a él. Si Fish es
a realizar "Mover 4" en orden de iniciativa, piso. Ansiosos por iros de este lugar, reunís el
asesinado, el escenario se pierde.
finalizando lo más lejos posible del traidor. tesoro que podéis encontrar y tomáis una salida
1 apresuradamente.
La puerta se desliza para revelar una tumba de
piedra con un gran sarcófago en el centro. Fish Especial Jefe 2 : Recompensa :
corre hacia adelante y empuja la pesada tapa. Todos los personajes y sus invocaciones se ven
obligados a moverse al hexágono adyacente más 15 monedas de oro para cada uno
cercano al Traidor (The Betrayer).
Requisitos : Ninguno
Objetivo : Todos los personajes deben saquear un tesoro y luego escapar
Introducción : Entra a la celda y se inclina para susurraros en "Yla próxima vez será mejor que os lo penséis
Estáis despiertos, con la cara apretada contra la voz baja. "No sé lo que estáis haciendo aquí, dos veces antes de meteros con mi hermana,
piedra fría de un suelo de mazmorra, y tratáis pero sí sé que la gente en estas celdas pero todos sabemos que no va a haber una
de recordar los acontecimientos que os trajeron generalmente no sale hasta que la Vigilia siente próxima vez para vosotros. ¡No después de que
hasta este momento. ganas de practicar un poco, si entendéis lo que la Vigilia termine con todos! "Se da la vuelta y
quiero decir. Necesitáis huir lo más lejos posible sale por la puerta, que rápidamente se cierra
Estabais investigando una fortaleza en las de aquí. detrás de él.
Montañas Vigilantes, supuestamente propiedad
de un grupo de activistas humanos conocido Quince minutos más tarde, estáis libres de
como la Vigilia. Invitados o no, cuando una "Puedo ayudaros en cierta medida, pero no vuestras cadenas y abrís la puerta de la celda
patrulla os descubrió cuando intentabais puedo arriesgarme a arruinar mi relación apresuradamente, listos para matar a cualquiera
encontrar un camino para entrar, os comercial con ellos. La Vigilia me compra lo suficientemente estúpido como para
acorralaron y os arrojaron a estas celdas. Al muchas armas. El intendente os entrega interponerse en vuestro camino.
menos encontrasteis una forma de entrar. cuidadosamente una pequeña llave de hierro.
Ahora solo necesitáis encontrar un camino de "Toma esto. Espera unos quince minutos para Reglas Especiales :
regreso. que cierre mi negocio y haya tomado mi
camino, luego, abre los grilletes y corre como Hasta que un personaje saquee una ficha de
"Bueno, mis, mis...", dice una voz familiar desde tesoro, obtiene Desventaja en todos los ataques
un loco."
el otro lado de la puerta de la celda. y no pueden usar ningún elemento. Cada
"Ciertamente no pensé que os estaría viendo "No trates de quitarte de encima a todos. Hay personaje solo puede saquear un tesoro.
hoy. Guardia, abre la celda". demasiados. Parece que tienen vuestro equipo
La puerta se abre de par en par y se ve el en la otra habitación. Recupéralo y luego Después de que cada personaje haya saqueado
contorno grande y abultado del intendente dirígete a los establos. Seréis más difíciles de un tesoro, todos deben llegar a la loseta B para
(Quartermaster) delante de vosotros, atrapar si vais a caballo ". completar el escenario. Si algún personaje se
sacudiendo la cabeza. "¿Qué estáis haciendo agota sin ocupar la loseta B, el escenario se
mezclándoos con la Vigilia?" El intendente se levanta y se aclara la garganta pierde.
101
# 80: Vigil Keep
Conclusión :
1 Con un rastro de muertos y heridos detrás de
Totalmente equipados y listos para marchar, ti, esquivas los golpes de más guardias de la
abrís la puerta de la mazmorra y recibís la luz Vigilia y rápidamente subes a los caballos del
del sol y el aire fresco. Desafortunadamente, establo. Los espoleáis y atraviesáis la endeble City City
también os reciben las sirenas y varias tropas de puerta de madera. Guard Archer
la Vigilia apelotonadas en el puente frente a ti,
con la intención de bloquear tu escape. Impulsados por el terror causado por la
batalla, los caballos galopan más rápido de lo
"Parece que ahora es un momento tan bueno que hubieráis podido imaginar, descendiendo
como cualquiera para comenzar una prácticas de por el sendero de la montaña. Para cuando los Ancient Hound
tiro al blanco", os grita un arquero al otro lado animales finalmente se agoten, habréis perdido Artillery
del puente, con la ballesta preparada. "¡Haced a vuestros perseguidores y estaréis a mitad de
que los últimos segundos en esta tierra camino de Gloomhaven. Hacéis una nota mental
merezcan la pena!" para evitar la Vigilia en el futuro.
Treasure IMMOBILIZE
Recompensa : Tile (x4) and Damage
Goal
10 PEX para cada uno Trap (x5)
Goal
1
Goal
Goal
Mapas :
A1a
H1b
L1a
J1a
D1b
B1a
102
# 81 D-2 Temple of the Eclipse Enlaces: Ninguno
Requisitos : Ninguno
Objetivo : Matar al Colorless Guest design by: Marcel Cwertetschka
Introducción : Conclusión :
Con todas tus fuerzas, metes tu arma en el El crepúsculo a vuestro alrededor vuelve a la
En vuestro camino a la ubicación indicada por normalidad cuando recogéis vuestro botín y
el Aesther, nubes oscuras se ciernen sobre pecho del Savvas, destrozando sus entrañas. De
repente, la luz y la oscuridad antinaturales son salís del templo. Por última vez, os quedáis
vosotros. Una ligera llovizna comienza a caer mirando al techo y os maravilláis ante la
cuando os acercáis a un pequeño templo arrastradas hacia la herida, acumulándose
dentro de ella antes de estallar en una enorme imposibilidad de este lugar.
escondido en el Bosque de las Dagas.
explosión. El cuerpo vacío del Savvas
El edificio parece abandonado, pero una vez cae muerto al suelo.
Recompensa :
estáis dentro, quedáis estupefactos por un 10 PEX para cada uno
espectáculo fascinante: un cielo crepuscular
eterno se extiende sobre vosotros. Atrapada
entre el día y la noche, la habitación está
iluminada por un extraño resplandor. Sin
embargo, una rápida inspección por sus Mapas :
alrededores indica que no sois bienvenidos.
Demonios de la luz y las sombras se aproximan. J2a
J1a
Reglas Especiales : D1a
Al comienzo de cada ronda, mueve las fichas
elementales de Luz y Oscuridad a la columna Goal
"Strong", y mueve las fichas elementales de
Fuego, Hielo, Viento y Tierra a la columna
"Inert".
1
The Colorless Treasure POISON and Altar Stone
Finalmente llegando a la entrada del santuario,
os preparáis para el último desafío. Abrís la
(Boss) Tile (x3) IMMOBILIZE (x1) Pillar (x5)
puerta que da a un lugar atrapado entre la Trap (x6)
oscuridad eterna y la luz cegadora. Dos
enormes demonios flanquean un Savvas cuyo
pecho late con luces negras y doradas. Savvas
normalmente no puede dominar esos a
elementos, pero por la mirada en su cara,
intuyes que al hacerlo se volvió loco. 68
Reglas Especiales :
Si algún personaje está adyacente al altar a al
final de su turno, puede descartar el Cristal de Goal
Zenith o la Esfera de Medianoche para hacer
que The Colorless sufra un daño de 2xC.
Especial Jefe 1 :
The Colorless consume Oscuridad para invocar
a un Night Demon normal en partidas de 2 ó 3
jugadores o a un Night Demon de élite en
partidas de 4 jugadores, luego gana la habilidad
INVISIBLE . 1
Especial Jefe 2:
The Colorless consume Luz para invocar a un
Sun Demon normal en partidas de 2 jugadores
o a un Sun Demon de élite en partidas de 3 ó 4
jugadores, luego gana ESCUDO 1 y se cura a sí
mismo.
103
# 82 M-6 Burning Mountain Enlaces: Ninguno
Requisitos : Ninguno
Objetivo : Sacrificar un artefacto o escapar con todos los artefactos Guest design by: Jeremy Kaemmer
Reglas Especiales:
Todas las puertas están cerradas y una se 62
abrirá automáticamente cada vez que un
monstruo de élite muere en orden de a ,
b , c , d , e y finalmente f .
Cuando la puerta c se abre, léase 1
1 d
Los Savvas se reunieron en esta cámara trasera c
para su última batalla. Algunos de ellos
descansan alrededor del área, con sus cuerpos
destrozados y abrasados. Un trono ocupa el
centro de la habitación, y encima se encuentra
el cuerpo de un Savvas sosteniendo un martillo
y un casco. Quemado contra la pared detrás de
e g f
él lees las palabras: "Locura. La Bestia se
despierta. Imposible controlar el poder de la
montaña. Devuélvelas y podrá dormir de
nuevo."
Reglas Especiales :
Una vez que la ficha del tesoro es saqueada, el a b
personaje que sostenga los objetos obtenidos de
él, puede terminar su turno en 9 y quitarse
uno de los objetos para completar el escenario.
En este caso, lea la Conclusión A.
Alternativamente, después de saquear, todos los
personajes pueden regresar a un hexágono de
entrada antes de quedar exhaustos. En este
caso, lea la Conclusión B. Si el escenario se
pierde, reinicia la losa del tesoro.
Mapas :
K1a
C1a
D1a
Earth Demon Flame Stone Treasure WOUND I1b
Demon Golem Tile (x1) and Damage B2b
Trap (x5)
104
# 83 C-15 Shadows Within Enlaces: Gloomhaven
Conclusión :
El fuego se apaga, y lo unico que queda en el
altar es un pequeño núcleo de ambar brillante.
Lo recogéis y lo sentís sorprendentemente frío
105
# 84 D-12 Crystalline Cave Enlaces: Ninguno
Introducción : Dos veces durante el escenario, cuando el La luz comienza a regresar a la caverna, y veis
Cuando el Quatryl dijo que estaría en las cristal vaya a sufrir daño, cualquier personaje un Orquídea resplandeciente de pie frente a
profundidades de las montañas, no esperabais puede descartarse de una carta de su mano vosotros, enormes cristales sobresalien de su
que fuera tan profundo. Vuestro viaje a través para que el cristal no sufra daño. Colocar un cabeza, espalda y hombros. "Ahora sé lo que
de las Coppernecks ha sido largo y token numerado en el cristal para simbolizar debió haber sucedido. Por favor, guarda el
desagradable siguiendo los pulsos de este cristal ésto. Si el cristal es destruido, el escenario se fragmento como muestra de mi agradecimiento.
que fue ajustado para conduciros a la fuente de pierde. Deberíais ser capaz de controlar su poder."
sus perturbaciones. Sólo tenéis la esperanza de
que todo este problema valga la pena al final. Al comienzo de la cuarta ronda, colocad una Con un destello de luz, el Orquídea desaparece
baldosa de pasillo en los hexágonos b y revelar y os encontráis tumbados en la nieve al pie de
Os encontráis escalando una montaña la sala adyacente. Al comienzo de la sexta la montaña que estabais escalando. Os rascáis la
particularmente empinada, cubierta de nieve ronda, colocad una baldosa del pasillo en los cabeza, suspirando, y volvéis hacia Gloomhaven.
cuando el cristal comienza a vibrar hexágonos c y revelad la habitación adyacente.
salvajemente, y entonces la tierra a vuestro Al comienzo de la novena ronda, colocad una
alrededor comienza a temblar también. Buscáis baldosa de pasillo en d y revelad la habitación
un suelo más estable, pero es demasiado tarde. adyacente.
El suelo cede debajo de vosotros y os deslizáis
hacia una oscura grieta. Conclusión :
Mientras el último demonio cae, la tierra tiembla
Afortunadamente, la nieve amortigua vuestro una vez más y la luz del cristal se desvanece.
aterrizaje, y descubrís que la oscuridad en la Terroríficos ruidos resuenan por toda la cámara Recompensas :
que caisteis no es oscura en absoluto. Ante y os preparáis para el ataque de más demonios. “Resonant Crystal” (Item 133)
vosotros, un gran cristal del mismo color y +1 prosperidad
estructura que el que sostenéis. Una luz brilla En cambio, la voz regresa. "Os agradezco vuestra
desde el gran cristal, iluminando el área de intervención. Mi meditación había durado mucho
alrededor. A medida que os acercáis para más de lo esperado, y los demonios me estaban
examinarlo, un grupo de demonios aparece cazando, así que envié una llamada pidiendo
detrás de vosotros. ayuda".
Reglas Especiales :
El cristal a tiene 4+C+(2xL) puntos de golpe. Earth Treasure Damage
No puede ser curado y no es considerado un Demon Tile (x1) Trap (x3)
aliado para vosotros. Si, en el turno de
cualquier monstruo, éste puede moverse dentro
del alcance para atacar el cristal, hara objetivo
en el cristal y actuará a su vez normalmente.
De lo contrario, elegirá su objetivo siguiendo las
reglas normales. Crystal (x1) Stalagmites
d (x3)
Mapas :
b c L2a
A3a
A2b
b c E1b
106
# 85 M-3 Sun Temple Enlaces: Ninguno
Requisitos : Ninguno
Objetivo : Matar a todos los enemigos
Introducción : El borde del estanque brilla y ante vosotros sabiendo que tenéis muy poco tiempo antes de
Siguiendo las instrucciones que te dieron, aparece el contorno de un gran edificio de que el sol pase y el templo desaparezca. Pero
encontráis un túnel cerca del borde norte de las piedra. Os quedáis asombrados de cómo el las puertas no se mueven. Cualquioera que sea
Montañas Vigilantes y lo atravesáis. Emergéis Templo del Sol se materializa de la nada. la amenaza que haya dentro lo ha impedido.
del pasadizo a un diminuto valle con Rápidamente os acercáis al gran conjunto de Utilizáis todo lo que tenéis para golpearlas,
acantilados escarpados por todos lados. No hay puertas de piedra, sacudiendo los cimientos de la estructura.
mucho que destacar aquí -sólo algunos parches
de césped dispersos y un pequeño estanque- Y entonces se abre un camino, pero no de la
hasta el sol brilla directamente por encima. forma que buscabais. Vuestros violentos
ataques hacen que la piedra se desmorone bajo
vuestros pies, y os encontráis cayendo dentro
Mapas : de una caverna bajo el templo.
1 1
Entrando en el santuario interior, te encuentras
con un grupo de demonios del sol reunidos
alrededor de dos altares, defendiéndolos de los
últimos restos del ejército de demonios
nocturnos.
"Te agradecemos por distraer a nuestros
enemigos lo suficiente como para que tomemos
esta sala", dice uno de los Demonios Solares.
"¡Ahora vete! Tomaremos el poder de este
templo para nosotros y destruiremos a todos
aquellos lo suficientemente tontos como para
interponerse en nuestro camino"
Conclusión :
El último de los Demonios del Sol se oscurece Recompensa :
cuando le asestáis el golpe final y lo mandáis al
suelo. “Orb of Dawn” (Item 121)
"¡Maldito seas!" Escupe. "Con el poder de el sol
en este plano, podríamos haber sido
inmortales!". Y ahora están lo mas alejado de la
inmortalidad. Que os vaya bien.
Echais un último vistazo a la cámara, sabiendo
que os queda poco tiempo antes de que el la
estructura se desvanezca, y veis un hermoso
orbe brillante elevandose de uno de los altares.
Requisitos : Ninguno
Objetivo : Salvar a siete aldeanos antes de que cinco hayan muerto
Introducción : Reglas Especiales : Conclusión :
La Costa del Garfio es una destartalada Los aldeanos a , representados por un token Corréis hacia adelante y saltáis sobre el gran
colección de cabañas al sur de Gloomhaven numerado, tienen 3+L puntos de vida. No barco de pesca al final de los muelles tan
cuyos residentes son principalmente pescadores pueden ser curados y no son considerados rápido como podéis, desatáis sus cuerdas y lo
pobres. aliados para vosotros. Son enemigos de todo empujáis hacia el agua. En el momento en que
Fuera de las murallas de la ciudad, es un lugar tipo de monstruos y actuan con iniciativa 99 en los Vermlings se apiñan en los muelles, estáis
peligroso y caótico que sufre constantes ataques cada ronda, realizando "Mover 3" hacia el final en mar abierto.
Vermling. El ciclo es simple: los Vermlings de los muelles b . Una vez que alcancen los
atacan, los aldeanos escapan al mar en sus muelles b , son retirados del mapa y se les "Gracias por mantener a raya a esas miserables
barcos de pesca, los Vermlings son ahuyentados considera salvados. Si cinco aldeanos son bestias", dice uno de los pasajeros enfermos.
por los guardias de la ciudad, y luego los asesinados, el escenario se pierde. "Sin vosotros, la mayoría de nosotros en este
aldeanos regresan para reconstruir su cabañas.
barco hubiésemos muerto. De todas formas,
Al principio de cada ronda impar, un Vermling ¿por qué estás aquí?"
Cuando llegáis a la Costa del Garfio, no
esperabais llegar en el medio de un ataque Scout aparece en c y d . Estos
exploradores son de nivel normal para dos Explicáis cómo habéis sido enviados por la
Vermling, pero es cierto que entraba dentro de
lo posible. Lo que es más preocupante, sin jugadores, élite en c y normal en d para guardia de la ciudad para investigar el agua
embargo, es el número de aldeanos enfermos tres jugadores, o ambos de élite para cuatro intoxicada, y el hombre resopla. "Ja!, como si
incapaces de huir del ataque con la debida jugadores. esos irresponsables de los guardias pudieran
rapidez. Al principio de cada ronda par, un Vermling hacer cualquier cosa útil. Nos hemos estado
Scout aparece en e y f . quejando de ellos durante semanas por el
Si queréis información sobre esta enfermedad, Estos exploradores son normales para dos suministro de agua, y no han hecho nada.
necesitaréis aseguraros de que tantos aldeanos personajes, normal en e y élite en f para Para que envíen a alguien ahora, debe de estar
como sea posible lleguen a sus barcos. tres personajes, o ambos élite para cuatro afectando a la gente de dentro de los muros de
personajes. Gloomhaven.
No colocar a los Lurkers hasta el final de la "Cualquiera que sea la causa, no puedo dejar de
ronda en la que el primer aldeano sea salvado. lado a un mercenario bien intencionado. Puedo
conduciros a la fuente de todos estos problemas
108
# 86: Harried Village
ahora. Hemos seguido el rastro del veneno hasta
una pequeña cueva en el Sur. Las asquerosas
criaturas que hay dentro están bombeando un
suministro interminable de mugre contaminada
hacia el océano". 87
Nueva Localización :
Corrupted Cove 87 (I-9)
Logro de Campaña :
c
The Poison’s Source
e
Recompensa :
+2 reputación
Mapas :
B1b
A4a
M1a a
B2a
B3a
H3a
d f
a
a a
a a
a
a
a a
a
109
# 87 I-9 Corrupted Cove Enlaces: Gloomhaven
Introducción : Además, colocad cuatro tokens numerados en el Parte de este líquido venenoso aún puede
Con la fuente de la corrupción inaccesible por Ooze Gigante. El Ooze gigante gana Escudo 2 filtrarse en el océano, y llevará mucho tiempo
tierra, cogéis un bote pequeño en la cala, por cada token y elimina uno cada vez que hasta que los efectos de lo que ya está allí se
rodeada por grandes muros de roca por tres algún Ooze muera. disipen, pero al menos no empeorarán.
lados. En la base del lejano acantilado, podéis
ver una entrada en la base de la caverna oscura, Si cualquier jugador terminase su turno en uno Cuando regresáis a vuestro bote, podéis ver
de la que sale agua de un verde enfermizo. de los hexágonos de agua a , el hexágono de cómo el flujo del lodo se desvanece. Vuelves a
agua se elimina, y el jugador gana Escudo 2
Gloomhaven e informas de las noticias.
Amarráis el bote dentro de la caverna y saltáis contra todos los ataques de Ooza e Inmunidad
sobre un suelo de piedra cubierto de una al VENENO por lo que queda del escenario.
mugre verde y pegajosa. Estáis resueltos a Cada jugador sólo puede ganar este beneficio Recompensas :
encontrar la fuente de tal horrible corrupción, una sóla vez.
pero un grupo de Lurkers frente a vosotros +1 reputación
+1 prosperidad
quieren deteneros.
Conclusión :
Incapaz de sostenerse por más tiempo, la masa
gigante tiembla y luego pierde su forma,
Reglas Especiales : extendiendo su sustancia gelatinosa por todo el
Añada tres cartas de MALDICIÓN a suelo ya viscoso. Las otras criaturas a vuestro
cada mazo de modificadores de daño de alrededor también se disuelven en el lodo.
Mapas :
cada personaje como efecto del escenario. D2b
1 Limpiáis la mugre de vuestras armas y cuerpo, L2a
agradecidos de que cualquier mal cancerígeno L3b
Luchando a través de los Lurkers, os adentráis que haya estado aquí ahora haya sido destruido.
en la cámara principal de la caverna, la cual está
goteando con una baba espesa y pútrida. En el
centro de la habitación se encuentra un bulto
enorme de mugre latiente, el cual late con una
maligna bilis. Lurker
a
A vuestro alrededor, otras oscuras criaturas
emergen de la suciedad. La masa del centro a
parace que las controla. Si pudieseis encontrar Deep Terror
algo para destruirla, pondriais fin a la
corrupción.
Ooze
Reglas Especiales :
El Ooze de Élite en el centro de la habitación es 40
el Ooze Gigante. Tiene HxC puntos de vida, Black Imp
donde H son los puntos de vida de un Ooze de
Élite normal.
Treasure
Tile (x1)
POISON and
IMMOBILIZE
Trap (x4)
Water (x6)
1 Rock
a Column (x6)
Stalagmites
(x6)
110
# 88 D-16 Plane of Water Enlaces: Gloomhaven
111
# 89 C-17 Syndicate Hideout Enlaces: Gloomhaven
13
43
Requisitos : Ninguno
Objetivo : Cerrar la grieta
Introducción : Al menos uno de los jugadores debe estar es de élite y en c normal para tres jugadores,
En medio de la noche, encuentras el camino presente en la habitación de la izquierda en y todas las apariciones son de élite en
todo momento o el escenario se perderá. escenarios de cuatro jugadores. La brecha se
hacia la localización marcada en tu mapa.
Además, si al menos un jugador no está cierra cuando todos los Espíritus Vivientes
Puedes ver a la Tejedora de hechizos parada en mueran.
el centro de un campo con un incensario en su presente en la habitación de la derecha al final
mano, mirando fijamente una luz parpadeante de cada ronda impar, un Demonio de la Noche Conclusión :
en la distancia. aparecera adyacente al altar en la habitación de
la izquierda. Todos las apariciones serán La grieta cruje con energía oscura y pulsa con
normales en partida de dos jugadores, cada una violencia caótica, luchando contra su
"Los peligros que rodean Gloomhaven crecen destrucción. Das un paso hacia ella y explota un
cada día", dice ella. "Fuerzas más alla de mi aparición posterior a la segunda es de élite para
escenarios con tres jugadores o todas las destello de luz brillante.
conocimiento han habierto grietas en el Plano
de Poder Elemental, permitiendo que demonios apariciones son de élite para cuatro jugadores.
Cuando vuelve tu visión, estás nuevamente en
accedan a nuestro mundo. He sido capaz de un campo, con la Tejedora de Hechizos
cerrar un puñado de ellas, pero ésta....." Cuando todos los demonios estén muertos y
haya al menos un jugador en cada habitación, observando en la distancia. Ella alarga su mano,
palpando el aire nocturno con sus dedos.
Señala en dirección de la luz. "Esta es mucho lee 1 . Si sólo un jugador NO está exhausto, el Eventualmente, esa está satisfecha con lo que
más antigua y mucho mas resistente que las escenario se pierde. ha sido de la grieta y se gira hacia ti.
otras. Necesitaré de vuestra ayuda".
1
"Gracias por tu ayuda". dice, "Sé que
Se gira y os mira por primera vez. La grieta entre los planos ondea salvajemente, normalmente no trabajáis sin recompensa.
"Necesitaremos cerrarla desde ambos lados, y expulsando grandes ráfagas de viento que casi os Todo lo que puedo ofreceros es este incensario.
habrá un montón de demonios guardándola. hacen perder equilibrio. Dentro del viento, Parece que la mayor parte de su poder fue
Estáis listos?" escucháis la voz de la Tejedora de Hechizos. "Casi drenado cerrando la grieta, pero debería tener
ha acabado. Ahora expulsaré a los espíritus que el suficiente para vuestros propósitos, si no los
mantienen el portal abierto. Destrúyelos y seremos míos".
Reglas Especiales : vencedores".
Lo tomáis de su mano extendida y ella os mira
Los personajes pueden solamente viajar desde la intensamente. "Sed cuidadosos. Hay muchas
habitación de la izquierda hacia la derecha y volver a Reglas Especiales : fuerzas poderosas y peligrosas actuando en este
traves de los altares a . Un jugador puede gastar 1 Al menos un jugador debe estar presente en mundo". Entonces, silenciosamente se gira y
de movimiento para moverse desde un hexágono ambas habitaciones, izquierda y derecha, en camina hacia la oscuridad.
adyacente a un altar hacia un hexágono adyacente del todo momento o el escenario se pierde. Un
otro altar. Las invocaciones de los personajes y los Espíritu Viviente surgirá en los hexágnos b y
monstruos no pueden moverse de esta manera. c . Las apariciones son normales para un
escenario de dos jugadores, la aparición en b Recompensa :
“Black Censer” (Item 128)
b c 19
a
b a
Mapas :
M1b
D1b
C2a
Earth Wind Night Living Treasure Damage Thorns Hot Coals Altar (x2)
Demon Demon Demon Spirit Tile (x1) Trap (x3) (x3) (x5)
113
# 91 E-2 Wild Melee Enlaces: Ninguno
Requisitos : Ninguno
Objetivo : Matar a todos los enemigos
Introducción : Reglas Especiales : Conclusión :
Siguiendo las instrucciones del leñador Todos los osos y sabuesos de las cavernas son El bosque se queda en silencio cuando el último
borracho a través del Bosque de las Dagas, os aliados para ti y enemigos de todos los demás de los leñadores es asesinado y los espíritus se
encuentráis con un claro lleno de tocones de tipos de monstruos. Ellos siguen actuando con disipan. No hay lloros; sólo silencio.
árboles y follaje aplastado. A lo lejos, se oye el normalidad, siguiendo las acciones de un carta
estruendo de un equipo de trabajo humano. de habilidad de monstruo en cada ronda. El Tirano Bestia sale de la maleza con una
mirada sombría. "Es una lástima que los
Hay un crujido detrás de vosotros, y os volvéis espíritus tuvieran que ser convocados en este
para ver un oso blindado cubierto de cicatrices 1 lugar, pero no había nada más que hacer", dice.
mirándoos fijamente. En su lomo cabalga el "El sufrimiento del bosque los volvió locos.
Tirano Bestia (Beast Tyrant). Por delante de ti, más humanos esperan, pero Espero que un día esta arboleda vuelva a ser lo
que era, y con ello, que mis ancestros
tu atención también se vuelve hacia un encuentren su camino a casa.
"Ah, los espíritus dijeron que me ayudarías en desencarnado, agudo grito.
esto", dice el Tirano Bestia. "Sólo deseo que
hubierais llegado antes. Toda esta destrucción "Puede pasar mucho tiempo antes de que
"Prepárense, muchachos," uno de los leñadores escuche sus voces de nuevo, pero me quedaré y
ha vuelto locos a mis antepasados; lo único que grita. "¡Aquí viene otro!" protegeré este lugar lo mejor que pueda. Os
ahora oigo son sus gritos interminables. agradezco la ayuda. Sin vosotros, temo pensar en
Crees que está hablando de ti hasta que una lo que podría haber sucedido."
"Por favor, debéis ayudarme a deshacerme de forma fantasmagórica se materializa frente a
estos humanos y traer paz a los espíritus. El vosotros, todo cadenas e ira voladora. Grita y se Un grupo de animales se reúnen alrededor del
bosque no puede curar más heridas." Asentís revuelve con un odio ciego contra todo lo que Vermling mientras se gira y se pierde de vista de
con la cabeza, y el Tirano Bestia os guía a está cerca. Desafortunadamente, debe ser nuevo en el bosque. "Que sepas que siempre
través del sotobosque hasta el borde del eliminado junto con todos estos bandidos. tendrás mi apoyo cuando lo necesites."
campamento maderero.
Mapas :
H2b
G1a
M1b
Mapas :
Bandit Bandit Inox Savvas Flame Earth H3b
Guard Archer Guard Lavaflow Demon Demon F1a
Recompensa :
10 PEX para cada uno
Mapas :
G1a
K2a
I1a
B3a
54
STUN
Lurker Frost Living Treasure and Damage Thorns Rock Crystal Barrel Water
Demon Spirit Tile (x1) Trap (x2) Column (x6) (x2) (x2) (x13)
116 (x3)
# 94 F-12 Vermling Nest Enlaces: Payment Due – #95
Requisitos : Ninguno
Objetivo : Matar a todos los enemigos y saquear la loseta de tesoro
Introducción : partiendo el orbe por la mitad, y no podéis No queriendo romperlo, lo sostienes contra tu
El nido no es difícil de encontrar. Los evitar sentir como si lo hubieráis visto antes en pecho y te diriges al hoyo donde se supone que
Vermlings no son precisamente conocidos por alguna parte. se encuentra el tesoro. 95
ser sutiles. De hecho, oléis el hedor de la carne
podrida y el pelo mojado de animales mucho Igualmente desconcertante es lo fuera de lugar
antes de que pongáis vuestros ojos en los que se ve el orbe en este sucio lugar. ¿Y por
burdos agujeros y montones de matorrales que qué está aquí cuando todo el resto del tesoro Nueva Localización :
conforman la casa del enjambre de Vermlings. supuestamente está en el foso?
Payment Due 95 (G-12)
Vigiláis cuidadosamente el área. Como el Alejas las preguntas de tu cabeza y te
hombre describió, hay un hoyo detrás de los concentras en la tarea de matar Vermlings.
nidos, pero es difícil ver lo que yace en el fondo Logro de Campaña :
sin alertar a los Vermlings. Suponéis que
Through the Nest
tendréis que hacer lo que el hombre sugirió y
masacrar a estas viles criaturas antes de
Conclusión :
apropiaros del tesoro. Los Vermlings y sus aliados animales yacen
muertos a vuestros pies, y sostienes el orbe
Os dirigís hacia el lado opuesto del nido y os roto en tu mano. Cuando lo viste por primera
preparáis para atacar vez, parecía proyectar un aura de malevolencia,
pero ahora, cuando lo miras de cerca parece
mucho mas mundano.
1
Con los gritos de Vermlings moribundos a
vuestra espalda, os acercáis al último nido.
Muchas más criaturas están frente a vosotros,
mostrando sus dientes.
117
# 95 G-12 Payment Due Links: Vermling Nest – #94
Introducción : Delante de ti hay una puerta robusta de barras Sin embargo, si, como sospecho, eres superado
Caminas hasta el borde del foso y sientes una de hierro, y más allá, un Savvas de aspecto por mi prisión, entonces yo tendré el honor de
sensación inmediata de malestar. No hay retorcido se ríe. torturarte durante el resto de tu corta vida.
ningún tesoro aquí; sólo un enorme agujero en
la faz de la tierra. Tratas de dar un paso atrás, "¡Y así comienza tu juicio!", grita. "Has matado
pero te encuentras paralizado. El orbe negro en a un señor demoníaco, y depende de mí probar Reglas Especiales :
tu mano pulsa y flota hacia el espacio sobre el que no eres digno de tal acción. Todo lo que Baraja los token numerados del 1 al 6 y
abismo. Vuelve a latir y una voz resuena en tu necesitas es encontrar la forma de atravesar colocalos bocabajo en los hexágonos a . Estos
cabeza. estas puertas y vencerme en combate. Entonces tokens pueden ser saqueados normalmente. La
volverás a tu aburrido y mundano mundo. puerta 1 está cerrada con llave y podrá ser
abierta cuando todos los tokens del 1 al 4
"La avaricia de los tontos es una gran hayan sido saqueados. Adicionalmente, hasta
motivación. ¿Cres que podrías presumir que todos los token del 1-4 hayan sido
de matar a mi señor, el gran Demonio saqueados, un demonio de fuego surigirá en el
Primigenio, y luego caminar libremente hexágono de la loseta G más cercano a 1 al
como si no hubiera consecuencias? ¡La final de cada asalto impar, y un demonio de
arrogancia! tierra surgirá en el hexagono de la loseta G más
Tu castigo está cercano. ¡Entra en mi cercano a 1 al final de cada asalto par. El
prisión del tormento, y languidece con demonio de Fuego es normal para 2 jugadores
tus pecados por el resto de la o de élite para 3 y 4 jugadores. El demonio de
eternidad!" Tierra es normal para dos y tres jugadores y de
élite para 4 jugadores.
Cada pedazo de tu mente consciente
intenta desesperadamente alejarse del Todas las figuras que terminen su turno en un
borde, pero en vez de eso te ves dando hexágono de agua sufrirán 1+L de daño.
un paso al frente y luego dando tumbos Cada roca (boulder) tiene 3+L puntos de daño.
hacia la oscuridad del foso.
Mientras te envuelve la oscuridad, la familiar
1
sensación de traspasar planos de existencia vuelve.
El horrible dolor finalmente desaparece, y
sientes piedras arenosas contra tu piel.
Entonces oyes un extraño estruendo de voces
sobrenaturales. Abres los ojos para ver que
estás en una especie de arena.
En la parte alta, los demonios y otras criaturas
miran hacia abajo y animan. a
Mapas :
a a
a G1b
D1a
K2b
a E1a
Deep Flame Earth Savvas Damage STUN and Stone Boulder Water
Terror Demon Demon Lavaflow Trap (x4) POISON Pillar (x3) (x5) (x19)
118 Trap (x4)
# 95: Payment Due
Reglas Especiales :
El Savvas Lavaflow es el Lugarteniente Primigenio.
Recompensa :
“Skull of Hatred” (Item 119)
Conclusión :
El Savvas aúlla y cae de rodillas. "Tal vez seas
digno", se burla.
Índice de Tesoros
No leas esta información excepto para localizar el contenido de losetas
de tesoro específicamente numeradas que hayan sido saqueadas.
01: Random Item Design 02: Gain “Tower Shield” (Item 032)
05: Gain “Chainmail” (Item 023) 06: Gain “Hooked Chain” (Item 039)
11: Random Item Design 12: Gain “Magma Waders” (Item 099)
33: Gain “Weighted Net” (Item 019) 34: Gain “Amulet of Life” (Item 024)
35: Gain “Drakescale Boots” (Item 098) 36: “Rocket Boots” design (Item 096)
41: Gain “Black Knife” (Item 053) 42: Random Item Design
49: New Scenario: Lost Island 17 (K-17) 50: Gain “Second Skin” (Item 101)
61: Gain “Versatile Dagger” (Item 040) 62: Gain “Helm of the Mountain” and
“Mountain Hammer” (Items 110 and 115)
63: Random Item Design 64: Gain 30 gold
65: “Horned Helm” design (Item 107) 66: Gain “Volatile Bomb” (Item 033)
75: , .
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Escenarios maquetados por Krisneg / Traducciones realizadas por miembros de la Comunidad Aruok