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Falcongris

Greyhawk, conocido en espaol como Falcongris o Fal- veces actuando como aliados de los humanos, al estilo
congrs, es uno de los escenarios de campaa ociales del de la Tierra Media de J. R. R. Tolkien. Elfos y enanos
juego de rol Dungeons & Dragons. El mundo de Falcon- de diferentes clases, tambin poseen fuertes enclaves y
gris incluye la Ciudad Libre de Falcongris de la que toma poderosas naciones; Gnomos y Medianos, viven en pe-
nombre el mundo. Como fue el primer escenario de cam- queas comunidades cerca de amistosos (y ms podero-
paa creado, muchas de las reglas diseadas para el jue- sos) vecinos. Incluso donde estas razas estn polticamen-
go surgieron de la partida dirigida por Gary Gygax y en te avanzadas, como en Celene o en los Estados de Ulek,
la que participaron algunos autores posteriormente famo- sus polticas aislacionistas a menudo limitan su poder a
sos. Mientras Gygax creaba el escenario, incluy tambin las regiones que habitan. Malvados Elfos Drow constan-
los mundos de las campaas creadas por sus compaeros temente traman algn mal para el mundo libre, junto a
de mesa, como Blackmoor (de la campaa de Dave Ar- otras nefastas criaturas como Orcos, Ogros, Gigantes y
neson) y las Islas Lendore (una regin creada por Len Dragones. Sin embargo, cuando Flaenia se mira con pers-
Lakofka). pectiva, aparenta ser un sitio con mayor peso para las ac-
ciones de los humanos, a pesar de la cantidad de razas
fantsticas.
1 Ambientacin
1.2 Poderes polticos
1.1 Geografa y habitantes
En el centro de este mundo de juego, la Ciudad Libre de
En el escenario de Falcongris, el planeta Oerth tiene cua- Falcongris es una especie de ciudad-estado de los Flae-
tro continentes. Slo uno de ellos, Oerik ha sido descrito nios, originalmente bajo el dominio del Gran Reino de
en varias publicaciones ociales de D&D durante ms de Aerdia. El Crculo de los Ocho, un selecto grupo de ma-
30 aos y, de hecho, la informacin ms detallada es de gos acuartelados en Falcongris, observan las cosas que
la regin ms al este del continente, llamada Flaenia. suceden por toda Flaenia, interviniendo cuando la balan-
Flaenia puede ser subdividido geogrcamente como si- za de poder es amenaza por sus extremos bueno o ma-
gue: la Cuenca Baklunia al noroeste, el Imperio de Iuz ligno. Varias facciones malvadas todava prevalecen en
en el norte, la Pennsula Thillonriana al noreste, el Mar el subcontinente, incluyendo los reinantes no-muertos de
de Polvo en el lejano oeste, el Valle de Sheldomar en el Aerdia, el semi-dios Iuz (que controla un territorio en ex-
oeste, el viejo Ferrond y su frontera sur (incluyendo la pansin, el Imperio de Iuz), y la misteriosa Hermandad
Ciudad de Greyhawk) en el centro de Flaenia, el viejo Escarlata (cuya doctrina de pureza de raza y fanatismo
Sulm y Aerdia en la frontera este, el Gran Reino en el monstico invita a compararlos con la Alemania Nazi y el
lejano este y la Jungla Amedia en el sudoeste. Japn Imperial). Entre las facciones que se oponen a estas
fuerzas estn los grandes reinos de Nyrondia, Furyondia
Algunos de los elementos geogrcos de Greyhawk son y Keolandia, as como numerosos estados ms pequeos,
de naturaleza fantstica, como el Mar de Polvo y la Tierra organizaciones e individuos.
del Hielo Negro, otros elementos son ms o menos anlo-
gos a la Europa del mundo real, como la Pennsula Thi-
llonriana, que geogrcamente se parece a Escandinavia.
2 Publicaciones
Flaenia es hogar de la Humanidad Iluminada de Oerth,
y mucho del sabor del escenario de Greyhawk surge de la TSR, Inc. public el primer material de Falcongris, crea-
interaccin de varias subrazas de humanos (Oeridios, do por Gygax y Robert J. Kuntz en 1975 como un
Flaenios, Baklunios y Suelios en particular) conforme se suplemento para las reglas originales de Dungeons & Dra-
han mezclado a lo largo del ltimo milenio. Las carac- gons. Sin embargo, no hay informacin importante so-
tersticas distintivas clave incluyen el antagonismo de los
bre el escenario en este libro; en su lugar, el suplemento
Baklunios y los Suelios (y la antigua guerra que los diez-se enfoca en las reglas de juego que fueron usadas en la
m), el relativo estado primitivo de los Flaenios y las campaa de Gygax en Falcongris. Muchas de estas nue-
conquistas militares de los Oeridios, sobre gran parte de vas reglas se volvieron partes estndar del juego AD&D,
Flaenia. incluyendo las clases Paladn y Ladrn, hechizos de 7,
Varias razas fantsticas tambin pueblan Flaenia, algunas 8 y 9 nivel, monstruos clsicos como el Contemplador,

1
2 2 PUBLICACIONES

muchos de los objetos mgicos estndar y otros detalles. de Falcongris, seguido por De las cenizas en 1992. Estos
En 1980, el escenario de campaa de Falcongris fue de- sets detallaban las picas Guerras de Falcongris entre las
tallado pblicamente en The World of Greyhawk, reem- fuerzas del bien y del mal en Flaenia, y posean un tono
plazado por el set World of Greyhawk en 1983. un poco ms oscuro que las anteriores publicaciones del
escenario. Fueron seguidas por una serie de libros y aven-
A partir de la edicin #30 de la revista Dragon (octubre turas de Carl Sargent, incluyendo Las Tierras de la Marca
de 1979), Gygax empez a escribir una columna llamada (que detallaba los reinos de Furyondia y Nyrondia), Iuz el
From the Sorcerers Scroll. Esta serie de artculos propor- Malvado y La Ciudad de Crneos (los dos ltimos rela-
cion trasfondo adicional al escenario de Falcongris, en- cionados con el Imperio de Iuz).
focndose en varios pases, los habitantes que ah vivan
y otras cosas que dan vida a su mundo. Sin embargo, estas series fueron suspendidas, cuando en
1993 TSR cancel el proyecto de Sargent sobre el Gran
Entre 1978 y 1987, TSR public aproximadamente 30 Reino, Ivid el no-muerto, justo antes de su publicacin.
mdulos de aventuras ubicados en el Mundo de Falcon- Falcongris no volvera a las publicacones hasta 1998 (con-
gris; incluidas las tres campaas ms importantes de Fal- sultar ms abajo, Wizards of the Coast).
congris, con la serie del Templo del Mal Elemental (T1-
4, indita en castellano) como la ms conocida. La villa
de Hommlet introduce a los jugadores desde primer ni- 2.2 Novelas
vel, con aventuras sucesivas que incrementan su dicultad
culminando dentro del propio templo. Esta campaa ins- Incentivadas por el xito de las novelas de Dragonlance
pirara el juego homnimo de computadora de Atari en durante la mitad de la dcada de los 80s, aparecieron dos
el 2003. series separadas de Falcongris, escritas por Rose Estes y
Otra campaa conocida, el Azote de los Esclavistas, tam- el propio Gary Gygax. La ms reciente serie del autor,
bin indita en castellano, creada en torneos de rol y cen- empieza con la Saga de la Vieja Ciudad y el Artefacto del
trada en los Seores de los Esclavos, una poderosa banda Mal, enfocndose en Gord, un ladrn de Falcongris. Des-
de piratas y esclavistas acechando a lo largo de la Costa pus de dejar TSR, Inc. por razones personales en 1986,
Salvaje. La serie GDQ de Gygax trajo aventuras de alto Gary Gygax continu la serie de Gord con una editorial
nivel contra bandas de despiadados gigantes, viles kuo- independiente por algunos aos ms.
toa subterrneos y los mismsimos Elfos Drow, para cul- En este punto, Estes tom las riendas de la serie de TSR,
minar con una confrontacin con la Reina Araa Lolth. introduciendo nuevos personajes y yendo en una direc-
Las tres series han sido reimpresas como super-mdulos, cin diferente de la que tom la serie independiente de
mientras que las ediciones originales son muy apreciadas Gygax. Las novelas de Estes no eras completamente con-
por los coleccionistas. sistentes con las reglas del juego, forzando con el tiempo,
Otras productos notables incluyen el libro de tapa dura a desarrollar combinaciones no permitidas como magos
Greyhawk Adventures en 1988 y el set The City of Grey- enanos. Las novelas de Estes tambin divergan de la tra-
hawk en 1989 con el que se profundiz en los detalles ma propuesta en los mdulos de aventura y los manuales
disponibles para la ciudad en la segunda edicin de las de juego; por ejemplo, Iuz es derrotado antes en la serie
reglas de D&D, complementando al set World of Grey- de novelas de Estes, mientras que sigue siendo una fuer-
hawk. za poltica predominante en otros productos de TSR de
periodos como El Aullido del Norte y Las Guerras de Fal-
Aunque el escenario de Falcongris es eminentemente se- congris.
rio, un mdulo de broma, Castle Greyhawk (WG7, in-
dito en castellano) incluye muchas referencias a la cul-
tura del siglo XX, como personajes con nombres como 2.2.1 Historias Breves
King Burger y General Public, as como los B-Men,
criaturas mitad avispa y mitad agente del gobierno. Otros At Moonset Blackcat Comes (Dragon N 100; 1985)
mdulos de Falcongris como Dungeonland y Expedition por Gary Gygax.
to the Barrier Peaks contienen temas de Lewis Carroll y
Ciencia Ficcin, respectivamente. Evening Odds por Gary Gygax (aparece en El Pen
del Caos, editada por Ed Kramer, publicada por
White Wolf en 1999).
2.1 El periodo de las Guerras de Falcon-
gris The Return of Gord (Dragon N 344; 2006) por
Gary Gygax y K. R. Bourgoine.
En 1987, TSR comenz a apoyar el escenario de campaa
de los Reinos Olvidados, lo que implic que se publica-
ran cada vez menos mdulos para Falcongris. (Las cr- 2.2.2 Novelas
ticas dicen que para reducir las regalas a Gary Gygax).
Sin embargo, en 1991, TSR public el set Las Guerras Quag Keep (1978) por Andre Norton
3

Nightwatch (1990) por Robin Wayne Bailey (No eti- 2.2.5 Gord el ladrn
quetada como Falcongris, pero se desarrolla en la
Ciudad de Falcongris) Sea of Death (julio de 1987), por Gary Gygax

Night Arrant (septiembre de 1987), por Gary Gygax


Return to Quag Keep (2006) por Andre Norton y
Jean Rabe City of Hawks (noviembre de 1987), por Gary Gy-
gax

2.2.3 Series de Aventuras Come Endless Darkness (marzo de 1988), por Gary
Gygax
Saga of Old City (1985), por Gary Gygax Dance of Demons (noviembre de 1988), por Gary
Gygax
Artifact of Evil (marzo de 1986), por Gary Gygax

Master Wolf (abril de 1987), por Rose Estes 2.2.6 Historietas

The Price of Power (agosto de 1987), por Rose Estes In the Shadow of Dragons (N1 a N8) por Jay Do-
novan, Tyler Walpole y Hung Mac
The Demon Hand (marzo de 1988), por Rose Estes Tempests Gate (N1 a N4)

The Name of the Game (julio de 1988), por Rose Black & White (N1 a N6)
Estes
Vecna : Hand of the Revenant, por Modi Thorsson
& Kevin McCann, editada por Iron Hammer Grap-
Dragon in Amber (octubre de 1988), por Rose Es- hics
tes.

The Eyes Have It (1989), por Rose Estes


3 Wizards of the Coast

2.2.4 Series Clsicas Desde que Wizards of the Coast (WotC) adquiri TSR
y la franquicia de Dungeons & Dragons, se han enfo-
Against the Giants (julio de 1999) (en espaol Con- cado principalmente en los escenarios de campaa de
tra los gigantes, junio de 2004), por Ru Emerson Reinos Olvidados y Eberron. Sin embargo, en 1998 se
realiz un intento para revivir el Mundo de Falcongris
con el lanzamiento de The Adventure Begins (en espaol,
White Plume Mountain (octubre de 1999) (en espa-
Empieza la aventura, publicada en 1999 por Ediciones
ol La montaa del Penacho Blanco, mayo de 2004),
Martnez Roca). Esta publicacin adelantaba seis aos la
por Paul Kidd
lnea temporal del Mundo de Falcongris, y le sigui una
serie de mdulos y libros que incluan The Players Gui-
Descent into the Depths of the Earth (junio de 2000)
de to Grayhawk (Greyhawk: Gua del Jugador, en espa-
(en espaol Descenso a las profundidades de la tie-
ol), The Scarlet Brotherhood (La Hermandad Escarlata)
rra, julio de 2004), por Paul Kidd
y otros que detallaban lugares cercanos a la Ciudad Libre
de Falcongris.
The Temple of Elemental Evil (mayo de 2001) (en
espaol El Templo del Mal Elemental, octubre de Entre 1998 y 2002, WotC lanz varias aventuras y no-
2004), por Thomas M. Reid velas relacionadas con algunos de los primeros mdulos
ms populares. Las nuevas aventuras incluan Return to
Queen of the Demonweb Pits (octubre de 2001), (en the Tomb of Horrors, Slavers (relacionada con la serie de
espaol La reina del laberinto demonaco, diciembre los Esclavistas), 'Retorno a la Fortaleza de la Frontera,
de 2004) por Paul Kidd Contra los gigantes: la liberacin de Geo, Retorno a la
montaa del Penacho Blanco y Retorno al Templo del Mal
Keep on the Borderlands (noviembre de 2001) (en Elemental. El re-lanzamiento no pudo reavivar el xito
espaol La fortaleza de la frontera, noviembre de comercial del Mundo de Falcongris y las series se suspen-
2004), por Ru Emerson dieron.
Desde el 2001 a la fecha, la principal fuente de material
The Tomb of Horrors (febrero de 2002) (en espaol ocial especca de Falcongris, han sido artculos de las
La tumba de los horrores, septiembre de 2004), por revistas Dungeon y Dragon. Tambin ha sido publicada
Keith Francis Strohm una cantidad considerable de fan ction. Adicionalmente,
4 7 REFERENCIAS

desde el 2000 ha habido material del escenario creado Mordenkainen el Archimago, Lder del Crculo de
por un nmero limitado de licenciatarios, como el antes los Ocho (uno de los primeros personajes de Gygax).
mencionado juego para computadora de Atari y libros de Mordenkainen es un fuerte poder de neutralidad.
historietas de editoriales como Kenzer & Company y Iron
Hammer Graphics. Nerof Gasgal El Alcalde de Falcongris, un antiguo
ladrn, convertido en poltico.
Rutas de Aventuras, artculos publicados en la revista
Dungeon desde el ao 2004 y ambientados en el escena-
Obmi, Un enano loco asesino que a veces trabaja
rio de Falcongris, empezaron a crear, aunque marginal-
para Iuz.
mente, un nuevo captulo ocial en la historia del escena-
rio. Estas campaas fueron publicadas como once o doce
Rary de Ket, tambin llamado Rary el Traidor, Un
aventuras individuales en Dungeon, la primera, Shackled
antiguo miembro del Crculo de los Ocho.
City, fue recopilada en un slo libro. Las aventuras se en-
focaron en las regiones menos desarrolladas de Flaenia,
Robilar, un guerrero malvado, aliado de Rary que
pero tambin fueron incluidos algunos objetos y persona-
algunas veces trabaja con hroes para lograr sus ob-
jes bien conocidos de la historia de Falcongris, especial-
jetivos.
mente en la segunda Ruta de Aventura, Age of Worms.
La organizacin RPGA de Wizards of the Coast tambin San Kargoth el Taidor, paladn cado y el primer
present a Falcongris como el escenario ms popular pa- Death Knight de Oerth.
ra campaas en vivo, conocido como Falcongris Viviente.
la campaas para Falcongris Viviente son por mucho ms Tenser, otro gran mago que busca librar a Oerth del
populares que los escenarios de campaa Mark of Heores mal. Antiguo miembro del Crculo de los Ocho.
y Xen'drik en el mundo de Eberron, que el escenario de
Legacy of the Green Regent ambientado en Reinos Olvi- Vecna, Amo de Todo lo Oculto, El Susurrado, dios
dados o que la campaa Living Force jugada en la edicin de los secretos y la magia.
D20 de las reglas de Star Wars[cita requerida] .
Algunas ideas originales de Falcongris, han sido extendi- Yolande, Elfa gris, Reina del Reino de Celene.
das a otros escenarios, como los Elfos Drow, que primero
aparecieron como villanos en varios mdulos ambienta- Zagyg el loco, pero benigno archimago que se con-
dos en el mundo de Oerth, as como la lista de deidades virti en semi-dios. (su nombre deriva de Gygax).
de Falcongris que se han vuelto dioses y diosas estndar
en la 3a Edicin de Dungeons & Dragons de Wizards of Zuggtmoy, Reina Demonio de Fungus y Blight, apri-
the Coast. sionada en su Templo del Mal Elemental.

4 Personajes destacados de Falcon- 5 Publicaciones en castellano


gris
Algunos de los suplementos que describen el mundo de
Facongris (o que incluyen aventuras listas para ser ju-
Eclavdra, La alta sacerdotisa drow que foment la gadas) han sido traducidos al castellano por la editorial
Rebelin de los gigantes. barcelonesa Ediciones Martnez Roca, como el ya citado
Empieza la aventura (1999) o como Greyhawk, gua del
Edralve Otra sacerdotisa drow que trabaj con los
jugador, traducido y publicado un ao antes, en 1998.[1]
Seores Esclavistas del Pomarj.

Gord Un joven ladrn de Falcongris quien, contra su


voluntad, se convierte en un defensor del bien. 6 Vase tambin
Iuz el Viejo, semidemonio dios-tirnico del reino de
Iuz. Escenario de campaa

Jallarzi Sallivarian la primera mujer en unirse a l


Crculo de los Ocho, una poderosa maga.
7 Referencias
Lolth, Reina Demonio de las Araas, la diosa prin-
cipal de los Drow en el Abismo. [1] BROWN Anne, Greyhawk, gua del jugador, Ediciones
Martnez Roca, Barcelona, 1998, traduccin del ingls al
Melf un elfo que viol las polticas aislacionistas de castellano por ngel Fernndez, Dicky Miracle y Xavi
su reina para pelear contra la maldad. Garriga, 64 pp il., ISBN 84-95259-02-8
5

8 Bibliografa complementaria
Cook, David. Historia de las Guerras de Falcon-
gris. Wars (TSR, 1991). Disponible Online:

Gygax, Gary. El Mundo de Falcongris (TSR, 1980).

Gygax, Gary. Conguracin del Juego el Min-


do de Fantasa de Falcongris (TSR, 1983).

Gygax, Gary, and Robert Kuntz. Suplemento I: Fal-


congris (TSR, 1975).

Holian, Gary, Erik Mona, Sean K Reynolds y


Frederick Weining. Living Greyhawk Gazetteer
(Wizards of the Coast, 2000).

Moore, Roger E. La Aventura Empieza (TSR, 1998).

Niles, Douglas y Carl Sargent. La Ciudad de Falcon-


gris (TSR, 1989).

Sargent, Carl. Desde las Cenizas (TSR, 1992).

Ward, James M. Las Aventuras de Falcongris (TSR,


1988).

9 Enlaces externos
Canonre! Materiales de referencia de Falcongris.

Apcrifo de Falcongris MAterial no publicado e


informacin suplementaria de autores y editores no-
tables.
Falcongris en el ndice de juegos de RPGnet.

Falcongris en el sitio de Wizards of the Coast.


Mapa de Falcongris.

Archivo de TSR lista de productos de Falcongris.


Pgina de Wesley Phillips.

Tablero del mundo de Falcongris.

The Blackthorn Web espaola ambientada en el


mundo de Falcongrs. Una faccin de la Hermandad
Escarlata.
6 10 ORIGEN DEL TEXTO Y LAS IMGENES, COLABORADORES Y LICENCIAS

10 Origen del texto y las imgenes, colaboradores y licencias


10.1 Texto
Falcongris Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Falcongris?oldid=93340191 Colaboradores: Rondador, Richy, Digigalos, LordThanatos,
Yrbot, FlaBot, Purgossu, CEM-bot, Pacostein, Srengel, Roberto Fiadone, Dpeinador, Fran, ElmerHomero, VolkovBot, Muro Bot, Marcelo,
Alexbot, Kintaro, TiriBOT, AldanaN, ZroBot, KLBot2, Elvisor, Rotlink, CEM-air, BenjaBot, Tactica y Annimos: 8

10.2 Imgenes

10.3 Licencia del contenido


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