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Fuerza -1 INSPIRACIÓN
Ya sea en el pasado, presente o futuro, seré el
FUERZA
mago más grande jamás conocido.
Destreza +2
-1 x Constitución
+4 +3 BONIFICADOR DE COMPETENCIA
8 Inteligencia +2
+1
DESTREZA
Sabiduría
x Carisma +6
13 +2 30 RASGOS DE PERSONALIDAD
+2
CA INICIATIVA VELOCIDAD Autosuperación. La meta de una vida de estudio
TIRADAS DE SALVACIÓN es la mejora de uno mismo.
Puntos de Golpe Máximos 27
14 Acrobacias +2
CONSTITUCIÓN
x Arcanos +5 IDEALES
+1
El trabajo de mi vida es una serie de tomos
x Engañar +6 relacionados con un campo específico del
conocimiento.
12 x Historia +5
Interpretación +3 PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
INTELIGENCIA
x Intimidar +6
Desenterrar un antiguo misterio bien vale el
+2 Investigación +2 Total 6d6
ÉXITOS precio de una civilización.
FALLOS
Juego de Manos +2
14
Medicina +1 DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
DE MUERTE DEFECTOS
SABIDURÍA Naturaleza +2
+1 Percepción +1
Bastón
NOMBRE BONIF. DAÑO/TIPO
+2 1d6 -1 Contunden…
Sangre maléfica:
- Tipo de criatura
x Perspicacia +4 - Tamaño
12 x Persuasión +6 - Legado Ancestral
- Visión en la Oscuridad
Religión +2 - Símbolo Espeluznante
CARISMA - Magia Maléfica
+2 - Idiomas
+3 Sigilo
Supervivencia +1
- Velocidad
Hechicero Nivel 6:
16 Trato con Animales +1 - Conjuro acelerado
ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
- Conjuro potenciado
HABILIDADES - Corazón de fuego
- Crear espacios de conjuro
- Acolchada CA 11 - Fuego en las venas
11 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
- Fuente de magia
- Recuperar puntos de hechicería
Dotes:
- Adepto Túnica Negra
Competencias:
- Ballesta ligera, Bastón, Daga, Dardo,
Honda
ESPACIOS DE CONJURO
NIVEL 1 NIVEL 2 NIVEL 3 NIVEL 4 NIVEL 5 NIVEL 6 NIVEL 7 NIVEL 8 NIVEL 9 CONJUROS TRUCOS
4 3 3 7 5
CONOCIDOS CONOCIDOS