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Rey slime Corona de slime o en la lluvia de slimes.

Para ver el equipamiento para derrotar al Rey slime, revisar Rey slime/Estrategias.

Es el jefe más débil del juego y este puede aparecer ya sea invocándolo con la corona de slime o durante
la lluvia de slimes luego de matar a 75 de slimes (150 la primera vez) o también puede ser con una baja
probabilidad durante el día. Aparece en la superficie a cualquier hora. Se teletransporta a la posición
jugador si esta lejos.

Ojo de Cthulhu Ojo de aspecto sospechoso.

Para ver el equipamiento para derrotar al Ojo de Cthulhu, revisar Ojo de Cthulhu/Estrategias.

El Ojo de Cthulhu puede aparecer naturalmente si el jugador tiene mas de 200 de vida, mas de 2 NPCs y 10 de
defensa. Su segunda forma se activa al llegar a la mitad de su vida.

Su patrón se basa en embestirte e invocar sirvientes de Cthulhu, una versión más débil de los ojos
demoníacos. En su segunda forma embestirá con más frecuencia. En modo experto tiene una fase más al tener
poca vida, la cual ataca al jugador con rápidas embestidas consecutivas.

Devoramundos Cebo de gusanos o rompiendo tres orbes


sombríos .

Para ver el equipamiento para derrotar al Devoramundos, revisar Devoramundos/Estrategias.

Es el jefe que pertenece a la corrupción y reemplaza al Cerebro de Cthulhu. Se puede invocar de dos formas:
destruyendo tres orbes sombríos de la corrupción o usando un cebo de gusanos. Su patrón de ataques esta
conformado por varios segmentos de devoradores, consiste en se meterse bajo tierra y salir para atacar al
jugador, como un devorador. En modo experto es mucho más rápido y dispara un proyectil similar al
del corruptor si esta en la superficie.

Cerebro de Cthulhu Espina dorsal sangrienta o rompiendo


tres corazones carmesí.

Para ver el equipamiento para derrotar al Cerebro de Cthulhu, revisar Cerebro de Cthulhu/Estrategias.

Es el jefe que pertenece al carmesí y reemplaza al Devoramundos. Se puede invocar de dos formas:
destruyendo tres corazones carmesí del carmesí o usando una espina dorsal sangrienta. Su patrón de ataques
en su primera forma recibe daño e invocará un total de 20 - 30 criaturas los cuales giran a su alrededor, y una
vez que se derrotan a todas las criaturas, podrá recibir daño. En modo experto tiene varios patrones nuevos:
cada tres segundos, aparecerán dos copias de él para distraer al jugador y aplica debuffs.
Ciervíclope
Trasto de ciervo.

Esqueletrón Hablar con el Anciano o usar un Muñeco de


vudú del buhonero.

Para ver el equipamiento para derrotar a Esqueletrón, revisar Esqueletrón/Estrategias.

Es necesario vencerlo para entrar a la mazmorra. Al intentar entrar sin derrotarlo, aparecerá el Guardián de la
mazmorra y te matará de un golpe.

Se invoca al hablar con el anciano en la noche y liberar su maldición (la primera vez), y luego matando
al buhonero con el muñeco de vudú del buhonero. Conformado por una cabeza y dos manos. Tiene dos
patrones: atacar con las manos y dejar la cabeza flotando y girar la cabeza. En experto cuando una o ambas
manos son derrotadas, la cabeza empezará a lanzar proyectiles con forma de Cráneo maldito. La cadencia de
disparo es mayor a menor vida.

Abeja reina
Abejaminación o romper una larva.

Para ver el equipamiento para derrotar a la Abeja reina, revisar Abeja reina/Estrategias.

Se puede invocar en las colmenas rompiendo una larva o con el abejaminación. Tiene tres ataques: se alinea
con el jugador y lo embiste de ambos lados (va y vuelve), invoca abejas que atacan al jugador y disparar varios
proyectiles venenosos.

En modo experto pero tiene una nueva característica: cuanto menos vida tenga, más rápido atacará.

Muro carnoso Lanzando un Muñeco vudú del guía a la lava


en el Inframundo

Para ver el equipamiento para derrotar al Muro carnoso, revisar Muro carnoso/Estrategias.
Es invocado al arrojar el muñeco vudú del guía a la lava en el inframundo mientras el guía esté vivo. Es
considerado por muchos el jefe mas difícil del modo normal y no se puede escapar de él hasta que uno de los
dos muera, lanzando rayos por los ojos e invocando famélicos. En modo experto se acerca mas rápido e invoca
más famélicos. Al derrotarlo, el mundo pasará al modo difícil, aparecerán nuevos y más poderosos monstruos,
la Bendición saldrá en una zona aleatoria del mundo y comenzará a expandirse la corrupción/carmesí.

Modo difícil

Jefe Invocación

Reina slime
Gelatin Crystal

Para ver el equipamiento para derrotar a la Reina slime, revisar Reina slime/Estrategias.

La Reina slime es un jefe de la bendición. Está disponible para la batalla al comienzo del modo difícil, y se
invoca usando un Gelatin Crystal encontrado en la bendición subterránea. Es una pelea opcional y un pequeño
desafío antes de enfrentar a los jefes mecánicos, garantizando mejores de equipos y otros objetos. Hay un
parecido muy fuerte con el jefe del modo normal, el Rey slime, y es uno de los dos jefes sagrados que
aparecen en el juego. Si bien su primera forma es sencilla con patrones de ataque similares a los del Rey slime,
la segunda fase plantea una amenaza mucho mayor y el jefe comienza a volar en el aire, disparando slimes de
cristal y proyectiles desde arriba.
El
Gusano mecánico
Destructor

Para ver el equipamiento para derrotar a el Destructor, revisar El Destructor/Estrategias.

Es la versión mecánica del Devoramundos, puede aparecer naturalmente después de activar el modo difícil o
usando un gusano mecánico. Es considerado el jefe más fácil de los mecánicos. Al hacerle cierta cantidad de
daño en cada una de sus secciones aparecerán sondas que atacarán al jugador con sus rayos láser. En experto
al tener menos de la mitad de su vida máxima, hará más daño y disparará sus lásers mas rápido.

Los
Gemelos Ojo mecánico

Para ver el equipamiento para derrotar a los Gemelos, revisar Los Gemelos/Estrategias.

Son la versión mecánica del Ojo de Cthulhu conformado por dos ojos que están conectados uno del otro. Cada
ojo es diferente, Espasmatizador realiza ataques cuerpo a cuerpo, mientras que Retinator usa ataques a
distancia. Sus patrones son similares al del Ojo de Cthulhu, pero al recibir cierta cantidad de daño, pasaran a su
segunda forma. Retinator atacará lanzando láseres mientras que espasmatizador embestirá al jugador y
lanzara llamas malditas, en modo experto las embestidas y láseres aumentarán su velocidad. Pueden ser
invocados con el ojo mecánico o aparecerá naturalmente si no ha sido invocada una vez activado el modo
difícil.

Esqueletró
Cráneo mecánico
n mayor

Para ver el equipamiento para derrotar a Esqueletrón mayor, revisar Esqueletrón mayor/Estrategias.

Es la versión en el mecánica de Esqueletrón, este tiene cuatros brazos son: una sierra, unas pinzas, un láser y
un cañón, no es necesario destruir sus brazos para matarlo. Puede ser invocado de noche usando el cráneo
mecánico o aparecer naturalmente si no ha sido invocado. Puede sacar pinchos de su cabeza y empezar a girar
hacia el jugador, esto aumentara su defensa. Si se hace de día y es derrotado, empezará a girar contra el
jugador más rápidamente y matará instantánea al jugador.

Plantera Bulbo de Plantera


Para ver el equipamiento para derrotar a Plantera, revisar Plantera/Estrategias.

Es un jefe que se invoca al romper un bulbo de Plantera en la selva subterránea, después de matar a los
tres jefes mecánicos. Tiene dos formas, en su primera forma se moverá agarrándose de bloques sólidos, con
sus ganchos, lanzando proyectiles picudos o bolas picosas, en su segunda forma, se moverá más rápido y
embestirá al jugador. También saldrán pequeños devorahombres de su cuerpo. En modo experto también
saldrán en sus ganchos (3 en cada uno). Si la haces salir a la superficie se molestará e hará mucho daño e irá
mucho más rápido.

Emperatriz
de la luz Matar una Crisopa prismática de noche

Para ver el equipamiento para derrotar a la Emperatriz de la luz, revisar Emperatriz de la luz/Estrategias.

La Emperatriz de la luz es un jefe de la bendición con 70,000 de vida. Se puede invocar al matar al Crisopa
prismática en el mismo bioma. Es una pelea opcional, y está destinada a ser enfrentada entre Plantera y
Gólem. Deja un equipamiento fuerte, debido a la gran dificultad que presenta enfrentarla antes del Gólem.
Este jefe está fuertemente inspirada en los juegos de "infierno de balas" (o bullet hell), lo que se puede ver en
los ataques del jefe. También se inspiró mucho en uno de los principales desarrolladores de Terraria, Cenx.
Gólem Célula de poder de lihzahrd en un Altar de lihzahrd

Para ver el equipamiento para derrotar a Gólem, revisar Gólem/Estrategias.

Es encontrado en el Templo de la selva, para invocarlo se usa la célula de poder de lihzahrd en un altar de
lihzahrd. Tiene dos fases. En su primera fase, sus brazos y cabeza pueden ser atacados. Destruir sus brazos no
es necesario, pero será de ayuda. Cuando la cabeza se quede sin vida, empezará a flotar por encima del
cuerpo, lanzando bolas de fuego y láser por los ojos, permitiendo poder atacar al cuerpo. El cuerpo saltará
hacia el jugador, una vez destruido el cuerpo será derrotado. En el modo experto al tener poca vida, realizará
sus ataques más rápido.

Duque
Fishron Gusano de trufa

Para ver el equipamiento para derrotar al Duque Fishron, revisar Duque Fishron/Estrategias.

Es un pescado-cerdo-dragón que puede ser invocado pescando con un gusano trufa, en algún océano. En su
primera forma, embestirá cinco veces al jugador y después lanzara burbujas explosivas o sharknados. En su
segunda forma, sus ojos empiezan a brillar, y su cuerpo se vuelve oscuro, su defensa y ataque aumentaran. Sus
ataques serán los mismos, solo que, lanzara burbujas hacia todos lados, mientras gira en círculos, y en vez de
invocar sharknados invocará largos Cthulhunados, los cuales se mantendrán un momento después de
derrotarlo. En modo experto, cuando quede con poca vida se volverá invisible, viéndose solo los ojos, y
embestirá al jugador más rápido. Si lo haces salir del océano se molestará aumentando su defensa y
embistiendo muy rápidamente.

Sectario
lunático
Matar a los Sectarios

Para ver el equipamiento para derrotar al Sectario lunático, revisar Sectario lunático/Estrategias.

Es un jefe invocado tras matar a los sectarios que aparecen en la entrada de la mazmorra después de derrotar
al gólem. Al aparecer no puede recibir daño. Tiene 3 tipos de ataque: el primero lanzará bolas de fuego
teledirigidas hacia el jugador y explotan al impactar, lanzará una bola de cristal que dispara fragmentos de
hielo en 6 direcciones y un orbe que dispara rayos similar a los de la esfera magnética. A medida que va
perdiendo vida comienza como su segunda forma, lanzará luces antiguas, proyectiles púrpuras bastante
rápidos y letales, hará un ritual con cuatro copias mas, dañar al original cancelará el ritual, del ritual
invocará dragones fantasma y visiones antiguas. En Modo experto hará sus ataques más rápido e
invocará muerte antigua que lanzará proyectiles.

Señor de la
Luna
Sello celestial
Para ver el equipamiento para derrotar al Señor de la Luna, revisar Señor de la Luna/Estrategias.

Es el jefe final y más poderoso del juego. Se invoca al derrotar las 4 torres celestiales o usando un sello
celestial. Tiene 2 manos con ojos donde allí disparan rayos fantasmales, invoca esferas y ojos fantasmales,
puede atacar a cuerpo a cuerpo. El ojo de su cabeza también disparará rayos fantasmales y un rayo de la
muerte que rodea casi toda la pantalla. Usará su lengua para impedir las curaciones. El corazón que aparece
después derrotar su cerebro. Al acabar su corazón, es derrotado. En Modo experto su rayo de la muerte puede
matar de un solo golpe al jugador.

De eventos

Jefe Evento

Holandés
volador Invasión pirata

Es el jefe de la Invasión pirata. Aparece cuando ya se ha completado un 65% de la invasión. Tiene cuatro
cañones en total que hace daño a distancia. Es totalmente inmune al retroceso, puede volar. La única forma de
matarlo es destruyendo sus cuatro cañones, ya que por si mismo él es inmune a todo el daño (no tiene daño
por contacto).

Dios Antorcha
Dios Antorcha
El Dios Antorcha es un evento del modo normal que se activa al tener colocadas al rededor
de 100 antorchas cerca. Puede ser activado un poco antes o después de llegar a esa cantidad. Una vez
activado, todas las antorchas comenzarán a disparar proyectiles al personaje, los proyectiles pueden atravesar
cualquier tipo de bloques. Después de disparar un proyectil, la antorcha se "consume" y se apaga. Mientras
haya antorchas encendidas el personaje sufrirá el efecto negativo apagón, lo que reduce su visión.

Árbol de luto
Luna calabaza

Es el primer jefe que aparece en la luna calabaza, un evento con temática de Halloween. Empieza a aparecer
desde la oleada 4. Es totalmente inmune al retroceso. Tiene dos ataques: uno en donde disparara proyectiles
en dirección al jugador, los cuales atraviesan paredes y otro donde dispara varios proyectiles que se quedan en
el suelo durante un tiempo y hacen daño al jugador cuando los toca. Al ser derrotado, otorga 75 puntos para
poder seguir avanzando en el evento.

Rey calabaza
Luna calabaza

El Rey calabaza es el segundo jefe de la Luna calabaza. Se empieza a generar desde la oleada 7. Es totalmente
inmune al retroceso. Es un jefe volador, por lo que las trampas no funcionan con él. Su patrón de ataque
consiste en la cara de este jefe y su ataque se basará en que cara muestre. En la primera forma, se mantiene
cerca del jugador y comienza a atacarlo con sus guadañas, en su segunda forma, disparará un proyectil de
color naranja de su guadaña el cual girará y se moverá más rápido cuanto más lejos se mueva, y su tercera
forma, se alejará del jugador y comenzará a disparar proyectiles.

Gritoeterno
Luna Gélida

Es el primer jefe de la Luna Gélida, un evento con temática de Navidad. Se empieza a generar desde la oleada
4. Es totalmente inmune al retroceso. Sus ataques son similares al del árbol de luto, disparando proyectiles
que no atraviesan bloques y también dispara grandes bolas de navidad que rebotan y daño letales.

Papá-NK1
Luna Gélida

Es el segundo jefe de la Luna Gélida. Cuando su vida baja, su cara cambiará y mostrara su "verdadera
apariencia". Se genera desde la oleada 7 en adelante. Es totalmente inmune al retroceso. Su patrón de
ataques se basa en disparar una rápida ráfaga de balas al jugador desde su brazo, arrojar al cielo varios regalos
que caen y hacen daño cuando tocan al jugador (pasan a través de bloques) y dispara una ráfaga de cohetes o
misiles que atraviesan bloques.
Reina de Hielo
Luna Gélida

El tercer jefe de la Luna Gélida. Se genera desde la oleada 11 en adelante. Es totalmente inmune al
retroceso. Es un jefe volador, por lo que las trampas no funcionan con ella. Tiene una gran movilidad y se
mueve ágilmente mientras esquiva y ataca al jugador. Sus ataques son: lanzar arcos de hielo mientras vuela de
un lado a otro y girar mientras lanza fragmentos de hielo en todas direcciones.

Platillo marciano
Locura marciana

Es el jefe que aparece en la Locura marciana. Puede atravesar todo tipo de bloques sin importar la altura. Al
destruir su cañón y su torreta, su cuerpo queda descubierto y es posible dañarlo para derrotarlo. Sus ataques
son: quedarse quieto y atacar con una ráfaga de láseres, disparar varios cohetes que persiguen al jugador y
colocarse sobre el jugador para dispararle un gran rayo láser. Después de que su torreta y su cañón sean
destruidos, su patrón de ataques cambiará y solamente repetirá el ataque de lanzar un gran rayo láser pero
más potente y soltará pequeños proyectiles de color amarillo que hacen daño al entrar en contacto con ellos.

Mago negro
Ejército del Antiguo

Es un jefe del Ejército del Antiguo que aparece durante la oleada 5 (nivel 1) y durante las oleadas 4 y 6 (nivel
3). Ataca lanzando proyectiles, que explotan y curan a los enemigos. Invoca esqueletos del antiguo.

Ogro
Ejército del Antiguo

Es el segundo jefe del Ejército del Antiguo que aparece durante la oleada 7 (nivel 2) y durante las oleadas 5 y 6
(nivel 3). Ataca de formas distintas, saltando en el aire o golpear con su mazo. No es muy rápido y con una
montura voladora se puede sacar ventaja.

Betsy
Ejército del Antiguo

Betsy es el jefe final del Ejército del Antiguo. Aparece solamente durante la oleada 7 durante el nivel 3.
derrotarla terminará el evento. Sus ataques son como los de Duque Fishron, disparando proyectiles y volando.
Tiene un ataque en el que lanza un aliento de fuego, que inflige el estado ¡en llamas!. Además, a diferencia de
todos los monstruos de este evento, atacará directamente al jugador en lugar de al cristal eternia.
Columna solar

Evento lunar

Es una de las torres celestiales aparece en el mapa después de derrotar al sectario lunático. Este no realiza
ataques ni tampoco al contacto. Al acercarse a el, se pondrá todo el cielo naranja oscuro y caerán cometas de
fuego y algunos pueden impactar en la tierra y dañar al jugador. Al comienzo de la batalla, como todos los
pilares, tiene un escudo defensivo e invocará enemigos con ataques cuerpo a cuerpo, para romper el escudo
hay que matar 100 de estos enemigos los cuales
son: selenio, drakaniano, corita, srodante, arrastrapiés, drakomira, jinete de drakomira. Derrotar al pilar
dará fragmentos solares.
Columna de
nebulosa
Evento lunar

Es una de las torres celestiales aparece en el mapa después de derrotar al sectario lunático. Este no realiza
ataques ni tampoco al contacto. Al acercarse a el, se pondrá todo el cielo rosa con tonos oscuros. Al comienzo
de la batalla, como todos los pilares, tiene un escudo e invocará enemigos con ataques similares a los magos,
para romper el escudo hay que matar 100 de estos enemigos los cuales son: flotante de
nebulosa, lactacerebros, predictor y bestia evolutiva. Derrotar al pilar dará fragmentos de nebulosa.
Columna de
vórtice
Evento lunar

Es una de las torres celestiales aparece en el mapa después de derrotar al sectario lunático. Este no realiza
ataques ni tampoco al contacto. Al acercarse a el, se cambiará el fondo del mundo a un color verde azulado. Al
comienzo de la batalla, como todos los pilares, tiene un escudo defensivo e invocará enemigos con ataques a
distancia, para romper el escudo hay que matar 100 de estos enemigos la cual son: vorticiano, reina
alienígena, avispa alienígena, larva alienígena y navegatormentas. Derrotar al pilar dará fragmentos de vórtice.
Columna de
polvo estelar
Evento lunar

Es una de las torres celestiales aparece en el mapa después de derrotar al sectario lunático. Este no realiza
ataques ni tampoco al contacto. Al acercarse a el, se cambiará el fondo del mundo donde se pondrá todo el
cielo celeste oscuro. Al comienzo de la batalla, como todos los pilares, tiene un escudo defensivo e invocará
enemigos con ataques similares a los invocadores, para erradicar el escudo hay que matar 100 de estos
enemigos la cual son: célula estelar, invasor del ritmo, lanzacentelleos, lanzacentelleos, tejedor de la vía
láctea, observaestrellas. Derrotar al pilar dará fragmentos de polvo estelar.

Exclusivos

Jefe Evento Descripción

Calavera de aspecto Es un jefe exclusivo de consolas antiguas y 3DS,


sospechoso considerado el jefe final de estas versiones. En su
primera forma lanza a sus sirvientes que te perseguirán
mientras te intenta golpear, además de lanzar una gran
cantidad de láseres, en su segunda fase se vuelve muy
agresivo además que le aparece un ojo central, dispara
una gran cantidad de láseres y de guadañas
Ocram demoníacas mientras se lanza al igual que el Ojo de
Cthulhu.

Es un conejo gigante con temática de pascua y


Huevo de aspecto exclusivo de la versión 3DS. Es invocado con el Huevo
sospechoso de aspecto sospechoso. Este ataca escupiendo huevos
que invocan conejos corrompidos y clones.
Lepus

Es un jefe exclusivo de la versión 3DS con temática


de acción de gracias. Es invocado usando un Relleno
maldito, teniendo activa la mascota Pavo mascota. Este
invoca cabezas unidas al cuerpo por vértebras.
relleno Mientras haya cabezas vivas el cuerpo recibirá 1 de
daño al ser golpeado, por eso es necesario matar las
Turkor el maldito con pavo cabezas. Al ser invocado este invocará una cabeza,
desagradecido mascota cuando se la derrota se la dará 25 segundos para
sacarle vida al cuerpo. Luego de los 25 segundos
invocará 2 cabezas que deberán ser derrotadas, luego
ocurrirá lo mismo pero con tres cabezas.

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