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Mil builds de D3

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lunes, 22 de diciembre de 2014

Listado de Legendarios
Horádricos

ALIE

HORADRICeS

Hablando con diferentes jugadores, he visto que


algunos principiantes no entienden bien el sistema
de los Alijos Horádricos en los contratos del modo
Aventura. Básicamente son objetos legendarios
exclusivos, que se pueden conseguir completando
los contratos de cada acto, también algunos
jugadores comentan que se puede obtener de
Kadala o matando monstruos, pero yo no he tenido
la suerte de poder confirmarlo..
Hay cierta probabilidad de obtener uno de los
objetos legendarios de las listas de abajo al abrir el
alijo, la probabilidad no he podido comprobarla, pero
lo que sí he comprobado es que en Tormento 6, el
alijo horádrico te da un legendario sí o sí.

Han separado los legendarios por actos. ¿Qué


quiere decir esto? Que en cada acto, pueden caer
ciertos legendarios exclusivos de ese mismo acto.

Báculo del monarca maniático:


Después de matar a 10 enemigos,
liberas una Nova venenosa que inflige
un 1050-1400% de daño de arma
como daño de Veneno a los enemigos
en un radio de 30 metros.

Anillo de grandeza real: Actualmente


es uno de los anillos legendarios más
utilizados, gracias a su pasiva que
reduce en 1 el número de objetos
necesarios para obtener el bonus de
conjunto (a un mínimo de 2).

Cubrehombros del rey esqueleto:


Cuando recibes daño letal, hay una
probabilidad de que en lugar de morir,
tu vida se restaure al 25% del máximo
y los enemigos cercanos huyan
aterrorizados. Es una buena opción
para los personajes Hardcore, te
pueden salvar al llevarte un susto de...
muerte.

Gorjal áureo de Leoric: Tras ganar


un bonus de masacre, invocas 4-6
esqueletos que lucharán a tu lado
durante 10 segundos. También nos
proporciona hasta 100 p. de
resistencia a todos los elementos, que
se podrán cambiar fácilmente por el bonus que
estemos buscando, ya sea elemental, hueco o daño
crítico.

Avambrazos sanguinarios:
Probabilidad de que al recibir un golpe
se inflija un 1000% de tu daño de
espinas a los enemigos cercanos. La
verdad es que he visto pocas builds
en las que se pueda aprovechar estos
brazales.

Capa de engaño: Los proyectiles


enemigos a veces te atravesarán sin
dañarte, es una buena opción
mientras consigues el equipo deseado
para tu build, pero no se le puede
sacar mucho partido.

Botas ilusorias: Puedes desplazarte


a través de los enemigos sin trabas,
es una buena opción si utilizas una
build en la que necesites una gran
movilidad.

Guantes de veneración: Los efectos


de los santuarios duran 10 minutos.
Mientras no tengas nada mejor,
podrás avanzar fácilmente por las
fallas y/o contratos gracias a este gran
bonus. Se comenta que también
afectó a los pilones de las fallas.

Norma del Aquelarre: Sufres un 45-


60% menos de daño de los ataques
bloqueados. Si llevas una build
centrada en el tanqueo y probabilidad
de bloqueo, este escudo es muy
adecuado para potenciar la dureza del
personaje.

Sortija de avaricia: Cada vez que


recoges oro, tu radio de recogida de
oro y esferas de salud aumentan 1
metro durante 10 segundos. Se puede
acumular hasta 30 veces.

Explosión de ira: Matar enemigos y


destruir objetos tienen una
probabilidad de otorgar un 20% de tu
recurso principal máximo, para las
builds que consumen muchos
recursos este arma es muy adecuada,
de ese modo podrás lanzar tus
habilidades un 20% más.

Botas de impiedad: Regeneras 500


p. de vida por segundo cada segundo
que permaneces inmóvil. Este efecto
se acumula hasta 8 veces.
Aumentando así la sanación hasta
4000 p. de vida por segundo.

La caída del orgullo: Los costes de


recursos se reducen un 30% tras no
recibir daño durante 5 segundos.

Hoja de la envidia: Obtienes un 100% de


probabilidad de golpe crítico contra enemigos con la
salud al máximo. Es muy apto para builds
iniciadoras como la del conjunto de monje de
Vestimenta de las mil tormentas.

Cinturón insaciable: Recoger una


esfera de salud aumenta tu vida
máxima un 5% durante 15 segundos.
Se acumula hasta 5 veces,
aumentando así tu vida máxima hasta
un 25%.

Deseo sobrecogedor: Tiene una


probabilidad por golpe de embelesar al enemigo.
Los enemigos embelesados sufren un 35% más de
daño. También tiene el bonus de reducción de
tiempo de reutilización de todas las habilidades, muy
apto para builds centradas en el uso consecutivo de
ciertas habilidades.

En los alijos horádricos de este acto, podrás recibir


un legendario aleatorio de todos los demás actos,
no tiene predefinida una lista de legendarios
exclusivos. Por tanto, no sé hasta que punto podría
rentar farmear los contratos del acto 4.

Precio de la muerte: Obtienes un


aura de muerte que inflige un 750-
1000% de tu vida por segundo como
daño físico a los enemigos en un radio
de 16 metros, a consecuencia de ello,
ya no regeneras vida.

Rompealmas: Cuando matas a un


enemigo, estalla e inflige un 450-600%
de tu vida por muerte como daño a
todos los enemigos en un radio de 20
metros, a consecuencia de ello, ya no
obtienes vida por muerte.

Trampero infernal: Obtienes un 7-


10% de probabilidad al golpear de
invocar una trampa de cuchillas, unos
abrojos o un centinela. Puesto que es
un arma de una mano, puedes
obtener una gran velocidad de ataque
al combinarla con otra.

Salvación: Los ataques bloqueados


os curan a ti y a tus aliados un 20-30%
de la cantidad bloqueada. En una
build de cruzado, centrado en el
tanqueo, control de masas y apoyo al
equipo, ayudará mucho junto a una
gran probabilidad de bloqueo.

Aro del Pandemónium: Tiene un 10-


15% de probabilidad de aterrorizar con
cada golpe. Los enemigos que
mueren aterrorizados explotan y
provocan que los enemigos cercanos
huyan aterrorizados. Junto con una
build de monje de apoyo, palma explosiva y control
de masas, se puede alcanzar un gran control de
masas, aun que a su vez puede ser un poco
incómodo y difícil de controlar.

-Probabilidad de obtener objetos


legendarios

Estos alijos tienen una probabilidad remota de dar


algún legendario incluso en nivel Normal, según se
aumenta la dificultad del juego se aumentará la
probabilidad de obtener un objeto legendario del
acto en el que se hagan los contratos. Hasta que al
llegar al nivel de Tormento 6, habrá un 100% de
probabilidad de obtener un objeto legendario, hasta
donde se ha podido comprobar y os aseguro, que
no han sido pocos alijos horádricos.

TheKbronCT en 22.12.14

1 comentario:

Unknown 27 de julio de 2021, 9:02


cu decia
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