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GROWTH HACKING: Aquella persona que su responsabilidad dentro de la empresa es que crezca.
Cada decisión que toma tiene como objetivo el Growth (Orientación al crecimiento) ósea el
crecimiento de las métricas en cada etapa del producto. Se centra también en que cada usuario
nos traiga al menos a otro y así sucesivamente.
Marketing
Desarrollo
Diseño
Psicología
Métricas
Experimentación Científica
1- Problema
2- Hipótesis
3- Estimación de resultados
4- Contrastación con la realidad (Metricas)
En resumen, el GROWTH HACKING es la aplicación del método científico para maximizar los
resultados de los productos digitales.
“The Hacker Way” es un enfoque de construir un producto digital cuya base es la mejora continua
e iteración constante. Los hackers creen que todo puede ser siempre mejor y que nada está nunca
completo. Los hackers de producto digital tratan de construir los mejores servicios a largo plazo,
pero con interacciones rápidas y pequeñas para poder aprender de cada paso.
Funnels o embudos de conversión, nos ayuda a poner en una sola imagen todo lo que importa
cuando desarrollas, mejoras o quieres crecer de un producto digital.
Activación: Se trata del numero de personas que han entendido nuestra aplicación y hay
algo de interés por su parte. Consideramos un usuario activo cuando las métricas nos
demuestran que ha entendido nuestra aplicación.
Retención: Determina el numero total de usuarios únicos que usan de forma regular la
aplicación.
Ganancia: Se trata del numero de usuarios que pasan a ser clientes, porque pagan.
Referencia: Es el numero único de usuarios que hablan de nosotros a otros usuarios.
El funnel de producto lleva asociada el cálculo, la comprensión y el análisis de sus métricas más allá
de simplemente prestar atención a su forma visual. Las métricas más importantes que se calculan a
partir del funnel son:
CPV: Coste Por Visita. Si hemos gastado 1.000€ en una campaña y esta nos ha generado 10.000
visitas, nuestro Coste por Visita es obviamente de 0,10 €.
CPU o : Coste Por Usuario o CAU coste de adquisición de usuario. Si hemos gastado 1.000€ y
hemos conseguido 1.000 registros el coste por usuario es obviamente de 1 € por cada registro o
usuario que en este caso es lo mismo.
CAC: el más relevante de todos los anteriores: Coste de Adquisición de Clientes. Mide básicamente
cuando invertimos en captar un nuevo usuario.
Factor de conversión: entre cada etapa del funnel podemos estimar el porcentaje de personas que
pasan de una etapa a la siguiente de manera que sabremos lo buenos o malos que somos
haciéndolo.
Un usuario que tenga buena experiencia con el producto posiblemente se convierta en cliente, así
mismo un cliente solo seguirá pagando si su experiencia es buena.
Como objetivo debe consistir en que la mayor parte de la gente llegue al final de funnel
Es cuando el usuario descarga nuestra app o interactúa con ella. El usuario está activamente
intentando entender la funcionalidad de nuestra aplicación. (Es donde se tiene la mayor atención
por parte del usuario)
Key Activation Metrics: Métricas que identifican de manera correcta lo que el usuario ha
entendido e interiorizado en el uso de nuestra app. Es necesario determinar estas métricas en base
a las funcionalidades críticas de la app, por ejemplo: si tenemos una app de pedir taxis debemos
determinar que estará activado cuando haya pedido un taxi y haya realizado un recorrido y pago
con la app. Lo más importante es que a partir de estas métricas sabremos qué porcentaje de
usuarios completan cada una de ellas y si no completan alguna tendremos que trabajar para:
Llevar la activación a un rango aceptable: si el 80% de los que entran y tienen una primera
buena experiencia se activan estaremos en un rango excelente. No existe un número
concreto para todos los proyectos, debes inspección y adaptarte para GROWTH HACKING
mejorar tu producto. Si quieres una recomendación: debes llegar al menos al 50% de
usuarios activados para poder pasar a las siguientes etapas.
Do > Show > Explain es una mecánica de aprendizaje que se basa en la acción como primer
paso para aprender algo nuevo. “Me lo contaron y lo olvidé; lo vi y lo entendí; lo hice y lo
aprendí”.
Debemos conseguir que el usuario realice la acción fundamental para que al entrar interiorice
según sus puntos de gustos. Debemos ir siempre en esta dirección
Para que nos hagamos una idea de cuál sería el flujo en base a su prioridad y efectividad:
La clave está en: si no genera emociones no es memorable. Por ese motivo tenemos que generar
emociones positivas sobre nuestro producto: incrementa NOTABLEMENTE las posibilidades de ser
recordados.
Ahá moment: Más conocido como el efecto “EUREKA” se describe como el momento de euforia
controlada que sentimos cuando nos damos cuenta de que hemos entendido algo por completo.
Wow Effect: Se describe como el momento de asombro y deleite de todos nuestros usuarios al
momento de utilizar nuestra aplicación.
• Copies: a veces los textos pueden cambiar radicalmente la percepción de la gente. Los chatbots
son onboardings espectaculares que pueden ser excepcionalmente sorprendentes dado que tienen
todas las conversaciones y respuestas cerradas, con lo cual son geniales en sus respuestas.
USER PATHS:
Más conocido como camino de usuario hace referencia a las acciones de nuestros usuarios en la
aplicación o web que determinan un flujo de eventos seguidos en el tiempo que son necesarios
para el uso de nuestro producto. Eventos que pueden ser más generales o identificativos como por
el ejemplo el flujo de registro:
Los flujos aportan una visión general muy macro que permite generar una impresión de estado de
nuestro producto. Sin embargo podemos realizar user paths mucho más específicos donde
tengamos más eventos más específicos que nos permitan por ejemplo detectar los motivos o los
problemas que se están produciendo entre los diferentes pasos generales.
La perdida de usuarios: aquellos que se quedan entre un paso y el siguiente que por diversos
motivos no quieren (o no pueden) realizar la siguiente acción. Es importante poder detectar el
problema a través de nuestra intuición y analizar las métricas para considerar o desestimar un
problema.
Para poder realizar estos funnels de flujos de acciones de usuarios necesitamos una herramienta
de analítica que soporte la generación de estos gráficos a partir de eventos personalizados,
registrar todas las acciones de usuario en una herramienta (click flow) y conocer los flujos que
tienen que realizar los usuarios.