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UNIDAD Nº III
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SEMANA 6
Introducción
Una de las actividades más relevantes tanto para la ideación, implementación y
desarrollo de un proyecto es definir cuáles son las métricas claves, las cuales ayudan a
identificar cuánto ha crecido o no el negocio y las razones de este. Así mismo, poder
planificar las futuras estrategias y decisiones eficientes, para el mejor desarrollo del
negocio.
En esta última lectura profundizaremos en que son las métricas claves y los
diferentes tipos que existen, para que Uds. puedan escoger cuáles van a utilizar en sus
proyectos.
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Ideas Fuerza
1. ENGAGEMENT:
La capacidad de un negocio de generar relaciones duraderas y sólidas con sus
consumidores, siendo el compromiso entre la marca y el cliente la base de esta.
Este se puede medir a través del número de compras, visitas a la página web,
interacciones con redes sociales, entre otros.
2. CONVERSIÓN:
Es el proceso de hacer que alguien se transforme en un potencial cliente, a través
de diferentes estrategias comerciales, ya sea de manera digital o presencial. Es una
acción clave que nos ayuda a establecer estrategias de crecimiento.
3. PITCH:
En el mundo de emprendimiento se conoce este concepto como la acción de contar
una idea de negocio a otro, en un tiempo y espacio definido. Con una estrategia de
persuasión desde su comienzo, hasta el fin.
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Desarrollo
1. LAS METRICAS CLAVES.
El problema es que a menudo pensamos que no tenemos tiempo para medir, que
eso es algo de las empresas más grandes o peor aún, escogemos malos indicadores o
nos centramos en métricas de ego que per se no te ayudan a tomar decisiones (como
las visitas)
Se debe que tener claro que las métricas son la base para la toma de decisiones
y nos van a ayudar a decidir por ejemplo si nuestra estrategia de captación de clientes
está funcionando bien o si la nueva característica que hemos cambiado en el proyecto
funciona o es de agrado de nuestros usuarios/clientes.
¿QUÉ ES?
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saber el número de interesados atraídos por fuentes podremos tener una idea de cómo
funciona cada fuente,
¿CÓMO SE CALCULA?
1.2. ACTIVACIÓN
¿QUÉ ES?
¿CÓMO SE CALCULA?
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1.3. RETENCIÓN/ENGAGEMENT
¿QUÉ ES?
Es una métrica que indica lo “pegajoso” que es el producto o servicio que hemos
diseñado, es decir lo mucho que se usa por sus clientes (o lo a menudo que compran) y
nos indica lo útil que para ellos, o lo “enganchados” que están a él.
¿CÓMO SE CALCULA?
Pregunta de Reflexión
1.4. CHURN
¿QUÉ ES?
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de usar nuestro servicio (por ejemplo, si lleva 90 días sin usarlo)? Yo opto por la segunda
opción, aunque tengamos medios luego de “rescatarlo”.
¿CÓMO SE CALCULA?
Y para calcular el churn (que como decíamos es el porcentaje de clientes que perdemos
en un periodo) tenemos que:
1.5. CONVERSIÓN
¿QUÉ ES?
Es una métrica clave porque mide nuestra capacidad de monetizar el modelo de negocio
(aunque hay que ponerla en relación con otras, como el ciclo de vida del cliente (más
adelante). Es importante disponer de la tasa de conversión segmentada por fuentes….
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ya que eso nos permitirá saber de las acciones que hacemos para atraer a clientes cuáles
son las que más convierten (por ejemplo una conversión “global” del 1% quiere decir
que sólo hemos conseguido venderle a 1 de cada 100 clientes a los que hemos
“adquirido”… pero es posible que dentro de ese 1% haya una campaña de email con una
conversión del 1,9% y acciones en redes sociales con una conversión del 0,1%).
¿CÓMO SE CALCULA?
¿QUÉ ES?
Es una métrica que indica cuánto dinero nos ha costado atraer de media a un cliente
NUEVO (ojo, esto es importante) durante el periodo que estamos analizando. Es una
métrica comparativa, es decir, sólo tiene valor en comparación con otros periodos (este
mes nos ha costado 2€ más atraer a cada cliente) o con otros modelos de negocio
similares.
Porque nos permite saber cuánto dinero cuesta atraer a un nuevo cliente, y nos da por
tanto idea sobre la evolución de la inversión que estamos haciendo en captación y resulta
clave cuando se pone en contra posición con la siguiente, el valor del ciclo de vida del
cliente.
¿CÓMO SE CALCULA?
¿Son estas las únicas métricas que debes medir? En absoluto, son las más habituales
que, pueden aprovechar la mayoría de los proyectos. Cada modelo tiene sus
particularidades y métricas propias (tasas de abandono de carrito en e-commerce,
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tiempo hasta la primera compra en apps móviles o valor medio de contenido en modelos
de contenido generado por el usuario, por ejemplo). Y por supuesto también hay que
medir las métricas “clásicas” como ingresos, pero entiendo que nuestro sentido común
nos guiará en este caso.
2. ELEVATOR PITCH
Es importante tener en cuenta, que existen distintos formatos de esta técnica, según el
objetivo que se pretenda conseguir. A continuación, te explicamos algunos de los más
importantes utilizados en la actualidad.
Pregunta de Reflexión
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a) En 1 minuto: es muy útil para que los inversionistas discriminen de manera rápida
y efectiva cuáles son las ideas que les interesan y cuáles no. Es importante
concentrarse principalmente en el problema que resuelves y en la solución que
propones.
c) Estos son los pitch que llevan a una inversión a tener éxito. En ellas se abordan
todos los temas anteriores con el mayor detalle posible. Además, se explican los
prototipos realizados para la validación del mercado, el costo de adquisición por
cliente, los canales de distribución, quién es el consumidor promedio, entre otros.
2.3.4. NABC
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Necesidad ¿Cuál es la necesidad más importante del cliente que estamos
resolviendo?
Competencia ¿Por qué la solución que ofrezco es mejor que la que está actualmente
en el mercado?
Independiente del formato a utilizar, la técnica tiene 3 puntos importantes y los que
debemos siempre tener presentes:
Para el examen, deberán utilizar la técnica del ELEVATOR PICH para presentar su
proyecto que han estado desarrollando durante toda la asignatura y en cuál ha ido
teniendo diversos cambios y modificaciones.
Veamos entonces los pasos que se deben seguir para desarrollar y hacer un
ELEVATOR PITCH, para que luego ustedes pueden hacer el propio.
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que no son necesariamente requisitos de la técnica de ELEVATOR PITCH en un
concurso o en la búsqueda de un inversor.
Comencemos entonces:
Por esta razón es que debes de comenzar con el problema que quieres
resolver, nunca con la solución. Esto ayudará a que las personas se sientan
identificadas con tu problema y lograrás que quien es te escuchan se identificadas con
éste.
Tú y tu audiencia tienen algo en común: son seres humanos. Cuando expones tus
ideas, intenta persuadirlos: crea una conexión sentimental para ganar terreno.
Dependerá de tus rasgos de personalidad y de tus habilidades de orador si te conviene
más ser gracioso, dramático o serio, pero siempre haz una conexión emocional.
Pregunta de Reflexión
1Modificado de http://playbook.playbusiness.mx/category/for-investors/elevator-pitch-el-pitch-entre-30-y-60-
segundos/
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El problema con un enfoque técnico – incorrecto:
“El 70% de la población se rompe un hueso al menos una vez en su vida. Las fisuras
más comunes tardan entre 4 y 18 semanas en sanar. Se estima que el 50% de la
población que se rompe huesos sufre de un espasmo en el traslado al hospital que
lleva al paciente al borde del desmayo. Además, el 98% de la población compra en
promedio cuatro vendas de tela al mes.”
No importa qué tan complejo o técnico sea el problema que quieres resolver, Tu
ELEVATOR PITCH debe de poder ser entendido por todos, desde tu abuela hasta los
inversionistas. Si tienes la capacidad de transformar lo complejo en algo más simple,
entonces estás demostrando implícitamente que dominas el tema mejor que nadie.
Hay que tener en mente que tenemos que platicar nuestro proyecto como si se
tratase del desarrollo de una historia, con un problema, un clímax y una solución.
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Es cuando llega el clímax de la historia que aparece el héroe, esa persona o
cosa que va a salvar la situación. Aplicando esta analogía a la vida real, este héroe, ¡es
tu producto/servicio! Justo cuando parece que no hay solución, tu héroe llega para
salvar el día.
Todos los héroes tienen un propósito que va más allá de la razón humana: cambiar
al mundo. Por ejemplo, el héroe de Google pensó que se debería de juntar todo en
conocimiento del mundo en un sólo lugar, el héroe de Starbucks propuso crear un
espacio que sea como un tercer hogar entre el hogar y la oficina.
“Evitar accidentes y fracturas a veces es imposible. Queremos que nadie vuelva a sufrir
por romperse un hueso, por eso inventamos Bone Fixer, una solución inteligente e
innovadora en vendas. Nuestro producto permite provisionalmente que la persona
vende la herida al momento del accidente: la tecnología que desarrollamos alivia el
dolor al entrar en contacto con la herida con tal de evitar que el paciente sufra en su
trayecto al hospital. Además, hace que el tiempo de cura se reduzca a cuatro
semanas.”
Para terminar, revisemos uno por uno todos los puntos de nuestro estudio.
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El Problema:
Antagonista: aquella cosa, institución, marca, producto que lleva a que el contexto
problemático siga existiendo. En este caso, es el hecho de que las vendas
actuales u opciones disponibles no sean efectivas para aliviar el dolor.
La Solución
Propósito: Aliviar lo más pronto posible el dolor que causa una fractura y disminuir
el tiempo de curación
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Conclusión
Como pudieron identificar, existente distintos formatos de la técnica ELEVATOR
PITCH y los seguirán desarrollándose otros en el futuro.
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Bibliografía
• Design Thinking España. (2019). Los mejores libros de DESIGN THINKING que
te permitirán innovar. [online] Available at: https://xn --designthinkingespaa-
d4b.com/los-mejores-libros-de-design-thinking-e-innovacion [Accessed 6 Dec.
2019].
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