Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
EVIDENCIAS ATS
GRUPO:
CUATRIMESTRE (2020-2)
Contenido
Introducción...................................................................................................................................1
Tecnología......................................................................................................................................2
Nuevos canales de comunicación............................................................................................3
Educación basada en la computadora y multimedia............................................................4
Características de la enseñanza asistida por la computadora......................................4
Formas de la educación asistida...........................................................................................4
Conceptos informáticos..............................................................................................................5
Modelos ambivalentes simulación y videojuegos................................................................6
Criterios en la selección de tecnología educativa................................................................7
Anexo Ficha de evaluación de aplicaciones multimedia.................................................8
Educación a distancia................................................................................................................12
Enseñanza y aprendizaje en la red.....................................................................................13
Redes de aprendizaje.............................................................................................................14
Características básicas de la Educación a distancia.....................................................14
Conclusión....................................................................................................................................16
Bibliografía....................................................................................................................................17
Introducción
La educación es la transmisión de conocimientos a una persona para que esta adquiera una
determinada formación. Es la manera más simple de definir el concepto, sin embargo, la educación
va más allá de transmitir aprendizajes, esta enfocada en desarrollar habilidades, intelectuales,
morales y afectivas de acuerdo con la sociedad y el contexto donde se encuentre. Es por lo que el
concepto se transforma de acuerdo con las necesidades de la época.
Pensemos en la Prehistoria, desde hace 3 millones de años, investigaban por ensayo y error,
distintas maneras de cazar, recolectar, e incluso descubrir fuego y lugares donde había agua
potable. La educación iba dirigida a realizar estas actividades para sobrevivir. Es hasta la aparición
de la escritura, 3500 a.C, comienza la época llamada Edad Antigua, aquí Grecia y Roma tiene un
gran auge, la educación que manejan es la transmisión de conocimientos para la guerra, y algunas
disciplinas como la Matemática y la Teología.
En la Edad Media, siglo V, después de la caída del Imperio Romano, surge la religión católica tiene
gran influencia en la educación, se enseña a obedecer según lo que alguien te leía, sin cuestionar,
un aprendizaje pasivo acompañado de disciplina y castigos por parte de un profesor. Y por
supuesto se establece quien debe estudiar y quien no puede acceder. Es la época del
obscurantismo, pero con la llegada de nuevas ideas relacionadas con el Humanismo, es decir, el
hombre es el centro de todo, y puede llegar al perfeccionamiento según su formación, surge la
Edad Moderna, estableciendo nuevas formas de educar, asignaturas que tienen que ver con el
arte, la cultura, las matemáticas, la escritura y el deporte.
Desde el siglo XVIII con la aparición de la industria se le conoce como la Edad Contemporánea,
las maquinas innovan completamente los empleos, y la educación. Había que instruir a las
personas a manejarlas, detectando nuevas áreas de oportunidad y crecimiento.
En 1936, con fines totalmente para la guerra Konrad Suze inventó la primera computadora
programable, que muchos años adelante traerá cambios como la educación asistida por la
computadora y nuevas modalidades de educación. Claro esto no sería posible sin la Internet una
red informática de nivel mundial que utiliza la línea telefónica para transmitir la información. Fue
creada en los años 60 igualmente con fines para la guerra.
Hoy en día, estas herramientas y el modelo pedagógico centrado en el alumno, crea una educación
libre, flexible, laica, y en algunos casos gratuita.
Es por lo que en este trabajo trataremos conceptos, características y agentes principales de una
modalidad de estudio abierta y a distancia, que hoy cubre las necesidades actuales como son falta
de tiempo, falta de movilidad, actividades conjuntas de trabajo y estudio, entre otras.
1
Tecnología
Concepto tecnología:
Jaspers (1958) “La tecnología es sólo un medio, ni bueno ni malo en sí. Todo depende de lo que el
hombre haga con ella, para qué propósito le sirva, bajo que condiciones la utilice."
La tecnología es la herramienta que permite al ser humano realizar actividades de forma eficiente.
No se refiere a un solo objeto como las computadoras, que todo el mundo piensa, la tecnología va
desde un arma para cazar en la prehistoria hasta el lápiz, con el cual escribes tus ideas. Conforme
surgen nuevas necesidades, la innovación toma importancia, es decir explotar con éxito las ideas.
Cada información que se descubra no puede quedar en un simple cuaderno guardado en la
maleta, compartir información permite el desarrollo de la sociedad, por ello existen las nuevas
tecnologías de información y comunicación (TICS).
Concepto TICS:
Las TICS son medios y no fines. Es decir, son herramientas y materiales de construcción que
facilitan el aprendizaje, el desarrollo de habilidades y fortalece las distintas formas de aprender de
los educandos. Acercan al estudiante al mundo.
Ofrecen:
2
Redes de ordenadores que permitan desentralizar el trabajo.
Canales con mayor información y menor costo.
T.V adaptada al deseo del receptor.
Transmitir la enseñanza a través de la nueva tecnología.
Acceso a distancia.
Facilitar la información grupal.
Moodle: sistema de gestión de cursos, Learning Content Management System basado en Php y
Mysql.
Scribblar: grupos virtuales, tiene pizarras virtuales, chat, audio y cámara en tiempo real.
Google classroom: es una plataforma educativa de b-learning, se crean aulas digitales, comparte
enlaces, videos, fotos, audios y textos. Permite la comunicación entre profesor y alumno.
3
Educación basada en la computadora y multimedia
Es el conjunto de tecnologías y dispositivos derivados de la computación que ayudan al proceso de
enseñanza-aprendizaje.
Concepto multimedia:
Es cualquier combinación de texto, arte, sonido, animación y video que llega a medios electrónicos.
Se desarrolla en los años 60 en Estados Unidos basado en el método de Skinner, psicólogo que
trabajo en el conductismo, mediante la pregunta-respuesta-estimulo.
o Dominio de procesos.
o Capacidad de trabajo en ambiente tecnológico.
o Facilitar el aprendizaje.
o Capacidad para despertar interés.
o Aprendizaje por cuenta propia.
o Interacción entre usuarios.
Facilitar motivación.
Nuevos estímulos.
Activo y practico.
Propicia recursos.
Genera efectos visuales y auditivos.
Interactivo.
4
Ventajas Desventajas
Mejora la calidad de la educación. Accesibilidad.
Incorpora tecnología a la ciencia y las Uso inadecuado.
matemáticas. Falta de capacitación docente.
Refuerza la practica educativa. Motivación por los estudiantes.
Poco a poco las instituciones están adaptando la tecnología a sus planes y programas de estudio
ofreciendo una alternativa a las personas de terminar sus estudios y continuar con sus proyectos
familiares o laborales.
Conceptos informáticos
Para adentrarnos al mundo informático, conoceremos algunas definiciones.
Software: parte lógica para que un dispositivo funcione. Tiene componentes internos: lenguajes de
programación, tarjetas, memoria ram, memoria cache, entre otros.
Soporte informático: material físico sobre el que se graba información para guardarla. Ejemplos,
tarjetas, cintas, streming tape.
Sistema informático: conjunto de partes, hardware, software y las personas que lo usan.
Sistema operativo: es el software básico qie provee información entre el ordenador, hardware y
usuario. Los mas utilizados son: Windows, Linux y Mac.
Php
Perl
Python
Ruby
5
Java
C++
Visual Basic
Software libre: programas libres para usuarios. Dropbox, pdf, Google crome.
El modelo real no esta disponible es caro o peligroso experimentar y poco práctico. Los
simuladores poseen características que los hacen diferentes a los videojuegos es hacer creer al
usuario que se encuentra en una situación real.
Demostrativa
Tutorial
Reforzamiento
Exploratoria
Experimental
Cooperativa
6
Juego
El juego tiene como elemento principal el uso de la imaginación, al vivir realidades ficticias se crea
un proceso de aprendizaje. Proporciona siempre un sentido placentero, a todos los niños,
adolescentes y adultos les gusta jugar, esto debemos aprovecharlo para que dichos juegos
adquieran un propósito educativo.
Análisis del problema, perfil del público, posibles soluciones y el tiempo en realizarse el curso.
Diseño, se plantean los objetivos, medios a utilizar para hacer llegar la información a los alumnos,
enfoque didáctico, orden de las actividades y recursos que se cuentan.
Desarrollo de planes, estrategias, actividades, de la guía del curso, la forma en cómo se llevara la
sesión del curso.
Para hacer uso de las nuevas tecnologías como herramienta de aprendizaje podemos hacer uso
de formatos donde se describa el uso, los materiales, las características de dicha herramienta.
Como ejemplo esta esta Evaluación de las aplicaciones multimedia: criterios de calidad.
7
Anexo Ficha de evaluación de aplicaciones multimedia
8
9
10
Educación a distancia
Es una forma de enseñanza, en la cual no se requiere la asistencia presencial del educando en el
aula. Está basado en una modalidad curricular flexible, es decir que permite estudiar por cuenta
propia, y distintas actividades desarrollando habilidades tecnológicas.
Analfabetismo tecnológico
Saturación de la información
Nuevas exigencias formativas
Desajuste de los sistemas de información
Inadaptación a los cambios
No es necesario desplazarse.
El costo de las clases es menor.
Hay flexibilidad de horario para estudiar.
Mayor alcance a los alumnos.
No hay límites geográficos.
Es posible crear contenidos variados.
Mas tiempo para preparar las clases.
11
Enseñanza y aprendizaje en la red
Un Objeto Virtual de Aprendizaje (OVA) es un objeto virtual es un mediador pedagógico que ha
sido diseñado intencionalmente para un propósito de aprendizaje y que sirve a los actores de las
diversas modalidades educativas.
Los continuos avances tecnológicos nos están convirtiendo en una sociedad altamente conectada,
en continúa comunicación con nuestro entorno y con acceso inmediato al conocimiento, lo que
plantea nuevos retos por la educación del siglo XXI.
Es en este contexto global que las estrategias de actuación más adecuadas para favorecer el
proceso de enseñanza-aprendizaje. Tiene que tomar cada vez más relevancia la figura del
diseñador tecno pedagógico, para así acontecer un rol fundamental en la organización de cualquier
acción con intenciones formativas.
12
Redes de aprendizaje
Estructuras creadas por nosotros mismos para adquirir nuevo conocimiento para conectar con
aprendizajes previos.
Las ventajas de las redes como herramientas para lograr aprendizajes son:
Autodidacta.
2. Material didáctico
3. Profesor
Capacitación constante de las diversas herramientas tecnológicas, para un buen manejo de ellas.
Autodidacta, investigador.
13
4. Espacio virtual
El aula o espacio debe ser ordenado y limpio, lejos de distracciones. Además de estar iluminado, y
con una buena conexión a internet.
5. Currículo
14
Conclusión
Las nuevas tecnologías son la herramienta más importante de nuestra generación, por lo tanto,
como profesionistas debemos estar constantemente actualizados, para integrarlas a nuestra
actividad educativa.
No podemos dejar de lado que la modalidad en línea es un cambio beneficioso para las personas
que no tienen demasiado tiempo para asistir presencialmente a una Institución, desarrolla
habilidades para un mundo digital y posibilita seguir estudiando, para una mejor calidad de vida.
Como estudiantes es vital que demos una oportunidad a desempeñar las clases virtuales
adquiriendo nuevos aprendizajes, ya que es el medio más popular y en unos años de suma
importancia para la continuidad de los estudios.
Cada vez son más las escuelas que adquieren la modalidad en línea, tanto públicas como
privadas, apuestan por una educación a distancia, producto de la globalización, invertir en
educación siempre será beneficioso, probar nuevas modalidades es la oportunidad.
15
Bibliografía
Bárbara Santos, 2019 ¿Qué es EAD y por qué es una buena opción de enseñanza?
16