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VERSIÓN 1.0
INTRODUCCIÓN SECUENCIA DE MISIÓN DE TORNEO LEVIATÁN
¡Bienvenido a la Guía de Torneos Leviatán! Las siguientes directrices Los jugadores deben utilizar la secuencia de misiones presentada
están diseñadas para ayudar a los organizadores de eventos en el Pack de misiones Leviatán, pero sustituyendo los pasos 2, 4 y 5
de Warhammer 40,000 a ofrecer una experiencia de torneo bien por los que se muestran a continuación.
ajustada usando el Pack de misiones Leviatán. Ese producto ofrece
una variedad sin precedentes para las partidas equilibradas,
y sus numerosas variables crean un abanico vertiginoso de
2 DETERMINAR LA MISIÓN
En lugar de barajar y robar de los mazos de Despliegue,
posibles misiones, ¡miles, de hecho! Algunas de ellas se adaptan Regla de Misión y Misión Principal, los jugadores deben
especialmente bien a los escenarios más disputados, y este pack usar las misiones pregeneradas de la Reserva de misiones
ofrece sugerencias para las mejores configuraciones de cara a de Torneo Leviatán. Deja a un lado los mazos de Misión
eventos. También hemos aprovechado la oportunidad para optimizar Secundaria y Gambito de la manera habitual (los jugadores
ciertos conceptos de las Reglas Básicas para el juego en torneos. los recibirán más tarde).
1
ACTUALIZACIONES A TARJETAS LEVIATÁN
Al usar el Pack de misiones Leviatán, usa las tarjetas actualizadas
que se presentan en esta página en lugar de sus equivalentes MISIÓN PRIMARIA
impresas. Ten en cuenta que tanto el Atacante como el Defensor
deben utilizar el texto presentado en las tarjetas de Atacante que se DESPLEGAR SERVOCRÁNEOS
muestran a continuación. El texto actualizado se muestra en rojo.
Misiones primarias
Cada Misión primaria del Pack de misiones Leviatán está incluida en
esta reserva de misiones. Si organizas un evento de solo 3-6 rondas,
te recomendamos que elijas opciones que abarquen varias Misiones
primarias diferentes. Por ejemplo, si organizas un torneo de sábado
de 3 rondas, podrías usar las misiones A, B y C, o D, F y G.
Reglas de misión
Las reglas de misión son un componente emocionante del Pack de
misiones Leviatán, ya que dan un giro a la forma en que se juega
normalmente una misión, y las que recomendamos aquí son especial-
mente adecuadas para partidas de torneo. Para la temporada de juego
de Leviatán, recomendamos usar Lluvia helada (es decir, sin efecto),
Suministros ocultos, Campo de batalla elegido y Campos disruptores
de señal, como se muestra en las siguientes configuraciones.
Diagramas de terreno
Al usar los diagramas de terreno recomendados en este pack, ten en
cuenta los diseños más adecuados para cada modo de despliegue,
como se muestra en la tabla siguiente. Recomendamos estructurar
el orden de las misiones para facilitar cualquier cambio en los
diagramas de terreno que surja durante el evento.
Campos disruptores de
C El ritual
señal
Choque arrollador 1, 2, 3, 4
3
DIAGRAMAS DE TERRENO
Las siguientes recomendaciones de campos de batalla están pensadas principalmente para los organizadores más noveles y para
aquellos que busquen un guía a la hora de crear una colección de terreno para jugar torneos con regularidad. Estos diagramas se
verán en la mayoría de los eventos de juego equilibrado de Games Workshop, y reflejan el tipo de densidad de terreno que crea
decisiones de riesgo y recompensa en las que puede participar una amplia variedad de tipos de ejército. No son en absoluto la
única forma de desplegar un campo de batalla para una partida equilibrada, pero son un punto de partida fiable en caso de duda.
Estos diagramas se diseñaron teniendo en cuenta ciertos puntos clave: MARCADORES DE OBJETIVO
Los marcadores de objetivo pueden y a veces estarán ocultos
SIN MEDIDAS FIJAS dentro del terreno o colocados al aire libre, pero los marcadores en sí
No se recomiendan los diagramas de terreno con medidas fijas. Ade- mismos nunca deben cruzar un muro o elemento similar.
más de limitar la variedad de terreno que los organizadores pueden
permitirse, este tipo de restricciones puede fomentar la construcción SE USAN RUINAS
de ejércitos que usen esas medidas garantizadas a efectos de línea Los siguientes diagramas usan principalmente los elementos de
de visión, control de objetivos y demás. Además, puede crear situa- terreno Ruinas. De este modo, se consigue una buena cantidad de
ciones problemáticas a mitad de la partida si los jugadores se dan bloqueo de la línea de visión y una cobertura adecuada para partidas
cuenta de que su terreno no cumple los límites prescritos. Al usar es- equilibradas, gracias a la abstracción natural de la línea de visión
tos diagramas, los jugadores deben asegurarse de que se aproximan dentro de las reglas de las Ruinas. Recuerda que usar diferentes
lo más posible a las posiciones ilustradas, pero los organizadores alturas de terreno no solo aumenta la inmersión en el campo de
deben evitar imponer ubicaciones precisas para cada elemento. batalla, sino que también es importante para la línea de visión y
reglas como Lluvia de fuego. Para organizadores y jugadores con
En general, sin embargo, debe haber al menos 4" entre los bordes físi- una colección de terreno más robusta (especialmente elementos
cos de cada elemento del terreno. Esto es así para evitar situaciones que bloquean la línea de visión real), incorporar elementos como
en las que ciertas facciones (por ejemplo, los Caballeros Imperiales) Bosques, Barricadas y Colinas en los diagramas elegidos es
no puedan interactuar con áreas del campo de batalla debido a que perfectamente aceptable.
Ruinas y otros impedimentos estén demasiado cerca unos de otros.
CLAVE DE TERRENO
Terreno de área Muros sugeridos
para las ruinas
4
DIAGRAMA DE TERRENO 1
DIAGRAMA DE TERRENO 2
DIAGRAMA DE TERRENO 3
DIAGRAMA DE TERRENO 4
EMPAREJAMIENTOS Y CLASIFICACIÓN
Existen innumerables formas de organizar un evento de juego CLASIFICACIÓN Y JUGADORES
organizado de Warhammer. Mientras que conceptos generales como En muchos torneos, el Mejor General será el único jugador invicto que
emparejar jugadores con puntuaciones similares son bastante quede al final del evento. A veces, sin embargo, no hay suficientes
sencillos, los matices de organizar un torneo de Warhammer con rondas disponibles para determinar un único jugador invicto, y los juga-
éxito son objeto de conversación y cambio habituales. Las siguientes dores a menudo desean conocer su clasificación independientemente
recomendaciones se dirigen una vez más a los organizadores más de si ganaron todo el evento. Para ayudar a deshacer los empates entre
noveles que aún están estableciendo sus principios y mejores jugadores que terminan un evento con el mismo récord, recomendamos
prácticas, para ayudar a mejorar la experiencia media en cualquier clasificar a los jugadores según los siguientes criterios:
torneo de Warhammer. Estos principios también se siguen en la
mayoría de los eventos oficiales de Games Workshop, y están ■ Primero: según puntuación total (victorias, empates, derrotas)
diseñados para crear la experiencia más justa y divertida posible ■ Segundo: según el control de victorias de sus oponentes (p. ej.,
para todos los asistentes, independientemente de su posición. aquellos con más victorias contra oponentes con mejor registro de
victorias podría clasificarse más arriba)
EMPAREJAR A LOS JUGADORES ■ Tercero: por total de puntos de victoria (PV)
Aunque la primera ronda de la mayoría de los torneos se empareja
al azar, los emparejamientos de las rondas posteriores se pueden Nota de diseño: Normalmente, muchos organizadores usan el total
hacer de varias maneras. La primera métrica de emparejamiento de PV o el diferencial de PV para hacer la clasificación. Sin embargo,
será casi siempre las puntuaciones del jugador, es decir, emparejar a los PV conseguidos en una partida rara vez cuenta una historia clara
un jugador 3-1 con otro 3-1, y así sucesivamente. Sin embargo, dado sobre lo reñida que estuvo esa partida. A menudo, un oponente más
que la mayoría de las rondas incluirán numerosos jugadores con hábil será más difícil de batir (y por lo tanto dará una puntuación más
puntuaciones iguales, decidir los emparejamientos puede hacerse de baja a pesar de que la victoria fue más difícil de ganar), o la naturaleza
muchas maneras, las cuales pueden tener un impacto significativo en de cómo los dos ejércitos se emparejan puede dictar una estrategia
la experiencia de los jugadores del evento. Recomendamos emparejar arriesgada que no da resultado (y por lo tanto da una gran disparidad
a los jugadores según los siguientes criterios: de puntuación a pesar de casi funcionar).
■ Primero: por puntuación (número de victorias, empates y derrotas) Por ello, no recomendamos usar los PV para hacer los emparejamien-
■ Segundo: por registro de victorias (en qué ronda perdió o ganó) tos ni la clasificación hasta haber agotado todas las demás opciones,
■ Tercero: al azar entre jugadores de puntuación similar o cuando se requiera un desempate (p. ej. en eventos más grandes
en los que es más probable que haya clasificaciones idénticas). Por el
contrario, el control de las victorias del oponente es una medida ideal,
Registro de victorias porque cuando dos jugadores terminan con las mismas, la habilidad
El "registro de victorias" de un jugador no se refiere a su número de sus oponentes indicará qué jugador superó el camino más difícil.
de victorias y derrotas, sino al momento en que se producen esas
victorias y derrotas. Aunque el emparejamiento por registro de
victorias tiene una tendencia incidental a emparejar a la gente por Comentarios a las reglas (Rules Commentary)
la fuerza del calendario, su mayor impacto es en el disfrute gene- Hay infinidad de formas de disfrutar del hobby de Warhammer,
ral experimentado por todos los jugadores, ya que tiende a empa- y todas ellas se manifiestan en un torneo: aficionados
rejar a los jugadores basándose en la experiencia compartida. talentosos con hermosos ejércitos, competidores expertos
que aspiran al título de Mejor General, jugadores ocasionales
Por ejemplo, tomemos dos jugadores de 3-1. Uno de ellos perdió que buscan enfrentarse a nuevos oponentes y hacer nuevos
su primera partida, así que seguro que sus expectativas de ganar amigos (con diferencia, el tipo de asistente más común), ¡e
el evento cayeron, pero probablemente esté de buen humor incluso fans de la difícil posición de Juez de reglas! Estos
tras tres victorias consecutivas. El otro ganó sus tres primeras fans tan particulares a menudo encuentran interacciones
partidas y perdió la cuarta, lo que supone una decepción tras un inusuales en los resquicios de las reglas de Warhammer
comienzo de 3-0. Si estos jugadores se enfrentan, su disfrute 40,000, lo que puede crear interesantes desafíos para los
compartido puede no ser tan bueno, ya que se encuentran en organizadores de torneos que buscan ofrecer respuestas
lugares emocionalmente muy diferentes. El registro de victorias claras y una experiencia de juego sencilla a sus asistentes.
garantiza que los jugadores lleguen a su partida con Para la edición actual, el Warhammer Design Studio ha creado
experiencias comunes recientes sobre las que construir su Rules Commentary más sólido y completo hasta la fecha.
una amistad durante su próxima partida de Warhammer. Disponible para su descarga en warhammer-community.com,
este documento vivo se revisará periódicamente para aclarar
cualquier cuestión que pueda causar incertidumbre. En caso
de que surja una interacción de reglas extraña durante tu
evento y las Reglas Básicas no ofrezcan una respuesta clara, te
recomendamos consultar el último Rules Commentary.
7
CONCLUSIÓN
¿QUÉ ES IMPORTANTE EN UN TORNEO
DE WARHAMMER?
Warhammer es más popular que nunca, y esta popularidad se
ha extendido a la escena de los torneos. En los últimos años, se
han jugado más de un millón de partidas de Warhammer 40,000
en torneos de todo el mundo, y este crecimiento continuará en
el futuro. Con tantos aficionados a Warhammer participando en
comunidades cada vez más numerosas, es importante reflexionar
sobre el sentido de un torneo. En primer lugar, no se trata de
celebrar que haya un vencedor final; alguien que queda invicto y
gana el premio al Mejor General necesita muy poca aclamación
más allá del propio resultado (después de todo, ¡ha ganado!).
Lo que realmente importa es la experiencia de cada uno de los
asistentes y el reconocimiento de que, para la mayoría de las
personas que asisten a un torneo, la comunidad y la amistad son
tanto el objetivo como el resultado.