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NOTAS PARA JUEGO MULTIJUGADOR Y SELECCIÓN DE MISIONES:

Téngase en cuenta que los mapas narrativos suelen poseer una misión adjunta, como es el
caso de la misión 2.3 Maze Breakout. Siéntete libre de elegir dichos mapas con diferente
misión, la misión con diferente mapa, usar juego equilibrado o inventarte tus propias
disposiciones de mapa junto las misiones.
En ciertas ocasiones se darán combates asimétricos en partidas multijugador. A modo de
añadir un breve balanceo se propone lo siguiente:
-El bonus de CPs y equipo por el desequilibrio de assets y honores de batalla se calcula
sumando los de las facciones aliadas y restando a la facción rival.
Ejemplo: 2 vs 1, los dos jugadores de facción aliada suman 4 assets y 4 honores de
batalla (8) mientras que la facción rival posee sólo 2 assets y 2 honores. La
diferencia es cuatro, que sería una mezcla de 4 CP o 8 puntos de equipo.
-En caso de que la misión otorgue algún tipo de mecánica al jugador desaventajado,
multiplica esa ventaja por cada jugador adicional.
Ej: Defensor (Un KT) se enfrenta al Atacante (tres KT). La misión otorga 2
jammers al defensor. Al ser un enfrentamiento 3vs.1 se colocan seis jammers (3
jugadores x 2 jammers)
-La puntuación de primarias es compartida por una facción aliada pero no la puntuación de
secundarias.
-La victoria de la misión se declara por el Kill Team que haya conseguido mayor
puntuación total.
-En caso de que un Kill Team de facción que haya conseguido menos puntos en total, pero
más puntos que un KT de facción rival puede realizar una acción de Tac Ops en la fase de
mapa de guerra.
-Si la misión especifica que el atacante actúa siempre primero y hay dos atacantes de una
misma facción aliada, sólo uno posee la iniciativa siempre. En caso de ser un 2 vs. 1 el
segundo atacante actúa último. En caso de ser 3.vs.1 actuarían siempre después del
defensor. En un 2 vs. 2 se intercalarían atacante y defensor.
-A la hora de controlar un punto, se cuenta de forma independiente los AP de cada facción.
Los AP de las facciones aliadas se ignoran para realizar misiones o controlar puntos.
Ejemplo 1: Un Tau (2AP) y su aliado Kroot (2AP) disputan un punto con un
Intercesor de Asalto (3AP). El control está bajo mando del Intercesor de Asalto.
Ejemplo 2: Un Tau (2AP) está realizando la misión Asegurar Estancias en un punto
con tres Kroot (6AP). Como son de facción aliada el Tau puntuaría Asegurar
Estancias.
-Para misiones de 1 vs 1 vs 1 queda a discreción del grupo de juego la misión que se elige
y cómo se va a jugar. No es lo mismo jugar un Maze Breakout donde dos facciones rivales
deben correr para escapar de un enemigo mayor a hacerlo donde tres facciones se enfrentan
entre si. En este segundo caso puede no ser la misión adecuada.
MATRICES DE SELECCIÓN DE MISIÓN Y MAPA:

El objetivo de este sistema es facilitar una serie de herramientar para poder crear narrativas
coherentes, flexibles y modulares. Los siguientes apartados ofrecen unos sistemas para
facilitar la tarea a quienes organicen una campaña.
Estos sistemas están pensados mezclarse entre si quitando partes de uno y aportándolos al
otro para adaptar a las necesidades de la campaña.

A TRAVÉS DE LAS CASILLAS


MAPAS A TRAVÉS DE LAS CASILLAS
Adjunta junto al documento de la campaña una lista de mapas a escoger según la casilla en
la que se da el enfrentamiento. Ten en cuenta que es muy posible que se den
enfrentamientos de más de dos jugadores. Plantea cómo deben resolverse dichos
enfrentamientos.
Casilla X Casilla L Casilla T Casilla I Especial Multijugador
Mapa 1
Mapa 2
Mapa 3
Los mapas narrativos ofrecidos por Games Workshop suelen tener una misión adjunta.
Siente libre de usar esos mapas para no tener que pensar en una matriz de misiones.

MISIONES A TRAVÉS DE LAS CASILLAS


Adjunta junto al documento de la campaña una lista de misiones a escoger según la casilla
en la que se da el enfrentamiento. Ten en cuenta que es muy posible que se den
enfrentamientos de más de dos jugadores. Plantea cómo deben resolverse dichos
enfrentamientos.
Casilla X Casilla L Casilla T Casilla I Especial Multijugador
Misión 1
Misión 2
Misión 3
Los mapas narrativos ofrecidos por Games Workshop suelen tener una misión adjunta.
Siente libre de usar esos mapas para no tener que pensar en una matriz de misiones.

A TRAVÉS DE LAS SPEC OPS


MAPA A TRAVÉS DE LA SPEC OPS
Genera una tabla con las Spec Ops que se van a usar en la campaña. Selecciona el mapa/
mapas según esta tabla. Puedes añadir variedad a las misiones según quién es atacante y
quién defensor.
Spec Spec Spec Spec Spec Spec Spec Spec Spec
Ops 1 Ops 2 Ops 3 Ops 4 Ops 5 Ops 6 Ops 7 Ops 8 Ops 9
Spec
Ops 1
Spec
Ops 2
Spec
Ops 3
Spec
Ops 4
Spec
Ops 5
Spec
Ops 6
Spec
Ops 7
Spec
Ops 8
Spec
Ops 9

MISIÓN A TRAVÉS DE LA SPEC OPS


Genera una tabla con las Spec Ops que se van a usar en la campaña. Selecciona la
misión/misiones según esta tabla. Puedes añadir variedad a las misiones según quién es
atacante y quién defensor.
Spec Spec Spec Spec Spec Spec Spec Spec Spec
Ops 1 Ops 2 Ops 3 Ops 4 Ops 5 Ops 6 Ops 7 Ops 8 Ops 9
Spec
Ops 1
Spec
Ops 2
Spec
Ops 3
Spec
Ops 4
Spec
Ops 5
Spec
Ops 6
Spec
Ops 7
Spec
Ops 8
Spec
Ops 9
A TRAVÉS DE LAS TAC OPS
MISIÓN A TRAVÉS DE LA TAC OPS
Único de los sistemas con los que no sería posible definir el mapa.
Establece una tabla de atacante y defensor con la combinación de los 4 arquetipos de las
Tac Ops. La misión a jugar se revela una vez los dos jugadores han revelado su arquetipo.
Este sistema puede usarse para representar enfrentamientos repentinos cuyo objetivo se
decide a lo largo de la partida.
Atacante|Defensor S&D Seguridad Recon Infiltración
S&D
Seguridad
Recon
Infiltración

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