Funcionamiento de la Super Nintendo Entertaiment System
Reporte 3: Chip SuperFX
El Super FX es una unidad de procesamiento de soporte gráfico (GSU) diseñada para mejorar considerablemente los gráficos de la Super NES y las funciones matemáticas mediante el uso de los siguientes características especiales. 1. INSTRUCCIONES DE RIESGO Las instrucciones que se utilizan a menudo constan de un solo byte y se ejecutan en un ciclo en un caché de instrucciones. 2. FUNCIONAMIENTO DEL RELOJ DE ALTA VELOCIDAD La versión actual del Super FX funciona a una velocidad de reloj de10.74MHz. Esto es seis veces más rápido que la CPU Super NES. 3. CACHE DE INSTRUCCIONES INTEGRADAS Se instala una memoria caché de 512 bytes para ejecutar las instrucciones enalta velocidad. (Consulte "RAM de caché".) 4. LA MEMORIA DE LA CPU SUPER NES PUEDE SER UTILIZADA El Súper FX utiliza el juego pak ROM y RAM que actualmente usa la CPU Super NES. (Consulte "Asignación de memoria".) 5. ROM INDEPENDIENTE Y BUSES RAM El Super FX puede acceder al pak ROM y RAM en paralelo de un juego. Programa la velocidad de procesamiento se maximiza, ya que se proporcionan búferes para leer desde ROM y escribir en la memoria RAM. (Consulte "Ejecución del programa".) 6. OPERACIONES PARALELAS CON CPU SUPER NES La CPU Super NES y Super FX pueden ejecutar el procesamiento en paralelo. Por lo tanto, se pueden realizar operaciones de alta velocidad. 1.1.7 FUNCIÓN GRÁFICA Se puede realizar un proceso de trazado rápido especificando una coordenada correspondiente con el formato Super NES PPU. 1.1.8 PROCESAMIENTO DE PIPELINE El procesamiento de tuberías reduce el número de ciclos de procesamiento y permite el funcionamiento a alta velocidad. (Consulte "Procesamiento de tuberías", en "Descripción general del conjunto de instrucciones".) Configuracion del Sistema: La GSU se instala en cada paquete de juego con ROM y RAM como se muestra a continuación. La CPU Super NES y la GSU comparten ROM y RAM del juego. También se puede instalar una ROM adicional para la CPU Super NES y la RAM de respaldo. Ejemplos de Uso 1. REINICIAR SUPER NES Cuando se reinicia el Super NES, también se reinicia la GSU. En esta condición los buses ROM y RAM de los juegos están conectados a la CPU Super NES. El programa almacenado en el game pak ROM es procesado por el Super NES UPC. La GSU está inactiva durante este período. 2. WRAM La CPU Super NES se usa para mover el programa desde el game pak ROM a la RAM de trabajo (WRAM) montada dentro de la plataforma de control Super NES. La CPU Super NES puede entonces ser operada por este programa WRAM. 3. ACTIVACIÓN DE GSU El indicador GSU está establecido por la CPU Super NES. Esto permite que la GSU procese las instrucciones almacenadas en la ROM del game pak y almacene los resultados en el juego pak RAM. 4. COMANDO: DETENER GSU Cuando la GSU completa el procesamiento deseado, se ejecuta un comando de parada. La GSU deja de procesar y genera una interrupción en la CPU Super NES. Esto notifica a la CPU Super NES que la GSU tiene completado su trámite. 5. DESCONEXIÓN GSU Cuando la GSU se detiene, los buses ROM y RAM de los juegos se conectan nuevamente a la CPU Super NES. Esto permite que la CPU Super NES procese los resultados de los cálculos de la GSU. 6. RESUMEN DE EJEMPLO Este proceso puede haber sido utilizado, por ejemplo, para producir videos de data game. Estos pasos de programación se repiten, según sea necesario, para lograr el resultado deseado del programador. 7. CONSUMO ACTUAL Se requiere un game pak que contenga el Súper FX para tener incorporado un programa de seguridad para evitar que funcione por encima del máximo permitido actual en adaptador de CA. Por ejemplo, un game pak que contiene el Super FX no se puede usar con Multi Player 5 porque este superaría la máxima calificación actual. Debe incluirse un programa dentro del juego, que verificará las ID de los accesorios y activará el Súper FX solo si hay un accesorio aceptable conectado. Si un accesorio 10 se detectará un mensaje de advertencia distinto a los que sean aceptables, y el Súper FX debe detenerse. Se pueden usar algunos accesorios, dependiendo del tamaño de la ROM y RAM incluida en el game pak y la frecuencia de operación de Super FX. El usuario debe ponerse en contacto con el Grupo de asistencia para licenciatarios de Nintendo para obtener ayuda con anticipación si desea utilizar un accesorio que no sea el controlador estándar.
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