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ÍNDICE
Instalación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
Controles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Puesta en marcha . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
Cómo jugar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Entrenamiento básico . . . . . . . . . . . . . . . .10
Entrenamiento de un jefe de escuadra . . . . . . . .13
Mapa táctico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
Tanques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
Soldados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
Armas aliadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
Multijugador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
Comunidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
Créditos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28
Servicio Técnico . . . . . . . . . . . . . . . . . .34
Garantía . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35
NOTAS:
• Las pantallas que aparecen en el manual se correspon-
den con la versión inglesa del juego.
• La información y pantallas del manual se refieren a
una versión aún no final. El juego podría modificarse
en las últimas etapas del desarrollo.
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Instalación
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INTRODUCCIÓN
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AGACHARSE
REAGRUPARSE
(MANTENER
PULSADO)
ELEGIR EQUIPO
CAMBIAR
DE ARMAS
MOVIMIENTO
6
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PUESTA EN MARCHA
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PUESTA EN MARCHA
Menú de opciones
Niveles de dificultad
FÁCIL – Para jugadores que saben cómo usar las tácticas de
combate, cómo mantener agachada la cabeza y cómo apuntar bien
y disparar con precisión incluso bajo fuego enemigo. La
Inteligencia Artificial no perdona y exponerse al fuego de una
escuadra enemiga es peligroso.
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Cómo jugar
Marcador
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ENTRENAMIENTO BÁSICO
Indicador de amenaza
Cuando te disparan la pantalla
se vuelve borrosa y roja. Ponte
a salvo con rapidez, porque una
de esas balas lleva tu nombre
grabado.
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ENTRENAMIENTO BÁSICO
Ponerse a cubierto
En combate, parapetarse tras una pared o un elemento sólido te
pone a salvo de las balas enemigas. Cuando estás a cubierto
puedes asomarte para disparar al enemigo.
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ENTRENAMIENTO BÁSICO
Uso contextual
La tecla E tiene varias funciones. Además de recargar tu
arma o recoger otras armas, permite usar objetos e
interactuar con elementos del entorno,
según el contexto.
ESCENAS DE ACCIÓN
En mitad de la acción pueden producirse
eventos que se visualizan en forma de
escenas cinemáticas. Cuando veas el
mensaje en pantalla de que hay una
escena de este tipo, pulsa la tecla E
para cambiar de vista y ver cómo se
desarrolla ese evento y disfrutar de
la escena como espectador.
PUNTOS DE RECONOCIMIENTO
Los puntos de reconocimiento suponen
una ventaja en el combate ya que te
aportan información importante sobre
la situación. Pulsa la tecla de
acción E para revisar el
punto de interés y desbloquear
un informe de reconocimiento,
que tendrás en tu mapa táctico o en la
pantalla de selección de capítulos.
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Tu escuadra de paracaidistas
Brothers in Arms Hell's Highway™ es un juego en el que el éxito
depende en gran parte de tu habilidad para usar tácticas y
maniobras realistas de ataque. Tu escuadra tiene un líder de grupo
(tú) y uno, dos o tres equipos bajo tu mando. Dependiendo de la
misión, esas unidades a tu cargo pueden ser de diferentes tipos:
Equipo de fuego:
Dispone de armas de mayor calibre y con mayor rango de
alcance, diseñadas para reducir al enemigo.
Equipo de asalto:
Con armas ligeras de rango cercano, son equipos que
maniobran bien para asaltar una posición enemiga reducida.
Equipo especial:
Pueden llevar un lanzacohetes o una ametralladora,
según qué situación.
Armas
pequeñas
Ametral-
ladora
Lanz-
cohetes
Granada
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Controlar la escuadra
Botón derecho Mantén pulsado el botón derecho del ratón para
del ratón ordenar una acción a la escuadra.
Órdenes Suelta el botón derecho del ratón para
dar la orden.
Tecla Tab Cada vez que pulsas la tecla Tab cambias el
Elegir equipo equipo activo. Puedes elegir también un equipo
pulsando las teclas 1, 2 ó 3.
Equipo seleccionado Equipo no
seleccionado
Mantener la tecla Mantén la tecla Tab para ordenar a tu escuadra
Tab que se reúna contigo. También puedes ordenar a
Reagruparse tus hombres que se reagrupen manteniendo pulsa-
da la tecla 4.
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Marcador de órdenes
El marcador de órdenes en forma de anillo aparece cuando man-
tienes pulsado el botón derecho del ratón. Este marcador se
usa para dar diferentes órdenes dependiendo de adónde apuntes.
Orden de movimiento
Le dice al equipo activo que se mueva hacia una
posición, y éste se desplazará y se pondrá a
cubierto en esa área automáticamente.
Orden de disparo
Le dice al equipo activo que dispare al enemigo que
indicas con el marcador de órdenes. Así reduces al
enemigo.
Orden de asalto/destrucción
Le indica al equipo activo que debe usar sus armas
para disparar a un punto. Si usan el arma correcta,
destruirá ese objeto o elemento de parapeto.
Reducir a un enemigo
En combate, los iconos de reducción irán apareciendo sobre el
blanco al que disparas. Ataca con el botón izquierdo del ratón
para que el enemigo se ponga a cubierto en lugar de devolver
el fuego.
No reducido Está siendo reducido Reducido
Reduciendo
al enemigo
Recuperándose
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MAPA TÁCTICO
Posiciones
enemigas
Estado de
escuadra
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TANQUES
Comandante
de tanque
Tanque Firefly
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SOLDADOS
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M1918A2 B.A.R.
Diseñado por John M. Browning, el Browning
Automatic Rifle (B.A.R.) es la unión entre
el fusil estándar de la infantería y las armas auto-
máticas de las escuadras. Completamente automático,
usa cargadores de 20 cartuchos de munición del .30-06 para
reducir y destruir las posiciones enemigas.
M1 Garand
Desarrollado por John C. Garand, el fusil
M1 es el modelo estándar para la infantería
de tierra estadounidense. Sus proyectiles del .30-06 son
capaces de abatir a un hombre de un solo disparo y el mecanismo operado
por gas permite a un soldado vaciar su cargador de 8 balas en menos tiempo
que ningún otro fusil.
M1A1 Thompson
Desarrollada tras la IGM por el General John T.
Thompson, esta arma automática agota su carga-
dor de 20 balas del calibre .45 ACP en un tiempo
récord. La variación A1 tenía las líneas ligeramente modi-
ficadas para hacerla más ergonómica, compacta y más apro-
piada para el campo de batalla.
Carabina M1A1
Diseñada por Ed Browning y David M. Williams,
esta carabina de tipo Winchester es una alter-
nativa al fusil M1, más ligera y pequeña, y con un
cargador de 15 proyectiles del .30. La versión A1
destaca por ser plegable, lo que la hacía ideal para
paracaidistas.
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Pistola de Baker
En el juego podemos ver el arma que portaba el padre
de Baker, una pistola plateada modelo 1911, del calibre .45,
que tenía grabadas las palabras: “For Matthew - Brothers in Arms”
(“Para Matthew – Hermanos de Armas”).
Para algunos miembros de la escuadra, el arma tiene una especie de
maldición.
M1919A6 L.M.G
Esta ametralladora ligera se alimenta de un
cinturón de balas del .30-06. Diseñada por
John M. Browning, es el arma de apoyo que lle-
van todas las escuadras de tierra americanas.
La variante A6 es la mejor para los paracai-
distas, ya que tiene una culata desmontable y un bípode para montar, en vez
del trípode estándar.
Lanzacohetes M9
Conocido como el Bazooka M9, este lanzacohetes
es una versión del diseño original M1 del
teniente Edward G. Uhl. Se puede desmontar en dos simples
tubos y es más ligero y fácil de manejar que su predecesor, lo que
convierte al M9 en una buena opción para la infantería móvil.
Recuerda que, además, puedes usar cualquier arma que haya dejado un
enemigo en el campo de batalla. Cuando elimines al equipo alemán de
ametralladora, podrás usar su MG-42.
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Multijugador
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Multijugador
El objetivo
El objetivo del juego es ganar rondas atacando o defendiendo el
territorio de forma sucesiva. Los que atacan ganan al izar su bandera
en uno de los puntos de captura, o bien eliminando a la escuadra
defensora antes de que se agote el tiempo de la ronda. Los defensores
tienen que impedir al equipo atacante conseguir su objetivo.
Formación de escuadras
Tanto las escuadras americanas como las alemanas consistían en
equipos de fuego de tres hombres (equipo Able, equipo Baker,
equipo Charlie) y un jefe de escuadra, lo que hace un total de 10
hombres por escuadra.
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Mapa táctico
Interfaz de juego
COMUNIDAD
Gearboxity
Gearbox Software tiene una comunidad de jugadores cada vez más
grande y queremos que formes parte de ella. Nuestra comunidad,
Gearboxity, y nuestros foros son lugares estupendos para
intercambiar opiniones y ratos de ocio con nuestros
desarrolladores y con otros fans de nuestros juegos.
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Foros
gbxforums.gearboxsoftware.com
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Créditos
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Créditos
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Créditos
French Recordings
Adeline Guichard
Stéphanie Malabry
Uses Bink Video.
©1997-2008 by RAD
French Translation
Game Tools, Inc.
Dune Sound
Olivier Rabat
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Créditos
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NOTAS
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NOTAS
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SERVICIO TÉCNICO
PISTAS Y TRUCOS
Lo sentimos, el servicio técnico de Ubisoft no ofrece
pistas, trucos, instrucciones o guías para ninguno de
nuestros juegos. Visita nuestra web, en ella encontrarás
enlaces a páginas independientes de pistas y trucos.
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CONDICIONES DE LA GARANTÍA
Por todos los daños y perjuicios que no sean imputables única y exclusivamente
y en su totalidad al bien vendido o a UBISOFT, S.A.
Cuando el comprador o las personas de las que deba responder sean las culpables
y responsables de tales daños y perjuicios, derivados de un uso negligente,
defectuoso o imprudente del bien.
Por todos los daños y perjuicios causados a terceros.
Por todos los daños y perjuicios causados por un empleo distinto para el que ha
sido destinado el bien.
Por todos los daños y perjuicios causados en caso de ser instalado el bien
contraviniendo las instrucciones de uso o de instalación.
Por todo lucro cesante o ganancias que el comprador o cualquier tercero deje de
obtener.
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