● ventana superior, vista izquierda, vista anterior y perspectiva
● el punto de origen de un objeto: pivote
● pasos para crear una forma: opcion formas, panel crear, circle, arrastrar
● generar rotación: lathe
● paneles de 3d: panel crear y panel modificar
● perspectiva: sensación de volumen
● opcion para ver materiales: get materials
● 3 ejes posee una imagen
● sombreado: luz se obstaculiza
● objetos basicos: en la parte derecha
● sección eficaz de una sombra: silueta
EDITORES
● Angle—Define el ángulo de curvatura con respecto al plano vertical.
● Direction—Define la dirección de la curvatura con respecto al plano horizontal.
● torcer: efecto de torsion hasta 360
● ● (Lathe). Extruir crea un objeto 3D añadiendo altura a la forma.
● Torno crea un objeto 3D rotando una forma alrededor de un eje.
● ● Stretch—Nos permite indicar el factor de escala del estirado. El factor de escala introducido se aplica al eje seleccionado, mientras que la escala inversa se aplica a los ejes menores. ● Amplify—Nos permite indicar el factor de escala de estirado aplicado a los ejes menores. El valor 0 carece de efecto. Los valores positivos exageran el efecto. Los valores negativos reducen el efecto.
AFILAR
Amount—Extensión a la que se escalan los extremos. Esta cantidad es un valor
relativo que puede ser 10 como máximo. Curve—Aplica una curvatura a los lados del gizmo de Afilar, afectando así a la forma del objeto afilado. Los valores positivos producen una curva hacia fuera a lo largo de los lados afilados, y los valores negativos, una curva hacia dentro. Primary—Eje o columna central del afilado, X, Y o Z.. Effect—Eje o par de ejes que indica la dirección de afilado respecto al eje principal.Las opciones disponibles están determinadas por el eje principal elegido. El eje de efecto puede ser cualquiera de los dos ejes restantes o su combinación. Si el eje principal es X, el eje de efecto puede ser Y, Z o YZ. Simetricidad—Produce un afilado simétrico alrededor del eje principal. El afilado siempre es simétrico alrededor del eje de efecto.
Quick Align, permite alinear el objeto seleccionado a la misma posición que el
objeto de referencia o target.
Spacing Tool, distribuye los objetos basándose en la selección actual a lo largo
de un recorrido definido por una spline o dos puntos.
Los ajustes (snaps) permiten controlar la posición del cursor al crear o
transformar objetos, estableciendo posiciones magnéticas para mover o girar los objetos a intervalos fijos.
PROPIEDADES DE LA LUZ: propiedades fundamentales: intensidad, angulo, color,
temperatura, atenuacion, radiosidad SPLINE
Crear línea (Create Line).- Añade más splines al objeto seleccionado.
Partir (Break).- Divide una spline en el vértice o vértices seleccionados. Por cada vértice seleccionado crea dos vértices no conectados y superpuestos, lo que permite separar los extremos del segmento que estaba unido (Conectar vuelve a unir los vértices) Asociar (Attach).- Asocia otra spline de la escena a la spline seleccionada. Refinar (Refine).- Permite añadir vértices sin alterar los valores de curvatura de la spline. Soldar (Weld).- Convierte dos vértices finales, o dos vértices adyacentes de la misma spline, en un vértice único. Si los vértices se encuentran dentro de la unidad de distancia definida en el contador Umbral de soldadura (situado a la derecha del botón), se convierten en un solo vértice. Conectar (Connect).- Conecta dos vértices finales, creando un segmento lineal, independientemente de los valores de tangente de los vértices finales. Insertar (Insert).- Inserta uno o más vértices, creando más segmentos. Primero (Make first).- Especifica qué vértice de la forma seleccionada es el primero. El primer vértice de una spline se indica con un vértice con un pequeño cuadrado alrededor. Contorno (Outline).- Hace una copia de la spline, desfasándola en todos los lados la distancia especificada en el contador Anchura de contorno (situado a la derecha del botón Contorno).