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DIBUJO EN TRES DIMENSIONES

SUPERFICIES DE PROCEDIMIENTO.- Usar para aprovechar las funciones de modelado


asociativo.

SUPERFICIE NURBS.- Usar para aprovechar ventajas de esculpir con vértices de control.

Los modelos de superficie se crean con las mismas herramientas que para los sólidos: barrido,
solevación, extrusión y revolución. También se puede crear superficies mediante la fusión, el
parcheado, el desfase, el empalme o alargamiento de otras superficies.

DDVPOINT (DDV).- muestra cuadro de diálogo para cambiar ángulo visual.

Los sistemas de coordenadas también se visualizan en el menú superior principal y también en


la pantalla de dibujo, lado superior izquierdo.

SITEMA DE COORDENADAS UNIVERSALES (SCU).- Sistema de coordenadas fijo sistema de


coordenadas universales.

SITEMA DE COORDENADAS MOVIL (SCP).- Sistema de coordenadas personales, útil para


indicar coordenadas, establecer planos de trabajo y definir vistas. Es esencial para crear
modelos 3D en forma eficaz.

*Todo dibujo se realiza en el plano XY.

*Se puede controlar, desplazar y girar el SCP con los pinzamientos.

*Para evitar cambiar la posición de SCU se activa el SCU dinámico y se orientará de acuerdo a
la cara o plano del sólido donde se apunta el cursor.

ELEVACION (ELEV).- Permite especificar la elevación y altura de los objetos actuales. Todas las
entidades que se dibujen a continuación adoptan por defecto la elevación actual. La opción
ALTURA asigna una altura al objeto. Se selecciona el objeto y en la tabla de propiedades se le
da una altura.

3DPOL (3P).- Construye una polilínea en 3D. Es un objeto único que después puede ser
editado. La polilínea debe cerrarse con CLOSE.

MATRIZRECTAG.- Crea matriz rectangular 3D a partir de un objeto.

1. Pulse el icono, selecciones objeto y se crea por defecto una matriz de 4 cols y 3 fils.
2. Modifique la matriz mediante pinzamientos o la ficha contextual.
3. Ingrese la opción NIVELES y dé el número de niveles. Vuelva a pulsar ENTER para fijar
el espaciado por defecto entre niveles.
4. La separación entre columnas y filas puede darlas mediante los pinzamientos o dando
los valores en la ficha contextual.
 El punto base de matriz se cambia pulsando el icono PUNTO BASE.

HIDEOBJECTS.- Oculta los objetos seleccionados. Puede seleccionarse con el icono de la barra
de estado, parte inferior derecha. Con el icono de la barra de estado también se puede aislar
los objetos seleccionados.
CREACION DE UNA MATRIZ DE CAMINO 3D

1. Crear el objeto base y dibujar el camino.


2. Seleccionar el icono MATRIZ DE CAMINO, seleccionar el objeto base y pulsar ENTER.
Luego seleccionar el camino.
3. Automáticamente se muestra un matriz de camino de 6 elementos, se muestran sus
pinzamientos y la ficha contextual en el Ribbon. Se puede luego usar los pinzamientos
y el menú contextual para editar la matriz.
4. Se puede modificar la trayectoria y automáticamente se alinearan los elementos.

DIBUJAR ESCALERA CARACOL EN 3D

1. En el espacioa de trabajo 3D Modeling dibujamos círculo de radio 200 (base columna


de apoyo de los escalones), lego dibujamos círculo concéntrico de radio 1600 (definirá
tamaño de escalones).
2. Seleccionar HELICE y defina el centro de la hélice en el mismo centro de los círculos y
hacer clic en un cuadrante del círculo mayor. Para establecer el radio de la parte
superior de la hélice, volver a pulsar en el cuadrante del círculo.
3. Mover el cursor hacia arriba e ingresar 6000 (la altura de la hélice).
4. Dibujar una línea de un cuadrante del círculo pequeño al cuadrante del círculo mayor.
5. Seleccionar el icono MATRIZ DE CAMINO (Path Array). Seleccionar la línea como
elemento y el círculo mayor como la ruta y establezca 12 como número de elementos.
6. Para generar el primer escalos, seleccionar PULSARTIRAR (Pesspull), hacer clic en un
escalón y mover cursor hacia arriba. Ingresar valor 50 y dar ENTER dos veces.
7. Pulsar nuevamente PULSARTIRAR, hacer clic en el círculo pequeño para generar la
columna central, ingrese valor de 7000 y pulsar ENTER dos veces.
8. Pulsar la MATRIZ DE CAMINO y seleccionar el escalón, pulsar ENTER y seleccionar la
hélice como camino, mover el cursor y hacer clic al final de la hélice para definir el
nñumero de elementos y ahcer clic en el mismo punto para definir espaciado entre
escalones. Editar luego la cantidad de escalones con los pinzamientos o con la ficha
contextual.
9. Seleccionar la matriz creada y pulsar DIVIDE, luego modificar el número de escalones.
10. Se puede modificar la matriz modificando el la trayectoria. Abra la paleta de
PROPIEDADES seleccionando la hélice y puede modificar la altura, número de giros,
etc.

MATRIZPOLAR.- Genera una matriz polar 3D a partir de un elemento seleccionado.

1. Pulsar la herramienta MATRIZPOLAR, seleccionar elemento, dar ENTER.


2. Seleccionar eje de rotación o punto centro.
3. Se puede mover el cursor para determinar dinámicamente el número de elementos y
el espaciado o ingresar mediante el teclado la cantidad de elementos y el ángulo.

SIMETRIA3D.- Simetria de los objetos en 3D tomando como referencia un plano en el espacio


definido por el usuario.

 XY/YZ/ZX : alinea el plano de simetría con uno de los planos estándares.


 3 PUNTOS : define el plano de simetría mediante 3 puntos.

GIRA3D.- Muestra el Gizmo Girar 3D para girar objetos alrededor de un punto base. Puede
girar libremente objetso seleccionados o restringir el giro a un eje.
Tras haber designado los objetos y sub objetos el gizmo se ubica en el centro del conjunto
seleccionado. Establece el punto base del desplazamiento y cambia temporalmente la posición
del SCP mientras se giran los objetos designados. Se puede también girar los objetos
arrastrándolos fuera del gizmo.

Para restringir el giro a un eje, apuntamos con el cursor un círculo del gizmo y hacemos clic
para activarlo, al mover el cursor alrededor del gizmo el objeto irá girando. El gizmo muestra el
ángulo en forma sombreada desde la posición inicial. Si desea ver el ángulo girado active la
entrada dinámica en la barra de estado, puede hacer clic o introducir un valor para el ángulo.

Se puede el punto de rotación del gizmo, haciendo clic en el punto central y seleccionando la
opción Relocate gizmo. Luego colocamos el gizmo en el lugar deseado.

ESTVISACTUAL.- Controla la visualización de las aristas, el sombreado, el fondo y las sombras


de las superficies y sólidos 3D en la ventana gráfica actual. Modifica los objetos en
representaciones alámbricas y sombreadas. La visualización con este comando es más sencilla
pero mucho más rápida que RENDER.

Estas herramientas también se presentan en la barra de herramientas Visual Styles.

En el Ribbon se presenta en la ficha Home y en la ficha View.

ESTILVISUAL.- Comando que abre el administrador de estilos visuales. Presenta la posibilidad


de modificar el estilo visual seleccionado y si se desea guardarlo con otro nombre.

CREACION Y EDICION DE SOLIDOS


REGION (REG).- la región es un área de bucles cerrados de dos dimensiones. Las regiones
existentes pueden combinarse en una región única para calcular el área.

Se puede seleccionar N objetos mediante la ventana de selección.

HELICE.- Permite crear helicoidales 2D y 3D.

Se ingresa: #vueltas, punto central, radio o diámetro de la base, altura de hélice o ingrese:

 Punto final del eje: (cualquier punto y define la altura de la figura).


 Giros: número de revoluciones.
 Altura giros: indica la altura de una revolución.
 Torsión: indica si es sentido horario o antihorario.
 Para la espiral 2D Autocad solo solicita los radios (diámetros) y asume altura cero.

POLISOLIDO.- Dibuja muros 3D. Es posible dibujar polisólidos de la misma forma que se
dibujan polilineas, mediante segmentos curvos y rectos.

También es posible convertir en polisólido, una línea, una polilinea 2D, un arco o un círculo.

 Especificar punto inicial


 Objeto: convierte una línea, polililinea o arco en un objeto 3D, con una altura Z de
acuerdo a la configuración actual del comando.
 Altura: permite dar una altura en la dirección Z.
 Ancho: para asignar un espesor al objeto.
 Justificar: para indicar la ubicación del cursor al crear el objeto. Izquierda, centro o
derecha.
 Arco: permite crear un arco.
 Deshacer: permite deshacer la última acción.

CREACION DE SOLIDOS DE FORMAS BASICAS (PRIMITIVAS)

Se puede usar directamente las figuras primitivas del menú desplegable en el espacio
Modelado 3D. Se puede editar todos sus lados y aristas con los pinzamientos.

PRISMARECT.- Crea un prisma rectangular. Se especifica dos puntos de la base y la altura.

Este comando presenta las siguientes opciones:

 Centro: Se empieza a formar el prisma desde el centro de su base


 Cubo: dibuja un cubo dando el valor de su lado o haciendo clic para designar el lado.
 Longitud: después de designar el primer punto, se designa otro punto para dar un
lado, lego otro para dar el ancho y luego la altura.
 Edición con pinzamientos: se selecciona el prisma y se escoge el pinzamiento para
modificar su altura o ancho. Si se mantiene pulsada la tecla CTRL se puede seleccionar
sub objetos del sólido, tales como aristas y caras para modificarlos.

CONO.- dibuja un cono, se da el radio base, el radio superior si se trata de un tronco de cono y
la altura.

Elíptico: dibuja un cono de base elíptica, por medio de dos opciones:

 Punto final del eje.- toma el extremo del primer eje, solicitando luego el extremo del
otro eje y su longitud.
 Centro.- es el centro de la elipse y define la base del cono.
 Finalmente se ofrece la altura y vértice para terminar el cono.

VISUALIZACION DE ARISTAS DE SOLIDOS

Los sólidos se representan mediante Isolíneas y la variable de sistema ISOLINEAS controla su


grado de precisión, que por defecto es 4, lo que proporciona un mínimo de líneas de contorno.

Una vez generado el sólido se puede obtener una representación realista mediante los
comandos OCULTA (HIDE), SOMBRA (SHADE), ESTILVISUAL (VISUALSTYLES) ó RENDER. La
precisión del recubrimiento se controla mediante la variable FACETRES, cuyos valores van de
0.01 a 10. El valor por defecto es 0.5.

Para que las caras no ocultas no aparezcan con triángulos y caras se activa la variable DISPSILH
y se utiliza HIDE (OCULTA).

CREACION DE SOLIDOS POR PERFIL O CONTORNO

Los sólidos se pueden generar a partir de un perfil 2D dibujado y luego extruido o


revolucionado. Antes de generar el sólido se debe convertir al dibujo 2D en una región
(comando REGION) o en una polilinea (comando PEDIT)

EXTRUSION (EXT) – EXTRUDE.- extruye el objeto seleccionado dando una altura. Se puede
seleccionar las aristas de las superficies, de las mallas o de los sólidos para extruirlos,
manteniendo pulsada la tecla CTRL.
Si se extruye un objeto cerrado el resultado es un sólido o una superficie, según el Modo
seleccionado. Si se estruye objetos abiertos el resultado es una superficie 3D. si se extruyue
una superficie, se creará una superficie normal o una superficie NURBS según el valor que se
de a la variable de sistema SURFACEMODELINGMODE. Para extruir mallas utilizar el comando
MESHEXTRUDE (EXTRUYEMALLA). La variable del sistema DELOBJ controla si se suprimen
automáticamente el objeto(s) y la ruta si se ha seleccionado al crear el sólido o superficie, o
bien si se solicita la supresión de los mismos.

No se pueden extruir polilineas ni splines que tengan segmentos que se crucen, ni tampoco
tomarlas como trayectoria o eje de extrusión. Tampoco se puede extruir los objetos que
pertenecen a un bloque.

Opciones del comando:

 Modo (Mode).- controla si el objeto es sólido o superficie. Las superficies se extruyen


como NURBS o superficies de procedimiento, según el valor de la variable
SURFACEMODELINGMODE.
 Dirección (Direction).- especifica la dirección y longitud de la extrusión con dos puntos
que se designa.
 Trayectoria (Path).- Especifica trayectoria de la extrusión basado en un objeto que se
designe. Están permitidas trayectorias 3D, pero no pueden ser tipo splines, ni
polilineas 3D adaptadas en curva B. Si se puede usar polilineas en tramos rectos.
 Angulo de inclinación (Taper angle).- si se da un ángulo de extrución debe ser entre -
90 y +90. Si es positivo la extrusión se va cerrando y si es negativo se abre. El ángulo es
0 por defecto y la extrusión es recta.

Objetos que pueden obstruirse: Caras 3D, arcos, círculos, elipses, líneas, mallas, aristas,
polilineas 2D y 3D, regiones, sólidos 2D y 3D, splines 2D y 3D, superficies planas y no planas
y trazos.

Objetos que pueden usarse como trayectorias: Arcos, círculos, elipses, hélices, líneas,
mallasa, polilineas 2D y 3D, sólidos 3D, aristas, splines 2D y 3D, superficies planas y no
planas, aristas.

REVOLUCION (RV) – REVOLVE (RVE).- crea sólidos y superficies revolucionando una curva
plana o no plana. Cuando la ficha Solido del ribbon está activa se crea un sólido por
defecto. Cuando la ficha Superficie está activa se crea una superficie (NURBS ó de
procedimiento) según la configuración de la variable de sistema
SURFACEMODELINGMODE.

Para extruir varias líneas es necesario convertirlas en un único objeto con el comando JOIN
(UNIR). Para extruir varias regiones es necesario convertirlas en un único objeto con el
comando REGION.

Si el objeto es cerrado se genera una superficie o sólido según el modo seleccionado. Si se


revoluciona un objeto abierto se genera una superficie. No se pueden revolucionar objetos
que pertenezcan a un bloque.

CREACION DE UN SOLIDO A TRAVES DE UNA ENTIDAD GUIA


BARRIDO – SWEEP.- crea un sólido barriendo una curva, abierta o cerrada, plana o no
plana, a lo largo de una trayectoria abierta o cerrada. Las curvas abiertas crean superficies
y las cerradas pueden crear superficies o sólidos según el modo especificado.

 Seleccionar el objeto que va a originar el sólido


 Select sweep path.- seleccionar el objeto trayectoria.
 Alignment.- especificar si el perfil es alineado en la dirección tangente del camino.
 Base point.- especificar punto base para los objetos a ser barridos.
 Scale.- especificar factor de escala para el barrido.
 Twist.- especifica un ángulo de torsión.

Objetos que se pueden barrer: splines 2D y 3D, polilineas 2D, sólidos 2D, sub objetos de caras
de sólidos, círculos, eleipses, arcos, líneas, regiones, superficies, mallas, trazos.

Objetos que se pueden usar como trayectoria: splines 2D y 3D, polilineas 2D y 3D, subojetos
de cara de sólidos, superficies, mallas, hélices, arcos, círculos y líneas.

CREACION DE SOLIDOS CON SECCIONES

SOLEVACION – LOFT.- crea un sólido o superficie entre varias secciones transversales, que
definen la forma. Las secciones transversales (curvas o líneas) pueden ser abiertas o cerradas.
Se debe especificar al menos dos secciones para generar un objeto.

Las curvas para la solevación deben ser todas abiertas o todas cerradas.

Los modelos solevados pueden editarse por pinzamientos seleccionando todas sus secciones
transversales.

 Seleccionar en forma consecutiva todos los objetos que van generar el sólido. La
opción Mode permite especificar si será sólido o superficie.
 Guides.- seleccionar curvas guía para controlar la forma del sólido o superficie.
 Path.- seleccionar el camino.
 Cross-sections only.- esta opción termina la creación del solevado.
 Settings.- Esta opción abre el cuadro de diálogo.
 Loft settings.- determina el contorno de una superficie solevada en sus secciones
transversales. También permite cerrar la superficie o el sólido.

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