Diseño Industrial
- Entorno e Interfaz
- Esbozo
- Sólidos
- Conjuntos
- Planos de Diseño
Interfaz y Entorno
Uso del Ratón:
1. Botón Izq Seleccionar
2. Botón Izq + Ctrl Selección amplia
3. Botón Drcho Pulsado Desplegar menú
4. Scroll Pulsado Rotar Pieza. Esta rotación la hará tomando como punto de
rotación el centro general “Centro de Giro” (ejes con 3 colores).
Si se desactiva, entonces el centro de giro será el punto donde
esté situado nuestro ratón.
5. Scroll + Ctrl Zoom +/-
6. Scroll + Shift Trasladar pieza
- Guardado y extensiones de archivos:
o Guardar un Sketch – [Link]
o Guardar un sólido – [Link]
o Guardar ensamblaje – [Link]
o Guardar plano – [Link]
o Impresión 3D – [Link]
o Guardar aislado – [Link]
PTC no sobrescribe los archivos cada vez que elige “guardar”, si no que te crea un
nuevo fichero con el mismo nombre pero distinta extensión, lo que permite recuperar
versiones anteriores del modelo con el que se está trabajando.
Si se quieren borrar todas las versiones anteriores guardadas, solamente
habría que irse a Fichero / Borrar / Versiones Anteriores.
- Cambiar de Unidades: para cambiar de unidades, ya que
normalmente el programa viene en el sistema inglés, ir a: Editar /
Configurar / Unidades.
- Árbol de Operaciones: La flecha roja indica la posición donde se va
a insertar la siguiente operación. Se puede variar su posición
arrastrándola hacia arriba o hacia abajo, pero siempre realizando
cambios coherentes en cuanto a relaciones Padre/hijo.
- Visualización:
Módulo de Esbozo (sketch)
• Orientación de Sketch: Para orientar bien un sketch, seleccionar un elemento
de referencia y luego definir donde queremos que este elemento se quede
(arriba, abajo, etc).
• Si una vez realizado el sketch, o realizándolo se quiere reorientar, solamente
habría que entrar en Sketch (Editar definición), y una vez dentro: Menú superior
/ Esbozo / Configuración del Esbozo / Reorientar
variando las referencias.
• Si se quiere girar 180º solamente tenemos que hacer el
paso anterior, y GIRAR.
Línea Central: Siempre es aconsejable insertar dos líneas de referencia (línea
central) infinitas en X e Y dentro de un Sketch, para que estas sirvan como ejes
de referencia y así tomar algunas ventajas de simetría y restricciones
automáticas en el Sketch. Las dos líneas discontinuas que salen por defecto son
invisibles, no valen.
Tipos de Cota: Como ya se sabe hay dos tipos de cota:
o Fuertes: son las cotas conductoras Color Beige.
o Débiles: son las cotas conducidas Color gris (en muchos casos hasta
se sustituyen cuando insertamos manualmente nosotros alguna fuerte).
Si se quiere hacer fuerte alguna cota débil, solo tenemos que dejar pulsado el botón
derecho encima de dicha cota y REFORZAR.
Modificar: Si se usa la herramienta Modificar Cotas, se
abrirá una ventana tal como esta y si se desactiva la
opción Regenerar, esto provocará que al modificar una
cota el elemento afectado por dicha cota no se
modifique hasta que no se dé a OK, se modificará la cota
pero no el elemento.
Tipos de Restricciones
• Referencias: Cuando realizamos un sólido, y posteriormente un sketch
apoyándonos en alguna cara del sólido, si después queremos tomar como
referencia alguna arista del sólido para el nuevo sketch, así como tal no se
podrá, si que tendremos que ir a: Menú superior / Esbozo / Referencias / y
seleccionar las aristas a las que queremos hacer referencia:
Sólidos
• Operaciones más comunes y usadas para la generación de sólidos:
o Extrusión (Extrude)
o Revolución (Revolve)
o Barrido (Sweep)
o Mezcla (Blend)
• Operaciones más comunes y usadas para la eliminación y desahogo de
material:
o Extrusión (Extrude) de corte
o Revolución (Revolution) de corte
o Barrido (Sweep) de corte
o Multisección (Blend) de corte
o Taladro (Hole)
• Operaciones más comunes y usadas para la transformación de sólidos:
o Desmoldeo (Draft)
o Redondeo (Round)
o Chaflán (Chanfer)
o Vaciado (Shell)
Extrusión: Hay veces que a la hora de realizar una extrusión, si antes de realizar
un Sketch o de seleccionar un Sketch creado previamente, lo primero que se
hace es cambiar la profundidad de extrusión y esta es muy pequeña, puede dar
error. Cuando esto suceda proceder a seleccionar o realizar primero el sketch y
por último cambiar dicha profundidad.
Extruir una dimensión concreta.
Extruir a ambos lados igual. El valor insertado será la suma de ambos
lados.
Extruir hasta un elemento seleccionado.
• Barrido (Sweep): Extruye una sección a lo largo de una guía:
Requisitos:
Esta operación requiere una sección a barrer y una curva guía
(trayectoria).
o Trayectoria: Puede ser abierta o cerrada. Si es cerrada, a
la hora de realizar la sección propondrá 2 opciones de
nuevo:
Añadir caras internar: en este caso la sección a
crear debe ser abierta.
Sin añadir caras internas: en este caso la sección
a crear debe ser cerrada.
o Sección: No hace falta seleccionar el plano de trabajo,
ya que el programa automáticamente se sitúa en un
plano perpendicular el plano de la trayectoria.
• Mezcla (Blend): Une distintas secciones mediante transiciones rectas o suaves. En
esta operación las secciones que se quieren unir, deben tener el mismo número
de vértices.
o Paralelo: Todas las secciones son paralelas y se dibujan en el mismo plano
de dibujo.
Las secciones se tienen que croquizar todas en el mismo plano,
es decir, en el mismo Sketch. Cuando se tenga una sección
finalizada, botón derecho pulsado y “Alternar Sección”. Se
comprobará como la sección terminada se ensombrece, y la
nueva es de un color más llamativo.
La separación entre estas secciones vendrá dada por la última
opción que hay que introducir, la Profundidad.
o Rotacional: Las secciones están dibujadas en planos distintos, y dichos
planos comparten un eje, que sirven de rotación.
o General: Permite dibujar las diferentes seccione en cualquier planos del
espacio. Podemos obtener geometrías más complicadas.
Requisitos:
En este caso, no podemos unir una sección rectangular con una circular,
por ejemplo, daría error.
En el caso de “paralela”, si se pueden unir secciones con distinto número
de secciones. Solamente hay que seleccionar con botón izquierdo el
vértice que se quiera hacer “vértice doble”, es decir, donde van a confluir
dos aristas, y una vez seleccionado Botón Derecho y “Vértice de Mezcla”.
También existe la posibilidad de cambiar el “punto de inicio” (en CATIA
Closing Point), de la misma manera que para crear un “Vértice de Mezcla”.
Taladros: A la hora de ubicar correctamente un
taladro, hay que tener cuidado:
Posicionamiento
o Lineal: Cuando se inserta dicho taladro,
aparecen como dos bolitas verdes, las cuales
hay que llevar a que “toquen” con el elemento
al que queremos referenciar.
o Radial: Posición del agujero en coordenadas
polares respecto de un eje o arista.
o Coaxial: Si se quiere hacer un taladro en sólido
circular o cilíndrico, y se quiere que el taladro
sea concéntrico, hay que insertar el taladro normalmente y una vez
insertado, pulsar Ctrl y seleccionar el eje del elemento circular o cilíndrico con
el cual queremos hacer la concentricidad (obviamente para conseguir esto,
hay que visualizar los ejes de los elementos circulares).
• Tipos
Taladro Simple: Crea un agujero circular simple con final cuadrado o final en V.
Taladro Standard (Normalizado): Crea agujero circular con rosca de tipo
normalizada, según distintas normas. Normalmente en nuestro caso se trabaja
con métrica ISO
Taladro de dimensión concreta.
Taladro con profundidad hasta el siguiente plano o superficie
encontrada (Up to next)
Taladro pasante
Taladro hasta la intersección que se indique
Taladro hasta elemento seleccionado
Nervio: Crea refuerzo en un sólido con un espesor determinado.
Requisito:
o El sketch del nervio debe ser abierto.
Desmoldeo (Draft):
• Si el elemento neutro intersecta con la cara a desmoldear, caben 3
posibilidades, en la pestaña DIVISIÓN:
o Sin división: Inclina toda la cara, eliminando material desde la
intersección con el elemento neutro hacia un lado, y añadiendo
hacia el otro.
o Dividir por la división de la articulación: El plano neutro divide en 2
partes la cara a desmoldear, pudiendo:
Desmoldear ambas Independientemente: introduce un
ángulo de inclinación distinto a cada parte.
Desmoldear ambas dependientemente: introduce un
ángulo de inclinación igual a cada parte.
Inclinar solo el primer lado: introduce un ángulo de
inclinación solo a un lado.
Inclinar solo el segundo lado: introduce un ángulo de
inclinación solo a un lado.
o Dividir por objeto de división: En este caso, habría que esbozar en la
cara a inclinar la zona que es afectada por la inclinación y dicha
zona puede inclinarse de las mismas 4 maneras que anteriormente se
han visto:
Redondeo Variable: Si se quiere hacer un redondeo variable: se
selecciona cada arista con un click, esto producirá que cada arista
que introduzca como Conjunto, pudiendo variar a cada conjunto su
radio y pudiendo hacer un radio variable.
Redondeo Constante: Si lo que se quiere es introducir una serie de
redondeos o chaflanes iguales, de igual radio o dimensión (en caso
de chaflanes), para que no haya que variar uno a uno, si no que al
variar uno varíe el resto a la vez de manera automática, esto se hace
seleccionando las aristas con Ctrl pulsado o seleccionando la
primera y las siguientes introducirlas en referencias:
Redondeo Tritangente: Seleccionar las dos aristas de las
caras laterales que producen el redondeo con Ctrl pulsado
(para que ambas se inserten en un solo segmento) y se pulsa
en “Redondeo Completo”:
Chamfer: Opciones de chaflán:
o Chaflán de Arista: Chaflán corriente en una arista, con las siguientes
opciones:
DxD D1 x D2
45 x D Angle x D
o Chaflán de Esquina (insertar mediante el menú superior): Corte o
desahogo realizado en un vértice, donde confluyen 3 aristas del sólido.
Solo hay que seleccionar una de estas 3 aristas, y el propio programa
solicita la longitud de corte en cada arista:
• Material y Visualización: Para aplicar materiales a la pieza y cambiar su
apariencia visual (colores, etc), ir a Vista (menú superior) y Color y Aspecto
Visual.
Pattern: Se pueden aplicar tanto a sólidos como a operaciones.
Mirror: A veces cuando se quiere realizar un mirror de un sólido con sus
redondeos (si los tiene), el mirror de los redondeos da error, esto es algo habitual.
Solamente volver a señalar la aristas del redondeo y solucionado.
Elementos de Referencia
Planos de Referencia: Basta con seleccionar el icono y después un elemento
con el que queremos hacer referencia.
Insercion:
• A través (Through): El elemento que se va a crear pasa a través del
elemento seleccionado como referencia.
• Perpendicular (Normal): El elemento que se va a crear es
perpendicular al elemento seleccionado como referencia.
• Paralelo (Parallel): El elemento que se va a crear es paralelo al
elemento seleccionado como referencia.
• Desvío (Offset): Permite crear un plano paralelo al elemento
seleccionado como referencia y a una distancia concreta.
• Ángulo (Angle): Mediante esta restricción se puede posicionar el
plano que se va a crear formando un ángulo con el elemento de
referencia.
• Tangente (Tangent): El plano que se crea es tangente al elemento
seleccionado como referencia.
Ejes de Referencia: Al seleccionar esa opción y clickar sobre un elemento de
referencia, directamente se introduce el eje.
Insercción:
• Normal: El eje se inserta perpendicularmente a
dicho elemento y aparecen las dos “bolitas verdes”
para tomar elementos de referencia y posicionar en
un lugar concreto el eje.
• Pasante: Para cuando se seleccionan varios
elementos, y así obtener
un eje como
intersección de ambos.
Curva de Referencia: Pueden servir de apoyo para la construcción de otras
funciones.
Puntos de Referencia: la gran utilidad de los puntos son la creación de trayectorias.
Insercción:
• Si con Ctrl, se seleccionan dos planos (o caras), el punto se insertará en la
mitad de la línea intersección de ambos.
• Si con Ctrl, se seleccionan tres planos
(o caras), el punto se insertará en el
vértice intersección donde confluyen
los tres planos.
Sistemas de Referencia: Para crear referencias desde otra ubicación concreta del
espacio.
Análisis: Función para obtener información del modelo. Se puede analizar:
longitudes, distancias, ángulos, masas, centros de gravedad, etc.
Una vez realizados dichos análisis, se incorporarán al árbol, y se modificarán en
caso de que cambie alguna dimensión o parámetro.
• En cualquier lugar, si se quieren realizar medidas más exactas y precisas, ya
sean geométricas como físicas, es
más conveniente hacerlo mediante
el menú superior: Análisis / Medidas /
Modelo / Geometría.
Ensamblajes
Tipos de Restricciones
Automático: Aparece por defecto al añadir una restricción. Mediante esta
opción el programa detectará automáticamente el tipo de restricción que se
desea imponer. Si se seleccionan dos ejes, se alinean, si se seleccionan dos caras,
las apoyará, etc.
Apoyar: Enfrenta dos superficies, haciendo que sean, coincidentes o con una
distancia de separación concreta (esto depende del tipo de desvío que se elija).
Alinear: Hace que dos superficies planas pasen a ser coplanares (coincidentes y
orientadas en la misma dirección). Se usa también para superficies de revolución
o ejes.
Insertar: Realiza una coaxialidad entre ejes, normalmente entre ejes de
“machos” (macizos) con ejes de “hembras” (taladros). Esta opción es útil cuando
los ejes no se pueden seleccionar fácilmente, ya que se hace uso de las
superficies.
Sistema de Coordenadas: Coloca un componente en el conjunto mediante la
alineación de sus sistemas de coordenadas.
Tangente: Crea un contacto de tangencia entre dos superficies.
Punto en Línea: Crea un contacto entre un punto y una línea.
Punto en Superficie: Creo un contacto entre un punto y una superficie.
Arista en Superficie: crea un contacto entre una línea y una superficie.
Corregir (Fijo): Fija el componente en la posición en la que se encuentra en
pantalla, para ello se apoya de unos orígenes de coordenadas que crea
automáticamente.
Por defecto: Alinea los 3 planos por defecto de la pieza a ensamblar, con los 3
planos por defecto del ensamblaje. Esta suele ser la operación que se utiliza para
fijar el primer componente a ensamblar.
Fijación de componentes. Restricciones Móviles
Cuando exista un movimiento relativo entre componentes, se usará este tipo de
restricciones. De las cuales se encuentran las siguientes:
Conexión tipo PIN Conexión tipo Cilindro
Conexión tipo Corredera Conexión tipo Esfera
Conexión tipo Corredera + PIN Conexión tipo 3 Pin + Cilindro
Conexiones 2 PIN + Cilindro + Plana
Explosionado de Conjuntos
Desplazamiento de los componentes de su posición original. Su finalidad es la
comprensión del montaje de un conjunto.
Para visualizar el modelo explosionado basta con ir a Vista / Explotar / Explotar vista.
En cualquier caso, se puede configurar un tipo de vista personalizada de explosionado,
y para ello hay que irse al Administrador de Vistas:
• Componente Seleccionado: seleccionar el componente
deseado.
Tipo de Movimiento
• Trasladar: Permite realizar un movimiento de traslación a un
componente.
• Copiar Posición: Permite copiar el movimiento introducido a
un componente, a otro elemento.
• Explosión por Defecto.
• Redefinir: Devuelve a un elemento a su posición original.
Referencia de Movimiento
• Plano de Visualización: Permite utilizar el plano de la vista
como plano de referencia. El componente se mueve en un
plano paralelo a éste.
• Seleccionar plano: Permite seleccionar un plano distinto al de
la vista como plano de referencia. El componente se mueve
en un plano paralelo a este.
• Entidad / Arista: El componente se mueve en la dirección
marcada por la arista o línea seleccionada.
• Plano Normal: Permite seleccionar un plano como plano de
referencia, y mover el componente en una línea
perpendicular a éste.
• 2 Puntos: Seleccionando 2 puntos, se define un vector, el cual
a su vez define la dirección en la que se va a mover el
componente.
• Scoor: Se selecciona un sistema de ejes determinado y un eje
concreto a lo largo de donde realizar el explosionado.
Incrementos de Movimiento
• Para mover el componente de manera continua o suave, o con incrementos de
1, 5 ó 10.
Posición
• Anular y rehacer: permiten volver a posiciones anteriores o posteriores de la
explosión.
• Preferencias: Se abre un cuadro de diálogo en el que poder elegir si se desea
mover solo un componente, o varios de manera múltiple, etc.
Simulación de Movimientos: Para mover un componente (respecto de sus
restricciones o no), con la herramienta “Arrastrar Componentes”
o Nota: Anular la opción “Permitir Suposiciones”, ya que si no, la pieza se
quedará restringida con menos restricciones de las que necesita.
Planos
Nuevo Plano:
Para crear un plano nuevo: Fichero / Nuevo / Plano de Diseño.
• Plantilla: Plano que sirve como base para realizar otros, en los que se copia
la posición que tendrán las vistas en el papel.
• Formato: Tamaño de hoja, forma del cajetín, contenido, etc.
Vistas
Nueva Vista: Para insertar una vista: Vista general / Clickar en el espacio del
folio. O Insertar / Vista del Plano / tipo de vistas.
• Resto de Vistas:
o Para insertar el resto de vistas deseadas una vez, insertada la primera, ir
a Insert (Menú Superior) / Vista de Plano / Proyección.
o O dejar pulsado el botón derecho en el espacio de trabajo del plano,
ahí mostrará una serie de opciones de inserción de vistas.
1. Tipo de Vistas
En este espacio se puede:
• Modificar el nombre de las vista.
• Tipo:
o General: no depende de ninguna otra vista creada.
o Proyección:
o De detalle: zona a escala para una mejor visualización.
o Auxiliar: Vista proyectada en una dirección determinada.
o De revolución
o Copiar y alinear
2. Área Visible
En este espacio, se pueden crear
vistas partidas, cortes parciales o
cortes de rotura (para elementos de
grandes longitudes).
3. Escala
Aquí se puede variar la escala de cada vista.
4. Secciones
Este bloque tiene como objetivo realizar secciones y cortes en las vistas.
• Tipos:
o Total: Sección completa de la vista.
Total Sección Total Área
o Partida: Realiza media sección de la vista.
Hay que definir el plano de corte de la
sección y el lado a eliminar.
o Local: Realiza una sección local del modelo, mediante el esbozo de un
spline.
5. Estados de Visualización
6. Visualización de Vistas
En este apartado, se puede elegir el tipo de visualización de vista que queremos:
sólida, alámbrica, con aristas ocultas, ver o no, la aristas de redondeo, etc.
7. Origen
8. Alineación
Nos permite alinear la vista en cuestión con otra que se quiera.
Mover Vista
Cualquier vista puede ser movida de manera manual por el plano de trabajo, siempre
y cuando no esté bloqueada. Si está bloqueada su posición y se quiere desbloquear,
solamente habría que dejar pulsado botón derecho y “Bloquear Movimiento de la
Vista”.