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PRACTICA 03

OBJETIVOS:
 Creación de Objetos a partir de líneas: Torno (Lathe)
 Composición de Objetos (Compound Objects), Solevados (Loft):
o Solevado Básico y Modificar la posición de una forma

TAREA 1.- Creación de un balde aplicando Line con Lathe y Loft,


Diseñar la cubeta
1. En visor FRONT dibuje un rectángulo de 30x15 (Shapes -
Rectangle y con Keyboard Entry) y con Line dibuje una silueta
semejante a la figura dentro del rectángulo. (cada clic un vértice)
En el panel Modify con Vertex, puede corregir la posición de los
vértices (con Select and Move) para definir la figura.
2. En Modifier List, seleccione Lathe (torno) y vea el resultado
Y en Parameters ajuste sus valores y pruebe los botones en
Direction y Align. Vea el resultado en perspectiva.
3. En visor LEFT diseñe las asas del balde. Con Shapes – Donut,
dibuje una dona de r2=1 y r2= 2. Luego extrúyalo con Modifier list
– Extrude. En Parameters ajuste Amount: 0,5
En visor Front mueva el asa a un extremo del balde y clone otro
para ubicarlo en el otro extremo del balde.

Diseñar el agarrador del balde:


1. En el visor TOP crear un círculo r=13. seleccione el circulo y con menú
contextual elija Hide unselected (para ocultar los otros objetos).
2. Convierta el círculo a Editable Spline y en panel Modify, elija Segment.
Seleccione los dos segmentos inferiores del círculo y bórrelo con Supr
quedando un arco.
3. Con el arco seleccionado desactive Start new shape y a un lado dibuje
una elipse. Borre sus dos segmentos superiores, quedando como una U.
Sáquele una copia y ubíquelo en el otro extremo del arco.
4. Estando en Editable Spline – Spline, en la persiana Geometry localice y
active Automatic Welding (soldadura automática) y posicione los arcos
para soldar sus vértices.
5. En Shapes y con Start new shape activado, dibuje un circulo r = 1,3 de
radio. Será la figura que recorra la trayectoria formada al aplicar Loft
(solevado).

Aplicando solevado Permite obtener un nuevo objeto a partir de otros objetos.


1. Seleccione la trayectoria formada. Active Geometry – Compound objects
(objetos de composición)
2. dé clic en Loft (solevado).
3. Luego dé clic en Get Shape (asignar forma) y
4. después dé clic en el círculo pequeño - vea el resultado.
5. Clic derecho sobre el fondo del visor y seleccione Unhide all. Para ver todos
los objetos creados.
6. Sitúe el agarrador del balde, mueva, rote, y escale lo necesario para obtener
algo semejante a la figura:

TAREA 2.- Realizar los siguientes ejercicios con todo lo visto hasta ahora
TAREA 3.- Con la herramienta Torno (Lathe) realice la siguiente pieza de ajedrez: El Peón.
1. En el visor Front y con Line y Arc dibuje la silueta de un PEON, cada
clic será un vértice. Note que cada segmento tiene un color distinto.
2. Seleccione el primer segmento línea y con menú contextual
seleccione Attach luego dé clic uno a uno, los segmentos y arcos
que dibujó y vera que se van convirtiendo en un solo dibujo blanco.
3. En la Persiana Geometry active Automatic Welding. (soldadura
automática – cuando junte dos vértices se sueldan)
4. Seleccione Vertex y proceda a ‘mover’ los vértices según su modelo.
¿Cómo sabe que se han soldado los vértices? ………..
5. Ya en una sola spline, aplique el modificador Lathe y observe los
resultados en la vista Perspective.
6. En el panel Modify, persiana Parameters haga los ajustes necesarios.
¿Qué significa Weld core?................................
¿Para qué sirve Flip Normals?................................
¿Qué sucede cuando cambia Segments a 32 o más?...............................
Pruebe cambiar Direction a X y luego a Y, quédese con el más lógico.
¿Para qué sirve Align?...............................................................................

TAREA 4.- aplicando solevado (Loft) con dos o más figuras


1. En el visor Top, dibujar una línea L=40, para recorrido y
2. Dibujar un Hexágono R=3, para la sección transversal.
3. Seleccione la línea y en Geometry – Compound objects – Loft, dé clic en el botón Get Shape y luego dé
clic en el hexágono. Vea el resultado.
4. En el visor Front mueva el objeto solevado y verá la línea inicial de
recorrido. Cualquier cambio que haga en el hexágono y línea, se verán
reflejados en el objeto solevado. Por ej. modifique a R=5 el hexágono.
Añadir nuevas formas como secciones del recorrido
5. En el visor Top, añadir un círculo de r=5. Seleccione el objeto
solevado y active el panel modify.
6. En la persiana Path Parameters introducir valores de recorrido:
7. Path: 20 y clic en Get Shape y clic en el hexágono, luego introduzca
8. Path: 60, clic en Get Shape y clic en el círculo. Luego ingrese
9. Path: 80, clic en Get Shape y clic en círculo, ingrese
10. Path: 81, clic en Get Shape y clic en el hexágono.
11. El solevado cambia de aspecto, porque se ha
introducido nuevas secciones en el recorrido.
Si observamos con detenimiento el objeto solevado
veremos que hay una transición suave desde la forma
inicial (hexágono) hasta la siguiente forma (círculo).

TAREA 6.- Crear una uña de velocyraptor.


TAREA 7.- Creación de parte de una silla.
TAREA 8.- Creación de una pileta ornamental.

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