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ASPECTOS TEORICOS

DE LOS JUEGOS DEPORTIVOS

Por: Heinz G iebenham *

venían en cierto modo automáticamente


RESUMEN
virtudes como la complacencia, la coopera­
ción, comprensión, tacto, etc, Pero no hay
El artículo parte de la suposición, que el jue­
garantía de que esto ocurra, por esto debe­
go deportivo conlleva un aprendizaje social.
mos analizar y controlar el juego deportivo
El objetivo del artículo es, demostrar que no
en su forma actual, porque es cierto que se
necesariamente es asi y que es necesario to ­
pueden aprender realmente los valores men­
mar decisiones metodológicas para cumplir
cionados en el juego deportivo. Además,de
realmente la pretensión del aprendizaje so­
los objetivos afectivos y sociales nombrados
cial a través del juego deportivo,
hasta ahora hay que mencionar ios cognos­
citivos y motores porque tan sólo mediante
Para lograr esto, se inicia con un análisis del
el dominio de habilidades sociales, cognosci­
juego como sistema en la sociedad actual.
tivas. motrices y sociales es posible lograr la
Para aclarar la importancia del juego en la
capacidad de jugar. Entonces.cuando consi­
educación, se demuestran panes de teoría
deramos como meta general que los escola­
sobre el juego. Al final se toman decisiones
res después de sus horas de colegio puedan y
pedagógicas.
quieran jugar los grandes juegos en su tiempo
libre o a nivel de un alto rendimiento, enton­
ces, se deberían desarrollar en el colegio las
INTRODUCCION
condiciones sociales cognoscitivas y motri­
ces, es decir, en un nivel cognoscitivo se de­
¿Qué se quiere aprender por medio del juego
ben enseñar habilidades tácticas y los cono­
deportivo0
cimientos fundamentales del reglamento, y
Jugar y aprender a jugar se entendió y se en­ en el nivel motor por lo menos Las habilida­
tiende todavía como un aprendizaje social. des básicas como también aptitud física y
El juego y las acciones del juego como base agilidad. Entonces, es importante unir y
de la educación son las argumentaciones mis enseñar estos diferentes aspectos en la clase
importantes para la educación física en si, Voy a hacer énfasis en el ámbito social por­
que éste hasta ahora casi no se tema en cuen­
porque para su ejecución requiere de la inter­
ta en el sentido de una educación social, es
acción y de la actitud y de la actitud social
decir, a nivel metodológico casi no está claro
Siempre se partió de la creencia que median­
te la característica de! juego los jóvenes en que etapa de la enseñanza se puede efec­
aprenden a actuar social y comunicativamen­
te, En esto ni la forma de La enseñanza nj la * Exporto alemán del Corvanio Golombo-Alamin
forma del juego tienen un papel importante, de Educación Fietcfl, Deporte v Recreación;
Se creyó que por medio del juego se inter­ Univwruóad del Valle. Cali, Oolombii.

Educación F ític a v Deporte lYlüdoMin 4(2], MavG Agento 1962


tuar realmente el aprendizaje social. Con este do de competencia,por lo tanto, el juego en
fin quiero hacer un análisis del juego depor­ sí necesita una tercera persona -e l árbitro-
tivo como construcción social. el cual garantiza el funcionamiento del siste­
ma. La conservación del sistema está enmar­
I . ANALISIS DEL JUEGO DEPORTIVO cada entonces por Ja complementación de
acciones de conflicto y cooperación. El por­
1J Sistema Social - Según CACHAY* centaje de las acciones de conflicto con rela­
ción a las acciones de cooperación no siem­
Para poder analizar el juego deportivo como pre es fijo. Depende del medio ambiente so­
un sistema, partimos de la relación de los dos cial y de Jas condiciones bajo las cuales se
equipos contrarios que van a jugar. La idea realiza el juego.
de juego de ambos equipos es principalmente
ganar. Esto conlleva a acciones competitivas 1.2 Las Condiciones Básicas y E] Juego
porque Ja meta sólo puede lograrla un solo
El transcurso total de cualquier juego se pue­
equipo. Este esfuerzo, por los mismos me­
de separar principalmente en tres ámbitos
dios, escasos, como es característico para
muchas áreas sociales, es la diferencia esen­ 1.2.1 El Juego en si.
cial entre el juego deportivo y el juego iú-
dico.
1.2.2 El Margen Organizativo e Institucional
(meta ■juego)
Debido a que el objetivo de un equipo exclu­
ye el éxito del otro se desarrolla en el juego
1.2.3 El medio ambiente socio-económico v
deportivo, principalmente, una situación so­
sus efectos (vease gráfica 1j.
cial no cambiable, es decir, ios intereses de
los advérsanos son contrarios y lo son duran­ * El juego en su ejecución.
te todo el juego * Todo lo que está determinado priorita­
riamente por el club, reglas, el plano
Bajo el principio de la competencia se deben de giras, el entrenador y la liga Por
entender entonces todas las acciones inma­ ejemplo: fecha, lugar, organización se­
nentes del juego como lo son el ataque > gún el rendimiento, reglas (1 1 jugado­
defensa, demarcarse, marcar y otros. Se lu­ res. tiempo del juego) árbitro, la tácti­
cha, uno contra otro aceptando cieñas re­ ca del equipo, la distribución del equi­
glas del juego. Lsto quiere decir, que la es­ po,
tructura del juego no se caracteriza solamen­
te por jugar el uno contra el otro, sino tam­ * Los factores externos, que influyen de
bién, por jugar uno contra otro. cualquier modo en el juego y la estruc­
tura de organización. A este pertene­
Entonces, hay un acuerdo social entre Jos cen:
dos equipos competidores que se debe en­ Ganancia - amenaza de existencia
tender como un complemento o como un Medios (prensa, radio, televisión}
objeto contra las acciones de competencia. Público - opinión pública
Los grandes juegos entonces siempre consis­ Entrenador ■funcionarios
ten en dos formas de relaciones de interac­ Prestigio nació nal/local.
ción de la interacción con ios compañeros Es claro, que e| modo de juego, que se acerca
de equipo y la interacción con los jugadores al extremo izquierdo, o sea el “juego absolu­
contrarios. La primera.se caracteriza en gran to de competencia” (gráfica 2). fomenta más
parte por Ja cooperación, la segunda,por una las acciones de conflicto, porque el logro o
relación tensa de conflicto con respecto al no logro del objetivo del juego, o sea ganar o
objetivo del juego y por La cooperación con perder, puede tener amplias consecuencias.
respecto a las reglas. Por eso, la cooperación Esto también se demuestra en la práctica en
está amenazada constantemente por el domi­ todos los países, en los cuales se juega el fút­
nio del conflicto en el juego institucionaliza­ bol de liga. El dicho “victoria o muerte” , co*
Educación Fítfca v Deporte 19 Medellín, 4(2|, Mevo - Agosto 1&S2
PRENSA

/AMENAZA DE EXPUL­
SION D EFW ITV ^

DISTRIBUCION
ARBITRO
T. V.

FUNCIO­ REGLAS JUEGO EN Sil FECHA OPINION


NARIOS PUBLICA

TACTICA LUGAR.

ENTRENADOR ORGANIZACION 'PRESTIGIO


NACIONAL

LUGAR EN LA TABLA LOCAL

CAMPEONATO

GRAFICA 1

mo lu anotó hace poco un jugador del Ame­ Baloncesto. Voleibol y Balonmano tienen la
rica. se puede considerar casi como una se­ misma tendencia).
ñal. con validez general, si se observa la prac­
tica diaria en el fútbol. También los resulta­ Aquí es donde el pedagogo debe decir en
dos de las investigaciones sobre la agresión, forma consecuente, que este juego no es para
que se hicieron en .Alemania. (VOLK.A- el colegio. Pera sin embarga es necesario di­
MER)7. TREBELS/PILZ)5.6 muestran, que ferenciar. porque el juego bajo ciertas condi­
las acciones agresivas aumentan con la “im­ ciones, justo como juego competitiva si tiene
portancia" del juego, es decir, en la medida justificación en el depone escolar.
en que el juego se mueve en nuestro eje ha­
cia la izquierda, (gráfica 2) el juego se deter­ Tres procedimientos que debemos tener en
mina por acciones agresivas, por “ faltas" a cuenta:
la luz o a escondidas, para lesionar conscien­ • Tenemos que seguir el análisis ya men­
temente al contrario, muchas veces tan fuer­ cionado con respecto a las posibilida­
te que éste queda incapacitado en el encuen­ des de cambiar el énfasis (1.3).
tro.
• Se debe analizar nuevamente el fútbol
El íuego con estos fenómenos acompañantes (que es pane de la cultura del juego en
tiene carácter de modelo para el escolar nuestra sociedad), a nivel de juego >
(BECKENBAUER. ORTIZ) y nosotros co­ a nivel teórico de socialización y no
mo profesores nos debemos preguntar, si dejarlo como inservible desde el punto
esto realmente es justo bajo esas condiciones de vista pedagógico (1.4).
(el desarrollo de los grandes juegos como: • Del análisis y de las conclusiones teóri-

Educación Física v Deporte 20 M edellín. 4 (2), Mayo • Agosto 1982


cas del juego debemos deducir las con­ el número de goles.
secuencias pedagógicas correctas, es de­
cir * si tenemos en cuenta el sentido de
ios efectos pedagógicos deseados de­ Todo el margen organiza torio y también la
bemos tener en cuenta cienos enfo­ forma del juego son objeto de comunicación
ques metodológicos, por ejemplo, po­ o sea de acuerdos comunicativos de los juga­
demos permitir que los escolares jue­ dores y no de cualquier institución anónima.
guen como quieran í 2,)
Pero el juego en sí no debe ser sometido bajo
1.3 Cambio de Enfasis bajo el Aspecto el dominio de la competencia, este es más
Pedagógico (o del Juego sobre el Eje). amplio, tiene más posibilidades de comunica­
ción. Asi por ejemplo, en el juego se toman
Bajo la exigencia del aprendizaje social pa
decisiones respecto a las reglas, el tiempo se
ra el profesor se foija una pregunta impor­
puede prolongar, se puede jugar hasta un
tante. ¿donde ocurre la comunicación1'
Este interrogante se plantea porque Ja acción cierto número de goles, se pueden cambiar
jugadores, por ejemplo cuando un equipo es
comunicativa es un prerrequisito para el
aprendizaje social. demasiado fuerte, etc,

$j observamos Ja distribución de los factores Según estas conclusiones el profesor debería


desde el juego absolutamente competitivo organizar su clase en tai forma, que la comu­
hasta e¡ juego en e! tiempo libre, bajo el as­ nicación sea mayor (compara consecuencias
pecto del aprendizaje social es claro, que la pedagógicas), es decir, que los alumnos orga­
posibilidad de acciones cooperativas y co­ nicen su juego bajo la observación del profe­
municativas crece frente a las acciones de sor
conflicto en la medida en que el juego se
acerca al extremo del tiempo libre (gráfica
2), También es claro, que todo lo que está
Resumiendo, se puede concluir, que en los
en el pumo í 3). o sea\en el círculo más leja­
juegos deportivos organizados y de carácter
no del juego (gráfica J I (prensa, prestigio)
competitivo, tanto los factores internos del
para el juego de tiempo libre tiene poca im­
: sistema (funcionarios, entrenadores y a veces
portancia. En cambio io que está menciona­
también el árbitro); como también los facto­
do en el punto 2. (juego-meta), si tiene im­
res externos (espectadores, plata y medios):
portancia decisiva para el juego de tiempo
libre. influyen en el sistema de tal manera, que la
superación, la cual sin duda es una parte de!
Todo lo que aquí se menciono como juego pensamiento 1,juego,\ se vuelve tan impor­
de competencia es controlado por una terce­ tante, que la orientación de los jugadores ha­
ra persona (árbitro, funcionarios);en cambio cia otros objetivos se dificulta o se pierde
en el juego de tiempo libre todo está deter­ totalmente. Los resultados hasta la fecha
minado por el grupo o ios grupos en actos de la investigación de agresión con respecto
comunicativos con todas sus implicaciones al fútbol muestran por ejemplo, que las ac­
pedagógicas como lo son duración, núme­ ciones agresivas de un juego aumenten al
ro de juegos, composición, tamaño de la acercarse más a la izquierda (gráfica 2). se­
cancha, tamaño d d arco, lugar, hora, tal vez gún nuestro esquema

JUEGO DE GRAFICA 2 JUEGO DE


ca m peon ato t ie m p o u b r e
i ------------------------------------ 1------------------------------------ 1------------------------------------ 1
---------------------- — i
v-------------- V-------------A ------------ s/------------- A ------------- v ------------ 'V --------------------------'
LIGAS I MPULSAS COLEGIOS GRUPOS EN
T IE M P O L IB R t

Educación Física v Deporte 21 M edelim , 4(21, Mayo - Agosto 1982


Por otro lado, el juego orientado en el tiem­ go y tanto mayor es la capacidad de
po libre como tendencia, posibilita, requiere innovación. El niño en el juego necesi­
v fomenta la acción comunicativa, ta un medio ambiente seguro y seguri­
dad interna f no sobre pro lección),
l ,4 Ejemplo de Conceptos Sodo-Teóricos
dei Juego (Brian Sutton-Smith)4 . * Un estimulo importante para el juego
es la dialéctica entre seguridad y peli­
Brian Sutton-Smith4 en primer término en­ gro dentro del juego. Un jugador, bajo
tiende el juego infantil y los juegos como un Condiciones de juego, puede explorar
proceso general, de adaptación a las condi­ en forma simulada ámbitos, que nor­
ciones y exigencias actuales de la vida, como malmente no puede lograr. Pero esto
preparación para futuras situaciones, Pero, sólo es posible en un medio ambiente
social seguro.
además.de un principio conservador el juego
siempre incluye una tendencia de innova­
ción. Por esto la importancia del juego para
Educación de niños
la socialización consiste tanto en el aumento
y en la creación de nuevas posibilidades de * Mientras más autoritaria es la educación,
acción, es más grande la preferencia por una per­
sona central en el juego, hay menos fan­
Las lormas de juego por esto tienen siempre tasía y menos espontaneidad
importancia innova tona para una cultura >
* Gran presión económica ■ disminuye la
asi el juego representa el más importante sis­
complejidad en el juego.
tema espontáneo, que tenemos a nuestra dis­
posición para el aprendizaje de la capacidad * Existencia de más íuegos corresponde a
de planificar innovaciones. una voluntad mayor de rendimiento.

Con base en estas características principales Un segundo concepto importante para noso­
(SL 1TON-SMMH)4 asigna especialmente a tros es e] del sociólogo H. MEAD3, Quien
los fuegos competitivos la posibilidad de vi­ asigna al juego tareas esenciales para la for­
vencia que tienen nuestras situaciones de ac­ mación del propio ser. Especialmente el
ción Estudios sobre juegos en las sociedades juego competitivo controlado por reglas para
primitivas llegan a la convicción (al convenci­ la formación de identidad tienen gran im­
miento!, de que los juegos competitivos portancia, Según el concepto de MEAD3 en
Igames) representan un método concreto el juego es claro el concepto de la adquisi­
para la solución de conflictos sociales > cul­ ción de roles.
turales, es decir, el juego competitivo con­
tiene la posibilidad de socialización de con­ A pesar de esto, cada jugador para poder par­
flictos. porque éste se construye por medio ticipar en el juego debe integrar en si mismo
de acciones de conflicto, el concepto de acción de sus compañeros y
sus contrarios. Además, un juego siempre
Pero SUTTON-SMITH4 no llega a conse­ ofrece nuevas situaciones de acción con mu­
cuencias de acción ni a instrumentos prácti­ chas alternativas de actuar, las cuales son re­
cos desde el punto de vista pedagógico. De lativamente libres de sanción Estos factores
todas maneras considero importante mencio­ ejercen y aumentan la competencia de ac­
nar los puntos que para él son prerrequisitos ción y son factores importantes para la edu­
importames del mego, porque tienen impor­ cación social
tancia para los pedagogos de todos los paí­
ses.*
Resumen
* \ menor sobreprotección de Jos padres
y del profesor, mayor riqueza en ideas Aquí se trató de mostrar, que el juego com­
> mas frecuente ocurre la exploración petitivo no necesariamente está sometido
del medio ambiente por medio dd jue­ solamente al principio de superación, y en el
Educación Finca v Deporte 22 M«deH ¡0,412), M ayo ■A g o tio 1982
esquema del eje (gráfica 2.) se hacen visibles realizando acciones agresivas, no pasán­
formas de juego, que son importantes en e! doles la pelota, etc. Los “ débiles’' muchas
sentido de una concepción pedagógica y de veces no tienen más posibilidad que la de
una educación social. salir del campo de juego.

Con el ejemplo de la nueva concepción de Los aiumnos no van a encontrar los cami­
SUTTON-SMITH4 y l l . MEAD* se debería nos por sí mismos para enfrentarse con
aclarar, que la dialéctica de adaptación y este problema, para esto se necesitan las
espontaneidad, (o sea los diferentes papeles indicaciones y la ayuda del profesor.
y las alternativas de acción) son factores re* Debido a que los alumnos orientados
levantes de socialización. Ambas caracterís­ fuertemente por el ideal negativo, general­
ticas se pueden encontrar muy marcadas en mente no han recibido exhortaciones o
los grandes juegos. apoyos para la auto-organización para la
creatividad y espontaneidad, el profesor
Esta corta descripción teórica dentro de la debe tratar, al principio con mucho cuida­
conferencia en si tiene la función de prepa­ do. la aplicación de una clase comunica­
rar y fundamentar los pensamientos especí­ tiva.
ficos (conclusiones) sobre el juego deportivo
y las consecuencias didácticas.
2.2 Principios Generales
El profesor debe tener en cuenta especial­
Z. CONSECUENCIAS PEDAGOGICAS mente los siguientes principios generales y
los debe emplear según las condiciones situa-
2.1 Condiciones Básicas, cionales
Si se quieren fomentar las características de
2.2 ! La interacción debe emplearse en la
comunicación y cooperación ames descritas
clase de depone.
como elementos deseables de la competencia
social, y evitar las acciones agresivas y las
2.2.2 Principalmente se deben aplicar una
consecuencias negativas del dominio de ac­
serie de juegos y formas de juego. I no
ciones de conflicto, entonces hay que tener
senes de ejercicios y formas de ejer­
en cuenta unas consecuencias didáctico-
cicios]
m etodológicas. que resultan del concepto has
ta ahora desarrollado, Pero primero son ne­ 2.23 Los alumnos deben íueai en grupos
cesarias unas consideraciones con respecto j independientes y solucionar ellos mis­
las condiciones generales. mos sus conflictos,
• La forma de juego en el colegio y los
alumnos, esta muy influenciado por las 2.2.4 Los alumnos deben ser invitados a co­
formas competitivas L na transferencia de laborar en la planificación de la clase y
las estructuras Je juego del deporte com criticar, ellos deben vivir el cambio del
petitivo a la clase en el colegio afecta la papel (desempeño del rol i
estructura de relaciones y de interacción
de los alumnos entre si 2.2.5 El profesor debe orientar sus formas
de comunicación hacia principios de
Ejemplos: los alumnos con mejor rendi­ mocráticos,
miento juegan entre si excluyendo a los
de menor rendimiento. Estos últimos
pierden el ínteres y el gusto por la clase
2 3 Explicaciones
de deporte Los alumnos con mejor ren
dumento tienen posibilidades de “ apli­ Principio I
car castigos" a los alumnos de baio ren­
dimiento haciéndoles Criticas verbales. La interacción Hasta ahora esta lomia de

Educación Finca v DnpOrte 23 Madeliin. 4(2), Mayo Aposto 1902


enseñanza casi no se aplicó en Ja clase de caer ei balón hacia abajo
depone, porque las acciones deportivas casi * Lanzar el balón al aire y recibirlo con am­
siempre ocurren sin hablar. El lenguaje siem­ bas manos en forma de embudo por enci­
pre se v » aquí como medio para intervenir ma de la cabeza.
en datos técnicos, no para expresar senti­
mientos ni para solucionar conflictos, * Lanzar el balón al aire, cogerlo por enci­
ma de la cabeza, lo dejamos caer y mante­
¿Por qué estas formas comunicativas en la nemos la posición de las manos.
clase de depcrteHíde educación física V' * Lanzar e) balón al aire, se deja rebotar,
desplazarse para colocarse debajo de éste
Cuando tomamos en serio el aprendizaje adoptando la posición adecuada de las
social, entonces se debe cumplir con dos manos.
condiciones (entre otras)
■ Tomando el balón con ambas manos lo
* Los alumnos deben tener la oportunidad presionamos con los pulgares para lanzar­
de adquirir experiencias sociales \ emo­ lo contra el sudo consecutivamente con
cionales concretas en el juego, por ejem­ dichos dedos, etc.
plo. alegría, enfado, agresión, conflicto.
Por otro lado, una serie de juegos es una su­
* Pero esto no lleva ai aprendizaje social
cesión de juegos, que lleva de un punto de
por si solo, es necesario desarrollar el día
partida hacia una meta final Con la serie de
logo, (que es la segunda condición) para
juegos se distinguen dos tipos Se habla de
permitir la asimilación cognoscitiva de vi­
serie de juegos construidas con base en jue­
vencias. sólo en esta forma las vivencias
gos preparatorios y serie de juegos cons­
llegan a la conciencia. Por ejemplo, un
truidas de juegos previos
alumno hace un "fcail" a otro y lo lesio­
na. Si después estos alumnos no dialogan
En el primer tipo (juegos preparatorios), la
la agresión continuará y habrá también
idea del juego con respecto al gran juego, en
deseos de venganza. Pero si hablan sobre
si, no desempeña un papel importante. Los
el caso explicando sus motivos y senti­
juegos tienen el objetivo de ejercitar los ele­
mientos mutuos, es posible que estos dos
mentos parciales técnicos y tácticos del gran
alumnos en el futuro, jueguen limpio por
juego. Ejemplo
lo menos entre si.

Esto no quiere decir, que ei diálogo pueda * Mantener libre su lado


ocupar mucho tiempo, debe ocurrir sola­ * Puntería sobre la pelota
mente Un cambio de acciones deportivas * Llevar e] balón
o iúdicas y de asimilación cognoscitivas,
el cual garantiza el aprendizaje social. * Tiros hacia un balón medicinal que está
Naturalmente se debe referir a experien rodando
cías actuales y preguntas de la clase de * Tiros hacia un balón medicinal que está
educación física. volando. etc.

Principio 2, En el segundo tipo (juegos predeportivos)


Serie de juegos contra serie de ejercicios. todos Jos juegos contienen la idea fundamen­
Una serie de ejercicios se caracteriza porque tal del juego. La técnica y la táctica se ínter
se ejecutan una serie organizada de ejercicios viene jugando, el juego en si es lo más impor­
según principios metodológicos (de lo fácil tante. Se comienza con juegos muy sencillos,
hacia io difícil ), para logar un ejercicio final los cuales en el transcurso de la sucesión se
Por ejemplo: Voleibol* vuelven cada vez mas complejos.

* Coger d baJon con ambas manos, las ma­ En la eiecución del juego se aprenden \ se
nos están en forma de embudo, se deja ejercen habilidades técnicas y tácticas.

Educación F inca y Depone 24 MedeHii\ 4(2). Mayo ■Agosto 1982


La ejercitación de habilidades tiene carácter tenido. Así los alumnos pueden -aprender -
complementario y se puede utilizar ^aplicarI a ver las cosas desde el puntu de vista del
según los deseos de los alumnos. profesor y principalmente pueden vivenciar
más flexibilidad de los papeles, bste cambio
Ejemplo de una serie de juego del segundo de papeles puede ocurrir en diferentes for­
tipo: (fútboll mas. por ejemplo, por medio del trabajo y de
monitor, mediante una invitación (exhorta­
* Jugar uno contra uno tpena máxima, con­ ción) espontánea o por medio de la prepara­
ducción del b ró m ete.!, ción de diferentes etapas de la clase de parte
* Dos contra dos cotí un arco, otros juegos del alumno con la ayuda del profesor. La
con un solo arco. critica que recíba el profesor entonces no
será tan agresiva, sino más constructiva.
* Diferentes formas de juegos con dos ar­
cos.
fVéase gráfica 4. Los juegos corresponden a Principio 5.
una situación básica).
Estilo democrático en clase.
E! profesor debería elegir formas de comuni­
Principio 3. cación, que le permitan al alumno participar
activamente en clase. El tiene que darle liber­
En el sentido de la posibilidad de aprendizaje tad de diálogo y de acción. Es decir, debe te­
social es importante, que los alumnos apren­ ner en cuenta los puntos anteriormente men­
dan a resolver ellos mismos sus conflictos.
cionados y prestar atención a sus propias for­
AS] con el tiempo deberían organizar y acor­ mas de comunicación. Por ejemplo, en vez de:
dar muchos factores, los cuales, después de
todo posibilitan el jugar como por ejemplo instrucciones - indicaciones I referencias)
el modo de juego, cambios en las reglas, órdenes - preguntas, las cuales dejan li­
formación del equipo, actividad del árbitro, bre las alternativas de acciórt.
etc. Escuchar a los alumnos y tener en cuenta sus
. preguntas.
La función del profesor entonces consiste en Estimular a los alumnos: relacionar la Co­
la definición del margen metodológico, en el rel ación con apoyo positivo.
cual se mueven los alumnos. Por ejemplo, in­ No prohibir la comunicación entre los alum­
terrumpir un juego de 11 ■ 11 niños de 10 nos, sino posibilitarla en forma organizada
años, en un campo muy grande cuando se da
cuenta que el juego es un desorden. Enton­
ces los alumnos se deben organizar en grupos
pequeños y jugar según sus ideas. 2.4 Dos Modelos como Ejemplo
Además. el profesor debe intervenir, cuando Con dos ejemplos quiero dar unas indicacio­
se violan principios pedagógicos, por ejem­ nes concretas metodológicas para la realiza­
plo. cuando sólo vence la ley de! más fuerte ción de los objetivos generales y métodos.
o siempre se oprimen Jas minorías.

Principio 4. 2,4.1 Buscar formas rtueim

Planificación de dase - cambio de papeles. El juego se estructura mediante reglas inven­


tariadas y por reglas de acción (ejemplos!.
0 profesor debería renunciar con más fre­ Voy a organizar las reglas más importantes
cuencia a su papel central y darle a los alum­ en un sistema de coordenadas, y así obten­
nos la responsabilidad, no solamente respec­ drá un campo de experimentación para va­
to a lo organizatorio. sino también al con­ riaciones de juego (gráfica 3).

Educación F í*ica v DaPorte 2£ Medell m, 412), MflVQ - ABOítO 1982


CKAFKA 3 RECIAS DE T¡EMK>. tíPAUf, i wrLEHIM Ai ION

U G U 1 DE T l t M K ) . E S fA C H J i IMPLEHE1VTACJOS
F L Ít K i n i i A
a K í OS J U rA Ü O K I s u t k A i n m u a
R E L E A S DE A t l'H J N S ALO N ES U N E A LATERAL

MAMO

I X J S Í A L Q X t í N O A t'E R .
FQUt rt a t k <i a r i o s
Í ABSJ MAS 1» 1AIS MI TU iA

II A M J K a i*
C A M lN A fc h N J* A H I J A i TJX A H U R *l.< R U O
d e s v e n ta ja s

__________________ ]
i.,, , p u p in i ubn: t it o , m iu> tiM m n r t t c r m r i w

A t L A J iA f ION E * ti t e U * Ja b u ^ u t d * ,*r M d | i Í K t i * * V n íih , it i M p r n fn i j t i luitK .I h r n i n 'i i t n « m l i m * h i j í . u a iíc , a h it u M e * i , ] ' i


* ■ U i M H f M i t f t t < * Iq i I u n ir * » h t r UJ» cU k <n,M* g u itr t n iu M t n iiu ji Lo n n t f t ii . « t it m t k i f n a t t f t l l tn»r I » « , f , ü m im ,
w n d K io n t t Uur lu í m rte t « H o tH tt (KhJniM f f f ll h b l M l h iJ a m a tí , | ld[1, j t Jt m l p r f l l l f u I „ i rT
I j j n ih n LuTItn |W r , r , , , ,Am.HÉh hJt BJlU, ■« U t m p a m .n - j l Jc J „ , m f ir , . , , J(, lis M llí„
ui I cl í i m i n lí L l i l i i i i n & t do* bjliartes

¿En qué relación está este borrador con la papeles y nuevas formas de interacción
teoría? dentro del juego.

¿Qué argumentación didáctica puedo dar pa­ * Aprenden a solucionar conflictos, hacer
ra este modelo? acuerdos y formar juicios en los procesos
de comunicación (no por una autoridad
Anteriormente determinamos: rígida).
• reglas fijas * EUos pueden vivenciar que se pueden
cambiar las reglas, que las reglas son he­
• el dominio del principio de superación
chas; que se pueden crear y aceptar nue­
(competencia) son obstáculos para la co*
vas reglas si hay una comunicación entre
munic ación y la cooperación.
todos.
Con este concepto existe la posibilidad de * Con neapecto a la descripción del sistema
desarrollar, mediante la selección y ia combi­ de juego deportivo, antes mencionado se
nación de las diferentes partes de las reglas, puede disminuir el dominio del principio
nuevas formas de juego, para después dialo­ de superación por dos factores:
gar sobre las experiencias y tal vez incluir
1) Por medio del margen cooperativo del
nuevos juegos en el repertorio del curso. La
Gran Juego y por la disposición de
tarea se puede distribuir en grupos peque*
Aqs .
respetar las reglas acordadas se dismi­
nuye o se hace relativo e] comporta­
miento de dominio.
Posíbles efectos en el sentido del objetivo
de aprendizaje social y de la derivación de 2) Por medio de La modificación de las
los conceptos de SUTTON-SMJTH4 y H reglas (por ejemplo, dos balones, más
MEAD3 son: porterías, emplear la mano) el princi*
pío de superación pierde su importan*
• Los alumnos pueden hacer la experiencia
cia,
de innovación y creatividad, posiblemen­
te pueden inventar nuevos juegos.
2.4.2 Otra posibilidad en la intervención del
• Pueden conocer nuevas experiencias de juego la tenemos en el modelo de la

Educación F ftic a y Deporte 26 Medall in, 4(2). Maye - Aoo* d 1982


simplificación de la situación. 1) Tiro al arco ■defensa del arco

Un análisis de estructura (DIETRICH3) se* 2) Crear la posibilidad de gol - evitar Ja posi­


gún las situaciones del juego en principio bilidad de gol
muestra tres situaciones básicas, por las cua­
3) Organizar un ataque * dificultar y lo impe­
les los jugadores están determinados en sus
dir un ataque (gráfica 4).
formas de acción.

GRAFICA 4

La primera situación es la más dramática y Según estas situaciones básicas, ahora existe
los ñiflas en ]a calle hacen juegos de pena la posibilidad de ofrecer juegos y/o que sean
máxima en diferentes formas i cambio dejos innovados por los alumnos, los cuales avan­
roles del arquero y del tirador). zan de situaciones sencillas hacia situaciones
complejas, pero siempre debe tenerse en
En Ja segunda situación se aumenta Ja com­ cuenta el objetivo del juego. La relación con
plejidad, los ni/ios juegan por ejemplo 2-2 y la teoría se puede mostrar principalmente:
un arco. Aumentan la técnica, la táctica y el
entendimiento del juego (cambio de rol za­ Con la independencia de Jos alumnos y con
guero- delantero). el concepto de papeles.

Finalmente, en la tercera situación conocen Con respecto a Ja independencia tengo la ex­


los roles de todos y juegan con dos arcos pe­ periencia de que los alumnos en el margen
ro tal vez todavía no 11-11, sino 5-5 para li­ de esta situación con gran entusiasmo en­
mitar la complejidad cada vez más. contraron formas propias de juego, que se

Educación Fftica V Deporte 27 Madtllín, 4(2). Mayo ■Agosto 1982


jugaron una y otra vez. De todas maneras b ib l io g r a f ia
se necesitaba un cierto tiempo de inicio,
1. CACHAY, K_, Sportipiíl und Soxi*liutipn,
Sdiom dorf 1978.
COMENTARIO 2. DIETRICH, K.. F u n b tü , Spinúgvmui lim en ■
SpitigamUu ilb*n, Schrondorf
He tratado de analizar La exigencia de la ma­ Traducción. Fútbol Aprender y Practicar
teria educación física con respecto al apren­ conform e al juego. Editorial Montigraf,
dizaje social, según Lo que corresponde a Las Lima, Perú, 1981,
condiciones de) aprendizaje social, El apren­
dizaje social depende de experiencias sociales 3, -MEAD, H ,p Geist, Identitat und Geiellichaít,
Frinltfurt. 196B.
concretas y de la comunicación. Ambas co­
sas son características en La dase de deporte, 4, SUTTON-SMITH, E., Die Dialektik des Spietí,
especialmente del juego. Con estos pensa­ Schorndorí 1976.
mientos traté de demostrar, que si se puede
b. PILZ, G., Aggresnon ¡_n M annschaitssportarten.
realizar esta exigencia de aprendizaje social
In: S p o rta n t und M edian 24/1973 2S/1974
en el juego deportivo, y como se puede al­
canzar. De todas maneras no deberíamos 6 . P1LZ/TREBELS: A g n u io n und Konílikt im
olvidar, que los juegos se juegan por jugar y Sport. Abreiuburg 76,
que no siempre se debería vincular algún
7, VOLKAMER, M., Zur A ggm ñvllát in kon-
proceso de aprendizaje con ellos por el pre­ kurrenz-orientierten ¿ozialen 5y ítem en, Ir;
sente. Sportwiuenachaft 1 (1971).

Educación Finca y Depone 28 Medtllin, 4(2), Mayo - Agüito 1982

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