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Paso a paso el diseo HO # 1

Crear un diseo a su gusto.


A partir de dos lazos, que poco a poco se puede ampliar a un diseo mucho ms grande con varios apartaderos. Usted puede construir todo el trazado a la vez, si usted tiene los materiales. Si usted debe adquirir el seguimiento de un poco a la vez, se puede agregar a l en las etapas que se describen aqu. Agregando es fcil, y no dejar sus trenes inactivo por mucho tiempo. Esta disposicin comienza a las 4 "por 6". En la ltima etapa, si lo desea, puede ampliar a 4 'por 8'.

Empezamos con dos vueltas de pista. El interior usa 18 curvas ", el exterior es de Dos interruptores estndar HO conectar los 22" de radio es construir nuestro diseo circuitos, lo que permite al tren circular tanto. en un 4 'por 6' rea.

Un par de conmutadores nos permite el hacer un revestimiento que pasa en el interior del bucle interno.

Un cambio ms conduce a una va muerta, o impulsar.

Un interruptor adicional hace otro revestimiento, ms pequeo.

Aqu ampliar el esquema 2 'a la derecha. Ampliamos el bucle con un par de interruptores. Se puede aadir tres interruptores, uno a la vez, para hacer tres apartaderos. Tenga en cuenta que las curvas en el circuito adicional es de 22 "de radio.

Paso a paso el plan para un diseo de punto a punto

Este es un simple punto a punto de diseo que se puede ampliar a su gusto. Se puede ampliar en dos operaciones ferroviarias separadas. La lnea azul est destinada a ser elevado por encima del negro. Usted puede utilizar caballetes o paisajes (montaas, etc) para crear la elevacin. Cableado bsico es todo lo que necesita para que funcionen.

Nuestro hijo de 4 'por 8' de diseo cuenta con dos bucles, dos interruptores y dos desvos en cada extremo. Un buen comienzo para el viajero y pequeas operaciones de conmutacin de carga.

Otra opcin aade otro revestimiento. Se puede utilizar como una pista de repuesto para los vehculos utilizados, una pista de estadificacin para el mantenimiento de va o un estmulo para las locomotoras de repuesto.

Aqu aadimos una lnea elevada. Se puede ser elevado por caballetes, si como una Un espoln se aade en el interior del bucle zona urbana "El", o por el terreno, tales como tener una montaa en el extremo de la derecha. Usted puede agregar ms izquierdo de la disposicin. Usted puede apartaderos de la espuela, si lo desea. usar # 4 o # 5 interruptores para los desvos de nivel superior.

Este diseo poco se puede utilizar de muchas maneras. Por ejemplo, tienen operativo de mercancas a continuacin, y un sistema de cercanas anteriormente. O es que la lnea principal de mercancas a continuacin, y por encima de un ferrocarril minero. Tal vez un sistema de cercanas a continuacin, y una va frrea carro por encima de ... las aplicaciones son casi infinitas. Un buen punto a punto del sistema que se puede ampliar an ms, a su Otro par de desvos, utilizando un pequeo discrecin. # 4 y # 6 del interruptor. Esto es bueno para un sistema de cercanas o el tranva interurbano.

Ms diseos HO
Algunos planes variadas pistas para 4 'x 6' a 4 'en 8,5' diseos

Los diseos aqu son un puado de planes de seguimiento bsicas y ms complejas. Pueden caber en un espacio razonable para el hogar promedio o apartamento.

Esta pequea de 4 'por 6' utiliza los

Un par de interruptores y realizar un seguimiento de realizar una va muerta que

conmutadores estndares HO y 18 "curvas pasa en el interior del valo. de radio. Empezamos con un valo de la pista y utilizar dos interruptores de un revestimiento de paso

La serie utiliza el cableado por encima de diseo muy bsico para una operacin de un tren. Usted puede aislar de la va muerta, lo que permite una operacin de dos trenes. El cableado es simple y se puede encontrar en los manuales bsicos HO.

Por ltimo, un interruptor que hace un apartadero. Usted puede agregar a esto como usted por favor.

Esta variacin requiere un cableado complicado. Se trata de un bucle de Este punto a punto sistema ona 4 'por 8' es retroceso, y requiere de una seccin de fcil de hacer. Utiliza interruptores aislamiento y un dispositivo como el Atlas estndar y 18 'va radio, "controlador". (El controlador viene con todas las instrucciones de cableado.)

Este hotel de 4 '8.5 "de diseo de 18 pulgadas utiliza sobre todo las curvas de radio y conmutadores estndar, pero los que en el extremo ms a la derecha son de 22" de radio. Esta versin es para las personas que disfrutan de las operaciones de conmutacin.

Esta variacin tiene menos pistas rectos, lo que para un funcionamiento ms continuo.Usted puede agregar fcilmente de cuatro a seis pulgadas a un 4 'por 8' de la base para hacer el espacio suficiente.

Reverse-pistas como las de la disposicin anteriormente requieren y el bloque de aislamiento y un controlador o un dispositivo similar. Diseos simples como el de la izquierda, no requieren un cableado especial si corren un tren. Es posible que desee aislar de la va muerta, si va a tener locomotoras aparcado all .. Manuales bsicos HO describir el proceso.

Esta disposicin sera perfecto para un da de fiesta puesta en marcha. Un tren que funciona de forma constante en el lazo, y los coches se pueden aparcar en las vas muertas de las apariencias. Tambin puede utilizar las espuelas para los trenes adicionales, a su vez de ejecutarlos. La montaa tiene tres entradas de los tneles.

HO en un espacio reducido
Dos diseos con mucha accin

Estos diseos en un 4 "por 6" rea de uso de los Atlas de 15 pulgadas, en lugar de las curvas estndar de 18 ". Le permiten una accin ms en menos espacio. La desventaja es que usted no ser capaz de ejecutar las locomotoras de tipo ms largos, como el Big Boy, el Challenger, ciempis y T1 Pennsy. Locomotoras medianas y pequeas se sugieren, como Pacifics, mogoles, Atlantics, unidades de EMD F, mdicos, Alco RS tipos de FA, etc Existen dos variantes mostradas.

Una vez ms, comenzamos con el valo de Un par de interruptores conduce a un base en un 4 "por 6" rea revestimiento que pasa dentro del valo

Un segundo par hace un revestimiento Variante 1: Un par ms permite un bucle segundos en el interior del extremo opuesto grande fuera alrededor del extremo del del valo valo.

Variante 2: Un par de cables de los interruptores principales a un bucle a la derecha y un apartadero a la Otra pareja se convierte el bucle exterior en izquierda.Utilizamos una seccin ms corta 6 'va recta en el centro del bucle. A un valo Este diseo est bien para un continuacin, se extiende a un interruptor y funcionamiento continuo. Un tema dos apartaderos. Ntese que en el extremo particularmente fino sera para carros y inferior, el bucle est ms cerca del valo trenes de cercanas cortos interurbanos. Tiene un diseo de pantalla interior y su contraparte se muestra en la variante 1. buena, tambin En el interior del valo, hemos utilizado un interruptor para hacer una va muerta.

Otro interruptor en la parte superior

Otro interruptor en la parte inferior hace

izquierda tiene un revestimiento de largo.

que un estmulo a la derecha. Este diseo combina la conmutacin, punto a punto de trabajo y carrera continua. Hay un montn de potencial de accin incluidas en este 4 'por 6' de diseo! Tenga en cuenta que las espuelas que se extienden fuera de los bucles a la izquierda y derecha pueden ser puntos de expansin, si decide ampliar el espacio de diseo avanzado.

Al principio me escribi estos diseos con dos ideas en mente: la accin mxima en el mnimo espacio, y la expansin incremental para el aficionado joven con presupuesto limitado. Un nio podra llegar a crear todo el diseo, aadiendo que su franquicia permitida, sin embargo, disfrutar de ejecutarlo antes de que su forma final. Si usted tiene los medios para crear a la vez, o si usted tiene que agregar un poco a la vez, le gusta correr sus trenes desde el principio. Los aficionados con un presupuesto puede encontrar un paisaje libre para sus diseos de HO en la seccin "Descargas Gratis" de nuestra pgina principal.

Expansin de un ferrocarril HO
Tomamos dos de nuestros diseos y ampliar a tamao gigante!

Slo por diversin,. Nos llev a dos de nuestros 4 'por 6' 15 "con diseos de curvas y trat de ampliar. Aqu estn los resultados. Son diseos muy grandes que te ofrecen un montn de remolque.

Diseo de 4 +. Hemos ampliado el espacio de diseo de dos pies a cada lado, y la adicin de 4 'por 4' de extensin a la izquierda side.The cuarta parte de nuestros diseos ms pequeos se ampla de los Spurs, sigue utilizando 15 "Hacemos curvas un patio de carga a la derecha. A la izquierda se ha aadido un lazo y un par de puntos de corte.

Un patio interior se aade la parte superior izquierda, mientras que un largo espoln se extiende a la parte inferior izquierda.

Si desea an ms apartaderos de un patio, agregue modificadores a lo largo del espoln.

Disposicin 2 + "hemos ampliado los dos pies a la derecha, y aadi un 4 'por 4' de extensin de la parte superior derecha. Usamos los apartaderos para extender a un bucle con un tinglado que pasa y las espuelas de carga.

A la derecha, muy, que aadir ms switches para hacer un patio de carga compleja. Si te gusta operaciones de conmutacin, esto es para ti.

Pequeas HO secundarios Puerto Layouts


Grande como operaciones portuarias y adiciones a los diseos existentes.

He diseado estos diseos con un puado de locomotoras en la mente: la famosa B & O 0-4-0 motor del tanque Docksider, locomotora diesel de Porter, tonner y otras 44 locomotoras de tipo industrial. Se pueden utilizar con grandes Alco y EMD conmutadores tales como la S2 y 9-SO. Todos estos diseos tienen tres factores en el diseo. Se puede estar solo como un tren de babor HO modelo, o fcilmente se extender a hacer un diseo ms grande, o

se aadir a una presentacin ya existente. Algunos vienen dos versiones: una para el Atlas 15 "curvas de radio, y otro con las comunes de 18 pulgadas curvas.Interruptores utilizados son el estndar de tipo HO encontrado en muchos conjuntos de tren (marcado como gris), as como # 4 interruptores.

Esta versin de la anterior a 4 '6' 18 "de Este simple de 4 "por 6" de diseo utiliza el diseo utiliza las curvas, dando lugar a muelle 15 del Atlas "curvas diferencias

Este hotel de 4 'por 6', con el muelle 15 "hace que las curvas de una simple adicin a cualquier diseo. Funciona bien con locomotoras de tamao mediano, as como los pequeos

Este hotel de 4 'por 8' 18 "Pike utiliza curvas. Es bueno para el trabajo portuario, tanto de carros de ferrocarril y de los ferrys. El revestimiento de la parte superior sera la conexin a la compaa de la lnea principal

Esta versin de 15 "curvas permite que otro revestimiento. Los dos primeros desvos estara vinculado con el servicio de carga la lnea principal

Este hotel de 4 'por 6' sistema de muelle de Esta versin de 18 pulgadas utiliza curvas. 15 pulgadas utiliza curvas. Se conecta Es especialmente bueno para Docksider y fcilmente o ampliarse en otro diseo. locomotoras de tipo Porter.

Este hotel de 4 "por 6" con 15 "de las curvas es divertido para pequeas locomotoras como el Docksider y Porter. Aqu est la versin con 18 curvas ". Apartaderos superior sera para la carga de la lnea principal de la compaa

Presentaciones Escala HO Plataforma


Los siguientes formatos estn diseados para los estantes y otros espacios estrechos.

Este diseo de 18 pulgadas por 6 pies ofrece panoramas intrigantes de conmutacin. (23) Atlas 9,0 en directo (6) Atlas # 50 R-18 de la izquierda participacin (2) Atlas 3.0 en recta

(4) Atlas 6,0 en directo (4) Atlas R-18 10 curva (10) Atlas # 43 pista parachoques (2) Atlas # 51 R-18 de la derecha participacin Total de 51 artculos

Extensin de 8 pies, las espuelas largas a la derecha son la conexin con el ferrocarril de largo recorrido. (25) Atlas 9,0 en directo (7) Atlas # 50 R-18 de la izquierda participacin (5) Atlas 3.0 en recta (5) Atlas 6,0 en directo (8) Atlas R-18 10 curva (6) Atlas # 43 pista parachoques (3) Atlas # 51 R-18 de la derecha participacin (1) Atlas 2.00 en directo (1) Atlas 1.00 en directo (1) Atlas 0,75 en directo Total de 62 artculos

Este 18 pulgadas por el lucio de 9 pies es un servicio ferroviario industrial. Dos lneas separadas bisect.at el crossover. Intercambio entre ellos es a travs de una conexin en el centro de la parte superior. La izquierda es la zona de estacionamiento y la conexin con el ferrocarril de largo recorrido, incluye el derecho de los apartaderos-tierra las

industrias. (22) Atlas 9,0 en directo (7) Atlas # 51 R-18 de la derecha participacin (4) Atlas R-15 30 curva de (1) Atlas 90 transversal (2) Atlas 3.0 en recta (5) Atlas # 50 R-18 de la izquierda participacin (4) Atlas R-18 10 curva (6) Atlas 6,0 en directo (1) Atlas 2.00 en directo (1) Atlas 1.00 en directo (14) Atlas # 43 pista parachoques (1) Atlas 30 transversal (1) Atlast 1.50 en directo (2) Atlas R-15 15 curva de (1) Atlas 2.50 en directo Total de 72 artculos

Este 2 'por 9' punto a punto del sistema puede ser utilizado para muchos tipos de operaciones ferroviarias. (30) Atlas 9,0 en directo (6) Atlas R-22, 22,5 curva de (6) Atlas # 50 R-18 de la izquierda participacin

(4) Atlas # 51 R-18 de la derecha participacin (1) Atlas R-18 15 curva (12) Atlas # 43 pista parachoques (1) Atlas 2.50 en directo Un total de 60 artculos

El lucio se ha adaptado en una lnea principal de doble va con la conexin de espuelas y apartaderos. (33) Atlas 9,0 en directo (4) Atlas R-22, 22,5 curva de (7) Atlas # 50 R-18 de la izquierda participacin (4) Atlas # 51 R-18 de la derecha participacin (1) Atlas R-18 15 curva (13) Atlas # 43 pista parachoques (1) Atlas 2.50 en directo (4) Atlas R-18 30 curva (1) Atlas 3.0 en recta (1) Atlas curva de radio personalizada (3) Atlas 6,0 en directo (1) Atlas R-22 de corte curva (1) Atlas R-18 10 curva Total de 74 artculos

Disposiciones que son fciles de hacer, divertido de usar! Las dimensiones reflejadas aqu estn destinados a ser utilizados con O escala de ferrocarril de alta circulacin del tren. Se puede configurar en menos de una hora. Cada diseo tiene una sencilla operacin de los trenes para que sea interesante. Tenga en cuenta que todos ellos estn basados en los ferrocarriles reales. Claro, hemos hecho algunos cambios para hacerlos ms divertidos, pero el principio subyacente proviene de las lneas de ferrocarril que nos hemos viajado. Ninguno de estos diseos estn dibujados a escala. Se trata de una gua. Adaptarlas a tu espacio y tus ideas. Los diseos se presentan como el fundamento de las operaciones de buenos e interesantes modelos de ferrocarril. Usted puede adaptar a su gusto. Acelerar su puesta en marcha Para acelerar el tiempo de arranque, ayuda si usted almacena la pista parcialmente montado. Esto incluye el cableado a los interruptores y accesorios. La idea es poner en marcha rpidamente, as que use lockons y otros conectores con miras a conseguir el diseo de juntas y de encender el jugo de lo ms eficiente posible. Diseo # 1 - Interurbano - Cercanas "Staten Island RR" Basado en la misma lnea corre ms all de nuestra casa, este es el punto bsico a punto de funcionamiento con algunos giros interesantes. Hay 4 bloques: punto A hasta el interruptor superior del punto B revestimiento de paso, a la superior del interruptor, el revestimiento que pasa en s, y el punto B al punto C. Para los astilleros, que necesita un "on-off" para cada revestimiento.

Es necesario un mnimo de dos trenes de cercanas (interurbans uso, carritos, hidromnticos, etc) y un mantenimiento de la Va de tren (loco, tolva, plana).

Comienzan las operaciones en el punto A. Un tren de pasajeros se precipit al punto B. A partir de ah, los trenes comienzan el uno hacia el otro. El sur (A y B a) entra en el revestimiento, mientras que hacia el norte (de B a A) utiliza la lnea principal. Una estacin de pasajeros delgada se pueden colocar en el interior del revestimiento. Cuando la direccin sur llega a B, se debe a servicio de C. Se trata de una. Tramo recto a C y de nuevo a B. Una vez de vuelta, procede hacia el norte. Al mismo tiempo, el tren en A se inicia hacia el sur. Puede variar esto haciendo que el comienzo Southbound simultneamente con la direccin norte haciendo el largo servicio a C. Por supuesto, las estaciones se colocan a lo largo del camino con paradas regulares. Por inters aadido, que el tren MOW vienen de vez en cuando para las reparaciones o construcciones en curso. Ahora usted tiene 3 trenes de manejar. Si lo desea, utilizar el tren de cercanas tercero para manejar el servicio de B a C. eso es 3 trenes ms uno MOW taladro. La imagen no est dibujado a escala! Ajuste como mejor le parezca. Usted puede configurar esto en una sala de estar y correr todo el da. El tiempo de preparacin - de 15 a 30 minutos. Requisitos: 2 o 3 trenes de cercanas (carro, scoot, interurbano, doodlebug) 1 MOW (loco, tolva y plano) 3 pares de conmutadores Disposicin n 2 de Erie Lackawanna Lnea Esto se basa libremente en las carreras de Hoboken hasta el norte de Nueva Jersey, y toma un poco de espolones sur y del norte del ferrocarril de Long Island. Comienza como una operacin de dos lneas que puede manejar de dos a cuatro trenes con facilidad. La fundacin es la lnea de cercanas anterior con una lnea adicional. Nos reservamos el original de dos trenes de operacin y agregar uno ms amplio que va de A a C. Ambas lneas funcionan estimular el servicio a D.

Por inters aadido, un enlace de conexin con uno o dos pares de interruptores se puede agregar en el punto X para conectar la lnea de Negro con el verde. Lnea verde puede manejar dos trenes con facilidad. Un tercer tren dedicado estrictamente a servir el punto D se aaden a la diversin, a medida que tratan de hacer malabares con servicio de norte y sur entre A - C y D.Usted puede agregar el servicio de B a C con dos interruptores. Por supuesto, la original de dos trenes en la lnea de operacin de Negro hace que esta ocupado. El trabajo adicional causado por el tren MOW puede requerir cambiar los trenes de la lnea negra a lo largo de desvo de la lnea verde, y viceversa. Va a estar ocupado si ejecuta ms de cuatro trenes en este diseo de dos lneas! Este diseo puede ser instalado en una media hora. 11 interruptores (5 pares, 1 individual) 1 cruce 90% 2 a 6 trenes de cercanas Corte el csped con loco, tolva, plana Diseo # 3 El viajero Big Aqu es donde nos expandimos tanto en los diseos anteriores. Usted necesitar ms de una persona para manejar este diseo! Lo que hemos hecho se invierte la disposicin original, y aadi que el segundo, lo que permite una operacin dentro de un carro pequeo de pasajeros ms grande / diseo de los pasajeros. Tenga en cuenta que este plan no est dibujado a escala y se puede ajustar para adaptarse a sus caprichos.

La lnea roja es el servicio de cercanas de la ciudad, El verde es una lnea ms grande servir a la ciudad y en barrios perifricos, y azul sirve fuera de la ciudad puntos solamente. Si usted est en la programacin, usted tiene que planificar para las paradas de la lnea de Red para permitir la transferencia hacia y desde la lnea verde. Esto es especialmente importante para los trenes que sirven C1. Usted tambin tiene que planificar las conexiones entre trenes de la lnea verde y azul. Si est ejecutando otros carros o elctrico, tenga en cuenta la lnea Azul y parte de la verde que no tiene electrificacin. Vamos a ver. que es dos o tres trenes de la Red, dos o tres en el verde, y dos o tres en el Azul. Un tren se encarga de la MOW, verde y azul y otro distinto se encarga de la Roja. El tren de Red ser un pequeo conmutador de diesel (en caso de que el poder electrificada se apaga) y un coche de la herramienta (para las herramientas elctricas). Un segundo conmutador sera til que, en sus operaciones, permite que para la electrificacin de salir. El tiempo de preparacin - de 30 a 45 minutos 9 pares de conmutadores Dos cruces 90% 2 o 3 pasajeros cortos (carro, interurbano, doodlebug) 1 a 3 de gama media, los viajeros (hidromnticos interurbans) 1 a 3 pasajeros de la lnea azul (tren de pasajeros pequeo) La lnea roja MOW (loco, el coche de la herramienta) Azul / verde MOW (loco, plana, de la tolva) Layout # 4 - El transbordador Hoboken

ste se basa en el ferrocarril de la orilla vieja Hoboken, que sirvi a los muelles a lo largo de la calle del ro. Hemos aadido a la misma. Hay tres "principales" lneas servidas, junto con los intercambios de mercancas a la Central de Nueva York en el norte y Lackawanna en el extremo sur de la ciudad. La Central de Nueva York es la carga-solamente. mientras que el Lackawanna se encarga de los trenes de pasajeros de largo recorrido y locales, la lnea principal de carga y flotadores de coches y servicio de ferry a Manhattan.

La lnea marrn es un ejercicio que sirve varios muelles (se muestran tres, usted puede tener ms) y un astillero (puede agregar ms). Su funcin es llevar el suministro de carbn a los buques y de mercancas en todos los muelles. En los muelles azules, lo trae de nuevo la carga para su traslado a Nueva York o de Lackawanna. En los muelles Navy Yard, sin carga es recogido. (Es posible que desee tener un viajero servir a los trabajadores de Astillero de la Armada, sin embargo). El carbn, el hierro y la leche vienen a travs de la Lackawanna. La ciudad de Nueva York lleva la maquinaria transformadores y otros para los buques. Ambos aportan carga general. Tolvas vacas y frigorficos de la leche debe ser devuelto al patio Lackawanna. Espolones industriales se pueden encontrar a lo largo de la lnea roja (se muestra uno, usted puede tener ms). Entre las industrias se encuentra la planta de la hlice. Usted caer metales en bruto en la planta, y recoger las hlices para su entrega a los Astilleros. Un astillero segundo se puede aadir. Ese es el astillero de reparaciones barcaza, y es justo al sur de la Navy Yard. Aunque nunca la costa de Hoboken corriendo los trenes de cercanas, hemos aadido un toque con una carrera de A a B y otro de la A a la C. Un tercio de River Run Street podra servir a los trabajadores dos veces al da. Tenga en

cuenta que la calle del ro es curvilnea, y lo mejor que puede hacer en la pista 027. Algunos trenes no puede utilizar esa lnea. Hudson Street es residencial desde el interruptor de la calle del ro a la terminal de Lackawanna. Fletes slo va a utilizar cuando la calle del ro est bloqueado o intransitables debido a las curvas cerradas. La lnea roja tambin utiliza las curvas de 027, pero stos se estiran lo suficiente como para permitir que se mueven lentamente fletes. Usted tiene que coordinar la carga y de pasajeros, teniendo en cuenta para hacer coincidir el horario de ferrys y trenes regulares de pasajeros de la Terminal de Lackawanna. Tenga en cuenta que los cortes de lnea prpura a travs del patio de pasajeros Lackawanna para llegar al intercambio de mercancas y flota de automviles. Este diseo se puede conectar con una operacin de carga ms grande basado en el Lackawanna y Nueva York. Es necesario: 6 a 8 pares de conmutadores Un crossover de 90% por Lackawanna pista 2 a 4 en la ciudad los viajeros (carritos, etc) River Street conmutador Navy Yard de conmutacin Gran conmutador para manejar Willow Avenue y la calle Hudson Tolvas, pisos, apartamentos, carros tanque y buques frigorficos para servir a los buques Gndolas para saludar hierro al patio de la Armada y de la planta de la hlice Piso en coche de las hlices van a Navy Yard. Disposicin n 5 - La costa de Nueva Jersey Sobre la base de la antigua lnea de Bayhead CNJ, Nueva Jersey, con el aporte aadido de la marina de guerra y depsito de municiones de la lnea principal de transporte de mercancas. Este es un monstruo poco complejo que implica que los viajeros regulares y de perforacin costa en la lnea verde. La interferencia viene de la municin de la Armada trenes que se dirigen a los muelles de la baha de Raritan, y el desvo de los fletes en la Lnea Verde de la Roja. El simulacro local que sirve a un puado de espuelas industriales a lo

largo del verde tambin dificulta las operaciones de pasajeros. Los puentes (1,2,3) son todos los puentes levadizos, que pueden hacer de ms problemas.

La carga normal de ejecutar desde el norte de New Jersey entre el diseo en D y E se dirige ms all de South Jersey, Pennsy, etc Cuenta con dos conexiones con la lnea azul de la Marina. Tenga en cuenta que el flete puede dejar la carga en las estribaciones de color rojo que se conectan a la Azul, pero no pueden incluso entrar en la Lnea Azul en s. El depsito de municin es un lugar seguro. Un conmutador de la Marina se carga en la Lnea Azul, y tambin se ejecuta en el Raritan en trenes de pasajeros que operan en Z. de la Lnea Verde no puede estar cerca del tren de municiones de la Marina. Tendrn que esperar en el lado norte del puente de 2 o al sur del Revestimiento Asbury hasta que el tren de municin termina de cruzar la lnea. Para nuestros propsitos, Belmar en el B es el final de la Lnea Verde. Los trenes salen de A a B, de B a A ms de las veces. De vez en cuando, el tren va a tomar la ruta de ancho a travs de C, sin pasar por las estaciones de entre 1 y 2. Es posible que tenga servicio de transporte adicional, regular de un C a El ejercicio disminuye la carga en vas muertas a lo largo de la principal. Toma en cuenta que su trabajo de vez en cuando bloquean la lnea principal de Green. Adems, los fletes que utilizan normalmente la lnea roja de vez en cuando ruta a lo largo de la Verde. En raras ocasiones, cuando la lnea azul est bloqueado, el tren de municiones Marina entrar en la lnea verde. Los trenes de pasajeros no puede estar ms cerca de una estacin de un tren cargado de municiones! El tren de la Armada normalmente utiliza el espoln en C, si su propio muelle est bloqueado.

Claro, hay mucha accin aqu. Se tarda unos 45 minutos a una hora de establecer esta distribucin para arriba. Necesita al menos dos trenes de pasajeros (norte y sur), una perforacin de la lnea verde (con el conmutador de varios vagones y tolvas, etc), el tren Marina (conmutador con cinco o seis vagones de carga), MOW (pequeo motor con la tolva y plano , la herramienta de auto o de la gra), y fletes de la Lnea Roja (grandes motores diesel, un montn de coches). Puede variar mucho en esto. He aqu algunos ejemplos: Aadir una operacin de conmutacin de romper los fletes de la Lnea Roja para la entrega a la Lnea Verde y apartaderos de la Marina. Use los accesorios de funcionamiento, tales como cargador de barril, etc, en el patio de la Marina Eliminar la lnea roja y ejecutar de forma estricta como las operaciones de pasajeros. Expandir las operaciones industriales a lo largo del verde. Cambie la lnea azul marino a una lnea de cercanas que une por separado con un ferry en Z, que se conectara con los trenes de la Lnea Verde en una estacin cerca de 2. Programe dos trenes diarios a Belmar para que coincida con la salida de los barcos de pesca deportiva y los tiempos de llegada. Es necesario: 8 pares de conmutadores 3 pasos de 90% (1 en el interior Navy Yard, 1 cada uno en azul cruza verde y rojo) 2 a 4 trenes de pasajeros Un conmutador para el taladro (adems de vagones de carga para los apartaderos) Una lnea principal de transporte de mercancas loco con el tren Un conmutador para la marina de guerra, ms 4 o ms coches de municin 3 puentes

Diseo # 6 - Terminal Industrial Este diseo tiene un montn de conmutacin. Se basa en las pequeas reas industriales que se han encontrado en Jersey City, Bayonne, Secaucus y la lnea de costa del ro Hudson. Railroading Industrial es un lugar donde operan los accesorios pueden mostrar sus talentos. Cargadores del barril y platos similares son como en casa. Puede incluir de camiones, cargas a cuestas, intermodals y todo lo de las granjas de tanques de elevadores de granos. Despus de todo, el objetivo es correr la diversin.

A lo largo de carga viene en pista M. desacopla su carga fuera del interruptor. Las locomotoras procede pasado el interruptor. Un conmutador en A sale y rompe el tren, colocando cuidadosamente los coches en el patio de la clasificacin en B. Por lo general, esta rea de conmutacin de funcionamiento es la lnea roja. Tambin puede operar a lo largo de la Lnea Azul, que es propiedad del ferrocarril ms all de los desvos de clasificacin. D, E, F y G son propiedad de cuatro industrias diferentes. Cada uno tiene su propio conmutador, lo que puede operar en su propio territorio y en la Lnea Azul. C es una espuela de ferrocarril por separado, que se utiliza para un segundo conmutador, MOW o el lijado / bastidor de combustible. En la operacin bsica, la Red de conmutacin de lnea se rompe el flete y deja varios coches en apartaderos especficas en el patio de la clasificacin. Conmutadores industriales vienen a continuacin, llevar los coches a sus patios, y reemplazarlos con otros autos listos para ser enviados a cabo. Usted puede preferir tener un conmutador de lnea de Blue entrega y recepcin de los coches de cada yarda industrial. Un tren que se hace en el patio de clasificacin por las industrias o la conmutacin de la lnea azul. Mientras tanto, en la lnea roja, la carga se ha roto, dejando a un furgn de cola en las afueras del interruptor. La lnea roja mezclador va el furgn de

cola en el revestimiento de una. La locomotora de la carga se mueve hacia adelante y ms all del interruptor. La lnea roja de conmutacin lleva a cabo el furgn de cola y de la pareja a la locomotora. Hemos logrado pasar el furgn de cola hacia el lado opuesto de la locomotora de carga de. Cuando llegue el momento de hacer la carga, el tren se pone junto con la lnea roja de conmutacin. La locomotora deja el furgn de cola en el revestimiento de color prpura. La locomotora avanza mucho ms all del interruptor, permitiendo que el conmutador a la par de autos detrs de l. Una vez que el tren est montado, la locomotora se mueve hacia atrs, las parejas del furgn de cola, y est en camino. Es necesario: 10 a 12 pares de conmutadores Una locomotora de transporte de mercancas Un trenes de carga completos Lnea roja de conmutacin (Lnea azul conmutador adicional es opcional) 4 conmutadores industriales Los accesorios (cargadores de funcionamiento barril, gras, etc) Un montn de vagones de carga, incluidos vehculos de operacin. Establece el tiempo en este trazado va desde 40 minutos a poco ms de una hora.

PLANOS DE 2
Se presenta para usted ms de nuestros diseos de trenes del corredor, que ofrece una forma fcil de preparar plan de pista con una operacin difcil construido en l. Ellos no estn dibujados a escala, por lo que adaptarse libremente para adaptarse a su espacio y sus ideas. La diversin est en el funcionamiento, y este prximo lote se mantendr unos pocos individuos ocupados.

Diseo # 7 - Cross-Hudson del viajero Esta disposicin se basa en los trenes PATH que unen Newark, Jersey City y Hoboken en Nueva Jersey con Manhattan. Hay dos lneas en cada lado del ro en el prototipo. Por el lado de Manhattan, en Nueva Jersey hay hasta la calle 33 en la 6 Avenida (Herald Square), y Nueva Jersey para el World Trade Center (Centro de "Wall Street", el distrito financiero). Por el lado de New Jersey, no es Nueva York a Hoboken y Nueva York Newark a travs de Journal Square (Jersey City). En el camino real, todos estos son de dos lneas de va. Slo la parte del diario de la Plaza de Newark se ejecuta por encima del suelo.Los interruptores utilizados en los tneles estn especialmente diseados e importados de Gran Bretaa.

Nuestra versin hace que sea sencillo. La lnea roja se extiende desde S Journal Square - hasta la calle 33. La lnea verde va desde D - Newark - el B World Trade Center. La lnea azul se extiende desde C - Hoboken, que conecta bien con el verde en el Centro de Comercio o la Red de la calle 33. Y es el patio MOW, y X es la tienda de coches. Una pista en la calle 33 se utiliza para la limpieza de coches en un momento dado, y no est abierto a los pasajeros. Entre el ro y la calle 33 del terminal son cuatro estaciones de la lnea roja. Hay una estacin de entre S y D y dos estaciones entre S y el Ro de la Lnea Verde.La lnea azul se conecta verde entre dos estaciones. Tambin hay una estacin en la interseccin de Red Azul. Siempre hay dos trenes de la lnea roja, por lo menos uno en el Azul, y dos o tres en el Green. Estas son las rutas regulares que deben mantenerse: S a A, A, S a A a C, C a A

C a B, B a A B a D, D a B Los pasajeros para C de S debe cambiar de tren en el cruce, los pasajeros de la A a cualquier punto entre S y B en el verde tiene que cambiar en la interseccin, S o C. El fin de semana, das festivos y durante las averas en las lneas de color rojo o azul, los trenes salen desde la S a C y luego a la A, y viceversa. Estos no pueden interrumpir las operaciones normales a lo largo de la lnea verde. La lnea verde debe estar abierto en todo momento y debe operar en o cerca de programar! De S a D, puede hacer doble seguimiento de la lnea verde, si as lo desea. Eso puede ser an ms divertido .... Las conexiones a lneas ferroviarias de otros se encuentra en: C - terminal de Lackawanna - la lnea principal de servicio a pasajeros del Norte y el Oeste D - Pennsylvania Station de Newark - la lnea principal de servicio a pasajeros del Sur y el Suroeste A - Long Island Railroad - servicio a pasajeros del Este A - la estacin de Pennsylvania - del oeste de servicio a pasajeros de Newark y luego al sur y suroeste. En nuestro diseo, que es de la necesidad de una operacin sobre el suelo, dos puentes de cruce del ro manejar. Toda la lnea est electrificada. MOW puede ser un tren electrificado aqu. El Hudson de la Cruz puede ser una operacin poco duro! Necesita: 8 pares de interruptores 1 cruce 90% 8 trenes de cercanas 1 o 2 MOW tren (MOW consiste en coche plano, el coche herramienta, un vehculo de pasajeros de edad) Disposicin n 8 - La Terminal de Futura

Se trata de una operacin de dos vas, la lnea de cercanas de Staten Island a lo largo de la costa sur. Parece fcil, pero tenga en cuenta que NO hay desvos que pasan. Las estaciones estn en las dos terminales - San Jorge - A - y Futura - B -, adems de varias a lo largo de la lnea en s. Cada cruce es un solo par de interruptores, por lo que si tiene que pasar a otra pista, uno de los trenes tendrn que invertirse en la otra lnea. el punto C es el taller de motores / coche, desde el que opera el MOW.

En operaciones normales, los trenes procedentes de A a B usar la lnea azul, y los de B a A, la Cruz Roja. B a A por lo general tiene preferencia, ya que debe conectarse con el ferry en el punto A. Los intercambios slo son lneas de autobs. A medida que los autobuses pasan con frecuencia, no hay un plan para cumplir con otra de lo que lo convierte en el tiempo a los pasajeros para coger el ferry. Dos trenes funciona con normalidad, con el curso MOW est realizando a lo largo de la lnea. Los trenes deben pasar por alto la gestin MOW en la otra lnea, y ah es donde las cosas se vuelven peligrosas.Usted tiene que conseguir la A - tren con destino dando el primer paso siempre que est barajando los trenes en una sola pista. Hay otro problema tcnico - el expreso durante las horas pico. Junto con los dos trenes normales, dos trenes expresos operan entre A y una estacin directamente entre A y B. Este es un expreso de la A a la estacin, y luego contina desde all como otro local. En el camino de regreso, es un expreso de B a la estacin de punto medio, y luego funciona como un extra local desde all a A. La lnea est electrificada, pero MOW es diesel Es necesario: 6 pares de conmutadores

3 o ms trenes de cercanas Una MOW (conmutador, coche plano furgn de cola, o un coche de la herramienta)

Disposicin n 9 - El guardagujas de la Cruz


Esta disposicin est diseada como una operacin de conmutacin interesante. No est basada en ningn prototipo en particular, aunque algunos de sus elementos tienen su base en los ferrocarriles reales. Si te gusta punto a punto las operaciones de conmutacin, usted encontrar algunos de los retos reales aqu. El guardagujas de la Cruz es adaptable a todo tipo de operaciones ferroviarias. Con un poco de adaptacin, aqu y all, puede convertirse en un viajero inusual o lnea de pasajeros, de mercancas por carretera un especial o una combinacin de actividades.

El guardagujas de la Cruz, como una operacin de cambio, tiene dos lneas principales. La lnea roja es una simple lnea corta de punto a punto que va desde A a B, con un servicio a un patio industrial en E. La lnea azul es ms detallado, que tiene un punto-a-punto de la A a C, un estmulo en la categora D , y un bucle de retorno en X. Ambas lneas se originan en el punto A. El Azul cruza la lnea roja a medio camino entre A y B. Puede utilizar un crossover de 90% o un paso elevado. Cualquier transferencia de los trenes entre rojo y azul debe ocurrir en A. Parece simple? Hmmmm. El bucle de retorno hace que esta buena disposicin, tanto para las operaciones de vapor y diesel. Puede ampliar la lnea roja en una lnea principal de la ruta regular de pasajeros, carga o combinadas. Esto hace que para una buena mezcla de conmutacin localizado y punto-a-punto de servicio de la lnea principal. El guardagujas de la Cruz tambin puede ser un camino de conexin entre

grandes ferrocarriles. A, B y C se convierten fcilmente en los puntos principales de transferencia. Es necesario: 7 pares de conmutadores 1 cruce 90% o un caballete 2 a 5 locomotoras Todo el transporte de mercancas que pueden caber! Disposicin n 10 "Dos a Uno" Si usted no tiene muchos interruptores, este diseo ofrece algunos desafos. Emplea los mismos trenes de cercanas y cortar en Diseo # 1. La diferencia es que la mitad de la distribucin es realmente un gran bucle, que acta como un "doble va del pobre." Este bucle se invierte el tren, as como sustituye a una va muerta que pasa.

Una puede ser una plataforma de finales simp-le-e impulsar el revestimiento, o puede ser un lazo ms pequeo de marcha atrs. Los bucles son ideales para operaciones de vapor o cualquier otra circunstancia en que el tren debe dar la vuelta antes de volver sobre sus pasos.

Presentaciones 3
Aqu hay varios diseos ms. Estos son bastante bsicas, y estn destinadas principalmente como una base para la expansin en grandes diseos. Trabajan en casi cualquier escala, siempre que disponga de la sala y los materiales.

Diseo # 11 - "El Viejo" L en L "


Mi antiguo trazado indicador S de los aos 60 y 70 - este sencillo sistema que ofrece un montn de diversin y la innovacin. Se trata bsicamente de una gran "L" que encierra un valo largo y un patio de carga pequea. No hay nada complejo de aqu! Se utiliz para el tratamiento de la lnea roja como la principal, el azul como un producto intermedio, y los patios como el de destino. Los chicos reciben una gran cantidad de kilmetros fuera de la "L en L" Se llama as por un bucle dentro de una L

Diseo # 12 - "El arranque"


Esto no es sino un valo que se sumerge hacia el interior flojo en el centro. (. No, no es "dibujado a escala") El revestimiento interior en B es principalmente para las apariencias - se ve bien. A y C estn convenientemente ubicados para una futura expansin. Estos desvos se convierten fcilmente en una conexin desde la que expandir su diseo. Nada de lujo - slo una buena base.

Diseo # 13 - "El registrador / Miner"


Este diseo se ve como un zigzag. De hecho, se basa en los diseos de la tala y caminos mineros. Usted puede tener un montn de diversin con ella, especialmente si se est ejecutando dos o ms trenes a la vez! El comienzo de la disposicin, A, tiene un revestimiento normal al final lo que se puede conectar a un ferrocarril de largo recorrido. El ms pequeo en forma de Y revestimiento es de una casa de mquinas y cortar. El punto B es un revestimiento que puede utilizarse tambin para pasar, mientras que C es un revestimiento de paso regular (se puede colocar en bucles superiores o inferiores, como se desee). D es el trmino. Es posible que desee un culo de Wye, bucle de retorno o el plato giratorio en D y A locomotoras por lo que pueden "surgir". Este diseo se ve muy bien, con locomotoras de vapor ms pequeas.

Disposicin n 14 Cercanas - Interurbano - "Staten Island RR, la versin Steam"


Tomamos Disposicin N 1 y lo mejor por la terminacin de todos los extremos con los lazos de ida y regreso. Esto hace que sea ms fcil de operar con vapor de agua. En lugar de una "estrella" o tocadiscos, un simple bucle mantiene el motor en la delantera, ya que vuelve a trazar su camino de regreso a la estacin opuesta. Hemos eliminado los desvos habituales, que pueden ser aadidos por el operador como l desea.

Vapor aade algunos elementos nuevos a la disposicin de Staten Island RR. Inicialmente, esta operacin estaba destinada a coches de pasajeros, interurbanos o en carro. Al colocar un solo coche detrs de una pequea locomotora a vapor (se utiliz el 4-4-2 Lionel "Atlntico"), se obtiene un tren de cercanas a su vez de principios de siglo muy parecidas a las que se desarroll en la isla de Staten. Revertir el tren se convierte en un problema. Electric y trayecto diesel, carros y interurbans slo requieren el motorista para pasar a la cabina de control en el otro extremo del tren. Las locomotoras diesel que tiran los entrenadores pueden recurrir a los "pushpull", como NJ Transit: el viaje de regreso, la locomotora se convierte en la parte trasera del tren. El extremo opuesto tiene una estacin de motorista en un coche de pasajeros. El nico que se mueve es el ingeniero / motorista. El vapor no se puede acomodar fcilmente un "push-pull" para largas distancias. Por lo tanto, los bucles de ida y asegurar que la locomotora tiene siempre la posicin delantera. Vapor aade unos cuantos factores. En cada extremo, se necesita una torre de agua y las instalaciones de carbn. MOW puede ser vapor o un conmutador de diesel, y puede manejar ms "push-pull". Los problemas de abastecimiento de combustible despus de cada carrera o dos no es ms que una manera de que el vapor aade ms reto.

Diseo # 15 - "Este a Oeste"


Esta disposicin es una expansin en el # 12 El motor de arranque. Una lnea verde sirve el extremo oriental, y el azul sirve de Occidente. Mediante la adicin de unos pocos cables de derivacin, tenemos una muy diferente de punto a punto de operacin que es ideal para viajero, de conmutacin o de las operaciones de corto plazo.

Nos muestran una adaptacin sugerida por la adicin de un enlace - la lnea prpura - una conexin directa entre verde y azul en la parte superior. Otras variaciones que puede probar incluyen la ampliacin y la curva E y F para que se renan. Esto hara un lazo ms grande que se extiende desde e incluyendo la Cruz Roja. O bien, puede extenderse estmulo horizontal G para conectar con la lnea verde entre C y F. "Este a Oeste" tiene el potencial para el trabajo de pasajeros y de pasajeros, el cambio de luz o caminos inusuales, tales como la minera y la explotacin forestal. Mediante la asignacin de un tren cada uno para rojo, verde y azul, tiene una situacin difcil, que es an ms intenso con la adicin de un tren MOW, taladro especial o por las rutas extra.

Diseo # 16 - "Las conclusiones naturales"


Una vez ms, hemos construido un esquema ms amplio en torno a # 13 El motor de arranque. Mira el principio empleado - un diseo bueno, bsico sirve como base para crear una ms grande, la operacin ms compleja. Conclusiones Naturales es una variante que ofrece una gran variedad, ingenio y desafo.

Tenemos la visin de los obstculos naturales que requieren de nuestro diseo inusual. Por ejemplo, el interior del bucle superior de la Lnea Azul que nos imaginamos un lago. Nuestra lnea azul corre alrededor del lago para servir a un depsito, el cliente o la ciudad en D. Luego de el bucle inferior azul es la lnea marrn, sirviendo a una mina, el molino o la instalacin de madera en G2. Nos imaginamos este ser un estmulo industrial va o alrededor de una colina, esta tiene curvas cerradas. G es una estacin de intercambio de pasajeros y la conexin con la lnea de Negro, una lnea de cercanas. (Tal vez la mina / molino de los trabajadores de viajar en el tren de trabajo a la G, donde coger el tren de cercanas de su casa.) La Lnea Verde sirve una ciudad en E y tambin ofrece servicio de cercanas de la localidad o la ciudad en el G1. Una carrera de menor importancia es la lnea prpura, un servicio de transporte a una ciudad o de la industria en F. Si usted sigue nuestro ejemplo, usted necesita los trenes de cercanas (a corto carro, doodlebug, un vagn de tren de pasajeros), un loco con el mineral o coches de madera para cada industria, y una pequea lanzadera para la carrera de F. Dentro de la lnea roja que pueda ejecutar un regular a un C a un carro. Tambin habr un simulacro de regular - tal vez un conmutador y un vagones pocos - para llevar suministros a las ciudades y centros tursticos. Nos damos cuenta de esto es una zona de montaa con los centros tursticos del lago o el esqu, as como la minera o regular y las operaciones de tala. Eso abre el camino para un pasajero combinacin / industrial / de carga operacin.

La construccin de un diseo con un presupuesto


Las expansiones graduales le permite crear diseos de grandes sin romper el banco!

La mayora de los libros de diseo y manuales bsicos por ah el tratamiento de los diseos como si se debe completar como una unidad. Para el aforador presupuesto limitado O, que puede ser costoso.Interruptores buenas son caros, y algunos tipos de pista O son en s mismas bastante caro. Se podra pensar que le pegan con lo que puede pagar ahora. No sera lo mejor si se pudiera ampliar poco a poco, ya que los fondos autorizados?

De hecho se puede! Esta seccin tiene ocho diferentes planes de expansin para usted. Cada uno es una serie de diseos que se pueden ampliar poco a poco sin que nos impida correr sus trenes. Son fciles de construir, divertido correr, y puede ser ampliado segn lo permitan el tiempo, dinero y comodidad. Al echar un vistazo a el plan final, usted puede comenzar un nuevo escenario en el que no ser arrancada de raz con la expansin de la pista ms. Del mismo modo, en algn momento puede hacer crecer su diseo simple conjunto lado a otro ma de bucles a un tren lleno de caractersticas tan intensas como las que pudieran estar disponibles en un gran presupuesto. Usted no tiene que ahorrar y almacenar mercancas hasta el gran da cuando se tiene todo. Usted puede comenzar a disfrutar de su diseo en este momento y seguir usndolo aun cuando se agrega la pista y los accesorios. Estos son algunos consejos para empezar: 1. Todo lo que necesitas es un tren de arranque creado aa pocas piezas adicionales de la pista para conseguir un buen comienzo 2. Ir a travs de las presentaciones de la lista y encuentra uno que le guste 3. Usted no tiene que construir todo el asunto hasta el final. Usted puede detener la expansin cuando lo desee. 4. No todos los diseos se muestran en formato paso a paso. Algunos muestran dos o ms agregados en un solo marco. Mralos, los descomponen y decidir lo que adems quiere ser el primero. 5. Mira el diseo final para ver qu partes de la disposicin no ser modificada por la expansin y la pista adicional. Usted puede trabajar en un paisaje que ahora, sin tener que preocuparse de que podra ser desarraigados ms tarde. 6. Pista 027 est impreso en color marrn, la pista de O en color gris, y la pista en azul MTH. Algunos diseos utilizan O y O27 mixta. 7. En los diseos que utilizan diferentes tamaos de las curvas, mirar con cuidado. 42 "curvas son ms anchos y estn 12 secciones en el crculo, el crculo de 6 a medio y 3 para el trimestre. O y O276 vienen curvas 8 y el crculo, 4 a la mitad y 2 para el trimestre. 8. Cajas de interruptores O 'motor de conmutacin pueda parecer que lo estn poniendo en marcha. Estas cajas se pueden mover a cualquier lado del interruptor. Lo mismo no es cierto para todas las marcas de 42 "y los interruptores de O27. 9. Interruptores de O, 42 interruptores y conmutadores "O27 todo un aspecto diferente en las ilustraciones. 10. La pista es ms flexible que nuestro programa de diseo, por lo que pone en la pista que se vea como don me par encaja exactamente son realmente lugares en los que caben correctamente. 11. No todas las tachuelas de la pista. Para desaparecer algunas piezas para empezar, asegurndose de que no son piezas que sern sustituidas a

medida que ampliar. Del mismo modo, no tachuelas las pistas adyacentes a las piezas que puedan ser eliminadas. 12. Estos planes de la pista no estn escritos en piedra, por lo que su adaptacin como mejor le parezca Despus de todo, es su tren! 13. Varios planes de aqu puede conducir a ms de un diseo acabado. Algunos tienen dos o tres posibles planes completos de la pista. 14. Es posible adaptar O27 planes a O mediante pista O, y volviendo a planes O O27 mediante O27 pista. Algunos planes pueden reducirse o ampliarse con facilidad, mientras que otros requieren un esfuerzo un poco ms. 15. 42 "curvas estn disponibles en tamaos de O y O27 pista Ellos tambin estn disponibles para sistemas de va de MTH.

Los diseos de
Haga clic en cada una de ellas para ver los diseos
1) Bsico de dos lazos O27 plan de inversin de la pista con revestimiento

Construya su diseo poco a poco


Aqu es un 4 "por 8" Diseo, que crece a su conveniencia Usando O27 pista y Switches

A partir de un valo de la pista bsica, que puede crecer este diseo una pieza a la vez. Hemos mostrado algunos de los edificios en tierra en su lugar. No importa la forma en que se expanden, el plan de seguimiento bsica y el paisaje permanecen en el mismo lugar. Una vez que te rodando, puede agregar uno o dos interruptores y ms pistas para llegar gradualmente a la disposicin terminado. Por supuesto, la pista que va a ser cambiado, no deben fijarse con tachuelas. Volver a la del artculo para ms detalles sobre la forma en que se lleva a cabo

Oval pista bsica

Slo dos interruptores y unos trozos de pista iniciar el proceso de

Con el interruptor de un bastidor ms y algunos, usted tiene esto.

La adicin de ms interruptores de uno o dos a la vez con el tiempo puede conseguir este diseo lleno de accin.

2) el plan simple usando O27 pista y la ampliacin de la distribucin con O-31.

Presentaciones de construccin Poco a poco Parte 2


Los planes para un 4 'por 8' que crece en un 4 'por 10' con el doble de la accin Usando O27 y regular Track O

Usando O27 pista de un conjunto de arranque, este diseo simple se expande para incluir la pista de O-31. O la pista es de color gris, O27 en color marrn. El diseo le permite ejecutar pequeos trenes y los ms grandes que no pueden manejar las curvas cerradas O27 fcilmente. Puede expandirse a varios apartaderos para los accesorios de funcionamiento y, si lo desea, aada 2 'a la disposicin para una extensin. Una cosa: cuando se combina con la pista de O O27, nunca forzar pines O en la pequea pista O27. En su lugar, conectar con los ms finos O27 alfileres, y luego doblar la pista de O con unas pinzas por lo que hay un ajuste perfecto. Puede que tenga que calza un poco de la pista O27. Usted puede utilizar cartulina o madera para hacer esto.

Nuestro Oval bsico de la cadena en un 4 'por 8' de la Junta

Puede extender el valo de un interruptor en un momento en que va creciendo poco a este diseo pequeo, divertido que es ideal para pequeas operaciones de conmutacin y accesorios en tierra de funcionamiento. Este diseo es ideal para aquellos que gustan de las operaciones de carga.

Mediante la adicin de una O27 y una S-31 y el interruptor de la pista, tenemos esta disposicin. Aqu hemos querido dar cabida a ambos O27

A partir del 4 "por 8" a 4 'por 10'. A la derecha, hemos aadido 3 O-31 y la pista de interruptores suficiente para que un lazo extendido y apartaderos dos.

trenes y aquellos que requieren un 30 "curva. Pista gris a la derecha y la izquierda es O-31.

3) Gran S-31 de diseo con un montn de accin y posibilidades interesantes para la expansin

Aqu hay un diseo de Medidor de S que puede crecer a partir de 4 'por 8' y 4 'por 10'

Uso de O (O-31) de pista y Conmutadores


Si usted comienza a cabo con total O (O-31) la pista, por qu volver a O27? Este diseo utiliza todas las pistas S y conmutadores. Usted puede construir a 4. por 8 ', o ampliar a 4' por 10 '. La expansin es en trozos ms grandes en este diseo, ya que el Desvo talonable requiere la adicin de ms de un interruptor a la vez. (Tenga en cuenta que las mquinas de conmutacin, que se muestran como cuadros al lado de los interruptores, se pueden mover a cualquier lado. Nuestro programa de diseo no nos permite mostrar esto, por lo que las mquinas que se ven como si estuvieran bloqueando la pista aqu no lo hara en su diseo.)

Dos interruptores y la pista nos da un buen paso de revestimiento

Si se agrega cuatro interruptores ms, se obtiene un valo que tiene muchas posibilidades operativas

3 interruptores ms y ms pistas para hacer un bucle exterior. Las posibilidades aqu son geniales!

Ampliamos la distribucin de 4 'por 10' y aadir 4 interruptores ms, que nos da ms espacio para correr y ms desvos.

A 4 'por 4' de extensin en la parte inferior izquierda permite que ms apartaderos y un lazo. Se tarda 4 interruptores y ms de la pista.

Usted podra tener una pista de marcha atrs mediante la adicin de dos interruptores ms y dos secciones rectas de la parte inferior izquierda. Fuimos uno mejor, la adicin de otro de 4 'por 4' de la parte inferior derecha. Pista extra y los interruptores de 4 que una combinacin de bucles temporales y apartaderos.

4) con cuidado la expansin plan de O a travs de la pista MTH, tambin puede utilizar S-31

Un diseo de medidor de S que puede utilizar cualquiera de O (O-31) por ferrocarril tubular o pista MTH.

Sin duda, muchos prefieren el sistema RealTrack MTH. A pesar de que los clips juntos de una manera nica, que funciona como otra va de O Gauge. A partir de un valo, que poco a poco se puede ampliar mediante la adicin de interruptores y de la pista. Desde RealTrack cuesta ms que el ferrocarril tubular de regular, es bueno tener un plan gradual para ampliar, en caso de que el costo podra prohibir la construccin de la disposicin completa a la vez. La

ltima disposicin se muestra cmo agregar un crossover para el diseo - esto no requiere de expansin. La adicin de un bucle hacia la izquierda requerira la adicin de dos pies para el diseo, sin embargo. Depende de usted si para parar en el 4 'por 8', o, eventualmente, ampliar a 4 'por 10'. Todas las pistas es O-31.

El valo de base cuenta con 8 curvas y rectas 8

Aqu se convierte en un semi-hueso de perro mediante la sustitucin de 4 rectas con 4 curvas

Un par de interruptores y ms pistas aadir Ahora agregue otro par de interruptores y un revestimiento de ms de pista para un segundo bucle

4 conmutadores y un cruce en el centro de agregar ms accin. Si se ampla a diez pies, ampliamos la izquierda con 2 interruptores y la pista.

5) Agradable poco O27 plan que incluye 42 curvas ".

Presupuesto O27 Diseo


Este hotel de 4 'por 8' de diseo ofrece una expansin gradual de los accesorios en tierra

Si te gusta usar accesorios en tierra y coches de funcionamiento, esto es para ti. Se puede ampliar gradualmente desde un par de bucles a un pequeo sistema utilizando O27 27 "arena" 42 curvas. El bucle exterior le permite ejecutar ms vagones y locomotoras. Con el tiempo usted tendr cuatro apartaderos para los cargadores de funcionamiento y los coches operativos como el descargador barril y el coche volcado de carbn. Usted tendr pistas de operacin de los desvos, por lo que planificar en consecuencia. Este diseo es una mezcla agradable de circulacin de los trenes y el trabajo de los accesorios.

Nuestra valo bsico de O27 pista

Aadimos otro valo que lo rodea. Tenga en cuenta que este valo de 42 pulgadas utiliza curvas.

Los interruptores en la parte superior izquierda esquina son O27. Se conectan los dos bucles. La pareja de la derecha son de 42 pulgadas interruptores hechos de O27 pista. Usted puede agregar un par a la vez. El resultado es una operacin de dos trenes que an puede manejar tres trenes si se utiliza bloques en el bucle exterior.

Un revestimiento de revertir dentro del bucle interior aade accin, gracias a un par de interruptores y una recta adicional (los otros dos rectas son los sustituidos por los interruptores).

Un interruptor en un momento, usted puede agregar los apartaderos para los ejercicios de carga pequeos y accesorios de operacin.Este diseo es ideal para alguien que le gusta usar los cargadores y otros accesorios diversos. Cada uno de los cuatro interruptores adicionales hace un apartadero, para que pueda ampliar un revestimiento a la vez. Los tres interruptores adicionales a la zona de bucle interno son O27, el aadido a la 42 "es un bucle de 42" del interruptor.

6) S-31 de diseo que aade 42 "curvas de expansin y muy fcil

Ampliacin de Presupuesto para el diseo de medidor S con amplias curvas


Un gigante S-31 / S - 42 Diseo se puede ampliar a su gusto.

Esta disposicin es muy til para aquellos que gustan de los trenes que son demasiado largos para 31 "curvas, o que prefieren las curvas de ancho para un mejor funcionamiento a futuro. Se expande poco a poco en un hotel de 4 'por 8' de diseo. Si decide expandir otro 4 'pies, la colocacin de los originales 42 "vas muertas hace que sea fcil. El truco para los aficionados presupuesto de mentalidad es agregar interruptores de manera gradual. Revestimiento de hoy pueden convertirse fcilmente en los prximos meses que pasan pista. La ltima disposicin parece un gran salto, pero recuerde que todos los elementos se aadieron poco a poco. Al tomar su tiempo, que disfrute de plena operacin de trenes en estos momentos, y con cada ampliacin. Usted no tiene que esperar a que la disposicin completa para disfrutar de sus trenes.

Empezamos con dos vueltas de pista O. El interior utiliza regularmente las curvas de 31 "O, la exterior de 42 pulgadas utiliza curvas.

Un par de O-interruptores 31 conecta los bucles.

Aadimos un 42 "interruptor para hacer una va muerta, con la mirada puesta en una futura expansin.

Ahora aadimos otro. Como interruptores puede ser caro, es posible que desee agregar slo uno a la vez.

Ahora aadimos 4 'en la composicin. En este preludio de una variacin, una ms Dos interruptores en la parte inferior derecha hacer una conexin de dos vas "interruptor y un circuito de 42" 42 curvas lo convierte en un bucle de retorno. Desde aqu es para el bucle interno. Si a esto aadimos un interruptor en el interior fcil de aadir a la seccin expandida.Consulte del bucle, se obtiene un revestimiento la ilustracin siguiente a continuacin. de nuestros accesorios de operacin.

Variacin 1

Un interruptor aadido a la parte superior izquierda permite ejecutar ms continua. Dos interruptores en la parte inferior aadir desvos.

7) Bonito S-31 con algn plan de O27, ideal para carros, tranvas y trenes pequeos!

Carro de diseo de Presupuesto


Esta disposicin es excelente para aquellos que prefieren correr carros y tranvas en los entornos urbanos

Este diseo es como un paseo salvaje del ratn para aquellos que quieren a modelar una ciudad con un sistema de traccin ocupado. Puedes dejarlo en 4 'por 8' y pasar un buen rato, o ampliar los dos pies para ms accin. Dentro de un entorno urbano "paisaje", el modelador de imaginacin puede hacer un trabajo tremendo. Poco cortes pueden servir como atajos, pasar por desvos o un lugar para estacionar un carro adicional. Se utiliz la pista de O la mayor parte del diseo, aadiendo O27 de una corte y la expansin del lado derecho.

Comenzamos con un diseo simple bucle de marcha atrs en un 4 'por 8'

Dos interruptores de agregar un simple corte

Extendemos la mesa dos pies y aadir otro bucle inverso, la pista de Brown y el interruptor son O27 No, oh! este bucle Hay otros dos puntos de corte aqu, cada uno con dos interruptores. Aadir tanto cut- adicional podra conducir a un "parque de off a la vez, o un corte a la vez. Tenga en carro", donde Earl, empresas Y tranva cuenta que el corte de la izquierda utiliza construido los parques de atracciones en la final de la lnea-para aumentar la cantidad cuatro curvas O27 de pasajeros.

Otros dos interruptores O27 y O un switchadd la accin un poco ms. Para los fans de carro, de traccin y de tranva, este diseo es super! Imagine el escenario de ser una ciudad de la ciudad o grandes.

8) Nifty O27 trenes de carros, interurbans y pequeos taladros de carga

O27 Diseo de un Presupuesto


Mucha accin para la empresa de transporte ferroviario y pulir carro

El diseo utiliza la pista O27, O27 su mayora con nueve curvas a lo largo de 42 "curvas. Es ideal para las operaciones de pasajeros se mezclan con carros y ejercicios de carga. Pequeos. Un imaginativo aficionado puede hacer maravillas con l.

Aqu se mezclaron dos bucles de marcha atrs con dos interruptores de la mano izquierda

Usted puede agregar tanto O27 interruptores a la vez o uno a la vez, para hacer desvos. El interruptor superior conduce a un gran arco a la izquierda usando 42 pulgadas curvas.

Aadir dos interruptores, de pista y tres curvas de 42 pulgadas en la esquina inferior derecha. Puede agregar un modificador a la vez, o ambas cosas a la vez. (Esquina superior derecha de 27 pulgadas utiliza las curvas)

Dos interruptores ms que una va muerta que pasa. Ejecutar los coches de largo en el bucle externo, o usar la disposicin de los trenes interurbanos, tranvas o taladros pequeos de carga.

9) lleno de diversin, diseos asequibles con slo 42 curvas "

O - 42 de diseo en un presupuesto
Construir uno de los varios O-42 pieza por pieza diseos

El 42 "de dimetro pista curvada y los interruptores de costar ms de u O O27-31, pero si usted tiene el espacio y desea que los arcos ms amplios, se puede hacer en un presupuesto. Usted va a trabajar de manera ms gradual, tal vez, pero el resultado final ser un diseo muy bien con un montn de accin. Aqu est la primera parte de lo que puede hacer un presupuesto, la planificacin y paciencia.

Se comienza con un valo simple, a 4 'por 8', y tiene una pista inversa con dos interruptores

Adicin de un interruptor permite una va muerta.

Dos interruptores de ms hacer un crculo en el interior del valo.

Dos interruptores de ms permitir que ms apartaderos - esto hara un patio de motor agradable. Se pueden aadir uno a la vez.

Variante 1: En esta variacin, se ampla el diseo de dos pies a la derecha. Aadir otro par de interruptores para extender el valo, por lo que una va muerta que pasa.

Variante 2: Aqu nos limitamos a extender Variacin 2 R: Podemos aadir este el diseo de dos pies y extender el lazo con revestimiento de un interruptor en un momento ella.

Si usted piensa que esto es en lo que va, piensa otra vez! Tenemos cuatro planes ms de pista, todas ellas extensiones de Variacin 2 B Slo tienes que seguir este enlace.: Haga clic aqu para ver el resto de las Variaciones O-42 Variacin 2 B: Se puede agregar ms desde la parte superior, una vez ms un modificador a la vez.

Ms O-42 Presentaciones

Desde 2B Variacin, Usted puede hacer esto!

A medida que construye su S-42 seccin por seccin el lucio, es posible encontrar una manera de ampliar an ms. De esta forma sencilla de construir poco a poco permite que incluso el presupuesto ms pequeo para construir finalmente diseos muy grandes y complejos. Te puede llevar unos cuantos aos, pero se puede hacer. Estos diseos muestran lo que puede suceder para usted como su extensin gradual de su diseo. Basndose en el plan por etapas, posiblemente, puede dar lugar a estas picas wee-equipados, con un montn de conmutacin y apartaderos.

Adicin de un 4 'por 4' pierna a la parte superior izquierda de la disposicin permite que este bucle de retorno. Aadir dos interruptores y realizar un seguimiento para hacer el bucle, a continuacin, agregue un interruptor de desvos a la vez o todos a la vez.

Si le sumamos el 4 'por 4' a la parte superior derecha, un par de interruptores y realizar un seguimiento de aadir un bucle inverso. Dos interruptores ms que nuestro revestimiento. Una vez ms, usted puede aadir uno a la vez o todas al mismo tiempo.

A 4 'por 5' de la extensin se ha aadido a la parte inferior izquierda. Dos Un interruptor ms pone una va muerta en interruptores son necesarios para hacer el el interior del bucle. Se puede agregar otro bucle inverso. Usted puede agregar otra, para hacer ms apartaderos junto a l. como se muestra para hacer un revestimiento delgado.

A 4 'por 4' de extensin se encuentra en la parte inferior derecha. Una vez ms, dos interruptores y la pista se hace un lazo inverso. Usted puede agregar ms switches de uno en uno para hacer los desvos en el interior del bucle.

10)Las de 42 pulgadas por encima de diseos de expandir fcilmente a estos grandes picas

Ms O-42 Presentaciones
Desde 2B Variacin, Usted puede hacer esto!

A medida que construye su S-42 seccin por seccin el lucio, es posible encontrar una manera de ampliar an ms. De esta forma sencilla de construir poco a poco permite que incluso el presupuesto ms pequeo para construir finalmente diseos muy grandes y complejos. Te puede llevar unos cuantos aos, pero se puede hacer. Estos diseos muestran lo que puede suceder para usted como su extensin gradual de su diseo. Basndose en el plan por etapas, posiblemente, puede dar lugar a estas picas wee-equipados, con un montn de conmutacin y apartaderos.

Adicin de un 4 'por 4' pierna a la parte superior izquierda de la disposicin permite que este bucle de retorno. Aadir dos interruptores y realizar un seguimiento para hacer el bucle, a continuacin, agregue un interruptor de desvos a la vez o todos a la vez.

Si le sumamos el 4 'por 4' a la parte superior derecha, un par de interruptores y realizar un seguimiento de aadir un bucle inverso. Dos interruptores ms que nuestro revestimiento. Una vez ms, usted puede aadir uno a la vez o todas al mismo tiempo.

A 4 'por 5' de la extensin se ha aadido a la parte inferior izquierda. Dos interruptores son necesarios para hacer el Un interruptor ms pone una va muerta en el interior del bucle. Se puede agregar otro bucle inverso. Usted puede agregar otra, para hacer ms apartaderos junto a l. como se muestra para hacer un revestimiento delgado.

A 4 'por 4' de extensin se encuentra en la parte inferior derecha. Una vez ms, dos interruptores y la pista se hace un lazo inverso. Usted puede agregar ms switches de uno en uno para hacer los desvos en el interior del bucle.

11)Aqu estn los diseos que utilizan las curvas de 54 "de finos diseos de bajo costo.

O-54 diseos de bajo presupuesto


S, los diseos de radio de todo, incluso se pueden hacer para adaptarse a su presupuesto

El radio ms amplio de la O-54 curvas exigi que se utiliza un 5 'por 11' tabla como nuestra base. Eso es tan slo tres pies de largo y un ancho que un 4 'por 8' de la Junta. Se podra costar una pena adicional de $ 10.00 de madera - $ 15 como mximo. Eso no debera ser un problema. Si quieres ir a no menos de 54 "de dimetro, es necesario utilizar interruptores de 72". Ni Lionel, MTH, ni la lnea K-54 "que cambia en este momento. 72" interruptores son ms caros, por lo que han planeado deliberadamente esta disposicin para la expansin muy gradual. Ntese que las mquinas de conmutacin de los interruptores reales se pueden mover a cualquier lado del interruptor. Esto no se ilustra aqu, como nuestro software slo muestra las mquinas de conmutacin en un modo.

Aqu tenemos nuestro valo en un 5 'por 11' de la superficie. Un par de interruptores hace una pista de marcha atrs. Si se va a aadir uno a la vez, usted podra tener una va muerta hasta que adquiera su segundo interruptor.

Agrega estos apartaderos un interruptor a la vez. El revestimiento de la izquierda es curvo. Puede aadir un revestimiento de una sola a la derecha, y aadir el segundo ms tarde. A pesar de que le mostrar todas las vas muertas a la vez, todos ellos se pueden aadir de forma incremental, de uno en uno, a medida que adquieren los interruptores y realizar un seguimiento

It cuentos dos interruptores para hacer que el conjunto final de las vas de la parte superior. Una vez ms, usted puede agregar un interruptor para hacer una sola espuela, y luego comprar otro interruptor para que sea un doble. Aunque el segundo interruptor es de 72 ", la curva de aadido para hacer el revestimiento es de 54 segundos". Funciona, ya que 54: y 72 "son las curvas de 16 secciones para hacer un crculo (42." Use12 secciones, y S-31 y O27 de uso de 8 tramos de va)

12)Punto-a-punto para diseos de 4 'por 8', para todo tipo de ferrocarriles.

El diseo de punto a punto para el presupuesto apretado


Si te gusta este tipo de operacin, aqu hay un diseo que se puede amar!

Algunas personas, como directos punto a punto las operaciones. Aqu mostramos un plan muy simple que permite una mejora gradual. Se puede hacer ms presente de este interruptor de uno en uno. Este plan es tambin un buen ao si usted quiere agregar una extensin a un lucio existente.

Una base de punto a punto en una disposicin 4 'por 8' junta para O-31 Una opcin hace que para un revestimiento pistas. Usted no necesita interruptores para adicional empezar!

Entonces, siempre que lo desee, puede agregar una va muerta al lado opuesto.

Dos interruptores de hacer un crculo dentro de la trama. Trae a la mente la casa de mercancas en torno a la Central de New Jersey tena en el Bronx.

Usted puede agregar fcilmente un espoln en las curvas, si lo desea.

13)Ms de punto a punto diseos que ofrecen una variedad de accin.

El punto ms asequible al punto Layouts


A partir de una variacin de las anteriores Point-to-Point diseos, tenemos mucha accin aqu!

Nuestra disposicin inicial difiere de nuestro otro punto de la disposicin de punto, en que los extremos estn ms cerca Un interruptor le da una va muerta de de las curvas. Debido a la forma doble interruptores sern colocados aqu, tenemos que empezar con un diseo ms ajustado.

Un segundo interruptor se extiende.

Dos interruptores adicionales hacen un punto de corte.

Dos interruptores se suman, cada uno a la sustitucin de la curva de la partida en la va muerta en cada extremo.Hemos tenido que aadir un espaciador entre los switches

Hemos agregado dos conmutadores para el extremo inferior del bucle superior hacia la derecha para hacer dos apartaderos ms pequeas. Agregar uno a la vez, si lo

en la parte superior cuando se aade otro interruptor.Usted puede o no tener que hacer esto, dependiendo de su Desvo talonable. Puede agregar estos interruptores a la vez si lo prefieres ..

prefiere. Los apartaderos adicionales lo hacen perfectos para las operaciones de tipo de cambio-y simulacros de pequeas mercancas.

14)Extender el punto # 13 con el punto de diseo de 12 y 16 pies de la accin

Punto de gigante a punto de diseo del sistema en un Presupuesto


Ampliar la Disposicin n 13 para hacer un punto de gran sistema de puntos

Diseo # 13 es un buen punto a = punto de sistema que debe agradar a los fans de carga de conmutacin y la gente que les gusta los sistemas de tranva o interurbano. Este sentido, ampliar la disposicin de unos pocos metros a la vez, convirtindolo en un sistema gigante con enormes posibilidades para elegir. Si lo hace paso a paso, con el tiempo puede tener una pica dos veces ms que cuando comenz.

Extendemos 4 'a la izquierda, haciendo un 4' por 12 '.. Un interruptor y la pista hace Esta es nuestra 4 Original 'por 8' de diseo un ramal curva. de

Otro interruptor se enciende nuestro estmulo en un bucle inverso. :

Dos interruptores permiten un par de desvos. Se pueden aadir uno a la vez, o ambas cosas a la vez.

Plan Alternativo: Se podra aadir un


interruptor, por lo que una cscara de revestimiento del circuito.

Una parte superior del interruptor de hasta segundo hace un desvo largo y recto.

Un tercer interruptor significa un revestimiento adicional.

Si podemos extender esta disposicin 4 'ms a la izquierda, por lo que es 16' esposa, se ampla el revestimiento de la parte superior izquierda en un bucle. Aadir un interruptor para un apartadero segundo.

Otro cambio, otro revestimiento. Los fans Un cambio ms en la parte superior y una de maniobras de carga y pequeos taladros pista pequea se convierta en una va amar las posibilidades! muerta de un bucle inverso.

Otro interruptor de la parte superior, otro revestimiento. Tambin puede agregar un interruptor en el interior del bucle para un revestimiento corta.

15)Trate de aadir a la presentacin # 13 en otra direccin. stos son algunos de los planes de pista fascinantes!

El asequible gama punto a punto del sistema


Una manera muy diferente para ampliar Diseo # 13

Si el espacio disponible permite lateral en lugar de expansin lineal, tiene algunos grandes posibilidades. Debido a que la pista se aade el hecho en los incrementos, se puede tomar todo el tiempo que le permite ampliar sin interrumpir el funcionamiento del tren.

Este plan ha aadido una extensin de 4 'a la parte superior derecha de la distribucin. Un interruptor y la pista que un ramal de largo.

Usted puede agregar dos interruptores, la colocacin de un lazo invertido en la lnea.

Alternativa: El espoln superior es curva en lugar de rectas.

Un espoln segundo es curvo.

Esta expansin le da la oportunidad de correr de punto a punto, mientras que el aprovechamiento de bucle inverso en un extremo de la pica. Como puede ver, es fcil de construir en pequeas etapas. Las adiciones no interrumpir las operaciones en curso.

Tambin puede agregar un pequeo espoln en el interior del bucle.

16)Uso de las disposiciones descritas en el # 12, tenemos diseos masivos previstos en el presupuesto de los aficionados.

Grandes ampliados Point-to-Point Presentaciones para el presupuesto


Expandir Diseo # 12 en ambos sentidos para una accin ms en un presupuesto.
El punto de la disposicin descrita en el punto # 12 se puede extender hasta 12 pies hacia los lados, y tienen un 4 'por 4' de expansin a cualquier rincn. Aqu te mostramos cmo ampliar la primera a la izquierda a un total de 12 ", y luego se extienden hacia adelante o hacia atrs. Los diseos que aqu se muestran son ideales para operaciones de punto a punto, ya se trate de gastos de envo, de trnsito, o cualquier combinacin.

La utilizacin de 4 'a la derecha, un interruptor y algunas pistas que un estmulo.

Dos interruptores de ms ayudar a hacer un bucle inverso.

Un solo interruptor lo convierte en un

Dos interruptores bien colocados nos da otro

revestimiento de segundos.

crculo, haciendo de este un diseo muy interesante. Haga clic aqu para ver esta presentacin hasta el 16 'por 4'

Un adicional de 4 'por 4' aadido a la parte inferior derecha nos permite hacer Dos interruptores cerrar el bucle y crea una un espoln ya con el paso de pista de marcha atrs. revestimiento, adems de un estmulo en la final de la lnea.

Un interruptor adicional hace un

Aadir un interruptor ms para hacer un

cobertor una dentro del bucle.

acicate ms.

Aqu aadimos un 4 'por 4' de extensin a la esquina inferior Un cambio ms se cierra la brecha, de modo izquierda. Extendemos ambas lneas, se que ambas pistas conducen a un unen mediante una dos interruptores. apartadero. Aadir un interruptor ms para hacer un revestimiento adicional en el rea extendida.

17)Tomar las disposiciones en el # 16, que hacen los grandes ferrocarriles de largo con muchos problemas operacionales

Long Point extendido al punto Layouts


Estos se extienden las presentaciones anteriores hacia los lados

Estas largo de 4 'por 16' diseos ofrecen verdaderos retos operativos. Lo mejor de todo, es a construir poco a poco sin tener que cesar sus operaciones. Una vez ms, una persona en un presupuesto puede tener el diseo de un hombre rico!

Aadimos un extra de 4 'a la izquierda de nuestro diseo ampliado. Un solo interruptor crea un estmulo.

Un segundo interruptor nos da una buena pista, espoln curvo.

Igual que el anterior, pero unas pocas piezas diferentes de va en el ramal.

Un segundo interruptor hace un segundo revestimiento sobre el espoln.

Podemos crear un estmulo tercer espectculo.

Ms tarde, la adicin de otro interruptor, nuestro nuevo estmulo es ahora un bucle inverso.

Un cambio ms que hace un apartadero en Otra opcin hace que una va muerta en el el interior del bucle. interior del segundo bucle.

18)Un gran diseo que comienza con un hueso de perro

Presupuesto O27 Dogbone Diseo


Aqu, un hueso de perro sencilla crece paso a paso en un diseo ideal para los operadores.

Aqu hay un diseo O27 que crece para llenar un 4 'por 12 zona hace un gran uso del "hueso de perro" en el centro para el funcionamiento de la fantasa y de conmutacin. Usted no tiene que esperar hasta que est completo para usarlo. Empiece a correr los trenes de inmediato, y mantener [ejecutarlos. Al igual que con todos los diseos de esta serie, aadiendo ms no requiere el cierre de ms de unos pocos minutos.

Empezamos con un diseo de hueso de perro O27.

Un interruptor y un crossover de 45 grados hacen un espoln. Un interruptor adicional se vuelve un revestimiento en dos.

Aadir un interruptor y la pista y nuestro espoln se convierte en un bucle.

Otro cambio que hace que nuestro revestimiento de un apartadero que pasa en el interior del bucle.

Dos interruptores en el otro extremo crea un bucle interesante.

Dos interruptores en el interior del hueso de perro dar una pista corta de marcha atrs.

En el otro extremo, un interruptor que hace Un ltimo interruptor de la parte superior izquierda se convierte el revestimiento una va muerta, otra opcin hace que un exterior en un bucle. Se trata de un diseo apartadero segundo. que va a ser un montn de diversin!

19)diseo fantstico con un hueso de perro de ancho en el centro

Diseo con un hueso de perro de ancho en el centro


Paso a paso, este diseo de bajo presupuesto se convierte en una obra maestra

Este hueso de perro se convierte en una gama de 4 'por 12' de diseo con un montn de accin. Creciendo en etapas, permite expansiones graduales para adaptarse al ritmo de su presupuesto.

Dos interruptores y la pista de hacer una pista de marcha atrs.

Otro cambio, un crossover de 45 grados y una ventaja de 90 grados de cruce de un espoln.

Se necesita un interruptor y un buen camino para convertir el estmulo en un bucle.

Otro interruptor y un crossover de 90 grados, ms pista que una vuelta completa.

Un interruptor en la parte superior nos convierte en un revestimiento.

El interruptor en la parte inferior ayuda Otro interruptor en la parte superior que hace un a crear un estmulo muy largo en la segundo. parte superior.

Dos interruptores y algunas pistas de la mitad de unirse al estmulo para la parte superior de la distribucin. Se trata de un diseo estupendo para todo tipo de operaciones.

20)Esta disposicin est a slo 3 pies de ancho - un montn de accin de tren para un espacio reducido.

Presupuesto para el diseo estrecho O27 Layouts


Estos planes te hacen 3 'por 8' y 3 'por 12' diseos que se ejecutan dos o ms trenes.

No hay suficiente espacio para un 4 'por 8'? O27 se puede utilizar para hacer un diseo ms delgado. En este caso, hemos desarrollado un diseo de no ms ancho de tres pies. Divirtete con estos planes de la pista. Tienes toda la accin en un tren ms delgada.

Esto es un bucle de O27 pista de un 3 'por Un solo interruptor hace un espoln. 8' de banquillo

Otro interruptor y un seguimiento de algunos hace un bucle dentro de

Slo se necesita otro par de interruptores y la pista de dos aperturas en el bucle interior.

Dos interruptores Mae una pista de marcha atrs. Por supuesto, usted tendr que Otra opcin hace que un estmulo. retroceder en algunos trenes de revocarlas.

Ampliacin de la mesa 4 ', aade un Podemos aadir un interruptor para aadir modificador a la vez para hacer un revestimiento fuera de los bucles. desvos. Tres interruptores que se muestran aqu hace tres apartaderos.

Dos interruptores de ms aadir dos desvos ms. Un patio de carga agradable para el uso de accesorios de operacin en tierra, como cargadores de tambor y volquetes de carbn.

Ahora se aade un bucle pequeo paso hacia la derecha con un par de interruptores.

21)La presente masiva S-72 de diseo tiene mucha accin

O-72 de diseo en un presupuesto, parte 1


Haga este 21 'por 8' de diseo paso a paso

Aqu est el diseo que se puede construir, un poco a la vez. A los 21 'por 8', es uno de los diseos ms grandes del presupuesto! Este diseo utiliza 72 'curvas y los interruptores de todo, con la mitad de regular, y 40' de largo de ancho de va O recta. Permite una excelente accin de conmutacin, las carreras de larga bueno, bucle y punto a punto las operaciones de tipo. Para aquellos circulacin de los trenes de largo y que tiene el espacio, y los que quieren ser "escala" es un proyecto para ser disfrutado. La construccin como nosotros lo hacemos por etapas, incluso un pobre hombre con el tiempo puede tener diseo de este hombre rico. NOTA: Hay dos partes en este diseo de utilizar los enlaces en la parte inferior de esta seccin para acceder a la segunda mitad del proyecto.

Comience con un hueso de perro ondulado, como se muestra

Una opcin hace que una va muerta en la parte superior, un segundo aade otra

Un interruptor situado en el espoln inferior aade otro revestimiento.

Un cambio ms, un revestimiento ms.

Un interruptor en el bucle de la derecha y un acicate que hace un apartadero de cruce o de corte-

Haga clic aqu para acceder a la parte 2, para completar el diseo Gran O-72 de diseo en un presupuesto, Parte 2

Dos interruptores en el circuito de la izquierda crea un revestimiento de paso interesante o corte-

Dos interruptores en la parte superior derecha hacer un buen atajo.

Un interruptor en la parte superior izquierda de corte permite un revestimiento a colocar.

El espoln original se convierte en dos con la adicin de un interruptor. Adicin de cuatro conmutadores, uno a la vez, har que el patio de carga de cuatro lneas

En la parte inferior central, dos interruptores de ayudarnos a tomar una curva de corte

La gran final: dos interruptores en la parte inferior iniciar un atajo. Dos ms que una va muerta, y un interruptor de final hace un espoln.

22)Aqu se ha llevado a S-72 de diseo hasta el extremo, un 25 'por ferrocarril obra maestra de 25

O-72 Diseo de la extrema


La ampliacin de nuestra S-72 de diseo en algo verdaderamente espectacular

Uno de nuestros miembros del club haba preguntado por la posibilidad de un 25 'por 25' pica. Bonito desafo! Tomando lo anterior S-72 de diseo, que se extendi en incrementos para producir un lucio gigante que permite la

operacin del tren mltiple, funcionamiento continuo, las operaciones de conmutacin, el trabajo de punto a punto y ms.

Hacemos llegar a la derecha, a un total de 25 'de largo, y aade 8' por 8 'de extensin en la parte inferior izquierda.

Un joven de 17 'por 4' de extensin lo convierte en un gran patio y / o terminal de

pasajeros

Un nio de 8 'por 8' de abajo a la izquierda proporciona conmutacin de funcionamiento y ms continua

Ampliacin de la izquierda y la derecha al 20 'aumenta en marcha y espacio para la escenografa. Un trabajo de buen paisaje que prosperan aqu.

Ahora ampliamos al mximo de 25 'Este lucio masiva permite un funcionamiento continuo, punto a punto y de conmutacin. Se ha convertido en una pica super!

Diseos de puerta de entrada para HO


Seis planes para una pista de 36 "por 77" rea de

El problema con la pista convencional HO es que su menor radio comn es 18 ", que resulta en un 36" arco de dimetro que hace que sea inutilizable para los diseos de umbral. Atlas realiza un 15 "curva que encaja en la zona, sin embargo. Combinado con el Atlas # 50 y # 51 interruptores, es posible hacer diseos interesantes, HO pequeos. Estos son los ms utilizados con el medio y los automviles ms pequeos de tamao y locomotoras. ( Me imaginaba su uso con las unidades de gama F y series GP, y ALCO FA diesel y RS1 -.! RSD5 conmutadores de carretera) son algo natural para conmutadores de fans de la minera, la tala, los muelles y los ferrocarriles industriales pueden tener su racin de diversin.

Ovalada simple con dos apartaderos que pasan y las espuelas. (9) Atlas 9,0 en directo (14) Atlas R-15 30 curva de (3) Atlas # 50 R-18 de la izquierda participacin (4) Atlas # 51 R-18 de la derecha participacin (8) Atlas R-18 10 curva (3) Atlas # 43 pista parachoques (2) Atlas 6,0 en directo Total de 43 artculos

El revestimiento de la parte superior sustituido por un espoln. El uso de puentes aade inters. (8) Atlas 9,0 en directo (14) Atlas R-15 30 curva de (3) Atlas # 50 R-18 de la izquierda participacin (3) Atlas # 51 R-18 de la derecha participacin (6) Atlas R-18 10 curva (4) Atlas # 43 pista parachoques (4) Atlas 6,0 en directo (3) Atlas # 82 muelle de puente de vigas Total de 45 artculos

La expansin de la derecha termina en dos apartaderos, uno curvo y uno recto.

(8) Atlas 9,0 en directo (19) Atlas R-15 30 curva de (3) Atlas # 50 R-18 de la izquierda participacin (4) Atlas # 51 R-18 de la derecha participacin (6) Atlas R-18 10 curva (5) Atlas # 43 pista parachoques (4) Atlas 6,0 en directo (3) Atlas # 82 muelle de puente de vigas (1) Atlas 3.0 en recta (1) Atlas 2.00 en directo Total de 54 artculos

Diseo con un paso "atajo" tomar el partido y las espuelas dos. De nuevo, los puentes que sea ms interesante. (18) Atlas R-15 30 curva de (1) Atlas # 51 R-18 de la derecha participacin (3) Atlas # 50 R-18 de la izquierda participacin (3) Atlas 9,0 en directo (2) Atlas # 82 muelle de puente de vigas (1) Atlas 6,0 en directo

(2) Atlas # 43 pista parachoques (1) Atlas R-18 15 curva (1) Atlas viga # 85 placa del puente (2) Atlas 3.0 en recta (1) Atlas # 83 Warren puente del braguero Total de 35 artculos

Lazo con el paso de revestimiento de atajo y un montn de estmulos para las operaciones de carga. (24) Atlas R-15 30 curva de (6) Atlas # 51 R-18 de la derecha participacin (2) Atlas # 50 R-18 de la izquierda participacin (7) Atlas 9,0 en directo (6) Atlas # 43 pista parachoques (1) Atlas R-18 15 curva (4) Atlas 3.0 en recta (1) Atlas 6,0 en directo Total de 51 artculos

Forma curvada como un hueso de perro, con apartaderos, ideal para las operaciones de carga. Notificacin de cableado avanzada - la lnea bisectriz inversa el centro de la disposicin necesita ser conectado como un bucle inverso. El controlador de Atlas se sugiere. (21) Atlas R-15 30 curva de (13) Atlas 9,0 en directo (6) Atlas # 43 pista parachoques (2) Atlas # 50 R-18 de la izquierda participacin (6) Atlas # 51 R-18 de la derecha participacin (1) Atlas 3.0 en recta (3) Atlas 6,0 en directo (4) Atlas R-15 15 curva de (1) Atlas 1.00 en directo (2) Atlas R-18 10 curva Total de 59 artculos

Haga clic aqu para volver al ndice de Diseo Portal

Ampliado HO Presentaciones Doorway


Cada diseo est hecha de dos o ms de 36 "por 77" las puertas.

Aqu le damos ejemplos de cmo usted puede duplicar e incluso triplicar diseos umbral de HO. Todos ellos utilizan el Atlas de 15 pulgadas curvas y los # 51 y # 51 interruptores. Debido al esquivar y el desplazamiento involucrados por alguna pista se adapta, es posible que desee sustituir las piezas de la pista flex en algunos lugares.

Este diseo est hecho de dos puertas. Ofrece un montn de funcionamiento continuo, adems de oportunidades para las operaciones de carga. (36) Atlas 9,0 en directo (30) Atlas R-15 30 curva de (8) Atlas # 50 R-18 de la izquierda participacin (9) Atlas # 51 R-18 de la derecha participacin (14) Atlas R-18 10 curva

(7) Atlas # 43 pista parachoques (8) 6.0 Atlas en directo (4) Atlas 2.00 en directo (5) Atlas 3.0 en recta (3) Atlas R-15 15 curva de (1) Atlas 1,25 en directo (1) Atlas 2.50 en directo Total de 126 artculos

Este diseo est hecho de dos valos unidos, permitiendo un funcionamiento continuo para largas distancias, o simultneas ejecutan de dos trenes separados. Gris panel es un aadido de 18 "por 12" pieza para dar cabida a la pista. (15) Atlas 9,0 en directo (28) Atlas R-15 30 curva de (7) Atlas # 50 R-18 de la izquierda participacin (7) Atlas # 51 R-18 de la derecha participacin (16) Atlas R-18 10 curva de (6) Atlas # 43 pista parachoques

(5) Atlas 6,0 en directo (6) Atlas # 82 muelle de puente de vigas (3) Atlas 3.0 en recta (3) Atlas 2.00 en directo (1) Atlas R-15 15 curva de Total de 97 artculos

Cableado avanzada - el revestimiento que atraviesa el bucle de la derecha debe estar instalado como una seccin triangular gris pista marcha atrs es un panel de complemento para dar cabida a la pista. Una operacin de buen transporte de mercancas, de pasajeros o combinado est disponible aqu. (60) Atlas R-15 30 curva de (33) Atlas 9,0 en directo (15) Atlas # 43 pista parachoques (6) Atlas # 50 R-18 de la izquierda participacin (18) Atlas # 51 R-18 de la derecha participacin (3) Atlas 3.0 en recta

(11) Atlas 6,0 en directo (11) Atlas R-15 15 curva de (3) Atlas 1.00 en directo (12) Atlas R-18 10 curva de (3) Atlas # 82 muelle de puente de vigas (1) Atlas 2.00 en directo (2) Atlas 2.50 en directo (1) Atlas 1.50 en directo Total de 179 elementos

Cableado avanzada - el centro que divide la pista y uno de la va de conexin con el valo de la derecha debe ser cableada como pistas de marcha atrs. Tomamos el diseo anterior y ampli an ms el resultado es como tener dos operaciones de conexin a la derecha. (30) Atlas 9,0 en directo (62) Atlas R-15 30 curva de (20) Atlas # 51 R-18 de la derecha participacin (10) Atlas R-18 10 curva (7) Atlas # 50 R-18 de la izquierda participacin

(14) Atlas # 43 pista parachoques (11) Atlas 6,0 en directo (3) Atlas # 82 muelle de puente de vigas (5) Atlas 3.0 en recta (1) Atlas 2.00 en directo (10) Atlas R-15 15 curva de (2) Atlas 1.00 en directo (3) Atlas 2.50 en directo (1) Atlas 1.50 en directo (1) Atlas R-18 15 curva Total de 180 elementos

Diseos divertidos de accin para el HO y ON30


4 'por 8' de la pista tiene previsto utilizar el sistema EZ-Track de Bachmann

Estos diseos de hacer uso del sistema EZ Seguimiento popular, que es un estndar de pista HO montado en una capa de balasto de plstico. HO pista EZ se utiliza tanto para la OMS y de ON30, un sistema de trocha angosta circulacin de los trenes de escala O HO en la pista. Los planes a continuacin ofrecen diversos tipos de operaciones, desde estndar de carga HO y de pasajeros a los sistemas de va estrecha la tala y la minera de picas.

(14) BachmannEZ 9 pulgadas recta (2) # 5 BachmannEZ izquierda participacin (3) BachmannEZ std derecha participacin (17) BachmannEZ R-22, 22,5 curva de (12) BachmannEZ R-18 30 curva de (3) BachmannEZ std izquierda participacin (3) BachmannEZ 4,5 pulgadas recta (2) BachmannEZ pulgadas recta (1) BachmannEZ de 3 pulgadas recta (4) BachmannEZ Hayes parachoques

(20) BachmannEZ 9 pulgadas recta (3) BachmannEZ std derecha participacin (17) BachmannEZ R-22, 22,5 curva de (1) # 5 BachmannEZ izquierda participacin (13) BachmannEZ R-18 30 curva (7) BachmannEZ std izquierda participacin (1) BachmannEZ de 3 pulgadas recta (5) BachmannEZ pulgadas recta (3) BachmannEZ 4,5 pulgadas recta (7) BachmannEZ Hayes parachoques

(21) de 9 pulgadas BachmannEZ recta (16) BachmannEZ R-22, 22,5 curva de (8) BachmannEZ std izquierda participacin (1) BachmannEZ std derecha participacin

(9) BachmannEZ 9 pulgadas recta (19) BachmannEZ R-18 30 curva (3) BachmannEZ 4,5 pulgadas recta (20) BachmannEZ R-22, 22,5 curva de (1) pulgada BachmannEZ recta

(17) BachmannEZ R-18 30 curva (3) BachmannEZ de 3 pulgadas recta (7) BachmannEZ Hayes parachoques (2) BachmannEZ recta de 4,5 pulgadas (5) BachmannEZ pulgadas recta (2) # 5 BachmannEZ izquierda participacin (4) BachmannEZ std izquierda participacin (1) BachmannEZ std derecha participacin (3) BachmannEZ Hayes parachoques (4) BachmannEZ terminal recto

(14) BachmannEZ 9 pulgadas recta (17) BachmannEZ R-18 30 curva (3) BachmannEZ 4,5 pulgadas recta (20) BachmannEZ R-22, 22,5 curva de (2) BachmannEZ pulgadas recta (2) # 5 BachmannEZ izquierda

(19) BachmannEZ 9 pulgadas recta (23) BachmannEZ R-18 30 curva (6) BachmannEZ 4,5 pulgadas recta (2) # 5 BachmannEZ izquierda participacin (2) de 3 pulgadas BachmannEZ recta (5) BachmannEZ std izquierda

participacin (2) de 3 pulgadas BachmannEZ recta (5) BachmannEZ std izquierda participacin (3) BachmannEZ std derecha participacin

participacin (3) BachmannEZ std derecha participacin (11) BachmannEZ Hayes parachoques (1) BachmannEZ terminal recto (3) BachmannEZ # 5 derecha participacin

(6) BachmannEZ Hayes parachoques (1) pulgada BachmannEZ recta (2) BachmannEZ terminal recto (2) BachmannEZ R-22, 11,25 curva de (2) # 5 BachmannEZ derecha participacin (1) BachmannEZ R-18 15 curva

(12) de 9 pulgadas BachmannEZ recta (23) BachmannEZ R-18 30 curva (1) BachmannEZ 4,5 pulgadas recta (1) # 5 BachmannEZ izquierda participacin (3) BachmannEZ std izquierda participacin

(14) BachmannEZ 9 pulgadas recta (27) BachmannEZ R-18 30 curva (6) BachmannEZ 4,5 pulgadas recta (1) # 5 BachmannEZ izquierda participacin (6) BachmannEZ std izquierda participacin

(1) BachmannEZ std derecha participacin (2) BachmannEZ std derecha participacin (7) BachmannEZ Hayes parachoques (3) BachmannEZ de 3 pulgadas recta (1) BachmannEZ terminal recto (9) BachmannEZ Hayes parachoques (4) BachmannEZ de 3 pulgadas recta (1) BachmannEZ terminal recto

(2) # 5 BachmannEZ derecha participacin (2) # 5 BachmannEZ derecha participacin (1) BachmannEZ R-22, 11,25 curva de (2) BachmannEZ R-18 15 curva (1) pulgada BachmannEZ recta (1) BachmannEZ R-22, 11,25 curva de (2) BachmannEZ R-18 15 curva (3) pulgadas BachmannEZ recta (2) BachmannEZ R-18 10 curva de (1) BachmannEZ terminal de curva R18

(11) de 9 pulgadas BachmannEZ recta (22) BachmannEZ R-18 30 curva (3) BachmannEZ 4,5 pulgadas recta (1) # 5 BachmannEZ izquierda participacin (5) BachmannEZ std izquierda participacin (1) BachmannEZ terminal recto (7) BachmannEZ Hayes parachoques (2) BachmannEZ std derecha participacin (3) pulgadas BachmannEZ recta (1) BachmannEZ de 3 pulgadas recta (1) BachmannEZ terminal de curva R18 (1) BachmannEZ 90 transversal

(1) BachmannEZ R-18 10 curva de

Diseos divertidos de accin para ON30 y HO


4 'por 8' Presentaciones de Bachmann EZ Track

A pesar de estos planes de utilizar la pista de HO EZ-track, que sirve tanto para los trenes HO o ON30. ON30 es un tipo de pequea escala de O va estrecha del ferrocarril que corre en la pista HO. Los planes ofrecen una variedad de operaciones. Nuestros ejemplos muestran que con un paisaje a escala de ON30. Estructuras HO sera menor, con 1/4 de tanto espacio. HO es de aproximadamente la mitad de la longitud, anchura y altura de O. Puede utilizar estos planes para cualquier tipo de tren.

Este plan de la pista tiene muchas posibilidades. En nuestro ejemplo, se le da un paisaje montaoso, como se puede encontrar en un registro o un ferrocarril minero. (17) BachmannEZ 9 pulgadas recta (3) BachmannEZ std derecha participacin

(1) Plasticville 1615 tanque de agua (3) Plasticville 1620 la plataforma de carga (1) Plasticville # 1303 cabaa de troncos (1) Plasticville 1402 interruptor de la torre

(16) BachmannEZ R-18 30 curva de (4) BachmannEZ 4,5 pulgadas recta (10) BachmannEZ R-22, 22,5 curva de (6) BachmannEZ Hayes parachoques (4) # 5 BachmannEZ derecha participacin (2) BachmannEZ pulgadas recta (1) # 5 BachmannEZ izquierda participacin (2) BachmannEZ terminal recto (1) BachmannEZ std izquierda participacin (2) de 3 pulgadas BachmannEZ recta (1) BachmannEZ R-22, 11,25 curva de (1) BachmannEZ # 5 estrella participacin (1) BachmannEZ R-18 10 curva de

(1) Lionel 12774 cargador de madera 1 1 (1) Lionel 12773 de carga plataforma de 13,00 13,00 Una variacin ligeramente diferente, que se muestra con un pequeo pueblo y las (1) Plasticville 1615 tanque de agua espuelas de afuera. (1) Plasticville 1402 interruptor de la torre (22) BachmannEZ 9 pulgadas recta (3) BachmannEZ std derecha (2) Plasticville 1620 la plataforma de carga

participacin (13) BachmannEZ R-18 30 curva (4) BachmannEZ 4,5 pulgadas recta (7) BachmannEZ Hayes parachoques (3) BachmannEZ # 5 derecha participacin (1) pulgada BachmannEZ recta (2) # 5 BachmannEZ izquierda participacin (2) BachmannEZ terminal recto (8) BachmannEZ R-22, 22,5 curva de (1) BachmannEZ # 5 estrella participacin (2) de 3 pulgadas BachmannEZ recta (5) BachmannEZ R-18 10 curva de

(1) Plasticville # 1303 cabaa de troncos (2) Plasticville # 1502 casa de Cape Cod (2) Plasticville 1629 Bungalow Casa (1) Plasticville 1701 de Nueva Inglaterra rancho de su casa (1) Plasticville # 1603 Ranch House

(1) Plasticville 1620 la plataforma de carga (1) Plasticville 1402 interruptor de la torre Esta versin es excelente para las (1) Plasticville 1615 tanque de agua operaciones de conmutacin. El pierfront le permite aadir o conectar a las (1) Plasticville # 1303 cabaa de troncos operaciones de la lnea de costa. (1) de chabolas Plasticville 1407 vigilante w (17) BachmannEZ 9 pulgadas recta / puerta (2) BachmannEZ std derecha participacin (1) Edificios ilimitado B503 derram en tierra

(18) BachmannEZ R-18 30 curva de (8) BachmannEZ Hayes parachoques (4) BachmannEZ pulgadas recta (2) # 5 BachmannEZ izquierda participacin (5) BachmannEZ terminal recto (8) BachmannEZ R-22, 22,5 curva de (1) BachmannEZ # 5 estrella participacin (3) BachmannEZ # 5 derecha participacin (1) BachmannEZ R-18 10 curva de (3) BachmannEZ de 3 pulgadas recta (4) BachmannEZ std izquierda participacin (4) BachmannEZ 4,5 pulgadas recta (1) BachmannEZ terminal de curva R18

(1) Edificios ilimitado B501 tope de

(4) Plasticville 1620 la plataforma de carga Un excelente minera / extraccin pica en (1) Plasticville 1402 interruptor de la torre una zona rural que tambin ofrece servicio de cercanas. Dos granjas en un (1) Plasticville 1615 tanque de agua extremo son un contraste con colinas en (1) Plasticville # 1622 Dairy Barn w / silo el otro extremo. (1) Plasticville # 1617 una nave de

(16) de 9 pulgadas BachmannEZ recta (22) BachmannEZ R-18 30 curva (4) BachmannEZ 4,5 pulgadas recta (1) # 5 BachmannEZ izquierda participacin (5) BachmannEZ std izquierda participacin (1) BachmannEZ terminal recto

almacenamiento (1) Plasticville # 1408 molino de viento (1) Plasticville # 1601 granero (1) Plasticville # 1617 de gallinero (1) Plasticville # 1617 la casa del perro (1) Plasticville 1701 de Nueva Inglaterra rancho de su casa (1) Plasticville 1616 la estacin de cercanas

(10) BachmannEZ Hayes parachoques (4) BachmannEZ std derecha participacin (3) pulgadas BachmannEZ recta (2) de 3 pulgadas BachmannEZ recta (1) BachmannEZ terminal de curva R18 (1) BachmannEZ 90 transversal (1) BachmannEZ # 5 estrella participacin (1) BachmannEZ R-18 15 curva (1) Edificios ilimitado B503 derram en tierra

Presentaciones de vacaciones de pantalla

Presentaciones de HO y ON30

Estos diseos son simples planes de HO y ON30. Aunque la escala ms popular, HO no es tan popular de "en las pantallas bedcause de su fragilidad del rbol". ON30, que es un pequeo tren en la escala de O calibrado para correr en pista HO, se ha convertido en ms popular, gracias al apoyo de Bachmann, un importante fabricante. ON30 funciona bien con los pueblos de cermica y porcelana, como Departamento 56 y Lemax. Los planes que se muestra aqu son muy simples y permiten un funcionamiento continuo. Debido a su popularidad, trackplans HO para espacios ms grandes estn disponibles en otra seccin de este sitio web.

4 'por 4' cruzado con lazo en el interior 4 'por 4' de diseo cruzado (23) Atlas R-18 30 curva (23) Atlas R-18 30 curva (1) Atlas 19 transversal (1) Atlas 19 transversal (1) Atlas R-18 10 curva (1) Atlas R-18 10 curva (2) Atlas 9,0 en directo (2) Atlas 9,0 en directo (1) Atlas R-18 15 curva (1) Atlas R-18 15 curva (12) Atlas R-15 30 curva de Total de 28 artculos Total de 40 artculos

4 'por 4' bucle (23) Atlas R-18 30 curva Crculos concntricos (12) Atlas R-18 30 curva (16) Atlas R-22, 22,5 curva de Total de 28 artculos (2) Atlas R-18 15 curva (2) Atlas 9,0 en directo (1) Atlas 12,5 transversal (1) Atlas 0,75 en directo (1) Atlas 6,0 en directo Total de 30 artculos

5 'por 4' bucles anchos 4 'por 4' bucle alargado (24) Atlas R-18 30 curva (2) Atlas 9,0 en directo (2) Atlas 6,0 en directo Total de 28 artculos (6) Atlas 9,0 en directo (24) Atlas R-18 30 curva (2) Atlas 6,0 en directo Total de 32 artculos

Diversin para Nios Diseos de HO


Estos diseos de HO son un montn de diversin. Ofrecen un montn de accin en un 4 'por 8' de la zona. A diferencia de los planes de la pista ms la escala de tipo, que tienen aqu los planes que acogen a los operadores informales y jvenes aficionados. Mucha gente cree que porque los trenes HO son ms pequeos, el ferrocarril modelo HO tambin ser menor que O o O27. En realidad, debido a la radio muy amplio de curvas HO, HO lleva habitacin tanto o ms de O y O27.

La cancin utilizada para este diseo es estndar "tren de juguete" tipo de va HO. Se utiliza un interruptor con un dimetro ms estrecho que el # 4 y # 6 interruptores favorecidos por los modeladores de escala.Disposiciones de este tipo permiten un gran equilibrio entre el realismo de escala y la diversin. La utilizacin de tipos reales como el nquel y plata de pistas de Bachmann EZ o True Track de Atlas, que tiene la capa de balasto ha hecho para usted.

Nuestra base de 4 'por 8' de diseo. Si el cableado de los desvos como bloques, puede ejecutar un tren de largo y una unidad motorizada (como por ejemplo un carro) o de coche a corto de tres "taladro". (12) Atlas True-Track 9 "recta (19) Atlas True-Track R18 curva de 30 (2) Atlas True-Track R18 remota izquierda participacin (4) Atlas True-Track R18 manual de derecha participacin (2) Atlas True-Track 6 "recta (1) Atlas True-Track R18 manual de izquierda participacin (1) Atlas True-Track parachoques Total de 41 artculos Si utiliza la pista que tiene su propia capa de balasto, como pistas EZ o True Track, es an ms fcil de disfrutar de un realismo escala. En primer lugar preparar la superficie por pintar y cubrir con una espuma de baja, tales como csped artificial y de la tierra. "Asegrese de dolor en las carreteras. A continuacin, coloque la pista, conectar, y aadir otros edificios y el paisaje. Usted puede tener un gran HO modelo de tren en unas pocas horas.

Apartaderos de cableado como bloques, el revestimiento ms grande en la parte superior proporciona espacio para correr dos trenes completos. (17) Atlas True-Track 9 "recta (17) Atlas True-Track R18 curva de 30 (2) Atlas True-Track R18 remota izquierda participacin (4) Atlas True-Track R18 manual de derecha participacin (1) Atlas True-Track 6 "recta (1) Atlas True-Track R18 manual de izquierda participacin (1) Atlas True-Track parachoques (1) Atlas de verdadero circuito de 1,5 "recta (1) Atlas True-Track 3 "recta Total de 45 artculos

Aqu ampliamos la distribucin con un amplio 22 "de radio (44" de dimetro) las curvas. (15) Atlas True-Track 9 "recta (15) Atlas True-Track R18 curva de 30 (2) Atlas True-Track R18 remota izquierda participacin (5) Atlas True-Track R18 manual de derecha participacin (2) Atlas True-Track R18 manual de izquierda participacin (1) Atlas True-Track parachoques (2) Atlas de verdadero circuito de 1,5 "recta (3) Atlas True-Track 3 "recta (8) Atlas True-Track R22 22,5 curva de Total de 53 artculos

Wow! Dos trenes pueden funcionar independientemente aqu, y ambos funcionan al mismo tiempo! Los otros 22 "curvas de crear otros lazos completos. (14) Atlas True-Track 9 "recta (13) Atlas True-Track R18 curva de 30 (3) Atlas True-Track R18 remota izquierda participacin (5) Atlas True-Track R18 manual de derecha participacin (2) Atlas True-Track R18 manual de izquierda participacin (1) Atlas True-Track parachoques (1) Atlas de verdadero circuito de 1,5 "recta (16) Atlas True-Track R22 22,5 curva de (3) Atlas True-Track 3 "recta (1) Atlas True-Track R18 remota derecha participacin Total de 59 artculos

Construir un ferrocarril modelo


(Esta seccin ha sido tomado de un manual de cuyos derechos de autor expira aos. Se ha reeditado, actualizado y corregido en funcin de railrans modelo de hoy en da. Aunque fue escrito para S / O27, la informacin se puede adaptar a escala HO y N)

Cmo construir un ferrocarril modelo


Una de las cosas ms fascinantes acerca de ser dueo de un tren en miniatura es la planificacin y construccin de un modelo de diseo que tiene todas las caractersticas de un sistema ferroviario actual. Con amplia seleccin de hoy de pistas y accesorios que es fcil de duplicar cualquiera de las operaciones de las carreteras grandes. Al igual que todos los modelos aficiones railroading se desarrolla lentamente. Usted puede comenzar con un diseo que se ajuste a sus ingresos, y aadir a ella ao tras ao. PLAN PARA EL FUTUROEl primer paso es salir de su lpiz y dej algunas ideas que te guiarn en su planificacin. Cunto espacio est disponible para su distribucin completa? Es mejor sobreestimar sus necesidades de espacio que se encuentra ms adelante en el hacinamiento, que requerir la rasgadura de la pista y empezar de nuevo. A continuacin, la cantidad de material rodante tiene usted, y cunto ms piensa usted que tiene? Cuando planee su diseo de la pista en primer lugar, asegrese de permitir el crecimiento futuro de su sistema ferroviario. A medida que agrega a su material rodante que va a querer ms apartaderos, estaciones de clasificacin, wyes, bucles de ida y regreso. El revestimiento en el diseo de hoy en da de maana puede convertirse en una versin completamente nueva de su imperio del ferrocarril. Aqu podrs ver algunos de los tipos ms simples de los diseos iniciales. Se trata de "0" la pista. "027" diseos ser ligeramente menor.

Figura 1. - Dimensiones: 82 "x 32", los requisitos de pista: 8 tramos rectos, curvos 10 secciones, un par de interruptores

Figura 2 - Dimensiones:. 82 "x 41". Requisitos de pista: 14 secciones rectas, curvas, 9, seccin 3 interruptores 1remote control.

Figura 3 - Dimensiones:. 82 "x 41" Requisitos de pista: 15 secciones rectas 14 tramos curvos, 5 interruptores, un cruce de 90 grados, una seccin de control remoto.

Figura 4 - Dimensiones:. 82 "x 41", los requisitos de pista: 14 tramos rectos, curvos 10 secciones, 4 interruptores, 2 secciones de control remoto. Estas son algunas configuraciones de los switches simples usados en diseos de modelos va frrea:

ELEVAR SU DISPOSICIN El lugar ideal para un diseo permanente est en una. mesa grande o especialmente construido "de ejecucin en torno a" la estantera de la pared. Diseos de suelo arriesgar los peligros de la intensificacin de la pista, que son difcil de conseguir en y debe ser roto cuando la planta necesita limpieza. Lugares favoritos para las configuraciones de trenes a nivel de la cintura son bodegas secas, ticos, reas de repuesto y garajes. Los siguientes diagramas ilustran mtodos sencillos de construccin de estanteras de pared o mesa. Las plataformas pueden ser de construccin barata de la madera vieja o de madera contrachapada de segunda mano. El contrachapado tiene ventajas claras, ya que requiere poco o de los accesorios de corte y simplifica la perforacin de agujeros para el cableado oculto. Si usted construye un arreglo de mesa de estar seguros de que las piernas estn bien transversal, con frula. Muro de estanteras, tambin, debe ser de construccin slida para evitar la influencia y la inestabilidad.

Una de las razones principales para el diseo de estante o una mesa es para que la operacin del modelo de tren a un ngulo de visin realista. Aunque existe cierta controversia en cuanto a la altura correcta de la palabra, el acuerdo general es que 40 pulgadas es el adecuado para los adultos, una altura de unos 26 centmetros para los siete u ocho aos de edad. Para un diseo de padre e hijo, es posible construir una estrecha casa de seis pulgadas de paso para hacerse cargo de el socio menor. Si utiliza el "Magne-TRACT1ON" y neumticos de caucho Sin duda, usted querr tener algunas secciones montaosas en su disposicin a hacer uso de la fuerza de traccin de grado ", neumticos de caucho" a su locomotora o "Magne-Traction". Asegrese de que las capas de balasto de alto leveI y pasos a desnivel estn firmemente ancladas a la plataforma para que las vibraciones del tren no va a aflojar, Una advertencia: no se inician los grados de pista con demasiada brusquedad o el piloto de la locomotora puede encontrar el tercer carril de paso, causando un "corto". Cinco diseos INTERESANTES Aqu hay cinco diseos interesantes que se pueden disparar para cuando se inicia la planificacin de su sistema ferroviario. Las configuraciones de las figuras 66 y 67 son buenos ejemplos de cmo usted puede comenzar con bucles simples y poco a poco ampliar con la adicin de interruptores y apartaderos. Cualquiera de estas disposiciones, cuando haya terminado, puede manejar varios trenes, y todo est previsto tanto para pasajeros como servicio de carga. Todos los accesorios que se encuentran disponibles en un distribuidor de tren bien surtida, con la excepcin de la plataforma giratoria en la Figura 69. Usted puede construir usted mismo plato de los planes proporcionados por las revistas de Model Builder, Usted, por supuesto, desea agregar un nmero de accesorios, tales como semforos, seales de bloque, etc TOMA DE ODD-Track Length Estos dibujos le dar una idea del nmero de tramos de va, agujas, y las secciones de control remoto necesarios. Usted notar que algunos diseos requieren el uso de la media pista o longitudes impares. Su distribuidor de tren le puede proveer con "0" o "O27" la mitad de la pista. Para longitudes impares, la pista se puede cortar fcilmente colocndolo en un tornillo de banco y el uso de una sierra.

Figura 66 La distribucin se muestra en la Figura 66 es un camino excelente para que quepa en una mesa grande o un diseo alrededor del saln. Se permite operaciones simples, aunque dos trenes se puede ejecutar en direcciones opuestas. Espacio necesario: 130 "por 110"

Figura 67 El diseo se ilustra en la Figura 67, requiere slo cuatro interruptores, Cruzando la parte inferior izquierda esquina se puede lograr con el paso elevado de clasificacin, dando buena oportunidad para "Magne-Traction" y los trenes de llantas de goma .. Espacio necesario: 130 "por 100 "

AMPLIAR SU PIKE

Figura 68 En la figura 68, se puede empezar con todo el bucle grande alrededor de la mesa. Ms tarde, puede insertar desvos adicionales, tales como el revestimiento de la estacin, y la pista de la casa donde se encuentra el diario de cargador. El revestimiento cargador de carbn, se pueden aadir cuando sea conveniente, y se puede colocar en casi cualquier lugar en la carretera. Adems final podra ser el bucle de retorno en la parte inferior. Espacio necesario: 140 "por 160"

Figura 69 Figura 69 presenta las posibilidades ms interesantes para el manejo de carga y la futura expansin. Los tres desvos en el centro se puede clasificar a los astilleros de clasificacin "joroba". La pista se muestra salpicado a la izquierda indica que est por debajo de una montaa. Espacio necesario: 140 "por 120 '. Estos dibujos, excepto la figura. 67, no indican la clasificacin de las camas de la pista. Esta caracterstica se ha omitido debido a clasificacin se ver muy influenciada por la ubicacin de su diseo. Sin embargo, como se mencion antes, usted definitivamente quiere tener distintos niveles de capas de balasto para hacer un uso completo del poder de la escalada de su locomotora.

Figura 70 La figura 70 es una lnea de doble va principal, con un cruce de A y B en cada extremo y una inversin de ciclo C, yardas completas estn en el centro y apartaderos industriales estn en el punto D.

Figura 71 La figura 71 muestra lo que se puede hacer mediante el uso de ambas "0" y la pista "072". Usted puede comenzar con un simple rectngulo de "0" la pista. Rectngulo interior con crossover y "072" 'ovalada se puede agregar ms tarde. Espacio: 96 "x 85" El regreso de "072" de gran radio de las secciones de va en curva es una bendicin para los ferroviarios modelo en todo el pas. Una variedad casi ilimitada de diseos se puede lograr a travs de la mezcla de. "O" la pista y "072" tramos curvos. "0" y "072", la pista tiene el mismo calibre, es decir, la distancia entre los carriles de rodadura, pero un "072" crculo mide casi 74

centmetros de dimetro, mientras que una "O" crculo de la pista es de slo 31 pulgadas. Las curvas de amplio radio que ofrece la utilizacin de "072" va aadir una gran cantidad de realismo al modelo de operacin al permitir que los trenes a redondear las curvas con ms gracia a altas velocidades: Definitivamente, es preferible en las curvas en los que haya un grado. Al igual que en la vida real ferrocarriles, la curva de largo, lento en el fondo de una inclinacin permite la locomotora para recoger la traccin mucho ms fcilmente. La "O" la seccin de va en curva sigue desempeando un papel vital en el diseo del modelo. Su uso evita que el diseo se extienda demasiado. Por lo general, una mejor opcin para los apartaderos y estaciones.

Figura 72 La figura 72 muestra una interesante combinacin de los dos tipos de va curva. Disposicin tiene dos lugares para invertir la direccin de los trenes, uno en la estrella abajo a la derecha y el otro en el "run-around" en la va muerta en el centro. Dos bucles extremos ms adelante se pueden unir en la parte superior por un largo plazo de la alineacin. Espacio: 221 "por 74" Efectos realistas "Paisaje que trae a la vida." S, el paisajismo es una de las partes ms importantes de la construccin de un modelo de lucios. La planificacin general de la misma debe llevarse a cabo al mismo tiempo que est el clculo de su sistema ferroviario, y una parte del trabajo real debe ser hecho antes de poner una sola seccin de la pista. Las zonas montaosas, ros, valles deben estar en su lugar antes de colocar la pista se hace, por lo que trabajar en ellas no se perturbe su capa de balasto. Localizacin de las ciudades depender de la colocacin de su revestimiento industrial y estaciones de pasajeros. Tenga en cuenta que se est desarrollando toda una comunidad y el campo. Todo lo que usted coloque en ella debe tener una razn para estar donde est. El terreno de base (colinas, valles, etc) pueden ser de malla de alambre, moldeada sobre soportes de madera y cubiertas con papel mach o

yeso. Colorear es totalmente de usted y pueden variar dependiendo de la parte particular del pas que desea representar. Los edificios tales como casas, fbricas, iglesias puede ser construido a partir de los planes proporcionados por las revistas de modelos, o de los kits disponibles en tiendas de hobby. Una vez que tenga la destreza de ella usted puede hacer todo tipo de edificios singulares de sus propios diseos. La mayora de los jardines se puede hacer con las probabilidades y termina que encontrars en la casa. Piedras reales proporcionar rocas de sus montaas, arena fina y har las carreteras. Terrenos secos de caf que los campos cultivados y algunas zonas de tierra. Los rboles pueden ser hechas de alambre y lana de acero, o trozos de esponja, algunos fans prefieren modelo noruego de liquen verde. Hay una regla general a seguir en la jardinera de su diseo - no te apresures. Tmese todo el tiempo para hacer de cada detalle como la vidacomo posible. Usted encontrar que trabajar en l es tan divertido como Iooking en el trabajo terminado. Cuando haya terminado, usted tiene algo para estar orgullosos. Operacin automtica TREN No importa lo poco que sabemos acerca de los principios bsicos de electricidad cuando se inicia, usted se encontrar cada vez ms familiarizados con ellos como su modelo de lucios progresa. Usted descubrir que no hay fin a los efectos inusuales que pueden producir. Algunos fans modelo han ido tan lejos como para crear las tormentas elctricas y el parpadeo de las luces del norte en los antecedentes de sus diseos. Por ejemplo, puede aadir un montn de emocin a su operacin de los trenes a travs de efectos de cableado, como estos dos.

Figura 75 La figura 75 muestra un diagrama de cableado de un ferrocarril automtica en la que dos trenes opuestos puede funcionar indefinidamente, sin chocar. El secreto, por supuesto, es en dejar que los trenes controlar uno al otro. En este sistema automtico, un tren que sale de el revestimiento se activa el tren que se ha amortiguado en el revestimiento de otro. Al mismo tiempo que arroja interruptores de la manera apropiada. En la operacin se ilustra a continuacin en la Figura 76, los carriles de tierra de los apartaderos estn aislados de modo que un tren siempre se detiene en ellos. Un tren en el punto A se proporciona un circuito de tierra a travs de una seccin de aislamiento y arrancar el tren en el punto B. Un tren entra en el revestimiento C ', y se detiene. Tren B pasa a completar el circuito en el punto A y comenzar a entrenar a un nuevo. B toma el revestimiento hasta que A se completa el ciclo y todo el procedimiento contina de forma indefinida. Los conmutadores estn conectados de modo que cuando una est abierta, su nmero opuesto se cierra automticamente. El mtodo es bastante simple y requiere poco trabajo. Especiales aislados los empaques de tramos de va, as como alfileres de fibra estn disponibles a travs de su distribuidor de tren.

Figura 76 MANEJAR UN FERROCARRIL Ms intrincado de todos los sistemas de modelo de tren --- y la mayora de excit'ing de todos-es el que requiere los servicios de un nmero de operadores. Estos sistemas son apenas la cosa para los clubes del ferrocarril modelo o para las familias en las que varios miembros todos quieren participar. El que se muestra aqu est configurado para cuatro operadores.

El N 1 el hombre es el ingeniero del tren de bucle exterior, el control del nico tren, N 2 el hombre es distribuidor y operador del bucle exterior, el control de los interruptores, seales y cualquier otro accesorio de operacin. Todos los semforos, las seales son de bloque de control remoto por el distribuidor, por lo que la seal le dice que reducir la velocidad para tomar el interruptor y pasar a la luz amarilla en el revestimiento A. 153B (en

sustitucin de la luz roja de la seal) indica una velocidad reducida para tomar cruce B. Cuando los conmutadores de cruce en el B se ha tenido en los trenes desde el bucle exterior, interruptor C tambin se ajusta automticamente para tomar tra, en el buen camino en el D. Este acuerdo se invierte de tren para que se ejecute en la direccin correcta en el interior del bucle. N 3 Ingeniero tambin debe seguir las indicaciones de las seales controladas por el operador 4. Cuando, l es para repartir en `el bucle exterior, que respalda los primeros en el riel D, luego a travs de E, invirtiendo as la direccin. A continuacin, el ingeniero debe observar con atencin en el funcionamiento de su tren. El bucle en el interior tambin cuenta con tanto ingeniero de trenes y dispatcheryardmaster. N 3 el hombre corre el tren de bucle en el interior, mientras que el No. 4 controla las operaciones de pista y accesorios. Ahora viene la parte interesante! Interruptores y absorciones cruzadas permiten N 1 del tren para pasar a N 4 del ferrocarril y del tren N 3 en el diseo del N 2. Todos los operadores deben estar sobre sus pies para dichas transferencias. Utilizacin de esta va frrea es la siguiente: N 1 Ingeniero debe vigilar 151 semforos de alerta de puente abierto. Una luz amarilla en el 153A est listo para tomar F cruce de bucle exterior. N 2 controles de operador de puente levadizo, torre de agua, cargador de madera, los interruptores y todas las secciones de control remoto de la pista en bucle exterior. N 4 operador controla cargador de carbn, rampa de carbn, interruptores remotos y todos los tramos de va de control en bucle en el interior. Este tipo de mltiples operador del sistema ferroviario es la aproximacin ms cercana de railroading real que existe, y, slo limitada por el espacio disponible, puede ser ampliado para incluir a los operadores de seis, ocho y diez. Es una muestra de la emocin en el almacn para los modelos ferroviarios,

Todo modelo de medidor de la pgina Railroading presenta

Marx Accesorios
Las instrucciones, consejos y trucos

Las luces (farolas, focos, etc)

Marx seales de cruce Flasher


Las instrucciones, consejos y trucos

Accesorios de Marx encendidas, como farolas, reflectores, proyectores y estaciones iluminadas son muy fciles de cable. Estos tienen dos terminales. Enganche cada terminal a uno de los terminales de los accesorios o nla transformador. No enganche a realizar un seguimiento de potencia, ya que cada vez que se detiene el tren, las luces se apagan. (Se incluyeron Instruccin n 1 original, para ser completo.) Placa de instrucciones # 2 ilustra enganchando su accesorio iluminado a los terminales de accesorios de un transformador. Placa de Instruccin n 3 Muestra la conexin a los transformadores en los accesorios y la cuota de poder de una pista comn "suelo" del terminal. Algunos aos Lionel y transformadores de Amrica Flyer tienen esta caracterstica. Estas son algunas de las instrucciones originales para accesorios de iluminacin que se usa con transformadores de Marx.

Doble Cruce de luz intermitente (# 423, et. Al)

Marx seales de cruce Flasher


Las instrucciones, consejos y trucos

Las luces de cruce de tipo Marx eran muy simples. Tenan un zapato simple, o placa, unida a una o ms cables. Este zapato encajar sobre el carril. El poder se presenta cuando las ruedas del tren pas sobre l.Se hizo una conexin desde el carril exterior opuesta, y as el paso intermitente de ruedas dio el efecto intermitente ..

A veces falta algn accesorio de la placa. Hay varias alternativas: Flasheros puede conectarse a un conector Lionel 154C. Una nueva placa se pueden hacer fcilmente, con placas delgadas de cobre. Haga un agujero en la placa y el cable de afijo. Coloque cinta negro sobre el carril, y doblar piezas de cobre en la cinta. Asegrese de que quede al ras y no impide el paso de las ruedas sobre el mismo.

Ntese que algunas seales, tales como el Campanero plstico / Flasher tena slo un clip de tal. El otro cable se conecta al tercer carril mediante una Lockon ordinario. Lockons de Lionel y K-Line de trabajo con los productos de Marx. De hecho, los lockons Lionel / K-Line son mejores. De vez en cuando puede encontrar un dispositivo ms simple con slo dos terminales y un clip de ferrocarril. As es como puede ser por cable:

De las instrucciones originales

1) Coloque el lado de la pista cruce intermitente, como se muestra en el diagrama. 2) Conectar los dos cables conductores de ferrocarril clip a los puestos de fuera de enlace, situadas en la base de la intermitente. 3) Conectar la placa de terminales cable al poste central de unin del intermitente. 4) Inserte la hoja en posicin vertical de la placa terminal en la ranura en el lado inferior de la baranda del Centro, presione firmemente en su lugar. * Conectar clips carril al carril exterior de la pista al forzar el clip hacia abajo sobre la parte superior del riel. Asegrese de que los clips de ferrocarril se presiona firmemente contra la parte superior del riel. En caso contrario el tren no va a operar sobre los clips suavemente. Maneje el clip de tren y los cables conductores con cuidado para evitar romper las conexiones soldadas. 6) Los mejores resultados se puede tener por tener dos clips montados de ferrocarril a la seccin uno de la pista. Variar la distancia entre los clips de ferrocarril para determinar el efecto de iluminacin intermitente, mejor "Off" y "On" de la luz intermitente. 7) Siga el diagrama de cuidado al configurar el intermitente y no hay problemas que se experimentaron. 8) En las ruedas de los coches pasar por encima de los clips de tren, la seal intermitente y apagado de forma intermitente (Nota:.! Un Lockon puede ser sustituido por la placa terminal Conecte el alambre a la pinza que los contactos del carril nico centro)

Campaneras

Marx campaneras anteojeras y simples


Las instrucciones, consejos y trucos

Marx campaneros y otros accesorios de viaje son un Simplicidad absoluta. Usted simplemente les conecte a la potencia de pistas. Un cable va al comn (centro) ferrocarril, y el dispositivo de activacin de la pista se coloca sobre el carril exterior. Cuando el tren pasa por encima del dispositivo, las ruedas completar el flujo de la electricidad brevemente, lo que desencaden el timbre o la luz o, i nel caso de un poco de plstico campaneros, tanto.

Para los dispositivos similares que requieren ms tiempo, como algunas seales bsicas, un clip de ferrocarril ya no se incluye para colocar encima de la barandilla exterior. Tambin puede utilizar un tramo de va aislado, que tiene un tren fuera aislado. Para usarlo, un Lockon woirks mejor. Hacer que el Lockon est conectado al carril aislado exterior.

En caso de que el dispositivo que falta de su clip, se puede hacer uno a partir de un pedazo fino de cobre. Haz un pequeo agujero en el cobre y colocar un alambre. Soldadura puede ayudar. Ponga un pedazo de cinta aislante en el carril para el aislamiento .. Pulse y formar la pieza de cobre encima de la barandilla / cinta y presione con firmeza, para que el tren pasa fcilmente.

Lockons de Lionel y K-Line de trabajo con los productos de Marx. De hecho, los lockons Lionel / K-Line son mejores.

Interruptores de mando a distancia / Desvos (# 1590, et. Al.)

Marx remota los aparatos de va


Las instrucciones, consejos y trucos

Interruptores de Marx son nicos, ya que se hicieron para dar cabida a la zapata de cobre recogida largo y grueso, orientado "rueda gorda" de los trenes antes de 1950 de Marx. Los trenes con la rueda de la grasa no se puede negociar interruptores de Lionel. Los primeros metales a base de interruptores Marx tena lagunas que se captura el rodillo de recogida de los trenes Lionel. Despus de plstico de base interruptores tena una caracterstica que permita el paso de los trenes de Lionel y Marx, incluso aquellas con las ruedas gordas. Hay un truco para evitar que los interruptores de Marx de apropiarse de un rodillo de recogida y vuelta. Pasadores de pista se inserta (como se muestra en rojo a continuacin). El debe ser insertado lo suficiente para permitir el libre funcionamiento del interruptor, pero no tan lejos como para dejar un gran vaco.

El poder de pistas hace que el tren, pero los mecanismos interruptores de Marx se ejecuta en el poder transformador. Por lo tanto hay tres terminales al lado de cada par de botones, y un par de terminales en la parte superior del controlador. Terminales del transformador accesorio se engancha directamente a la par de terminales. Es por eso que no se puede utilizar un controlador de Lionel o K de lnea en los interruptores de Marx. (Si necesita un controlador, el controlador del interruptor de Atlas utiliza en los trenes de dos por ferrocarril [HO, N, O] funciona a la perfeccin) de Marx poderes del controlador un par de interruptores. Controladores de Atlas le permiten conectar cada conmutador de forma individual. Es simple: conectar los dos cables del par de terminales del transformador. Conecte los cables del interruptor del controlador para el cambio. En el controlador y el interruptor podr ver claramente las palabras ROJO, VERDE y NEGRO junto a las terminales correspondientes. Mayores interruptores tambin tena un punto del color pintado al lado del terminal. La mayora slo tienen las palabras en s mismas pintadas o moldeado.

Las instrucciones originales de la dcada de 1590 # se reproducen a continuacin. De las instrucciones originales 1) Conectar los interruptores del panel de control por medio de los tres cables de acero. Cada alambre del cable identificado por una envoltura de algodn de color que aparece al final de los cables [o utilizar cable de color]. Conecte el cable verde al poste de conexin con la base verde, el cable negro a la columna central de unin, y el cable rojo al borne con la base roja. (Vea los diagramas A y B) 2) Conecte los extremos opuestos de los tres cables de alambre para el panel de control. De la misma manera, con el hilo rojo opuesto al botn rojo, el cable negro en el terminal central y el hilo verde enfrente del botn verde como se indica por las marcas en el panel de control. (Vea los diagramas A y B) 3) Para conectar el panel de control con los transformadores de los controladores (con tres bornes) conecte el cable de dos hilos frente a las marcas "al transformador" en el panel de control y el extremo opuesto en los dos bornes del transformador, retorciendo los cables juntos con los cables en el terminal del conector pista, antes de la fijacin en el poste de sujecin. (Ver Diagrama A y B) 5) Para conectar el panel de control con el transformador que tiene cuatro bornes, los cables deben estar conectados a los postes marcados "Accesorios". 6) La posicin del interruptor se cambia presionando el botn rojo o verde en el panel de control. Al presionar hacia abajo el botn verde, la posicin del conmutador se establece para el trfico de lnea recta, y presionando hacia

abajo sobre el botn rojo, la posicin del conmutador se cambia para permitir que el tren para viajar en la parte curvada del conmutador. Maneje con cuidado para evitar cualquier dao que pudiera derivarse de una cada o un manejo brusco otro.

Cruce automtico de las puertas (# 438, et. Al.)

Marx automtico de cruce de la Puerta


Las instrucciones, consejos y trucos

La Puerta Crossing es uno de los accesorios ms populares. Las versiones de que han sido producidos por Lionel, American Flyer, Ives, K-Line y MTH. La versin de Marx es un dispositivo bastante simple.Utiliza el poder de pista y la placa vieja pista. Una conexin ms simple es utilizar un tramo de va aislado. Meramente recortar un Lockon a la pista de modo que los contactos terminales exteriores del carril aislado. Usted conseguir el mismo efecto que con la zapata se ilustra aqu.

De las instrucciones originales 1) Coloque el lado de la pista que cruza puerta como se muestra en el diagrama. 2) Fije el gancho carril a carril exterior como se muestra en el diagrama

3) Montar un seguimiento de conector a la pista mediante la insercin de la hoja en posicin vertical sobre el conector en la ranura en el lado inferior del riel central y presione firmemente en su lugar. 4) Conecte el cable de la pinza por ferrocarril a uno de los postes de la puerta. 5) Conecte el cable del conector de pista para el otro puesto en la Puerta de enlace. 6) Siga el diagrama de cuidado al configurar la seal y no hay problemas que se experimentaron. 7) El tren que pasa sobre el clip de ferrocarril bajar automticamente la puerta.

Bloqueo Automtico-Seales # 404, # 405, # 1402, # 454 de tipo

Marx automticas bloquean las seales


Las instrucciones, consejos y trucos

Algunas de las seales anteriores de Marx tiene el proceso a la inversa. El # 404 y # 1402 eran as. En lugar de aislar el conducto comn (centro), este un aislado de los carriles exteriores. Esta seal de bloque controlar la zona aislada. Hay un interruptor manual en la parte superior que tiene tres posiciones. Rojo corta la alimentacin a la seccin bloqueada, parando trenes. Verde restaura el poder. El amarillo es slo para mostrar. No se enciende la pista. Las instrucciones originales aconseja dejar de lado las vas en las clavijas de los carriles exteriores para ser bloqueados. Eso no siempre funciona. El uso de fibra o de plstico en los pins aislantes en su lugar. El cableado se representa aqu con lockons regulares.

Las seales de bloque # 405 de tipo son un tipo que requiere bloqueando el carril central en su lugar. Estos son notables por tener el interruptor manual sobre el soporte en lugar de la parte superior. Un interruptor de menor regula la velocidad. En el 405 #, amarillo significa que la velocidad reducida, lo que se puede establecer a travs de la seal. Se describe aqu usando lockons regulares. *********

Las seales de bloque de tipo # 454 (se muestra a continuacin) son algunos de los accesorios de Marx ms complejos. Ellos slo tienen rojo y verde, y trabajar de forma automtica. Aunque la ilustracin y las direcciones originales aconsejar omitiendo los pins pista para aislar el carril central, es mejor utilizar pasadores de fibra o de plstico. Aseguran que por ferrocarril es de hecho aislado. Los hilos 1 y 2 podra hacerlo mejor dirigida a los terminales de los accesorios del transformador que se basan en el poder de pistas.

De las instrucciones originales para el N 454, seal de bloqueo automtico de Marx 1) Consulte el diagrama. 2) Coloque el lado de la seal de direccin de la pista hacia el trfico. 3) La seccin especial de la va recta, y la seccin especial de va curva, con pasadores retirados, incluido con este conjunto se coloca en su diseo de la pista, con una o dos piezas de pista conectados entre ellos. Ser necesario eliminar una seccin regular de va recta y una seccin regular de va curva para hacer espacio para estas secciones. Se forma una longitud aislado de la pista que se denomina la zona de control. La longitud de esta zona se puede variar, dependiendo del nmero de secciones de va que se colocan entre luego dos secciones especiales, pero para obtener los mejores resultados, se recomienda que la zona de control no exceda de cuatro secciones. 4) El terminal de conexin estampada con una pista "3" y el clip solo conector, se va a conectar el interior de la zona de control, mediante la insercin de la hoja en posicin vertical en la ranura en el lado bajo del riel central. 5) El terminal de conexin estampada pista "1" y "2", con dos clips de la placa, se va a conectar a la pista de la misma manera, pero debe estar conectado fuera de la zona de control.

6) El transformador debe estar conectado a la pista exterior de la zona de control. 7) Conecte los cables de los terminales de la pista a los terminales correspondientes "1". "2" y "3" en la Base de seal de bloque, como se indica en el diagrama. 8) Despus el transformador est "encendido", la luz roja o verde puede ser activado moviendo el nivel de control en la parte posterior de la seal de bloqueo a la posicin adecuada. 9) Cuando la luz de seal de bloqueo se enciende en verde, la zona de control recibe corriente a travs del nmero "3" terminal y el tren pasar ms all de la seal de bloqueo. Cuando las luces de seal de bloque se volvi a rojo, la zona de control no recibe corriente, y el tren se detiene cuando llega a la seccin aislada de pista llamada la zona de control. 10) Despus de que el tren se ha detenido por la seal roja de nuevo se puede colocar en movimiento girando la luz seal de bloqueo a verde.

Semforo automtico # 439, # 434 y # 1404 las seales de destino

Marx automtico de semforos y seales automticas s de destino


Las instrucciones, consejos y trucos

Este semforo es slo una seal. Reacciona a un tren que pasa. A diferencia de las seales de bloque, no afecta en modo alguno de controlar el funcionamiento del tren. El cableado interno es similar a la seal # 454 bloques. Cuando se conecta, como se ilustra, la luz est siempre encendida. Un tren de paso se dispara el mecanismo que mueve el brazo del semforo,. tambin cambiar el color de la luz. Una vez que el tren se ha ido, el semforo vuelve a su posicin normal.

Las Seales # 434 y # 1404 iluminadas objetivo trabajar de la misma manera. En lugar de un brazo de semforos, las luces cambian de color y posicin. Tambin son simples activados tren de los accesorios que reaccionan, pero no controlan el tren. De las instrucciones originales 1) Coloque el semforo al lado de la pista, como se muestra en el diagrama 2) Coloque clip de banda larga en el carril exterior de la pista, como se indica. 3) Montar el terminal de conexin de la pista a la pista mediante la insercin de las lminas verticales en el terminal, en la ranura en el lado bajo del carril, con la hoja exterior se inserta en el carril central de la pista. La otra cuchilla estar entonces en el carril exterior de la pista. 4) Como las ruedas de la locomotora y los coches pasan sobre el clip de ferrocarril, el brazo del semforo se reducir a una posicin horizontal y la seal de luz se volver roja. Despus de que el ltimo vagn ha pasado sobre el clip de ferrocarril, el brazo de la seal volver a la posicin vertical que muestra una luz verde. 5) Se recomienda que el clip de ferrocarril se coloca en la pista, en relacin con el semforo, de modo que el brazo del semforo estar en una posicin "Stop" hasta que el ltimo vagn del tren ha pasado la seal. 6) Para cambiar la bombilla, retire la tapa posterior de la cubierta de la luz, utilice bombilla de 12 Voltios para el reemplazo, GE N 1446, o equivalente.

Radio Torre de Control y el interruptor automtico

Marx Torres de Control de Radio y Disyuntores


Las instrucciones, consejos y trucos

El Interruptor de Control de Radio Torre era muy de moda en su da. Los anuncios mostraban a un nio de forma remota el control de su tren, gritando rdenes a la torre. Wow! Nifty! Peachy! Neato! Keen!Oye, que eran los das cuando la radio era todo lo que haba. Se vea como el control de la radio. En realidad, el dispositivo era mucho ms simple. Hubo un receptor simple de

tipo. El sonido de la derecha a corta distancia provoc una ruptura en la corriente, provocando as la unidad del tren E y cambiar de direccin. El disyuntor es esencial en los das antes de los transformadores de seguridad. Pocas empresas han incorporado en los interruptores. Fiel a Marx, la cscara del metal se utiliz la misma para hacer un cruce intermitente rudimentaria. Tambin sirvi como la base para el Reflector! La idea tanto para la torre de la radio y el interruptor automtico era interrumpir el flujo de electricidad a la pista. Por lo tanto, estn conectados en serie, como se muestra a continuacin.

Qu sucede cuando usted tiene tanto de estos accesorios juntos? Es muy sencillo. Ambos estn conectados en serie, desde el mismo terminal del transformador. El interruptor de circuito, siendo un dispositivo de seguridad, est ms cerca del transformador. De esta manera, el funcionamiento de la torre de radio est protegida. Una vez ms, que estn conectados en serie. ("C" es el interruptor de circuito, "RT" es la torre de radio.)

Slo para que conste: la misma torre se vendi como una torre de patio o de la torre de agujas, sin el control de la radio. La mayora eran operativos no, no iluminadas accesorios.

Vigilante automtica Crossing, la estacin de silbar, cargador de barril y la estacin de reabastecimiento de combustible diesel

Marx automtica Cruce Centinela, iluminadas estaciones Whistle / Hornos, cargador de barril y el reabastecimiento de combustible Diesel Estacin
Las instrucciones, consejos y trucos

Hay accesorios que utilizan las dos luces y otras caractersticas. El cruce automtico Vigilante y silbando las estaciones / Horn son un tipo. Cableado vara entre las versiones iluminadas y no se iluminan. Vamos a ilustrar los dos tipos de aqu. Estaciones, cargador de barril y reabastecimiento de combustible Diesel Station
Esto es sencillo cableado de terminales de la estacin a los terminales de accesorios del transformador. La nica diferencia es que el botn de control est conectado en serie. Este tipo de cableado se utiliza tambin para el cargador de barril y la estacin de reabastecimiento de combustible diesel. (Terminales del cargador del can est ubicada debajo de la plataforma, en algunas versiones) Aqu el cable comn se queda solo. Los otros (rojo) cables difieren, en que uno va a la estacin terminal directamente. El otro se interrumpe, por as decirlo, por el controlador conectados en serie. Este cableado se aplica

slo a la estacin con luz y silbato.

El cargador del can requiere que se cargue la rampa con pequeos barriles. Cuando se pulsa el botn, el ascensor tenedor se adelanta y coge el barril, luego la llev hasta el final de la plataforma. El abrupto fin hace que el barril para poner al da y se apaga, en cascada en una gndola de espera. Barriles de repuesto estn disponibles de los vendedores de piezas. Vigilante de cruce automtico
Aqu es simple: un alambre para el transformador, y el otro a un clip de ferrocarril. El clip se coloca hacia la direccin del trfico ferroviario. La luz se supone que slo se enciende cuando la estacin se abre. El alambre y el clip (mostrado en azul) conectado al carril exterior ilustra el cableado segn las instrucciones originales. Un Lockon puede sustituir el clip original se indica en azul. Aquellos elegir el mtodo original se conectara al terminal Lockon que se conecta al carril exterior.

Nota: el cable negro que sale desde el cruce de Shanty es de la misma polaridad que la runing alambre al riel central. Si conecta a un transformador con terminales de accesorios, cable negro debe ser conectado al terminal de la polaridad opuesta a la del carril exterior. Esto se aplica a tres y cuatro transformadores poste.

Uso de una pista aislada en lugar del clip de tren

Uso de pistas aisladas y otros trucos

Las instrucciones, consejos y trucos

Los accesorios de Marx fueron diseados hace muchos aos. Muchos diseos vienen de la dcada de 1930. Muy pocos, si alguno, fueron diseados en fecha tan tarda como 1970. Igualmente importante es el hecho de que Louis Marx era tan insistente en mantener bajos los precios que muchos productos carecan del refinamiento de Lionel y American Flyer. Insista sobre la fabricacin de productos robustos que soportan las pruebas del tiempo y uso. Se puede ver en casi todo lo que la empresa Louis Marx producido. Los bienes eran duraderos y atractivos, los diseos son simples y prcticos. Incluso algo tan simple como una pista Lockon ilustra la diferencia. Lionel producir uno que recorta en, con terminales reutilizables. Marx hizo una pieza simple con dos bandas que se metieron en el centro de la parte inferior de los carriles. Lionel no repar en gastos en el diseo de su acoplador duradero nudillos operativo. Marx ahorr dinero al producir su sola pieza-con-un-muelle del acoplador de inclinacin. Treinta y tantos aos despus de que el ltimo accesorio ha sido diseado, tenemos otros recursos disponibles. No estamos limitados a lo que la compaa Louis Marx produjo unas tres dcadas atrs +.Utilizando la nueva tecnologa y nuevos equipos de otros fabricantes de galga de O, que puede darle vida a nuestros accesorios de Marx para un mejor rendimiento. El tren con aislamiento Lionel y K-Line sigue siendo hacer del ferrocarril tubular. Tiene tres carriles conectados por tres lazos de metal cruzadas. El carril central est aislado con fibra, tarjeta o plstico. Uno de los polos de la corriente pasa a travs del carril del centro, los otros cursos a travs de los dos carriles externos. Ambas compaas hacer un carril en el cual uno de los rales exteriores tambin est aislado. Si tuviramos que conectar un accesorio a una pieza normal de la pista, sera conseguir el poder de los rieles del centro y el exterior. Si el carril exterior a la que estaba conectado fue aislado fuera, no habra circuito y por lo tanto el accesorio sera no encendido. Para que funcione, el aislamiento ferroviario tendra que tener alguna forma de electricidad. Cursos de electricidad a travs de los ejes de cada coche. Los coches no causar un cortocircuito debido a que estn slo tocar los rales exteriores, y por lo tanto estn en contacto con slo un polo de la electricidad. No hay circuito como sera causada por ambos polos en contacto, y as no puede haber ningn cortocircuito.

Cuando las ruedas choc contra un tramo de va aislado, llevan a cabo la polaridad riel exterior de la barra aislada. Un accesorio que se conecta al carril central, al recibir el poder de esta manera, completa el circuito y por lo tanto entra en operacin. Se mantiene en funcionamiento durante tanto tiempo como ruedas conectar el carril exterior alimentado con el carril exterior aislante.

Louis Marx utiliza una forma barata de hacer lo mismo. Su tren de usar un zapato de metal o un clip, que se ajustan a lo alto de la barandilla. El clip haba un alambre soldado a ella, y este cable estaba conectado a un terminal del accesorio. En la dcada de 1930, que era ms barato y ms fcil que hacer la pista aislada. Lionel utiliz un enfoque diferente. Tenan varios "dispositivos de activacin de la pista." Algunos eran los clips que contenan el centro y el carril exterior, tales como el 154C utilizados para el cruce intermitentes.El clip de las obras 154C como el clip de ferrocarril de Marx. El 153C tiene un resorte interno. Track se ajust encima de l, el empate descansando en una bandeja surgido. El peso de un tren deprimido el resorte lo suficiente para hacer contacto elctrico, con lo que alimentar un accesorio. Aunque el 153C se hace todava, muchos estn optando por la pista aislada. Varios accesorios de Marx beneficiarse del uso de la pista aislada. El semforo, las seales de destino, las puertas de cruce y de chabolas vigilante automtica de funcionar sin problemas con l. Una pieza de esta pista y un Lockon son todo lo que necesita. Para hacer un carril ms aislado, puede inscribirse en varias piezas aisladas de pista. Los en cada extremo deber estar equipado con un pasador de fibra; aquellos en entre deberan estar conectados por pasadores de acero. Esto permite la activacin ya la pista de algunas seales.

En el uso de varios carriles aislados como una seccin, slo es necesario aislar. / PINS de fibra en los extremos de la seccin, se indican en azul.

El Contactor 154C y 153C Varios proveedores de piezas de llevar a los mismos. Se pueden utilizar con las luces de cruce, y son mucho ms fciles de manejar. De hecho, son mucho ms fciles de usar que tratar de reparar o hacer un clip nuevo carril. El 153C se puede utilizar con la mayora de los accesorios secundarios Marx pista en lugar del clip de ferrocarril. La presin activa dispositivo de activacin de la pista es fcilmente conectado a varias seales, semforos, canciones de vigilante, que operan las torres y las puertas del interruptor de cruce. Control de botones de repuesto Sencillo K-Line botn de control accesorio puede ser utilizado en lugar del controlador Marx por simples accesorios como el cargador de barril. Para los interruptores, el controlador del interruptor de Atlas tiene el diseo de cableado misma. Se le permitir conectar cada conmutador por separado, en lugar de en parejas como con el controlador del interruptor de Marx. No se puede utilizar un controlador de Lionel interruptor o K-Line, como interruptores de Marx requiere el controlador de ser alimentado por el transformador directamente, en lugar de por el poder de la pista. Combinado trenes? En los viejos tiempos, la gente compr una marca de fbrica de los trenes y pegado con ella. Trenes de juguete no son universalmente compatibles. Hoy en da, existe una mayor compatibilidad dentro Calibre S.Usted puede hacer uso de los productos de otros fabricantes, combinndolos con los trenes originales de Marx .. Hay muy pocos "los puristas" que hay que comprar una sola marca. Aunque los trenes originales de Marx tiene algunas incompatibilidades, que son todava ms compatible con el resto de Medidor de S que no. Los mayores obstculos son los acopladores de Marx, que no se acoplar con otras marcas, y la "rueda gorda" en la mayores locomotoras de Marx. Mayores locomotoras de Marx no se puede pasar a travs de los conmutadores modernos, algunos crossovers modernos o por medio de pistas

de operacin. Incluso los nuevos trenes de Marx pueden tener problemas con operativo / pistas remotas. Del mismo modo, los trenes con rodillos de recogida pueden quedar enganchados en los ms antiguos de metal cambia de Marx. Hay formas de mitigar estos problemas (ver enlace ms abajo para obtener ms informacin sobre el funcionamiento de los trenes de Marx). Usted puede disfrutar de sus originales, con los trenes de Marx others.and obtener los beneficios de la mejora de los productos desarrollados desde el ltimo tren original de Marx sali de la mesa de dibujo ..

Marx Lift Bridge

Marx Lift Bridge


Las instrucciones, consejos y trucos

Louis Marx tena su propia respuesta a puente basculante de Lionel. En la manera tpica de Marx, que era humilde en comparacin. Puente de Lionel fue operado elctricamente a travs de un mando a distancia, y fue muy largo. Puente de Marx era ms pequeo. El Marx de elevacin del puente fue accionado por una manivela! La tecnologa detrs del Puente de Levante es la del bloque aislado. El riel central (o "terreno comn") est aislado de fibra con alfileres o agujas aisladas como se muestra en rojo en nuestra ilustracin. Esto crea un bloque. Cuando el puente levadizo est abierto, cualquier tren de entrar en el bloque se detiene. Simultneamente con elevacin del puente, el contacto elctrico con el riel central se corta. Naturalmente, se puede extender el bloque a cada lado mediante la colocacin de los pernos de fibra de aislamiento ms lejos de la puente. Un tramo de va adicional debera ser suficiente para un bloque de tiempo razonablemente largo. NOTA: ES IMPORTANTE PARA TENDIDO ELECTRICO DEL PUENTE A LAS TERMINALES DE PISTA, NO con los terminales de los accesorios! Elctricamente, este dispositivo es un accesorio de pistas. No es en tierra, y as debe utilizar la energa de pistas. El terminal ms cercana a la parte exterior del puente est conectado al terminal que alimenta el carril exterior. El terminal de puente en el interior, que se encuentra ms cercana al puente

mismo, est conectado al carril interior. El terminal en el interior debe estar conectada a la terminal de transformador de alimentacin de la barra en el interior de la disposicin.

De las instrucciones originales 1) Este puente, de longitud, es equivalente a dos secciones de Marx # 601 Elec. Va recta. Coloque el puente en el trazado de la pista mediante la formacin de una "zona de control" mediante la eliminacin de los pasadores de ferrocarril de la va de los extremos de las secciones adyacentes de la pista en cada extremo del puente (ver diagrama). 2) Realizar las conexiones constituyen puntos de terminal al final del puente para realizar un seguimiento terminales de conexin en el transformador. Es importante que la conexin del borne, que regula el carril central del puente se hizo con el puesto de conexin mismo en el transformador que ya ha utilizado anteriormente para realizar la conexin desde el transformador hasta el carril central de su conector de pista regulares encuentra fuera de la zona de control. El poste de unin en el interior situado en el puente gobierna el carril central y puede ser identificado por el alambre que se extiende desde este puesto de conexin a la placa de conexin bajo el carril central en el extremo del puente. Si la conexin no se realiza de esta manera, usted tendr un corto directo en el transformador y el tren no va a funcionar. Por lo tanto, despus de hacer estas conexiones, el tren no funciona, interrumpa inmediatamente su transformador, para evitar que se queme, y vuelva a comprobar las conexiones para asegurarse de que el mismo puesto de unin en el transformador gobierna el carril central en el puente, as como el riel central en el conector de pista situado fuera de la zona de control. 3) Las conexiones desde el puente hasta el transformador como se menciona en el prrafo 2 anterior no debe hacerse a los puestos de accesorios de unin

de un transformador, pero siempre se debe hacer a los postes PISTA unin del transformador de acuerdo con las instrucciones. 4) Con el puente instalado correctamente, cuando el puente levadizo se levanta por medio de la manivela situada en el extremo del puente, su locomotora se detendr tan pronto como se alcanza la zona de control situada entre los puntos donde los pasadores de ferrocarril centro han sido eliminado. Cuando el puente se baja, la zona de control es activado y su tren se proceder a ejecutar. En subir o bajar el puente no fuerce la manivela girando despus de que el puente ha alcanzado la altura mxima o se ha vuelto a ponerse en contacto con el carril central. 5) Si se desea, el puente puede estar permanentemente fijada en su trazado de la pista por medio de la atravesado escondido en las secciones finales estacionarios de la Puente. 6) Si se desea, para ciertos diseos, despus de las secciones fijas se han instalado permanentemente, los carriles laterales puede ser retirado de su diseo del puente mediante la eliminacin de los tornillos situados en cada extremo de los carriles.

Tinscale Mundos
Cmo hacer que las escenas en miniatura y pueblos

Hacer una vieta:

Las pequeas escenas que hacen que tambin se puede llamar vietas. Son pequeos dioramas que cuentan una historia de un momento en el tiempo. La mayora son lo suficientemente simple para ser indicado en unas cuantas frases cortas. Nuestras historias no son largas y profundas. Son trozos de vida, tiempo en el que se congela y, a mediados de evento. La gente que trabajaba en serio dioramas tena reglas. Su trabajo era una escena permanente, plenamente scenicked hasta el suelo sobre el que las figuras de pie. Una regla esencial era el diseo de la maqueta para ser visto desde el nivel del ojo. Nuestros vietas Tinscale tienen algunas similitudes con el diorama grave, pero slo en principio. Para la mayora de nosotros, las escenas que hacen se ve desde un ngulo superior al nivel de los ojos. Tenemos la intencin de ser vistos, al menos parcialmente desde arriba. Despus de todo, cuntas personas se arrastran sobre el vientre para obtener una vista a nivel del ojo de tu pueblo rbol de Yule? Cuntos pueden deslizarse hacia abajo y ver un diseo de tren de juguete, desde la altura de los ojos? Tendemos a ver desde arriba, y que arreglar eso en nuestros clculos. Trabajamos con los ojos, y eso significa que el ajuste de la forma 99% de las personas para escanear lo que est delante de ellos. Tendemos a escanear izquierda a derecha, luego a la derecha a la izquierda, en un bucle de las agujas del reloj. Cuando uniendo piezas en una sola escena, o una serie de vietas, que ayuda a trabajar con el modelo de barrido normal del ojo humano. Por supuesto, tambin podemos utilizar trucos para mover el ojo en otras direcciones. Nuestros ojos ven movimiento, color y forma, en ese orden. Coloque un accesorio animado o bien iluminada, la escena de colores brillantes a la derecha, y que los ojos la cabeza al instante. Se puede inspirarlos a dedicar ms tiempo a la exploracin de derecha a izquierda que de la izquierda normal a la derecha. Tenga en cuenta que la primera exploracin es siempre de izquierda a derecha, aunque es rpidamente atrados por la animacin de la escena brillante y apenas se pasa por encima del resto, en ese primer paso,. Trabajamos con el movimiento implcito para mover los ojos del espectador en una direccin dada. La inmovilidad lleva implcita la bsqueda se detuvo en ese punto, mientras que el movimiento implicaba o movimiento inminente dirige los ojos donde los queremos. Podemos tener parada una persona de exploracin en los puntos en el camino, o moverlo sin problemas por el uso de la inmovilidad y el movimiento implcito implcita.

Una vieta es una combinacin de elementos. Al igual que la pintura que es una combinacin de colores, nuestra vieta utiliza sus varios elementos para crear una sola entidad. Es una historia breve. Paisajes y edificios cuentan con los antecedentes que establecen la poca, la estacin, el lugar y estado de nimo. Los objetos son los pilares, mientras que las personas y los objetos son los actores. Usted puede hacer una vieta sin que la gente, despus de todo! Puedo calificar vietas de dos maneras: escaneados y se detuvo. Una vieta escaneada es que el espectador podr explorar a travs de lo que se mueve de una escena a otra. Una vieta es un parado que atrae la mirada a un elemento especfico o un lugar dentro de la escena en miniatura. Por ejemplo, el espectador explorar a travs y por medio de la vieta de un caballero victoriano levantarse el sombrero a una dama a medida que pasan en la calle de la aldea. El espectador se detiene en una escena de los bomberos rescatan a un gato de un rbol. El punto de parada es el gato, que es el objeto central de la historia. Una buena tcnica requiere la organizacin de los bomberos y los espectadores para que dirigir la atencin hacia el gato. Sabes que has hecho bien cuando la escena se ve natural, ms que un montaje. Una vieta complejo tendr un tema central y algn tipo de accin lateral. Usemos el ejemplo del rescate del gato. El evento principal, pueden ofrecer una fuerza magntica que rene una gran variedad de pequeas acciones. Por ejemplo, el dueo del gato y sus amigos preocupados quedo mirando y preocupante, mientras que los hombres jvenes que miran desde otro punto de encontrar lo cmico del rescate del gato. Ms cerca del camin de bomberos, los nios pequeos miran con asombro a las vlvulas y los diales e indicadores en el camin de bomberos. Tal vez un bombero le est diciendo a los muchachos lo que los indicadores son. En la parte inferior del rbol podra ser el perro que ladra que persigui gatito treeward. Todos estos pequeos cuentos encajan en la historia ms grande. La idea es instalar slo lo suficiente mini-cuentos sin estorbar o que cubran el evento central. Somos afortunados de que en este da y edad, tenemos excelentes recursos para muchas disponibles. Las cifras del Departamento de Lemax y 56 son muy animada. Muchos se hacen como mini-escenas en su propio derecho, como los lemax corrector de los jugadores y jugar con los nios. La figura establece como estos cuentos hacen mucho ms fcil. Todo lo que tenemos que hacer es encontrar la escena en que encajan. Cul de las figuras que no se hacen como parte de un conjunto de escena? Ah es donde entras t hacer la escena, utilizando las diferentes figuras para mostrar la vida cotidiana en el mundo en miniatura. Tenga en cuenta que para muchos, muchos aos, los conjuntos de la escena fueron poco frecuentes. La gente tena que usar la imaginacin y la creatividad. Ellos

tuvieron que arriesgarse a desperdiciar una escena, en los esfuerzos para hacer figuras individuales trabajar juntos en una vieta. Lo nico que no puede dar aqu es cmo empacar su vieta con un sentimiento. Usted puede tener todos los elementos correctos, y an as obtener una escena que no tiene vida. De la misma manera, usted puede tener todos los elementos equivocados y hacer una obra de arte vibrante de vida. As que nos movemos en torno a un mundo en miniatura, de vieta a vieta, escena a escena, una zona a otra. Las escenas ms simples Lo que con todo el nfasis por los constructores de modelos a escala, que podra haber perdido parte de la diversin de Tinscale. Cuando trabajamos el camino Tinscale, no estamos haciendo una escena permanente en el que todo est atornillado, ajuste a escala y profusamente decorado. Tinscale es el arte de la colocacin. La mayora de los Tinscalers son o bien hacer diseos de juguetes de tren o centros de vacaciones. Tampoco tiene que ver con la escala, diorama calidad paisaje. La primera etapa en la fabricacin de escenas es el suelo. Para cubiertas de nieve escenas, se utiliza un mantel de fieltro lneas. El revestimiento de fieltro tiene la apariencia de nieve, pero es lo suficientemente plana que incluso los pequeos accesorios pueden valerse por s mismos. Estas telas son muy duraderas, y despus de hacer pantallas de temporada se pueden lavar y se almacena para el prximo ao. Puedes buscar los manteles que son a prueba de fuego, resistente al fuego o ignfugo. La seguridad ante todo! Para otras temporadas, la cubierta de tierra Tinscale clsica es la alfombra al aire libre. Esta alfombra es lo suficientemente plana que las figuras de pie en l sin pegar. Es robusto y da a la zona un aspecto de estar cubierta de hierba. Las carreteras se pueden agregar mediante el uso de carretera de plstico, colocado sobre una alfombra. O secciones de la alfombra se puede cortar, y los caminos colocado entre ellos.Lemax y el Departamento 56 que los materiales de las carreteras en el ladrillo, adoquines y asfalto. La verdadera tarea para nosotros es la colocacin de nuestras casas, personas, etc Eso es el arte. Y en las prximas pginas, te mostramos algunos principios que conducen a un pueblo en miniatura muy bien.Parte del material se imprime, algunos son ilustraciones. Utilice ambos para tener una idea de cmo disear escenas en miniatura realistas y divertidos. Usted no tiene que ser un modelo ferroviario calificado para tener la mayor ciudad en miniatura. Slo tienes que saber algunos trucos para hacer un mundo en miniatura memorable y atractivo.

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Empiece aqu: Tinscale - Hacer piezas de diversos tamaos trabajar


juntos - esta es la visin y la cartilla!

Tinscale
Hacer que las piezas de diferentes tamaos en su pueblo trabajan juntos

Por favor refirase a las imgenes en las galeras de ejemplos del pueblo se muestra de referencia

Trabajar en Tinscale
Considerando que el modelado de escala requieren que todos los elementos de las dimensiones necesarias para una escala precisa, Tinscale utiliza escalas a la vez. Modelos a escala es la replicacin del mundo real en miniatura, y es ms ciencia que arte. Tinscale es una representacin artstica del mundo en miniatura, y es sobre todo el arte y muy poca ciencia. El nombre de "Tinscale" viene de los trenes de hojalata de edad. Cuando los trenes se hicieron, la estricta adhesin a la escala era raro. Accesorios y trenes eran una mezcla de escamas y no a escala. Muchos de los accesorios de ancho de va de O vende hic hoy desde los das de hojalata, y tienen un tamao demasiado grande para los trenes a las cuales acompaan. Accesorios en escalas que van desde 1/64 a 1/24 se puede ver lleno de trenes que se encuentran en escalas de 1/64 a 1/32, todos hechos para funcionar con un solo medidor de la pista: O. Tinscale no se limita a los trenes. La proliferacin de los pueblos de cermica y porcelana, como Lemax y el Departamento 56, perpeta la mezcla de escalas. Muchos de estos edificios son escalas entre 1/64 y 1/40, con una pieza de vez en cuando ms grande. La mayora de las figuras humanas para ellos van desde 1/40 a 1/30, mientras que los vehculos y accesorios pequeos son an ms variadas. Los recolectores de los pueblos pintados, iluminados no parece importarles que estas escalas se mezclan. Ms recientemente, los operadores de tren de va O han sido la adopcin de las aldeas de porcelana como escenario. Aunque algunas empresas que producen los trenes de las aldeas muy pequeas como accesorios, medidor de

O es la tendencia en estos das. Una vez en cuando ve ancho de va normal, los trenes de juguete de mamut de los aos 1920 y 1930 que, si podan ser escalados, ira en 1/32 a la friolera de 1/24. Otro tren menos comn es la gran calibre # 1 y la escala de G. Ellos no son tan grandes como ancho de va normal, ya que los trenes # 1 / G preferidos para las Aldeas Yule tienden a ser tipos de va estrecha. Sin embargo, corren entre 1/32 y 1/20 en la escala. El tamao apropiado para un hombre en estas escalas se encuentra aqu:
Escala O 1/48 y O27 1/64 Estndar, G # 1 1/32 a 1/24 Altura del hombre en pulgadas 1 1/2 "a 1 1/8" 2 1/4 "a 3" Altura del hombre en milmetros 27mm a 40mm 54mm a 75mm

Para que os hagis una idea de las escalas: Digamos que quera hacer un pie en la longitud apropiada para cada escala? En otras palabras, cul sera un pie en la vida real igual a lo que si lo reducido? Aqu est un grfico que muestra lo pequeo que sera para cada escala:
Escala Una escala de pie 1/64 1/48 1/32 1/24 1/20 3/16 " 1/4 " 3/8 " 1/2 " 6/10 "

Haga sus clculos, y te encuentras con que 1/24 es dos veces mayor que 1/48, mientras que 1/32 es dos veces mayor que 1/64 Usted puede ver cmo los trenes de grandes superara los edificios que estn entre 1/64 y 1 48 /. Entonces, cmo hacer que funcione?

Aislamiento: zonas especficas se crean, por lo general en torno a una caracterstica especfica de la tierra, edificio, escena o aldea. En cada zona, una escala designada. Todos los elementos colocados en esa zona debe ser aproximadamente la misma escala. Al salir: Las piezas ms grandes a escala se colocan delante de los ms pequeos. Se trata de un uso de la percepcin de profundidad, como elementos distantes siempre parecen ms pequeos. El descuento slo

tiene que ser paso a paso a unos cuantos centmetros, pero funciona con la tendencia general de la visin humana. De corte: zonas estn separadas por alguna caracterstica, como por ejemplo las vas del ferrocarril, carreteras, vallas, etc Esto no es lo mismo que la separacin por objetos slidos como las colinas, lo cual es una tcnica muy buena en s misma. Corte utiliza un paisaje plano, lineal para dibujar una lnea entre las zonas. Se trabaja con la tendencia psicolgica a las cosas por separado diferenciados por lneas y barreras Paredes slidas: Las zonas estn separadas por barreras slidas, tales como colinas, acantilados, bosques, etc Bsicamente, esto corta la vista de una zona de otra.

Algunos ejemplos (ver ejemplos resueltos de aldea, para ilustraciones):

Aislamiento: aqu tenemos dos tamaos de los edificios. Los edificios de estilo victoriano se escalan cercana a la de los trenes S. Nuestro Diner es aproximadamente 1/32. Nosotros, naturalmente, hara todo el paisaje en torno a las casas de estilo victoriano dentro del rango de 1/64 a 1/48 si es posible. Nuestro ms grande Diner tendra cifras de 1/35 a 1/30 el tamao de la plataforma. Sera natural para mantener la parte delantera de la Cena scenicked en el mismo rango. En nuestro pueblo de Navidad, los barrios aislados fueron el comedor, la Villa Nueva, Villa Victoria, Faro Azul y las Tierras Salvajes.Cada uno utiliza un enfoque diferente para crear el equilibrio Tinscale. Al salir: Nuestro Pueblo Victoria tuvo dos rangos de cifras disponibles. Los incluidos con ella eran aproximadamente 1/40 en tamao, y las figuras adicionales lemax eran aproximadamente 1/32. El truco era que los edificios de menor escala en el fondo. Las figuras 1/40 se baj en cualquier lugar de a 3 pulgadas a la palestra. Las figuras 1/32 se baj de 4 pulgadas y ms adelante. En el caso de la parte de corte de la Victorian Village, colocando el polica 1/32 en el borde exterior de la escena permite que se mantenga el equilibrio, aunque era pero una pulgada de un edificio. Vallas sirvi para cortar el patio de recreo y otras reas. De corte: un tren serva para cortar el Diner, un edificio de 1/32 / escena,. Desde la Villa 1/48 Nueva. En la Villa Nueva en s, el puente de piedra cortada 1/32 las cifras de las casas. Del mismo modo, las pistas de cortar el no a escala Azul escena del Faro de la Villa Victoria escalonada-off. Las vallas en la seccin derecha de corte de la Villa Victoria cort el patio de recreo 1/40 escala de la polica de 1/32. Las paredes slidas - el efecto de la base del rbol de Yule fue suficiente para colocar las selvas de nuestro diseo alejado de los otros pueblos, lo que permite la distancia y las diferentes escalas.

Vietas rpidas y fciles - artculos recogidos explicar el arte

Rpido y fcil Las escenas, dioramas y vietas Para los ferrocarriles de modelos y pueblos de porcelana
(Esta es una coleccin de varios artculos e instrucciones. Contiene buena informacin, bsica y ejemplos que pueden ayudar en la toma de una escena ms en miniatura.) Usted no necesita hacer escenografa permanente a disfrutar de escenas realistas y atractivas. Puede crear las vietas ms atractivos con facilidad, para los diseos de los trenes temporales, pueblos Yule de los rboles y cualquier otro lugar donde usted est haciendo un "mundo en miniatura". Por supuesto, el paisaje permanente le permite hacer todo tipo de cosas maravillosas para hacer una escena dura y realista. En ese entorno, se puede adaptar y y cada uno para hacer la escena. Escenas rpidas y rpido no te dan ese lujo. A menudo, usted est usando los elementos pre-hechos y colocarlos "sobre la marcha," Usted no tiene el tiempo o el lujo de volver a pintar, la conversin, o de lo contrario la alteracin de las piezas que utiliza. Sin embargo, su vieta temporal puede afectar a los espectadores con tanta fuerza como un diorama permanente bien hecha. La mayora de las cosas que usted necesita saber ya han aprendido. Las tcnicas ms esenciales se ensean en las clases de grado de la escuela de arte! Los orgenes Volver a finales de 1700, los fabricantes alemanes de juguete se volvi al soldado de juguete de juguete con el art. Ellos crearon las cifras esperadas militares con uniformes brillantes y la norma plantea de la poca: la marcha, disparo de rodillas, de pie, disparo, en posicin de firmes, carga con bayoneta o lanza, blandiendo la espada u otra arma de mano, marchando a caballo, y la carga a caballo. En la dcada de 1800, los alemanes se expandi para incluir la escena de los campamentos y otras actividades militares, de hacer fortificaciones a las cocinas de campamento. Tambin utilizaron sus

habilidades de fabricacin de juguetes para producir cifras de otro gnero. Haba procesiones romanas, desfiles, coronaciones, vacaciones y fiestas religiosas, incluso todos los hechos al igual que los soldados de juguete. Los alemanes casi se origin escenas y vietas en miniatura. Aos ms tarde, este concepto se expandi en el mundo soldado de juguete. En la primera parte del siglo 20, se puede encontrar todo tipo de soldado, adems de cosas tan variadas como la India cazas del tigre con todo, desde elefantes y mahouts a las tiendas, los portadores de armas y el mismo tigre. Britains Ltd. se haba seguido esta tradicin durante muchos aos. Sin embargo, fue railroading modelo que se mova la escena de toma de juego del campo de batalla a la vida civil en miniatura. Los primeros das de trenes de juguete vio muchos accesorios. Haba todo tipo de seal ferroviaria y el signo. Pronto siguieron de hojalata litografiada, estaciones y depsitos, y luego casas y puentes. Varias compaas de soldados de juguete comenz a producir figuras del ferrocarril para el ferrocarril de trocha estndar de la poca. De hecho, unos pocos fabricantes de trenes encargado cifras de su cuenta. Estos generalmente se incluyen miembros de la tripulacin del tren, personal de la estacin y los pasajeros. La variedad ms pronto aument a gente de la ciudad. Esquiadores, patinadores y otros que no eran necesariamente parte de la escena de tren. La mayora de esas figuras de ferrocarril primeros fueron fundidas en aleaciones de plomo y pintadas en colores brillantes de esmalte. Se vendieron "listo para usar". Todo el aficionado al tren tena que hacer era ponerlos a su disposicin. Al igual que los trenes, que fueron considerados juguetes. Las cosas cambiaron considerablemente despus de la Segunda Guerra Mundial. La mayora de los soldados de plomo fueron reemplazados por el plstico. Varias de las empresas de juguetes ya sea soldado convertido en el nuevo medio, o dejan el negocio. El inters por la maqueta del tren result en cifras ms realistas emitidos en plstico. Estos se vende sin pintar. La idea era que iban a ser utilizados en un escenario permanente. Figuras sueltas fueron menospreciados por ferroviarios "serios" del modelo, a pesar de su uso continuo por ms de un operador de tren de juguete. En la ltima dcada, un fenmeno totalmente nuevo ha tomado la vanguardia. Pues bien-hechos a mano de porcelana edificios aparecieron en el mercado, destinados a la decoracin de Yule. Junto a ellos estaban surtidos de figuras y otros accesorios. La gente los quera. Las estructuras bien decoradas permiti un colorido y llamativo pueblo que se podra establecer de forma temporal. No pas mucho tiempo antes de que las personas galga de O incautados en estos edificios, tanto para las exhibiciones de trenes de vacaciones y diseos permanentes. Los edificios nuevos de porcelana tienen

mucho en comn con las figuras de plomo y estao edificios de los aos 1920 y 1930. Permiten a las personas para crear una escena agradable con slo colocar las figuras y estructuras. Tan agradable como los edificios son de porcelana, pocos se dan cuenta lo bien que puede ser utilizado para hacer vietas magnficas. El arte de la "vieta instantnea" casi se perdi debido al inters en dioramas permanentes creados por aficionados expertos. Sin embargo, est lejos de ser desaparecido. Los trucos para hacer una escena rpida y fcil est aqu para que todos disfruten. El arte de fuera de escala Modelos a escala se caracteriza por su insistencia en el cumplimiento escrupuloso de la escala. Muchos de nosotros hemos trabajado escala en un momento u otro. Nosotros, ahora las 'reglas' de modelos a escala. Regla N 1 es que todas las piezas que intervienen en un modelo de ser de la misma escala exacta. Eso est bien si te estn haciendo un trabajo de escala. Lo que estamos haciendo es Tinscale - la mezcla de varios elementos de diferentes escalas para crear un diorama. Tinscale es casi enteramente arte. Es una tcnica visual en lugar de una escala en s mismo.Tinscale utiliza trucos del artista para producir el tipo de escenas que evocan un estado de nimo y sentimientos. Es ms como pintar un cuadro que la construccin de una rplica. Por lo tanto, se pueden mezclar elementos de diferentes escalas para crear una imagen ms llamativa de lo que se cre utilizando tcnicas de modelos a escala. Nuestro mtodo es ms subjetiva que objetiva. Trabajar con el ojo y la mente humana La supervivencia est detrs de la tendencia a que el ojo humano para reconocer las cosas en este orden: movimiento, color y forma a una cosa que se mueve es de importancia ms inmediata que la que sigue.Los conjuntos de colores de un elemento, aparte de otras cosas que lo rodean, seguido por la forma. La razn por la que no reconocen la forma antes del color es muy sencillo. Forma puede ser oscurecida por el medio ambiente, pero el color siempre se destaca. Una aplicacin comn de principio visual es el camuflaje. Si nos fijamos en las fotos de los vehculos reales que han sido camuflados, se da cuenta de los colores naturales utilizados. Tambin puede haber notado que estos colores no siguen un golpeteo regular, no coinciden con la forma del vehculo. Ellos son aleatorias prospectivas swiggles y manchas. La idea del camuflaje es permitir que un elemento para combinar los colores que lo rodean y para ocultar la

forma del elemento. Esta es la razn de camuflaje siempre sigue los patrones al azar e irregulares. Nuestro ojo tiende a notar los objetos estables que aparecen como si se estn moviendo, o alrededor de moverse. Por ejemplo, se dara cuenta de un tigre agazapado ms rpido que un sueo una. El movimiento inminente nos llama la atencin ms de inmovilidad total. En la planificacin de las vietas, que ayuda a recordar el movimiento - color - patrn de la forma, y nuestra tendencia a observar el movimiento inminente antes de la inmovilidad esttica. Podemos usar el movimiento real, como un tren, sacar a nuestros televidentes en la escena. Color y forma puede ser usada para guiar la mirada del espectador en la escena en un patrn de nuestra eleccin. Del mismo modo, cuando se utilizan objetos estticos en nuestras vietas, se puede colocar con cuidado las cosas que parecen estar en movimiento, a pesar de que son inertes. Por ejemplo, una figura corriendo o caminando, aunque en realidad esttica, invoca el sentido humano del movimiento inminente. El artista utiliza el color y el movimiento implcito para dibujar el ojo del espectador a travs de una pintura. l quiere que la gente para escanear todo el asunto. El buen uso de color y la forma traer ojo de una persona alrededor de toda la imagen. Al igual que el artista utiliza la pintura para esto, usamos objetos en miniatura. Una buena idea, al comenzar una nueva vieta, es para recordar el movimiento - de color en forma de patrn de reconocimiento, y las ideas del movimiento inminente y la inmovilidad total. A travs de movimiento de objetos estticos implcita nuestras obtener una "velocidad" de las clases. Fuera de lugar Tenemos un instinto de supervivencia que reacciona cada vez que algo no es como debera ser. En los lugares salvajes, algo que no est bien podra implicar peligro. Cambio de la norma es una advertencia, y se ha mantenido a la gente a salvo. En nuestro mundo en miniatura, el mismo instinto puede llamar la atencin especial a una vieta. Del mismo modo, nos puede distraer del verdadero significado de una escena. Uno ve a menudo una manifestacin nica de este instinto en las exhibiciones de trenes. Cuando la gente ve un paisaje de escala, casi siempre seleccionar cualquier elemento que est mal. Esto es porque saben que estn buscando en una rplica del mundo real, y por lo tanto sujeto a la misma vigilancia que a tamao completo la realidad. El mismo instinto se "cierra" cuando se mira en una escena que no escala, como uno podra esperar en un diseo clsico de

hojalata. La gente sabe desde el principio de que el mundo de hojalata no es una rplica exacta, pero una aproximacin. Pasan por alto las diferencias y las "fallas", ya que aceptar que esto es una fantasa. Tinscale utiliza esta diferencia. La gente sabe de inmediato que lo que ven no es una rplica a escala exacta, por lo que inconscientemente apagar el instinto de buscar las cosas equivocadas. En cierto sentido, sus ojos justificar lo que ven. As es como un tren de trocha O puede ser aceptado como montar en una escena con edificios y figuras en miniatura, de otras escalas. Se nos permite mezclar grandes y pequeos para hacer una vieta maravilloso. La misma gente se dara cuenta de un lapso de poco en la escala de un diorama a escala. La percepcin de la fantasa permite a las personas para disfrutar de pelculas de accin y aventura sin poner en cuestin todas las acrobacias. Ellos saben que en la vida real, un hroe se veran seriamente perjudicados si salt desde grandes alturas o estaba cerca de una explosin. Este es justificada, ya que las pelculas de accin estn inconscientemente aceptada como una fantasa. Las mismas personas que desanimes si una pelcula que pretende describir la realidad mostr tales exageraciones. Aunque Tinscale es una obra de fantasa, no abandonamos la realidad. Al mantener un ojo para el realismo, nuestras vietas tienen todo el impacto ms. La gente no espera de vislumbrar encantadores de la realidad en una obra de fantasa. Cuando ven una escena que muestra un aspecto de la realidad de la manera correcta, se les animaba. El camino correcto es la forma en que evoca una respuesta emocional. Alguna vez se pregunt por qu motivos victorianos de la poca son tan populares? La gente asocia la poca victoriana con un ms corts, la sociedad ms segura. Desde la poca de la historia ya pas hace mucho, que ya conocen el resultado. Sin darse cuenta, a sabiendas de que la era victoriana termin pacficamente, es ms probable que lo relacionan con un tiempo ms seguro, ms simple. Aquellos que gustan de estudiar la historia sabemos que fue tan turbulenta como la de cualquier otra poca, a pesar de los problemas no estaban tan cerca de casa. Conocimiento de la mayora de la gente con la poca victoriana son las novelas de Dickens, de la arquitectura antigua y un puado de eventos cubiertos en las clases de Historia en educacin secundaria. La fantasa de una era victoriana segura en combinacin con la fantasa de un diorama Tinscale crear un sentimiento favorable. Se ha mejorado mediante la inclusin de algunas pequeas cosas que coinciden con la poca: un caballero levantarse el sombrero, por ejemplo. Por supuesto, la escena victoriana no necesita ser 100% histricamente exacta. En materia de historia, algunos errores menores se les permite. La aceptacin de la escena como una fantasa,

que podra aceptar un pregonero o anacronismo otro. Todo est en la forma de configurar la escena. En los aos 1920 y 1930, los trenes elctricos se piensa que es "realista". Ellos estaban muy lejos de los modelos a escala en cualquier sentido de la palabra. La gente de esa poca estaban ms familiarizados con los ferrocarriles, ya que tena una relacin ms ntima con ellos. Todo el mundo viaja ms de diez kilmetros recorridos en tren. La estacin de tren era el centro de la actividad en la ciudad. Su horario de establecer la programacin de las actividades de la ciudad. La gente vea los trenes de cerca. Se los conoca bien. Entonces, cmo podran estos mismos conocedores del ferrocarril-que la gente llama a los viejos trenes estndar de calibre y accesorios "realista"? Una vez ms, se acepta que estos trenes son los juguetes no, modelos a escala. Los trenes de juguete tena algunos de los movimientos y los detalles de los trenes reales. Ellos tenan una semejanza bsica de los trenes. Tener inconscientemente acepta que estos juguetes no fueron concebidas como modelos a escala, pasaron por alto las diferencias mientras se centra en las similitudes. El tema pareca y funcionaba de una manera similar al real, aunque sus dimensiones no eran proporcionales. Eso fue suficiente para ser considerado como "realista". Aunque las personas mentalmente perdonar fallas en la escala, no van a aceptar los errores flagrantes. No se puede tener 2 1/4 "las cifras que fijan el techo de una casa de tamao HO significaba para 3/4" altas figuras. Usted puede colocar esa casa ahora en el fondo, y tiene 2 1/4 "las cifras as en el primer plano. Eso es ms que un uso de la perspectiva. Tenemos que mezclar las escalas de una manera que funcione con la realidad, incluso si la propia mezcla es Los espectadores poco realistas. perdona tantas cosas en cualquier pieza, incluso la fantasa. Flujo La vida tiene un movimiento. Nuestra escena es esttica. Aparte de una pieza animada de vez en cuando o una luz intermitente, todo en nuestra pantalla no se mueve. No se mueve. Nosotros creamos la ilusin de movimiento, haciendo que el artista hace: utilizar los elementos de forma y color para mover el ojo del espectador a travs de la escena. Tome una escena de la calle, en cualquier poca. Caminar por una calle muy transitada. Muchas personas se estn moviendo, pero algunos estn de pie en un solo lugar. La pareja paseando, el cartero, el hombre corriendo para coger el autobs, la gente promedio a pie a diversos destinos todo el movimiento. Cada uno se mueve a un ritmo diferente. La gente paseando se

mueven lentamente, los movimientos cartero en forma rutinaria, y los movimientos apresurados compaeros rpidamente. Otras personas se mueven a su propio ritmo, una especie de "velocidad media". Personas en movimiento se caracteriza tanto por quienes como como la velocidad a la que se mueven. La mujer que es compras de la ventana, el proveedor de carretilla de mano, el msico de la calle, la polica de trfico, la gente en la parada de autobs estn al cuidado en un solo lugar. Si dos personas se encuentran al caminar, se detienen a hablar. Su detencin es un tipo ms temporal que la de la gente esperando el autobs. Son ms temporal que el proveedor de carretilla de mano. Por lo tanto, tenemos diferentes "velocidades" de la parada. Los vehculos se mueven a ritmos diferentes, tambin. El viejo carro de caballos el ingenio ha de carga de heno se mueve a paso de hombre, mientras que las carreras de carro de bomberos a travs de la ciudad. Un hombre a caballo se mover lentamente, si va por la ciudad, pero a toda prisa fuera de la carretera. Coches moverse ms rpido que los caballos y personas. El barrendero se mueve lentamente, el coche de la familia a una velocidad media, y las carreras de camiones de bomberos. Recuerde que algunos artculos se detuvo. Un auto estacionado se encuentra en un punto muerto, mientras que uno a la luz de cruce o de la calle se detiene slo brevemente. Camiones de bomberos en un incendio se detuvo, pero su detencin tiene una precipitacin a la misma. Al igual que con los vehculos, hay diferentes velocidades de movimiento y "velocidades" de parar. " Ejemplo: coches en un cruce de recibir ms atencin que los que estn aparcados, porque nos asociamos mentalmente los coches aparcados como inerte, mientras que el coche se detuvo implica movimiento inminente y quizs un poco de impaciencia. La impaciencia es similar a la prisa, de modo que incluso un coche que se detiene puede implicar la velocidad. Se trata de una especie de "velocidad interrumpida." Vehculos se encuentran en la calle, llamar la atencin porque se supone que est conduciendo. Los carros estacionados reciben menos atencin, y slo se destacan si son parte de una escena especial o son de alguna manera "fuera de lugar." Si ejecuta un tren o un elemento animado a otros con su escena, su velocidad es importante. Usted debe acoplarse a la velocidad correcta, con el ritmo general de toda la escena, o la pieza de la escena en la que funciona. Un tren en movimiento muy lento podra funcionar para ferroviarios modelo a escala, pero no Tinscale. Tienes que coger el ritmo suficiente para satisfacer el ojo, pero no tanto como para superar a la escena en la que trabaja. Los accesorios no todo debe ser a la misma velocidad. Por ejemplo, si usted tiene un telesilla

de animacin, que sera ms lento que el tren. La verdadera velocidad y la velocidad implcita en un paisaje esttico que sean seleccionados. El japons Musashi sabio hablaba a menudo de saber "... el tiempo de las cosas, su ascenso y descenso". Debemos hacer lo mismo con el fin de crear escenas y vietas que inspiran la apreciacin de los espectadores Perspectiva y distancia El ojo humano percibe cerca de las cosas como cosas grandes y distantes como pequea. Mentalmente, esperamos que esta. Es crucial a la hora de mezclar las escalas que apreciamos lo que se llama "perspectiva" -. La relacin de tamao a medida afectada por la distancia Aqu estamos utilizando la percepcin de profundidad para mitigar las diferencias de escala y proporcin. Una buena regla general es no tener una figura a mayor escala detrs de una ms pequea. Cuanto mayor sea la escala, ms se encuentra hacia adelante, el ms pequeo, ms se encuentra hacia atrs. En la mayora de los casos, las piezas con grandes diferencias de tamao son ms alejadas. Entre los extremos son piezas que tienen menos diferencias. Las cifras de gama media generalmente se colocan ms cerca de los hacia adelante o hacia atrs que estn ms cerca de ellos en la escala. Por ejemplo, usted tiene una casa de 1/87 de una manera colina en la parte trasera, y una figura de 1/32 en adelante. Ahora, si usted tiene un coche de 1/43 y un coche de 1/76, el modelo ms grande se coloca detrs, pero ms cerca de la cifra de 1/32, mientras que el coche 1/76 se coloca ms cerca de las casas. En este caso, nuestro punto de vista de cerca a lejos se mueve en cuatro pasos: 1/32 a 1/43 a 1/76 a 1/87. La colocacin se ve afectado por el espacio en el que tienes que trabajar. Tener seis pulgadas entre las escalas mayor y menor requiere ms cuidado que con los dos pies. En caso de involucrar a la escena piezas escalados entre los extremos ", paso a paso en las etapas", como se ha descrito anteriormente hace mucho para hacer cumplir la ilusin de la distancia proporcional. La perspectiva y la distancia de pie todos juntos como una consideracin importante en la produccin de vietas con elementos eficaces offscale. Tambin pueden jugar un factor clave cuando se trabaja en una sola escala. Lo que se coloca hacia atrs, cuando se trabaja en una escala, tiende a ser menos visible que la que es hacia adelante. Utilizar el desplazamiento hacia atrs para aumentar el avance. Es muy parecido a un teln de fondo, o fondo, a la accin de cerca. Aunque es posible que desee incluir escenas clave

ms atrs, la mayor parte de la escena en general se centrar su accin principal al primer plano. Mientras que la colocacin de elementos directamente a la parte posterior de grandes piezas de escala obras, hay tiempo puede ser menor que convincente. Para poner en funcionamiento la perspectiva, lo que necesita la suficiente distancia real. Si usted pone una cifra muy pequea en la parte trasera de uno grande, se necesita ms distancia que si estuviera colocando una cosa moderadamente menor. A menudo, las escenas no tienen suficiente profundidad real para "llevarlo a cabo." Una alternativa es crear distancia lateral. La cifra ms pequea es necesario colocar slo una pulgada ms o menos hacia atrs, que siempre est a una distancia lateral suficiente. Por ejemplo, si una figura es de dos pulgadas atrs y seis pulgadas a la pgina, la imagen de la perspectiva puede funcionar tan bien como si la cifra eran seis o ms pulgadas directamente a la parte trasera. Una perspectiva inclinada le permite obtener la imagen de la distancia cuando la profundidad es un bien escaso, mientras que la longitud es abundante. El uso de un divisor tambin puede ayudar con la perspectiva (ver la seccin de lneas). Algo tan simple como una carretera, o va estrecha o las vas del tren puede hacer el truco. Debe ser colocado entre los tems de la escala hacia los grandes y pequeos objetos hacia atrs. Si es posible, la lnea no se deben espaciar de manera uniforme entre ellos. Cada caso es nico, as que decide si una lnea est mejor situado ms cerca de la cabeza o hacia atrs en la escena en particular. Lneas - cundo utilizar, cuando para evitar. Nuestros ojos estn entrenados para separar nada de lo que parece estar separados por una lnea. Cuando trazamos una lnea en torno a algo, que lo asle de otras cosas que lo rodean. Esto es algo que probablemente ha aprendido en clase de arte. Sin darse cuenta, separamos las cosas que tienen una lnea entre ellos. El uso de este pedazo de la psicologa, por lo que puede separar las partes de su mundo en miniatura que siguen siendo distintos. Una separacin puede reducir al mnimo la incongruencia notable de las diferentes escenas. Por ejemplo, si una escena utiliza una escala mayor que otro, pueden ser incmodamente evidente si se colocan juntos. Separarlos por una va del tren de carretera, o cerca, y los fundidos incongruencia. Psicolgicamente, el espectador que los separa como "diferentes", incluso antes de darse cuenta de que la diferencia en la escala. l ha aceptado la diferencia antes de que l se ve desafiada por las diferentes escalas, y as minimiza o incluso las ignora.

Nuestro mundo cada da ofrece mltiples ejemplos de las lneas, ya sean naturales o artificiales, que los lugares separados y su funcin. El dicho "el otro lado de las pistas" se refiere a los barrios pobres. A menudo, los barrios estn claramente delineadas por la muy real Ins, ya se trate de vas de ferrocarril, una valla, un ro o una calle particularmente notable. Las cercas y muros son instrumentos deliberados para separar un rea de otra. Lo que sucede en un lado de la valla tiende a diferir de que en el otro. En el interior de la valla es una fbrica, en las afueras es la calle. La fbrica es una zona industrial que se ve muy diferente de la actividad normal en el barrio de al lado. . Por ejemplo, en nuestro pueblo de Navidad, el Faro Azul fue separado de la aldea victoriana de una corta distancia y las vas del ferrocarril. Estas pistas pueden haber sido tambin un alto muro, para el efecto que tienen! El pueblo semi-escala fue tan alejado de la zona del faro completamente offscale que la gente no ha encontrado su presencia en el diseo de incongruente. Lo mismo sucede con la Villa Nueva con sus 1/48 edificios a gran escala, y la cena en una escala enorme 1/32. La separacin por pistas era suficiente para crear una distancia y diferenciacin. Los espectadores saban que estaban observando escenas diferentes, por lo que no se deje intimidar por las dimensiones diferentes de las vietas. En el parque se separ de la Villa Victoria, el muro que separa a 1/32 Polica de la escena 1/40 juegos ayud a superar la disparidad de gran tamao, a pesar de su proximidad. Lneas de trabajo con la psicologa para que las personas a las cosas por separado, por lo que los libera de la necesidad inconsciente de exigir congruencia entre esas cosas. Se puede mitigar algo de las diferencias de escala a las diferencias en el tema, poca, etc Lneas tpicas incluyen:

Valla Pared Cobertura zanja muro de contencin a largo curso de agua estrecha carretera camino las vas del ferrocarril pasarela

La atencin a la vida real El mundo real es ms sencillo de lo que pensamos. Para obtener ms realismo, uno tiene que entender que la mayor parte de los elementos clave en la vida cotidiana son tan simples que pasarlos por alto. Los pequeos detalles hacen

la diferencia, incluso en el ms puro Tinscale. No estamos abandonando la realidad, despus de todo. Lo estamos utilizando para provocar una reaccin positiva en los espectadores. La naturaleza humana no cambia mucho a lo largo de las eras, pero ciertas costumbres y modales. Por lo tanto, al hacer vietas de otras pocas, que ayuda a tener un poco de informacin bsica sobre la vida cotidiana. Por ejemplo, la poca victoriana era ms formal, incluso en la vida cotidiana. Haba formas de cortesa de la direccin para encuentros casuales en la avenida. Del mismo modo, esa poca era ms conciencia de clase de lo que somos hoy. Clase era un problema mayor en el Reino Unido y Europa que en Estados Unidos, sin embargo, incluso en los EE.UU. fue mucho ms visible. Los ricos se dirigi a los oficios, medios de trabajo y de la clase pobre slo porque les befit. Era comn para las clases menos mostrar ms respeto a las personas de los medios y las personas con ttulos profesionales. Los mdicos, clrigos,. Los arquitectos y otras personas educadas fueron tratados con mayor respeto. Haba tambin los trmites entre hombres y mujeres. Un hombre que se esperaba para inclinar su sombrero a una "dama". Seora se entiende por lo general, en este caso especfico, para ser una mujer bien vestida. La gente tena una vestimenta especfica para diferentes ocasiones. El ir a los bailes, el teatro o la iglesia se requiere usar mejor ropa de uno. En todas las ocasiones, los hombres se espera que use un sombrero. Piense en estas cosas, porque son elementos que se incorporen a una vieta con xito de la era victoriana. Otra era muy popular es el tiempo desde 1935 hasta 1950. Una vez ms, el tiempo era ms formal que en la actualidad. Los nios se espera que para hacer frente a todos los adultos por el ttulo, como seor o seora. Las personas que no se conocan entre s, as tambin utilizar los trminos formales de direccin, y los hombres se espera que muestren mayor formalidad a las mujeres que hacia otros hombres. Aunque no es tan clasista como la Era Victoriana, todava hay trmites y distinciones. Los hombres a menudo llevaban trajes a los juegos de bisbol o una tarde en Coney Island. Un sombrero se considera esencial, y un estante de sombrero era una pieza necesaria de los muebles. No se lo coloc en el vestbulo o la derecha dentro de la puerta de cualquier casa, tienda u oficina. Piense en estas pequeas diferencias entre aquella poca y hoy en da. Las pequeas cosas pueden marcar la diferencia. Usted no tiene que hacer un montn de estudio para hacer un diorama de otra poca. Todo lo que necesitas hacer es recordar algunos consejos acerca de las costumbres humanas en ese momento que se diferencian a partir de hoy. Asimismo, tiene buen ojo para las

diferencias en la tecnologa de la poca. La Era Victoriana utiliza luz de gas y los encendedores de lmparas necesarias para encender luces de la ciudad por la noche. Los tiempos modernos usan luces elctricas de la calle. Antes de 1920, muchos hogares no tenan electricidad y era an poco comn en algunas ciudades. El viaje es otro asunto. Automviles fueron poco frecuentes desde 1900 hasta 1915. La mayora viaj en caballos de potencia. De 1910 a 1925, era comn ver a ambos modos de transporte. El ferrocarril era la principal forma de viajar por tierra hasta la dcada de 1940. Los viajes en avin era demasiado caro para la mayora de la gente hasta la dcada de 1950 muy tarde. No es necesario hacer un estudio exhaustivo de las pocas que se replican, a menos que usted est planeando para mostrar estas vietas en una convencin de los historiadores. Lo ms probable es que usted ya sabe ms que suficiente para apreciar las costumbres diferentes, las costumbres y la tecnologa. Al mantener fieles a la poca, y evitar anacronismos tantos como sea posible, hacer una escena ms creble. Una de las peores cosas que la gente hace con las escenas es para rellenar con figuras aisladas, de pie. Usted probablemente ha visto tales cosas en las pantallas de vacaciones y ventanas de tiendas alrededor de los das festivos. A pesar de todos los elementos estn en su lugar, el mundo en miniatura parece congelado. Parece que todo el mundo est parado y no se mueve nada. La gente se mueve con un propsito. Tienen un destino. Cuando se detienen, es por una razn. El movimiento sin rumbo es menos comn que el movimiento deliberado. Del mismo modo, parado slo para estar es poco comn, mientras que hacer un alto para cambiar la actividad de uno es comn. Es importante que si se mueve o inactivo, las personas se colocan con un propsito. Estamos muy a gusto con gente que se mueve con el propsito de ir de un lugar a otro. Somos conscientes que se mueven a velocidades diferentes, dependiendo del destino. Pero, qu de las cifras de inactividad? Estas son las cosas para las que la gente suele poner fin a: Window Shopping: esto es una cosa muy comn, y tiende a aadir un elemento interesante para una vieta. Por supuesto, mirando en un escaparate es una historia muy bien. La gente normalmente no se fije la vista en la ventana de un restaurante, lavandera, saln de belleza, o cualquier otro servicio. Conocer a un amigo en la calle, a conversar. Cuando los amigos se encuentran, la conversacin puede ser slo una parada a pie de las sutilezas de

cambio, o un punto y aparte para hablar. Breves paradas se producen en el medio de la acera, mientras que la conversacin ya que normalmente se mueve ya sea hacia la acera o los edificios. Esperando para cruzar la calle: la gente espera para las seales de la calle y cruce de ferrocarril. La mayora tienden a mirar hacia adelante a la espera, aunque algunos pueden chatear. Por supuesto, si los coches se detienen en el semforo, la gente inmediatamente comenzar a caminar en la calle. Usted no ve los dos coches y las personas se detuvieron al mismo tiempo. Esperando el autobs, tranva, tren, autobs, etc pilotos tienden a esperar de pie, en las ciudades y los lugares donde el servicio de autobuses es frecuente. Los que estn en las terminales y estaciones de autobuses suelen tener largas esperas, y por lo tanto puede ser sentado o de otra manera estar relajado. Slo cuando el autobs, tren o tranva se pone a la vista lo que todos ellos destacan por un momento, casi en posicin de firmes. Compra: la gente deja de comprar a vendedores ambulantes, los carritos, soportes nuevos, etc Ellos tienden a estar cerca de el vendedor, un poco ms cerca de lo arm'sr cada uno. Msicos callejeros, calle feriantes: estas personas a elegir una zona muy concurrida, en general, y establecer a fin de no obstaculizar el trnsito peatonal. Pueden estar en contra de un edificio o en un rincn.Algunos podran ubicarse en un parque, delante de una estatua, pozo, etc Slo en las aceras de ancho que se posicionan en el centro, siempre teniendo en cuenta el trfico peatonal para pasar con facilidad. A veces tendrn un pequeo fuego en marcha, para mantener el calor, si en un parque. Vagabundos: estas personas tienden a acurrucarse solo, en un banco del parque, en un rincn oscuro de una estacin o en una esquina de la calle. Usted puede encontrar a continuacin, bajo los puentes o en otros lugares alejados del trfico peatonal. La gente del parque: los que merodean por los parques estn haciendo un paseo lento, se sientan en los bancos del parque o ver en algn punto panormico que, como un estanque. Eventos: si patinar o esquiar o jugar a la pelota, la gente dejar de observar. Los participantes en los que realizan la actividad tienden a permanecer cerca de la accin, mientras que los observadores inactivos se encuentran fuera del rea de accin. Usted probablemente nunca pens en estas cosas. La mayora de la gente no lo hacen. Ellos toman todo por sentado, lo cual es razonable, ya que es una parte

normal de la vida cotidiana. Sin embargo, vale la pena prestar atencin. Mira a tu calle, tu ciudad y el barrio como si nunca los haba visto antes. Cuidado con lo que la gente hace. Adems, proporcionar el tipo de informacin que hace una vieta ms aceptable Adems, aprender un poco de las costumbres de pocas anteriores, en caso de que tratar de reproducir otra poca. Entender las formalidades de antao le permite hacer las escenas que son tanto ms crebles.Usted no tiene que realizar un estudio exhaustivo. Una breve mirada a los hechos es suficiente. Despus de todo, esto no es ciencia de cohetes! Se trata de contar historias con las miniaturas. Iconos Hay cosas que son ms que meras imgenes del pasado. Son smbolos tambin. Estos pueden ser utilizados con mayor impunidad, ya que el smbolo reemplaza un grado de la historicidad literal. Aqu nos fijamos en unos cuantos iconos que se pueden utilizar con mayor facilidad. Los iconos de las que hablo no son los grandes smbolos, pero ms pequeos, ms simples. Algunos tienen un profundo significado, otros son los elementos que asociamos con la vida cotidiana. Ellos son lo esencial, una cosa que todo el mundo sabe. Iconos de llamar la atencin. Se pueden utilizar para aadir el estado de nimo, atraer la atencin y de lo contrario darle vida a una escena A continuacin se presentan ejemplos tomados de varias categoras. Iconos de la casa:

Lugares de culto Fire House Comisara de polica Ayuntamiento Hospital: Gasolinera Estacin de trenes Granero Faro Posada

Iconos de la gente son ms conocido como las figuras de caracteres. He aqu algunos ejemplos:

Soldado

Marinero de la Armada Profesional marino Clero: Polica. Bombero Conductor Ingeniero Portero Cartero: el mercurio del mundo cotidiano Leche Hombre Cocinero Agricultor Ms claro: un tipo de lmpara funcionario de la poca victoriana Bum: por lo general una figura trgica o cmica

De ficcin y legendario icono de caracteres: Hay un montn de ellos - aqu estn algunos relacionados con las vacaciones de invierno:

Pap Noel Ebenezer Scrooge Rudolph el reno de nariz roja El Grinch Tiny Tim (el personaje de Dickens, no el cantante)

Icnicos que no son personas


Reno Mueco de nieve Lobos rbol de pino Yule Tree Trineo Camin de bomberos Coche de polica Vagn postal Carro de la leche Caballo y buggy Coche tirado por caballos Taxi Ambulancia Destructor

Somos conscientes de cada uno de estos iconos, ya que representan algo. La connotaciones ms all de su significado cotidiano, son ms conspicua en el ojo. Se pueden utilizar para resaltar una escena, se mueven a lo largo, o crear una historia completamente propia. Recuerde, Tinscale trabaja con el ojo humano. Es importante reconocer las cosas que son ms propensos a llamar la atencin, y utilizarlos a nuestro favor al hacer vietas grandes. Anacronismo Es una regla que el presente puede contener muchos elementos del pasado, pero el pasado no puede contener la mayora de los artculos del presente. Some things change more rapidly than others with time. A modern town can have modern buildings alongside Victorian homes, since houses do not change. However, a modern street would not have folks in contemporary attire sharing the sidewalk with folks in Victorian garb. This is not to say that old clothing styles do not appear in modern times. A group of carolers might clothe themselves in older garb, as a group. A play might be Victorian, and thus Victorian figures are used as actors. Placing a single Victorian figure on a street with modern folks cannot be excused as an actor going to work. You would have to explain his presence to viewers, since the scene itself would not tell that tale. A good vignette always tells the story on its own, without explanation from other sources. Victorian figures could also figure as a contingent in a modern parade, provided they are not the only contingent. The same goes for using Revolutionary War , War of 1812 / Napoleonic or Civil war marching figures. I must note here that many American marching bands use a Napoleonic era type of uniform. Marching Napoleonic bandsmen could easily be adapted to use as parade figures. Again, isolated figures from these eras would look ridiculous in a modern scene. Tolerance for the presence of such an anachronism would be limited. Our perception of eras fogs with a growing distance in time and place. In other words, the longer ago it happened, the less sharp our concept of contemporary things. We miss little anachronisms easily when more time has elapsed since then and now. So it is that one might be able to slip a Civil War Caisson into our Victorian village without raising much fuss. One could not slip a Model T into that scene, however. Our blurred vision of the past has its limits. Anachronistic hot spots - things that can help or hurt your vignette's believability:

Autos: Most men are familiar with autos as to the type and year of manufacture. The presence of modern autos is pre-modern eras will certainly raise a red flag. Trains: Most people know that diesels are modern, although few know when the Diesel Era began. Diesels switchers began showing up in the 1920s, and streamliner trains in the 1930s, while mainline diesels did not start their careers until 1939. Steam locomotives ruled before 1939 and well into the 1950s. The diamond-stack and quaint type locomotives were icons of the 1800s, while those of the 1900s had plain smokestacks and accouterments. Prior to 1900, passenger and freight cars were all made of wood. The "heavyweight" passenger car remained in use from the 1920s until the present, while smoothside and streamlined cars appeared in the 1930s. Soldiers: You can actually get away with WW2 soldiers almost up to the present, especially if in full dress or khaki uniforms. Pero eso es todo. If you plan to have soldiers on board, make sure they are the right ones for your era. The main types are

1850 - 1899: Civil War, US Cavalry, Rough Riders. For Canada and the UK, red coats are still in order 1915 - 1939: WW1 type uniforms with a few variations, and flat helmet or campaign (Smokey) hat. Canadian use British type soldiers with flat helmet or saucer cap. 1940 - 1985: WW2 types work, although earlier uniform with leggings would be outdated by 1955 at the latest. Those is regualr boots and green uniforms were standard for al ong time These wear round helmet, saucer-shaped hat or flat cap. They have a nostalgic feel, as most of us still think of that type uniform when we think of GIs. Canadians would do better using WW2 type British troops in olive drab, brown drab or khaki. Brits can use WW2 to 1950s style UK troops. Again, slightly older uniforms have a touch of nostalgia to them, and the WW2 type is still acceptable in the US, UK and Canada.

Military Vehicles: most people do not have an eye for military vehicles. Most WW2 types can be used right up to the present without creating an eyesore. If you are a stickler for accuracy, here are some pointers:

Patton / Pershing type tanks (M26, M46, M47, M48, M60) and armored personnel carriers: 1947 to the present. M1 Abrams, Bradley AFV, Hummers: late 1980s to the present, not earlier. M4 Sherman, M3 Lee, half track, jeep and other WW2 types can be used right into the 1950s.

The Jeep is usually acceptable even in current times, although they were replaced in the mid-1980s by Hummers. Standard trucks like the 2 ton and 5 ton are good from the 1930s to the present.

Placing specific figure types:: Our clothing tells a lot about us, and helps identify what we are. This is especially true of certain professions and occupations. Railway workers, policemen, firemen, soldiers, sailors and many others have a particular uniform of customary attire. Clothing not only determines the person's role, but his place and activity. Policeman: a common figure on streets, in parks and in railway stations is the solitary copper. He tends to stand out of the way of foot traffic, placing himself in a position to observe. If walking, the policeman does not take the center of the walkway. He prefers to observe from the sides. A policeman may carry his baton in hand while outdoors, but not when indoors. A policeman in a shop or diner is there for the same reason as everyone else, and will be posed much like the rest of the crowd. (This goes for any other uniformed figure outside its special places) Soldier: With so many toy soldiers out there, they make a tempting addition to a miniature world. Of course, most folks don't know that there is a way soldiers appear in different places. Soldiers waiting for trains or walking through town wear non-combat attire. They only wear fatigues if working, and never wear helmets or other combat gear unless in combat, training, or performing guard duty. You might see a soldier with helmet and rifle guarding the gate of a military post, but not waiting for the train. This also applies to sailors. Since World War I, the US soldier is expected to wear an olive green uniform, although khaki tan and even wool brown have been used. Sailors wear white or dark navy blue. For the US, vehicles are generally olive drab with white stars. Even though modern vehicles are camouflaged in the real world, you can get away with green vehicles with stars in modern vignettes. Most people do not know specific tank or vehicle types, by the way. British uniforms have been either brown or olive green for soldiers, blue for sailors. British vehicles are generally a dark forest green, although olive green is acceptable. In civilian areas, soldiers and sailors tend to be seen at stations, and in diners or taverns. Soldiers do not shop the way civilians do, so they are unlikely to be seen in most shops, especially for services like haircuts or laundries. Trainmen and Conductors: seen mainly in stations, train crewmen and conductors are often found on platforms. They tend to stand at the end of the

platform, if in a terminal, prior to a train's boarding time. Standing or walking trainmen are at home anywhere in a station. Those carrying lanterns would be nearer the platform and tracks. Those swinging a lantern would be at the end of a platform or beside the tracks, not actually in the station. Porters: the porter's route runs between the platform to the baggage area to the place where customers enter the station. His role is to carry baggage, and he will normally accompany passenger figures. Firemen: firemen in turn-out gear and helmets can only be placed in three places: around the firehouse, at the scene of a fire, or heading to the fire. There is one exception: a common scene among hobbyists is having fireman rescue a cat or child from a tree. Sanitation men: these fellows tend to work off the sidewalk, sweeping the gutter or rolling a trash bin. Clergy: a walking or standing figure in normal attire can fit almost any street or station scene. Those in a robe or ceremonial attire are fitting near a church. A clergyman reading a book can be placed at the head of a congregation, or waiting in a station off to himself. Formal attire: figures like these were made for wedding scenes, and are usually placed as such. You can place a man in tuxedo outside a restaurant, however. Or have a couple in formal attire walking toward a restaurant or church. Nurses and Doctors: it would not be unusual to see a nurse in white dress walking down the block or waiting for a train. Of course, if she were holding a stethoscope or other medical instrument, she would only be in place at a hospital. The same goes for doctors. Doctors do not generally commute or stroll in their white coats with their stethoscopes. The doctor is best placed at a hospital scene. Christmas Carolers: these look fine near a large holiday scene, such as the large Yule tree in the center of town or in front of a church. Carolers are among the very few figures that can successfully wear Victorian garb on the street in the modern era. Carolers look good near any Yuletide gathering. Professional seamen: unlike military sailors, the professional merchant seaman is a civilian. He is most likely seen near the dock area, usually within 1000 feet of the waterside. Professional seamen are appropriate at dockside, around nautical structures such as lighthouses, and in coastal villages. Because they are civilian, you might even be able to have one or two in a city scene that is not exactly nautical.

A few final pointers: Your vignette must tell a story entirely on its own, without any explanation or commentary from you! Now is the time to put your miniature world together, scene by scene, vignette by vignette. This process, if followed in proper sequence, will give you a most alluring result: 1) Plan on a general theme for your world 2) Map out the vignettes and scenes that will create the theme. 3) Gather the elements you will use in the work 4) Lay out the larger items in their general positions 5) Start making your world scene at a time. 6) complete one scene before moving to the next 7) When your scenes are completed, add elements that connect them 8) Make all changes necessary at this point. 9) Double-check your work, so that each scene tells it story without the need of commentary. 10) Make your final adjustments Pointers to remember: Perspective - larger scale figures always go behind smaller ones Movement - Still item scan imply motion - use it to direct the viewer from scene to scene Time - items form one era ought not be combined with items from another Purpose - people do not move or stop aimlessly. The move to a destination, and stop for a reason.

El mundo en miniatura - formas de utilizar paisajes y edificios para preparar el escenario.

La fabricacin de su mundo en miniatura


Al mundo en miniatura, me refiero a toda la cosa, ya sea un pueblo bajo el rbol de Navidad, diseo de modelo de tren u otra pantalla. Un mundo en miniatura es todo el panorama de los pueblos, paisajes y vietas. Puede ser un pequeo mundo en una mesa final, con una vieta, o una pantalla enorme, con pueblos enteros, regiones y escenarios mltiples. Mundial varan en tamao. Lo primero que debe hacer la planificacin de su mundo es disear un tema para todo. Puede ser tan simple como su base, en virtud del pueblo rbol, o tan grande como un tren de va masiva S. Lo que conecta, es su razn para hacerlo. No formalizar el tema. Slo tienes que saber por qu usted est haciendo su mundo en miniatura, y lo que te gusta expresar. Piense en su estado de nimo, el sabor y la originalidad visual. El tema es tan simple como que te gusta. Si ya dispone de sus casas, personas, etc, entonces es una cuestin de diseo de su mundo para adaptarse a ellos, y utilizarlos para convertir su mundo en una visin animada de las historias e imgenes. Si usted est comenzando, pensar en lo que le gustara que su mundo sea. Considere la posibilidad de las historias que se cuentan, y la imagen que desea presentar. Entonces, se acumulan lo que usted necesita, la seleccin de esas cosas que golpean a su fantasa. Los planes pueden cambiar, ya que esto es todo arte y ciencia muy poco. Dependiendo del tamao de su mundo, es posible que tenga que dividir en zonas. Llegar a la zona es un mundo en s mismo, sin embargo, todos son parte del amplio mundo en miniatura. Esto ayuda si son cohesiva, incluso si las zonas son muy diferentes. Por ejemplo nuestro pueblo Yule pequea se divide cuidadosamente en cuatro zonas. La Villa Victoria ocupa el extremo delantero centro derecha. La Seccin de Nutica es la parte frontal izquierda. En la parte trasera derecha se encuentra el New Village, un rea que podra abarcar desde 1940 hasta 1990. En la parte trasera izquierda es la selva, un lugar poco poblado de ninguna poca concreta. El mundo entero se resume como nuestro pueblo de Navidad, y que refleja nuestra idea de algo interesante y divertido para ver.

En el Mundial de hojalata, hubo dos zonas. Las latas era el extremo izquierdo, con estructuras de estao y muchas seales en miniatura y rboles Yule. Los Abiertos era el extremo derecho, poblada por un faro, pequeo carrusel y un par de rboles pequeos. Su propsito era permitir la circulacin de trenes a la intemperie. Debido a la disposicin de la sala, queramos atraer a la gente al tren, y luego en el carro y el pueblo de estao antiguo con sus seales de operacin y las luces. El tema detrs del Mundial de hojalata todo: diversin de las fiestas con los trenes y accesorios clsicos. El diseo de gran tico tenemos en construccin tiene un tema simple: el mundo de hojalata grande. Sus zonas incluyen el Metro, la ruta CNJ, la ruta y la ruta de Lackawanna Pennsy, con un rea de paseo martimo adicional. El CNJ, Lackawanna y Pennsy eran los ferrocarriles que manejaban lugares muy diferentes. El CNJ se ejecuta a nivel del suelo, el Lackwanna en un terreno elevado, y el Pennsy es una sola ruta de ciudad a la orilla. Zonas de separacin se puede hacer de varias maneras. Para la separacin total, un objeto de alta se coloca entre ellos. Puede ser que sea el rbol de Navidad, una colina o un bosque en miniatura. Se bloquea 75% de ms de la vista desde una zona a la siguiente. En nuestro mundo, el rbol y su posicin aislada de la aldea victoriana de los desiertos y la mayora del pueblo de Nueva. Tambin puede utilizar las lneas. Un estrecho canal, las vas del ferrocarril, por carretera, cerca o seto puede delimitar una zona de otra. El ferrocarril separa el centro del pueblo victoriano de la escena marina, y tambin se separan la Villa Nueva de la cena. Cambio gradual es ms sutil. El paso de una zona a otra no est finamente demarcada, pero es un cambio sutil. El extremo derecho de la aldea victoriana de nuestro pueblo Yule dio paso a la nueva ciudad, intercaladas por un pequeo espacio en los edificios. Por otro lado, se fue de la aldea para salvar a la selva. No se poda determinar la lnea exacta de la separacin. Para un efecto ptimo, cada zona debe encarnar un tema similar, poca, tipo de arquitectura, la estacin y el terreno. Nuestro ejemplo de las selvas son los bosques y zonas aisladas, a diferencia de las aldeas ms pobladas. Por otra instancia, una zona costera puede ser, otra, otra bosques de colinas o montaas, y se instal otra, o incluso industrial. Usted podra tener una zona de Victoria, Roaring 20s Zone, zona moderna y de la zona 50. Una de estas zonas podran ser ms altos edificios y estructuras de la ciudad, otro tipo de suburbios de la ciudad una abiertos, y otro, un casero rstico. Tenga en cuenta que todo lo que implica cualquier zona, es parte del gran mundo. Planificar en consecuencia. Incluso un terreno desigual y las eras y la

arquitectura todava se puede mezclar con todo un mundo. La consistencia entre los que se imparte por usted. Dentro de cada zona es una escena o una serie de escenas. Estas juegan a lo largo del paisaje, por as decirlo,. Se mueven a travs de la zona, uno a otro. Escenas debe estar dentro de los aspectos de carcter, era y otro de dicha zona. Toda la panoplia de las escenas dentro de una zona que ser coherente. Son todas las partes de la historia que es esa zona. Hacer el trabajo Ni el mundo ni sus zonas es preciso analizar con precisin geomtrica. Muchos encuentran que una vez que comiencen a trabajar en una zona, sus cambios en la forma del plan original. Algunas zonas de expansin, algunos se encogen. Cada zona est dimensionado de acuerdo con su necesidad. Tendr zonas de mayor y menor, en la mayora de los casos. Lo ms importante para todos los planes es la posicin del observador. Sus zonas ms concurridas y ms atractivo que ser ms fcil de ver, lo que significa ms cerca del espectador. No es necesariamente fsicamente ms cerca, tanto que est ms cerca de su punto de vista. El espectador puede ver la mayor parte de la zona con poca o ninguna obstruccin. Las reas que se oscurecen o difciles de ver puede ser ms escasamente decorada. Estas zonas distantes seran pesados en los ornamentos de gran tamao, y corto en los pequeos. Estas zonas incluyen la parte del rbol de Navidad que es contra la pared o la parte de atrs de la mesa. Tambin incluyen reas que sern bloqueados a la vista por los objetos en la parte delantera. Por ejemplo, el rea detrs de una lnea de altas casas es invisible para el espectador, y se considera una zona oscurecida. A menos que se coloca ms alto que los edificios, como en la cima de una colina, una de estas zonas sera desnudo o escasamente equipados. Tenga en cuenta el ngulo de visin, as como los lugares desde los cuales el espectador mira. Un espectador que mira desde arriba ve ms que una busca en o cerca del nivel de los ojos. Diseo con el punto de vista del espectador en la mente. Cada zona tendr una disposicin general. A veces es simplemente el capricho, y otros que ser dictado por la necesidad. Tener un rbol de Navidad en el centro de la misma obliga a un plan diferente de tener un espacio totalmente desnuda sobre la que trabajar. Las cosas como paredes, muebles y decoracin de alterar la forma en su pueblo se ha formado. Del mismo modo, si el mundo se construye en torno a un eje central, como un rbol o un objeto de gran tamao, su diseo debe ser planificada para mejorar el centro, sin

sombra ella. Esto es especialmente crucial en las pantallas de la ventana del escaparate, donde el pueblo es sino un medio para llamar la atencin sobre los productos que se van a mostrar. El terreno y la vivienda Los objetos ms grandes en una zona sern casas y las caractersticas de la tierra. Estos proporcionan el teln de fondo para la accin en sus vietas. Ambos son el paisaje permanente de su mundo. La mayora de los pueblos estn construidos en un terreno bastante llano. Por las colinas y tal, es necesario crear un terreno que tiene "escalones": reas planas en las que los edificios pueden descansar. Usted puede crear un terreno utilizando las tcnicas extensivas de railroading modelo. Para un trabajo rpido y rpido, sin embargo, todo lo que necesita es tela cubierta del suelo y las cajas vacas. La tela ser en un color asociado con el terreno. Verde, marrn y gris estn muy bien para las temporadas de clima templado, mientras que las obras blancas de invierno. Usted puede utilizar fieltro, tela sin adornos, o las algodonosas tipo manta ropa de rboles de Navidad. Nosotros usamos manteles de plstico con revestimiento de fieltro blanco para simular nieve. No lo hace por taln o batalla, y es lo suficientemente corto que las cifras de pie con facilidad. Si toma las colinas, con cuidado pila de cajas en la forma general de la lomita. Coloque un poco de lo que proporcionar a las zonas llanas. A continuacin, slo cuelgue la ropa y disponer de forma que se parece a una ladera con manchas planas. Coloque los edificios y las escenas en esos puntos. S, es as de fcil. Las escenas, que incluyen cursos de agua o estanques. Varias compaas fabrican "cursos de agua instantneos" para sus pueblos Yule. Lemax hace piezas que se combinan para hacer un arroyo. Estos pueden ser utilizados, y hacer un gran teln de fondo para los puentes pintorescos. Un lago es simple. El primer lugar por papel de aluminio como base. A continuacin, coloque una lmina traslcida de plstico o de azul "plexiglass" sobre ella. Ahora use tela para hacer la forma irregular de un lago en torno a sus fronteras. Lemax hace la superficie del mar de plstico que hace bien para esta tarea, por cierto. Voila - un lago!Slo tiene que aadir unas cuantas cifras de gansos flotantes, tal vez un barco de lnea de flotacin o dos, y un muelle. Algunos pescadores a lo largo de la parte que sea an mejor. Por un lago congelado, el truco ms viejo es el uso de un espejo en lugar de plstico de papel de aluminio y azul. Espolvorear nieve artificial encima de l ya lo largo de los bordes. A continuacin, puede colocar los patinadores en el lago, y unos pocos bancos con los espectadores en la orilla del lago.

Otro truco lago congelado es el uso de plstico transparente y brillante y el lado de pulverizacin uno con pintura blanca. Si un solo lado es brillante, pintar el lado opaco. Cuando la pintura se seca, colocar el plstico con el lado pintado hacia abajo. Finalizar los lados como si fuera un "lago falso." A continuacin, agregue los patinadores y espolvorear la nieve. Muchos sienten que esto se parece ms realista, pero pocos quejarse si se utiliza el lago de hielo de color blanco o el mtodo de hielo lago del espejo. Si usted quiere que su ropa y la montaa casilla para que un tnel, por ejemplo para los trenes elctricos, aumentar un punto en cada lado. Entonces, hacer o comprar una entrada del tnel. Estos se venden en tiendas de hobby. Tambin podra hacer uno de madera o tiras de plstico. El portal ms que enmarca la entrada del tnel, y aade un toque de realismo. Si quieres un bosque, el uso de rboles de diferentes tamaos en la parte delantera. Esto es ms realista. Un bosque se ve muy bien, y puede ser mejorado por tener una carretera, camino o arroyo que lo atraviesa. Casas: casas de todos muestran el diseo de su poca en particular. Se trata de una cosa que sigue siendo ms o menos lo mismo que el paso del tiempo. No derribar edificios antiguos, cuando el estilo de la arquitectura de la prxima nueva sale. Ms de una ciudad tiene numerosas viviendas de las pocas coloniales, Federal y Victoria de pie en el mismo bloque con los edificios ms modernos. Pocos tipos de edificios no mayores a vivir en otra poca. Lo que cambia son las pequeas cosas. La Era Victoriana utiliza la lmpara o la luz de gas para la iluminacin interior, y el carbn o la lea para la calefaccin. Tiendas de la poca emplearon mtodos muy diferentes en busca de seales que las modernas. A pesar de una tienda de vez en cuando podra usar algunos signos de estilo victoriano, modernas tiendas alojadas en edificios ms viejos tienden a actualizar sus signos. Nuestras casas antiguas se mantienen, pero los accesorios de cambiar con los tiempos. Ponemos en las ventanas de nuevo estilo, aadir antenas de televisin en el techo y las luces modernas porche delante de la puerta. Timbres reemplazar aldabas. El tipo de edificio que menos cambia es el hogar. Las tiendas, comerciales y otros edificios relacionados con el trabajo cambia para satisfacer las necesidades de los tiempos. El papel de la casa como residencia propia no requiere de grandes cambios. A lo sumo, una tecnologa sencilla se actualiza. Las luces elctricas reemplazar el gas. El calor es suministrado por la electricidad, el gas o el petrleo en vez de madera y el carbn. Windows puede apostar sustituido por otros nuevos. En los das de fiesta, algunos decoran sus casas con guirnaldas de luces. Estos no estaban disponibles hace 80 aos. Aparte de eso, un hogar es un hogar.

Otro edificio atemporal es el faro. Los viejos siguen siendo de servicio, proporcionando una luz fija a travs de las olas. Faros no cambian lo suficiente como para ser notable. Por su mundo, sus casas se agrupan por la naturaleza de la zona. Las ciudades tienden a tenerlos agrupados muy juntos, y los suburbios o ciudades tienen que extenderse ms all separadamente. Las zonas rurales, ya las colinas, los bosques o costa del mar,. Tienden a edificios aislados y pequeos grupos de estructuras. Un distrito de compras tiende a tener todas las tiendas que se enfrenta el centro de la calle. De hecho, la mayora de calles tienen delante del edificio frente streetward. La colocacin de construccin ms comn es una lnea de casas a lo largo de una calle. Puede ser que sea una lnea perfecta, o una curva para adaptarse a un terreno o un objeto como un rbol de Navidad.Tendemos hacia el espacio a nuestros edificios de una pulgada o ms separados. Edificios en el centro de la ciudad o una ciudad se colocan ms cerca. Los que estn en una aldea o barrio son menos densamente espaciados. En las ciudades y los centros de las ciudades, todos los frentes de edificios tienden a estar en o cerca de la misma lnea. Esta lnea puede ser curva o recta, en funcin de su arreglo. Slo una casa de vez en cuando se podra establecer ms atrs. Mayora de las veces una casa que se encuentra muy atrs del resto de los edificios es una residencia de mayores con un jardn delantero gran patio y una valla o pared. El edificio es probable que sea de una poca anterior a los que le rodean, y con frecuencia tiene un patio ajardinado. Puede haber un bao del pjaro notable, fuente o una estatua. Este es un caso donde se puede paisaje de una casa en su totalidad en un estilo ms antiguo y todava estar en lo cierto. Lo nico que no se puede hacer con xito es que los locales rellenar con la gente en traje anticuado. Una casa de estilo victoriano y el patio es aceptable en la era moderna, pero la gente vestidos victorianos son anacrnicas. Dependiendo del bloque y el tipo de barrio,. Casas o bien se colocar hasta la acera o tienen patios delanteros. En las ciudades, patios delanteros son estrechos, en todo caso. El patio trasero es ms pronunciado. Amplios patios delanteros son comunes en los suburbios y pueblos pequeos. Asimismo, de lado a lado colocacin de los edificios es ms estrecha en las ciudades que en otras reas. Plazas y plazas de la ciudad requieren la colocacin especial. Estos espacios abiertos importantes generalmente son afrontados por edificios no residenciales, como un ayuntamiento, casa de oracin, banco, biblioteca, etc El edificio ms importante es en el centro de los que rodean la plaza. Edificios comerciales, si se coloca, y ms alejado del edificio principal. Dentro de la

misma plaza se puede colocar un monumento, estatua, fuente, rbol de Navidad grande, mirador, kiosco o un objeto prominente otro. Una plaza tambin puede ser un parque. No habra bancos y otras comodidades. Plazas y plazas de la ciudad tienden a ser simtricos en su diseo. Son lugares ordenados, donde todo est deliberadamente colocados. El ojo tiende a cambiar a partir de estructuras simples a los que son ms ornamentado, ms interesante o ms visible. Una casa normal se reciben menos de un aviso de que tiene ms carcter y detalle. Por ejemplo, una tienda iluminada con el interior de tienda tiende a llamar la atencin ms que un simple casa de dos pisos, menos que la casa cuenta con luces parpadeantes o alguna caracterstica que eclipsa a la tienda. Las casas adornadas y las que son consideradas conos atraer ms la atencin del espectador. Coloque con cuidado para dirigir la atencin del espectador a travs de su escena. Los edificios son partes pasivas de la zona. Permanecen de brazos cruzados, sin hacer nada de s mismos. Son ms bien un teln de fondo que otra cosa. Slo aquellos con animacin, luces especiales o detalles particulares se destacan como actores en lugar de paisajes. rboles, arbustos, farolas, vallas y muros Hay otros elementos pasivos que mejoran an ms los edificios. Estos se encuentran en los patios ya lo largo de la calle. Los rboles crecen en los patios y en el borde de la acera. Tambin se encuentran en los parques y, por supuesto, los lugares salvajes. Usted puede colocar los rboles entre los edificios para ocultar reas descubiertas detrs de ellos. Los arbustos se encuentran en los patios, parques y lugares salvajes. Sirven para mejorar la escena. Y tambin puede ser colocado entre los edificios. Las farolas son comunes en los pueblos y ciudades. Usted puede comprar los planos, o el tipo que se encienden. Lo ms importante es que las luces de la calle coincida con la escena y se colocan en los que no dificulte o el desorden de su pueblo. Las farolas de la acera ser de tipo similar en toda la ciudad. Un tipo diferente puede ser utilizado en un cuadrado parque o ciudad. Lmparas nicas sera en los patios, o en lugares como una estacin de tren. Ferrocarriles generalmente erigido sus propias lmparas, y que sera normal para el ferrocarril en lugar de la ciudad. Sea consciente de las lmparas que se adapten a la era de la escena. La luz de gas era comn en la dcada de 1900 muy temprano. Las lmparas elctricas llegaban a ser comunes en 1910. La forma de las lmparas de cambio, con los tipos anteriores son ms adornado. Las lmparas utilizadas en la propiedad privada, en parques y plazas, y por los ferrocarriles tienden a ser ms ornamentado, incluso en los tiempos modernos. Fluorescente de tipo lmparas con postes de aluminio son post-1965.

Las cercas se utilizan para delimitar la propiedad. La cerca blanca es comn para viviendas particulares, con los tipos de hierro forjado utilizados por los ms ricos. Los ferrocarriles tambin prefieren hierro fundido, y es el tipo de cerca preferido para los parques y plazas. Las cercas de madera de ferrocarril, como los de los corrales de vaquero, se utilizan normalmente en las regiones rsticas. De vez en cuando se pueden utilizar en los parques, especialmente en las zonas establecidas fuera para montar a caballo. Las granjas pueden usar tanto el ferrocarril y vallas blancas. Lo mismo ocurre con los pequeos parques de atracciones. El hierro forjado se utiliza para cementerios y alrededor de las iglesias. Una cobertura es un tipo de valla hecha de las plantas. Lo ms probable es utilizado por los ricos, y en los parques, patios de iglesias, etc, Las cercas y paredes pueden ser utilizados como lneas, para segregar una escena o una zona de otra. Una de las formas ms eficaces para ello es la valla de viento, una valla de color marrn usado para contener acumulaciones de nieve. Estos son generalmente dej en reposo durante todo el ao. Las paredes son slidas vallas, cuando se llega a fin de cuentas. Muros bajos trabajar alrededor de las casas, parques y jardines. Son piezas de atractivos que marcan fuera de territorio. Las paredes altas slo se utiliza para separar un rea de la vista. Se utilizan para ocultar reas descubiertas o el cableado, y zonas separadas. Un muro de piedra que ser apropiados para las casas, parques y jardines. Paredes de ladrillo bajo acompaara a las casas modernas. Un parque o una plaza ofrece un ambiente muy creativo para la colocacin de las paredes, ya que le permiten ponerlos en casi cualquier lugar, sin mirar fuera de lugar. Las paredes del parque y la plaza son casi en su totalidad decorativa. Animacin? Una herramienta esencial para el aficionado moderno es la animacin. Varias compaas ofrecen accesorios de animacin. Se trata de artculos de electricidad alimentada por la batera o de la casa, que se mueven. Entre los ms populares son carruseles, ruedas de la fortuna, los faros, los vehculos y los deportes de invierno. Animaciones aadir vida a cualquier situacin y trabajar para sacar la mirada del espectador. Situado en lo que podra ser un lugar aburrido, que puedan mantener una sensacin de vitalidad. Si encuentra estratgicamente, una buena animacin puede dibujar el ojo del espectador como un imn. Las animaciones son como cualquier otro artculo: deben ser adecuadas a la hora, el lugar y la escena. Afortunadamente, usted puede encontrar los carruseles y otras diversiones para los vestidos de nuestras pocas victoriana y moderna. Tambin hay elementos especficos de una poca o situacin, tales

como faros, los automviles animados, etc Mantenga un ojo abierto para ellos, porque son una herramienta especial del comercio en miniatura. Por cierto, el lugar donde los accesorios ms animados se utilizan son los trenes S calibre elctricos. Algunos elementos destinados a la disposicin del tren tambin tienen un lugar en la Villa Navidad! Combine! Su mundo es ms que un escenario. Es una mezcla de paisajes, casas, la gente y accesorios. El propio paisaje es el teln de fondo, y las casas y las calles son el escenario. Los actores son las personas, automviles, trenes, animales y otras cosas que hacen que su mundo en miniatura en un lugar vibrante. Cmo ponerlos juntos hace toda la diferencia!

Trabajar con figuras en miniatura - cmo colocar las figuras de las mejores escenas

Hacer escenas en miniatura


Trabajar con las cifras

Una de las ventajas que tenemos hoy es la calidad superior de las figuras en miniatura. Por hoy pintado de figuras tienen un detalle excelente y animada plantea. Ellos son mucho ms realistas que las figuras de plomo sin rasgos de los viejos tiempos. Posando figuras en miniatura de las escenas es algo as como un arte. No es como usar muecas de diferentes poses. Con las estatuillas, la pose es permanente. Usted tiene que arreglar las cifras por lo que su supone trabajar juntos para hacer una escena creble. Si un conjunto de figuras tenan carcter, detalle y excelente planteamiento, que era el viejo alemn "Flats". Fueron diseados para tener una mirada animada. Los artesanos alemanes capturan cada detalle y animacin hecha a mano plantea. Esto mitig su "plana" de estado. Desafortunadamente, la mayora de la "vuelta completa" de los responsables de las cifras tienden a ser ms tarde rgido y sereno. La mayora no mostr siquiera una arruga en el codo doblado. Sus caras eran muy simples y sin expresin. Cifras en Estados Unidos tendan a ser ms animada y tiene una expresin facial leve, pero eran apenas un corte por encima de las mayores cifras redondas europeas.

Uno de los conjuntos de figuras ms populares de plomo era la que incluye los esquiadores y patinadores. Si te encuentras con uno, se puede ver la animacin pose de los patinadores, sin embargo, se carece de detalles. Los esquiadores parecen absolutamente rgido. Es difcil hacer una escena convincente cuando las cifras son tan suaves. Sin embargo, los aficionados a las arregl para hacer precisamente eso. Ellos demostraron que, incluso con justo a las herramientas de pobres, un experto y creativo puede hacer el trabajo bien. Cunto ms podemos hacer, con excelentes miniaturas? Nuestras figuras modernas tomar un poco de los soldados de plstico de la dcada de 1950. Soldados de plstico originales eran tan rgido y suave que sus homlogos de plomo, pero las mejoras se desliz con rapidez. Una vez que los fabricantes de juguetes vieron cunto ms detalle se podra tener con un plstico, totalmente nuevas figuras aparecieron. El mejor de todos ellos se hicieron una compaa llamada Marx.Soldados de Marx destac en su realismo. Se haba animado excelente posturas, diferentes rasgos faciales y los detalles ms realistas. Otras compaas de soldados de juguete trat de la igualdad de Marx, pero s algunos. Mientras tanto, las compaas de aficionados comenzaron a producir mejores figuras de plomo mediante el uso de moldes de silicona. Las nuevas cifras utilizar aleaciones especiales que permitan los detalles finos. Estas excelentes cifras de las empresas, como Granaderos, Imrie Risley y Partha Ral estaban dirigidas a los fabricantes cualificados y diorama de la guerra de los jugadores. Ellos nunca fueron pensados para el mercado masivo, como tal. Nuestras cifras actuales de la aldea de vacaciones estn hechas de compuestos de plstico y de resina. Son producidas por el Departamento 56, Lemax y San Nicols Plaza. Su detalle y animacin son una reminiscencia de una calidad de Marx. Por supuesto, las cifras de la aldea son civiles. Figuras modernas se venden pintado. El trabajo de pintura es buena, aunque no de la calidad realizado por los responsables de graves diorama. Pintado cifras que nuestro trabajo sea ms fcil. La pintura en las cifras de la aldea es brillante, realista y atractiva. Combinado con la superior, poses y detalles, todo esto se suma a una figura muy bien para su uso en las escenas y vietas. Anomalas curiosas Si bien nuestras cifras son muy realistas, hay algunas peculiaridades poco realistas acerca de ellos. Cada figura es realista por su propia cuenta, pero qu pasa en los grupos? Cmo se comparan con la humanidad normal? Mientras las multitudes todos los das reflejan una variedad de alturas y pesos, nuestras miniaturas tienden a tener tamaos no estndar. Va a

encontrar una cierta coherencia dentro de las figuras de cada marca. Todas las figuras adultas de un sexo en particular son de la misma altura. Asimismo, los nios vienen en tal vez dos alturas. 90% de todas las figuras tienen un medio construir. El resto son un poco ms pesado. Usted puede haber notado que las cifras pesados son ms evidentes. Tienden a ser de tipo carcter figuress. La tendencia de las cifras es la de representar blancos norteamericanos. Negro, tipos tnicos asiticos y otros son omitidos o poco frecuente. Si se incluye, por lo general son los tipos de caracteres. La tendencia puede cambiar, pero en este momento es una limitacin. Ropa en el 90% de las gamas de figuras de la ropa que no trabajan en traje formal. Vestimenta formal se encuentra principalmente en los conjuntos de Victoria. El 10% en el otro traje son figuras de carcter. En los modelos de soldados de juguete, figuras de personajes suelen ser las miniaturas de las personas especficas o tipos inusuales de tropas. Los tipos de caracteres para las figuras del pueblo o son personajes ridculos o miembros de una profesin u oficio. Su propsito es llamar la atencin. Las cifras de caracteres son los ms propensos a tener una altura diferente, para ser ms pesado construido, para no ser blanco, o en casos raros a ser flaco y alto. Se podra decir que el 90% de las figuras del pueblo son los tipos genricos, mientras que las cifras de caracteres se destacan como personas. Esto no es diferente a las figuras de plstico militares de hace cuatro dcadas. La mayora de las piezas en una bolsa de los soldados eran los tipos ms comunes, ya sean soldados modernos, vaqueros, indios, caballeros, soldado de la Guerra Civil o astronautas. Estaran en cualquiera de comn varias poses. Los que se destacaron y se convirtieron en centros de juego eran los que tenan equipos o inusual visible plantea. Por destacar, que fueron identificados por los nios como personajes. Los personajes fueron utilizados como funcionarios, los jefes o los hroes del grupo. En esencia, la mayora de las figuras son personas que en realidad no se destacan en una multitud. Son personas que hacen genricos de cualquier nmero de das - o no tan cotidiana - las cosas. Cifras de caracteres son el tipo de personas que reconocen como diferentes, porque se destacan en nuestra vida cotidiana. En un mundo donde la mayora de la gente son extraos, personajes representan esa parte de la sociedad que conocemos sus nombres. Piense en esto: adems de familiares, amigos y compaeros de trabajo, cuntas personas conocemos por su nombre? Quin o qu los distingue? Sabemos que las personas que proveen servicios, como los hombres de entrega y los empleados de correos, cuya ruta incluye nuestros hogares. Sabemos que el guardia de cruce por la cuadra, el polica, cuyo ritmo

es nuestra calle, y algunos de los bomberos de la Compaa de Escaladores vuelta de la esquina. Sabemos que aquellos con los que hacer frente con regularidad, ya sea el proveedor de carretilla de mano venta de perros calientes, el tendero local y la cocina en nuestro restaurante favorito. La gente cuyo trabajo implica que nos son personas que vienen a conocer por su nombre. Tambin sabemos que los personajes de la ciudad: los individuos que se destacan en una comunidad. Cada barrio tiene unos cuantos. No hay duda de que tena la gente, como el Crazy Town, un alma inofensivo que era un poco excntrico, y el cascarrabias barrio. Otros que podran destacan sera el sargento de la marina retirado o el marino mercante retirado, el Ministro y la enfermera. Sus profesiones hacerlos ms visibles. Usted nota que una mujer caminando por el bloque en un uniforme de enfermera, o un hombre que se viste como un compaero por primera vez en un vapor. Por una triste pocos lo es el problema, como el borracho del pueblo y el pueblo Bum. En cualquier ciudad, una o unas pocas personas de orgenes tnicos diferentes se destacan. En un barrio blanco, por ejemplo, la familia Negro local sera ms visible, y viceversa para los barrios negros con una familia blanca. Los inmigrantes recin llegados siempre se destacan, sean de Irlanda o la India, China o Chile, la. Ah lo tienen: algunos son personajes de la ocupacin, algunos por su reputacin, y otros por tierra de origen. Al hacer las escenas y vietas, usamos personajes para agregar la especia y las cosas se mueven a lo largo. Son pequeos "puntos altos" de la historia visual. (La aficin siempre ha sido la figura destinada a la corriente principal. La orientacin de la mayora es ms una cuestin de ganancias que cualquier otra cosa. Slo en los ltimos 20 aos han sido cada vez ms pronto la representacin en miniatura de los que estn fuera de la corriente principal. Lo que hoy llamamos "la diversidad "existe en la sociedad - Se vende en s es un buen ejemplo de la diversidad en miniatura Sin embargo, tarda en llegar).. Colocando tipos especficos figura Nuestra ropa dice mucho acerca de nosotros, y ayuda a identificar lo que somos. Esto es especialmente cierto de ciertas profesiones y ocupaciones. Los trabajadores ferroviarios, policas, bomberos, soldados, marinos y muchos otros tienen un uniforme en particular de la indumentaria habitual. La ropa no slo determina el papel de la persona, pero su lugar y actividad. Polica: una figura comn en las calles, en parques y en las estaciones de ferrocarril es el cobre en solitario. Se tiende a destacar de la forma de trfico

de pie, colocndose en una posicin de observar. Si el caminar, el polica no se toma el centro de la calzada. Prefiere observar desde los lados. Un polica puede llevar la batuta en la mano, mientras que al aire libre, pero no cuando est en interiores. Un polica en una tienda o restaurante est all por la misma razn que todos los dems, y se plantea como el resto de la multitud. (Esto se aplica a cualquier otra figura de uniforme fuera de sus lugares especiales) Soldado: con soldados de juguete para muchos por ah, hacen una adicin tentacin de un mundo en miniatura. Por supuesto, la mayora de la gente no sabe que hay una manera de soldados aparecen en diferentes lugares. Los soldados estaban esperando el tren o caminando por la ciudad use ropa no es de combate. Ellos solo quieren usar uniforme si se trabaja, y nunca usar cascos o equipos de combate a menos que otros en el combate, la formacin, o la realizacin de turnos de guardia. Es posible que vea a un soldado con casco y fusil guardia en la puerta de un puesto militar, pero no espera el tren. Esto tambin se aplica a los marineros. Desde la Primera Guerra Mundial, el soldado de EE.UU. se espera que use un uniforme verde olivo, aunque de color caqui marrn de lana de color canela, e incluso se han utilizado. Los marineros se visten de azul marino oscuro o blanco. Para los EE.UU., los vehculos son generalmente verde olivo con estrellas blancas. A pesar de que los vehculos modernos estn camuflados en el mundo real, usted puede conseguir lejos con los vehculos verdes con estrellas en vietas modernas. La mayora de la gente no sabe los tipos especficos de tanque o vehculo, por cierto. Uniformes britnicos han sido ya sea de color marrn o verde oliva para los soldados, azul para los navegantes. Vehculos britnicos son generalmente de color verde oscuro bosque, aunque de color verde oliva es aceptable. En las reas civiles, soldados y marinos tienden a ser vistos en las estaciones, y en los comensales o tabernas. Los soldados no comprar de la forma civiles hacer, as que es poco probable que se observa en la mayora de las tiendas, especialmente para servicios como cortes de pelo o de las lavanderas. Ferroviarios y conductores: visto principalmente en las estaciones de tren, tripulantes y los conductores se encuentran a menudo en las plataformas. Tienden a situarse en el extremo de la plataforma, si en un terminal, antes de la hora de embarque de un tren. Ferroviarios de pie o caminando en casa en cualquier lugar en una estacin. Aquellos que llevan linternas estara ms cerca de los ands plataforma pistas. Los movimientos de balanceo una linterna sera al final de una plataforma o al lado de las pistas, no realmente en la estacin. Porteros: la ruta del portero se extiende entre la plataforma a la zona de recogida de equipajes hasta el lugar donde los clientes entran a la estacin. Su

papel es llevar el equipaje, y que normalmente acompaan a las cifras de pasajeros. Bomberos: bomberos en un traje de bombero y los cascos slo se puede colocar en tres lugares: en torno a la estacin de bomberos, en la escena de un incendio, o de la partida al fuego. Hay una excepcin: una escena comn entre los aficionados es tener bomberos rescatar a un gato o un nio de un rbol. Los hombres de saneamiento: estas personas tienden a trabajar fuera de la acera, barrer la cuneta o rodar un cubo de basura. Clero: una figura caminando o de pie en traje normal puede adaptarse a casi cualquier calle o una escena de la estacin. Aquellos con una tnica o vestimenta ceremonial, son apropiadas cerca de una iglesia. Un clrigo de leer un libro puede ser colocado a la cabeza de una congregacin, o esperando en una estacin fuera de s mismo. Traje formal: las cifras como stas se hicieron para las escenas de la boda, y se colocan generalmente como tal. Usted puede colocar un hombre en smoking afuera de un restaurante, sin embargo. O es que una pareja en traje formal caminando hacia un restaurante o la iglesia. Enfermeras y mdicos: no sera raro ver a una enfermera en el vestido blanco caminando por la cuadra o esperando un tren. Por supuesto, si estuviera sosteniendo un estetoscopio o un instrumento de otro mdico, que slo estara en el lugar en un hospital. Lo mismo ocurre con los mdicos. Los mdicos por lo general no viajan o dar un paseo con sus batas blancas con sus estetoscopios. El mdico est en mejor posicin en la escena del hospital. Navidad Carolers: se trata de ver bien cerca de una escena de vacaciones grande, como el rbol de Navidad grande en el centro de la ciudad o frente a una iglesia. Carolers son algunas de las cifras de xito que muy pocos pueden usar vestimenta victoriana en la calle en la era moderna. Carolers ve bien cerca de cualquier encuentro navideo. Marineros profesionales: a diferencia de los marinos militares, el marino mercante profesional es un civil. l es ms probable ver cerca de la zona del puerto, por lo general dentro de 1000 pies de la orilla del agua. Marineros profesionales son apropiados en el muelle, alrededor de las estructuras marinas, tales como faros, y en las aldeas costeras. Debido a que son civiles, que incluso podra ser capaz de tener uno o dos en una escena de la ciudad que no es exactamente nutico. Anacronismo?

Su vieta debe contar una historia totalmente por su cuenta, sin ninguna explicacin o el comentario de usted! Por lo tanto, las cifras de pocas muy diferentes no se mezclan. Por ejemplo: Usted no puede colocar a un hombre en traje victoriano en una calle moderna, con la gente moderna, y se ven bien. Explicar a los espectadores que "l es un actor de ir al teatro" no funcionar, ya que tienes que decirles esto.La escena no digo esto por s mismo. Slo hay tres buenos lugares donde se pueden utilizar figuras victorianas en las escenas modernas:

Un contingente en un desfile Los actores en el escenario de un teatro Villancicos y otros actos navideo

Una buena regla de oro: el presente puede dar cabida a cosas del pasado, pero el pasado no puede soportar la presencia de los ltimos tiempos. Las aplicaciones son limitadas para las figuras victorianas en una escena moderna, como hemos explicado. Por supuesto, no podra colocar con xito un soldado moderno o la otra figura en una escena victoriana. En raras ocasiones, puede ocultar una figura de otra poca lo suficiente para que se ajusta a los ltimos tiempos. Nuestro chico victoriana, lugares para que sus colas de carbn y las bragas se ocultan, se ve bien en la escena con los jugadores de damas. Es importante que la parte visible de la figura se ajusta a la era de la escena. De lo contrario, tendra que explicar la presencia de vestimenta anacrnica. Si la escena no se puede explicar sin su comentario, a continuacin, omitir los elementos inapropiados. Tenga en cuenta que todas las cifras no funcionan bien juntos. No se puede poner un soldado moderno en una escena victoriana o pre 1930. Los soldados de pocas anteriores se puede utilizar en las escenas modernas, pero slo como contingentes en los desfiles. Histrico re-enactors no son tan universal como una moda para ser aceptado por la mayora de los espectadores a la vista. Un contingente histrico en un desfile iba a funcionar. Del mismo modo, un grupo vestido con uniforme militar anterior sern aceptadas, ya sea en un desfile o quiosco del parque. Usted no necesita una gua exacta de la vestimenta de distintas pocas para hacer buenas vietas. Es probable que hayan visto suficientes pelculas para saber qu tipo de ropa le queda de las distintas pocas y lugares. Las diferencias entre pocas adyacentes, tales como los aos 1930 y 1950, se pasa por alto debido a que los estilos de la ropa no cambia casi nada. Un contraste entre el desgaste de la alta sociedad formal de 1950 sera inexplicable si se mezclan con figuras en ropa de calle de la dcada de 1930.

Use el sentido comn y tu propio ojo para mantener a sus escenas "en el tiempo". Anacronismo se evita fcilmente cuando se utilizan las cifras. Aunque no es un anacronismo en s mismo, un sentido de lugar y la temporada es esencial. No pondra una figura en camisa de manga corta y bermudas en un entorno temporada de Navidad, Del mismo modo, un compaero de abrigo y guantes sera salir de su lugar en la soleada Florida. Tenga muy en cuenta que sus cifras de adaptarse a la temporada. Puede parecer obvio, pero es un error cometido por muchos. Posando en la vida real La forma en la gente independiente y en grupos no es siempre la manera en que se representan en miniatura. Los primeros tres pulgadas de ancho de va normal cifras de los trenes representan los hombres en trajes de pie con rigidez, el equipaje de mano. Estaban en una posicin de atencin. Del mismo modo, las cifras de pie pareca que ellos estaban marchando. La gente no pararse ni caminar de esa manera en la vida civil. Mira la forma de representar a una estacin de tren real o parada de autobs para la comparacin. Lo mismo se puede decir cuando las personas estn juntos. Si estn a la espera, no se ponga de pie uno frente al otro en ngulo recto mientras habla. Por lo general son en la misma direccin general, sus cuerpos en ngulo entre s. Slo las cabezas se giran uno frente al otro. Las personas no cambian de posicin para hablar. Hablan cul es su posicin, convirtiendo lo menos posible. Slo cuando la conversacin toma un tono excitado o no es otra cosa que no cambia de posicin y se enfrentan entre s. Cuando la gente pararse frente a frente, un visor en la parte slo ve su perfil. Actores de teatro se enter de que para un mejor efecto, tienen que situarse en un 45 a 90 grados poder. De esta manera, el pblico puede ver los rostros de ambos actores y or mejor. Tal posando funciona muy bien para las vietas, ya que coloca las miniaturas, donde pueden ser vistos desde el frente. Asegrese de que sus personajes se puede ver claramente. Pose para reducir al mnimo cualquier obstruccin. Recuerde que en nuestro tipo de trabajo en miniatura, la vieta es ms probable que puede ver en un ngulo de 45 a 30 grados a la baja que de la altura de los ojos. Ajuste de la escena por lo que se ve bien tanto desde el ngulo hacia arriba y la altura de los ojos.

Lecciones ilustrado: Aqu podrs ver algunas de las cosas en el artculo anterior demostr.

1 Trabajar con figuras - Conversaciones: la colocacin de figuras juntas

Trabajar con las figuras Conversaciones

Aqu tenemos a un nio, mujer, Ferroviario y el Marinero

Colocado de esta manera, parece como si el marino y ferroviario estn conversando. El espectador ve como mucho de la figura como sea posible cuando se coloca de esta manera.

Puesto as, parece como si la mujer y el nio estn conversando, mientras que el Situado frente a frente en la conversacin, el comercio marino y ferroviario, bromea en espectador ve muy poco de las el fondo. De nuevo, la colocacin es figuras. Buscan que plantea y lo artificial. lateral para permitir la visin completa de las figuras.

Otro punto de vista de las conversaciones laterales. Una vez ms, este es el mtodo preferido de plantear las figuras, ya que En esta escena, la madre de la poca permite al espectador ver ms de las victoriana ata patines para su hijo. Es difcil miniaturas y la accin. saber lo que est haciendo porque la figura bloquea la actividad.

Otra manera - en lugar de mover la mujer, Traslado de la mujer al lado de mejora de bisela la escena completa por lo que est en la escena, como se puede ver la actividad un ngulo de 45 grados para el espectador. Usted puede ver las cifras y la en s, as como ms de la figura. actividad con claridad.

2 Trabajar con Figuras - decorados y los escenarios: ejemplos de agrupar figuras en miniatura

Trabajar con las figuras


Decorados y los escenarios

El marinero de la poca victoriana es una figura individual - el calderero y los nios es un conjunto.

Checker jugadores son un conjunto. Las cifras sera apropiado a partir de 1915 hasta el presente.

Planteado como viene envasado, el conjunto es atractivo. El calderero explica su trabajo con los nios.

En este caso, dos hombres juegan a las damas mientras que un tercero mira con inters.

Agregar el marinero cambia la escena. Las conversaciones de jugar con el marinero, mientras que los nios se ven desde el lado.

Los cambios de escena-, pero cmo se las arreglan para incorporar a un nio con ropa victoriana en esta poca ms adelante? Los elementos victorianos ms distintivas de la ropa son los faldones y el calzado. Por ocultarlos de la vista, el nio se ve como en casa en esta escena. De vez en cuando, una figura de una poca puede trabajar en otro si se ocultan los elementos del "mal" era para la escena.

Estos patinadores pueden ser victoriana o alrededor de 1920 a 1947. La ropa no se distingue lo suficiente como para permitir una buena adaptacin.

Ninguna de estas cifras son un conjunto, tal como se vende. Sin embargo, los cinco obreros de la derecha se colocan para hacer un conjunto. Encajan bien juntos como un grupo de transportar los suministros. Me parecen particularmente tiles para las plataformas de carga en las estaciones de tren. A la izquierda hay un vendedor de man con su carro - estos dos se puede aadir color a la escena. Son un conjunto, en s mismos. Lejos queda es una figura que puede haber visto - un vaquero lata vieja. Es como el tipo que se ve en las pelculas de los primeros. No forma parte de ninguna escena, l pas a ser en su lugar cuando se tom la fotografa.

Otra buena escena - vnculos de la madre en patines para su hijo.

La combinacin de ambas las escenas anteriores con otras figuras nos da una vieta ms compleja. Se trata de un escenario ms grande, construida con varios ms pequeos.

3 Trabajar con figuras - Escenas sencillas con las figuras individuales: hacer una pequea escena

Trabajar con las figuras


Escenas simples con figuras individuales

Estas tres damas victorianas parecen estar en una conversacin.

Una vista ms cercana - un proveedor de Apple ofrece su mercanca. Las figuras se colocan de manera que presente el lado ms ancho para el espectador.

Estas tres figuras son particularmente buenos. Su vestimenta, poses y detalles que sean los mejores ejemplos de lo que Cara a cara oculta cifras de debera ser una miniatura. Tenga en cuenta colocacin. Conversando cifras deben ser tres tipos de cuerpos diferentes: grande, colocados en ngulo en lugar de cara a pesado y ligero. Los tres siguen siendo cara, para permitir al espectador ver ms de proporcional. Sus poses y vestimenta ellos. identificarlos y su actividad: manzana seora vendedor, comprador y limpieza.

Los mismos tres cifras se aaden a una pantalla de vacaciones completado. Esta seccin es parte de un pueblo ms grande de Victoria. Lo contrario proveedor y el comprador, mientras que la seora de la limpieza camina hacia ellos. La ins polica victoriana una figura interesante. Tenga en cuenta que las cifras se sitan lejos de las puertas, a fin de permitir dos escalas muy diferentes a coexistir en la misma escena.

4 Trabajar con figuras - Perspectiva Plus: la colocacin de miniaturas de diferentes escalas

Trabajar con las figuras


Perspectiva Plus

Cmo podemos combinar los elementos de escalas tan diferentes? Tenemos un carro calibre O27, la casa de tetera y una sal de rboles y de cabina y conjunto pimentero. Las escalas del carro en la serie Otro punto de vista ilustra las diferencias 1/55, la tetera en el 1/55 a 1/48, y las piezas de tamao. ms pequeas en 1/160.

No est mal! Usando perspectiva forzada, los elementos diminutos mover todo el camino hasta la parte trasera. La tetera se mueve hacia atrs slo una o dos pulgadas. Tambin se separa lateralmente, mejorando as la creacin de perspectiva y distancia desde el carro de manera diferente en escala. Una figura de mujer de limpieza escala 1/32 se coloca con la casa de la tetera. Se puede ver que la puerta es probablemente la mitad de su altura.

Al mover hacia delante, podemos mitigar la Otro punto de vista - la ilusin de la perspectiva se mantiene. diferencia de tamao. Esto es parte la perspectiva forzada, astucia parte.

Otros elementos que permiten que estos elementos incongruente de tamao para trabajar juntos. Los colores son un ejemplo, como la casa de color ms claro contribuye a una perspectiva forzada cuando se coloca detrs de una figura de color ms oscuro. Adems, el carcter caprichoso de la casa la hace apropiada para la dama de la poca victoriana. Una figura de limpieza mujer moderna estara fuera de lugar, mientras que uno de una poca anterior funciona muy bien.

5 Trabajar con figuras - Ms Perspectiva: trucos para utilizar las cifras con los objetos de manera diferente, a escala

Trabajar con las figuras


Una perspectiva ms

Aqu tenemos 1/32 el tamao de los marinos y un faro. La cabaa lightkeeper es de Situado en frente de la estructura a una aproximadamente 1/160. ligera distancia, perspectiva forzada ayuda.

An mejor, hemos puesto una lnea entre la casa y los hombres. En este caso, es una va de ferrocarril. Tambin puede utilizar un camino, un arroyo, la pared de la cobertura para el mismo efecto. Lneas separar un elemento de otro, mejorar la percepcin de la distancia.

Visto desde otro ngulo. Al colocar a los hombres a un lado, as como el frente, se obtiene un mejor efecto de la distancia de la torre. Situado detrs de la torre, los hombres hacen una escena offscale un aspecto an ms offscale. En lugar de la perspectiva de mejorar, esta colocacin lo derrota.

Del mismo modo, a pesar de que han colocado a los hombres a la parte frontal de la torre a la fuerza de la perspectiva, la lnea ya no separa sino que los incluye. Ha ayudado a ms derrotar a cualquier ilusin de la distancia. Tenga en cuenta que el uso de lneas requiere habilidad y el arte.

6 Trabajando con figuras - El hombre a hombre y de la perspectiva del hombre-a-casa-de manera diferente: los edificios a escala y las personas trabajan juntas

Trabajar con las figuras


El hombre a hombre, y la perspectiva del hombre-acasa

La figura de soldado es 1/18, el marinero aproximadamente 1/32. Al lado, la diferencia de tamao es conspicua.

La colocacin del marinero delante de la soldado revela adems la diferencia evidente de tamao.

La colocacin de los marineros varias pulgadas detrs del soldado crea una ilusin de la perspectiva y la distancia.

Volvemos a ver la diferencia de tamao exagerado.

Al colocar el marinero a la parte trasera y lateral del aumenta las sensaciones de profundidad y provoca una mejor perspectiva forzada. El soldado no tiene que ser el lugar tan lejos de los soldados cuando hay distancia lateral. Figuras trabajar mejor a la fuerza cuando se combina la perspectiva de atrs y la posicin lateral.

Como puede ver, nuestro conductor es demasiado grande para la estacin. Colocndolo en la parte delantera y lateral ayuda a crear una ilusin de la distancia y la perspectiva.

Moverlo ms adelante funciona mejor. Para un espectador, que parece ms en su lugar con la construccin a pequea escala. El uso de distancia para crear la ilusin de la perspectiva cada vez que se coloque de manera diferente los dos escalas de piezas en la misma escena.

7 Trabajar con figuras - Trabajar con cifras: Posturas, Caminar, velocidad y carcter: cmo afectan las diferentes escenas de figuras

Trabajar con las figuras


Posturas, Caminar, velocidad y carcter

Cifras individuales tienen sus usos. El paso de una figura de caminar o correr puede ser utilizado para establecer el tono de una escena. Pequeas cosas como esta manipular la mirada del espectador. As que para que las cosas que se destacan, ya sea por la naturaleza de su actividad o su atuendo. Cifras de caracteres-los notables, especias suaves en una escena muy interesante. Asimismo, las piezas inusuales mantener al espectador interesado. He aqu algunos ejemplos:

La gente camina a velocidades diferentes. El ritmo de una figura puede ayudar a establecer el ritmo de una escena. De izquierda a derecha, vemos el paso constante de una nia que paseaba a su perro, y un hombre Las figuras caminando mismas visto desde el de azul. A continuacin, el hombre frente. Una vista lateral es generalmente mejor con las maletas representa a un ritmo para establecer una velocidad de una escena. lento, arrastrando los pies. El lector de libros tiene un paso rpido, mientras que el ritmo del nio es un poco ms rpido que el promedio.

Figuras de personajes son los identificados por un ttulo especfico o caracterstica visible, inusual. Tenemos un hombre con barba que se destaca por su apariencia inusual, un marinero, un pescador con un pez muy notable, pescador de langostas con el delantal y la trampa, cartero con los paquetes y un conductor de ferrocarril. Cifras de caracteres aadir vida a una escena cuando se usa con prudencia.

Estas cifras no se ven tan animada. Sus poses, a excepcin de que el ingeniero se inclina, mira ms bien rgida. Las cifras de este tipo son los mejor situados discretamente en el fondo o los lados ms lejanos de la escena, ya que sus posturas no son evocadores de la vida.

Estas piezas ilustran la velocidad. El hombre de la izquierda se detiene momentneamente, y ejemplifica la Circunstancias inusuales. Es el cartero caminando idea de movimiento inminente. Se o parado? Todo depende de otras figuras de una hara un espectador para hacer una

pausa por un instante antes de continuar. El hombre de la derecha se mueve vigorosamente, y su velocidad es rpida. Esta cifra es bueno para ajustar la velocidad y moviendo el ojo del espectador a lo largo.

escena o las cosas a su alrededor. El hombre de la derecha tiene una postura indecisa, seguir adelante sin un destino especfico.

Interesantes cifras dan vida. La mujer decorar el ancla no es habitual, la adicin de inters. Los sledders siempre llaman la atencin. Ellos denotan una velocidad muy rpida.

Figuras nuticos Aade un toque nico a las escenas. Las figuras de la izquierda son ms moderna - 1920 hasta el presente. Las figuras de la derecha se ajustara entre 1855 y 1910.

8 Trabajo con figuras - Sporting de nieve: las cifras de invierno son ejemplos de lo ms grandes escenas

Escenas de Invierno
Artculos deportivos con Snow

Los esquiadores se plantean como si se sentara alrededor de una fogata. En las escenas de invierno, estas son algunas de

las pocas figuras que parecen adecuadas al aire libre, sala de estar. Esta colocacin es semicircular abierta, lo que permite una buena vista de las piezas, as como el ajuste de una "'alrededor de la fogata" situacin.

En espacios reducidos, esta "U" en forma oculta la colocacin de las figuras un poco, pero no tanto como para arruinar la escena. El tema fogata trabaja con esta colocacin apretada.

Todo en una lnea - que se necesitan dos pequeas fogatas para que esto funcione. Una fogata dingle sera difcil y poco realista. Aqu se ven claramente todas las cifras y sus actividades. Sentado esquiadores tambin pueden ser colocados en las paradas de autobs, junto a la estacin de tren, fuera de un restaurante, y muchos otros lugares. Mientras que en realidad no son el esqu, que se ver bien all.

De la era moderna cifras se combinan para una escena de nieve. Tenemos un grupo haciendo un mueco de nieve mientras que otros hacen ngeles de nieve. Adicin de una cuchara la nieve y el chico victoriana de bola de nieve de decisiones se suma a la diversin. En este caso, las ropas victorianas son sencillas y no entrar en conflicto con la era moderna.

Estos son los patinadores de la dcada de 1930. Aunque el crudo para los estndares modernos, una buena colocacin hace que Una escena de patinaje es varias escenas. Una madre fija patn de un nio, para una buena escena. Tenga en cuenta los los nios patinar sobre el hielo en broma, y espectadores en un banco del parque. La una pareja de adultos patinar juntos. Estos presencia de espectadores en cualquier _min-escenas "se funden en un escenario deporte de invierno es un gran toque de realismo. de patinaje.

Lo que con el tema de la temporada, muecos de nieve y renos tienen su Las escenas que mostraban eran claras. En lugar. En este grupo son un muy bien la prctica, las escenas deben ser adornado diseado y la seora de Santa Claus. Piezas con otros elementos.Aqu est una pequea de carcter estacional puede convertir una buena escena en una experiencia muestra de diversos artculos que se pueden agregar a las escenas de invierno. memorable.

9 Trabajar con las figuras , personas y casas y hojalata, tambin! Colocacin de las figuras con los edificios

Trabajar con las figuras


Las personas y casas (y de hojalata, tambin!)

Si realmente tienen la habilidad para el paisaje offscale, puede obtener buenos resultados con una bolsa de soldaditos de plstico sin pintar y cajas vacas en una mesa. Afortunadamente, no se limitan a materiales tan simples! La proliferacin de casas en miniatura es tal que incluso las latas decoradas pueden servir a nuestros propsitos. Las mismas reglas se aplican, si la casa en miniatura es un kit de plstico, la creacin de la porcelana o la estructura de hojalata. Las casas de hojalata se utilizan aqu son de nuestra propia coleccin. Me parecen un medio difcil para la presentacin de la tcnica Tinscale buena con la colocacin de la figura. Si la tcnica funciona con los kits de plstico y la porcelana, se debe trabajar con el estao. Las fotos de abajo contar la historia! Como acotacin al margen, decoradas estructuras de estao se puede utilizar en las escenas Tinscale y centros de vacaciones con un gran efecto. Usted puede construir un pueblo entero de latas decoradas, ya que hay tantas como casas de decoracin, comedores, tiendas, vehculos, etc En las siguientes

situaciones, las latas de hacer un mejor trabajo de la grfica que muestra las tcnicas, aunque estas tcnicas tambin se aplican a porcelana y los modelos de plstico.

Las figuras en relieve en la lata se extraen de la ilusin de perspectiva. Colocacin de las figuras demasiado cerca los convierte en figuras en relieve se vea ms grande. Intensificar las figuras sueltas hacia adelante les ayuda un poco.

Figuras Depositar adelante y Ligeramente hacia el lado de la escena en relieve funciona mejor, ya que no interfiere con perspectiva.

Situado en la imagen de la puerta lateral, esta pareja se ve sobre la derecha. Altura de la puerta y el ancho son en realidad un poco apretado para las cifras de este tamao. Nosotros usamos la perspectiva de

Aunque la puerta es la altura adecuada para nuestras figuras, su perspectiva y la colocacin es ms alto, lo que los hace parecer pequeo.Tambin se ve demasiado ancho. Si se coloca dentro de

manera efectiva mediante la colocacin de las la zona de la puerta, como antes, la figuras de un par de centmetros por delante perspectiva parece estar mal. del edificio. Las puertas son puntos de referencia para la altura, y suponemos que la puerta del medio es ms alto que el hombre alto y medio. En Amrica, la altura de la puerta, de 6 '5 "y ms alto es normal. Por lo tanto, cuando se trata de mantener la perspectiva en la escala de un edificio se diferencia de las cifras, hay que ser muy cuidadoso de las puertas. Es mejor no a la silueta de una figura en un gran Colocacin de puerta de escala, ni negro una escala ms pequea, ya que la mente automticamente se apodera de la diferencia. al lado de una puerta es mejor que la colocacin de una puerta, si las escalas son diferentes. Siempre a la bsqueda de puntos de referencia que alteran la ilusin de perspectiva. Compensar el efecto de un punto de referencia es un asunto de colocar pieza oblicuamente en lugar de en lnea directa. Angular de compensacin es una forma fcil y efectiva para mitigar un punto de referencia en la mayora de los casos. Por supuesto, habr situaciones en las que no se puede hacer efectiva, por lo que tendr que conformarse con la minimizacin en lugar de la compensacin.

Colocacin de las figuras hacia adelante y hacia un lado, las figuras se parecen a la derecha.

Nuestro carro es del tamao adecuado para nuestro pueblo, sobre la base de cifras en relieve "dentro" del vehculo. Colocacin por la puerta es aceptable. Sin embargo, si las personas "carrito" o escala de vehculos eran ligeramente ms grande que a escala de la figura, no queremos ponerlos como lo hicimos

Escala o no, la colocacin de las cifras de forma oblicua a las obras del carro. Las figuras no son directamente esboza por un punto de referencia, tal como una puerta o "piloto carro".

10 Trabajar con las figuras , personas y de puertas y Diners) - cmo usar puntos de referencia para la colocacin de las figuras, especialmente con los edificios de talla inferior

Trabajar con las figuras


La gente y de puertas y Diners)

Las puertas son uno de los puntos de referencia ms importantes para que las personas inferir las dimensiones de una estructura, tanto en el mundo real y en miniatura. Si bien la figura humana junto a una cosa ayuda a poco, la altura humana es variable. Tamaos puerta hay dentro de un rango ms limitado y confiable. Por lo tanto, en el trabajo con cifras, puertas significar la diferencia entre crear la ilusin de perspectiva, y frustrar la misma. Nuestros propios edificios son un factor, ya que inconscientemente reconocer el tamao en relacin con las actividades dentro y alrededor de una

estructura. Por ejemplo. sabemos que la cena na debe tener espacio para la gente de seguridad en un mostrador y cabinas, adems de espacio para cocinar y guardar alimentos. Hemos de suponer, entonces, que los comensales que aqu se muestran son demasiado pequeos en tamao a la sede de la gente el tamao de nuestras figuras humanas. El uso de las compensaciones de la colocacin de la escala, de ajuste y la figura tamao real de la estructura. Una buena Tinscaler minimiza la percepcin del tamao del comensal. Una ventaja de los edificios de estao pequeos, al igual que estos comensales, es que pueden tener un espacio incmodo, pequeo y llenarlo con una escena atractiva. Nuestros ejemplos a continuacin muestran algunos trucos para el uso de las cifras efectivamente con edificios pequeos, el tamao de la mitigacin del edificio, las puertas y puntos de referencia la figura humana.

El estao Diner se escala ms pequea que nuestro pueblo, y el comensal tiene la gente litografiados de su lado. Tenemos dos puntos de referencia para superar: puertas demasiado pequeos y las personas demasiado pequeas. La colocacin cerca de la puerta hace que nuestras figuras de pie parece demasiado grande. Lo mismo ocurre con la colocacin demasiado cerca de las imgenes litografiadas humanos.

Al pisar nuestras cifras hacia delante y hacia un lado, que evadir estos puntos de referencia. Un sentido de la perspectiva de que se restablezca.

Las puertas de este comedor son demasiado pequeos para nuestras figuras, como lo son

otros detalles. La colocacin de nuestras figuras al lado hace poco para mitigar la diferencia.

Otro punto de vista - las personas se ven como gigantes.

La colocacin hacia adelante y ms lejos de las obras de la puerta. Esa puerta es como una vara de medir, y no queremos estar ms cerca de ello de lo que debe. Tenga en cuenta la figura con direccin a la cafetera. Su movimiento funciona bien con el movimiento implcito en el pasamanos.

La puerta est ms cerca lateralmente por una o dos pulgadas. Aqu las cifras se mueven ms hacia adelante para compensar la prdida de la distancia lateral. Esto funciona bien.

Una vez ms, tenemos que mover hacia un lado y hacia adelante, lejos de los puntos altos de referencia que se Esta estacin de servicio se litografiado con avecina! Esta ubicacin es un poco su propia perspectiva. El resultado: las mejor. El elemento que hay que entender bombas de telar ms grande, la puerta ms es que nuestras cifras son slo la gente pequea, y el coche del tamao justo para adecuada para el coche, pero entre ellos y nuestras figuras. El punto de referencia es el automvil es un elemento que outsizes que las bombas, especialmente la bomba ambos. El mejor de los casos sera una maneja. Las cifras colocan aqu parecen de cifra an ms alta, slo por esta escena La poco tamao. Sin embargo, dicha colocacin escena en s tendra que ser separada de sera tolerable en un apuro. otras escenas por una lnea, rboles, etc

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Centros de vacaciones
Edificio de la colocacin

Los edificios son elementos fundamentales en nuestras vietas. Ellos son el escenario en torno al cual las escenas se hacen. La colocacin de los edificios crea una escena y gua el ojo del espectador. El ojo humano ve el movimiento, el color, y luego la forma. A continuacin, se centra en cualquier elemento es ms importante en este momento. En los edificios, la forma tiene su lugar. El ojo humano es propenso a centrarse en la altura de ms de ancho, al dirigirse a una forma. La estructura superior extraer siempre el primer ojo, independientemente de la anchura de las estructuras ms pequeas que la rodean. Usted puede usar esto para hacer que sus edificios, como para guiar la mirada del espectador exactamente donde usted lo desee. La colocacin de construccin trabaja en conjunto con las figuras y accesorios para hacer las escenas y los espectadores de gua hacia ya travs de vietas. Como regla general, los edificios ms altos y ms brillante llamar la atencin. Es mejor, entonces, que sus mejores escenas colocado antes de las estructuras ms altas y ms brillante. Tenga en cuenta que las luces funcionen como el color. Son luminosas y atraen la mirada. Siempre, utilizar los edificios y otros artculos para que el espectador busca. Usted don, t quiero que se centre en una parte de su mundo en miniatura, con exclusin de todos los dems. Este es un mundo de 3 dimensiones, y el espectador ve lo que est ms cerca de primera. l se enfocar en el primer plano y se mueven a travs de ella, y luego mirar a los elementos ms atrs. A continuacin se presentan algunas cifras sencillas para ilustrar un poco ms de la construccin de la colocacin.

El edificio ms alto atrae la mirada.

El ojo es atrado hacia la izquierda

El ojo va a la derecha, poco a poco

El ojo va a la derecha con rapidez

A la derecha

El ojo se centra en la izquierda, se desplaza la derecha, pero se desplazar hacia la izquierda.

Cambiar los colores, cambiar los puntos Color de edificios de brillantes focales. Recuerde que las luces tienen el mismo efecto son ms notables que los colores brillantes.

NUEVO - Edificios Tinscale y Holiday Village - la colocacin de los edificios para el mximo efecto

Tinscale y Holiday Villages Colocacin de estructuras para el efecto mximo


Cuando se trabaja en Tinscale y centros de vacaciones de pantalla, los edificios son ms que elementos de relleno en el fondo. Los edificios en miniatura tienen un carcter propio. La colocacin de ellos requiere un toque de delicadeza y una idea clara del efecto que desea crear. Al examinar los mtodos de colocacin de la construccin, es necesario para "llenar los espacios en blanco", aadiendo su propio concepto de la escena que desea crear. Eso significa que la visualizacin de las escenas y vietas en el pueblo, los diferentes edificios que sern utilizados, y el resultado final. Esto es arte, despus de todo, y la visin del artista es muy importante. Para estos ejemplos, he utilizado un programa de vas frreas comn. Los edificios son los tipos ms comunes utilizados sine la dcada de 1950, y sus dimensiones aproximadas muchos de los Tinscale y las estructuras de Holiday Village en el mercado hoy. Las ilustraciones son poco utilizadas herramientas

visuales para representar conceptos. Si es posible, mentalmente sustituir a los edificios en las imgenes con las estructuras que va a utilizar. Haga clic en los siguientes enlaces: Tinscale y edificios Holiday Village 1

Edificio de la colocacin
para los Pueblos Tinscale y vacaciones

Esta ubicacin cuenta con casas dispuestas en un semicrculo, mirando hacia adelante. Actividad, figuras y paisajes otro pueblo se centr en la parte inferior / frontal. La colocacin hacia el frente de los edificios pone ms nfasis en ellos, y pondra menos nfasis en escenario de primer plano otra. Se utiliza mejor si los edificios son para obtener la mayor parte de la atencin.

Este es el punto de vista a nivel del ojo. Edificio del Centro es el ms alto, con edificios poco a poco cada vez ms cortos en ambos lados.

Si se coloca sobre una mesa o un estante, esto es lo que el espectador vera. Visto desde arriba.

Visto como podra parecer en un estante. Ntese que habr un cierto nfasis Semicircular colocacin con edificios en un adicional en los frentes de construccin, ya que estn ms directamente sesgada hacia ngulo. Esto obliga a que el foco en el el espectador.selo cuando el principal edificio central y el susto en el rea de escenario es esencial, y sus edificios son delante de l., Esto es excelente si el nfasis en la escena pretende ser el edificio del tipo que merecen una atencin especial. central y la actividad a su frente inmediato.

Visto como si desde arriba, en un ngulo. Desde esta direccin, el espectador,

naturalmente, fija ms la atencin en el edificio central y la actividad a su frente inmediato.

Semi-crculo con todos los edificios en ngulo simtricamente. Esto es ms realista, y hace hincapi en la mxima actividad dentro del semicrculo.

Consultado en cerca del nivel del ojo, como si en un estante alto.

Nivel de los ojos - una pantalla agradable. Visto como si desde arriba.

Tinscale y edificios Holiday Village 2

Tinscale y Holiday Villages


Construccin de parte de Colocacin 2

El semicrculo hacia el exterior, a menudo cuando el rbol de Navidad o un elemento de altura es otra en el fondo.Actividad se produce en una banda que se extiende alrededor de la parte frontal del semicrculo. Una vez ms, el edificio central es ms alto. Los edificios se hacen ms cortos, como uno va a cualquiera de los aleros. Esta ubicacin tambin se utiliza cuando los trenes se ejecutan alrededor de la aldea, y desea que los usuarios de obtener un buen vistazo a los edificios.

Visto como si en un estante, cerca del nivel del ojo. La mirada del espectador se dirige al centro de inmediato, entonces se desplaza hacia ambos lados.Naturalmente, los espectadores ver de izquierda a derecha, de modo que el lado derecho se pondr ms atencin que la izquierda.

Visto como si desde arriba. El interior del semicrculo puede ser utilizado para las escenas, pero deben ser colocados varias pulgadas detrs de los edificios centrales para su visualizacin correctamente.

As es como el espectador explora esta Semi-crculo con el edificio ms alto a la izquierda. La mirada del espectador viaja a escena. la derecha, con ese edificio alto como un punto de partida. Los edificios situados a la izquierda del edificio ms alto tendr un mnimo de atencin.

Si se coloca con este extremo delantero, el El extremo del semicrculo todava deja espectador se extender su mirada hacia el bastante de la ms alta, el punto de partida edificio alto, a continuacin, analizar la para ser visto y notado. derecha.

Tinscale y edificios Holiday Village 3

Tinscale y Holiday Villages

Edificio de la Parte 3 de Colocacin

Tenga en cuenta cmo los rboles se utilizan para "separar" los dos pueblos a la Esta escena sirve para ilustrar algunos de derecha. Tambin puede utilizar una cerca, pared, o incluso un canal. La idea no es los conceptos tratados en otros artculos. bloquear, sino para crear una "lnea" entre los dos. Esto ayuda a reforzar la separacin Esta escena es compleja, y es, de hecho, tres escenas. Hay una gran aldea en la parte mental de los dos tipos diferentes de la aldea. delantera, una pequea aldea de tipo diferente a la parte superior derecha, y otra zona de la parte superior izquierda. El centro es utilizado por un rbol de Navidad u otro obstculo.

Dos pinos separar la cabina a travs de las pistas desde el edificio de techo rojo en la

Aqu se separan mediante una carretera y va. El puente cubierto ayuda a reforzar la idea de separacin entre el pueblo y un rea silvestre. Ntese la torre a la izquierda. Una estructura de altura, con luz ser visible, pero no entrometido. esto ayuda a evitar que el rea silvestre de ser percibido como espacio "muerto". El pequeo edificio en la parte trasera tambin ayuda.

esquina derecha. Ambos son min escenas, separadas por la pista de la aldea principal.

El pueblo trasera es diferente y separada de la zona salvaje y el pueblo ms grande, en este caso por los rboles. Los edificios aqu son tambin un ngulo diferente que en la gran aldea.

Aqu tenemos dos lneas de los edificios a lo largo de una carretera. En las ciudades reales y ciudades, se enfrentaran entre s. Dicha colocacin sera apropiado para un ferrocarril modelo de escala o de la escena. Sin embargo, no sera tan bueno para Aldeas Tinscale o Yule, como los frentes de los edificios estn bloqueadas. Adems, con edificios de cermica, muchos de ellos tienen sus luces inserta a travs de un enchufe en la parte

Para una calle realista, esto es excelente. Los edificios se sitan de esta manera en la vida real. Para una pantalla, sin embargo, el realismo puede ponerse en el camino de las fachadas de los edificios de colores.

trasera. Esta colocacin expone el cableado.

Vistas laterales muestran cmo una calle podra tener. Una vez ms, lo uso para un mayor realismo. No lo utilice para una pantalla de vacaciones.

Esta ubicacin es mejor para las fiestas y pueblos tinscale, como las fachadas de todos los edificios estn orientados hacia el espectador. Un rea de yarda detrs de la fila principal de las estructuras crea una apariencia de realismo, y es suficiente para mitigar la ubicacin realista de edificios que dan a lo largo de una calle. Usamos una segunda calle a mejorar an ms la ilusin de realismo.

Aqu tu puedes ver todas las fachadas. Tener un segundo camino es lo suficientemente realista como para hacer la escena creble.

Un poco ms cerca al nivel del ojo, y todas las fachadas son visibles. Esto tambin Incluso en un ngulo, que es una escena evita que el cableado hidden.0 mucho ms visible y es mucho ms fcil para ocultar el cableado en los edificios iluminados desde atrs.

Tinscale y edificios Holiday Village 4

Colocacin de construccin de la parte 4


para los Pueblos Tinscale y vacaciones

Como puede ver, las filas lineales y semicirculares de los edificios funcionan Este combina una fila semicircular de las bien juntos.Todas las fachadas son estructuras con una fila lineal., Y es bueno visibles. No hay choque entre las dos lneas en los casos en que se hace una copia de la de edificios. lnea trasera de los edificios contra un rbol de Navidad u otra obstruccin.

Visto desde un ngulo superior.

El espaciamiento permite que ms de las Aqu tenemos dos semicirculares hileras de fachadas para ser vistos y apreciados. Esto edificios. El truco consiste en intercalar los funciona mucho mejor que recubre las dos edificios, de modo que los de la fila de filas de edificios juntos. delante son de alguna manera oblicua en la parte trasera.

Ms cerca de la altura de los ojos, el concepto demuestra su mrito. Otro punto de vista - intercalando los

edificios en las dos semi-crculos, hace que para una mayor visibilidad e inters.

Ajustes de la Estacin : la colocacin de las figuras realistas en las estaciones y depsitos de

Ajustes de la Estacin
Colocacin de las figuras realistas en las estaciones de pasajeros y de carga

Estas estaciones de hojalata antiguos fueron hechos para trenes de ancho O. Ellos son de una escala ligeramente mayor que el habitual 1/48. Sin embargo, estn a escala menor que la cifra habitual que utilizamos. El truco, entonces, es hacer una escena realista al plantear cifras, mientras que la disminucin de las diferencias de escala entre las personas y edificios. La escena puede ser realista a pesar de esas diferencias. Todo est en cmo colocar a la gente, y lo bien que evitar cualquier cosa que pueda llamar la atencin sobre las diferencias de tamao. A continuacin se presentan ejemplos que muestran escenas realistas y que reduzcan al mnimo el reconocimiento de esas diferencias por el espectador.

La estacin se escala para las pequeas figuras. Para mitigar la diferencia de tamao, tratamos de ubicar a las personas lejos de las puertas y otras caractersticas que podran poner de relieve el tamao. Las figuras se colocan lo ms adelante posible, y ninguno est directamente delante de una puerta de color verde. Tenga en cuenta que cuando una plataforma que no est lleno, los pasajeros que esperan permanecer aparte. Estn solos o con las personas con las que ellos conocen. Extraos mantener una distancia respetable.

El ferroviario se sita en el extremo de la plataforma. l es una figura personaje que tiene un lugar especial en este tipo de situacin.

Visto desde otro ngulo. La gente no est colocado hacia atrs en los lados, ya que esto podra llamar la atencin sobre las diferentes escalas de la estacin y la gente. Las figuras se colocan tan cerca del borde de la plataforma como sea posible, sin mirar fuera de lugar.

La parte trasera de la estacin es la zona de carga. De nuevo, no silueta figuras delante de las puertas. La colocacin es cerca del borde de la plataforma. El techo es demasiado bajo en el lado izquierdo de la plataforma, y una cabeza figura normal sera mucho ms alto que los aleros. Para mitigar esto, usamos las cifras que detenerse o doblarse, o ms cortas las cifras de la misma escala. En este caso, el barril de rodillos est doblado hacia adelante hasta el momento que se adapta bien. El hombre de baja estatura con el carro rojo y el nio son ms cortas las cifras, y se puede colocar sin llamar la atencin a la altura del techo. Una vez ms, ponemos esta ferroviario en la esquina de la plataforma, ya que l est buscando el tren.

Otro punto de vista - el hombre del carro rojo es corto e inclinado hacia adelante, lo que lo aceptable para la colocacin de la izquierda. El nio es, naturalmente, ms corta que una figura de tamao adulto. La buena ubicacin lo convierte en un teatro de los negocios y realista, y logra disminuir las diferencias de escala.

La puerta de la plataforma de carga de la oficina es demasiado pequea, por lo que colocar las figuras lejos de ellos. Las dems cifras dan una sensacin de movimiento.

El hombre con el carro rojo se ve como si estuviera tirando rpidamente, dando una idea de la velocidad. l ayuda a mover el ojo hacia la derecha. Otras figuras no se colocan completamente en la puerta.Estn parcialmente cubiertas por las paredes, que es realista. Una vez ms, ya que esta es una estacin de ferrocarril de la carga, el ferroviario tiene una esquina. El ojo es naturalmente atrado hacia l, ya que explora de izquierda a derecha. Aqu se marca el borde derecho de una escena.

Las figuras se mueven hacia la izquierda retrasar la mirada hacia la derecha, y ayudar a mover el ojo del espectador hacia la izquierda. Esta escena lo hace lentamente, con cifras ms lentas. Figuras rpidos, tales como el rodillo de barril, frente al espectador. De esta manera, su velocidad implcita no altera la mirada del espectador. Nuestro hombre ms rpido con el carro rojo en el interior. Tenga en cuenta cmo las figuras en el interior estn parcialmente recortada en las puertas de la bodega abiertas. Esto les permite ser visto. Tener colocado totalmente contra una pared que oculta. Tener plenamente en la baha abierta hace visible. Ellos estn parcialmente oculta, y esto es ms realista. Las cifras pueden estar en puertas de la bodega con la que afecta a la ilusin de la escala. Es la puerta de la oficina de la izquierda que debe ser manejado de manera diferente. Pequeas puertas ayudar a establecer nuestro concepto de la escala de un edificio, ya que sabemos que la puerta de

entrada promedio es de 6 1/2 a 7 pies de altura. Para mitigar esto, hay que situar las cifras para que no resalte la diferencia de escala.

Manipulacin Visor - cmo colocar objetos altera la manera en las escenas se ven

Manipulacin visual
Dirigir la mirada del espectador

Al colocar las escenas y los elementos visibles apropiadamente, usted no slo puede mantener el inters del espectador, sino animarle a ver su mundo en miniatura i9n la direccin deseada. Nos manipulan la mirada conscientemente, dirigiendo as al espectador a ver las cosas en una secuencia elegida. Esto significa atenuando algunas reas de su mundo, al tiempo que otras ms evidentes. Usted debe determinar la velocidad, as como la distancia. Dull, piezas oscuras, pequeas y menos interesantes-son analizados en forma rpida, mientras que las piezas brillantes, grandes, elaborada e interesante mantener la atencin por ms tiempo. En la manipulacin de la mirada, se utiliza el movimiento, el color, la forma y el momento para crear el efecto deseado. A continuacin se presentan ejemplos para ayudarle a entender algunos principios bsicos.

El visor puede ser atrado hacia la izquierda o derecha. La mayora de la gente mira a un objeto en lnea recta, a continuacin, analizar los detalles. El pueblo hbilmente hecho puede ser diseado para tirar de su mirada hacia la izquierda o derecha, comienza su exploracin.

El uso del paisaje puede atraer al espectador a partir de su derecho, luego desplazar su mirada hacia la izquierda. l les escanear toda la escena (flechas marrones) en el sentido de las agujas del reloj.

Es natural para empezar a analizar la izquierda y hacia la derecha. Una vez ms, una buena escena o vieta puede asegurarse de que l mira a su izquierda en la primera y se mueve con la mirada a su derecha. luego continuara en una exploracin hacia la izquierda.

Su escenario principal puede ser tan sorprendente que, si tira a todos a la misma. Mediante el uso de los lados izquierdo y derecho para sacar el ojo en el centro (ver imagen superior) que concentrar toda la atencin en un solo lugar. Esto es bueno para pequeas escenas.

Un paisaje animado es de gran alcance. Situados en lugares visibles, se Usted puede dirigir la atencin a cualquier convierte en un punto focal. Aqu se lugar que desee y mantenerlo all, siempre que su escena central tiene todo el inters y seala a la primera mirada a la derecha los otros se hacen ms que sealar el camino del espectador, a continuacin, permite hacia ella. Aqu amarilla representa la escena una exploracin de la izquierda lento. Al central. Para este tipo de enfoque, la escena contar con un escenario principal central tiene que ser mucho ms conspicua, elaborada aqu (se muestra en amarillo), ms grande y ms elaborado que el resto del usted puede estar seguro de que el espectador explora todo en un solo golpe mundo en miniatura. de derecha a izquierda ..

Si la animacin est en la parte trasera, el espectador comenzar naturalmente a su En este caso, el espectador est dibujado para izquierda y tire de la derecha escanear y seguir en un sentido horario. No rpidamente. Paisaje no slo dirige la hay una escena especfica central enfrente de mirada, sino que altera la velocidad de la la animacin. En su lugar, todo el paisaje es exploracin visual. igualmente interesante.

De Halloween - breves ideas ilustradas para Halloween y Otoo

Pueblos de Halloween y Escenas

Se presta mucha atencin a la Fiesta de Yule para las escenas. Halloween se ha estado reuniendo de vapor, y ms de un hogar tiene unos pocos elementos para hacer una "aldea encantada" o "pueblo de Otoo". Del mismo modo, O ferroviarios modelo de va han sido la construccin de diseos de vacaciones para Halloween, lleve a cabo con el paisaje y las miniaturas. Aqu tenemos algunos ejemplos de los edificios y algunas figuras excelentes pequeos que van bien con las casas y los trenes. Las mismas reglas bsicas se aplican a Halloween como a los pueblos offscale Yule y otros. Es slo los aspectos que difieren de temporada.

La Casa de la Sidra de Apple fue comprada en un vivero local, la Casa de la calabaza es Lemax. La Casa de la Sidra de Apple est cerca de un tamao de 1/64 escala, mientras que la Casa de la calabaza se encuentra cerca de 1/32.Las cifras son alrededor de 1/48 de los conjuntos se encuentran en el AC Moore. Las cifras son en realidad quera decir como adornos colgantes, por lo que

Un expreso encantada, con la momia, linternas de Jack-y el Espantapjaros en la parte delantera. Un fantasma est en la chimenea, y Drcula es el conductor.

slo dos o tres de pie solo. Hemos tenido que sostener a los dems entre las pistas.

El ingeniero es otro ingenio de espantapjaros ha toma la cabeza O'Lantern. Usted puede ver las calabazas muecas encima de la cowcatcher de esta locomotora de vapor venerable Marx hojalata.

Estas cifras, que se compran en el AC Moore, son el tamao perfecto para pantallas de Halloween con los trenes S calibre y los edificios de porcelana usuales, tales como los de Lemax y el Departamento 56. El conjunto de la izquierda est ms cerca de 1/48, el tamao perfecto para el ancho de O. El conjunto de la derecha es ligeramente ms pequeo.

Los trenes en su pueblo : encontrar los mejores trenes para el mundo en miniatura

Los trenes en tu pueblo?


Cmo escoger el mejor tren para el mundo en miniatura.

La escena clsica de Yule representa a menudo un tren bajo el rbol. Ya en los aos 1920 y 1930, que ambos tipos podran ser de calibre estndar o S / O27. Hoy en da, puede ser cualquier nmero de trenes y tamaos. El problema es: qu tren es el mejor para usted? Tal vez usted es una de esas familias afortunadas que tiene un "tren de la herencia." Este es un tren que ha estado en la familia desde hace mucho tiempo. Tal vez fue el tren desde la infancia, o la de tu padre, abuelo o abuelos nunca grandes ". Tal vez fue un regalo trenes herencia son una cosa maravillosa no slo eso:.. Tengo varios artculos para usted para mantener el tren en buen funcionamiento (Ellos estn en nuestra pgina principal).. Tal vez el tren es uno que compr, por cualquier razn. Se vea bien, el precio era justo, o era el nico tren en la tienda. Una vez ms, tenemos todo lo que necesita saber acerca de su aspecto tcnico en nuestra pgina principal. Pero tal vez usted va a comprar un tren, o estn considerando como una opcin. Aqu estn algunas cosas para agregar en la ecuacin mientras que reflexionar: En primer lugar, estamos hablando de un tren para las vacaciones. No es una aficin, per se, aunque podra convertirse en una. Por otra parte, tal vez no. Lo que queremos principalmente es un tren para las vacaciones. A diferencia de los trenes de propiedad de los aficionados serios, incluido yo - hay otras consideraciones. Paramount entre ellos se encuentran el espacio que tienes y lo que el tren tendr que soportar. Los trenes elctricos se venden por tamao. El tamao es una cuestin de "escala" y "calibre". La escala es la relacin en el tamao del tren para el mundo real. Por ejemplo, un tren de escala de la OEA es 1/48 del tamao de uno real, y de trenes de escala HO es 1/87 el tamao. Calibre es la distancia entre los carriles. El medidor de pista O es 1 1/4 ", mientras que el calibre de la pista T (tambin llamado # 1 manomtrica) es 1 3/4". Si el tamao de un tren se da en el medidor o la escala no es un problema para los diseos de vacaciones .. Escala o calibre son principalmente la preocupacin de los ferrocarrileros modelo. El tamao de los trenes est dada por un sistema de carta. Los tamaos ms comunes son G, ancho de va normal, O, O27, ON30, S, HO y N. Hay otros tamaos, pero son menos comunes. de stos, los trenes G tienden a ser ms grande, y N las escalas ms pequeas comunes. El tamao del tren es importante, dependiendo de la cantidad de espacio que tiene y la cantidad de manejar el tren va a llegar.

Si usted tiene nios pequeos, mascotas, y / o familiares torpes visita, es necesario un tren ms robusto. O27, ancho de va normal y el medidor de American Flyer S son las ms resistentes trenes que se han hecho. Fueron diseados originalmente para los nios. G es tambin muy duradero. ON30, HO y N tienden a ser ms delicado. Adems, los trenes ms pequeos son blancos atractivos para algunos animales domsticos. Una locomotora escala N es el mismo tamao que un ratn, y HO es el tamao de una ardilla. Eso es lo que ve gatito - y cranme, un gato de la casa pequea puede causar estragos en pequeos trenes. Los nios pequeos son igual de peligrosos. Usted tambin tiene el problema de las partes delicadas y pequeas que se rompen muy fcil. Si usted tiene pequeitos dando tumbos alrededor, olvide colocar ON30, HO o N en su alcance. Los trenes son muy atractivos para los nios pequeos. El precio de los trenes es un mal indicador de su idoneidad para las fiestas. Trenes caros tienden a ser adornadas con delicados detalles, por lo tanto el precio ms alto. Los mismos detalles que los hace deseables para los aficionados y hace subir el precio son las mismas cosas que no te gusta para una pantalla de vacaciones. Son varias piezas que se rompen. A $ 200 locomotoras HO no durar ms de $ 50 un da de fiesta en una pica ocupado con pequeas manos agarrndose a ella. . La locomotora de $ 1.000 Calibre S estara en una prdida de servicio de las vacaciones, mientras que el conjunto de arranque 150 dlares sera justo, porque es muy fuerte y tiene menos piezas que se rompen. Por el momento, nos olvidemos de los precios y mirar a otros factores. El espacio es un lujo para la mayora de la gente. Si usted est en funcionamiento bajo el rbol, hay que tener en cuenta para el espacio utilizado por la base del rbol, as como la cantidad de espacio que puede utilizar a su alrededor. Algunos no se ejecutan bajo el rbol, sino que establecen una pantalla separada en un estante o una mesa. Una vez ms, los recuentos de espacio. Cada medidor tiene escala y tamaos estndar para la pista. Lo que usted necesita referirse a s mismo con el tamao de las curvas. Esto tiene un valor en un radio de HO, N y S. En O, O27, G y ancho de va normal se da de dimetro. Para espacios reducidos, es necesario utilizar la pista con la curva ms apretada radio / dimetro. La radio / dimetro te dice cunto espacio un crculo completo de la pista se utilice.Aqu hay radios mnimos y las curvas de la pista de dimetro para las tallas ms comunes de tren
Escala / indicador G Dimetro 4 pies Radio 2 pies

Ancho de va normal 42 a 44 pulgadas 21 a 22 pulgadas

O Gauge O27 Calibre S HO y ON30 N

31 pulgadas 27 pulgadas 38 pulgadas 36 pulgadas 19.5 pulgadas

15.5 pulgadas 13/5 pulgadas 19 pulgadas 18 pulgadas 9 3/4 pulgadas

HO y ON30 usar la pista de exactamente la misma Tenga en cuenta algunas variaciones en la pista, por lo que dependiendo de la marca, que podra tomar, y dos o tres centmetros ms o menos. Si el espacio entero es de 3 'por 3', se puede utilizar O, O27 y N. Puede ser que sea un poco apretado de HO y ON30. Si el espacio entero es de 4 'por 4', se puede usar a todos ellos. Sin embargo, podra ser un poco apretado para la escala de G A los 5 'por 5', puede tener un bucle de cualquiera de estas escalas y calibres. Tenga en cuenta que para ms diseos elaborados, se necesita ms espacio. Nuestros diseos de vacaciones se han diseado para su uso bajo el rbol. Tenemos otros diseos en la pgina principal que puede ser usado si su diseo no est bajo el rbol. Integridad dimensional Usted quiere un tren que tiene el tamao de sus edificios y el paisaje, si usted est utilizando paisajes y edificios de tamao como los trenes, entonces un partido es fcil. De lo contrario, hay ms cosas a considerar. Las construcciones de Lemax, Departamento 56 y otros son principalmente en el intervalo 1/64 a 1/48. Son raras y pocas se escalan ms grande. Ellos son los ms cercanos en la escala de O, O27, ON30 y los trenes S calibre. El pueblo en miniatura vendidos por Lemax y el Departamento 56 tienden a ser sobre la escala de 60mm, que es el ms cercano en la escala de calibre G y Standard. AG tren escala superarn con mucho ms Lemax y edificios Dpto 56. Se ha encontrado que para Tinscale, los edificios de cermica en la obra mejor 1/64 a 1/48 regin con O, O27. ON30. S y los indicadores estndar. Tenga en cuenta que un tren de trocha estndar es menor que G, sin embargo, mayor que O. Es lo suficientemente grande como para que sea compatible con el pueblo en miniatura, y aunque supera a los edificios, no los enanos la forma en escala de Sol lo hace. Por qu O, O27 y ON30?

Para modelar ferroviarios en Amrica del Norte, O tiene dos significados. Se trata de una escala de 1/48 y un ancho de 1 1/4 "tradicional Indicador O no es exactamente a escala. Se trata de un tren grande, robusto que controlar un 31" curva de dimetro. Cuando la gente piensa de la O, que piensan de los fabricantes tradicionales de medidor S de los aos 50, Lionel y Marx. O27 es un tema que es indicador de O, pero utiliza un apretado 27 "curva de dimetro. O27 trenes tienden a ser ligeramente ms pequea que O. regulares Ellos son los que ms comnmente se venden como conjuntos de trenes de glibo O. O27 cuesta un poco menos, pero es tan robusto como O. Su tamao ms pequeo y menos detalles hacen que sea menos costoso. ON30 es un tren de escala de la OEA que se ejecuta en ancho de va HO. Se basa en lo que llaman "de va estrecha." En verdaderos ferrocarriles de va estrecha, el ancho de va es ms estrecha que la que se encuentra en los ferrocarriles de largo recorrido. Ancho de va estndar es de 4 pies y 8 1/2 pulgadas. Calibradores estrechos ejecutar en indicadores tales como 3 pies y dos pies. Los ON30 modelos no son tan grandes como medidor de O porque en el mundo real, las locomotoras de va estrecha y los coches son ms pequeos que los utilizados en los ferrocarriles de la lnea principal. ON30 utiliza pista HO HO y cuenta con motores tipo y el cableado. Es ms delicado luego O27 porque est destinado a ser una miniatura ms precisa. Por el correr de vacaciones, O27 es un tren de buena y confiable que puede soportar una gran cantidad de manipulacin. O27 tiene las ventajas de utilizar una curva estrecha y con un precio mucho ms bajo que O. ON30 es un modelo de tren delicada hecho para parecer realista, a expensas de la resistencia. ON30 los trenes tienden a ser modelos de tipos de antao realizadas between1860 y 1910. Al ser ms pequeo, que puede ser sumergido en una escena de pueblo, si eso es lo que usted desea. O27 es ms grande y ms notable, y no puede ser sumergido. Es un elemento altamente visible. Del mismo modo, si usted utiliza grandes figuras con su pueblo, que se ajuste mejor con O27 que con ON30. El ON30 va estrecha se ve mejor si usa pequeas figuras a escala para ajustarse a los edificios. En la compra de suministros para estos trenes, O y O27 bienes de uso de medidor S. ON30 utiliza ON30 trenes, pero su pista, las fuentes de alimentacin, etc son los mismos que HO. Lemax y otros trenes Lemax y algunas otras empresas tenan sus propios trenes. Estos no son como los trenes del modelo regular y no son compatibles. De hecho, a menudo son demasiado pequeos en escala. Su mejor opcin es utilizar los trenes elctricos estndar en lugar de "marcas propias" como Lemax / Adems, el

Departamento 56 vende su propia versin de los trenes de ON30. Ellos son idnticos a Bachmann, pero pintado de manera diferente y vendido bajo el nombre Departamento 56. Sera mejor para adquirir trenes de aficionados de las fuentes regulares de aficionados. usted encontrar los precios ms razonables, una mayor compatibilidad y por tanto ms fcil acceso a los suministros, reparaciones, etc Precio Usted obtiene lo que paga, siempre que sepa lo que est comprando. O, O27, ancho de va normal y el indicador S son muy robusto, muy confiable, y ms caros. Un juego inicial de O27 es entre $ 150 y $ 250. Por supuesto, con un poco de cuidado puede durar dcadas. AG conjunto se puede ejecutar sobre el mismo para marcas como Aristocraft y Bachmann, y mucho ms alto para LGB. ON30 es entre $ 125 y $ 150. Ancho de va estndar comienza en ms de $ 500 por juego. Es robusto, grande y confiable, pero muy caro! Juegos de iniciacin a Ho y N van desde $ 40 a $ 100. El problema es que la mayora de pequea escala juegos de iniciacin estn de fabricacin barata. Ellos no tienen ninguno de los detalles o caractersticas de las mejores lineas de trenes, y se venden slo como un tren barato. Los aficionados en HO y N tienen poco respeto por ellos. Se podra pensar que est siendo frugal con ellos, pero se rompen con facilidad y no son construidos para durar. Calibre estadounidense Flyer S ya no se fabrica como conjuntos. El folleto establece que hay las ms antiguas de los aos 1950 y 1960, y por lo general van desde $ 300 en adelante. Dos nuevos fabricantes de medidor S, S auxiliares y modelos americanos, son muy caros. Sus conjuntos de comenzar en el sobre - rango de los $ 300. Los trenes que funcionan a pilas se venden como juguetes. Aunque algunos de los grupos G son resistentes y duran un tiempo, el ms pequeo O y conjuntos de Ho tamao de la batera son frgiles y propensos a romperse y llevar a cabo. Si usted debe tener un conjunto de bateras, G es la nica escala confiable. El juego debe incluir la pista, una fuente de alimentacin (transformador) y un tren con una locomotora de potencia y varios coches sin motor. Contar con las instrucciones para su instalacin y uso. Pista adicional tiene diferentes precios. G pista tiende a ser de $ 3.50 a $ 5.00 por cada seccin. Ancho de va estndar es aproximadamente la misma.

La antigua va de ancho O tubular, de Lionel, un costo de $ 1.25 a $ 2.00 por cada seccin O27 pista tubular cuesta 80 centavos a $ 1.00 por cada seccin. O MTH calibre real Trax y pista Snap Super K-Lneas de corre alrededor de $ 3.50 a $ 5.50 por seccin. K-Line tambin hace ferrocarril tubular comparables en precio y calidad de Lionel, y es en los dos conjuntos ms antiguos y se vende por separado. Plain pista HO es de alrededor de 65 centavos a 90 centavos de dlar por seccin. Pista de lujo como Bachmann EZ pista y el costo de energa realista Loc ms. N pista es de unos 50 centavos de dlar por seccin, y un poco ms de pista EZ. No todas las pistas es igual. Power Loc necesita un adaptador para conectar con otras marcas de la pista. Lo mismo ocurre con MTH real Trax y K-line complemento estupendo. Si usted ya tiene la pista y desea utilizarlo, asegrese de comprar la pista de que es compatible. Afortunadamente, hay un montn de nuevos HO, N, O y pista O27 hecho de que es compatible con la mayor pista. Los trenes y pocas Algunas personas insisten en los trenes se ajustan a la poca exacta de su mundo, y algunos no lo hacen. Tipos de diesel y elctricos no se ajustan a una escena victoriana, y las locomotoras de vapor sera su mayor parte fuera de lugar en una pica moderna. Por supuesto, esto es Tinscale, por lo que se puede utilizar cualquier tren que usted desea. Si se mantiene a la poca es importante, hay algunas cosas que usted debe saber. Los trenes a vapor se utilizaron desde el inicio de ferrocarriles hasta finales de 1950. A las piezas raras dur ms tiempo, sino por la mayora de los ferrocarriles a mediados de 1950 tena el vapor desechado y sustituido por el diesel. Las locomotoras de vapor son notables por su forma y atributos. Mira las fotos

Las locomotoras de vapor tienen una chimenea, normalmente en la parte delantera. Tienen ruedas de traccin conectados por una barra. Encima de la parte redonda del cuerpo, que es conocida como la caldera, son pequeas cpulas. La cabina est en la parte trasera. (A los tipos raros tena taxis en el centro, y un tipo extrao que tena en frente.) Excepto para los vapores de conmutacin de pequeos, todos ellos tienen una oferta. Las personas que no conocen a los trenes a veces lo llaman un "vagn de carbn." Se llev a carbn y agua, que son el combustible para la locomotora de vapor.

Tipos de locomotoras de vapor tienen apodos basados en sus arreglos de las ruedas. Las ruedas unidas por la barra son las ruedas de traccin, o controladores. Los conductores no estn al frente de las ruedas piloto. Los no conductores menores de la cabina estn detrs de las ruedas. Algunos trenes tienen ningn piloto o las ruedas finales. La configuracin adecuada para una locomotora de vapor es que el motor est en frente, detrs de licitacin. La oferta est conectado al motor por una barra de traccin. Las locomotoras diesel lleg por primera vez en la dcada de 1930. Ellos eran muy populares a fines de 1940. Hay dos pocas de diesel, precoces y tardas. A principios diesels tienden a ser tipos simplificados, tales como la unidad F y Alco. Si su diseo es en la poca de 1940 a 1970, puede utilizar este tipo.

Locomotoras elctricas apareci por primera vez en el siglo 20. Ellos obtienen su energa de los cables areos de un "tercer carril" colocada al costado de la pista. Carretillas son tambin accionado por un cable areo.

Incluso este tipo de trenes vienen en diferentes pocas. Los trenes de la dcada de 1800 tendi a ser un poco ms pequeo y mucho ms adornado. Los que se utilizan durante la poca victoriana tena forma de globo chimeneas y molduras de bronce. Los que estn en las finales de 1800 hasta mediados del siglo 20 eran en su mayora negro y ms utilitario en el diseo. Tambin hemos visto a dos pocas de diesel. Los trenes de la dcada de 1950 eran principalmente "elegantes unidades de taxi", como el F7 y varias locomotoras de trabajo, tales como el controlador y el RS3. Ms tarde, motores diesel son

ms grandes y boxier. Locomotoras como la GP40 y U-Boat son ms grandes y tienden a ser menos decorativa. Si usted tiene alguna duda, pregunte. Consulte con la tienda local de la mana. Pregunte sobre algunos de los foros del ferrocarril. Otro tipo de apoyo: A continuacin se presentan enlaces a otros artculos en nuestro sitio web principal que le pueden ayudar a disfrutar mejor sus trenes. Los planes de vacaciones de diseo : planes de seguimiento de debajo y alrededor del rbol de Navidad

Presentaciones de vacaciones de pantalla


Gran accin en espacios pequeos

Recogido para usted una gran variedad de diseos concebidos para las fiestas. Han sido cuidadosamente planeado para permitir un equilibrio de la accin, ms espacio para la escenografa, teniendo en cuenta que la mayora sern utilizados bajo el rbol de Navidad. Nos han representado tanto en el rbol y su posicin en estos planes. Todos los diseos permiten un funcionamiento continuo de los trenes. Muchos incluyen pistas lineales para carros, coches de pista de pandillas y otros "bump y revertir" el tipo de unidades motorizadas. Hay planes de diseo para O, O27, Estndar / Wide Gauge, calibre G & # 1, HO y escala N. La gran mayora de los planes para O y O27, ver y estos son los trenes ms probable que se ejecute todo durante las vacaciones. Muchas familias llevar a cabo el conjunto de tren antiguo, que fue heredado de un padre, abuelo o abuelos, incluso muy bien. Para mayor abundamiento, los diseos se han incluido en otras escalas. Dibuj estos planes con el recin llegado y el operador de trenes de vacaciones en la mente. Los operadores experimentados y ferrocarrileros modelo suelen tener acceso a otros planes, la pista ms intensas que se adaptan para el uso de pantalla. Mi intencin era la de ofrecer, tanto para el usuario ocasional, el tren de temporada, as como el dedicado a los aficionados.

Los planes para O y O27 estaban destinados a los tipos de pista convencionales, como el ferrocarril tubular de Lionel y K-line, y el sistema Trax real de MTH. Para HO y N, se utilizaron los tipos comunes de Amrica tipificadas por Atlas. Rastreo por Lifelike y Bachmann debe ser compatible con los planes de HO y N. G Escala utiliza va normal, a lo largo de las lneas de LGB y Aristocraft. Un grupo especial de diseos O fue hecho para la pista del Atlas.

Los trenes antiguos del tico o el stano - Si usted hereda o descubrir los trenes antiguos, aprender de qu tipo son y cmo ejecutarlos.

Aquellos viejos trenes en el tico o el stano


Cmo aprender acerca de sus trenes, de qu tipo son y cmo ejecutarlas

Sucede .... a encontrar una caja de trenes antiguos. Ya sea que estaban en el desvn, en un mercado de pulgas o pasar a usted por un familiar, que, buscando en una masa confusa de los trenes, pistas, cables y piezas sueltas. Qu es lo que tiene, y cmo hacer sentido de ella? Tiempo para que usted pueda aprender lo que hay en esa caja! Para hacer esto, usted va a necesitar algunas herramientas de uso domstico. En primer lugar es una regla o una cinta mtrica. Esta es probablemente la cosa ms importante que va a necesitar. Si tiene cables, todo para el bien. 18-calibre del cable es el preferido. (Tenga en cuenta que con el cable, mayor es el nmero del calibre, ms fino es el alambre. Aunque puede utilizar calibre 24 para los trenes elctricos, 18 es el preferido. Destornilladores con cabeza pequea le ayudar. Tiene en la cabeza plana y una cabeza Philips til. Recomiendo unos alicates de punta fina, tambin. El alcance adicional es una ventaja. Una vez que averiguar lo que tienes, debes contar con la destornilladores, alambres y alicates para configurarlo. Importante! Muchas personas creen que los trenes similares a las viejas ya no se fabrican. En realidad, casi todas las grandes (y pequeos) es la escala en la produccin actual. Usted puede encontrar a precios razonables las piezas de

repuesto, la pista, los transformadores y los coches para todos los G / N 1, O, S, HO, N y G trenes. Esto incluye a Lionel, Marx, y los trenes americanos del aviador. Puede tomar un poco de esfuerzo extra para TT y orientado a objetos, pero hay recursos hacia fuera all! Rastrear Pista: es probable que tenga un registro de un solo tipo en el cuadro, pero hay ocasiones en las que todo se ven unidos. Es posible que tenga varios tamaos en ese pas. Separar por tamao y tipo tanto como sea posible. Su pista tiene dos o tres carriles? Es slido o tubular? Medir la distancia entre los rales exteriores. stos son los tamaos que tienen ms probabilidades de encontrar:

De izquierda a derecha, el ms pequeo al ms grande, los tipos de pista se muestran en la N, HO, S, O, y # 1. (# 1 tambin se conoce como G) N, HO y # 1 son slidos, S y O son tubulares. La pista de O ilustrada aqu tiene tres carriles.

2 1/8 ": ancho de va normal o Wide 1 3/4 ": # 1 Medidor / G Escala 1 1/4 ": Calibre S 7/8 ": Calibre S 3/4 "- 19 mm: OO de edad de Amrica

5/8 "- 16.5mm: Medidor de HO 15/32 pulgadas, alrededor de una media pulgada: Medidor de TT 3/8 "- 9mm: Medidor de N Si usted tiene medidor de S con tres carriles, debe medir algo ms. La altura de la pista nos dicen ms informacin: 7/16 "a 1/2": O27 13/16 "a 3/4": Calibre S Medir la longitud de una escalera de tres ferrocarril pista. Norma O27 es 8 3/4 "a 8 7/8" de largo O estndar es de 10 pulgadas. Marx O27 es tambin de 10 pulgadas. No se preocupe si sus medidas son bajar un poco.

Estas ilustraciones muestran la diferencia de tamao entre el HO a la izquierda y O a la derecha. Ambos son modelos de la locomotora de vapor Docksider en las 4 ruedas.

Qu calibre son los trenes?

Medida de la brida de una rueda a otra. Comparar a los tamaos de pista por encima. El tamao de la pista ms cercana es la correcta. Cmo se ejecuta? Si los trenes S Medidor de aviador americano, o si son O, OO o S y tiene tres carriles, que son con alimentacin de CA. La mayora de los dos trenes de ferrocarril son alimentados por CC. Indicador n 1 / G, HO, TT, N y O, con dos carriles son de CC. Calibre S, con tres carriles es de corriente alterna. Lo que si tiene dos trenes y tres trenes S en el cuadro? Tres locomotoras de ferrocarril tiene una camioneta elctrica en el centro entre las ruedas. Ser ya sea un rodillo o un zapato de cobre plana. Dos locomotoras de ferrocarril no tienen recogida.

Aqu puede ver una camioneta de centro-ferrocarril, en este caso los rodillos, en la locomotora S a la derecha. La locomotora HO a la izquierda sin pastilla central. Algunos trenes S tiene un zapato plano, del cobre de largo como una camioneta, en lugar de rodillos. Ordenar por Marca: Algunos nombres son famosos, y denotan caractersticas peculiares que hacen que sus trenes nico. Una vez que sepa el tamao de los trenes, usted puede aprender cmo usarlos: O Muestra: Lionel: el ms famoso de todos. Pre-1942 Lionel utiliza un acoplador de tipo raro, y por lo general tiene los coches de hojalata de acero. 1945 Post-trenes tienen coches, principalmente de plstico y un acoplador de tipo nudillos. (El explorador establece a partir de la dcada de 1940 tienen un acoplador impar. El resto de Lionel despus de 1945 es ms o menos estndar) Para utilizar los trenes de Lionel y el equipo, siga este enlace. Todo lo que necesita est incluido, ya que este es un manual de iniciacin para los trenes de Lionel y accesorios. Tenga en cuenta que algunos raros conjuntos de Lionel O se hicieron para DC. stos fueron hechos a partir de 1970, y utilizan una locomotora muy pequeo y barato. Todo lo dems era de corriente alterna.

American Flyer: El ferrocarril de va O se hicieron antes de 1942. Funcionan como Lionel, pero hay diferencias. Pruebe nuestro manual bsico. Para obtener informacin ms detallada, pruebe los sitios web de American Flyer colector. Marx: uno de los fabricantes de trenes ms prolficos. Los trenes de Marx son muy parecidos a Lionel, pero tienen diferentes acopladores. Mayores locomotoras tienen una "rueda gorda" que los hace incapaces de utilizar Lionel tipo conmutadores y cruces. Pruebe este enlace para aprender ms acerca de disfrutar de sus trenes de Marx. Tenga en cuenta que el Marx del valle de Lehigh roja conmutador, # 112, se hace o CC! Todo el resto son de corriente alterna. Los trenes modelo estadounidense (AMT) o KMT / Kusan: esta competencia a Lionel hizo dos trenes de ferrocarril. Son muy poco frecuentes. Los coches son generalmente compatibles con Lionel, pero las locomotoras no lo son. Vaya a los sitios de coleccin de AMT / KMT para aprender ms. Colber: Esta empresa hizo los accesorios para los trenes de Lionel y Marx. Son similares a los accesorios de ambas compaas y se puede conectar con facilidad. Para aprender los conceptos bsicos de funcionamiento de la galga de O (incluidos Lionel tipo de accesorios): haga clic aqu Si usted tiene trenes de Marx y la necesidad de instrucciones: haga clic aqu Para utilizar los accesorios de Marx: haga clic aqu S Muestra: American Flyer hizo S Medidor de 1945 a 1966, cuando fue comprada por Lionel. Usted puede encontrar las fuentes de nuestra pgina de enlaces para aprender a utilizar sus trenes de ancho S HO y N: Muchas empresas se HO. Algunos principios de HO Lionel funcion en corriente alterna, pero casi todos los dems HO es DC. Usted puede ir aqu para saber cmo utilizar los trenes HO y N escala Haga clic aqu OO (American OO) No hay en la actualidad los principales fabricantes de apoyo orientado a objetos. Sin embargo, la NMRA tiene un grupo de inters especial que mantiene y ejecuta OO. Para encontrarlas: haz clic aqu.

TT: TT escala fue inventado en 1949. Tena un pequeo grupo de seguidores en los EE.UU., y una ms grande en Europa. Para llegar a los expertos en el uso de TT, haga clic aqu. Ancho de va normal: Ancho de va normal fue realizado por Lionel, Ives y aviador americano. Tambin se le llam va ancha. Ancho de va normal funciona muy parecido a Calibre S. MTH hace ancho de va normal, y se puede obtener ms informacin de su sitio web. # 1 / G: A gran escala slo se ha reintroducido desde la dcada de 1960. Las principales marcas son LGB, Marklin, Aristocraft, Bachmann, Obras Hartland locomotoras y trenes de Estados Unidos. Tiene carril slido con lazos de plstico. Si usted tiene # 1 con los carriles tubulares o de otro tipo y los lazos metlicos, puede ser una antigedad! Moderno G / # 1 los trenes tienen un cuerpo de plstico. Las antigedades son de acero estaado. Por moderna # 1 / G, vaya a nuestra seccin de jardn de ferrocarriles: haga clic aqu. Transformers Energa a los trenes han de correr por un transformador. La corriente del hogar es demasiado potente. El transformador se baja la corriente elctrica a las 9 a 20 voltios usados por los trenes del modelo. Los transformadores utilizados para los trenes de CC tambin convertir CA en CC actuales del hogar. No se puede utilizar un transformador de corriente continua para corriente alterna, y viceversa. Debido a que el transformador se conecta directamente a la corriente del hogar, hay cuestiones de seguridad. Si el transformador est oxidada, partes corrodas, rotas o faltantes, NO tiene que conectarlo! Si el cable de los hogares est deshilachado, roto, desgastado o rayado, NO tiene que conectarlo! Nuevos transformadores estn disponibles para todas las escalas. Comprar uno nuevo, o lleve a su viejo transformador a una tienda de la mana que hace las reparaciones y que sea revisada. Muchos transformadores viejos carecan de las caractersticas de seguridad que son comunes hoy en da. Mayor transformadores por Marx, Lionel y American Flyer careca de interruptores de circuito. Usted puede saber si un Marx o American Flyer transformacin tiene el interruptor de circuito con facilidad: estos tienen un botn de reinicio. Todos los transformadores

despus de 1945 Lionel estn equipados con interruptores de circuito. Todos los K-Line y todos los transformadores tienen circuito de MTH mejor opcin breakers.Your es reemplazar un transformador que le falta un interruptor de circuito.

Este transformador moderno es tpico de los diseos ms antiguos y nuevos. Una velocidad de mando, de cuadrante o manipule los controles, mientras que la direccin de control de botones y el pito o bocina.

Si usted necesita un transformador nuevo, aqu estn las empresas que los fabrican: CA (de S / O27, estndar y S): MTH, K-Line, Lionel, MRC (O27) Series DC: Atlas, MRC, realista, Bachmann. Cables: Debido a que la tensin en los trenes es bajo, los riesgos son menores. Eso no es una licencia para ser descuidados. Incluso bajo voltaje pueden causar incendios y lesiones. Si enciende el jugo y la locomotora, un accesorio o algo comienza a fumar, tirar del enchufe en la misma. Desconecte la alimentacin! Evite los cortocircuitos y otros problemas. Usted puede encontrar informacin sobre el cableado en nuestra pgina web, en los manuales bsicos para su escala. Necesitas ayuda? El mejor lugar para obtener ayuda es el club modelo local del tren. Encontrar un club que corre los trenes del mismo calibre que las que tiene. La NMRA enumera los clubes segn la regin. Se le puede ahorrar tiempo, problemas y gastos a visitar el club y pedir su consejo. Pdales que busquen en sus

trenes. La mayora de los clubes tienen las personas con experiencia que puedan evaluar y reparar los trenes de ellos. Ningn club? Pruebe con una tienda de hobby con una buena reputacin que ofrece servicios de reparacin. (Tenga en cuenta que el modelo de medidor de la pgina Todos los Railroading no ofrece servicios de reparacin, ni evaluaciones de cualquier juguete o modelo de tren. Somos una fuente de informacin general.) Son sus trenes valioso? Muchos creen que todos los trenes viejos valen mucho dinero. En la actualidad, slo unos pocos lo son. La mayora no son tan raras, por lo que no dominan demasiado de precio. Usted puede comprar guas para ayudarle a evaluar sus trenes. Te aconsejo que llamar a las personas que publican anuncios de que la lectura del documento "Nosotros compramos los trenes viejos." La mayora de ellos no le dan ni siquiera cercano al valor de lo que tienes. Los trenes que tengan un valor de O son en su mayora, Standard y Medidor de S: Lionel, American Flyer y las empresas a largo pasado como Ives y Dorfan. Marx no manda a los altos precios, y los de Lionel "scout" conjuntos son prcticamente de valor menor. Olvdese de obtener un beneficio de la vieja HO o N. Un tren Tyco vale menos ahora que cuando se hizo. Comprar el libro ... y antes de pensar en la venta, tenga en cuenta el valor de los trenes como una reliquia familiar. Muchos han vendido televisores viejos, slo para lamentarlo ms tarde de despedida con una tradicin navidea. QyA Mi trabajo posterior a 1945, con Lionel Lionel moderna? Mi trabajo de pre1942 con Lionel Lionel moderna? Su posguerra Lionel trabajar con moderno medidor de O por Lionel, Williams, MTH / Railking, K-Line y Weaver. Los acopladores a trabajar juntos. Pre-1942 Lionel puede correr en la pista moderna, pero los acopladores no se acoplar con el acoplador de articulacin post-1945 / moderno. Todo mi ser compatible Marx? Para un punto. Marx utiliza cuatro sistemas de acoplamiento diferentes. Todos ellos pueden usar la misma pista, etc Ellos simplemente no pueden todos los pares juntos. Sin embargo, la ficha de un acoplador ficha y ranura se puede

montar en el acoplador de los nudillos de Marx. Adems, muchos acopladores de inclinacin tiene una ranura hacia la parte posterior, que tendr un acoplador de la ficha. De lo contrario, todos los trenes de Marx de cualquier poca se puede ejecutar en los interruptores tubular de ferrocarril y de Marx y accesorios.

El acoplador de Lionel a la izquierda hasta el momento ha sido el estndar aceptado para Medidor de S desde 1946. Los otros son de tipo Marx, y todos son incompatibles entre s. En el centro es el acoplador de inclinacin de Marx. En la extrema derecha es el acoplador de los nudillos de Marx. Es todo HO lo mismo? Ms o menos. Haba unas cuantas series iniciales de Lionel que se ejecutaban en CA, pero aparte de eso, todo se ejecuta en DC en la misma pista. El nico problema que puede tener es acopladores. Hasta mediados de 1990, listo para correr los trenes HO vino con la vieja X-24 acoplador. Nueva HO tiene un acoplador de tipo nudillos. Acopladores en los trenes HO se puede cambiar fcilmente. No debera ser un problema para usted. Piezas de repuesto para los modernos trenes de edad: Va y los aparatos (Desvos) y accesorios de pista (clavos, carpinteros): Lionel y K-Line que la pista tubular para O y O27. Ambos tambin hacen interruptores, crossovers y operativos / secciones remotas. Atlas es el fabricante ms importante de slido perfil de va HO y N. Bachmann hace EZ-pista, que est montado en carreteras an se aparean con los tipos de pista mayores. Aristocraft y LGB que G / # 1 pista de K-Line hace que la pista tubular S. Moderna pista S est disponible en los modelos americanos y de servicios S Helper Transformers: Lionel, MTH, K-Line y MRC que los transformadores de corriente alterna para Standard / Wide trenes de ancho O / S y el O27. MRC, Atlas y Bachmann, que los transformadores para el ancho de HO y N

Aristocraft, MRC, Marklin, LGB y Bachmann que los transformadores de calibre # 1 / G Gauge Accesorios de cableado: (alambre, pinzas, controladores, etc) Lionel, K-Line, MTH y O Atlas hacer accesorios de cableado para O / O27 y el ancho de va normal / Wide. Muchos de stos tambin se puede utilizar para el ancho de American Flyer S. Los modelos americanos y de servicios S Helper hacer accesorios de cableado para Medidor de S. Atlas realiza accesorios de cableado para HO, N y otros dos trenes sistemas de CC. Aristocraft fabricante de accesorios de cableado para n 1 / G. Piezas de repuesto K-Line y Lionel efectuar reemplazos o reparacin de piezas, camiones y acopladores para O / O27 Atlas realiza piezas de repuesto para HO y N Kadee produce camiones y piezas de repuesto para HO, S y O Scale (no de 3 carriles O) Aristocraft hace acopladores, camiones y piezas de repuesto para G

Los trenes para los das de fiesta - la bsqueda de los trenes de la derecha, para regalos o para usted mismo

Los trenes y los das de fiesta


Cada temporada de vacaciones, millones de familias llevar a cabo el conjunto de trenes de edad. Los trenes son parte de la tradicin familiar. Ya ha sido de alrededor de cuatro generaciones, o es un conjunto totalmente nuevo, el tren juega un papel clave en la diversin Usted puede hacer su da de fiesta de tren ms seguro y ms divertido. Slo tienes que seguir estos consejos:

1) Si usted tiene un rbol vivo, el agua todos los das. Un rbol hmedo es un rbol seguro. Cuando se seca, es el momento de retirarla. 2) Utilice una falda del rbol ignfugo alrededor de la base del rbol. Las faldas de algodn barato de los rboles no son seguros. Dedique unos pocos dlares extra para una falda de rbol ms-y los mejores del ao pasado tras ao. Vale la pena pensar en la seguridad contra incendios, ya que tantas decoraciones implican la luz y la electricidad. Donde hay electricidad y la luz, no hay calor. 3) Mantenga limpios lejos de las vas del tren. Tenga especial cuidado si utiliza oropel. Tinsel puede provocar un cortocircuito si se cae a travs de las pistas. (Tinsel tambin puede ser perjudicial para las mascotas y los nios pequeos). 4) Inspeccione el cable de su transformador toma de pared y el enchufe. Si este desgastada o rota, que lo revisen. Lo mismo ocurre con la corrosin. Rust significa que es tiempo para la renovacin o sustitucin.Asegrese de que el transformador tiene un interruptor de circuito integrado para una mayor seguridad. Si no es as, cmbielo. 5) Revise todos los cables de rajaduras, grietas y desgaste. Puede sustituir la pista y el cable accesorio con cable de calibre 18 de cadena de cualquier proveedor de componentes elctricos o electrnicos. 6) Las chispas que sucede cuando los rodillos de contacto y las ruedas golpe lagunas o puntos speros en la pista. Si la pista es vieja, cmbielo. No cuesta mucho para reemplazar a la pista. O calibre pista hojalata oscila entre 75 centavos a $ 1,30 una seccin; HO corre alrededor de la misma. Pista N escala va de 50 centavos de dlar por seccin. 7) Lubrique los engranajes de las locomotoras con lubricante, y los ejes del petrleo. Asegrese de que el aceite el rodillo de centro de carril, si se utiliza calibre S. 8) Para mayor seguridad, obtener un material ignfugo (tal como un retardante del fuego de vinilo) y se corta en tiras para colocar bajo la pista. Esto coger chispas y hace que la pantalla de Yule se vean an mejor! 9) No deje los trenes en funcionamiento sin vigilancia. Tamaos de tren

La mayora de la gente no sabe el tamao de los trenes. Los trenes son medidos por el medidor, que es la distancia entre los carriles exteriores de su pista. La escala es una medicin secundaria se muestra como una fraccin. En escala, cuanto mayor sea el nmero, menor es el tren. Aqu estn: G - muy grande, 1/32 a escala 1/20 trenes. G Track cuenta con dos carriles, y su indicador es de 1 3/4 pulgadas O y O27 - 1/48 trenes a escala, con un ancho de 1 pulgadas. O y O27 pista tiene tres carriles. Marcas famosas de O y O27 son Lionel, Marx, MTH, KLine y Williams. S - 1/64 trenes a escala con un 7/8 de una pulgada. S tiene 2 carriles. La famosa marca de S es aviador americano HO - 1/87, los trenes a escala con un medidor de 5/8 de pulgada. HO pista tiene 2 carriles. N - 1/160 trenes de escala con un calibre de 3/8 de pulgada. N tiene 2 carriles. Escoger un nuevo tren para las vacaciones Hay muchos tipos de trenes que hay. Si usted est buscando para que los trenes funcionan como una pantalla de rboles de Navidad, usted necesita algo que sea atractivo, seguro y duradero. Los mejores trenes de este calibre son O, O27 y el medidor de calibre G .. Ellos son grandes y bien hechos los modelos. Ms pequeos los trenes estn muy bien para las aficiones, pero no son tan buenos para la pantalla de vacaciones. Los nios pequeos y mascotas, hacen trabajo de trenes de escala HO y N. Su mejor apuesta es ir a un concesionario mana de buena reputacin. Galga de O, O27 y G establece suelen proporcionar suficiente para una visualizacin simple. Se debe incluir a un tren, camino, el transformador y las instrucciones. Evite los trenes de hecho en "colores de la Navidad." Terminan hacer el ridculo. La mayora de los trenes no son tan bien hechos como los de libreas ferroviarios regulares. En su lugar, encontrar un tren de colores en las marcas del tren realistas. Ferrocarriles ms populares en esta regin de las Lneas de Jersey Central (CNJ), New Jersey Transit, Pennsylvania y New York Central ferrocarriles. Otros caminos son populares del Pacfico Sur (luz de da), Santa Fe y Chessie. Recogiendo los trenes como regalos.

Los factores ms importantes para dar como regalos de los trenes son la edad del receptor y el espacio que tiene que usarlos. No todos los trenes son iguales. Para nios de 5 y menores, trata de los trenes de Brio de madera tipo. Usted puede encontrarlos en las tiendas de juguetes ms grandes. Son seguros, duraderos y tienen un montn de valor de juego. Los nios mayores pueden ejecutar juegos que funcionan con bateras. Estos son seguros. Los trenes elctricos que usan corriente de los hogares requieren una mano ms madura. A menos que haya un montn de supervisin de un adulto, no son para nios menores de 8 aos. Para nios de 8 y ms, usted puede dar un sistema elctrico siempre habr supervisin de un adulto. El mejor tipo son O y conjuntos O27. Estos son los trenes fuertes y duraderos que estn llenas de diversin.Los trenes HO y N son demasiado pequeas y delicadas manos de los jvenes. Lo mejor que O y O27 son conjuntos de MTH y marcas K-Line. Para nios de ms de 10 aos que al igual que la construccin de modelos y son buenos con la forma en que manejan los juguetes, puede probar con HO. Tenga en cuenta que HO funciona mejor cuando con tachuelas a un tablero, haciendo lo que llamamos un "diseo". La ms pequea prctica de diseo HO es de 4 'por 6', con 4 'por 8' de ser mejor. No compre los juegos baratos HO venden en las tiendas de juguetes de gran tamao. Esos grupos tienden a tener materiales ms baratos y de fabricacin. Ir a un comerciante de buena reputacin mana. Los mejores juegos de iniciacin HO son marcas Atlas y Athearn. Para la gente de ms de 12 que tienen muy poco espacio, N obras a gran escala., Se requiere estar pegado a un tablero, pero se puede hacer un diseo completo y ocupados en un rea de 4 'por 3'. N no es bueno para la gente con problemas de visin. Si la gente tiene un montn de espacio, usted podra considerar la posibilidad de calibre G. T se utiliza a menudo en los ferrocarriles al aire libre. Los trenes son grandes y robustos. Bachmann y Aristocraft tomar las mejores series G de calibre. Nunca le d los trenes, en colores de la Navidad como regalos. Conjuntos de Navidad pierden inters dos das despus de las vacaciones. Del mismo modo, evitar cualquier cosa que se ve "lindo". Elige los colores en los trenes del ferrocarril genuinos. Tanto los nios y los adultos de ms de 4 gustan los trenes "lindo". Si usted piensa que algo parece "lindo", y luego comprar otra cosa.

Est al tanto de las mascotas y los nios pequeos en la zona. Consideremos lo siguiente: a un gato domstico promedio o un perro, un locomotora N es el tamao de un ratn, HO es el tamao de una rata, y S es el tamao de una ardilla. Si las mascotas traviesos o nios pequeos estn presentes, vaya para los trenes ms grandes.

Seguridad rbol de Yule - mejores formas de ejecutar los trenes bajo el rbol.

Seguridad: Los trenes de Yule y rboles de Yule


Cmo tener un mejor momento de sus vacaciones con los trenes

Los trenes bajo el rbol? La seguridad ante todo!


Una tradicin popular de Navidad se est ejecutando los trenes elctricos bajo el rbol de Navidad, como una decoracin. Innumerables familias llevar a cabo el viejo tren fijado para la ocasin. Despus de un ao en el almacenamiento, por lo general en un tico, un armario o el stano, los trenes se les da entrenamiento de un ao ms. El conjunto de trenes de edad ha soportado el calor, la humedad y las exigencias de almacenamiento, ya Yule pasado. La gente espera que se ejecute como de costumbre ao tras ao. Considere el hecho de que la mayora de los conjuntos domsticos de Yule son bastante viejo. La mayora son por lo menos 30 aos de edad, con muchos tan antigua como sesenta o setenta y cinco aos! Ellos han sido transmitidas de generacin a otra como una tradicin de Navidad. Junto a adornar el rbol, que han soportado el juego de los nios ao tras ao. La mayora de la gente espera que los trenes funcionen bien todos los aos. No se piensa en el desgaste, la corrosin o los problemas de edad y sin uso. Si ni siquiera la mitad de las familias aceitado sus trenes en la ltima dcada, que es un nmero alto. Para la mayora, el viejo tren se ejecuta a la derecha de almacenamiento, sin el menor pensamiento de mantenimiento o seguridad. Quienes intervienen en la mana de tren saben muy bien cmo estos viejos aparatos de cerdas con cables gastados, doblados en pista y motores necesidad de petrleo.

Cuando usted toma el tren de juguete antiguo de este ao, por favor tome un momento para considerar la seguridad y mantenimiento. Ese viejo tren ha sido testigo de largos aos almacenado en un lugar que podra ser demasiado hmeda, demasiado seca o demasiado apretado. Despus de todos los Yules, podra ser el momento de hacer algo de mantenimiento. Y s, tal vez incluso sustituir algunas piezas demasiado desgastadas para reparar. Si usted tiene una piel de ante de tren de cercanas, le han venido encima y echar un vistazo a la serie antigua. Pregntale a ver si los coches y locomotoras necesitan petrleo, si los cables necesitan ser reemplazados, y si el viejo transformador es lo suficientemente seguro para un ao ms. Pdale que mirar por encima de la pista, y sugieren un reemplazo si es necesario. Este ao es un buen ao para tener control de su tren de seguridad! No hay gente de tren de cercanas? A continuacin, hacerlo usted mismo. Esto es lo que debe buscar:

El xido y la corrosin: son las pistas y el transformador que se comen con la corrosin? El tiempo para reemplazarlos. Ruedas oxidadas necesita una buena limpieza con un removedor de xido. Si el moho est en camino, Lockon, el transformador o los cables, su opcin ms segura es para reemplazarlos. Usted puede ser capaz de limpiar y quitar el xido en algunos de los accesorios y los coches. Los cables y transformadores: primera parada es el cable que conecta el transformador a la toma de corriente. Si est desgastada o deshilachada, usted tiene dos opciones: hacer que los reparen o sustituyan. Algunos de los transformadores mejor vale la pena el costo de la restauracin. Otros tienen poco valor, y necesita ser reemplazado. Por lo general, es ms barato para reemplazar transformadores nominal de 60 vatios o menos. Transformadores sin interruptores tambin deben ser reemplazados. Grandes transformadores de las empresas de renombre - Lionel, American Flyer, MRC valdra la pena reparar. Slo el ms grande Marx transformadores de ms de 100 vatios, y slo aquellos que se han incorporado en los interruptores, reparacin de orden. Comprar a un distribuidor que sabe que sus trenes. l puede asegurarse de obtener un transformador compatible con el conjunto de los trenes. Alambres de pista puede ser reemplazado con cable de calibre 18. La mayora de personas prefieren cable trenzado. Se puede comprar en la mayora de la electrnica y ferreteras. El coste es mnimo. Como regla general, sera una buena idea para reemplazar todos los cables, que se llevan o no, por lo menos cada diez aos. Pista: este es el ao para actualizar su pista. Busque corrosin, curvas, saltos y clips que faltan o alfileres. Echa un vistazo a la Lockon o terminal, para ver si est en buena forma. Si usted tiene un tren

elctrico entre 1920 y el presente, usted puede encontrar la pista de reemplazo. Locomotoras y coches: obtener el lubricante de una fuente de aficin. Usted necesita lubricante y aceite. El lubricante es una grasa espesa se aplica a los engranajes y las juntas de pistn en locomotoras de vapor. El petrleo se utiliza en el giro alfileres y en el punto donde las ruedas toquen el interior de los camiones. No permita que el aceite de la armadura o la placa de bronce en su lado! Use un limpiador suave para limpiar la suciedad y la mugre. Muchos productos qumicos orgnicos y productos de limpieza puede quitar la pintura, as que ten cuidado!. Un pao hmedo puede eliminar una gran cantidad de males. Limpie su tren limpio. En caso de duda, pregunte a los que se especializan en el tipo de trenes que tiene.

Seguridad bajo el rbol!


Hay una tendencia para todos los trenes para despertar cuando las ruedas de contacto alcanz un vaco en los rieles. Es poco frecuente en los nuevos trenes, pero es comn en los antiguos, especialmente de edad O, O27 y los trenes Standard Gauge. Track es una gran parte del problema. Mayores pista no produce como limpiar un punto de contacto como los nuevos carriles. Las chispas pueden encender otras cosas. El principal peligro de la circulacin de los trenes elctricos es el resultado de chispas! As es como para minimizar el problema: 1. Si usted tiene un rbol vivo, que sea regado! El agua a diario, por lo que se mantiene hmeda y fresca. Una vez que comienza a secarse, ya que todos lo hacemos con el tiempo, es hora de dejar de correr trenes cerca de l. Trenes o no, la seguridad del rbol es una necesidad. Las luces elctricas en los rboles producen el calor de los suyos, por lo que - cuando se inicia el secado, corte la electricidad!Evitar que se seque durante las vacaciones de riego frecuente. 2. La falda rbol debe ser de un material ignfugo. Baratos faldas de los rboles de algodn no son seguros. Trenes o no, las personas a menudo tienen otras decoraciones encendidas, sobre o cerca de la falda del rbol. Los pueblos de porcelana populares de Navidad con las luces interiores son comunes en el rbol que los ornamentos. Donde hay luz, hay calor! Buscar una falda del rbol que es retardante del fuego! 3. Hay varias formas para inhibir chispas. Uno es para lubricar rodillos de recogida cada ao. Vuelva a colocar los rotos o defectuosos. (Algunas tiendas de hobby a hacer esto para usted por un mdico precio). Su principal defensa contra las chispas en la pista. Pista desgastada contribuye al problema. Usted puede reemplazar su vieja pista con los nuevos, un mejor seguimiento. Esto por s solo va a inhibir la

formacin de chispas. Otra tctica es encontrar un material ignfugo y lo coloca directamente debajo de la pista y 1/2 a 1 pulgada a cada lado. Recorte para que coincida con su pista. Gris o marrn son buenos colores, ya que tambin simular la capa de balasto. An mejor son las marcas de pista que tienen su propia capa de balasto. Estos evitar que algunos, si no todas, las chispas de una cada sobre la falda del rbol.

Este es el ao para reemplazar a su pista


Estamos aqu, en la pgina de referencia del manmetro modelo Railroading Todos estn declarando temporada de fiestas de 2000 a ser el ao de una nueva pista. Debido a que los diseos de vacaciones para muchos trenes estn construidos alrededor de la pista antigua, que es un buen momento para hacer un seguimiento hasta los tiempos. He aqu cmo hacerlo! Usted necesita una regla para hacer esto. A) Determinar el tipo de pista que tenemos. Tiene dos o tres carriles? Si tiene tres, o bien es O, O27 o de ancho de va normal. Medir la distancia entre los rales exteriores. Si se trata de 2 1/8 ", que es ancho de va normal / Si 1 1/4", que es O o O27. Si usted tiene O o O27, medir de nuevo. Coloque rastrear. Medir la distancia desde la parte inferior de la pista a la parte superior del riel. Si se trata de 7/16 a "pulgadas, es O27. Si 11/16 a 3/4 pulgadas, es O. Para la pista de dos rieles, estas son las medidas:

1 3/4 "- calibre G, tambin conocido como # 1 Medidor 1 1/4 - Indicador de O (2-O ferrocarril tambin se conoce como "escala de la OEA.") 7/8 "- medidor de S 5/8 "- calibre HO 15/32 "(casi" ") - Indicador de TT 3/8 "- N calibre

O, O27, HO y N son muy comunes. S, aunque menos comn, no es raro. TT es ms raro - pero podemos mostrarle dnde conseguir algunos! O Indicador 2-ferrocarril es poco frecuente, en comparacin con la versin de tres trenes. Pero no se preocupe si usted lo tiene - tenemos una fuente para usted!

Si todo lo que se est ejecutando es un pequeo crculo de los trenes bajo el rbol - no hay interruptores o crossovers - usted tendr un momento fcil sustitucin de la pista. Para diseos ms complejos, todava hay alternativas. Si est ejecutando G, S, HO, TT o N, todos los trenes se pueden ejecutar en casi cualquier pista del mismo calibre. (G trenes de ancho probablemente no es necesario el reemplazo de pista, a menos que haya fuerte corrosin o si es barato, no slido de aluminio o metal plateado -. G no se introdujo hasta aqu en los ltimos 30 aos) Las mejores marcas de la pista con calzada de HO y N son realizadas por Bachmann y Atlas. Tanto la mirada buena, se unen con facilidad, se separan con facilidad, y tienen en alpaca ferrocarril. Lo puedes encontrar en tiendas de hobby. Seguimiento de Bachmann EZ es el ms comn. Usted tendr 12 tramos de va de un crculo de 36 pulgadas. Usted tambin necesitar un terminal, que es una pista con dos conectores de tipo tornillo. Hay otra marca de pista firme, realista de Power-Loc, que no es ni tan atractivo ni conveniente. La Bachmann y productos de Atlas son superiores. Ellos se separan tan fcilmente como se van de la mano. Los interruptores se adaptar a sus trenes existentes HO y N. Para calibre S, trate de seguir por los modelos estadounidenses y de servicios S Helper. S Helper hace una pista firme. Modelos de Amrica 'puede usar el truco con materiales ignfugos. Ambos son ms seguras que el carril tubular de edad, y se adaptar a todos los trenes de ancho S. Para el ancho estndar, no hay reemplazo distintos del ferrocarril tubular. MTH hace nuevo carril tubular para ancho de va normal. Para O y O27: si no son ms que correr un crculo debajo del rbol, sin interruptores o cruces, puede utilizar Trax real MTH. Real Trax ha incorporado en la capa de balasto, un Lockon ms seguro, y es ms seguro en todo. He caminado accidentalmente en el riel tubular y Trax real .... cranme, Trax real es ms seguro! Los carriles de cumplir, as, lo que reduce las chispas. Puede manejar todos los trenes de Marx, MTH, Williams K-Line y Weaver. Real Trax se encargar de la pre-guerra-S Medidor de aviador americano y todos los trenes Lionel hechas despus de 1946. A pocos trenes antiguos de hojalata hechas antes de 1942 pueden tener las ruedas con alas anchas que no funcionan en el Real-Trax. Para ellos, es necesario ferrocarril tubular. Afortunadamente, los trenes son muy raros. Viejo Marx y American Flyer trenes O no se puede negociar interruptores modernos. Ellos se han preparado ruedas. Usted puede usar los interruptores de Marx con el Trax real, siempre y cuando usted compra las pistas del

adaptador de MTH (dos por interruptor). stos permiten que S / O27 para aparearse con el sistema Trax Real. Tenga en cuenta que Trax Real tiene el dimetro de la misma curva es O: 31 pulgadas. O27 tiene un radio de giro de 27 pulgadas. El dimetro ligeramente mayor no afectar negativamente a O27 trenes. Para calibre G, Aristocraft hace firme de plstico que puede ser colocado bajo ancho de va T. Es muy sencillo de utilizar y tiene un efecto thesame como "built-in calzada." No hay ninguna pista firme TT-fijo. Sin embargo, la nueva pista de TT est disponible. Una necesidad si se cambia la pista! Tendr que conectar el camino de la fuente de alimentacin. Usted necesita un Lockon o terminal. Puesto que va a sustituir la pista, vuelva a colocar los lockons viejos y terminales. Para ancho de va normal, tiene las lockons MTH. Trax real no acepta los lockons utilizados para el ferrocarril tubular. MTH vende el Lockon derecha. Es autnomo y ms seguro que el viejo estilo. Pida instrucciones cuando usted los compra. Para los modelos americanos y la pista auxiliar de S, es necesario un nuevo tipo Lockon-terminal. Pregunte por un momento de comprar tu pista. Pista de Bachmann utiliza terminales. Atlas utiliza un terminal de carpintera, un clip de la pista con el cable conectado. Usted los puede comprar cuando usted compra su otra pista. Una ltima palabra: su transformador. El transformador es un instrumento elctrico que lleva 120 voltios de corriente del hogar y los pasos que hasta el rango de 4 a 20 voltios utilizada por los trenes. Transformadores de CC tambin convertir los hogares de corriente AC a DC. Para 2-rail O, HO, TT, G y N, es necesario DC. Medidores de tres trenes S, S estndar y utiliza corriente alterna. Usted puede comprar un transformador de corriente continua con la compra de su pista. MRC es una buena marca. Transformadores de CA estn disponibles en MTH, K-Line y Lionel. Viejos trenes O y S requieren ms potencia, por lo que la hora de comprar un transformador de corriente alterna, tratar de conseguir uno que pone por lo menos 75 vatios. (El MTH Z-750 es una buena opcin, caja fuerte de un solo tren de la operacin.)

Revise su transformador de corriente de oxidacin, corrosin, daos y cables pelados. Si el cable de corriente de los hogares se dispar, no se oxida en l o est daado de lo contrario, NO lo use. El reemplazo es asequible. Transexuales MRC se puede encontrar por menos de $ 40, y los tipos Z750 y similar duracin de menos de $ 70. Transexuales viejos como la ZW Lionel, KW, OR y 1033 podra valer la pena el costo de la reparacin ... sobre todo a la ZW. Muchos transexuales American Flyer tambin vale la pena el trabajo. La mayora de transexuales Marx no tena incorporado en el interruptor. Slo unos pocos ms de 100 vatios que tena. Por motivos de seguridad, consiga un transformador con un interruptor de circuito y por favor, lea las instrucciones cuidadosamente.

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Una excepcin: los trenes Marklin en general, difieren de sus equivalentes de Amrica, tanto en corriente alterna (CA o CC) y otros detalles. Si el tren es un Marklin, buscar un distribuidor local para ayudarle Al empacar sus trenes: Empaca tu trenes, pista y transformador con cuidado. Guarde cuidadosamente, en un lugar que no sea ni demasiado seco ni demasiado hmedo. No casualmente tirar todo en una caja. Paquete de los coches y accesorios por separado, envueltos en un pao suave o en sus propias cajas. Ponga la pista en una pequea caja, con su Lockon. No dejes de ser aplastada. El cuidado de hacer ejercicio en el embalaje se asegurar otro ao de buen funcionamiento.

Fuentes de los equipos de reemplazo:


Ancho de va normal: MTH - pista, lockons, transformadores, trenes, tren de la casa de Mike O / O27: MTH - Real Trax, transformadores, lockons, los trenes - Mike Train House S Los modelos americanos de va, transformadores, terminales, trenes, los modelos de Amrica

S Servicio de ayuda - pista, transformadores, terminales, los trenes - S Servicio de ayuda HO & N Bachmann - pista, pista de la terminal y los transformadores, los trenes Trenes Bachmann Atlas - pista, la terminal de carpinteros y de los transformadores, los trenes los trenes Atlas Modelo MRC - transformadores G/#1 Aristocraft - pista, transformadores, trenes, Aristocraft TT realizar un seguimiento y transformadores, los trenes - TTSMR@aol.com Marklin - haga clic aqu

A partir de los trenes : ideas para los nuevos en el hobby

A partir de los trenes


Una coleccin de informacin que puede ayudarle a obtener un mejor comienzo con los trenes del modelo.

Balanza
Algunas de las ventajas y desventajas de las escalas ms populares HO: Ventajas: pequeo tamao, bajo precio, con gran detalle, las toneladas de apoyo, recursos, disponibilidad, variedad Desventajas: radio amplio, difcil para los nios menores de 7 aos, el cableado de CC inusual, breakability, pocos accesorios de funcionamiento

N Ventajas: tamao muy pequeo permite diseos ms elaborados, el costo moderado, buen detalle y los recursos, un buen apoyo y la disponibilidad de trenes, buena variedad Desventajas: frgiles, puede ser difcil de ver, difcil para los nios menores de 12 aos, accesorios de funcionamiento muy pocas, difciles de ventas al menudeo O / O27 Ventajas: buen tamao saludable, alimentacin, caractersticas de funcionamiento, detalle, un montn de accesorios de funcionamiento, la durabilidad, ideal para nios de 5 y hasta, ms fcil de alambre, resistentes, se puede montar y desmontar de manera rpida, curvas estrechas radio de permitir el funcionamiento en el interior Desventajas: caro, a veces fuera de escala, una buena variedad, tipo de coleccin de fijacin de precios en algunos artculos, necesita ms espacio para almacenar, necesita espacio para correr bien en una presentacin.

Conjuntos de tren
Un juego de trenes es a menudo el camino a seguir para empezar, pero antes de comprar, hay algunas cosas que usted debe saber. En primer lugar es la escala - el tren de tamao que desee. Revise la pgina en la escala de calibre y para tener una idea de lo que est ah fuera. Entonces, mira lo que est disponible para usted. Si est pensando en los trenes como un hobby serio y constante, la disponibilidad de suministros en su rea ser ms importante que si esto es una cosa temporal, estacional o de un solo disparo. Considere lo siguiente: Para quin es? Un adulto tiene necesidades diferentes a las de un nio. Cosas como la visin, la destreza. el espacio y la madurez tienen su lugar. Si usted ve bien y se puede manejar partes pequeas, y tienen poco espacio para un diseo, escala N estara bien. Sin embargo, si el tren est diseado para un nio de siete aos de edad, N sera desastroso. Del mismo modo, sera insatisfactorio para un adulto con baja visin la miopa, la extrema o falta de destreza en las manos. Tenga en cuenta tambin la personalidad. Es alguien que preferira ms realismo o ms juegos? Un individuo con una inclinacin histrica preferira una mayor precisin que uno que slo quiere un buen momento.

Espacio: cunto espacio hay para correr los trenes, y ms importante, sera una disposicin permanente de estar en orden? O una disposicin temporal que se pueden almacenar? O no hay diseo en absoluto?Los trenes HO y N tienen algn tipo de estructura fija, incluso si se trata de una plataforma modular. Galga de O puede ir sin una estructura fija, como la pista de O est destinado a ser creado y llevado con facilidad. La pista de nuevo EZ para HO hace que sea ms fcil de ejecutar los trenes ms pequeos, sin un diseo, pero no es tan fcil como la pista de O. Si un diseo es el fin y no hay menos de 4 'por 6', tienes que ir con N. HO puede utilizar un 4 "por 6" o ms grande; O necesita 4 'por 8' o ms grande para un diseo. (Tenga en cuenta que O se puede configurar en el suelo, correr todo el da, y se recogi en la noche de forma rpida y sencilla. Usted no puede hacer eso con N o HO!) Por supuesto, y la disposicin N en un 45 'por 6 'ser mucho ms elaborado y tienen una accin mucho ms que un diseo de HO en el mismo espacio. O y O27 tienen la ventaja de ser fciles de almacenar, creada en el suelo, y llevado hacia abajo cuando el tren de rodaje se lleva a cabo. Si no hay espacio para un diseo, siempre hay espacio para una carrera improvisada. Gastos: cunto te quieres gastar? O / O27 suele ser mucho ms caros que los conjuntos de trenes HO o N. Figura alrededor de $ 150 para O, en lugar de $ 40 o menos para HO o N. Del mismo modo, la adicin a la serie tendrn diferentes costos. HO se pueden comprar en los precios ms baratos y ms fcil de encontrar. Usted puede conseguir algunos vagones de carga para un precio tan bajo como $ 4.00, y las locomotoras por menos de $ 20.00. No ser la ms alta calidad o detalles, pero correr. O locomotoras van desde 50 dlares hacia arriba, siendo el promedio de $ 100 o ms. O los coches de carga van desde $ 25 en adelante. Locomotoras N, comprados individualmente, un promedio de $ 25 y para arriba, mientras que los coches de carga costar $ 5.00 y para una calidad decente. Si tiene la intencin de construir un diseo, tambin hay cableado, el paisaje, los interruptores, y otros gastos aadidos. Echa un vistazo a todo el asunto antes de comprar. Tenga en cuenta - S / O27 no necesita una tabla de diseo - que se puede ejecutar en el suelo! Capacidad: puede que el usuario pretende montar la pista, hacer el cableado, etc? Tenga en cuenta esto antes de empezar! Calidad: se obtiene lo que paga. Aunque el nombre de la marca S / O27 conjuntos de trenes tienden a ser muy robusto, incluso si sus coches no son tan detalladas como las que se venden por separado, HO y N vara. "Capacitar a los trenes de juego" son diferentes porque son genricos, menos detallados y

de calidad inferior, en general, que los artculos comercializados individualmente. La locomotora del tren en el conjunto medio de HO o N es un modelo genrico con menos potencia de tiro, pocos detalles y menos funciones. Normalmente es de menor producto de calidad del fabricante, y de forma individual se venden por $ 25 o menos. Claro, se ejecutar, pero no se puede sostener como los motores de mineral de ellos caros. Vagones de tren conjunto son generalmente ms ligeros y tienen menos detalles que las lneas ms caras de vagones de carga y de pasajeros. Una vez ms, son genricos. Los vagones de carga en un conjunto tpico de Bachmann o mirar bien reales, pero palidecera en comparacin con los coches comparables por Athearn, Atlas o de la lnea realista Proto 2000. Por supuesto, la falta de detalles puede ser una buena cosa si el conjunto es para un nio. Hay menos de romper. Algunos conjuntos de tren tienen pista de acero. El acero es bueno, pero ni de lejos tan buena como la alpaca. Hemos descubierto que la cancin incluida en la mayora de los conjuntos de HO y N es el acero. Hay un mejor tren parte hacia fuera all y cuestan ms. Estos incluyen un mejor seguimiento, mejores coches y locomotoras, y mejor todo-en torno de la calidad. El costo es la diferencia entre $ 30 o $ 40 para un juego barato de $ 80 a $ 100 para un buen conjunto. Lo barato es bien si lo que pretendemos hacer es correr a su alrededor el rbol de Navidad. Mejor HO y N series estn disponibles en Atlas realista, y Athearn. Una observacin personal: realista de tren establece los trenes tienden a ser mejores que los de Bachmann, en HO y sobre todo en escala N. Realista utiliza su segunda cadena de locomotoras en sus juegos de N, y estos son los locos buenos, poco fiables. La tercera cadena de Bachmann N locos no son tan buenos. Sin embargo, hemos estado muy decepcionados con los locos genrica de grado N de potencia del modelo, ya que a menudo tienen un poder estadstico inadecuado en comparacin con el realista o Bachmann. Un conjunto de trenes que ofrece las cosas bsicas: la pista, transformador, locomotora y los coches. Puede ser un comienzo bien, y mejores juegos son un impulso definitivo. O / O27 Los trenes son un pjaro totalmente diferente. Hemos comparado juegos de iniciacin de Lionel y K-Line y encontr que ambos son buenos locomotoras y un puado de coches O27. Lionel coches estn ms cerca de la escala; lnea K son ligeramente ms pequeas. Estos coches son ms ligeros

que los coches se venden por separado-y tienden a tener menos detalles. As y todo, son robustos y son un comienzo. La mayora de los conjuntos de Lionel tiene la inmejorable 4-4-2 del Atlntico locomotora de vapor fundido a presin, una pequea locomotora barato, pero increble. He visto estas cosas desde finales de 1950. Nada del otro mundo, como los trenes pasan. Tienen un faro de funcionamiento y el fabricante de humo operativo. El detalle de la cabina est bien, y tienen un agudo silbido en la licitacin. Lo que pasa es que para tal locomotora barato, no se les puede matar. Los he visto con la pintura descascarada apagado y todo tipo de repique y abolladura, pero corren todava. As que si quieres un juego de trenes O27 y optar por Lionel, busca que el loco 4-4-2. (Nota - Lionel ha publicado algunos nuevos juegos muy baratos que tienen un 4-4-2 aguada que slo pueden viajar en una direccin Evite gastar el extra de $ 20 o ms dlares y obtener una con la locomotora que fuma y los cambios.. direccin) K-Line conjuntos varan, pero muchos vienen con su "edicin estndar" motor MP15 conmutador. Este conmutador es una locomotora de una buena y confiable que tienen luces, buena potencia de traccin y detalle decente. Al igual que el 4-4-2 Lionel, es un animal pequeo y robusto. A diferencia del 44-2, el MP15 K-Line cuenta con detalles de escala. Sus versiones genricas de la MP15 no tiene un cuerno de trabajo. (No hay prdida de la bocina-diesel nunca sonaba demasiado bueno en estas cosas). Coches de K-Line de carga son otra cosa completamente. Son pequeos y carecen de muchos detalles. Aunque las puertas se abren en vagones de carga, algunos detalles simplemente no estn all. El freno de la rueda es moldeado en la mayora de los genricos Kline coches, los camiones son de plstico y los coches son muy ligeros. De dnde los coches vienen de? K-line sigue utilizando los moldes de Marx, desde los das en que Marx decidi hacer 3/16 coches de la escala para correr en la pista de O. Pngalos al lado de un coche de escala y se puede ver una diferencia en el tamao y el peso. Tanto Lionel y K-Line incluyen transformadores bsicos. Lionel incluye un control de silbato incorporado, pero K-Line no lo hace. La pista es casi lo mismo. Algunos conjuntos tienen accesorios pequeos, como de carga (cajas y barriles), postes de telfono, vallas publicitarias o camiones. Lionel accesorios en sus juegos de iniciacin un poco ms caros incluyen un remolque de tractor fundido a presin, los pasos a nivel y de carga. Kline tiende a postes de telfono y seales de ferrocarril, con carteles ocasionales.

El resultado es que los conjuntos S / O27, con un par de excepciones, incluyen las locomotoras y vagones de carga buenos. Los vagones de carga tienden a ser ms ligero y menos detallada, pero vale la pena conservar.

Hacia una mejor Ferrocarril


Los trenes tienen otro defecto notable: slo tienes un crculo, valo o la figura 8 de la pista. Cunto se puede ver a un tren en crculos? Un modelo del ferrocarril debera ofrecer mucho ms! Hay opciones que puede emplear para aadir emocin, el inters y realismo a su ferrocarril. Vamos a examinar algunos de ellos: Ms pista! Un lazo o una figura de 8 es agradable, pero es la nica forma? Pista adicional significa que un diseo ms complejo y por lo tanto ms interesante. Cambia! Tambin conocido como "desvos", interruptores de permitir que los trenes se mueven en direcciones diferentes, la transferencia a otras pistas, y en general ejecutar de manera ms realista. El uso correcto de los interruptores con pista adicional permite la circulacin de trenes de varios, la operacin de trenes ms variada y actividades de carga y de pasajeros, incluso realistas. Caballetes y Puentes! Cambio de cota con caballetes y puentes lo convierte en un verdadero "3D" la operacin. Usted puede disfrutar de varios trenes, de niveles mltiples operaciones que aumentar el realismo, el inters y atractivo. Tneles! Los tneles siguen siendo uno de los elementos de paisaje ms populares para los ferrocarriles modelo. En combinacin con caballetes y los puentes, un tnel trae esa chispa extra de vida a la circulacin del tren. Por qu? Bueno, no estamos seguros de la psicologa detrs de l, pero sabemos que los tneles que la circulacin del tren mucho ms divertida. Estaciones y Depsitos! Ferrocarriles reales no hacen continuamente rizar el rizo. Ellos transportar la carga desde una estacin a otra. Tener estaciones a lo largo de su derecho de manera significa que se puede simular el trabajo de la manera trenes reales. Usted puede encontrar las estaciones de modelo para casi cualquier escala. En una escala ms amplia, incluso se puede comprar estaciones de operacin que tienen iluminacin interior y efectos especiales. Las seales y las luces! De cruzar las puertas a las seales del puente, se puede aadir a su accin de la luz del ferrocarril. Hay muchas seales disponibles, y en las escalas ms grandes (HO y ms) que la luz, el cambio, y operar con realismo. Trate de usar luces de cruce, cruzando las puertas, y varias otras luces y seales para dar esa chispa adicional de la vida!

Accesorios de funcionamiento! Hay muchos, desde los coches que operan a una variedad de estaciones de operacin, las instalaciones, seales, etc Elija entre el carbn y cargadores de troncos, gras, cargadoras barril, estaciones, paradas de ganado de leche y volquetes para llenar sus trenes. Al margen, pruebe de todo, desde estaciones de abastecimiento de Gatemen operacin para cambiar las torres. Los accesorios de funcionamiento son muy divertidos. (Tenga en cuenta que el xito de Lionel es en gran parte debido a sus muchos coches de funcionamiento y accesorios.) Decorado! Si usted construye un esquema permanente, recuerdo el paisaje. Haga escenografa realista para mostrar su ferrocarril. Los fabricantes ofrecen colecciones extensas de edificios, estructuras, vehculos, personas, rboles en miniatura, barcos, etc Get paisaje en escala de su ferrocarril y utilizarlo para hacer su diseo cobra vida. Ms trenes! Aadir a la va frrea. Hay muchos diferentes tipos de locomotoras, coches de pasajeros y de carga disponibles. Usted puede seleccionar por poca, un ferrocarril especfico, o simplemente por lo que le atrae. Por ejemplo, las locomotoras de nuestro ferrocarril N son de 3 vas frreas especficas durante una determinada poca. Nuestro indicador de S en la actualidad cuenta con seis locomotoras seleccionados porque nos gusta cmo se ven, sin importar poca o roadname. Cmo se trata?

Presentaciones
Hemos incluido un montn de diseos en nuestro sitio. Lo que no se han incluido son detalles sobre el cableado y los accesorios. Adems, la nuestra estn destinados para el tren-que se ejecuta en el suelo. Es posible que prefiera algo diferente. Hay cientos de diseos ya pre-planeado para ti, hasta piezas de pista especficos y el cableado. Atlas ofrece un folleto gratuito para ayudarle a elegir y el diseo HO o N escala. Muestra los esquemas de los planes de seguimiento diferentes, a partir de bucles simples para sistemas grandes y complejos.Usted puede elegir el diseo que desea, a continuacin, pedir el libro con el que el plan de seguimiento especfico de Atlas. El plan enumera todo lo que necesita, muestra exactamente cmo colocarlo, e incluye informacin sobre el cableado completo y sugerencias para la escenografa, etc Lionel, el ms antiguo fabricante de O calibre, tambin tiene una gran seleccin de diseos. Puede consultar su pgina web. Los libros de diseo estn disponibles a travs de ----, o de otros fabricantes.

Recoleccin?? Inversin??

La mayora de la gente compra la circulacin de trenes. Una compra poco como una inversin o de coleccin. Mayores trenes de ciertos fabricantes se consideran "de coleccin" y pedir un precio muy alto hoy en da. Otros que son tan viejos son prcticamente intiles. Todo est en los caprichos del mercado del coleccionista. Si eres nuevo en esto, puede que te sorprenda que incluso las cajas de los trenes venan en son considerados de coleccin! An ms sorprendente, algunos elementos de aumentar su valor slo un corto tiempo despus de su proceso de produccin ha terminado. Otros siguen siendo los mismos. Hoy en da, muchos compradores estn recogiendo como una inversin. Tienen la esperanza de que los trenes determinados se acumularn mayor valor conforme pasa el tiempo. En efecto, los trenes de coleccin se larga antes de que sean antiguos. Para la persona que slo quiere correr los trenes, puede ser irritante para competir con los coleccionistas. Algunos artculos que usted puede ser que desee puede ser atrapado antes de que haya suficiente dinero en efectivo a un lado. Los coleccionistas estn especulando que van a tener un mayor valor en el futuro. Pero, siendo realistas - verdad? Si mucha gente compra un artculo como una inversin, ya no es raro. Su valor podra disminuir en el tiempo. Cuando muchos estn recogiendo y la inversin, disminuye la rareza y lo mismo ocurre con el valor futuro. La moda de la recogida de hoy podra ser el flash en el pan-de maana. Si usted recoge para su propio disfrute, sin duda ir por las cosas que ms le atraigan. Por ejemplo, he empezado a recoger una determinada marca y modelo de la locomotora, porque me gustan los esquemas de pintura diferentes. No recoger a todos - slo los que me interesan. No se quedan en un estante o en una caja, ya sea! La mayora, si la diversin est en funcionamiento. Otro elemento es un tipo especfico y el nombre del camino de automviles de pasajeros. Una vez ms, el objetivo es tener una pequea flota de que se ejecuten en los buques de pasajeros. (Por cierto, que tambin recogen los soldados de juguete de plstico y astronautas!) Por qu coleccionar? Tal vez porque hay algo que nos gusta y queremos tener ms de lo mismo, en todas sus muchas variaciones ......

Hacer un diseo de pantalla de vacaciones - paso a paso informacin sobre lo que un da de fiesta en pequea escala de visualizacin de diseo

Railroading modelo del proyecto

Haga Express Winterville

Un proyecto sencillo para hacer una exhibicin de vacaciones


En el ao 1900, un juguete llamado "The Express Recin casado" era muy popular. Fue un disco marcado con el estao los edificios, un tnel y un puente. Wind it up y un tren mont alrededor del borde. Nuestro plan aqu es un poco ms complicado. Tenemos la intencin de construir una versin a escala N de la Luna de Miel Express como una decoracin de Navidad. La idea es combinar una sensacin como de juguete con un modelo realista. En efecto, estamos tratando de utilizar los trenes de escala a parecerse a los conjuntos de trenes de juguete de antao. Esto no es una tarea fcil cuando uno est acostumbrado a trabajar con N en la escala. Lo que funciona muy bien en un diorama a escala no lo hace bien para algunas decoraciones navideas - y esto es una gran decoracin. Por ejemplo, de vivos colores las casas un aspecto horrible o na escala de lucios, pero se ajustan a este proyecto de la perfeccin.

Es un proyecto divertido y que puede ser un buen calentamiento antes de abordar un trabajo serio modelos a escala. Puede utilizar una barata a escala N TRAI nset, o algunos de los elementos adicionales que tienen alrededor de la sala de tren. Cavamos un poco de la pista, una locomotora econmica y algunos coches adicionales para hacer nuestra.

Elemento de la lista:
Crculo de 9 3/4 "de radio N pista Escala. Transformador Terminal de pista o carpinteros Atlas terminales Casas de plstico (como el pueblo en una bolsa) Escala N del tnel. Tren rboles en invierno Invierno lquenes N escala de valla de hierro (Power Model) N la gente y los coches a escala. Pequea tabla de madera de balsa para el puente. La pintura blanca Pintura Brown Pegamento blanco 2 "de espesor de espuma (el tipo de los utilizados para las aficiones, no de espuma de poliestireno) 2 'por 2' madera contrachapada. 2 de 2 tablas

Cmo hacerlo:
1) llave de madera con 2 de 2 placas

2) Colocar espuma de a bordo. 3) Coloque la pista, tneles y casas. Dibuja las carreteras y otros accidentes del terreno 4) Taladre el agujero para los cables (lo mejor es conectar los cables en el tnel) 5) Cortar espuma para moldear. Asegrese de cortar a 1,45 "gran diferencia para el puente. Cortar la ruta de la carretera por lo que desciende al nivel del suelo antes de llegar a la apertura del puente. Tenga en cuenta que las reas debajo de la ciudad, tnel, y arbolada lugar fuera del tnel estn aumentando. El resto del caballete es estrecho. 6) Dedique algn tiempo a la formacin de la espuma. 7) Fijar en el tnel de la pista y la conexin del alambre. Nos pegan y cubri la pista hacia abajo. 8) Fijar tnel a bordo y llenar las costuras. Tnel se ha fijado con pegamento y alfileres, y la costura fue sellado con masilla de color blanco. 9) Pintar toda la superficie el blanco como color base. 10) Antes de la pintura se seque, espolvoree un poco de nieve falsa. 11) Pintar el camino marrn. 12) Utilizar masilla o masilla, se extendi un poco ms de las ventanas y umbrales de las puertas de las casas para dar efecto de nieve. Usted puede hacer esto con la yema del dedo. 13) Coloque las casas y cercas. Fijar con pegamento. 14) Colocar el puente. Fijar con pegamento y alfileres. Se utiliz una pequea seccin de pintado de madera de balsa. El puente debe ser simple. 15) Lugar pista. 16) Colocar la gente. 17) Lugar de lquenes y rboles 18) Rociar con cola blanca, luego espolvorear nieve artificial muy a la ligera en todo.

19) Cubra los techos con nieve artificial por primera capa con cola blanca, y luego rociar nieve. 20). Limpie seguir as! 21) Configurar el tren y dejarla correr!

Planifica tu disposicin en el tablero de la espuma. Coloque todos los ingredientes, incluidos los de su crculo de la pista.

Talle el diseo. Los productos que se muestran aqu, donde sern colocados. (Tomado antes de cortar la apertura del puente)

Aqu puedes ver la abertura del puente y el puente. Con un poco de interferencias felina ....

Hemos utilizado algunos coches adicionales, loco y furgn de cola.

Nota elevada rea fuera del tnel. Hay un pequeo camin aparcado all.

Alquiler de Diseo de la pantalla, Parte II


Aqu hay algunas imgenes ms de nuestro diseo de vacaciones, mostrando algunos detalles. Usted puede tener un montn de diversin con este proyecto. Se convierte en un elemento de visualizacin agradable o un regalo.

Recuerde que para el contorno de la tierra al azar, por un grado de realismo. Nuestra rea creci en las afueras del tnel tiene forma de una pequea colina.

S, la pista parece que est en un acantilado. Eso es parte del efecto como de juguete.

Aqu est el camino que desciende de la La ciudad en s - la calle nota, cruce de RR y los coches ciudad.

Spackle en las ventanas hace que parezca nieve. Usted slo puede ver a la gente acerca en la calle. Pequeos detalles como las vallas y los coches ayudar sin perder el efecto de vacaciones como de juguete.

Procede la remocin de nieve a las afueras de la apertura del puente. Nuestro proyecto terminado se ve agradable. Este artculo en particular se le dio a mi padre-en-ley.

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