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Febrero de 2024
Introducción
Las tendencias educativas emergentes se pueden utilizar para apoyar los enfoques de aprendizaje
compañeros, de este modo las tendencias educativas emergentes en los procesos educativos
pedagógicos, recursos lúdicos, herramientas por andamiaje de acuerdo con los procesos
estudiantes. Algunas de las características comunes de estos enfoques son las siguientes: En
primer lugar, el aprendizaje puede ocurrir sobre la base de los problemas o casos en el contexto
de la vida real. En segundo lugar, los estudiantes adquieren nuevos conocimientos, tratando de
entender los problemas dados, manipular las condiciones y objetos pertinentes, planteando
preguntas, buscando alternativas de solución válidas para resolver problemas. En tercer lugar, la
interacción entre los estudiantes y los docentes, o estudiantes y estudiantes, pasa a través de todo
como promotor y facilitador, para ayudar a los estudiantes a organizar su proceso de aprendizaje.
El uso de las tendencias emergentes educativas puede apoyar con eficacia los métodos de
de aprendizaje multimedia: audio, vídeo, animación, etc. Segundo, los estudiantes pueden
línea y reuniones con profesionales. Cuarto, los estudiantes pueden cooperar/colaborar con los
demás y construir interacciones utilizando el correo electrónico, los foros de discusión, chat en
línea, etc. Sin embargo, esta enseñanza y aprendizaje centrado en el estudiante debe aplicarse a
las características de los estudiantes, el aprendizaje de los contenidos, las actividades y los
método sistemático de aprendizaje para que los estudiantes aprendan los conocimientos y
habilidades del proceso de investigación intensiva que consiste en problemas complejos y reales
Kilpatrick (1918) señala que el aprendizaje basado en proyectos es una actividad con un fin
Este método se centra en las cuestiones del mundo real y los estudiantes están plenamente
comprometidos a lo largo de todo el proceso de aprendizaje con el fin de crear un producto final
o proyecto de equipo. Además, los estudiantes adquieren conocimientos significativos y,
Nombre de la
Didáctica de la Música -Subiendo mis Notas Musicales
Propuesta
La didáctica es un conjunto de procedimientos inductivos y deductivos y técnicas como camino hacia el aprendizaje, hacia el
conocimiento como construcción artística humana. El proceso inductivo requiere del análisis, la observación, experimentación,
comparación, ejemplificación y generalización de conceptos y casos; por otro lado, los procedimientos deductivos incluyen la síntesis,
demostración, comprobación, aplicación y sinopsis de casos determinados. De este modo es posible comprender las muchas
Justificación de la herramientas que a partir de la didáctica de la música se obtiene para mejorar las estrategias de enseñanza aprendizaje de los niños,
Propuesta facilitando el trabajo en el aula y contribuyendo a la calidad educativa no como utopía sino como realidad contextualizada. Esta materia
pretende acercar a los alumnos a la problemática que supone la enseñanza de la música y su teoría. Partiendo de esta tesis, la materia
profundiza en los recursos didácticos y metodológicos que es posible emplear con niños para que se inicien en la tarea de comprender la
teoría de la música y sus figuras y movimientos rítmicos. La innovación metodológica y didáctica, así como la experiencia del trabajo
con niños en las materias entroncadas con la música es una de las prioridades a la hora de programar contenidos y buscar profesorado.
Población de
estudiantes que van a 54 estudiantes de los grados 2 de primaria
desarrollar el proyecto.
El Aprendizaje basado en Proyectos (ABP) es una de las estrategias metodológicas y didácticas que busca potencializar en el estudiante
sus necesidades cognitivas a través de la exploración de iniciativas entorno a su proyecto académico aplicando los conceptos para la
generación de soluciones de acuerdo con los objetivos planteados. Los resultados de este proceso son compartidos con los compañeros y
Estrategia Pedagógica
contrastados con los resultados de otros proyectos. Para la actual problemática, se parte inicialmente de una solución problema que el
estudiante debe analizar para la proposición de estrategias con base a la recolección sistemática de la información obtenida en las
consultas previas.
El proyecto consiste en un conjunto de experiencias de aprendizaje basado en proyectos, en donde los estudiantes a partir de procesos de
Descripción General de interacción comunicativa, así como de la interrelación entre la experiencia y la reflexión, construirán escenarios de prospectiva personal
la Propuesta y profesional en la ruta de la consolidación de su proyecto de vida. Se proponen actividades de autoconocimiento, aplicación de
procesos de aprendizaje para la toma de decisiones y de evaluación auténtica a partir de la metacognición.
Herramienta El proyecto se presentará en una Wix, allí se incorporarán contenidos de aprendizaje en diferentes formatos digitales a los que el
tecnológica o software estudiante accede y con los que podrá interactuar con el uso de herramientas tecnológicas, por ejemplo: cuestionarios en Google docs.,
educativo para utilizar Juegos a través de la plataforma educaplay y kahoot, videos lúdicos para el fortalecimiento del ritmo y lectura musical.
1. Charla motivacional
Proceso de actividades
a desarrollar en la 2. Experiencia lúdica
propuesta
3. Educaplay, Kahoot y YouTube
Recursos Pedagógicos Tecnológicos
● Software educativo (TIC herramientas 2.0).
● Educaplay, Kahoot, YouTube y Cuestionarios Virtuales
● Ambientes virtuales, escenarios diversos, guías, tutoriales, juegos didácticos, guiones, etc.
Didácticos
● Guías de Actividades, Recursos Audiovisuales, guías de lecturas.
Se aplicarán principios de evaluación auténtica dando relevancia a los procesos metacognitivos de los estudiantes, en donde dada la
temática del y propósito del proyecto en el marco de la motivación para el cambio, tales como:
● Autovaloración a partir de la identificación clara de competencias y necesidades de formación, para el ejercicio de una
ciudadanía de cara a la recuperación de la propia confianza y la comunitaria, así como su contribución a la construcción de
tejido social
● Valoración de las habilidades adquiridas para la creación de escenarios de prospectiva personal propia a medida que consolida
su proyecto de vida personal y profesional, con el uso estratégico de los conocimientos y su aplicación en contexto para
contribuir con el empoderamiento de las comunidades de origen o en donde actuará para su transformación. De igual forma se
aplicará un instrumento de evaluación general del proyecto.
Impacto de la
● EDUCATIVO: Utilizando la Metodología ABP y las Herramientas Web 3.0 se puede generar cambios trascendentales en los
propuesta desde el
campo educativo, social, estudiantes que permitan fortalecer, motivar y mejorar las capacidades cognitivas desarrollando competencias tecnológicas
económico, tecnológico mediante la apropiación de las TIC.
y medioambiental
● SOCIAL: Se generan espacios de colaboración y trabajo colaborativo al implementar comunidades de aprendizaje.
● ECONÓMICO: Desarrollo de nuestros conocimientos aplicables a la solución de problemas de temas abordados con ayuda de
las TIC y Herramientas Web 2.0
● TECNOLÓGICO: Desarrollo de las competencias de acuerdo con los estándares institucionales. El uso y apropiación de las
Herramientas TIC.
● Limitantes logísticas y actitudinales de los estudiantes y ● Adquirir herramientas para mejoramiento de destrezas
la institución. musicales.
● Conexiones a Internet
FORTALEZAS AMENAZAS
Para el desarrollo de este producto académico se orienta al trabajo colaborativo mediante la utilización de la metodología de aprendizaje
Estrategia pedagógica
en proyectos y/o problemas. Esta metodología se enfoca en la enseñanza del estudiante mediante la generación del aprendizaje
que propone para
autónomo, autorregulación en los tiempos de aprendizaje, la socialización de los resultados, avances en el proceso y la comunicación de
desarrollar la propuesta
las comunidades de aprendizaje. El uso y apropiación de las TIC permite trabajar bajo el concepto de escuela expandida.
Realimentación Espacio para la realimentación de esta propuesta por parte de Docentes de la institución educativa que acompañan y orientan el proceso
de enseñanza y aplicación de los medios expuestos.
Pantallazos Herramienta Tecnológica Educaplay
Reflexiones Personales
"¿Cómo las tecnologías emergentes pueden transformar la educación en red y cuál podría
ser su papel en este cambio?"
positiva que estas traen no solo al ámbito en general si no lo que pueden aportar y desarrollar en
las diferentes áreas en las que se usan. Personalmente en el área de la educación es una
innovación que ha permitido poder desarrollar en los estudiantes otras formas de aprendizaje más
en la pandemia ya que permiten al estudiante ser más participativo, tener un poco más de
permitiéndoles aun por medio del error corregir y aprender sin que tengan miedo a equivocarse y
demás. Aún hay más cosas por hacer y poder fortalecer y mejorar estas tecnologías, pero sin
duda alguna son mayores los aspectos positivos que los negativos.
en red en diferentes maneras. El papel en que se pueden desempeñar en este cambio se incluye el
personas que de una u otra forma no podrían recibirla, debido a su ubicación geográfica,
limitaciones físicas, su nivel socioeconómico, etc. Con el uso de las inteligencias artificiales y
análisis de datos, estas tecnologías emergentes logran personalizar el proceso de aprendizaje del
conocimiento a través de plataformas digitales. Por último, las tecnologías emergentes ayudan a
estudiantes experimentar situaciones y entornos de los que una forma u otra no serían accesibles.
Por lo tanto, las tecnologías emergentes pueden desempeñar un papel importante dentro de la
significativas y del mismo modo métodos innovadores que motivan y fortalecen al aprendiz en
su proceso.
positivamente, pues se logran demostrar mejoras continuas en los estudiantes, donde ellos se
interesan por investigar y aprender los temas trabajados, no por una obligación, sino porque les
llama la atención y se involucran de manera activa, del mismo modo el trabajo colaborativo se
fortalece, el cual permite que tanto estudiantes como docentes reflexionen, debatan, analicen
llega a mejorar la productividad del aprendizaje involucrando la tecnología y del mismo modo se
Vinculo Informe:
https://www.canva.com/design/DAF7xXHLjgA/aV_VVvwpcZw56qjd2WkCHQ/edit.
Conclusiones
estudiantes.
La educación en línea está en aumento, ya que nos está permitiendo acceder a una lata gama de
La inteligencia artificial se está utilizando cada vez más en el ámbito educativo para ayudar a
Markham, T., Laarmer, J., & Ravitz, J. (2003). Project-based learning handbook: a guide to
standards-focused project based learning for middle and high school teacher (2nd ed.). CA: Buck
Kilpatrick, W. H. (1918). The project method. Teacher College Record, 19, 319-335.