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NUEVO LEÓN
FACULTAD DE ARQUITECTURA
INTEGRANTES:
Abril Larisa Sierra Ruiz 1967471
Damián Maldonado Gutiérrez 2084389
Leonardo Tadeo Galindo Barrón 2086675
Desireé Sofía Santoyo Cortez 2029407
Paola Saraí Lira Richarte 2024932
ÍNDICE
Introducción……………………………………………………………………3
Problemática……………………………………………………………………4
Observación de campo…………………………………………………………5
Fotos de entorno……………………………………………………………….11
Sketches………………………………………………………………………..11
FODAS………………………..……………………………………………….13
Anexos…………………………………………………………………………23
Render………………………………………………………………………….24
Fotomontajes…………………………………………………………………...24
Plano técnico…………………...………………………………………………25
Conclusión……………………………………………………………………..26
Bibliografías……………………………………………………………………27
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INTRODUCCIÓN
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PROBLEMÁTICA
Según un estudio financiado por los Institutos Nacionales de la Salud, ¨los niños
nacidos durante la pandemia, independientemente de que sus madres tuvieran
COVID-19 durante el embarazo, obtuvieron una puntuación ligeramente inferior en
ciertas pruebas de desarrollo neurológico a los 6 meses de edad, en comparación
con un grupo similar de niños nacidos antes de la pandemia. (INS, 2021)
Al realizar una investigación de este tipo se debe hacer cierto tipo de búsqueda para
poder solucionar el problema que se tiene ya que en su mayoría no se le da
solución y así comenzar con las preguntas de campo y al usar este tipo de encuesta
es útil para generar información a través de una conversación que permita identificar
los temas o cuestiones iniciales que se explorarán más adelante en una
investigación.
Los problemas con el equilibrio en los niños son, como sentirse inestable, tan
"aturdido" que tienen dificultad para pararse, caminar, girar o subir escaleras sin
caerse, tropezarse con cosas, o caerse.
Tener vértigo, el cual es la sensación de que las personas o las cosas que te rodean
se mueven. Los niños también pueden describirlo como la sensación de que toda
gira, incluso cuando están parados, como si estuvieran en un columpio.
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OBSERVACIONES DE CAMPO
Esta investigación de campo tiene como objetivo evaluar el desarrollo del equilibrio
en niños de 3 a 4 años y examinar los factores que pueden influir en esta habilidad
motora crucial en esta etapa de la infancia. Mediante la realización de pruebas de
equilibrio adaptadas a esta edad, la observación directa y la recopilación de
información sobre factores influyentes, se busca comprender mejor el desarrollo del
equilibrio en los niños en este rango de edad.
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5. Análisis de datos: Se analizarán los datos recopilados utilizando métodos
estadísticos descriptivos para examinar el nivel de desarrollo del equilibrio en
los niños de 3 a 4 años. Además, se realizará un análisis cualitativo de las
observaciones y las entrevistas para identificar posibles factores influyentes
en el equilibrio en esta etapa.
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METODOLOGÍAS PARA HACER EL DISEÑO
¿Qué es?
Introducción
Para dar inicio primero determinamos las etapas para realizar esta metodología,
decidimos crear un ejemplo de nuestro mapa mental para después pasarlo en
limpio, el proceso que seguimos se basó primero en:
Mira: En este caso la información visual que obtenemos nos sirvió para obtener más
ideas y nos funciona como inspiración para crear más ideas que después serán
plasmadas en una hoja.
Ve o reflexiona: En esta fase identificamos todas las ideas que hemos anotado
comparamos y observamos si existe algún patrón, un aspecto que destaque o si
existe algo que falte.
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Si bien estamos más acostumbrados a comunicarnos de forma escrita, la
comunicación gráfica es mucho más eficiente. Nuestra idea principal es crear más
imágenes posibles ya que la atención se activa mejor con las imágenes, esto para
que sea más fácil generar los bocetos para el diseño. Para que nuestro mapa esté
un poco más estructurado decidimos utilizar algunos tips para que el diseño
estuviera más organizado y no tenga tanto peso visual. Dependiendo del método
que emplees para expresarte (manual o digital) en este caso lo realizamos de
manera manual.
MAPA MENTAL
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METODOLOGÍA “GOAL DIRECTED DESIGN”
¿Qué es?
Introducción
Para dar inicio primero determinamos las etapas para realizar en esta metodología,
las cuales constan de 6 etapas, el proceso que seguimos fue el siguiente:
1. INVESTIGACIÓN
En esta etapa, recopilamos los datos cualitativos sobre los usuarios llevando a cabo
entrevistas a padres de familia para obtener la información necesaria sobre nuestro
usuario que en este caso son niños de 4 a 5 años que han sido afectados gracias a
la pandemia y hoy en día sufren por la falta de desarrollo en su habilidad física, más
específicamente en la falta del equilibrio. Llevamos a cabo un análisis de la
competencia para conocer qué existe en el mercado y no realizar algo que ya existe.
Además, hicimos una investigación sobre nuestro usuario conociendo más a fondo
la problemática, obteniendo también cifras que sustenten y justifiquen la
problemática.
2. MOLDE
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personas, en tal caso se identificó que Pandemia afectó destrezas cognitivas y
motrices de niños hasta 6 años la falta de actividad física ante el aislamiento por la
pandemia impactó en el desarrollo de los niños, apunta un estudio realizado en
Uruguay.
3. DEFINICIÓN DE REQUISITOS
La tercera etapa debe ser de vital importancia ya que nos va a proporcionar ese
vínculo entre el modelo de usuario y otros modelos. En esta etapa nos dedicamos a
generar los diferentes escenarios de contexto para ayudar a definir el diseño. Estos
nos ayudaron a generar más ideas nuestro primer escenario fue: El niño se
encuentra en un parque, empieza a correr y jugar, pero sus piernas no se coordinan
y llega a tener problemas, el siguiente escenario: el niño intenta pararse sobre un
pie, pero no lo logra ya que pierde el equilibrio y este cae, siguiente escenario: el
niño está observando su programa favorito y este le genera ganas de saltar, pero no
logra sostenerse en sus dos pies y resbala.
Durante esta etapa creamos bocetos e ideas visuales para crear la idea principal de
nuestro producto, creamos diferentes propuestas y finalmente decidimos por uno
creando un modelo de comprobación y finalmente un render del diseño.
5. REFINAMIENTO
6. APOYO AL DESARROLLO
Para esta etapa tuvimos que tomar en cuenta no porque hayamos definido el diseño
este sea el producto final ya que estuvimos abierto a las posibilidades de cambios
en el desarrollo quitando algunas ideas e incorporando nuevas tales fueron como
las diferentes piezas que ayudan a que el niño pueda equilibrarse, el material en el
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que será fabricado y por último algunos ensambles que están incorporados para
ayudar a que el armado sea más fácil.
SKETCHES
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Figura 9.” Boceto 5” Figura 10.”Boceto 6”
FODAS
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Figura 16.” Balanceador con agarre interactivo”
Fortalezas: Oportunidades:
Debilidades:
Amenazas:
● Costo: El balanceador con agarre
● La competencia puede dificultar
interactivo puede tener un costo
la diferenciación y la captación
más alto en comparación con otros
de clientes.
equipos o herramientas de
● Las preferencias de los
equilibrio convencionales
consumidores pueden cambiar
● El balanceador interactivo puede
con el tiempo, y la demanda de
requerir una conexión a
productos interactivos puede
dispositivos electrónicos o una
disminuir o ser reemplazada por
infraestructura específica, lo que
nuevas tendencias en el campo
puede ser una limitación en ciertos
del fitness y la salud.
entornos o situaciones.
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Figura 17.” Balanza de equilibrio”
Fortalezas: Oportunidades:
Amenazas:
Debilidades:
● Existen diferentes marcas y modelos de
● Puede ser costosa su producción, lo
balanzas de equilibrio disponibles en el
que puede limitar su accesibilidad para
mercado
ciertos grupos de consumidores
● Puede requerir un mantenimiento
adecuado
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Fortalezas: Oportunidades:
Debilidades: Amenazas:
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Fortalezas: Oportunidades:
Debilidades: Amenazas:
Fortalezas: Oportunidades:
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● Son una herramienta efectiva para ● La importancia del acondicionamiento
desarrollar y mejorar las habilidades de físico y el bienestar puede generar una
equilibrio y estabilidad del cuerpo. mayor demanda de barras de equilibrio
● Versatilidad en el entrenamiento en el piso para uso personal y
profesional.
● Uso en diferentes entornos
Debilidades: Amenazas:
Fortalezas: Oportunidades:
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habilidades de equilibrio y estabilidad rehabilitación y ejercicios de fuerza.
del cuerpo.
Debilidades: Amenazas:
Fortalezas: Oportunidades:
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desarrollo infantil
Debilidades: Amenazas:
Fortalezas: Oportunidades:
Debilidades: Amenazas:
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● Los columpios de equilibrio necesitan ● Diversión y entretenimiento: El columpio
ser colgados en un espacio y hay de equilibrio ofrece una experiencia
usuarios que no puedan contar con ese lúdica y divertida, lo que lo hace
requerimiento
atractivo para niños
● Los columpios de equilibrio son
populares en parques y áreas de juego,
lo que ofrece una desventaja para su
uso.
Fortalezas: Oportunidades:
Debilidades: Amenazas:
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Figura 25. “Tapete dinámico”
Fortalezas: Oportunidades:
● Los tapetes de equilibrio ofrecen una ● Los tapetes de equilibrio son populares
variedad de ejercicios y la posibilidad de en el ámbito del fitness
ajustar el nivel de dificultad, lo que los ● Pueden ser utilizados en programas de
convierte en una herramienta versátil entrenamiento especializados, como el
para el entrenamiento físico. entrenamiento funcional, el yoga o la
fisioterapia.
Debilidades: Amenazas:
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ANEXOS- ENTREVISTA
1- ¿Qué tipo de juguetes ha notado que son más atractivos para el niño?
3- ¿Cuáles son las formas que le gustan más para el diseño de un juguete didáctico?
5- ¿Con qué frecuencia su hijo realiza algún tipo de actividad o estimulación física?
7- ¿Por qué considera que es importante promover la actividad física en los niños desde una
temprana edad?
9- ¿Usted considera que las habilidades de coordinación y equilibrio son fundamentales para el
desarrollo de su hijo? ¿Si, no, por qué?
10- ¿Conoce qué propiedades contribuye la actividad física a la salud mental en un niño?
¿Cuáles?
RESUMEN
Se observó que el tipo de juguetes que más les interesa a los niños son aquellos
que son llamativos ya sea por el color o porque contienen luces llamativas, sonidos
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o personajes de sus gustos. Las características que los padres consideran
importantes para hacer la compra de un juguete fueron aquellos que son de carácter
didáctico, y que ayudan a mejorar su desarrollo psicomotriz y locomotor, por otra
parte, se obtuvo que algunas de las mayores dificultades en niños a causa de la
pandemia son la falta de coordinación, equilibrio y orientación. Es importante añadir
que los usuarios esperan que el producto logre estimular los puntos anteriormente
mencionados ayudando a que se desarrollen de manera óptima y tengan una buena
actividad física. Los padres consideran que los niños deben obtener una condición
física que les permita tener una mejor formación y buena relación con su cuerpo y
salud.
RENDER
FOTOMONTAJE
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Figura 29.” Patio”
PLANO TÉCNICO
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Figura 30.” Plano técnico de modelo”
CONCLUSIÓN
2-. Los niños de 3 a 4 años están en una etapa crítica de desarrollo en términos de
equilibrio. Durante este período, están aprendiendo a controlar y coordinar su
cuerpo de manera más precisa. Sin embargo, muchos niños pueden enfrentar
dificultades para mantener el equilibrio debido a su sistema vestibular aún en
desarrollo.
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actividades físicas que requieran equilibrio, lo que limita su participación en juegos y
actividades en grupo.
4.-Un balanceador auxiliar puede ser una herramienta efectiva para ayudar a los
niños de 3 a 4 años a desarrollar y mejorar su equilibrio. Un balanceador auxiliar es
un dispositivo diseñado para proporcionar estabilidad adicional y apoyo mientras los
niños practican actividades que requieren equilibrio.
BIBLIOGRAFÍAS
Aprende del crecimiento infantil | ¿Qué es? y ¿Cómo se da? (s. f.).
https://centrosequoia.com.mx/aprende-del-crecimiento-infantil/
Educapeques. (2023, 7 febrero). Visual Thinking ¿Qué es y cómo hacer un visual thinking?
Portal Educativo de apoyo a Padres, Maestros y Niños en las Tareas Escolares.
https://www.educapeques.com/recursos-para-el-aula/visual-thinking.html
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