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SILABO DEL CURSO TALLER DE LENGUAJE Y TÉCNICAS DE DISEÑO

I. INFORMACIÓN GENERAL
Carrera
Facultad Comunicaciones Comunicación y Publicidad Ciclo 6° Créditos 3
Profesional
HT HP HL PC(**)
Código AUVI1209A
Requisitos Ninguno Horas
de curso 2 0 2 0

Tipo Obligatorio Modalidad Periodo


Presencial 2022-2
de curso del curso lectivo

Inteligencia Social: Elabora de manera empática mensajes como parte de un proceso de comunicación presencial o
virtual, regula sus emociones, mensajes y gestos a partir de la interpretación de la información que recibe de sus
interlocutores, la situación y el contexto. Así mismo forma redes sociales para el aprendizaje utilizando diferentes
El curso aporta a las medios.
competencias generales: Resolución de Problemas: Identifica y comprende una situación problemática pudiendo hacer uso de medios físicos y
digitales y a partir de ello, diseña ideas o alternativas de solución elaborando un plan para implementarlo y evaluar su
impacto. Las ideas o alternativas que proponen son innovadoras y se transforman en oportunidades ó acciones
concretas que agregan valor.
El curso aporta a la  Dominio de destrezas técnicas y tecnológicas
competencia específica:  Pensamiento creativo y dimensión estética
 Desarrollo y gestión de contenidos.

El curso desarrolla el Investigación o Responsabilidad Social o Ciudadanía o Práctica Preprofesionalo


componente:

“En el presente semestre académico, por situación excepcional en el país, se podría reformular la secuencia y/o modalidad y/o estrategias didácticas de
las actividades planificadas para el desarrollo de contenidos y/o evaluaciones en el curso, en concordancia con las disposiciones que puedan emitir el
gobierno del Perú y las autoridades competentes en el marco de la pandemia por el COVID-19”.

II. SUMILLA
El curso es de naturaleza teórico-práctico. El propósito es familiarizar al estudiante con los conceptos del diseño gráfico, adquiriendo las habilidades
necesarias para poder abstraer los elementos comunicativos del mensaje y aplicarlos con el uso de las herramientas modernas de diseño gráfico
(softwares) para ser aplicados en diferentes campos de la comunicación social (publicidad, prensa, comunicación corporativa y otros) con originalidad,
sentido estético y eficacia. Los principales temas son: introducción al diseño gráfico; principios de diseño gráfico; elementos gráficos; y diseño como
interpretación personal. Se basa en fundamentos teóricos y prácticos.
Los temas principales son: introducción al diseño gráfico, principios del diseño gráfico, elementos gráficos, diseño como interpretación personal.

III. LOGRO DEL CURSO


Al finalizar el curso, el estudiante elabora piezas gráficas, utilizando programas de diseño gráfico y aplicando fundamentos teóricos, técnicas creativo -
persuasivas y un sentido estético, tanto individualmente como en grupo, teniendo la descripción completa de los requerimientos de un cliente.

IV. METODOLOGÍA DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE


Para alcanzar el logro de aprendizaje del curso y de las unidades, el docente integra métodos activos, estrategias y técnicas de manera reflexiva y crítica,
buscando motivar, estimular y guiar el aprendizaje del estudiante.
Las estrategias y técnicas didácticas que puede utilizar son: Design Thinking, investigación del público o destinatario final aprendizaje basado en proyectos
como por ejemplo realizar una marca gráfica para una productora y luego un afiche de película "producido" por dicha institución, tomando en cuenta
referencias y desarrollo de bocetos o prototipos. Debates y exposiciones de trabajos, lecturas y análisis de informes con la finalidad de elaborar textos
propios, entre otras que el docente considera adecuadas de acuerdo con la naturaleza del curso. Además, utiliza diversos recursos digitales como:
gamificación, software especializado, laboratorios y talleres, equipos audiovisuales, bancos de datos, entre otros.
El docente soporta su práctica pedagógica en un sistema de multiplataformas y recursos multimedia que le permiten el desarrollo de actividades
sincrónicas y asincrónicas, así como la gestión de contenidos, videoconferencias y el uso de diversas herramientas tecnológicas para generar experiencias
formativas y brindar orientaciones que promuevan el aprendizaje y el desarrollo de competencias generales y específicas en los estudiantes.

V. ORGANIZACIÓN DE UNIDADES DE APRENDIZAJE


UN NOMBRE DE LA UNIDAD / LOGRO DE SEM SABERES ESENCIALES ACTIVIDADES
UNIDAD PC (**)

LA COMUNICACIÓN VISUAL
1
INTRODUCCIÓN AL DISEÑO GRÁFICO El diseño y su relación con la investigación
Al finalizar la unidad, el estudiante expone
sobre los principios del diseño y la 2 EL PROCESO DEL DISEÑO
importancia de tener un método de trabajo La conceptualización / Acopio de información
para la elaboración de piezas gráficas, EL PROCESO DE IDEACIÓN
siendo capaz de manejar el programa Adobe 3 Análisis y síntesis de información.
I Ilustrator para la elaboración de dibujos Las formas básicas y el proceso de síntesis.
vectoriales, con creatividad y criterio.
BASES Y FUNDAMENTOS DEL DISEÑO GRÁFICO.
Los elementos básicos del diseño.
Ejercicio: Producción del proyecto en Illustrator (I).
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Evaluación T1
https://elibro-net.eu1.proxy.openathens.net/es/lc/upnorte/titulos/
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LA TEORÍA DEL COLOR


PRINCIPIOS DEL DISEÑO GRÁFICO Psicología, significado y sensaciones que produce el color.
Al finalizar la unidad, el estudiante elabora 5
Diferencias entre RGB y CMYK. Ejercicio: Producción del proyecto
ilustraciones o dibujos, considerando el en Illustrator (II). EVALUACIÓN T2
método de trabajo para la elaboración de
piezas gráficas y el programa Adobe LAS FORMAS BÁSICAS Y LA TIPOGRAFÍA
Illustrator para los Vectoriales, considerando 6 Reconocimiento de formas, sensaciones y significados que
el rol del comunicador como diseñador y los producen las tipografías.
II principios y leyes del diseño.
RETROALIMENTACIÓN No aplica
7 Producción del proyecto en Illustrator: revisión y proceso de
correcciones.

Evaluación T2: Exposición y presentación impresa del proceso de


diseño y afiche gráfico.
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ELEMENTOS GRÁFICOS LA COMPOSICIÓN.


Al finalizar la unidad, el estudiante elabora El equilibrio visual.
los elementos gráficos que participan en una 9
INTRODUCCIÓN A PHOTOSHOP
pieza gráfica, considerando las leyes del Principios básicos del uso de la imagen, ilustración y fotografía.
diseño del software Adobe Photoshop, con Ejercicio: Propuesta cinematográfica.
criterio armónico y técnico. LA DISTRIBUCIÓN DEL ESPACIO EN EL DISEÑO. TIPOS DE
10 RELACIÓN FONDO Y FIGURA INTRODUCCIÓN AL
TRATAMIENTO DE LA IMAGEN
III
Ejercicio: Propuesta cinematográfica..
LA SIMETRÍA Y LA ASIMETRÍA.
El balance entre los elementos.
EL TRATAMIENTO DE LA IMAGEN Y RETOQUE FOTOGRÁFICO
11 Ejercicio: Producción del proyecto en Photoshop.
Evaluación T3
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LA PROPORCIÓN Y EL RITMO. Fundamentos orgánicos de la


12 proporción y el ritmo. PRODUCCIÓN GRÁFICA DEL AFICHE DE
DISEÑO COMO INTERPRETACIÓN INFORMACIÓN SOCIAL Los elementos del afiche de información
PERSONAL social.
Al finalizar la unidad, el estudiante elabora EL PESO Y LA DIRECCIÓN EN EL ESPACIO GRÁFICO.
una propuesta visual, considerando su propia 13
Producción gráfica del afiche de información social.
interpretación personal para expresarse
utilizando las diversas técnicas deI 14 RETROALIMENTACIÓN Ejercicio: Diseño y producción de AFICHE
DE INFORMACIÓN SOCIAL.
Evaluación T4
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15 INTEGRACIÓN DE PIEZAS GRÁFICAS Ejercicio: Producción final


photoshop en la elaboración de piezas del proyecto en Photoshop e Illustrator.
gráficas, con creatividad y sentido estético. EVALUACIÓN FINAL:
16
Expone y sustenta su investigación para diseñar un afiche DE
INFORMACIÓN SOCIAL.
(-) EVALUACIÓN SUSTITUTORIA: No aplica

(**) PC= Práctica de Campo. / La práctica de campo solo aplica en los cursos que tienen horas PC declaradas en el Plan de Estudios/ Las actividades
de práctica de campo se detallan en la ficha de trabajo de campo que se encuentra como anexo al sílabo.

VI. SISTEMA DE EVALUACIÓN

El docente selecciona, según la naturaleza del curso, diferentes herramientas de evaluación soportados en la plataforma virtual de aprendizaje (LMS), para
evidenciar el desempeño de los estudiantes. El docente puede emplear: foros virtuales, exposiciones, cuestionarios o formularios virtuales, y entregas de
tareas como: portafolios de evidencias, ensayos, diseño de proyectos, entre otros que considere pertinentes
EVALUACIÓN PESOS SEM Descripción de Evaluación
15% 4 Exposición y presentación impresa digital del proyecto publicitario: investigación,
T1(a)
concepto y bocetos para las piezas gráficas.
15% 8 Exposición individual de la producción del proyecto publicitario: investigación, concepto y
T2(a)
piezas gráficas digitales e impresas según requerimientos del docente.
15% 11
T3(a) Suma de trabajos.( Propuesta cinematográfica, producción del proyecto en Photoshop )
15% 14 Presentación individual de aplicación de concepto en piezas gráficas de apoyo: postales
T4(a)
tarjetas del diseño de afiche de información social.
40% 16 Exposición individual de la producción del proyecto publicitario: piezas gráficas digitales
Evaluación Final(a)
e impresas del afiche de información social, según requerimientos del docente.

Evaluación Sustitutoria - (-) NO APLICA


(a)Los calificativos deben ser publicados en el sistema de acuerdo con el Calendario Académico establecido para el presente Semestre
(-) Ver en el calendario académico los días en que se realizarán las evaluaciones sustitutorias

VII. BIBLIOGRAFÍA BÁSICA


N° AUTOR TÍTULO ENLACE URL

Lupton,
Diseño gráfico.
Ellen / Cole
1 Nuevos https://elibro.bibliotecaupn.elogim.com/es/lc/upnorte/titulos/93375
Phillips,
fundamentos
Jennifer

VIII. INFORMACIÓN COMPLEMENTARIA

A) ENLACES IMPORTANTES
REFERENCIA ENLACE
Editorial Design https://www.behance.net/search?field=32

Advertising https://www.behance.net/search?field=108

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