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DISEÑO INDUSTRIAL
PRESENTACIÓN DE PRODUCTO
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1. Indicadores de desempeño
• Conoce e identifica los diferentes tipos de presentación de productos.
• Maneja y aplica los diferentes medios de ilustración tradicional y digitales para la presentación final de un
producto.
• Configura y diagrama distintas formas de renderizado de un proyecto de diseño.
• Propone y ejecuta la técnica de retoque digital, ilustración, diagramación y edición de imagen más
adecuada para la presentación de un proyecto, sistema u objeto dentro de un portafolio profesional de
Diseño.
2. Introducción
A diferencia del dibujo artístico tradicional o clásico, la utilización de las técnicas de representación que se
manejan en el Diseño Industrial están enfocadas a que el diseñador se pueda soportar en maneras de
expresión bi-dimensional para la creación de formas, texturas, objetos, materiales, sistemas, familias de objetos
y elementos proyectuales tri-dimensionales, que por lo general hacen parte de un sistema de producción o
pretende serlo.
Para un diseñador es muy importante poder conocer las diferentes técnicas de dibujo y creación, no solo por el
manejo de la técnica, la habilidad y rapidez manual y de trazo, sino que, permite a su vez explorar de manera
intuitiva los conceptos básicos de diseño y su relación con el mundo objetual. La repetición y manejo constante
de diferentes técnicas alimenta el pensamiento lateral del profesional en Diseño Industrial, y crea, de alguna
manera el desarrollo de generación rápida de soluciones y variantes a un mismo problema u oportunidad de
Diseño.
3. Justificación
En general, la representación gráfica es el lenguaje de comunicación ideal para los diseñadores. Mostrar
ideas, descubrir formas, aterrizar conceptos, se logra a través del uso adecuado de las técnicas de
representación, de allí su importancia dentro de la formación de los nuevos diseñadores.
El manejo de técnicas, programas y software especializado para diseñadores industriales tiene una gran
relevancia en una hoja de vida, pero el manejo de una buena fotografía del producto, infográfico del proyecto y
portafolio de diseño, hace una gran diferencia a la hora de buscar empleo, generar aceptación y credibilidad
en el trabajo que se realiza, o simplemente mantiene una línea de separación entre el que hace las cosas bien
y el que además de hacerlas bien sabe cómo vender y mostrar lo que ha realizado.
El portafolio hace la gran diferencia para que una empresa o cliente quiera firmar con el profesional en el
diseño un nuevo proyecto o contrato. Por eso se hace importante cada vez más no solo enfocarnos en el
hacer bien sino en el mostrar y convencer bien nuestra propia marca y calidad.
4. Saberes
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Conceptuales Procedimentales Actitudinal
- Construye y presenta un
portafolio a partir de proyectos
ficticios y propios que dan
cuenta de una búsqueda de
técnicas de presentación
asertivas de productos
industriales.
5. Metodología
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Clase teórico-práctica presencial con experiencias de exploración en clase, acompañado de proyecciones y
presentaciones digitales para ilustrar los temas a tratar. Demostración de las técnicas al grupo y la
experimentación de cada alumno frente a esta. Seguimiento del proceso en bitácora personal donde se irá
consignando los trabajos elaborados por los estudiantes.
El desarrollo del taller se hará siempre bajo la supervisión del docente, quien despejará las inquietudes que
aparezcan en el proceso.
Finalmente el estudiante hará entrega de piezas gráficas específicas que deben responder a un proceso
asistido por el docente, las cuales serán sustentadas conforme a los conceptos que se han venido
desarrollando en las diferentes clases.
6. Evaluación
Descripción
Actividades Evidencias Porcentajes
Tipos
de evaluación
Evaluación Desarrollo de ejercicio Dibujo sobre 2 planchas de
Sumativa inicial de una presentación ¼ en cartón paja con la
de un producto utilizando la presentación del producto
técnica de collage
Evaluación Realizar ejercicio de re- Representación
Sumativa interpretación de una marca tridimensional de marcas
utilizando tarros de champú conocidas en tarros o latas
o envases de comida de aseo o comida.
30%
Evaluación Desarrollo de una campaña Montaje de un afiche sobre 1
Sumativa de publicidad subliminal planchas de ½ pliego con
composiciones basados
campañas varias (ejemplo
hacer que los niños tomen
sopa, venta de productos de
poco consumo)
Evaluación Desarrollo de trabajos de Elaboración de un álbum
Sumativa fotografía aplicando fotográfico a un objeto
técnicas, efectos y industrial, a manera de
conceptos básicos de estudio aplicando juego de
fotografía luces, manejo de
velocidades en el diafragma,
tamaño de grano, encuadres,
lentes y filtros.
30%
Desarrollo de retoque digital
3 Afiches sobre plancha de
de una situación donde se
Evaluación ¼ pliego con retoques
resalte un producto por
Sumativa digitales de fotografías de
medio de un programa
situaciones.
digital.
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Evaluación Desarrollo de una campaña Entrega de un manual de
Sumativa publicitaria con todos sus identidad de una marca y los
elementos gráficos objetos derivados de esta.
7. Recursos
Bibliografía
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INFOGRÁFICO. 5
Unidad 3 PORTAFOLIO.
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