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Contenido Programático
I. DATOS GENERALES
1.2. Semestre I
1.3. Créditos
II. JUSTIFICACIÓN
Se realizó una investigación para identificar las habilidades fundamentales que los estudiantes
necesitan para comunicarse utilizando herramientas de medios digitales. Con base en los
comentarios de educadores, profesionales del diseño, empresas e instituciones educativas de todo
el mundo, los objetivos cubren las expectativas de habilidades básicas para la publicación en
medios impresos y digitales. Una persona que obtiene esta certificación tiene aproximadamente 30
horas de instrucción y experiencia práctica con el producto, y está familiarizado con las
características y capacidades del producto, así como con los conceptos profesionales relevantes.
III. OBJETIVOS
General:
Entrar a la industria del Diseño: Este objetivo cubre conceptos importantes relacionados con el trabajo
con colegas y clientes, así como conocimientos legales, técnicos y relacionados con el diseño cruciales.
Específicos:
IV. CONTENIDOS
SESIÓN 1
Introducción y explicación contenido y planeación curricular
SESIÓN 2
- Interfaz Programa Illustrator, experiencias de vida
SESIÓN 3
- Formatos Digitales
- CMYK, RGB
SESIÓN 4
-Logoramas e identidad visual y de marca.
SESIÓN 5
- Creación de Logotipo
- Paletas, capas, trazados}
SESION 6 - 8
SESIÓN 9
-Explicación de Formatos Digitales
SESIÓN 10
- Revisión Logotipos
SESION 11- 13
SESIÓN 14
- Efectos, Difuminados composiciones gráficas
- Creacion de Personajes
SESIÓN 15
- Inicio proyecto final. Proyecto de creación de carátula Comic- o elemento y tema
a elegir, según el programa.
SESIÓN 16-20
- Evolución proyecto final.
- Entrega final.
V. ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS
Educación virtual: Los estudiantes tienen acceso a los contenidos, de acuerdo a las
necesidades en torno al manejo de tiempo, y los espacios para trabajo independiente que
seguramente no son simultáneos con el del resto del grupo. El estudiante al acceder al aula
virtual - Moodle puede reconocer elementos educativos virtuales que con la opción de ser
consultados y sobre los cuales se desarrollarán actividades para la apropiación del software
illustrator.
Cada tema a desarrollar se plantea por tema de contenido multimedia como videos,
infografías interactivas, ejercicios prácticos que favorecen la asimilación de aprendizajes.
La práctica será desarrollada a través de un ejercicio interactivo, en conjunto con la entrega
de un proyecto que evidencien los conocimientos para su aprobación.
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VI. EVALUACIÓN
VII. METODOLOGÍA